Je kunt in een lopend spel wel ergens opvragen met welke instellingen (difficulty, world size, klimaat etc) je gestart bent. Gewoon met F8 of F9 of zo.quote:Op vrijdag 23 maart 2007 10:47 schreef pfaf het volgende:
[..]
Ik dacht dat ik continents had, maar in alle haast kan ik dan ook wel eens Terra gekozen hebben.
imo is alleen het Chinese Unification scenario de moeite waard.quote:Op vrijdag 23 maart 2007 09:44 schreef Frollo het volgende:
[..]
Het ziet er absoluut schitterend uit en de gameplaywijzigingen klinken erg goed!
Ik snap best dat je de nieuwe features van Warlords maar bleekjes bij af vindt steken. Sommige van de scenario's echter zijn ook erg leuk. Wat dacht je ervan om de Barbarians te spelen en alleen aan units te kunnen komen door ze te kopen met gepillaged geld? Of om met Ghenghis Khan en zijn reizende unitfabriekjes door Europa te trekken?
..
quote:2K Games today announced that Civilization IV: Beyond the Sword, the second expansion pack for the critically acclaimed Civilization IV, will be available in July 2007.
The expansion will focus on the late-game time periods after the invention of gunpowder and will deliver 12 challenging and decidedly different scenarios created by the development team at Firaxis Games, as well as members of the Civilization Fan Community. Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword will also include ten new civilizations, 16 new leaders, five new wonders, and a variety of new units that will offer even more fun and exciting ways for players to expand their civilization’s power as they strive for world domination.
Key features include:
Expanded Epic Game: Firaxis Games delivers a massive increase in new units, buildings, and technologies to the epic game with additional focus on the late-game time periods.
New Game Scenarios: The expansion will deliver 12 new scenarios, many containing themes never before included in the Civilization series, custom designed by the team at Firaxis and select members of the Civ Fan Community.
New Civilizations: The expansion pack includes ten new civilizations, such as Portugal, Babylon and Netherlands and their associated unique units and buildings.
More Civilization Leaders: Sixteen new leaders including leaders for the ten new civilizations, as well as additional leaders for existing civilizations.
Corporations: A new gameplay feature that allows players to create corporations and spread them throughout the world. Each corporation provides benefits in exchange for certain resources.
Espionage: Now available much earlier in the game, this expanded feature offers players many new ways to spy on opponents, stir citizen unrest and defend their government’s secrets.
Events: New random events such as natural disasters, pleas for help, or demands from their citizens will challenge players to overcome obstacles in order for their civilizations to prosper.
New Wonders: Five new wonders await discovery including the Statue of Zeus, Cristo Redentor, Shwedagon Paya, the Mausoleum of Maussollos, and the Moai Statues.
Expanded Space Victory: Winning the race to Alpha Centauri will now require more strategic planning and tactical decision making.
Apostolic Palace: The United Nations will become available earlier in the game, providing a way for players to win a diplomatic victory earlier. New resolutions will also be added which will expand the available diplomatic options.
Advanced Starts: A major fan request, this new feature will enable players to “buy” components of a custom-tailored empire and begin play in the later part of the game, allowing them to experience many of the new features of the expansion pack in a shorter amount of time.
Enhanced AI: The AI has received many enhancements, making it tougher to beat on the higher difficulty levels. The ways in which the AI will attempt to achieve victory have also been expanded.
Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword will require the full version of Sid Meier’s Civilization IV and will be released for PC in July 2007. For more information please visit http://www.civilization.com/.
Six images (including 4 concept arts) from the expansion have been added to the gallery. They are: Abraham Lincoln , Afterworld Concept Art, Mausoleum Wonder, Modern Building Set, Sitting Bull, and Charlemagne Mounted Units.
quote:Events: New random events such as natural disasters, pleas for help, or demands from their citizens will challenge players to overcome obstacles in order for their civilizations to prosper.
Die zullen vast wel uit te zetten zijn..quote:Op donderdag 29 maart 2007 08:32 schreef Dodecahedron het volgende:
Het klinkt erg goed! Spionage wat beter werkt, meer gericht op latere periodes in de geschiedenis, Nederland er bij, corporations ...
