FOK!forum / Gaming / No Man's Sky #14: Let's go Beyond!
Dranksterdinsdag 13 augustus 2019 @ 11:47
c3d2d2ca84402a56ec8eea34b15be4c08b47dc07.png

quote:
No Man's Sky is een sciencefiction action-adventure- en survivalspel in een “oneindig” universum (procedurele generatie) ontwikkeld en uitgegeven door Hello Games. Er komen regelmatig gratis updates uit om het spel te verbeteren. Sinds update 1.5 Next is het mogelijk om met drie andere spelers te spelen. Na update 1.5 Next volgt het eerste seizoen van wekelijkse content en community events. Dit is gratis voor alle spelers. Het spel is verkrijgbaar voor de PC, PS4 (Pro) en Xbox One (S en X).
1.1 The Foundation Update:
SPOILER
1.2 The Path Finder Update:
SPOILER
1.3 The Atlas Rises Update:
SPOILER
1.5 Next Update:
SPOILER
1.7: The Abyss Update
SPOILER
1.75: Visions Update
SPOILER
2.0: Beyond

Volledige inhoud Beyond (Update)
Link nog niet beschikbaar

Handige links met meer informatie over No Man’s Sky (tips, bugs, updates, de inhoud van de patches en meer):

Officiële No Man’s Sky website

Galactic Atlas

Reddit

BUGreport Reddit - good read

Steam Community

NMS-wiki

[ Bericht 10% gewijzigd door Drankster op 13-08-2019 12:07:35 ]
#ANONIEMdinsdag 13 augustus 2019 @ 11:50
quote:
1s.gif Op dinsdag 13 augustus 2019 11:15 schreef Meike26 het volgende:
Wat maakt het uit?

Scenario 1 : Ik raak mijn savegames kwijt, moet wel opnieuw beginnen, maar ik heb weer wat 'feel' en hunkering naar meer in het spel, waar ik met mijn vorige save een beetje vast zat wat ik met mijn thuis basis wilde doen.

Scenario 2 : Ik behoud mijn save en kan ook met de nieuwe gestures en opties in het spel gelijk verder, terwijl ik dat Kobalt wereldje niet kwijt raak

En dan nu deel #14 : Waar Johan ook ergens op ons zit te wachten
Scenario 3: er veranderd zoveel met de update van morgen dat je weer overnieuw kan beginnen ;)
DKUpdinsdag 13 augustus 2019 @ 12:08
Bedankt voor de OP ^O^

quote:
No Man's Sky is een sciencefiction action-adventure- en survivalspel in een “oneindig” universum (procedurele generatie) ontwikkeld en uitgegeven door Hello Games. Er komen regelmatig gratis updates uit om het spel te verbeteren. Sinds update 1.5 Next is het mogelijk om met drie andere spelers te spelen. Na update 1.5 Next volgt het eerste seizoen van wekelijkse content en community events. Dit is gratis voor alle spelers. Het spel is verkrijgbaar voor de PC, PS4 (Pro) en Xbox One (S en X).
Tekst kan nog aangepast worden morgen als we de inhoud echt precies weten van Beyond.
Meer spelers en VR zijn al duidelijk.
#ANONIEMdinsdag 13 augustus 2019 @ 12:17
quote:
1s.gif Op dinsdag 13 augustus 2019 12:08 schreef DKUp het volgende:
Bedankt voor de OP ^O^
[..]

Tekst kan nog aangepast worden morgen als we de inhoud echt precies weten van Beyond.
Meer spelers en VR zijn al duidelijk.
Wachten op de patchnotes. 500 regels .... :D
Meike26dinsdag 13 augustus 2019 @ 12:17
quote:
0s.gif Op dinsdag 13 augustus 2019 11:50 schreef Scrummie2.0 het volgende:

[..]

Scenario 3: er veranderd zoveel met de update van morgen dat je weer overnieuw kan beginnen ;)
Klopt.. we zien het wel.. ;)
Voorlopig even gebruik maken van de kobalt voorraad :D
DKUpdinsdag 13 augustus 2019 @ 12:18
quote:
0s.gif Op dinsdag 13 augustus 2019 11:50 schreef Scrummie2.0 het volgende:

[..]

Scenario 3: er veranderd zoveel met de update van morgen dat je weer overnieuw kan beginnen ;)
Dit waarschijnlijk :+
Meestal kan je beter weer overnieuw beginnen met al die veranderingen.
#ANONIEMdinsdag 13 augustus 2019 @ 12:36
Is de update vanavond om 0:00?
DKUpdinsdag 13 augustus 2019 @ 12:36
quote:
99s.gif Op dinsdag 13 augustus 2019 12:36 schreef aTypisch het volgende:
Is de update vanavond om 0:00?
Nee ergens morgen :P
Meike26dinsdag 13 augustus 2019 @ 12:40
quote:
1s.gif Op dinsdag 13 augustus 2019 12:18 schreef DKUp het volgende:

[..]

Dit waarschijnlijk :+
Meestal kan je beter weer overnieuw beginnen met al die veranderingen.
Wel tof hoe NMS werkt, opnieuw beginnen voelt helemaal niet als een straf, je leert, je doet dingen anders, maar niet zoals in GTA of ander denkbaar spel dat je alles op zelfde manier nogmaals moet doorlopen ^O^
#ANONIEMdinsdag 13 augustus 2019 @ 12:44
quote:
1s.gif Op dinsdag 13 augustus 2019 12:36 schreef DKUp het volgende:

[..]

Nee ergens morgen :P
zonde
Dranksterdinsdag 13 augustus 2019 @ 13:03
Sinds jaar NMS in de digitale bibliotheek van m'n PS4 staan. Hooguit 2 uur gespeeld. Misschien weer een keer proberen met de nieuwe update.
Meike26dinsdag 13 augustus 2019 @ 14:34
Deze gamer legt aan zijn collega uit wat PSVR gaat toevoegen aan NMS Beyond


SPOILER
Samenvatting : :9~
#ANONIEMdinsdag 13 augustus 2019 @ 16:09
NoMansSky twitterde op dinsdag 13-08-2019 om 14:36:07 Our community raised more money than they needed to put up a billboard to thank Hello Games...And they used the extra money to support an amazing charity 😭😭😭❤️❤️❤️ https://t.co/1gCHnVXVXc reageer retweet
_O_

Echt een toffe community :).

Achtergrond: Vanuit de community kwam het idee om HelloGames te bedanken voor de aanhoudende updates. Er werd bedacht om een billboard te huren vlak bij de kantoren van HelloGames in de UK, vrij simpel:

6bqDBchRMLTnEsKPWKAXsL-650-80.jpeg

Dit billboard komt er vanaf vrijdag te hangen, toevallig in dezelfde week dat Beyond live gaat, maar niet bewust gekozen eigenlijk.

Echter, er kwamen veel meer donaties binnen dan noodzakelijk, en dus werd er besloten ook een lunch te organiseren voor HelloGames. Echter, er kwamen veel meer donaties binnen dan noodzakelijk, en dus is er voor gekozen om het overgebleven geld te spenderen aan een goed doel; een ziekenhuis in de buurt waar gisteren dit is afgeleverd:

quote:
6 consoles, 6 extra controllers, 6 headsets, 6 differ rent titles x6 (including NMS) so 36 games total, 6 double charging stations, and 6 ps+ subscriptions for 12 months
Echter, ook toen bleef er nog geld over, dus dat is een normale donatie voor dat goede doel geworden begreep ik.

Echter, ook toen bleef er nog geld binnenkomen, en ook dat gaat weer naar een nieuw goed doel dat nog besloten moet worden.

[ Bericht 32% gewijzigd door #ANONIEM op 13-08-2019 16:16:44 ]
Meike26dinsdag 13 augustus 2019 @ 16:58
Staat mij iets van bij dat de community van Rollercoaster Tycoon vroeger ook zo hecht en trouw was.
Erg mooi dit soort initiatieven ^O^
DKUpdinsdag 13 augustus 2019 @ 17:00
quote:
0s.gif Op dinsdag 13 augustus 2019 16:58 schreef Meike26 het volgende:
Staat mij iets van bij dat de community van Rollercoaster Tycoon vroeger ook zo hecht en trouw was.
Erg mooi dit soort initiatieven ^O^
Alleen is de huidige ontwikkelaar van Rollercoaster Tycoon niet zo hecht en trouw _O-
#ANONIEMdinsdag 13 augustus 2019 @ 20:56
https://uploadvr.com/no-mans-sky-vr-interview/

quote:
There have been a quarter of a billion hours played of our game. Which is a big old number. As AAA games go, that’s still a lot of hours. This was pre-Next. Of the first galaxy, and there are many galaxies but of the first galaxy, there was less than 1% of the galaxy discovered. I don’t think we’ve broken that 1% yet. I know that the number of hours has gone up a great deal.
source.gif
#ANONIEMwoensdag 14 augustus 2019 @ 08:34
Patchday *O* *O*
Sjemmertwoensdag 14 augustus 2019 @ 10:36
Zit te twijfelen om een PS VR te halen hier voor :@
#ANONIEMwoensdag 14 augustus 2019 @ 10:38
quote:
0s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 10:36 schreef Sjemmert het volgende:
Zit te twijfelen om een PS VR te halen hier voor :@
Ik ga zo denk ik de stad in voor de ps moves :') Schijnt lekker te werken met de update
DKUpwoensdag 14 augustus 2019 @ 11:00
quote:
0s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 08:34 schreef Scrummie2.0 het volgende:
Patchday *O* *O*
UND UPDATEDAY JAAAA :B!
#ANONIEMwoensdag 14 augustus 2019 @ 11:01
Nou hup uitrollen die update
Vandaag vrij en ik wil lekker zweten met die headset op
#ANONIEMwoensdag 14 augustus 2019 @ 11:03
quote:
0s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 11:01 schreef aTypisch het volgende:
Nou hup uitrollen die update
Vandaag vrij en ik wil lekker zweten met die headset op
NoMansSky twitterde op woensdag 14-08-2019 om 10:57:58 Hate that feeling when you know there was something you were supposed to do today reageer retweet
Divjewoensdag 14 augustus 2019 @ 11:22
quote:
0s.gif Op dinsdag 13 augustus 2019 16:09 schreef Scrummie2.0 het volgende:
NoMansSky twitterde op dinsdag 13-08-2019 om 14:36:07 Our community raised more money than they needed to put up a billboard to thank Hello Games...And they used the extra money to support an amazing charity 😭😭😭❤️❤️❤️ https://t.co/1gCHnVXVXc reageer retweet
_O_

Echt een toffe community :).

Achtergrond: Vanuit de community kwam het idee om HelloGames te bedanken voor de aanhoudende updates. Er werd bedacht om een billboard te huren vlak bij de kantoren van HelloGames in de UK, vrij simpel:

[ afbeelding ]

Dit billboard komt er vanaf vrijdag te hangen, toevallig in dezelfde week dat Beyond live gaat, maar niet bewust gekozen eigenlijk.

Echter, er kwamen veel meer donaties binnen dan noodzakelijk, en dus werd er besloten ook een lunch te organiseren voor HelloGames. Echter, er kwamen veel meer donaties binnen dan noodzakelijk, en dus is er voor gekozen om het overgebleven geld te spenderen aan een goed doel; een ziekenhuis in de buurt waar gisteren dit is afgeleverd:
[..]

Echter, ook toen bleef er nog geld over, dus dat is een normale donatie voor dat goede doel geworden begreep ik.

Echter, ook toen bleef er nog geld binnenkomen, en ook dat gaat weer naar een nieuw goed doel dat nog besloten moet worden.
Waar kan ik me opgeven?
rickyszzwoensdag 14 augustus 2019 @ 11:57
NoMansSky twitterde op woensdag 14-08-2019 om 11:53:11 seriously, let's all agree to log off for a second, and we can upload this thing reageer retweet
_O-
#ANONIEMwoensdag 14 augustus 2019 @ 12:16
Update op PS4 schijnt uit te zijn.
Sjemmertwoensdag 14 augustus 2019 @ 12:17
Ik ben aan het downloaden op ps4.

11GB
#ANONIEMwoensdag 14 augustus 2019 @ 12:18
Veel plezier iedereen die gaat spelen! Tot vanavond :).
DKUpwoensdag 14 augustus 2019 @ 12:18
Downloaden nu ;)
rickyszzwoensdag 14 augustus 2019 @ 12:20
Hoppa 45 minuten nog :P
Sjemmertwoensdag 14 augustus 2019 @ 12:23
Als je een VR bril hebt en je gebruikt die move controller hoe loop je dan ? Druk je dan een knop in om te lopen ofzo ?
DKUpwoensdag 14 augustus 2019 @ 12:25
Patch notes:
https://www.nomanssky.com/beyond-update/
-CRASH-woensdag 14 augustus 2019 @ 12:26
quote:
1s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 12:20 schreef rickyszz het volgende:
Hoppa 45 minuten nog :P
Hier maar 28 minuten
Sjemmertwoensdag 14 augustus 2019 @ 12:27
Mijne is al klaar 8-)
Elviwoensdag 14 augustus 2019 @ 12:27
Ik heb geen VR bril maar ik ben toch wel benieuwd naar deze game :@
#ANONIEMwoensdag 14 augustus 2019 @ 12:35
beyond-vr-interface-1.gif

Genot.
Sjemmertwoensdag 14 augustus 2019 @ 12:37
quote:
0s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 12:35 schreef Scrummie2.0 het volgende:
[ afbeelding ]

Genot.
Hoe loop je ?
#ANONIEMwoensdag 14 augustus 2019 @ 12:43
quote:
0s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 12:37 schreef Sjemmert het volgende:

[..]

Hoe loop je ?
Geen idee.

Met Moves heb je de keuze tussen teleportation en ik gok gewoon lopen door een knop in te drukken.
rickyszzwoensdag 14 augustus 2019 @ 12:47
beyond-chairs-1.gif
Je kan nu zelfs zitten _O_ _O_
Sjemmertwoensdag 14 augustus 2019 @ 12:48
quote:
0s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 12:43 schreef Scrummie2.0 het volgende:

[..]

Geen idee.

Met Moves heb je de keuze tussen teleportation en ik gok gewoon lopen door een knop in te drukken.
Thanks.

Ik ben onderweg naar de winkel :')
-CRASH-woensdag 14 augustus 2019 @ 14:10
Pffff volgens mij ben ik al een halve planeet over gerend.
Zonder mijn (nog beschadigde) schip te vinden
jogywoensdag 14 augustus 2019 @ 14:29
quote:
1s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 12:47 schreef rickyszz het volgende:
[ afbeelding ]
Je kan nu zelfs zitten _O_ _O_
Beste feature ever.
DKUpwoensdag 14 augustus 2019 @ 14:30
Veel meer ruimte voor grondstoffen in je invertory _O_
Raffinaderij is veel sneller klaar gelukkig _O-
#ANONIEMwoensdag 14 augustus 2019 @ 14:39
Uhm, kan ik in VR ook uitzetten dat ik met bewegingen van mijn controller moet richten? :')

Ik wil gewoon met die helm op zitten en dan met mijn joysticks richten
Meike26woensdag 14 augustus 2019 @ 14:46
Misschien handig om groepen spelers per console te maken, eventueel voor in de OP?

SPOILER
Meike26 PSN ; YukinoSuzuka
Nick-GizMowoensdag 14 augustus 2019 @ 15:01
GO GO GO!!!
rickyszzwoensdag 14 augustus 2019 @ 15:15
Wow wat gaaf zeg in VR!
Ongekend :D
#ANONIEMwoensdag 14 augustus 2019 @ 15:21
quote:
1s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 15:15 schreef rickyszz het volgende:
Wow wat gaaf zeg in VR!
Ongekend :D
de besturing met een controller verpest het voor mij
moet ik toch echt die move shit gaan halen
rickyszzwoensdag 14 augustus 2019 @ 15:43
Moves zijn echt een must!

En hierbij mijn eerste indrukken.

Ik heb zelf de base PS4 en daar vond ik het aanvankelijk in het begin echt enorm blurry maar naar mate je langer aan het spelen bent heb ik me er bijna niet meer aan geërgerd :) . De gameplay is echt zo geniaal gedaan, bijvoorbeeld; haal je linkerhand naast je bril en dan kijk je door een verrekijker dat maakt het wel echt te gek en maakt het ook wel wat realistischer. Net zoals het navigeer pop-up menu op je handen werkt bijzonder prettig en snel. Zodra je in je schip springt door je hand omhoog te bewegen en in je schip belandt en je hele dashboard ziet ben je echt compleet in een andere wereld. Je vergeet ff alles om je heen. Heb nu net 2 uurtjes gespeeld waarvan ik dacht dat ik net een halfuurtje bezig was haha. Echt tof wat ze hebben gemaakt, respect voor het team en verwacht nog wel updates waardoor het er nog net wat beter uit gaat komen te zien :D

[ Bericht 48% gewijzigd door rickyszz op 14-08-2019 15:58:26 ]
#ANONIEMwoensdag 14 augustus 2019 @ 16:01
quote:
1s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 15:43 schreef rickyszz het volgende:
Moves zijn echt een must!

En hierbij mijn eerste indrukken.

Ik heb zelf de base PS4 en daar vond ik het aanvankelijk in het begin echt enorm blurry maar naar mate je langer aan het spelen bent heb ik me er bijna niet meer aan geërgerd :) . De gameplay is echt zo geniaal gedaan, bijvoorbeeld; haal je linkerhand naast je bril en dan kijk je door een verrekijker dat maakt het wel echt te gek en maakt het ook wel wat realistischer. Net zoals het navigeer pop-up menu op je handen werkt bijzonder prettig en snel. Zodra je in je schip springt door je hand omhoog te bewegen en in je schip belandt en je hele dashboard ziet ben je echt compleet in een andere wereld. Je vergeet ff alles om je heen. Heb nu net 2 uurtjes gespeeld waarvan ik dacht dat ik net een halfuurtje bezig was haha. Echt tof wat ze hebben gemaakt, respect voor het team en verwacht nog wel updates waardoor het er nog net wat beter uit gaat komen te zien :D
_O_

Bedankt voor je ervaring, kan niet wachten om vanavond te spelen :).
MMaRsuwoensdag 14 augustus 2019 @ 16:03
Ook leul op pc nu zonder VR? Ik wip mooie planeten ontdekken maar was na een week bingen op de ps4 er wel klaar mee
Straniwoensdag 14 augustus 2019 @ 16:19
Wel mooi om te zien dat er ook veel leuke nieuwe dingen zijn voor mensen die niet zo nodig multiplayer hoeven te spelen, en ook geen VR hebben.
Meike26woensdag 14 augustus 2019 @ 17:13
quote:
0s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 16:19 schreef Strani het volgende:
Wel mooi om te zien dat er ook veel leuke nieuwe dingen zijn voor mensen die niet zo nodig multiplayer hoeven te spelen, en ook geen VR hebben.
Zeker, tabbladen met discoveries etc zijn een stuk beter geworden, je krijgt nu te zien wanneer je nieuwe grondstoffen ontdekt hebt en beste van alles, de count van max 250 eenheden per grondstof is verhoogd naar 10.000 !

Dat wordt zeulen met 10k goud + 10k zilver op je rug _O-
Straniwoensdag 14 augustus 2019 @ 17:17
quote:
0s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 17:13 schreef Meike26 het volgende:

[..]

Zeker, tabbladen met discoveries etc zijn een stuk beter geworden, je krijgt nu te zien wanneer je nieuwe grondstoffen ontdekt hebt en beste van alles, de count van max 250 eenheden per grondstof is verhoogd naar 10.000 !

Dat wordt zeulen met 10k goud + 10k zilver op je rug _O-
Stel je voor wat voor spieren je daar van krijgt ;)

Maar die nieuwe limieten zijn wel geweldig inderdaad!
DKUpwoensdag 14 augustus 2019 @ 17:20
Ik heb Next niet heel veel gespeeld, maar ik merk wel dat veel irritante dingen van Next en daarvoor zijn opgelost.
Menu’s zien er mooiere en interessanter uit, raffinaderij werkt sneller, missies zitten beter in elkaar met een betere uitleg, schepen, gebouwen, bomen en andere voorwerpen zijn vaak een stuk groter dan eerst, op de PS4 Pro lijkt de 1080p/60fps modus weer soepel te draaien en je kan veel meer spullen met je meedragen in het begin en veel later in het spel.

Nieuwe save begonnen :9
#ANONIEMwoensdag 14 augustus 2019 @ 17:23
nou die moves zijn binnen

2 dildo's 1 helmet vanavond
Meike26woensdag 14 augustus 2019 @ 17:33
quote:
14s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 17:23 schreef aTypisch het volgende:
nou die moves zijn binnen

2 dildo's 1 helmet vanavond
En dat nog allemaal voor één persoon..(heb je er wel beschermhoesjes voor je 'dildo's' ?) _O-
#ANONIEMwoensdag 14 augustus 2019 @ 17:34
quote:
0s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 17:33 schreef Meike26 het volgende:

[..]

En dat nog allemaal voor één persoon..(heb je er wel beschermhoesjes voor je 'dildo's' ?) _O-
beschermhoesjes zijn niet nodig

SPOILER
she said
jogywoensdag 14 augustus 2019 @ 19:18
Steam update is er nu *O*.

https://steamdb.info/app/275850/depots/
#ANONIEMwoensdag 14 augustus 2019 @ 21:22
Man, ik weet weer waarom ik liever op een console game _O-

Paar weken terug een Oculus Quest gekocht, en een abonnement genomen op Shadow, een streaming gaminig PC dienst, waarbij je gewoon de beschikking hebt over een Windows 10 installatie op een erg dikke computer. Op die manier kan ik dus de Quest gebruiken voor Windows VR, wat verbazingwekkend goed werkte.

Paar weken terug dus NMS gekocht op Steam, zojuist de update gedraaid, gaat ie mekkeren over een oude driver. Dus, driver gedownload, nu is ie aan het herstarten, maar proberen en zoeken naar oplossing.. man, console is wat dat betreft toch een stukje fijner :).

Hopelijk werkt het zo alsnog, wil toch even het beginstukje doen vanavond, zo lang op zitten wachten _O_
WaikikiWimwoensdag 14 augustus 2019 @ 23:00
De berichten die ik hier lees zijn goed :O De laatste keer dat ik dit spel speelde was het net uit. Ik vond het destijds een oneindige loop van planeten bezoeken en elke keer (min of meer) hetzelfde zien/vinden. Is er in de tussentijd veel veranderd? Zou iemand kort kunnen vertellen wat de grootste veranderingen zijn t.a.v. de eerste versie?
DKUpwoensdag 14 augustus 2019 @ 23:13
quote:
0s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 23:00 schreef nickhguitar het volgende:
De berichten die ik hier lees zijn goed :O De laatste keer dat ik dit spel speelde was het net uit. Ik vond het destijds een oneindige loop van planeten bezoeken en elke keer (min of meer) hetzelfde zien/vinden. Is er in de tussentijd veel veranderd? Zou iemand kort kunnen vertellen wat de grootste veranderingen zijn t.a.v. de eerste versie?
Missies, multiplayer, ruimtebasis maken, verhaallijn, classes van wapens en schepen, farmen, freighter, onderwater is er meer te doen, voertuigen voor planeten, first en third person view in schepen, voertuigen en als je wandelt, quality of life updates en meer.
Voor de rest is het spel redelijk hetzelfde maar verbeterd.

Maar je kan beter de video’s kijken :P

Hier staat het volledig van nieuw tot oud als je meer wil weten:
https://www.nomanssky.com/release-log/

:P
#ANONIEMwoensdag 14 augustus 2019 @ 23:21
Eerste uurtje er opzitten :). Via de Oculus Quest toch, maar ik ga morgen over naar de PS4, dus dan begin ik weer opnieuw.

Wel erg wennen aan die VR controls voor inventory enzo. Maar na een tijdje begon het al vrij logisch aan te voelen. En toen het schip in, wegvliegen. Ik dolde alle kanten op _O-. Ook nog even wennen dus. Tot nu toe onder de indruk!

Hoor wel van andere mensen dat ze veel bugs tegenkomen, dus ik gok dat er snel een eerste patch komt.
WaikikiWimwoensdag 14 augustus 2019 @ 23:26
quote:
0s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 23:21 schreef Scrummie2.0 het volgende:
Eerste uurtje er opzitten :). Via de Oculus Quest toch, maar ik ga morgen over naar de PS4, dus dan begin ik weer opnieuw.

Wel erg wennen aan die VR controls voor inventory enzo. Maar na een tijdje begon het al vrij logisch aan te voelen. En toen het schip in, wegvliegen. Ik dolde alle kanten op _O-. Ook nog even wennen dus. Tot nu toe onder de indruk!

Hoor wel van andere mensen dat ze veel bugs tegenkomen, dus ik gok dat er snel een eerste patch komt.
Welke vr heb je voor de PS4 nodig? Ik lees dat er meerdere versies zijn. En heb je ook van die knobbels nodig? :P
#ANONIEMwoensdag 14 augustus 2019 @ 23:32
quote:
0s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 23:26 schreef nickhguitar het volgende:

[..]

Welke vr heb je voor de PS4 nodig? Ik lees dat er meerdere versies zijn. En heb je ook van die knobbels nodig? :P
Je hebt idd een nieuwere versie van de PSVR, die iets met HDMI doet volgens mij maar verder is er geen verschil (dacht ik). Je kan met Moves spelen maar ook gewoon met je dualshock controller.
jogydonderdag 15 augustus 2019 @ 00:49
Ik crash er wel regelmatig uit maar verder is het weer een hele leuke game.
Sjemmertdonderdag 15 augustus 2019 @ 06:13
Gister PS VR gekocht en een paar uur gespeeld. De VR ervaring is wel erg gaaf maar de resolutie is wel echt om te janken imo. Hopelijk poetsen ze het binnenkort nog een beetje op met een pro patch.
-CRASH-donderdag 15 augustus 2019 @ 08:56
quote:
0s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 14:46 schreef Meike26 het volgende:
Misschien handig om groepen spelers per console te maken, eventueel voor in de OP?

SPOILER
Meike26 PSN ; YukinoSuzuka
Misschien is het ook wat om een FOK! community te maken op de PS4.
#ANONIEMdonderdag 15 augustus 2019 @ 09:23
quote:
0s.gif Op donderdag 15 augustus 2019 06:13 schreef Sjemmert het volgende:
Gister PS VR gekocht en een paar uur gespeeld. De VR ervaring is wel erg gaaf maar de resolutie is wel echt om te janken imo. Hopelijk poetsen ze het binnenkort nog een beetje op met een pro patch.
Resolutie ligt niet aan NMS, maar aan PSVR/Playstation 4 ;). Maar ik snap je punt hoor, veel mensen verwachten net wat meer dan wat je momenteel krijgt. Sommige games als Beat Saber hebben het een stuk minder, maar daar hoeft de PS4 natuurlijk niet een hele planeet en alles te renderen.

Ik las gister wel van iemand die gaf aan dat het qua graphics redelijk gelijk was aan Skyrim momenteel, maar die heeft later een Pro patch gehad waarmee graphics een stuk beter werden. Dus idd, wie weet komt dat nog.
#ANONIEMdonderdag 15 augustus 2019 @ 09:23
NoMansSky twitterde op donderdag 15-08-2019 om 04:54:16 Updated build has been sent to experimental branch on PC with further fixes, including some early Nexus issues resolved.This will go live to everyone on PC soon.These will be rolled up for PS4 and XBox (MS/Sony cert means this is a tiny bit slower) 😴 reageer retweet
@jogy misschien lost dit je crashes op. Welke headset heb je nu? Of geen VR nog?
#ANONIEMdonderdag 15 augustus 2019 @ 09:45
Eerste patch (2.04) zou live zijn op de PS4
Sjemmertdonderdag 15 augustus 2019 @ 09:49
quote:
0s.gif Op donderdag 15 augustus 2019 09:23 schreef Scrummie2.0 het volgende:

[..]

Resolutie ligt niet aan NMS, maar aan PSVR/Playstation 4 ;). Maar ik snap je punt hoor, veel mensen verwachten net wat meer dan wat je momenteel krijgt. Sommige games als Beat Saber hebben het een stuk minder, maar daar hoeft de PS4 natuurlijk niet een hele planeet en alles te renderen.

Ik las gister wel van iemand die gaf aan dat het qua graphics redelijk gelijk was aan Skyrim momenteel, maar die heeft later een Pro patch gehad waarmee graphics een stuk beter werden. Dus idd, wie weet komt dat nog.
Ja wist wel dat je wat aan resolutie inlevert natuurlijk maar het is toch wat erger dan ik verwacht of gehoopt had. Heb wel gelezen van mensen die op zowel og als pro getest hebben dat er geen verschil in zit en er dus nog geen gebruik wordt gemaakt van de extra kracht van de pro. Heb er wel vertrouwen in dat er nog een pro patch komt later die het hopelijk iets verbeterd.

Buiten dat is de VR ervaring wel echt rete gaaf. Dat gevoel dat je werkelijk in de game rond loopt, hoe alles gescaled is enzo, met die move controllers erbij, ja dat is wel een ervaring op zich.

Heb gister in VR worlds ook die duik gedaan met die haai. Dat zag er best wel knap uit. Skyrim zit ik nu ook naar te kijken. Die heeft wel een pro patch gehad en schijnt grafisch wel oke te zijn. Zit te denken die nog te halen. Iemand met een pro en VR die een vergelijking kan maken kwa scherpte tussen Skyrim en NMS ?
#ANONIEMdonderdag 15 augustus 2019 @ 09:53
quote:
0s.gif Op donderdag 15 augustus 2019 09:49 schreef Sjemmert het volgende:

[..]

Ja wist wel dat je wat aan resolutie inlevert natuurlijk maar het is toch wat erger dan ik verwacht of gehoopt had. Heb wel gelezen van mensen die op zowel og als pro getest hebben dat er geen verschil in zit en er dus nog geen gebruik wordt gemaakt van de extra kracht van de pro. Heb er wel vertrouwen in dat er nog een pro patch komt later die het hopelijk iets verbeterd.

Buiten dat is de VR ervaring wel echt rete gaaf. Dat gevoel dat je werkelijk in de game rond loopt, hoe alles gescaled is enzo, met die move controllers erbij, ja dat is wel een ervaring op zich.

Heb gister in VR worlds ook die duik gedaan met die haai. Dat zag er best wel knap uit. Skyrim zit ik nu ook naar te kijken. Die heeft wel een pro patch gehad en schijnt grafisch wel oke te zijn. Zit te denken die nog te halen. Iemand met een pro en VR die een vergelijking kan maken kwa scherpte tussen Skyrim en NMS ?
Op de demo disc staat ook de London Heist demo, die vond ik zelf erg vet in het begin, en het mooie is; Blood & Truth is de game daarvan geworden, die heeft tegenwoordig ook een demo. Zeker het proberen waard!

Zelf heb ik geen Pro helaas, en geen Skyrim dus daar kan ik je niet veel meer over vertellen.
Sjemmertdonderdag 15 augustus 2019 @ 10:02
quote:
0s.gif Op donderdag 15 augustus 2019 09:53 schreef Scrummie2.0 het volgende:

[..]

Op de demo disc staat ook de London Heist demo, die vond ik zelf erg vet in het begin, en het mooie is; Blood & Truth is de game daarvan geworden, die heeft tegenwoordig ook een demo. Zeker het proberen waard!

Zelf heb ik geen Pro helaas, en geen Skyrim dus daar kan ik je niet veel meer over vertellen.
Ja die moet ik ook nog even checken inderdaad hoorde daar al meer goede dingen over.

Ben iig al blij dat ik geen last heb van motion sickness. Heb controls direct op smooth gezet. Was heel even wennen in het begin, vooral beweging omhoog en omlaag voelde even vreemd, maar het ging me gelukkig vrij goed af allemaal. Enige momentje dat ik even niet goed werd was toen ik voor het eerst ging vliegen met die move controllers. Toen vloog ik echt alle kanten op met dat schip _O- maar nu ik die controls een beetje door heb gaat dat ook prima.
rickyszzdonderdag 15 augustus 2019 @ 12:15
Ik had ook gelezen dat als je de multiplayer uitzet de graphics ook beter zijn, weet nog niet of dat helpt zal het zo eens uittesten :P
Meike26donderdag 15 augustus 2019 @ 12:45
Als het om een leuke VR ervaring gaat buiten NMS, vond ik AstrBots echt erg grappig, schattig en gewoon interessante versie van soort Mario achtig spel ! Zitten ook pittige levels tussen :D
jogydonderdag 15 augustus 2019 @ 14:20
quote:
0s.gif Op donderdag 15 augustus 2019 09:23 schreef Scrummie2.0 het volgende:
NoMansSky twitterde op donderdag 15-08-2019 om 04:54:16 Updated build has been sent to experimental branch on PC with further fixes, including some early Nexus issues resolved.This will go live to everyone on PC soon.These will be rolled up for PS4 and XBox (MS/Sony cert means this is a tiny bit slower) 😴 reageer retweet
@:jogy misschien lost dit je crashes op. Welke headset heb je nu? Of geen VR nog?
Nog geen headset, ik twijfel zo hard tussen de reverb en de index dat ik gewoon ga wachten voor een headset die alles goed kan _O-.
#ANONIEMdonderdag 15 augustus 2019 @ 14:22
quote:
14s.gif Op donderdag 15 augustus 2019 14:20 schreef jogy het volgende:

[..]

Nog geen headset, ik twijfel zo hard tussen de reverb en de index dat ik gewoon ga wachten voor een headset die alles goed kan _O-.
:D

Ouwe twijfelaar. Is er al iets van een headset aangekondigd die kan wat jij wil dat ie kan? Denk het niet he?
Crutchdonderdag 15 augustus 2019 @ 14:29
quote:
0s.gif Op woensdag 14 augustus 2019 14:10 schreef -CRASH- het volgende:
Pffff volgens mij ben ik al een halve planeet over gerend.
Zonder mijn (nog beschadigde) schip te vinden
Daarom moet je een signal booster bouwen.
Nick-GizModonderdag 15 augustus 2019 @ 14:30
quote:
0s.gif Op donderdag 15 augustus 2019 09:45 schreef Scrummie2.0 het volgende:
Eerste patch (2.04) zou live zijn op de PS4
2.05 is al onderweg ;)
DKUpdonderdag 15 augustus 2019 @ 14:39
quote:
0s.gif Op donderdag 15 augustus 2019 14:30 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

2.05 is al onderweg ;)
Beschikbaar op pc en later op de consoles :Y
#ANONIEMdonderdag 15 augustus 2019 @ 14:48
quote:
0s.gif Op donderdag 15 augustus 2019 14:30 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

2.05 is al onderweg ;)
quote:
1s.gif Op donderdag 15 augustus 2019 14:39 schreef DKUp het volgende:

[..]

Beschikbaar op pc en later op de consoles :Y
Dat gaat verrekte snel.
Ceased2Bedonderdag 15 augustus 2019 @ 14:58
quote:
14s.gif Op donderdag 15 augustus 2019 14:29 schreef Crutch het volgende:

[..]

Daarom moet je een signal booster bouwen.
Of gewoon de waypoint volgen :p
jogydonderdag 15 augustus 2019 @ 15:22
quote:
0s.gif Op donderdag 15 augustus 2019 14:22 schreef Scrummie2.0 het volgende:

[..]

:D

Ouwe twijfelaar. Is er al iets van een headset aangekondigd die kan wat jij wil dat ie kan? Denk het niet he?
Nopes, denk dat ik nog minimaal een jaar moet wachten voordat de grote game VR merken ook een hogere resolutie aan gaan durven, if ever.
jogydonderdag 15 augustus 2019 @ 15:26
En gister liet ik me ff teleporteren naar een planeet met een oude basis van me maar na het teleporteren stond mijn schip op een onvindbare lokatie. En het had ook geen eigen thrusters meer dus kon ik het niet naar mezelf toe laten roepen. Heb ik anderhalf uur moeten spporzoeken naar een basis waarmee het wel kon zonder thrust-diesel (wel met behulp van signal booster overigens :P ) _O-. Of het nou zo hoort of een bug was, geen idee eigenlijk.

Basis ook niet gevonden trouwens, maar dat terzijde.
-CRASH-donderdag 15 augustus 2019 @ 18:27
quote:
0s.gif Op donderdag 15 augustus 2019 14:58 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

Of gewoon de waypoint volgen :p
Dan moet ie er wel zijn...

Maar ben ondertussen een nieuwe save begonnen.
En achter een gecrashte cargo frighter (waarbij ik gespawned ben)
staat mijn schip 8)7

Iemand die ook totaal geen geluid heeft???

[ Bericht 12% gewijzigd door -CRASH- op 15-08-2019 20:05:02 ]
#ANONIEMdonderdag 15 augustus 2019 @ 22:18
Nou, eerste uurtje met PSVR ook gedaan. _O_

Ik zit erin, controls gaan steeds beter, vliegen ook. Nu heb ik alleen last van de PSVR drift, moest op een gegeven moment bijna andersom zitten omdat de hud steeds verder naar links trok. Morgen maar even spelen met een andere camera positie.

Ten opzichte van gister, toen ik met de Oculus Quest streamde, vond ik het vanavond veel fijner spelen, terwijl die controllers beter zijn, je geen kabels hebt, een betere resolutie. Zal dan toch de latency zijn die ik niet merk, maar toch. PSVR krijgt mijn voorkeur, wederom, terwijl ik ook dolenthousiast ben over de Quest _O_

De game zelf; ik snap dat je er van moet houden, maar gelukkig doe ik dat. Het gevoel, net als gister, gedropt te worden in een universum waar momenteel mindere dan 1% is ontdekt, alleen op een planeet, en dan alleen maar een beetje rond te lopen doet het al voor mij. En alles voelt gewoon cool aan, de visor aanzetten, het minen, craften, inventory naar voren halen.

Ik ga me hier nog heel lang mee vermaken :).
#ANONIEMvrijdag 16 augustus 2019 @ 09:47
quote:
0s.gif Op donderdag 15 augustus 2019 22:18 schreef Scrummie2.0 het volgende:
Nou, eerste uurtje met PSVR ook gedaan. _O_

Ik zit erin, controls gaan steeds beter, vliegen ook. Nu heb ik alleen last van de PSVR drift, moest op een gegeven moment bijna andersom zitten omdat de hud steeds verder naar links trok. Morgen maar even spelen met een andere camera positie.

Ten opzichte van gister, toen ik met de Oculus Quest streamde, vond ik het vanavond veel fijner spelen, terwijl die controllers beter zijn, je geen kabels hebt, een betere resolutie. Zal dan toch de latency zijn die ik niet merk, maar toch. PSVR krijgt mijn voorkeur, wederom, terwijl ik ook dolenthousiast ben over de Quest _O_

De game zelf; ik snap dat je er van moet houden, maar gelukkig doe ik dat. Het gevoel, net als gister, gedropt te worden in een universum waar momenteel mindere dan 1% is ontdekt, alleen op een planeet, en dan alleen maar een beetje rond te lopen doet het al voor mij. En alles voelt gewoon cool aan, de visor aanzetten, het minen, craften, inventory naar voren halen.

Ik ga me hier nog heel lang mee vermaken :).
Hoe kun je chill sturen terwijl je zit? Met smoothbesturing komt het er op neer dat ik mijn nek 180 graden moet draaien of gaan staan. :')

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 16-08-2019 09:47:36 ]
#ANONIEMvrijdag 16 augustus 2019 @ 09:55
quote:
1s.gif Op vrijdag 16 augustus 2019 09:47 schreef aTypisch het volgende:

[..]

Hoe kun je chill sturen terwijl je zit? Met smoothbesturing komt het er op neer dat ik mijn nek 180 graden moet draaien of gaan staan. :')
Sturen met lopen of vliegen of rijden?
#ANONIEMvrijdag 16 augustus 2019 @ 10:16
quote:
1s.gif Op vrijdag 16 augustus 2019 09:55 schreef Scrummie2.0 het volgende:

[..]