Maar waar ik niet zo blij mee ben:
[..]
Random rampen vind ik best, zo lang je er maar tegen kunt wapenen (zoals barbarians).quote:Op donderdag 29 maart 2007 09:38 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
zolang die rampen de tegenstander lastig vallen, heb ik er geen problemen mee
Civilization meets Alpha Centauri!quote:Op donderdag 29 maart 2007 10:54 schreef Dodecahedron het volgende:
Cool, pfaf er zijn dus ook echt futuristische dingen.
Ik denk dat er vast wel iets zal zijn in de loop der tijd. In het begin zal je, denk ik, alleen maar kunnen hopen. Maar naar verloop van tijd zal je, denk ik, wel iets als stevigere gebouwen hebben.quote:Op donderdag 29 maart 2007 10:51 schreef Dodecahedron het volgende:
[..]
Random rampen vind ik best, zo lang je er maar tegen kunt wapenen (zoals barbarians).
Anders is het gewoon spelers pesten.
Hoezo vreemd? Ze hebben in de Fire fase weliswaar het script voor diplomatie omgeschreven (en dat heel diplomatiek het "Warscript" gedoopt) maar zo vreemd vind ik het allemaal niet. Wel wat aggressiever, maar dat kan geen kwaadquote:Op zondag 1 april 2007 11:01 schreef Dodecahedron het volgende:
Hmmm die AI van FfH2 is wel een beetje vreemd ...
Normaal speel ik civ altijd met Warlord/Noble en dat is me altijd al moeilijk genoeg. Nu speelde ik laatst FfH2 met niveau Warlord. Ik speelde met dat dwergenvolk (Luicharp?) en kon stad na stad veroveren met mijn hero Bambur en mijn Soldiers of Kilmorph. De beschaving die ik aanviel, de Illians, gebruikte hun heroes en spells helemaal niet.quote:Op zondag 1 april 2007 17:54 schreef Litpho het volgende:
[..]
Hoezo vreemd? Ze hebben in de Fire fase weliswaar het script voor diplomatie omgeschreven (en dat heel diplomatiek het "Warscript" gedoopt) maar zo vreemd vind ik het allemaal niet. Wel wat aggressiever, maar dat kan geen kwaad.
Heel leuk, allerlei verschillende naties: http://civ4wiki.com/wiki/index.php/FfH_Civilizationsquote:Op zondag 1 april 2007 21:57 schreef Stark het volgende:
welke naties heb je eigenlijk bij FFH2 dan?
Het is dan ook zo'n soort warcraftstyle-mod, toch?
Heroes zouden ze wel moeten gebruiken, maar het klopt dat de spells gebruiken ze nog niet altijd even goed afgaat. Het is nog een beta tenslotte.quote:Op zondag 1 april 2007 23:25 schreef Dodecahedron het volgende:
De beschaving die ik aanviel, de Illians, gebruikte hun heroes en spells helemaal niet.
Nee, als je 0.20 of 0.21 hebt zit je in de Fire Phase. Dan krijg je de gelegenheid om via de Ashen Veil de demonische beschaving van Hyborem naar aarde te brengen en door op kruistocht te gaan de vernietiging van de wereld (weerspiegeld door de Armageddon counter) naderbij te brengen.quote:Trouwens: Hoe zit dat eigenlijk precies met die Fire fase? Of moet ik dat Warscript na het installeren van de mod nog ergens bij inproppen?
Het is allemaal erg indrukwekkend gemaakt.quote:Op zondag 1 april 2007 23:45 schreef Litpho het volgende:
[..]
Heroes zouden ze wel moeten gebruiken, maar het klopt dat de spells gebruiken ze nog niet altijd even goed afgaat. Het is nog een beta tenslotte.
[..]