Sturen met lopen of vliegen of rijden?
Lopen. Als ik zit met VRbril kan ik niet gemakkelijk draaien zeg maar. Ik heb ook die dildos dus geen joysticks

[ Bericht 3% gewijzigd door #ANONIEM op 16-08-2019 10:16:57 ]
#ANONIEMvrijdag 16 augustus 2019 @ 10:18
quote:
1s.gif Op vrijdag 16 augustus 2019 10:16 schreef aTypisch het volgende:

[..]

Lopen. Als ik zit met VRbril kan ik niet gemakkelijk draaien zeg maar. Ik heb ook die dildos dus geen joysticks
Ah. Draaien kan je met snap turning doen, rechter move, X en O dacht ik. De twee onderste knopjes van de rechtercontroller zeg maar, van de X O Y [ ] knoppen.
#ANONIEMvrijdag 16 augustus 2019 @ 10:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 16 augustus 2019 10:18 schreef Scrummie2.0 het volgende:

[..]

Ah. Draaien kan je met snap turning doen, rechter move, X en O dacht ik. De twee onderste knopjes van de rechtercontroller zeg maar, van de X O Y [ ] knoppen.
Ah chill thanks, vanavond even kijken
#ANONIEMvrijdag 16 augustus 2019 @ 10:22
quote:
0s.gif Op vrijdag 16 augustus 2019 10:20 schreef aTypisch het volgende:

[..]

Ah chill thanks, vanavond even kijken
Vind je er verder van?
#ANONIEMvrijdag 16 augustus 2019 @ 10:23
quote:
0s.gif Op vrijdag 16 augustus 2019 10:22 schreef Scrummie2.0 het volgende:

[..]

Vind je er verder van?
Heel vet. Zit een lekkere flow in en ik denk dat dit zomaar eens de leukste VR game is die ik heb gespeeld.

Vind het als normale game vaak net iets te saai, maar door VR is ook het exploren leuker.

Mooi man
#ANONIEMvrijdag 16 augustus 2019 @ 10:56
quote:
0s.gif Op vrijdag 16 augustus 2019 10:23 schreef aTypisch het volgende:

[..]

Heel vet. Zit een lekkere flow in en ik denk dat dit zomaar eens de leukste VR game is die ik heb gespeeld.

Vind het als normale game vaak net iets te saai, maar door VR is ook het exploren leuker.

Mooi man
Tof, goed om te horen. Is ook wel de algehele tendens volgens mij; of helemaal geweldig, of gefrustreerd door bugs. Maar dat lijkt meer de PC versie te zijn vooralsnog.
Drankstervrijdag 16 augustus 2019 @ 12:56
Nick-GizMovrijdag 16 augustus 2019 @ 14:40
quote:
0s.gif Op donderdag 15 augustus 2019 14:48 schreef Scrummie2.0 het volgende:

[..]

[..]

Dat gaat verrekte snel.
Ja ze zijn best vlug met bugs!

Al had ik gister wel moeite met iets van de tutorial. Moest iets onder de grond vinden en kreeg het maar niet voor elkaar ;(
#ANONIEMvrijdag 16 augustus 2019 @ 14:59
quote:
0s.gif Op vrijdag 16 augustus 2019 14:40 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

Ja ze zijn best vlug met bugs!

Al had ik gister wel moeite met iets van de tutorial. Moest iets onder de grond vinden en kreeg het maar niet voor elkaar ;(
Patch 2.07 was alweer in aantocht begreep ik _O-.

Zo ver ben ik nog niet, ik denk dat dat met de terrain manipulator was? Wat ik daarvan nog weet (non VR) is dat ik in het begin niet begreep dat je moet switchen tussen grond maken, of grond slopen.
Sjemmertvrijdag 16 augustus 2019 @ 15:20
Ben nu 2.05 aan het installeren.

Gister was mijn linkerhand ineens onzichtbaar geworden nadat ik met de character customization bezig was geweest. Hopelijk is die hand zo weer terug.
DKUpvrijdag 16 augustus 2019 @ 15:26
2.06B is beschikbaar op de pc en later op consoles.
rickyszzvrijdag 16 augustus 2019 @ 17:44
Enig idee of er fixes voor de PSVR er tussen zitten? :P
#ANONIEMvrijdag 16 augustus 2019 @ 18:11
1ncdl4mrztg31.jpg
#ANONIEMvrijdag 16 augustus 2019 @ 18:12
quote:
1s.gif Op vrijdag 16 augustus 2019 17:44 schreef rickyszz het volgende:
Enig idee of er fixes voor de PSVR er tussen zitten? :P
https://www.nomanssky.com/release-log/

Check de laatste updates.

Of zoek je een specifieke fix? Wat is je probleem?
DKUpvrijdag 16 augustus 2019 @ 18:25
Dit is wel tof :D
#ANONIEMvrijdag 16 augustus 2019 @ 19:53
Even weer een lofzang: Godsamme wat is dit vet. Was net op een planeet, beetje woestijn achtig. Loop ik een heuveltje op, kom ik eroverheen, gigantische afgrond en ik moest copper menen, en die vein lag dus precies aan de overkant van de afgrond en ik kon er niet overheen jetpacken. In de vorige versie was ik naar beneden gesprongen en mezelf omhoog gejetpacked. Nu door de immense omvang was het eerste wat ik dacht; eromheen lopen. Zo gezegd zo gedaan. Daarna een base computer bouwen, maar dat wou ik niet op die planeet doen. Schip in, en vliegen maar.

Helaas was er in dit system geen echt toffe planeet (ik hou van groen), maar ik zag wel een dooie maan. Ook erg tof, want geen atmosfeer dus mooie heldere lucht enzo. Ik vliegen, landen, stap uit, kijk omhoog, zie ik daar de achterlijk grote planeet waar ik net nog copper stond te minen, met een enorme ring eromheen. Toen moest ik toch wel even lachen, echt een geweldige ervaring. Tijd vliegt voorbij!
DKUpvrijdag 16 augustus 2019 @ 22:43
2.05 en 2.06 vandaag gedownload.
rickyszzzaterdag 17 augustus 2019 @ 01:14
quote:
0s.gif Op vrijdag 16 augustus 2019 19:53 schreef Scrummie2.0 het volgende:
Even weer een lofzang: Godsamme wat is dit vet. Was net op een planeet, beetje woestijn achtig. Loop ik een heuveltje op, kom ik eroverheen, gigantische afgrond en ik moest copper menen, en die vein lag dus precies aan de overkant van de afgrond en ik kon er niet overheen jetpacken. In de vorige versie was ik naar beneden gesprongen en mezelf omhoog gejetpacked. Nu door de immense omvang was het eerste wat ik dacht; eromheen lopen. Zo gezegd zo gedaan. Daarna een base computer bouwen, maar dat wou ik niet op die planeet doen. Schip in, en vliegen maar.

Helaas was er in dit system geen echt toffe planeet (ik hou van groen), maar ik zag wel een dooie maan. Ook erg tof, want geen atmosfeer dus mooie heldere lucht enzo. Ik vliegen, landen, stap uit, kijk omhoog, zie ik daar de achterlijk grote planeet waar ik net nog copper stond te minen, met een enorme ring eromheen. Toen moest ik toch wel even lachen, echt een geweldige ervaring. Tijd vliegt voorbij!
Grappig om te lezen! Ik heb helaas allemaal nog bout planeten. Ik wilde op de maan dus zo'n Ei jatten van zo'n predator, had ik dus niet moeten doen... Kwamen ze met 10 man op me af en scheet vervolgens keihard in m'n broek. Man man, wat eng als ze op je af komen zeg, ga ik niet meer in VR doen zo'n Ei jatten :D _O-
Meike26zaterdag 17 augustus 2019 @ 06:44
quote:
1s.gif Op zaterdag 17 augustus 2019 01:14 schreef rickyszz het volgende:

[..]

Grappig om te lezen! Ik heb helaas allemaal nog bout planeten. Ik wilde op de maan dus zo'n Ei jatten van zo'n predator, had ik dus niet moeten doen... Kwamen ze met 10 man op me af en scheet vervolgens keihard in m'n broek. Man man, wat eng als ze op je af komen zeg, ga ik niet meer in VR doen zo'n Ei jatten :D _O-
_O-

Had ik van de week ook, bij een verlaten basis een blueprint ophalen voor antimaterie (eindelijk), liggen er een aantal humming eggs voor de deur. Vóór de update, was dit gewoon vierkantje drukken en humming eggs oppakken.

'Hmmm, misschien moet ik ze nu gewoon minen' en hup.. laser-mijn-straal !

KÚÚÚÚÚT KUT KUT KUT sjitzooi, weg hier, weg jij scorpio.. ja je broers ook.. }:| m'n launch thrusters zijn leeg
#ANONIEMzaterdag 17 augustus 2019 @ 08:35
quote:
1s.gif Op zaterdag 17 augustus 2019 01:14 schreef rickyszz het volgende:

[..]

Grappig om te lezen! Ik heb helaas allemaal nog bout planeten. Ik wilde op de maan dus zo'n Ei jatten van zo'n predator, had ik dus niet moeten doen... Kwamen ze met 10 man op me af en scheet vervolgens keihard in m'n broek. Man man, wat eng als ze op je af komen zeg, ga ik niet meer in VR doen zo'n Ei jatten :D _O-
:D

Geniaal is dat.
#ANONIEMzaterdag 17 augustus 2019 @ 08:35
xvw1kss6zvg31.png
Sjemmertzaterdag 17 augustus 2019 @ 15:16
Wat ik altijd doe met die eieren is met de terrain manipulator een gat eronder graven en dan vanuit dat gat van onder die eieren schieten met je mining beam. Die beesten komen niet dat gat in en als die eieren dan het gat in vallen dan kan je ze rustig stuk voor stuk harvesten.

Moet zeggen dat de lage resolutie in de PSVR wel went na een tijdje. Maar heb ook skyrim VR gedownload en die ziet er wel een stuk beter uit. Dat geeft iig hoop dat het er met een pro patch in de toekomst nog wel wat beter uit moet kunnen zien.
Rickocumzaterdag 17 augustus 2019 @ 16:27
Mijn ps4 pro heeft nog nooit zoveel lawaai gemaakt.

Die 3rd person view is overigens super hinderlijk.
Meike26zaterdag 17 augustus 2019 @ 17:26
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 augustus 2019 16:27 schreef RickoKun het volgende:
Mijn ps4 pro heeft nog nooit zoveel lawaai gemaakt.

Die 3rd person view is overigens super hinderlijk.
Sinds bekendmaking komst van VR speel ik al first person ;) :D
#ANONIEMzaterdag 17 augustus 2019 @ 18:32
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 augustus 2019 16:27 schreef RickoKun het volgende:
Mijn ps4 pro heeft nog nooit zoveel lawaai gemaakt.

Die 3rd person view is overigens super hinderlijk.
Vind je ja? Die 3rd person view vond ik het beste aan Next :). Maar nu met Beyond heb ik alleen nog maar VR gedaan.
#ANONIEMzaterdag 17 augustus 2019 @ 18:34
Vandaag ook nog weer even met de Quest gedaan. Grafisch echt veel veel veel beter, controllers beter, en draadloos en het speelt ook wel fijn. Maar als ik dan terug ga naar PSVR merk je toch dat je wat lag hebt met de Quest, en speelt de PSVR gewoon fijner. Daarnaast is het zo zonde dat de Quest niet comfortabel is voor mij na ongeveer een uurtje. PSVR kan ik zo lang als ik wil op hebben.

Denk dat ik een creative save start op de quest, en dan de PSVR gebruik voor het echte spel.
Droopiezaterdag 17 augustus 2019 @ 20:17
Hoe duur zou een cheap VR ding zijn, waarmee je normaal NMS zou kunnen spelen?
Crutchzaterdag 17 augustus 2019 @ 21:19
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 augustus 2019 20:17 schreef Droopie het volgende:
Hoe duur zou een cheap VR ding zijn, waarmee je normaal NMS zou kunnen spelen?
Was er maar iets waarin je iets kon typen om te zoeken.
Droopiezaterdag 17 augustus 2019 @ 21:37
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 augustus 2019 21:19 schreef Crutch het volgende:

[..]

Was er maar iets waarin je iets kon typen om te zoeken.
Ik ga liever af op reviews van users op Fok! die er ervaring mee hebben ipv van eigenaren van webshops die zelf hun reviews schrijven.
Nick-GizMozondag 18 augustus 2019 @ 02:20
Vandaag aangekomen bij de Space Anomaly. Maar volgens mij zag die er eerst heel anders uit _O- ?
Meike26zondag 18 augustus 2019 @ 09:44
Ik heb wat rond gewandeld door de Nexus, maar hoe je nou je eigen ruimte-boot kan customizen is mij nog niet duidelijk geworden :?

Vanmiddag nog maar even verder kijken op YT. Sinds dit weekend wel een nieuw schip waar alles kapot aan is. Maar stukje bij beetje alles repareren en dan heb ik toch wel een mooi groot ding :D
Nick-GizMozondag 18 augustus 2019 @ 12:24
quote:
1s.gif Op zondag 18 augustus 2019 09:44 schreef Meike26 het volgende:
Ik heb wat rond gewandeld door de Nexus, maar hoe je nou je eigen ruimte-boot kan customizen is mij nog niet duidelijk geworden :?

Vanmiddag nog maar even verder kijken op YT. Sinds dit weekend wel een nieuw schip waar alles kapot aan is. Maar stukje bij beetje alles repareren en dan heb ik toch wel een mooi groot ding :D
Gister ook 1tje gevonden. Maar meteen een trade gedaan met een ander schip _O- :W
Nick-GizMozondag 18 augustus 2019 @ 13:14
MqNWAE.png

life is good
#ANONIEMzondag 18 augustus 2019 @ 13:53
quote:
10s.gif Op zondag 18 augustus 2019 13:14 schreef Nick-GizMo het volgende:
[ afbeelding ]

life is good
_O_

Dat is een mooie planeet.
#ANONIEMzondag 18 augustus 2019 @ 14:02
Ik ben nog steeds geen mooie planeet tegengekomen.

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 18-08-2019 14:02:48 ]
#ANONIEMzondag 18 augustus 2019 @ 14:19
Omdat BF5 zwaar lagde ook maar even opgestart

Hoe kom je uit die tergende 3th person??? @Scrummie2.0
#ANONIEMzondag 18 augustus 2019 @ 14:32
quote:
99s.gif Op zondag 18 augustus 2019 14:19 schreef Doublepain het volgende:
Omdat BF5 zwaar lagde ook maar even opgestart

Hoe kom je uit die tergende 3th person??? @:scrummie2.0
3rd person genot _O_

Maar:

quote:
PlayStation 4 and Xbox One players can press and hold the down button on their controller's directional pad. Once the menu is up, select Utilities, then navigate to the side to find the Camera Mode option. Select it to toggle between third-person and first-person viewpoints.
#ANONIEMzondag 18 augustus 2019 @ 14:37
quote:
0s.gif Op zondag 18 augustus 2019 14:32 schreef Scrummie2.0 het volgende:

[..]

3rd person genot _O_

Maar:
[..]

Thanks

Ja vet kut kon niks oppakken omdat mijn camera telkens flikkerde
#ANONIEMzondag 18 augustus 2019 @ 14:50
quote:
99s.gif Op zondag 18 augustus 2019 14:37 schreef Doublepain het volgende:

[..]

Thanks

Ja vet kut kon niks oppakken omdat mijn camera telkens flikkerde
Dat is niet best nee.
Rolstoelvandaalzondag 18 augustus 2019 @ 15:56
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 augustus 2019 16:27 schreef RickoKun het volgende:
Mijn ps4 pro heeft nog nooit zoveel lawaai gemaakt.

Die 3rd person view is overigens super hinderlijk.
NMS vind de boost mode van de pro niet leuk. Als je die afzet zou je ps4 al veel stiller moeten zijn.
rickyszzzondag 18 augustus 2019 @ 23:49
Eindelijk een mooie planeet gevonden! :D
68864768_2461116983946028_548197449429155840_o.jpg?_nc_cat=109&_nc_oc=AQmPn-oMDDpJ05r9QOd_mQHfJo-7IvYYmTlscx22WEQJya-MOqrxteHbDzuKzSY3UupKBVQCVhIke_L9lZO83cAe&_nc_ht=scontent-amt2-1.xx&oh=3701500c038ef6ed8fd94054c9a783c1&oe=5DD5F58E
Goed klimaat en ook nog eens rijk aan flora en fauna.
Wat is NMS toch schitterend geworden zeg _O_
#ANONIEMzondag 18 augustus 2019 @ 23:58
soww kijk deze planeet

7jjj9wnki7h31.png?width=1024&auto=webp&s=bda70f85caeeb70d6e80a254d3ff2c791759d52c
https://www.reddit.com/r/(...)entirely_from_metal/
Meike26maandag 19 augustus 2019 @ 06:40
quote:
WTF :D Ik wil naar die planeet ! O+
Nick-GizMomaandag 19 augustus 2019 @ 09:22
oKl98E.png

_O_
#ANONIEMmaandag 19 augustus 2019 @ 09:29
Prachtige plaatjes mensen _O_

Dat mis ik wel in VR, een photomode.
HSGmaandag 19 augustus 2019 @ 10:27
De laadtijden bij het opstarten van het spel zijn zwaar verbeterd. :D
Saekerhettmaandag 19 augustus 2019 @ 20:54
Performance is ook heel erg veel beter als een jaar geleden toen ik het voor het laatst speelde (gewone PS4). Bijna overal gewoon een steady 30 fps zonder major framedrops.
DKUpmaandag 19 augustus 2019 @ 20:56
quote:
0s.gif Op maandag 19 augustus 2019 20:54 schreef Saekerhett het volgende:
Performance is ook heel erg veel beter als een jaar geleden toen ik het voor het laatst speelde (gewone PS4). Bijna overal gewoon een steady 30 fps zonder major framedrops.
Next was daar redelijk kut in inderdaad.
DKUpdinsdag 20 augustus 2019 @ 11:35
Rickocumwoensdag 21 augustus 2019 @ 21:46
quote:
1s.gif Op maandag 19 augustus 2019 20:56 schreef DKUp het volgende:

[..]

Next was daar redelijk kut in inderdaad.
Echt wel. Echt super lage fps.
Nu stukken beter en die raffinaderijen vind ik ook meevallen nu.
#ANONIEMwoensdag 21 augustus 2019 @ 22:34
Weekje uit nu. Elke dag wel even de bril op gehad _O_

Enige bugs die ik tot nu toe heb gehad was 1 quest die bugged was. Moest iets afleveren, deed het afleveren, maar vervolgens registreerde hij dat niet, maar als ik dan opnieuw wou afleveren ging hij zeuren dat er al iets in zat.

Maar goed, als dat (voor mij) het enige is _O_ En bovendien:

NoMansSky twitterde op woensdag 21-08-2019 om 20:20:29 A new build has been propped to experimental on PC providing a preview of improvements that will make their way to PC, XBox and PS4 soon. Including key-rebindings, improved docking and more...https://t.co/8GBp9LlQxO reageer retweet
NoMansSky twitterde op woensdag 21-08-2019 om 20:22:50 During the first week the focus has been on resolving critical issues as quickly as possible. We can now begin to include improvements to functionality, gameplay and performance (as well as continuing to resolve more rare critical issues) reageer retweet
Dus er komt nog genoeg aan :).

Net wel iets van 6 andere schepen neergeschoten, dogfights bij een freighter. Dat was genieten. Het om je heen kijken waar ze zijn, en toch door kunnen vliegen, en met de stick kunnen banken is echt puur genot.
DKUpwoensdag 21 augustus 2019 @ 22:47
quote:
0s.gif Op woensdag 21 augustus 2019 21:46 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Echt wel. Echt super lage fps.
Nu stukken beter en die raffinaderijen vind ik ook meevallen nu.
Veel beter te pruimen nu dan Next :Y
Meike26donderdag 22 augustus 2019 @ 06:39
Nog steeds niet VR gegaan, maar laatst een dogfight gehad en ik ben echt bang voor massale misselijkheid als ik dat in VR zou ervaren :D _O-
Rolstoelvandaaldonderdag 22 augustus 2019 @ 08:41
quote:
0s.gif Op donderdag 22 augustus 2019 06:39 schreef Meike26 het volgende:
Nog steeds niet VR gegaan, maar laatst een dogfight gehad en ik ben echt bang voor massale misselijkheid als ik dat in VR zou ervaren :D _O-
't is toch wel heel leuk om te doen. Gewoon een emmertje naast je zetten. :P

Nu stel je voor dat je in een stoel zit die om alle assen kan draaien als je aan het vliegen bent. Ik heb dat ooit in Euro Disney gedaan, dat was verslavend zo goed.
Nick-GizModonderdag 22 augustus 2019 @ 13:38
Heb nog steeds geen Freighter hier ;(
#ANONIEMdonderdag 22 augustus 2019 @ 13:40
Waarom speelt iedereen dit opeens weer? :D
Uiteindelijk toch nog wat geworden?
#ANONIEMdonderdag 22 augustus 2019 @ 13:44
quote:
4s.gif Op donderdag 22 augustus 2019 13:40 schreef Leonos het volgende:
Waarom speelt iedereen dit opeens weer? :D
Uiteindelijk toch nog wat geworden?
Zie de OP voor een samenvatting en alle updates enzo.

Als ik voor mijzelf spreek; heb het eigenlijk vanaf dag 1 wel gespeeld met tussenpauzes van een half jaar af en toe, dus het is altijd al wel iets geweest.

Maar kijk naar de updates en je weet wat er allemaal aan features bij is gekomen :).
ShevaJBdonderdag 22 augustus 2019 @ 13:53
quote:
0s.gif Op donderdag 22 augustus 2019 13:44 schreef Scrummie2.0 het volgende:

[..]

Zie de OP voor een samenvatting en alle updates enzo.

Als ik voor mijzelf spreek; heb het eigenlijk vanaf dag 1 wel gespeeld met tussenpauzes van een half jaar af en toe, dus het is altijd al wel iets geweest.

Maar kijk naar de updates en je weet wat er allemaal aan features bij is gekomen :).
Heb best veel gespeeld na de vorige grote update, dat was de Next geloof ik. Mijn save van voor die tijd was weinig meer waard. Heeft deze update hetzelffde effect? Wil het weer oppakken.
#ANONIEMdonderdag 22 augustus 2019 @ 13:56
quote:
0s.gif Op donderdag 22 augustus 2019 13:53 schreef ShevaJB het volgende:

[..]

Heb best veel gespeeld na de vorige grote update, dat was de Next geloof ik. Mijn save van voor die tijd was weinig meer waard. Heeft deze update hetzelffde effect? Wil het weer oppakken.
Geen idee, ik begin elke update met een nieuwe save :@

Misschien @jogy volgens mij speelde hij wel verder met een ouwe save.
ShevaJBdonderdag 22 augustus 2019 @ 13:59
quote:
0s.gif Op donderdag 22 augustus 2019 13:56 schreef Scrummie2.0 het volgende:

[..]

Geen idee, ik begin elke update met een nieuwe save :@

Misschien @:jogy volgens mij speelde hij wel verder met een ouwe save.
Opnieuw is natuurlijk leuk, maar ik had een mooi schip en een dikke freighter :')
Sjors_Peterdonderdag 22 augustus 2019 @ 15:53
quote:
0s.gif Op donderdag 22 augustus 2019 06:39 schreef Meike26 het volgende:
Nog steeds niet VR gegaan, maar laatst een dogfight gehad en ik ben echt bang voor massale misselijkheid als ik dat in VR zou ervaren :D _O-
Worden jullie echt zo snel misselijk van vr?
#ANONIEMdonderdag 22 augustus 2019 @ 15:59
quote:
1s.gif Op donderdag 22 augustus 2019 15:53 schreef Sjors_Peter het volgende:

[..]

Worden jullie echt zo snel misselijk van vr?
0,0 last van in NMS, terwijl ik first person games op de PS4 niet eens kan spelen, daar ga ik na 20 minuten van kotsen of ik moet een uur gaan slapen om er vanaf te komen.

[ Bericht 13% gewijzigd door #ANONIEM op 22-08-2019 15:59:31 ]
Sjemmertdonderdag 22 augustus 2019 @ 16:01
quote:
1s.gif Op donderdag 22 augustus 2019 15:53 schreef Sjors_Peter het volgende:

[..]

Worden jullie echt zo snel misselijk van vr?
Ik heb helemaal nergens last van. Verschilt per persoon denk ik.
Meike26donderdag 22 augustus 2019 @ 16:10
quote:
0s.gif Op donderdag 22 augustus 2019 15:59 schreef Scrummie2.0 het volgende:

[..]

0,0 last van in NMS, terwijl ik first person games op de PS4 niet eens kan spelen, daar ga ik na 20 minuten van kotsen of ik moet een uur gaan slapen om er vanaf te komen.
Dat klinkt hoopvol.

Ik had Doom VFR gespeeld en bij het snelle heen en weer bewegen, straven, om je heen kijken etc werd ik na een minuut of 10 misselijk. In GTsport nergens last van.
#ANONIEMdonderdag 22 augustus 2019 @ 16:29
quote:
1s.gif Op donderdag 22 augustus 2019 16:10 schreef Meike26 het volgende:

[..]

Dat klinkt hoopvol.

Ik had Doom VFR gespeeld en bij het snelle heen en weer bewegen, straven, om je heen kijken etc werd ik na een minuut of 10 misselijk. In GTsport nergens last van.
Bij het lopen zal je dan misschien wel wat voelen, maar dan is het verstandig teleportation te gebruiken en de vignettes aan te zetten :).

Ik heb alles qua comfort opties uitstaan. Het vliegen zelf vind ik het fijnst/gaafst, omdat je zelf ook gewoon zit. Qua immersion wat mij betreft het beste, kan dan ook niet wachten tot ik mijn eerste exocraft heb gemaakt, dat lijkt me ook erg gaaf.
DKUpdonderdag 22 augustus 2019 @ 23:35
NoMansSky twitterde op donderdag 22-08-2019 om 19:45:12 Hotfix 2.09 is now live for XBox and PS4, lots of improvements and fixeshttps://t.co/u7cNhslNkD reageer retweet
De volgende test patch is ook al online op pc:
quote:
Experimental Branch 22/08
Adjusted base part data to improve performance in large bases
Made player-buildable sofas sittable
Fixed an issue that caused dismissing notification boxes to also perform in-game actions like firing grenades
Fixed a number of issues that prevented hydroponic trays from working with base power
Fixed an issue where pressure switches were not available in Creative Mode
Fixed Health, Power and Shield stations not receiving power aboard freighters
Fixed an issue that caused Batteries and Solar Panels not to attach correctly to building roofs
Fixed an issue that caused animals not to drop mordite when killed
Fixed an issue that prevent mordite being placed in the Nutrient Processor
Improved handling of the camera in tight spaces

Adjusted the VR UI for the Fleet Terminal
Updated the icon for the Noise Box
Tweaked the UI for the Agricultural Robot
Fixed an issue causing text clipping in notification boxes
Fixed an issue that prevented rewards from being seen when handing in Mission Board missions, and instead held the game on a screen with no UI
Adjusted the speed of the scrolling text to make it more readable
Fixed an issue that caused tips about the Crystal Fragments to appear for players who had no Crystal Fragments

Fixed a number of LODding issues on specific plants
Fixed a number of collision issues on the Space Anomaly
Fixed an issue that could cause exotic ships to hide their wings when retracting landing gear
Fixed an issue that caused ship cameras to intersect with the freighter hanger
Fixed an issue that caused trade terminals on freighters to intersect the floor (fix will apply to new terminals, old terminals will need to be repositioned manually)
Fixed a number of graphical issues aboard the freighter

Fixed a softlock in a specific interaction in planetary factories
Fixed a crash that affected large bases
Fixed a crash that could occur when the game is shutting down
Fixed a crash in Sentinel Quad navigation
Fixed an issue that could cause black squares to appear when damage numbers were turned off
Fixed a crash that could occur if an NPC tried to walk to an invalid location
Fixed a rare crash in video card initialisation
Fixed a rare crash in memory allocation
endechaosvrijdag 23 augustus 2019 @ 13:47
Grappig ben voor deze updat ook in zo een 'stalen' planeet geweest. Kli kt leuker dan het is BTW want je heb er vrijwel geen fauna en flora. Weet nog dat ik een 'wezen' op de planeet had wat een paar vliegende stalen dingen waren wat de grond in kwam en weer uit, althans zo leek het.


Ik ga wanneer ik een beetje op fallout 76 ben uitgekeken een nieuwe start maken met deze update.
Sjemmertvrijdag 23 augustus 2019 @ 19:53
Heb een planeet gevonden met storm crystals. Heb daar nu kamp opgeslagen en ben flink wat geld aan het verdienen. B-)
Rickocumzaterdag 24 augustus 2019 @ 11:33
Spel is gebugged :(

Kan niks meer bouwen. Bovendien doet de artemis quest kut en reageert die gast niet meer.

Grafspel. No way dat ik voor de zesde keer overnieuw speel.
#ANONIEMzaterdag 24 augustus 2019 @ 11:39
quote:
1s.gif Op zaterdag 24 augustus 2019 11:33 schreef RickoKun het volgende:
Spel is gebugged :(

Kan niks meer bouwen. Bovendien doet de artemis quest kut en reageert die gast niet meer.

Grafspel. No way dat ik voor de zesde keer overnieuw speel.
effe naar nieuw systeem vliegen?
Nick-GizMozaterdag 24 augustus 2019 @ 11:41
quote:
1s.gif Op zaterdag 24 augustus 2019 11:33 schreef RickoKun het volgende:
Spel is gebugged :(

Kan niks meer bouwen. Bovendien doet de artemis quest kut en reageert die gast niet meer.

Grafspel. No way dat ik voor de zesde keer overnieuw speel.
Reload save wil vaak nog wel eens werken
WaikikiWimzaterdag 24 augustus 2019 @ 11:58
Ik heb de aanbieding van de afgelopen week helaas gemist :P In een eerder stadium NMS gespeeld, maar toen stond het nog in de kinderschoenen. Was ook net 1 van de weinige spellen die ik fysiek heb gekocht waardoor ik het nu niet meer kan installeren via m'n bibliotheek :(

Is er inmiddels ook een soort lijn/missie die je volgt? Ik vond het destijds wel tof, maar toen ik een handjevol planeten had bezocht vond ik het ook wel weer prima eigenlijk..
Rickocumzaterdag 24 augustus 2019 @ 12:04
Inmiddels opgelost. Ps4 ipnieuw opgestart.

Lukt mij niet om een medium refinery te bouwen, bij jullie dan?
Meike26zaterdag 24 augustus 2019 @ 13:38
Wel raar, vorige keer zat ik op 17uur en kon ik al containers bij mijn basis bouwen en tot nu toe nog steeds niet (24u) die blueprint/optie gekregen om mijn kostbare goederen op te slaan :?

Artemis mag nog even wachten trouwens, ik ben eerst bezig ook mijn ruimte-boot te repareren, nog 5 slots (why is wired loom zo duur?) en dan heb ik er 30 tot m'n beschikking
WaikikiWimzondag 25 augustus 2019 @ 12:56
Het gaat wel stroperig in het begin zeg :') Ik heb echt moeite om alles te vinden. In beeld staat dan heel leuk iets van 'gebruik de scanner om X te vinden'. Vervolgens scan ik de hele omgeving en is het niet te vinden.

Nu ben ik op de 2de planeet en moet ik een bepaalde grondstof in stofvorm vinden (ben de naam even kwijt). Alle stenen waar ik dit in kan vinden vragen om een speciale laser, die ik dus niet heb.. Nu kan ik dus niet weg met mijn schip :')
#ANONIEMzondag 25 augustus 2019 @ 12:58
quote:
0s.gif Op zondag 25 augustus 2019 12:56 schreef nickhguitar het volgende:
Het gaat wel stroperig in het begin zeg :') Ik heb echt moeite om alles te vinden. In beeld staat dan heel leuk iets van 'gebruik de scanner om X te vinden'. Vervolgens scan ik de hele omgeving en is het niet te vinden.

Nu ben ik op de 2de planeet en moet ik een bepaalde grondstof in stofvorm vinden (ben de naam even kwijt). Alle stenen waar ik dit in kan vinden vragen om een speciale laser, die ik dus niet heb.. Nu kan ik dus niet weg met mijn schip :')
Wat is X, en welke grondstof?
WaikikiWimzondag 25 augustus 2019 @ 13:00
quote:
0s.gif Op zondag 25 augustus 2019 12:58 schreef Scrummie2.0 het volgende:

[..]

Wat is X, en welke grondstof?
X is de grondstof die je op dat moment moet zoeken. Verschillende soorten al moeten zoeken.

Die grondstof weet ik even niet meer.. Ben inmiddels alweer een half uurtje uitgelogd en kan de naam even niet herinneren, ik dacht dat het Ferriet ofzo was? Maar weet het niet meer zeker

Vlak daarvoor moest ik 80 kool hebben. Ik heb serieus 30 minuten rondjes moeten lopen voordat ik zo'n koolmijn had. Vervolgens is die koolmijn op 78 leeg waardoor ik voor 2 kool op zoek moet naar een nieuwe :')
#ANONIEMzondag 25 augustus 2019 @ 13:05
quote:
0s.gif Op zondag 25 augustus 2019 13:00 schreef nickhguitar het volgende:

[..]

X is de grondstof die je op dat moment moet zoeken. Verschillende soorten al moeten zoeken.

Die grondstof weet ik even niet meer.. Ben inmiddels alweer een half uurtje uitgelogd en kan de naam even niet herinneren, ik dacht dat het Ferriet ofzo was? Maar weet het niet meer zeker

Vlak daarvoor moest ik 80 kool hebben. Ik heb serieus 30 minuten rondjes moeten lopen voordat ik zo'n koolmijn had. Vervolgens is die koolmijn op 78 leeg waardoor ik voor 2 kool op zoek moet naar een nieuwe :')
Ferrite Dust is in elk geval aanwezig in elke steentje wat je maar kan vinden. En coal? Ik denk dat je copper bedoelt. Copper is niet aanwezig op elke planeet in elk geval, en met je visor kan je naar dat soort mijnen zoeken.

Maar ja, ik vind het juist tof eigenlijk. Beetje zoeken, afgeleid worden, en 3 uur later bedenken "oja, ik was iets aan het zoeken".
Meike26zondag 25 augustus 2019 @ 13:23
Dat dus :D

Het heerlijke heen en weer slenteren, opbouwen van je basis, verzamelen van grondstoffen etc. Ja het gaat echt stroperig zoals je zegt, maar in mijn beleving is dat juist de kracht van het spel !

_O_
WaikikiWimzondag 25 augustus 2019 @ 13:24
quote:
0s.gif Op zondag 25 augustus 2019 13:05 schreef Scrummie2.0 het volgende:

[..]

Ferrite Dust is in elk geval aanwezig in elke steentje wat je maar kan vinden. En coal? Ik denk dat je copper bedoelt. Copper is niet aanwezig op elke planeet in elk geval, en met je visor kan je naar dat soort mijnen zoeken.

Maar ja, ik vind het juist tof eigenlijk. Beetje zoeken, afgeleid worden, en 3 uur later bedenken "oja, ik was iets aan het zoeken".
Jaf Ferrite zit overal in, maar ik kan bijna geen enkele steen op deze planeet minen. Dan geeft hij aan dat ik een betere miner nodig heb?

Ik bedoelde copper inderdaad. Het is dus wel te vinden, maar met dat vizier vind je alleen mijnen die in je gezichtsveld zitten, soms moet je eerst een kwartier wandelen om iets te vinden. Wat jij zegt op het einde vind ik in de basis ook wel, maar als ik een uur lang loop te zoeken naar een kopermijn dan is de lol er wel een keer vanaf :P
Sjemmertzondag 25 augustus 2019 @ 14:35
quote:
0s.gif Op zondag 25 augustus 2019 13:24 schreef nickhguitar het volgende:

[..]

Jaf Ferrite zit overal in, maar ik kan bijna geen enkele steen op deze planeet minen. Dan geeft hij aan dat ik een betere miner nodig heb?

Ik bedoelde copper inderdaad. Het is dus wel te vinden, maar met dat vizier vind je alleen mijnen die in je gezichtsveld zitten, soms moet je eerst een kwartier wandelen om iets te vinden. Wat jij zegt op het einde vind ik in de basis ook wel, maar als ik een uur lang loop te zoeken naar een kopermijn dan is de lol er wel een keer vanaf :P
Wat je zonder die advanced mining upgrade niet kan pakken kun je soms wel in een refiner maken. Zoals bijvoorbeeld Magnetised Ferrite, condensed carbon of chromatic metal.
WaikikiWimzondag 25 augustus 2019 @ 16:04
quote:
1s.gif Op zondag 25 augustus 2019 14:35 schreef Sjemmert het volgende:

[..]

Wat je zonder die advanced mining upgrade niet kan pakken kun je soms wel in een refiner maken. Zoals bijvoorbeeld Magnetised Ferrite, condensed carbon of chromatic metal.
En dat Ferrite dust? Dat kan ik bijna overal op de planeet vinden, maar ik kan het niet minen omdat mijn mening device niet geschikt is :')
#ANONIEMzondag 25 augustus 2019 @ 16:18
quote:
0s.gif Op zondag 25 augustus 2019 16:04 schreef nickhguitar het volgende:

[..]

En dat Ferrite dust? Dat kan ik bijna overal op de planeet vinden, maar ik kan het niet minen omdat mijn mening device niet geschikt is :')
Ferrite dust moet je met de basis mining kunnen doen.
Meike26woensdag 28 augustus 2019 @ 19:27
Je moet wel de mining laser-beam gebruiken hé, niet de boltcaster ofzo. :D
DKUpdonderdag 5 september 2019 @ 23:22
Beyond Patch 2.11 is nu uit voor pc, PS4 en Xbox One

quote:
Bug fixes

Increased the speed at which text in alien interactions prints out after clicking to move the interaction on.
Cut down the amount of text in Cartographer interactions.
Allowed players to exchanged multiple pieces of navigation data at a time at the Cartographer.
Fixed an issue that caused sulpherine to be extracted at a significantly lower rate than other gases.
Fixed an issue that caused mineral extractors to fail to work when placed on rare mineral hotspots such as gold.
Fixed an issue that caused all technologies installed on the freighter to be filled with incorrect products.
Fixed a number of issues in driver warning boxes that could occur when all available drivers were out of date.
Fixed a rare memory corruption issue.
Fixed an issue where the Mod Warning and Low Disk Space Warning could cause a softlock in VR.
quote:
This patch also brings all previous fixes to consoles:

Fixed a number of issues where technology was not being correctly detected in exosuits and starships after being moved around or between inventories. This includes being unable to recharge hazard protection.
Fixed an issue that was causing starships to vanish when landing on space stations in systems with a high number of ambient freighters.
Fixed a number of input issues that were causing the free scaling and rotating of base parts to be unavailable.
Fixed an issue that was causing players in non-Euclid galaxies to lose or fail to add teleport destinations.
Fixed a number of issues with the refiner UI, including the increase and decrease amount buttons not working.
Fixed an issue that could prevent Portal Glyphs being learned from Traveller interactions.
Fixed an issue that caused a long delay when handing in missions at the Mission Board.

Added a number of missing base parts to the Construction Research Unit on the Space Anomaly.
Fixed a number of snapping issues with Landing Pads.
Fixed a number of snapping/placement issues with Medium Refiners.
Fixed a number of base part snapping issues that occurred only in multiplayer.
Fixed an issue that was causing the planetary north and south pole compass markers to be invisible.
Improved the messaging when completing a mission at the Nexus, to make it more clear where you will be when you exit the Space Anomaly.
Made a number of cosmetic improvements to automated creature milking.
Fixed an issue that caused freighter upgrades to cost far too many Salvaged Frigate Modules.

Made the HUD markers for players in your group consistent colours.
Fixed an issue that caused the teleporter on the Space Anomaly not to show screenshots of available bases.
Fixed a number of visuals issues with the Space Anomaly teleporter UI, including tidying the presentation of mission icons.
Fixed a number of issues around entering and exiting the Space Anomaly while on a Nexus mission.
Fixed an issue where the Base Overseer would not start automatically in creative mode after placing a terminal.
Fixed a number of cases of incorrect text when viewing faction rewards from the Mission Board.
Fixed an issue where depots in Gek systems had an incorrect number of hitpoints.
Added a specific HUD marker for biological horrors.

Removed an incorrect warning about transferring cargo that could occur when purchasing a frigate.
Increased the power of the Blaze Javelin.
Increased the power of the Infra-Knife Accelerator.
Removed debug information from photo mode screenshots.
Attempted to restore lost freighters to savegames that were affected by the freighter deletion bug.
Fixed a crash that could occur when deleting legacy base parts.
Improved VR-specific anti-aliasing.
Reduced graphics memory usage to improve stability.

Fixed an issue where transferring valuable treasures (such as ancient bones) to other players would result in an invalid product.
Fixed an issue where Shutter Doors had incorrect icons in the build menu.
Fixed an issue where Gek players would float when sitting on the ground.
Added a resource message when dismantling base parts.
Fixed an issue that could cause an infinite number of creature pellets to spawn in Creative Mode.
Fixed a memory leak related to starships and Exocraft.
When in VR, removed a number of settings that have no effect in VR.

Adjusted base part data to improve performance in large bases.
Made player-buildable sofas sittable.
Fixed an issue that caused dismissing notification boxes to also perform in-game actions like firing grenades.
Fixed a number of issues that prevented hydroponic trays from working with base power.
Fixed an issue where pressure switches were not available in Creative Mode.
Fixed Health, Power and Shield stations not receiving power aboard freighters.
Fixed an issue that caused Batteries and Solar Panels not to attach correctly to building roofs.
Fixed an issue that caused animals not to drop mordite when killed.

Fixed an issue that prevent mordite being placed in the Nutrient Processor.
Improved handling of the camera in tight spaces.
Fixed a number of very specific mission and dialog flow problems in multiplayer.
Adjusted the VR UI for the Fleet Terminal.
Updated the icon for the Noise Box.
Tweaked the UI for the Agricultural Robot.
Fixed an issue causing text clipping in notification boxes.
Fixed an issue that prevented rewards from being seen when handing in Mission Board missions, and instead held the game on a screen with no UI.
Adjusted the speed of the scrolling text to make it more readable.

Fixed an issue that caused tips about the Crystal Fragments to appear for players who had no Crystal Fragments.
Fixed a number of LODding issues on specific plants.
Fixed a number of collision issues on the Space Anomaly.
Fixed an issue that could cause exotic ships to hide their wings when retracting landing gear.
Fixed an issue that caused ship cameras to intersect with the freighter hanger.
Fixed an issue that caused trade terminals on freighters to intersect the floor (fix will apply to new terminals, old terminals will need to be repositioned manually).
Fixed a number of graphical issues aboard the freighter.
Made a series of small geometry optimisations to the interior of the Space Anomaly.

Fixed a softlock in a specific interaction in planetary factories.
Fixed a crash that affected large bases.
Fixed a crash that could occur when the game is shutting down.
Fixed a crash in Sentinel Quad navigation.
Fixed an issue that could cause black squares to appear when damage numbers were turned off.
Fixed a crash that could occur if an NPC tried to walk to an invalid location.
Fixed a rare crash in memory allocation.
Internal improvements to crash reporting.
We will continue to release patches as issues are identified and resolved. If you experience any issues, let us know by submitting a bug report.

Thank you,
Hello Games

https://www.nomanssky.com/2019/09/beyond-patch-2-11/

Dat is weer een aardige lijst fixes w/
#ANONIEMwoensdag 18 september 2019 @ 14:36
https://www.nomanssky.com/2019/09/beyond-development-update-2/

Binnenkort starten de community events, en 2.12 is uit met o.a veel PSVR verbeteringen voor de PS4Pro.

quote:
2.12 Patch Notes

Added new events to the Nexus:

Occasionally, ‘Encrypted Missions’ will appear on the Nexus mission list. The objectives for these missions are hidden until the mission is in progress, but the rewards are far higher.
Each day, every player also has the chance to complete a Nexus mission to earn Quicksilver.


Added new customisation items to the Quicksilver shop: a full suit of Vy’keen-style armour.
Progress towards unlocking these items is achieved by community-wide completion of Nexus missions.


Fixed a number of mission flow issues in standard Nexus missions.
Increased the reward from standard Nexus missions.
Improved the visuals of the mission start UI in Nexus missions.


Introduced a number of PC VR and PSVR rendering optimisations.
Significantly improved image quality in PSVR: reduced blurriness caused by TAA jitter and fixed low-quality terrain/atmosphere jaggies.
Introduced a number of general PC optimisations.
Introduced an optimisation to region decoration.


Increased the stack multiplier on a significant number of products.
Fixed an issue that prevented Larval Cores and Hypnotic Eyes from being used as cooking ingredients.
Fixed bad data in the Nutrient Refiner recipes for various cheeses and cheese-based products.
Fixed an issue that prevented ships/Multi-Tools/etc being rotated in the inventory.
Fixed an issue that caused the Blaze Javelin not to work in VR.
Fixed an issue that caused players with Rocket Boots to jump when selecting things in the Quick Menu.
Rebalanced NPC language encounters so that attempts at using alien words are viewed more positively.
Fixed an issue that caused creature bait stored in the cargo inventory to be unavailable.


Fixed an issue that caused double inputs on some UI screens.
Fixed an issue that caused incorrect unit costs to be used when purchasing Exosuit slot upgrades.
Improved the audio balance in a number of places, as well as fixing some missing sounds and some incorrectly looping sounds.
Fixed an issue that caused NPCs to sometimes face the wrong way on the Nexus.
Fixed a number of incorrect and missing control icons.
Fixed a number of control conflict issues when plugging multiple gamepads into one PC.
Added validation to prevent invalid actions being bound.
Fixed a number of stuttering issues when using mouselook on the Steam controller.
Fixed an issue where the input for uploading a base screenshot did not work correctly on consoles.


Fixed repeated triggering of a warning noise when registering specific actions with Steam.
Fixed a number of issues where weapons would interfere with Quick Menu use on PC.
Fixed a PC controller issue that caused Discovery Page subsections to be incorrectly closed.
Fixed a number of colour and texture issues in a specific exotic biome variant.


Fixed a number of collision issues on the Space Anomaly.
Added audio to Cronos’ barbeque on the Space Anomaly.
Made landing bay seats sittable on the Space Anomaly.
Fixed some specific LODing issues on the Space Anomaly.
Fixed a number of LODing issues with specific fighter-style starship variants.
Fixed a number of collision and visual issues with freighter hangers.
Fixed an issue that caused faecium deposits to have an incorrect icon when viewed through the Analysis Visor.
Fixed a number of issues with the graphics settings descriptions in the PC options pages.
Improved the visuals of a number of mission icons.


Removed some erroneous automatic chat messages.
Added automatic chat messages when transferring items to players not in your current group.
Added automatic chat messages when starting missions.
Added automatic chat messages when short of ingredients to build a pinned item.


Fixed a soft lock that could occur when answering the Communicator after swapping ships or summoning ships.
Fixed a camera issue that could occur when answering the Communicator when playing in third person.
Added a workaround to prevent a permanent black screen when using older AMD drivers.
Added a workaround to prevent a crash bug in older AMD drivers.
Added a workaround for driver issues with AMD laptops.
Fixed a number of rare crashes when testing collision.
Fixed a number of inventory-related crashes.
Fixed a rare threading crash.
Fixed a softlock that could occur when opening the Nexus mission list with the chat window open.
Fixed a GPU crash that could occur on PS4 in the Galaxy Map and loading starfield.
Fixed a crash that could occur when loading very large bases.
Fixed a rare networking crash.
Fixed a rare memory corruption.
Fixed a Linux driver issue.


Various localised text improvements.
Hello Games _O_
Sjemmertwoensdag 18 september 2019 @ 17:14
quote:
0s.gif Op woensdag 18 september 2019 14:36 schreef Scrummie2.0 het volgende:
https://www.nomanssky.com/2019/09/beyond-development-update-2/

Binnenkort starten de community events, en 2.12 is uit met o.a veel PSVR verbeteringen voor de PS4Pro.
[..]

Hello Games _O_
Ooh even proberen zo. :)
rickyszzzaterdag 21 september 2019 @ 09:13
quote:
0s.gif Op woensdag 18 september 2019 14:36 schreef Scrummie2.0 het volgende:
https://www.nomanssky.com/2019/09/beyond-development-update-2/

Binnenkort starten de community events, en 2.12 is uit met o.a veel PSVR verbeteringen voor de PS4Pro.
[..]

Hello Games _O_
Waar zie je dat die PSVR updates specifiek voor de PS4 Pro zijn?
Neem aan toch ook gewoon voor de base PS4? :P
#ANONIEMzaterdag 21 september 2019 @ 10:47
quote:
1s.gif Op zaterdag 21 september 2019 09:13 schreef rickyszz het volgende:

[..]

Waar zie je dat die PSVR updates specifiek voor de PS4 Pro zijn?
Neem aan toch ook gewoon voor de base PS4? :P
Nergens. Ik ging uit van wat Reddit posts. Zijn dus ook verbeteringen voor de normale PS4.
Sjemmertzaterdag 21 september 2019 @ 16:32
Volgens mij nog geen pro patch inderdaad maar wel een grafische verbetering. Het is wat scherper en vooral de draw distance is verbeterd in VR.
DKUpdinsdag 26 november 2019 @ 21:04
quote:
Development Update

Here at the studio we’re busy working hard on some impactful future updates. However, there are a number of polish features that we just couldn’t wait to release – addressing areas of the game we knew folks in the community were crying out for. We’re currently in the process of grouping these into something we’re calling the Synthesis update, and we’re excited to be able to let you know that this update is planned for release very soon.

Whilst in the background we continue to work on new features and content, in the meantime Synthesis is about bringing together polish and small quality of life improvements to address many of the requests we see from the community. We look forward to sharing it with you!

Thank you so much,
Sean
https://www.nomanssky.com/2019/11/beyond-development-update-4/
Synthesis-update komt voor polish en kleine quality of life improvements die blijkbaar veel gevraagd zijn vanuit de community.

Nieuwe mogelijkheden en content komen later.
DKUpwoensdag 27 november 2019 @ 17:35
NoMansSky twitterde op woensdag 27-11-2019 om 14:51:54 We have some really big future plans, but we had a whole stack of small changes and improvements we were working on that we knew players would love right now~(˘▾˘~) reageer retweet
Morgen de nieuwe update en er komt nog meer later.

quote:
It’s a huge list, but here at the studio we are working on something even more impactful. We just couldn’t wait to release these key features that we knew so many folks in the community were crying out for.

We hope you enjoy the Synthesis Update and thank you sincerely for continuing to support No Man’s Sky. Our journey continues.

https://blog.us.playstati(...)date-drops-tomorrow/
NoMansSky twitterde op woensdag 27-11-2019 om 15:02:28 Announcing The Synthesis Update!* Ship salvaging* First person exocraft* Multiple weapons* Ship upgrading* VR improvements* Tri base building parts* Backpack refiner* plus nearly 300 tweaks and changes for this game we love so much ❤https://t.co/QfFR1FC6U5 reageer retweet
The Synthesis Update 2.2 PATCH NOTES
SPOILER
SHIP SALVAGE

Introduced a new ship salvaging mechanic. Visit the ship salvage module at a space station to perform a number of ship operations, including salvaging a ship for scrap.
Scrap includes valuable products, new technologies and an inventory augmentation, allowing the expansion of another starship’s inventory.
Starship inventories can also be upgraded for a significant amount of units.
The starship outfitting station also has the ability to upgrade the class of starships that are not yet S-Class. This upgrade requires a significant amount of nanites.

TERRAIN EDITING

Significantly optimised the Terrain Manipulator for smoother planetary editing.
Improved the visual effects when editing terrain with the Terrain Manipulator.
Added a flattening mode to the Terrain Manipulator to allow quick and easy flattening of a large area.
Added a ‘Restore’ mode to the Terrain Manipulator, allowing edits to be undone and the terrain restored to its previous state.
Edits made using the Terrain Manipulator within the bounds of a base are now protected in the same way as edits made by base parts, preventing them from being removed by further editing outside the base.
Fixed a number of issues where protected base part edits were being used up by things that did not need protection, causing bases to run out of available terrain edits too early.
Fixed a range of issues that made using the Terrain Manipulator difficult in VR.

MULTI-TOOLS

Added the ability for players to own more than one Multi-Tool. When purchasing a new Multi-Tool, there are now options to trade in or to outright purchase the tool.
Purchased Multi-Tools will be added to the Quick Menu for easy swapping.

VR / NON-VR PARITY

Photo Mode is now available in VR.
Creatures may now be ridden in VR.
First-person cameras for the Exocraft are now available in non-VR.

PERSONAL REFINER

Added a new technology, the Personal Refiner. This technology allows for elements to be refined directly within the Exosuit, without having to place a portable refiner on a planetary surface.

CUSTOMISER

Added the ability to save a range of custom outfits in the Customiser, allowing for quick changes between a range of appearances.

SPACE MAP

Improved the Space Map to bring greater clarity as to the position of other ships and planets.
Improved the compass while piloting in space, so it no longer displays objects in the centre of the compass if they are behind the starship.

BASE BUILDING

Significantly optimised freighter base building to increase the complexity limit, allowing more parts to be placed.
Optimised a number of standard base building parts, allowing more objects to be placed within the complexity limit.
Improved the accuracy of suggested snap points when placing base parts.
Improved the clarity and contrast of the base building part preview holograms.
Faded out the holograms of suggested snapping locations when placing base parts.
Added a range of new triangular basic building parts, opening a wide range of building possibilities.
Added an automatic harvester interaction to the Bio-Dome, allowing all plants to be collected at once.
Fixed a rare issue that could cause freighter bases to be reset to the default layout when summoning a freighter in a system that already had other freighters.
Fixed an issue that caused powered doors not to work even when powered.
Fixed an issue that caused decals to be invisible when viewed as a preview hologram.
Fixed an issue that limited some parts to snap rotation, preventing them from being smoothly rotated.
Fixed an issue where snapping audio would play repeatedly when placing base parts.
Fixed an issue on PC that caused the tip for how to scale/rotate parts to be wrong.
Fixed an issue that could occasionally prevent any objects being placed in a freighter base.
Fixed an issue affecting pre-Beyond saves that could cause their storage containers to stop working.
Fixed an issue that caused corridor pieces not to transmit power to parts placed within them.
Fixed a number of audio and snapping issues with the Terrarium and Aquarium base parts.
Fixed an issue that made plants difficult to place within planters and Bio Domes.
Improved the snapping of the fleet command rooms.
Fixed an issue that caused specialist terminals (Overseer, Scientist, etc) from snapping correctly.
Fixed an issue that caused the Light Table to be hard to position inside a base.
Fixed an issue where predators would attack players using the Building Camera.
Reduced the cost of building biofuel generators and solar panels.
Reduced the costs of several base parts, including the Base Computer, underwater rooms, Short-Range Teleporters, core rooms and basic pieces.
Moved the Short-Range Teleporter and its cabling to the appropriate technology groups in the Build Menu.
Fixed an issue that caused missing geometry when building foundations for Cuboid Rooms.
Fixed an issue that caused the roof hatch to be missing when building a ladder in a Cuboid Room.
Fixed an issue that prevented Cuboid Roof pieces from snapping correctly to Cuboid Rooms.
Added a plug socket to the Standing Lights, allowing them to be powered.
Fixed an issue that caused missing or bad icons to display in the mineral and gas extractor UIs.
Improved the camera when interacting with the Supply Depot.
Fixed a collision issue with the Gold Blob statue.
Removed Shutter Doors from the Construction Research Unit as these parts are no longer functional.
Removed Large Power Doors from the Construction Research Unit as these were not intended to exist as a placeable object.
Coloured lights now have specific individual names, so they are more clearly identifiable.
Fixed a number of VR-only issues with using the advanced rotational tools for base parts.
Fixed an issue that allowed players to delete a fleet command room that they were inside, plunging them into deep space.
Fixed an issue that could cause bases to appear slightly tilted when constructed on moons.
INVENTORY / UI REFINEMENTS

Items can now be picked up and dropped onto a piece of technology to repair or install it.
When moving items around the inventory, dropping an item onto another item will now cause them to swap positions.
When charging a piece of technology, it is now possible to adjust the size of the stack being used.
When transferring items to other players, it is now possible to adjust the size of the stack being sent.
Hazard protection upgrades that are not relevant to the current environment are now hidden from the quick recharge menu.
Increased the amount of available storage in a Storage Container from 5 to 20 slots.
Allowed Storage Containers to be given custom names.
The Galactic Trade Terminal interaction now opens directly to the shop interface.
Improved the clarity of the positive and negative percentages on the shop interface.
Shop amounts now wrap, so that selecting an amount smaller than 1 will wrap around to the max stack size.
On PC, enabled the adjustment of shop amounts with keys.
Fixed an issue that caused shop items to reorder themselves unexpectedly while buying and selling.
The Exosuit backpack displayed in the UI now matches the players’ chosen backpack customisations.
Increased the speed at which dialog text prints out if players choose to skip the dialog.
Unified many of the background colours for product icons so that colours correspond to the broad function or purpose of the product.
Fixed an issue that could cause players to accidentally change subinventory if interaction buttons were mapped to the same key as an inventory toggle (for example, cycling to another inventory when attempting to analyse a geode).
Repeated interactions with Traveller Iteration Ares now use a short form of the conversation, to make batch hand-ins faster.
The stat bars displayed when viewing a starship have been tweaked so that they better reflect the true status of the ship’s base stats and upgrades.
The popup for weapons installed in the starship show the peak potential damage for that weapon, accounting for all installed upgrades.
The Space Station Cartographer has been changed to use the full trade interface, allowing players to buy as many charts as they like, as well as choosing specific charts.
When collecting items, they will now be added to any preexisting stacks if those stacks are in the Cargo inventory.
Fixed an issue that prevented some gathered resources from being stored in the cargo inventory, causing the inventory to be reported as full when it was not.
Fixed an issue that caused items to be lost when transferring partial stacks to an inventory with a different stack limit.
Fixed an issue that could close the refiner UI when changing stack sizes.
Fixed an issue that prevented the correct currency from displaying in the top left when using various research/unlock UIs such as the Construction Research Unit.
Improved the display of the Currency Received alerts.
Improved the information in the Analysis Visor when looking at other player’s ships.
Fixed an issue that prevented the correct Analysis Visor information from displaying when used on the Space Station or Space Anomaly.
When collecting rewards from an expedition, the ‘Inventory Full’ message now makes it more clear which inventory is full.
Increased the padding between the start and end of a sentence when text wraps around.
The Catalogue now uses the full popup detail, showing the stats and requirements of products and technologies.

PERFORMANCE AND VISUALS

Fixed an issue that caused the planetary cloud layer to intersect with asteroids and freighters.
A large number of stutters and hitches on the starfield and warp tunnel loads have been smoothed out.
In PSVR on base PS4s, removed incorrect water reflection effects.
Fixed an issue that could cause significant visual jitteriness on PS4.
Introduced a significant shadow rendering optimisation.
Fixed an issue that caused a significant performance problem when viewing shop pages.
Improved performance while building freighter bases.
Improved the display of textures when low on graphics memory.
Introduced a number of shader, terrain and water rendering optimisations.
Improved the appearance of asteroids.
Introduce a number of minor optimisations to terrain generation.
Fixed a number of LODing issues with trees and grass, improving the visuals on some specific lush planets.
Fixed an issue that caused particles to flicker when directly in front of the camera.

UPGRADES AND TECHNOLOGY

Grenade style weapons now require the Multi-Tool to be unholstered before firing, reducing the chance of accidental detonation while navigating the UI.
Improved the combat performance of the starship Phase Beam.
Improved the combat performance of the starship Rockets.
Improved the performance of the Infra-Knife Accelerator.
Increased the base speed of the Pulse Drive for faster interplanetary travel.
Added new Pulse Drive upgrades that improve the fuel efficiency and speed of the Pulse Drive.
When on a frigate, the jetpack now recharges faster.
Added new technologies that improve the recharge rate and duration of sprint.
Added a jetpack upgrade that allows the jetpack to recharge while the player is falling.
Added an Emergency Warp upgrade that can be accessed from the Quick Menu. This technology allows for an instantaneous escape from space combat, at the cost of breaking the technology and warping you to an unknown destination.
Increased the size of the freighter technology inventory.
Added a new freighter technology, the Matter Beam. This allows items to be sent to and from the freighter from anywhere in the system.
Freighters no longer have unlimited access to all star classes and must have their hyperdrives upgraded in the same manner as a starship. New freighter hyperdrive technologies are available to research on the bridge.
The torch is now turned on automatically when entering a dark area.
Fixed an issue where the upgrade for the Infra-Knife accelerator had the same name as the upgrade for the Photon Cannon.

GENERAL QUALITY OF LIFE AND POLISH

Creatures can now be mounted after feeding them creature pellets. Harvesting and/or milking creatures still requires specific bait.
The stack size for creature pellets has been increased.
Enabled the riding of blob-style creatures.
Improved the riding animations for diplos and proto-Gek creatures.
Added audio events to the dialog system to enrich the text experience.
Allowed players to permanently accumulate teleport destinations outside of their home (ie furthest progress) galaxy. Teleport destinations are no longer removed when leaving other galaxies.
In space combat, players who evade enemy fire for long enough will be able to activate the Pulse Drive and escape.
When mission markers lead to a point inside a building, the marker is now placed on the door of the building until the player is inside.
If players die in space outside of their ship, their inventory is no longer removed or damaged.
Fixed an issue that caused NPC ships to land at landing pads where the player ship was being summoned.
NPC ships may no longer land at the last unoccupied landing pad at a player base.
The feedback received when shooting an object with an ineffective Multi-Tool mode (using the mining laser against armoured doors, for example) has been improved.
Fixed an issue with mouse sensitivity when using ship free look, if the flight settings used Locked rather than Tethered controls.
Made a number of improvements to the system of practising language with NPCS.
Improved the rewards for practising language with NPCs.
Increased the variety of responses when practising language with NPCs.
Improved the turning animations of flying lizards.
Improved the dialogue of the Guild Envoy NPCs.
The tutorial for learning Antimatter has been streamlined.
The sell price of cooking products has been increased.
The nanite rewards from Iteration Cronus have been increased.
The effects of eating cooked products are now slightly more diverse.
Reduced the repair cost of crashed freighter containers.
Reduced the repair costs of various items of debris found on planet surfaces.
Sped up a number of often used interactions with technology merchants and ship traders.
When starting a new game, the Personal Forcefield is in the list of pre-known technologies.
The colour of the mineral deposit and buried technology icons in the Analysis Visor has been tweaked slightly, so that they stand out from other planetary landmarks.
The fuel cost to charge a Biofuel Reactor has been reduced.
The cost to charge a HoloTerminus while searching for Artemis has been reduced.
The cost to activate Portal Glyphs has been reduced.
When starting a new game, players will begin with two cargo slots available.
The cost of upgrading the first few cargo slots has been reduced.
Improved the icons for planetary charts, so it is more clear which chart leads to which destination.
Improved the icons and descriptions for procedural upgrade modules.
Hints about geodes are now only displayed in the appropriate environment for that geode.
Reduced the health of Metal ‘Fingers’.
Improved the text description when a player is killed by jellyfish or abyssal horrors.
Other miscellaneous text improvements.

MULTIPLAYER

Fixed a number of issues that could cause players in multiplayer to desync.
Fixed a number of issues that could cause players in the same multiplayer session to be unable to see other.
Fixed a rare issue that could cause players never to see others in multiplayer.
Fixed a number of issues where players would be locked out of interactions while in multiplayer or the Space Anomaly.
Fixed an issue that could cause single player mission markers to all move to the current system when entering the Space Anomaly.
Reduced the number of base parts required when building bases for Nexus missions.
Added more information to multiplayer chat alerts about where players are flying to.
Added chat alerts to other members of your group when you take damage.
Added more chat alerts to let other players in group know about your mission progress – for example, collecting an item or requiring more of a substance to build a part.
Reduced the number of chat messages sent when engaging pirates in a multiplayer mission.
Fixed an issue where some multiplayer chat alerts were being seen in single player.
Added a confirmation when beginning a multiplayer mission from the Nexus on your own.
Added a confirmation when using the Space Anomaly teleporter while in the ready-up phase of a Nexus mission.
Improved the clarity of the text message when saving progress in multiplayer.
Fixed an issue that could cause Sentinel drones to vanish in multiplayer after a player had died.
Fixed an issue that caused vehicle damage to ignore multiplayer permissions, permitting player damage against players with PvP disabled.
Fixed an issue that could cause players to be incorrectly listed as part of a multiplayer session after they had left a mission.
Terrain edited around key community goals can now be undone by any player.

DISCOVERY PAGE

The Discovery Page system view now opens to the right section for your current system.
When opening the Discovery Page, the planet page is now opened first if you are currently on a planet.
Fixed an issue that prevented the ‘Upload All’ button from working in the Discovery Page.
In the Discovery Page system view, planets can be hovered over to quickly see their available resources.
Discoveries in the Discovery Page can now be rotated.
Added a marker to the system view on the Discovery Page that shows the player’s current planetary location.
Undiscovered planets in the Discovery Page are now desaturated, making it more clear which planets have been mapped.
Improved the text on the Discovery Page that describes the habitat of a creature.
Fixed several issues that caused variable names to display on the Discovery Page instead of the correct text.
Improved the animation of discoveries in the Discovery Page.
A creature’s desired bait is now featured with its other information on the Discovery page.
The tabs that cycle discovery type in the Discovery Page are now directly clickable.
When opening the Discovery Page immediately after discovering a creature, the page is opened directly on that creature.
Improved the appearance of the Discovery Page on dead planets.
Fixed an issue that caused bone and scrap to be displayed incorrectly on the Discovery Page.
Fixed an issue that caused text clipping in the Discovery Page.
Fixed an issue that could cause the Multi-Tool, starship or Exosuit backpack to appear in the Discovery Page.
Fixed an issue that caused untranslated text to appear in the Discovery Menu popups.
Fixed an issue that caused fish to be described as if they were land creatures when reading their full descriptions on the Discovery Page.
Fixed a number of scaling issues when viewing creatures in the Discovery Page.
Fixed an issue that caused the discovery progress gauge to display incorrectly in non-standard resolutions.
Fixed an issue that caused flying creatures to be listed as ground-based in their discovery hint.
Fixed an issue that could occasionally cause flying creatures to be described as ground-based in their full descriptions.

VR BUG FIXES

Fixed a VR issue that caused the Multi-Tool to be instantly holstered while looking at the Multi-Tool menu.
Fixed an issue that prevented VR players from being able to choose the warp position of their freighter when summoning it from the Quick Menu.
Fixed an issue that caused the player’s right hand to be incorrectly aligned when using the DualShock4 in PSVR.
In VR, the hands are now hidden when hand controls are not being used.
Fixed an issue that caused the player’s left hand to constantly make a whooshing sound when using a DualShock4 in PSVR.
Fixed a visual corruption issue in the warp tunnel effect in VR.
Fixed an issue that caused the HoloController (visible when using the DualShock4 in VR) to be incorrectly aligned.
Fixed an issue that caused melee attacks to be activated too easily on Index controllers.
Fixed an issue that caused the Analysis Visor tip text to contain information that was inaccurate in VR.
Fixed an issue that prevented VR players from handing in delivery missions at trade outposts.

GENERAL BUG FIXES

Fixed an issue that prevented objects from being interacted with while the Terrain Manipulator menu or the Quick Menu were open. Interacting will now close the menu.
Fixed an issue that could prevent item names from displaying when looking for objects with the Analysis Visor.
Fixed an issue that caused Guild Envoys to give invalid products as rewards.
Fixed an issue that cause Vortex Cubes and oxygen plants to leave collision behind when they were collected.
Fixed an issue that caused the Nutrient Processor to have the icon of a pile of dung when viewed through the Analysis Visor.
Fixed an issue that could make it difficult to pulse drive towards mission markers.
Fixed a rare issue that could cause buildings to be missing when loading a game.
Fixed an issue that caused the starfield system labels to be in the wrong place at non-standard resolutions.
Fixed an issue that could cause the text in the loading starfield to flicker.
Fixed an issue that could cause the interact label to flicker.
Fixed an issue that caused a white square to flicker on screen when HUD markers are first drawn.
Fixed a number of UI alignment issues at non-standard resolutions.
Fixed an issue that caused multiple copies of other player’s bases to spawn.
Fixed an issue where NPCs on the Space Anomaly would change scale when turning.
Fixed an issue that could cause starships to become stuck in buildings shortly after takeoff.
Fixed an issue that caused repeated audio triggers when using the Analysis Visor.
Fixed an issue that caused rain audio to play while inside the Marine Shelter.
Fixed an exploit that allowed for infinite creation of stellar metals.
Fixed an item duplication exploit.
Fixed an issue that could cause markers on Beacons and other objects to vanish after using the Survey Device.
Fixed an issue that caused the torch to toggle incorrectly while the Terrain Manipulator is equipped.
Fixed an issue that prevented custom markers from being visible on the compass.
Fixed an issue that caused the VR ship cockpit handles to be lit up in non-VR.
Fixed an issue that caused the orientation of the starship to be incorrect after reloading.
Fixed an issue that caused glitchy player movement when using third-party Xbox controllers.
Prevented the ‘Initialise’ option at the start of the game from being unbound (and thus blocking people permanently).
Fixed an issue that caused the binding prompt to be reopened when rebinding something to the select button.
Fixed an issue that caused the Terrain Manipulator material selection menu to open without being selected.
Fixed an issue with the Exocraft Customiser that caused the camera to be far too close.
Fixed an issue that caused item stacks in the inventory to be boosted to their maximum size when warping in Creative Mode.
Fixed an issue that caused every orb on the Atlas Station to trigger after picking up one word stone.
Fixed an issue that caused already harvested planetary objects to reappear on load.
Fixed an issue that caused players to be warned about extreme Sentinels when in creative mode.
Fixed an issue that caused all ship pilots on an outpost or space station to look the same.
Fixed a rare issue that could cause new games to start outside of the Euclid galaxy.
Fixed a glitch in the gathering animation.
Fixed an issue that could cause lighting settings from exotic planets to be present when on a freighter, frigate or Space Station.
Fixed an issue that caused building markers to be all be transferred to a new system when boarding the Space Anomaly.
Fixed an issue that could cause starships to be forcibly docked with the Space Anomaly while flying freely around space.
Fixed an issue that could cause ships to stop land in midair without any input from the player.
Fixed an issue that could cause holes to appear in the terrain.
Fixed an issue that could cause players to become stuck after reloading a save aboard an Atlas Station.
Fixed an issue where an interaction camera could clip inside the geometry of ancient ruins.
Fixed an issue where mission steps that involve going through a portal would fail to display any text.
Fixed an issue that hid the ‘Low Standing’ warning when trying to accept a mission board mission you were not eligible for.
Fixed an issue that caused the large mission detail popups to be visible when using the Analysis Visor.
Fixed an issue that prevented players from finding a story-critical crashed freighter if they left the crash site.
Fixed an issue that prevented players from finding story-critical portals if they left the portal while it was in its active state.
Fixed a number of rare issues where core story missions would not trigger the next mission.
Fixed an issue that could prevent missions involving specialist NPCs from working if the NPCs were placed on a freighter.
Fixed a rare issue where players would not learn the hyperdrive blueprint at the correct point of the tutorial.
Fixed an issue that could cause hints about planetary charts to persist after using a chart.
Fixed a bug that caused mission tips to cycle rapidly if the hazard protection was charged by going into a cave at the start of the game.
Fixed a rare issue where some players with very old save games would never know the recipe for the Construction Research Unit.
Fixed a rare issue that could block mission progression at Artemis’ crashed ship.
Fixed an issue that caused the wrong text to appear when unable to afford a blueprint from a technology researcher on the Space Anomaly.
Added some mysterious text.
Fixed an issue where the first Atlas Station in the Artemis story had incorrect text.
Improved the messages when the starship is unable to activate the pulse drive, so that they are more informative about the reason.
Fixed some incorrect text in a Vy’keen NPC interaction.
Fixed an issue that caused overlapping text in the Surveying UI.
Improved the variety in the names and requirements of damaged objects that block inventory slots in damaged starships and Multi-Tools.
Fixed an issue that prevented the ‘Storm Clearing’ message from triggering.
Fixed an issue where inaccurate growing times were listed for plants placed in an unpowered planter.
Fixed an issue that caused the number of items ‘Available to Build’ in the building part information to be inconsistent or incorrect.
Fixed an issue that caused an audio trigger to play twice when opening doors on the Space Anomaly.
Added audio to the Mineral and Gas Extractors.
Fixed an issue that caused freighter captains to think players had purchased their freighter after the purchase was declined.
Fixed an issue that allowed research frigates to grant infinite system scans.
Fixed an issue that prevent the Fuel Oxidiser expedition upgrade from actually reducing expedition time.
Fixed an issue that prevented expedition upgrade descriptions from scrolling on the expedition details page.
Fixed an issue that caused player-owned ships not to be aboard their freighter after reloading.
Fixed an issue that prevented technology from being correctly installed in freighters after partially completing the installation.
Fixed an issue that prevent new expeditions from being started even though there were spare Fleet Terminals available.
Fixed an issue that caused C-Class frigates to be damaged more frequently than intended.
Fixed a rare issue that caused damage details to not be correctly displayed when viewing expedition results.
Fixed an issue that caused save problems when getting out of the starship onto a frigate.
Fixed an issue that caused expedition commanders to be invisible after returning from the freighter hanger.
Fixed an issue that caused diplomatic frigates to give the wrong reward.
Fixed an issue that could result in players becoming stuck in the freighter Navigator interaction after starting an expedition.
Fixed an issue that caused the freighter hanger to be invisible while performing operations on the starship from inside the freighter base.
Fixed an issue that caused the starship hyperdrive range to be used to plot freighter hyperdrive routes.
Fixed an issue that could cause freighters to spawn but not be visible.
Fixed an issue that caused placeholder text to appear in the UI for transferring items to a freighter.
Fixed an issue that caused the freighter bridge / hanger to be incorrectly turned on and off while docking.
Fixed a rare crash in the inventory system.
Fixed an issue that could cause an out of memory crash on Vulkan GPUs.
Fixed a crash in the Xbox networking system.
Fixed a crash in the waypointing system.
Fixed a crash that could occur when interacting with another player’s freighter storage containers.
Fixed a rare crash in the projectile system.

https://www.nomanssky.com(...)ction=1574872346.024


[ Bericht 47% gewijzigd door DKUp op 27-11-2019 17:50:17 ]
Draak31donderdag 28 november 2019 @ 10:53
Beter doen ze wat aan de terrain generation want die was 100x beter in de pathfinder en foundation build. Spel is zo fucking saai geworden met die beperkte kleuren en kaka terrain.
DKUpdonderdag 28 november 2019 @ 14:51
PeacefulGamer twitterde op donderdag 28-11-2019 om 01:37:09 So this has been found in the game files of #NoMansSky 😲What exactly would we need this for?? Fighting off Mother Aliens? Hunting Giant Sandworms?? 🤔 https://t.co/de91TDh2WE reageer retweet
EKa46ZNWkAAsqDB.jpg:large
DKUpmaandag 16 december 2019 @ 18:14

quote:
Development Update

Update 2.24 is live on all platforms now. As well as the ByteBeat device, it includes a number of fixes and improvements. The full list of patch notes is below.

Thank you so much for your continued support of No Man’s Sky this year. It has been one of our biggest yet in all sorts of ways. We hope you all have a great holiday and we look forward to sharing more in the New Year.

Our journey continues.

Thank you so much,
Sean
quote:
2.24 Patch Notes

Added a new base prop, the ByteBeat Device. ByteBeat allows players to generate and compose their own procedural music. Switches and cabling have been added to allow this music to control other base features.


To prevent accidental selling, the Galactic Trade Terminal in the Space Station now defaults to buying, rather than selling.
The ability to edit terrain in a multiplayer game is now its own permission setting, alongside the permission to edit a base.
Restored the ‘Friends Only’ multiplayer permission setting, distinct from people in your group but not in your friends list.
Fixed an issue where freighters bought before the Synthesis Update would be limited to 4 tech slots.
Fixed a hang that could occur when comparing freighters.
Fixed an issue where upgraded starships always rolled the worst possible stat ranges for their class. The chosen stat is now based on the unique seed for that ship.
The upper bounds for some starship stats has been increased on haulers, fighters and exploration starships, so that exotic ships are no longer guaranteed to the best at each specialisation.
Added the ability to see a starships’ stats through the Analysis Visor, including the difference between ‘core’ and ‘upgraded’ stats.
Fixed an issue that caused the displayed shield strength stat of a starship to be incorrect.
Fixed an issue that added one shell to the Position Ejector’s clip size when adding reload speed upgrades.
Fixed an issue with GTAO that caused many planets to appear slightly too dark.
Added a new ‘Ultra’ setting for GTAO on PC.


Plants placed in a base now get slightly bigger as they grow.
Interactive objects that have been used are now hidden on the compass and in the Analysis Visor.
Fixed an issue that could prevent players from using their secondary weapon if they only have one secondary weapon installed.
Fixed an issue that allowed players to equip weapons in a number of circumstances where weapons are not allowed.
Made a number of fixes to Nexus missions, including: reducing message spam during pirate-hunting missions; preventing missions from marking depots that have previously been destroyed; and preventing base-building missions from selecting planets with extreme Sentinels.
Added a multiplayer message when collecting mission-critical objects.
Vortex Cubes and Submerged Relics are no longer destroyed by the Terrain Manipulator.
Fixed an issue with the Exocraft camera that made it difficult to aim weapons.
Fixed an issue that caused newly installed Exocraft weapons to be unavailable until cycling weapons.


Unavailable options in the build menu are now greyed out rather than removed.
Fixed an issue that prevented players from deleting base parts while a wire is being placed.
Fixed a number of animation issues with the solar panel.
Improved the icon for the Teleport Cable.
Fixed an incorrect icon in a mission from the Abyss update.
Fixed an issue that caused some hostile plants to have incorrect HUD labels.
Fixed a number of issues with warning arrows and health bars in non-HD resolutions.
Fixed an issue that could cause players not to receive the correct rewards from Apollo’s contact.
Fixed an issue that caused the planetary hazard reading to be in degrees when on an anomalous world.
The amount of rust and other junk substances found in damaged planetary machine has been reduced.


Fixed a rare crash in the Build Menu.
Fixed a rare crash in the planet generation system.
Fixed a PC-only crashed related to getting player names for base parts.
On PS4, fixed a crash when redeeming pre-order bonus content (this fix was already live on other platforms).
On PS4, fixed an issue where falling off a frigate could lead to players continuing to fall after respawning (this fix was already live on other platforms).
Made a number of minor optimisations to the texture caching system.
Fixed a minor visual issue with water reflections in PSVR.
https://www.nomanssky.com(...)action=1576516209.67
DKUpwoensdag 22 januari 2020 @ 22:02
Nieuwe update vandaag en binnenkort weer een grote update.....

quote:
Development Update

A minor game update to support the upcoming shop items has been released on all platforms today. We have another, more substantial update arriving in the not-too-distant future, and much more planned for 2020 that we look forward to sharing with you!

Thank you so much,
Sean

https://www.nomanssky.com(...)ction=1579726773.241
HSGzaterdag 15 februari 2020 @ 16:46
Heeft iemand nog mooie screenshots? :)
#ANONIEMmaandag 17 februari 2020 @ 15:36
Seangod heeft weer wat mysterieuze tweetjes de deur uit gedaan:

Ik gok dat er binnenkort weer een aankondiging komt voor een redelijk grote update :).
mscholmaandag 17 februari 2020 @ 15:48
quote:
0s.gif Op maandag 17 februari 2020 15:36 schreef Scrummie2.1 het volgende:
Seangod heeft weer wat mysterieuze tweetjes de deur uit gedaan:

Ik gok dat er binnenkort weer een aankondiging komt voor een redelijk grote update :).
en alle current progress kapot gaat en je WEER opnieuw kunt beginnen, ik heb nms opgegeven ooit (legaal) te voltooien*

*volgens steam achievements

[ Bericht 1% gewijzigd door mschol op 17-02-2020 17:20:24 ]
DKUpmaandag 17 februari 2020 @ 17:01
Here we go again :7
#ANONIEMwoensdag 19 februari 2020 @ 15:07

Living Ships update.

Ziet er leuk uit, maar zolang er geen exploration update komt speel ik het spel niet meer. Vond VR in Beyond ontzettend tof, maar na 10 uur weer elke keer dezelfde planeten zien vond ik het wel mooi geweest.
rickyszzwoensdag 19 februari 2020 @ 16:30
Idd leuke toevoeging, hoop echt dat ze iets van steden en bebouwing gaan toevoegen voordat het echt weer interessant gaat worden, weer veel lof voor ze dat ze de game nog steeds updaten :P
#ANONIEMwoensdag 19 februari 2020 @ 18:31
Leuk feitje:

Rutger Hauer (RIP) heeft schijnbaar materiaal voor NMS ingesproken, ten tijde van de release al en die zijn ze nu aan het gebruiken. De stem die je in de trailer hoort is dus Rutger Hauer.

NoMansSky twitterde op woensdag 19-02-2020 om 14:59:14 The Living Ships Update🥚 Living Void Ships🍆 Organic Technologies🐔 Origin Story Mission🦑 Tentacle Cockpit🐙 Varied Space Encounters😘 Space NPCS👍 Quality of Life ImprovementsFind out more:https://t.co/WMIqK7UNxO https://t.co/7J5NqYuGUQ reageer retweet
NoMansSky twitterde op woensdag 19-02-2020 om 17:41:58 Featuring the unique voice of Rutger Hauer (lines written by him for No Man’s Sky also). Rutger sadly passed away 6 months ago today, and this seemed appropriate to use now (with permission) 💔 reageer retweet
NoMansSky twitterde op woensdag 19-02-2020 om 17:48:18 @earcom worked with Rutger for a NMS trailer originally. He was absolutely lovely, and joked on the way to the studio pointing out a hairdressers called Bladerunners. A true legend with an incredible voice https://t.co/mnhXXZL2PY reageer retweet
DKUpwoensdag 19 februari 2020 @ 18:35
Rutger Hauer _O_
Meike26woensdag 19 februari 2020 @ 19:47
quote:
O+
Meike26maandag 2 maart 2020 @ 06:31
Vraagje, weet iemand of je je eigen planeten kan bezoeken in een andere savegame?

Kan ik met bepaalde coördinaten naar het juiste systeem teleporteren of warpen zodat ik met mijn creatieve game de basis wat kan opbouwen van de game die ik in normal mode speel ? :D
DKUpmaandag 2 maart 2020 @ 07:27
quote:
0s.gif Op maandag 2 maart 2020 06:31 schreef Meike26 het volgende:
Vraagje, weet iemand of je je eigen planeten kan bezoeken in een andere savegame?

Kan ik met bepaalde coördinaten naar het juiste systeem teleporteren of warpen zodat ik met mijn creatieve game de basis wat kan opbouwen van de game die ik in normal mode speel ? :D
Volgens mij alleen in dezelfde modus, dus de basis in een Normale modus is niet aanwezig in de Creatieve modus.
Meike26maandag 2 maart 2020 @ 07:51
Hmm.. dat is balen :D
#ANONIEMmaandag 2 maart 2020 @ 07:57
quote:
1s.gif Op maandag 2 maart 2020 07:27 schreef DKUp het volgende:

[..]

Volgens mij alleen in dezelfde modus, dus de basis in een Normale modus is niet aanwezig in de Creatieve modus.
Ik bevestig dit.

Creative mode heeft (als het goed is) een andere 'seed' waaruit het hele universum op gebaseerd is.
Rolstoelvandaalmaandag 2 maart 2020 @ 08:35
Wat is die living ship questlijn omslachtig. Ik heb dat ei gisteren gekocht en keek net even wat de stappen zijn die je moet doen.
Het is zo een gedoe met ook nog eens irritante timers, dat ik al geen zin meer heb om er aan te beginnen.
DKUpzaterdag 4 april 2020 @ 12:10
Volgende update is gelekt. Exo Mech Update dus waarschijnlijk binnenkort.
Je zou toch denken dat je dit nodig hebt om tegen grote enge monsters te vechten als die sandworms....
#ANONIEMzaterdag 4 april 2020 @ 12:12
quote:
10s.gif Op zaterdag 4 april 2020 12:10 schreef DKUp het volgende:
Volgende update is gelekt. Exo Mech Update dus waarschijnlijk binnenkort.
Je zou toch denken dat je dit nodig hebt om tegen grote enge monsters te vechten als die sandworms....
Geen fauna/flora update en ik ga nog steeds niet weer spelen.
DKUpzaterdag 4 april 2020 @ 12:12
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 april 2020 12:12 schreef Scrummie2.1 het volgende:

[..]

Geen fauna/flora update en ik ga nog steeds niet weer spelen.
Dat zullen ze eerder doen voor de nieuwe consoles denk ik.
#ANONIEMzaterdag 4 april 2020 @ 12:19
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 april 2020 12:12 schreef DKUp het volgende:

[..]

Dat zullen ze eerder doen voor de nieuwe consoles denk ik.
Mja. Wel zonde hoor, zoveel plezier in de game gehad maar na een paar uur is 't nu wel veel van hetzelfde voor waar ik het spel voor speel (exploren).
DKUpzaterdag 4 april 2020 @ 12:20
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 april 2020 12:19 schreef Scrummie2.1 het volgende:

[..]

Mja. Wel zonde hoor, zoveel plezier in de game gehad maar na een paar uur is 't nu wel veel van hetzelfde voor waar ik het spel voor speel (exploren).
Yep eigenlijk rond de launch t/m Atlas Rises (1.3) de meeste uren en plezier uit de game gehaald.
DKUpmaandag 6 april 2020 @ 20:41
No Man’s Sky Exo Mech LEAKED
#ANONIEMmaandag 6 april 2020 @ 22:23
quote:
10s.gif Op maandag 6 april 2020 20:41 schreef DKUp het volgende:
No Man’s Sky Exo Mech LEAKED
Te laat :(
DKUpdinsdag 7 april 2020 @ 18:28
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2020 22:23 schreef Scrummie2.1 het volgende:

[..]

Te laat :(
Nu officieel
#ANONIEMdinsdag 7 april 2020 @ 18:36
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2020 18:28 schreef DKUp het volgende:

[..]

Nu officieel
Tnx.

Ziet er... bijzonder uit.
DKUpdinsdag 7 april 2020 @ 19:11
quote:
EXO MECH: INTRODUCING UPDATE 2.4 PATCH NOTES

THE MINOTAUR

Added a new planetary Exocraft, the Minotaur Heavy Exosuit Hybrid.
Acquire the plans for the Minotaur Geobay at the Construction Research Station aboard the Space Anomaly.
The Minotaur allows exploration in even the most extreme environments, with a unique hazard protection upgrade that keeps the pilot safe from environmental damage.
The Minotaur comes with its own set of upgrades and technologies.
Blueprints are available to purchase from Iteration: Perses on the Space Anomaly.
Upgrade Modules can be found at the Exocraft Technology Merchant at your local Space Station.
Other specialist Minotaur abilities include the ability to upgrade its mining laser with Terrain Manipulation capabilities, and the ability to collect or harvest rare planetary resources such as Storm Crystals without leaving the safety of the cabin.

EXOCRAFT HAZARD CHANGES

Exocraft no-longer grant immunity to planetary hazards by default. External environmental conditions will now drain the player’s hazard protection, though at a reduced rate from on planet.
Specialist technologies have been made available at Iteration: Perses on the Space Anomaly that allow Exocraft to be upgraded to prevent environmental damage

NEW EXOCRAFT TECHNOLOGIES

Perses now also offers the Icarus Fuel System, an Exocraft upgrade that recharges the engine during daylight.
The Exocraft Scanner has been improved. Performing a standard scan will now reveal all nearby points of interest – i.e. all those that would be revealed by using the Analysis Visor.
Added an Orbital Exocraft Materialiser. This is a new freighter module that will allow all Exocraft to be summoned while the freighter is in-system.

EXOCRAFT QUALITY OF LIFE AND OTHER FIXES

Added new decal options to Exocraft customisation.
Exocraft cockpits now match the customisation of their exterior.
Improved the light cast by the headlights of all Exocraft.
Increased the base speed of the Roamer, Nomad and Pilgrim exocraft.
Tweaked a number of Exocraft cameras to improve visibility.
Increased the speed and acceleration of the Nautilon submarine, and tweaked its camera positioning.
Fixed an issue that caused the Exocraft fuel efficiency stat not to increase fuel efficiency.
Fixed an issue that caused the Exocraft speedometer to flash during a storm.
Fixed an issue that prevented items in the Exocraft inventory from being available for crafting.
Added a coordinates readout to the Exocraft HUD data.
Tweaked some early game rewards to give players access to an Exocraft earlier in a playthrough of the Artemis story.
Reduced the blueprint and construction cost of some Geobay blueprints.
Improved the Guide entry for Exocraft, including tweaking when it becomes unlocked and adding a mission to the Guide page to walk players through the Exocraft unlock and upgrading process.
Fixed an issue that caused the Exocraft mining laser to be ineffective when used on minable objects.
Fixed an issue that caused Exocraft to turn invisible when saving and charting at a waypoint.
Fixed an issue that caused the object health indicator to either appear in the wrong position or not appear at all when mining objects in an Exocraft.
Fixed a soft-lock that could occur when the Inventory auto-opens to the Exocraft page and no Exocraft is present in the system.
Fixed an issue that caused the position and icon of the network player marker to be wrong when the player is in an Exocraft.
Fixed an issue where Exocraft could sometimes fall through planetary terrain.
Fixed an issue where the Exocraft customisation camera could be incorrectly positioned when swapping between Exocraft types.
Fixed an issue where exiting an Exocraft could cause a fade to black transition if the ship camera was set to first person.

GRAPHICAL IMPROVEMENTS AND OPTIONS

GTAO: improved performance by avoiding oversampling on distant objects.
GTAO: modified attenuation heuristic to avoid over-darkening of thin objects, particularly noticeable on grass.
GTAO: modified reprojection filter to improve AO temporal stability. This reduces flickering on moving objects, particularly noticeable on grass.
3D rendering resolution can be now scaled as a factor of the window resolution. This means UI can render at a higher resolution to the 3D game view, offering more options for improving performance while keeping UI crisp. Additionally, the in-game resolution may be scaled larger than the actual screen resolution, allowing for greater image quality than possible when rendering at the monitor’s native resolution.

BASE BUILDING QUALITY OF LIFE

Added a new base part, the Electrical Cloaking Unit. This can be placed to hide power lines when outside of build mode.
Added the ability for console players not using VR to disable local base complexity limits (PC players could already adjust the Base Quality setting). This may come at a performance cost when viewing large, player-made, structures.
Added a Quick Menu option to immediately return to the Space Anomaly when visiting a featured base.
Fixed an issue that caused incorrect planet information to be displayed when previewing bases in a different galaxy.
Fixed an issue that could cause players to become stuck when warping to a featured base if the base computer had not loaded in time.
Fixed a number of soft locks that could occur when interacting with base parts that were outside the local complexity limit.

BUG FIXES

Fixed an issue that prevented AI ships from ever landing on player-owned landing pads.
Fixed an issue with the transition to a new galaxy that caused it to be entirely white.
Fixed an issue that prevented the Blaze Javelin from being cycled while cooling down.
Increased the distance at which damaged frigate icons are displayed on the ship HUD and compass.
Added a timeout sequence to the start of Nexus missions to discourage players from going AFK on board the Anomaly after readying up.
Extended the time during which weekend missions are active to 9AM GMT on Mondays.
Added some additional graphic warnings when low on hazard protection or life support.
Fixed an issue that caused diplomatic frigates to award units as a substance rather than directly.
Fixed an issue with the trails on certain Royal ships not lining up correctly with their engines.
Fixed a number of graphical glitches that could occur when warping in a starship.
Fixed a graphical issue that affected the Bytebeat envelope rendering on console.
Improved the readability of the currency readout when browsing tech trees.
Added a recovery fix for players who lost their Void Egg after they come back through the Portal at the end of the final Starbirth quest.
Fixed a rare crash in the lighting system.
Fixed an issue that caused the audio environment to be set incorrectly while on Atlas Stations.
Fixed an issue where Armoured Clams could be destroyed with the Terrain Manipulator.
Fixed an issue where Weekend Event missions could sometimes have partially encrypted descriptions at the Nexus.
Fixed an issue where player models could sometimes inherit their scale from ships or Exocraft.

https://www.nomanssky.com/exo-mech-update/
#ANONIEMdinsdag 7 april 2020 @ 19:53
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2020 19:11 schreef DKUp het volgende:

[..]

Zag in de news post dat dit 1 van de kleinere updates is, en dat ze komend jaar nog wel een grote update gaan doen.

HYPED
Meike26woensdag 27 mei 2020 @ 10:16
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2020 19:53 schreef Scrummie2.1 het volgende:

[..]

Zag in de news post dat dit 1 van de kleinere updates is, en dat ze komend jaar nog wel een grote update gaan doen.

HYPED
Your wish would (probably) be granted

Gothalion twitterde op dinsdag 26-05-2020 om 14:48:57 Its that time of year.

Atlas
Next
Beyond

Your Move, Babe. @NoMansSky reageer retweet
Waarop Sean Murray (of iemand anders bij Hello Games) antwoorde
NoMansSky twitterde op dinsdag 26-05-2020 om 15:29:57 @Gothalion 😘👌 reageer retweet
#ANONIEMwoensdag 27 mei 2020 @ 10:17
quote:
0s.gif Op woensdag 27 mei 2020 10:16 schreef Meike26 het volgende:

[..]

Your wish would (probably) be granted

Gothalion twitterde op dinsdag 26-05-2020 om 14:48:57 Its that time of year.

Atlas
Next
Beyond

Your Move, Babe. @:NoMansSky reageer retweet
Waarop Sean Murray (of iemand anders bij Hello Games) antwoorde
NoMansSky twitterde op dinsdag 26-05-2020 om 15:29:57 @:Gothalion 😘👌 reageer retweet
Oeh :D

Even de Reddit bekijken.
Meike26woensdag 27 mei 2020 @ 10:21
Ik hoop persoonlijk op een betere 'editor' om je basis beter te bouwen zonder glitches te hoeven gebruiken. Ben nu vaak bezig om hele rare constructies te bedenken om iets gedaan te krijgen. Bijvoorbeeld ook de snap-on-functie van componenten en dat deze nu dan niet draaibaar zijn.. Deze functie uitbreiden zou het bouwen zoveel meer vrijheid geven.
#ANONIEMwoensdag 27 mei 2020 @ 10:51
quote:
0s.gif Op woensdag 27 mei 2020 10:21 schreef Meike26 het volgende:
Ik hoop persoonlijk op een betere 'editor' om je basis beter te bouwen zonder glitches te hoeven gebruiken. Ben nu vaak bezig om hele rare constructies te bedenken om iets gedaan te krijgen. Bijvoorbeeld ook de snap-on-functie van componenten en dat deze nu dan niet draaibaar zijn.. Deze functie uitbreiden zou het bouwen zoveel meer vrijheid geven.
Als je veel base building doet lijkt me dit een prima toevoeging ja :).

Ik kwam echter nooit verder dan de vereiste base dingen, dus dat zal voor mij niet zoveel doen. Enige manier om mij weer terug te krijgen in de NMS wereld is een hele grote variatie update, qua exploration.
DKUpwoensdag 27 mei 2020 @ 18:46
No Man’s Sky Infinity/Infinite dus deze zomer. Aan het einde van het jaar verwacht ik wel een next gen update met meer mogelijkheden.
Meike26dinsdag 2 juni 2020 @ 12:19
Vraagje, heeft iemand hier al eens zijn eigen saved games (zelfde game mode) gevonden? Met behulp van de portal glyphs of gewoon omdat je toevallig in zelfde hoek van universum zat en met behulp van warpen je eigen planeet hebt (her)ontdekt?

Ik ben nu een nieuwe game begonnen in Normal mode, terwijl ik in mijn vorige game er al +100 uur op heb zitten. Ik zou willen proberen mijn basis in de nieuwe game uit te breiden vanuit de game waar ik het verst in ben.

Is dat überhaupt mogelijk? Want spelers kunnen/mogen mijn basis verder opbouwen, niet afbreken, maar kan dat ook bij jezelf?
Meike26woensdag 3 juni 2020 @ 09:15
Waar ik nu dus steeds tegenaan loop, mensen delen hele toffe werelden met de portal code links onderin, maar ik mis steeds 1 glyph om het een werkende code te maken?

8)7
DKUpzaterdag 6 juni 2020 @ 20:16
Crossplay is er al een soort van en komt dus officieel, daarnaast komt er weer een grote update.
Rickocumzondag 7 juni 2020 @ 08:53
Ik heb hem toch weer even opgestart.

Maar ben toch weer afgeschrikt; de FPS vind ik echt tergend (ik sta bij mn base).

Wat ook niet helpt is dat ik niet meer weet wat ik zal gaan oppakken ;(

Dan wacht ik maar op de PS5 in de hoop dat ik daar gewoon verder kan spelen.
DKUpzondag 7 juni 2020 @ 10:12
quote:
0s.gif Op zondag 7 juni 2020 08:53 schreef RickoKun het volgende:
Ik heb hem toch weer even opgestart.

Maar ben toch weer afgeschrikt; de FPS vind ik echt tergend (ik sta bij mn base).

Wat ook niet helpt is dat ik niet meer weet wat ik zal gaan oppakken ;(

Dan wacht ik maar op de PS5 in de hoop dat ik daar gewoon verder kan spelen.
Ik weet nog wel dat in 1080P en 60FPS mode alles goed liep. Nu in die 1800P mode niet :N
Next Gen versie zou zo heerlijk zijn.
#ANONIEMmaandag 15 juni 2020 @ 15:10
Heeft NMS nog steeds problemen met AMD of MSI? Of iniedergeval las ik daar iets over. Ik krijg het spel niet opgestart. Nadat ik een spel wil inladen zie ik mezelf vliegen tussen de sterren en dan iets met inilizing en dan knalt hij naar de desktop maar blijft op de achtergrond draaien want ik hoor de ingame geluiden.

Iemand bekend mee? ik wou het spel eens testen (microsoft game pass) maar wel beetje balen dat niet werkt :P
DKUpzaterdag 4 juli 2020 @ 22:08
Na de cross play-update is het stil.

Ik ben benieuwd wat er nu gaat komen.

Meer flora en fauna, extra variatie, space update, meer soorten planeten.
Eind van het jaar of volgend jaar next gen update.
DKUpwoensdag 15 juli 2020 @ 21:20
Nieuwe ARG, here we go again :D
#ANONIEMwoensdag 15 juli 2020 @ 21:43
quote:
6s.gif Op woensdag 15 juli 2020 21:20 schreef DKUp het volgende:
Nieuwe ARG, here we go again :D
Zou het een ARG zijn weer ja?
DKUpwoensdag 15 juli 2020 @ 21:46
quote:
0s.gif Op woensdag 15 juli 2020 21:43 schreef Scrummie2.1 het volgende:

[..]

Zou het een ARG zijn weer ja?
In augustus weer een grote update? De kans is best groot.

Maar ja ik wacht meer op de next gen-update/versie
#ANONIEMwoensdag 15 juli 2020 @ 21:57
quote:
0s.gif Op woensdag 15 juli 2020 21:46 schreef DKUp het volgende:

[..]

In augustus weer een grote update? De kans is best groot.

Maar ja ik wacht meer op de next gen-update/versie
Morgen is het de 16e. Morgen update ;).

Als er variatie bij komt start ik het spel wel weer op denk ik. Maar idd, nextgen update zou ook wel genot zijn. Beetje raytracing hier en daar. Al baal ik sowieso nog wel van de richting die de game is opgegaan, volledige focus op het bouwen en multiplayer en fantasy space. Het ietsje meer realistischere space gebeuren trekt mij toch wat meer. Blijf er wel bij dat in VR langs een planeet vliegen 1 van de beste game momenten ooit was voor mij _O-
DKUpdonderdag 16 juli 2020 @ 12:56
bRSlPCS.jpg
#ANONIEMdonderdag 16 juli 2020 @ 14:39
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2020 12:56 schreef DKUp het volgende:
[ afbeelding ]
Snap er niets van.
DKUpdonderdag 16 juli 2020 @ 15:02

https://www.nomanssky.com(...)action=1594904584.56
#ANONIEMdonderdag 16 juli 2020 @ 16:10
Nog altijd geen variatie update :'). We gaan weer wachten en hopen met valse hoop.
DKUpdonderdag 16 juli 2020 @ 16:20
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2020 16:10 schreef Scrummie2.1 het volgende:
Nog altijd geen variatie update :'). We gaan weer wachten en hopen met valse hoop.
Dat zal een grote update worden, een next gen update, No Man’s Sky 2 of gewoon nooit.
#ANONIEMdonderdag 16 juli 2020 @ 16:21
quote:
10s.gif Op donderdag 16 juli 2020 16:20 schreef DKUp het volgende:

[..]

Dat zal een grote update worden, een next gen update, No Man’s Sky 2 of gewoon nooit.
Denk het idd ook.

Er is ook nog nooit nieuwe info van die space game van Bethesda volgens mij he? Starfield ofzo?
DKUpdonderdag 16 juli 2020 @ 16:32
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2020 16:21 schreef Scrummie2.1 het volgende:

[..]

Denk het idd ook.

Er is ook nog nooit nieuwe info van die space game van Bethesda volgens mij he? Starfield ofzo?
Voorlopig niet was het laatste nieuws.
DKUpdonderdag 16 juli 2020 @ 20:33
quote:
Improved Combat, Deeper Space Exploration in Latest No Man’s Sky Desolation Update

Hello,

Last month we welcomed over a million new players into No Man’s Sky by virtue of Xbox Game Pass and the Windows 10 release. This, together with our cross-play update, meant that we are seeing some of our biggest ever in-game numbers, all playing together regardless of their gaming platform. It is genuinely humbling, nearly two years after first releasing on Xbox One, that there are still so many people interested in exploring our universe.

It is a journey which we are thoroughly enjoying, and our tiny team is still excited to bring new content to the game. The free updates we have already released this year, Living Ship, Exo Mech, and Crossplay, are part of our plan to regularly release new ways to play and new things to explore, and we are thrilled to see the community growing alongside the game.

In this vein, today we are releasing No Man’s Sky: Desolation. Our latest free update, it improves the combat experience and deepens the possibilities of space exploration.

Sprawling derelict freighters have been discovered in space, deserted by all but their half-deactivated the security systems and malfunction AI drones. These hazardous environments are fraught with danger, lit only by the faint glow of emergency lights. There are even rumours that some ships have become nests for strange and hostile creatures… Venturing into these vessels is not to be done lightly, and is best undertaken with a crew.

Like much of the No Man’s Sky universe, every freighter is procedurally generated. There are a countless array of interiors to explore, with procedurally generated stories from the crew and the possibility of extracting pieces of the freighter to refit as upgrades into your own capital ship.

On top of this, there are a whole raft of quality of life features and improvements, including customisation for your own freighter, as well as weapon and combat improvements.

As ever, the team has continued to work on more updates. We have several more significant releases planned for the year, and we’re excited to share them with the community when the time comes.

Our journey continues.

https://news.xbox.com/en-(...)y-desolation-update/
Er komen meer grote updates nog dit jaar :7
Next gen update zal haast wel.
#ANONIEMdonderdag 16 juli 2020 @ 20:38
Wel tof, ontzettend respect dat ze de game gewoon blijven ontwikkelen. En die generated freighters klinken wel als goede content.

Maar nog steeds niet waar ik de game voor kocht en speelde ooit. Dus we wachten nog rustig af..
DKUpdonderdag 16 juli 2020 @ 20:49
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2020 20:38 schreef Scrummie2.1 het volgende:
Wel tof, ontzettend respect dat ze de game gewoon blijven ontwikkelen. En die generated freighters klinken wel als goede content.

Maar nog steeds niet waar ik de game voor kocht en speelde ooit. Dus we wachten nog rustig af..
Meer soorten planeten, meer diversiteit qua biomes, meer flora en fauna (hoeveelheid en meer soorten spaceworms en whales GENOT), space update (je kan er vliegen en op kleine planeten en asteroïden verkennen), betere textures, resolutie en performance.

Ideaal voor een No Man’s Sky 2 of next gen versie/update.
DKUpmaandag 10 augustus 2020 @ 22:16
twitter

Vier jaar No Man’s Sky w/
Wat een bijzondere reis :D
HSGdinsdag 11 augustus 2020 @ 07:43
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2020 16:10 schreef Scrummie2.1 het volgende:
Nog altijd geen variatie update :'). We gaan weer wachten en hopen met valse hoop.
Jij wilt gewoon teveel. Ik heb zelden gezien dat een ontwikkelaar zoveel passie en energie in een spel gestoken heeft als de mensen achter No Man's Sky.
#ANONIEMdinsdag 11 augustus 2020 @ 08:06
quote:
0s.gif Op dinsdag 11 augustus 2020 07:43 schreef HSG het volgende:

[..]

Jij wilt gewoon teveel. Ik heb zelden gezien dat een ontwikkelaar zoveel passie en energie in een spel gestoken heeft als de mensen achter No Man's Sky.
Oh oke.
DKUpdinsdag 11 augustus 2020 @ 08:45
Geen grote update meer gehad sinds vorig jaar dus ik verwacht dat de grote update is verplaatst naar het einde van het jaar rond de next gen consoles.

Misschien tijd dat die consoles exclusieve features krijgen. Na 4,5 jaar mag dat wel :@
#ANONIEMdinsdag 11 augustus 2020 @ 08:52
quote:
1s.gif Op dinsdag 11 augustus 2020 08:45 schreef DKUp het volgende:
Geen grote update meer gehad sinds vorig jaar dus ik verwacht dat de grote update is verplaatst naar het einde van het jaar rond de next gen consoles.

Misschien tijd dat die consoles exclusieve features krijgen. Na 4,5 jaar mag dat wel :@
De subreddit is weer gek geworden na deze tweet:
twitter


Want er is een vakje leeg.....
TigerXtrmdinsdag 11 augustus 2020 @ 10:52
Hoe is No Man's Sky tegenwoordig? Ik hoor een hoop goede dingen, maar is er ook een beetje een doel in het spel te vinden behalve het vliegen van planeet naar planeet? Wat me in het verleden een beetje afkeerde (zelfs na de eerste updates) was dat het allemaal een beetje herhalend bleef. Scheepjes waren het zelfde, stations waren het zelfde, planeten waren het zelfde, etc. Nadat je een solar system of 5 gezien had had je alles wel een beetje gezien. Is dat nog steeds zo?
#ANONIEMdinsdag 11 augustus 2020 @ 12:32
quote:
0s.gif Op dinsdag 11 augustus 2020 10:52 schreef TigerXtrm het volgende:
Hoe is No Man's Sky tegenwoordig? Ik hoor een hoop goede dingen, maar is er ook een beetje een doel in het spel te vinden behalve het vliegen van planeet naar planeet? Wat me in het verleden een beetje afkeerde (zelfs na de eerste updates) was dat het allemaal een beetje herhalend bleef. Scheepjes waren het zelfde, stations waren het zelfde, planeten waren het zelfde, etc. Nadat je een solar system of 5 gezien had had je alles wel een beetje gezien. Is dat nog steeds zo?
Wat mij betreft het laatste. Echter, als je je een beetje kan vermaken met base building kan je er genoeg uren in kwijt.

Zelf dit weekend weer eens een keer compleet vanaf 0 begonnen en ik vermaak me nu na enkele uren nog wel. Wat ik wel tof vind is de verschillende manieren van geld verdienen. Ben meer van het exploren en krijg nu enkele tonnen credits voor het scannen van 1 diertje door wat upgrades in mijn multitool.
DKUpvrijdag 18 september 2020 @ 19:06
NO MAN’S SKY ORIGINS, COMING NEXT WEEK

UpdateBookImages_00.png

Hello,

Next week Hello Games will be releasing an update to No Man’s Sky. We’re calling it ORIGINS.

Detailed patch notes will follow, along with next week’s release.

Four years ago we announced FOUNDATION, our first major update for No Man’s Sky, we promised “It won’t be our largest update, but it is the start of something”. Those words were true at the time, and they ring true for Origins. We called it Origins because it is the beginning of something new, as No Man’s Sky continues to grow and evolve.

Beyond came out last year, bringing VR and hugely expanded Online play, and since then we have focused on releasing more regular updates. SYNTHESIS, BYTEBEAT, LIVING SHIP, EXO MECH, CROSSPLAY, and DESOLATION have been some of our most popular, surprising and transformative updates – leading No Man’s Sky to have its biggest year to date.

We know there is a huge appetite in the community for No Man’s Sky content, and the team has worked our socks off this year to deliver in difficult circumstances. We have been quiet, but we are always listening and focusing on improving the game that our team loves and feels so passionately about.

This update will be another small step in a longer journey. We hope you can join us.

Thank you,
Sean

https://www.nomanssky.com(...)ction=1600448619.845
#ANONIEMvrijdag 18 september 2020 @ 19:41
Niets over wat de update in zal houden maak ik daarop uit. Ben wel benieuwd.

Paar weken geleden weer eens opgestart, de start van de game gedaan. Blijft aardig om een beetje rond te lopen maar door gebrek aan diversiteit heb je 't met dat doel vrij snel gezien.
mscholvrijdag 18 september 2020 @ 19:43
ze mogen wel een nieuwe game gaan uitbrengnen en deze gewoon laten rusten
#ANONIEMvrijdag 18 september 2020 @ 19:47
quote:
1s.gif Op vrijdag 18 september 2020 19:43 schreef mschol het volgende:
ze mogen wel een nieuwe game gaan uitbrengnen en deze gewoon laten rusten
Er is een nieuwe game in ontwikkeling.
Document1vrijdag 18 september 2020 @ 19:55
quote:
1s.gif Op vrijdag 18 september 2020 19:43 schreef mschol het volgende:
ze mogen wel een nieuwe game gaan uitbrengnen en deze gewoon laten rusten
Van mij mogen ze tot de lengte in dagen doorgaan met deze game. Zelden een ontwikkelaar gezien die zo zijn game blijft updaten. _O_
DKUpvrijdag 18 september 2020 @ 20:13
Ik hoop in ieder geval op een next gen update of een vervolg wat alleen mogelijk is op de next gen. Gewoon betere AI en hoeveelheden fauna zoals pre-launch.

Ik verwacht variatie van biomes en misschien classes.

Over een paar maandjes een next gen update.
Document1vrijdag 18 september 2020 @ 20:16
quote:
0s.gif Op vrijdag 18 september 2020 20:13 schreef DKUp het volgende:
Ik hoop in ieder geval of een next gen update of een vervolg wat alleen mogelijk is op de next gen. Gewoon betere AI en hoeveelheden fauna zoals pre-launch.

Ik verwacht variatie van biomes en misschien classes.

Over een paar maandjes een next gen update.
Laten we het hopen.
Dranksterzaterdag 19 september 2020 @ 09:38

De eerste 10 minuten zijn heel even doorbijten en best cringey maar uiteindelijk een hele goede mini docu over the rise and fall en weer rise van No Man’s Sky. _O_
DKUpzaterdag 19 september 2020 @ 09:48
quote:
1s.gif Op zaterdag 19 september 2020 09:38 schreef Drankster het volgende:

De eerste 10 minuten zijn heel even doorbijten en best cringey maar uiteindelijk een hele goede mini docu over the rise and fall en weer rise van No Man’s Sky. _O_
Zeker kijken. Echt bijzonder wat er de afgelopen jaren is gebeurd. Je kan het spel ontzettend kut vinden. Ze hebben wel ontzettend veel werk verricht. Eigenlijk was de game met de Foundation Update goed te pruimen.
#ANONIEMzaterdag 19 september 2020 @ 09:49
Seangod _O_
#ANONIEMwoensdag 23 september 2020 @ 15:03
twitter
#ANONIEMwoensdag 23 september 2020 @ 15:04
Lol, de zandwormen zijn terug _O-
Rickocumwoensdag 23 september 2020 @ 15:07
quote:
Wil wel spelen, maar kan echt niet tegen de lage fps op mijn ps pro.
#ANONIEMwoensdag 23 september 2020 @ 15:20
Patchnotes.

quote:
PLANETARY GENERATION
New planets have been created in most star systems.
Planets can now generate much more varied terrain, including mountains four times larger than anything previously possible.
Terrain generation for existing planets has not been affected, and player bases have not been reset.

PLANETARY VISUALS
Planetary terrain rendering has been significantly improved.
Planetary colour diversity has been significantly increased.
Planetary lighting diversity has been significantly increased.
Large numbers of new plants, rocks and other objects have been added to each planet type, over doubling the available diversity.
In addition, scorched planets have a chance of becoming volcanically active.
Lush planets also have a chance of becoming marshlands or swamps.
Every planet has a small chance of becoming infested with bizarre alien growths.
This generation change has been done in such a way that no existing planet will have its fundamental type or hazard changed.
PC players with planetary visual quality set to ‘Ultra’ will see grass and other decorative props rendered out to larger distances.
A number of issues have been fixed that could cause patches of grass and other objects to pop out of existence when close to the player.

ATMOSPHERIC VISUALS
The visual quality of cloud rendering has been significantly improved.
The pattern of clouds seen on a planet from space now matches the environmental conditions on the planet.
During storms, cloud coverage now increases and darkens.
Cloud coverage levels are now procedurally generated and vary from planet to planet.
Cloud coverage levels now vary over time.

STAR SYSTEM VISUALS
Additional stars have been added to the universe.
Some systems now have binary stars.
There is a rare chance for a system to have ternary stars.

PLANETARY FAUNA
A large number of new, highly exotic creatures have been added to the universe.
Some uncharted systems may contain planets that are populated by rare cybernetic lifeforms.
The diversity of insect and flying life has been increased.
The behaviour and animations for flying creatures has been significantly improved.
Flying and swimming creatures can now flock together.
Creature generation has been reset. However, previous creature discoveries are now noted in the ‘Extinct’ section of the Discoveries page.
New cooking products have been added, reflecting the range of novel meats and other sustainably harvested ingredients made possible by the new creature types.

PLANETARY WEATHER
New weather and other atmospheric events have been added.
Planets may experience shooting stars and meteor showers. Distant meteor showers are beautiful, but it is advised to avoid standing at the impact site.
Lightning may now strike during storms.
There is now a rare chance that tornadoes can form during a storm.
Some extreme temperature worlds may experience firestorms, where the very surface of the planet may erupt into flame.
Anomalous planets may now experience strange gravitational events.
During storms, the Exosuit can now take advantage of the extreme conditions: superheated temperatures can be processed into improved jetpack efficiency; freezing temperatures prevent Mining Beam overheating; high radioactivity increases mining yield; dense toxic gases can be recirculated for additional stamina.

PLANETARY BUILDINGS
Previously empty planets now have a range of abandoned and/or ancient buildings.
New colossal planetary archives have been added to the building generation.
The archives contain the historical and literary records of the Gek, Korvax and Vy’keen.
The archives are also home to a large number of NPCs and shops.
The archives contain mapping stations that reveal the presence of nearby ancient ruins.
Valuable ancient artifacts may be exchanged at the archive. The presented artifact will be swapped for a different item, and this cultural exchange will be rewarded with standing.

SANDWORMS
Some planets are now home to colossal worms. Watch your step.

TRADERS
Trader ships now occasionally land on the planet’s surface.
These traders sell a range of exotic goods, including black-market upgrade modules.
The scrap dealer found about space stations will now exchange pugneum for rare or exotic contraband items.

USER INTERFACE
The game’s interface has had a total visual overhaul, including the boot flow, all in-game menus and screens, and the Analysis Visor.
The space station and planetary base teleporter UI now match the interface used on the Space Anomaly.
The teleporter interface now more consistently shows screenshots of the target base.
The teleporter interface now displays information about the system or planet being warped to, such as weather or system economy.
The Discoveries page now displays more information about where to find creatures. For example, locational information and active times of day are now listed.
The Discoveries page now allows filtering of star systems based on inhabitants or solar class.
Systems may now be hidden from the list of discovered systems.
The Discoveries page system / planet view now displays more accurate information about player bases.
A local information guide has been added to the mission log. This guide displays detailed information about your current planet or star system, as well as tracking the progress of your discoveries.
Planetary base markers now display the name of the base.
Deleting a base from the base computer now has a warning element to help prevent accidental deletion.
A number of places in which the UI did not respect disabling press & hold have been fixed.
Fixed a number of visual issues with the display of information on the Galaxy Map.
The number of items in an inventory stack is now displayed in the popup header.
A depth readout has been added to the player HUD when underwater.

PHOTO MODE
New photo mode filters have been added.
Photo mode controls over fog and cloud density have been fixed and improved.
Photo mode controls over vignettes have been fixed.
Photo mode control over FOV has been fixed and improved.
Photo mode control of depth of field has been improved, with separate controls for focal depth and distance.
Photo mode now captures stormy conditions accurately.
Photo missions from the mission board now offer more assistance in locating an appropriate planet to take a photo.

CRAFTING AND ITEMS
A number of lesser-used crafting products have been removed from the game.
A smaller number of new crafting products have been added to replace them.
The number of specialist survival products have been reduced. The stack size for the remaining survival products has been increased.
The stack size for Glass has been increased.
A range of new buried items have been added to planets. These can be found and processed to reveal a range of exotic and interesting new items.
Fixed a number of issues with items being in the wrong place in the Catalogue.

MULTI-TOOL UPGRADES
Multi-Tools can now be upgraded at the Multi-Tool technology merchant aboard most Space Stations.
New inventory slots can be added, up to a maximum size for the current class. These slots cost a large number of units.
Multi-Tool class can also be upgraded for a significant amount of nanites.
Multi-Tool Expansion Slots allow the addition of an inventory slot for free. Find these upgrade circuits while exploring planets.

PORTAL INTERFERENCE
Portal interference for conventional portals has been removed. Players may explore freely.
After going through a portal, the return portal will remain active until you leave the planet. Your previous system is added to the list of available destinations at the space station teleporter.

OTHER FIXES
Improved the handling of the third person camera when on slopes, to avoid the camera becoming stuck in grass.
Reduced player and camera jitter in third person.
Improved the performance of the third person auto-follow camera when going up and down steep slopes, so that the camera attempts to adjust for the angle of the slope.
Reduced the auto-centre strength on the falling camera.
Trade economies have been rebalanced, so that the economy will be less affected by the mass selling of non-specialist items.
Player freighters now supply power automatically to all base parts placed aboard them.
Fixed an issue that caused the Mining Speed bonus to not actually increase the speed of the mining laser.
Fixed an issue on the Nexus participants screen that caused the player name to be blank if they are not aboard the Space Anomaly.
Added diminishing returns to resource extractors, so that after building a large number of extractors in one place, the amount extracted by each new extractor is slightly less.
Fixed an issue that caused the mode select screen to be invisible in ultra wide resolutions
Fixed an issue that caused the Eye of the Korvax helmet to be black.
Fixed an issue that prevented markers placed on crashed freighters from clearing.
Fixed an issue