Nee, als je 0.20 of 0.21 hebt zit je in de Fire Phase. Dan krijg je de gelegenheid om via de Ashen Veil de demonische beschaving van Hyborem naar aarde te brengen en door op kruistocht te gaan de vernietiging van de wereld (weerspiegeld door de Armageddon counter) naderbij te brengen.
Dan zou ik de wekker maar vast zetten op 2010quote:Op donderdag 5 april 2007 13:48 schreef Stark het volgende:
Dan zal ik maar eerst afwachten totdat het helemaal af is.
Ah, gevonden: GameInfo map, HandicapInfo.xmlquote:Op zaterdag 7 april 2007 16:11 schreef Sidekick het volgende:
Is er ook een instelling in een xml-file voor het aantal units zonder kosten?
Ik Archery, alleen wanneer ik geen Horses of Copper heb. Die stadverdedigers vind ik niet heel handig, want de beste verdediging is de beste aanval (zodat AI's of barbs niet de kans krijgen om improvements te pillagen).quote:Op zondag 8 april 2007 22:44 schreef pfaf het volgende:
Horseback Riding is een tech die ik vaak pas erg laat 'doe', omdat ik toch altijd zonder paarden zit.
[/calimeromode]
Goed punt. Je techdevelopment begint inderdaad pas als je gesettled bent.quote:Op zondag 8 april 2007 23:17 schreef Sidekick het volgende:
Sidekicks tip van de week: Als je bij je eerste Scout of Warrior een Goody Hut ziet, zorg ervoor dat je eerst de stad sticht, en vervolgens de Goody Hut binnenloopt want alleen na stichting van je stad heb je kans op een nieuwe technologie.
Hmmm ... goed punt.quote:Op zondag 8 april 2007 23:15 schreef Sidekick het volgende:
[..]
Ik Archery, alleen wanneer ik geen Horses of Copper heb. Die stadverdedigers vind ik niet heel handig, want de beste verdediging is de beste aanval (zodat AI's of barbs niet de kans krijgen om improvements te pillagen).
Met Raging Barbs (en zeker de mate aan Barbarians die je in FfH krijgt) is af en toe schuilen in je stad en de golf zich stuk laten lopen in het vroege spel de enige optie.quote:Op zondag 8 april 2007 23:15 schreef Sidekick het volgende:
[..]
Ik Archery, alleen wanneer ik geen Horses of Copper heb. Die stadverdedigers vind ik niet heel handig, want de beste verdediging is de beste aanval (zodat AI's of barbs niet de kans krijgen om improvements te pillagen).
Natuurlijk, en daarnaast heb je Archery nodig voor Horse Archers, iets dat ik soms wel eens wil vergeten.quote:Op maandag 9 april 2007 00:16 schreef Litpho het volgende:
[..]
Met Raging Barbs (en zeker de mate aan Barbarians die je in FfH krijgt) is af en toe schuilen in je stad en de golf zich stuk laten lopen in het vroege spel de enige optie.
Dat betekent dus dat als ik een hutje pak voordat ik m'n eerste stad gesticht heb, de kans op een gratis Settler groter is. Goeie tip.quote:Op zondag 8 april 2007 23:17 schreef Sidekick het volgende:
Sidekicks tip van de week: Als je bij je eerste Scout of Warrior een Goody Hut ziet, zorg ervoor dat je eerst de stad sticht, en vervolgens de Goody Hut binnenloopt want alleen na stichting van je stad heb je kans op een nieuwe technologie.
Ik weet niet hoe het met Noble zit, maar op moeilijkheidsniveau Prince krijg je nooit een settler. En de kans op een geldbedrag wordt ook groter.quote:Op maandag 9 april 2007 12:27 schreef Frollo het volgende:
[..]
Dat betekent dus dat als ik een hutje pak voordat ik m'n eerste stad gesticht heb, de kans op een gratis Settler groter is. Goeie tip.
Ik heb ook een GeForce 4 (ti4200) en daar loopt Civ IV vlekkeloos op.quote:Op woensdag 11 april 2007 14:53 schreef Sitethief het volgende:
nVIDIA GeForce4 MX 440 zou toch moeten voldoen lijkt me......
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |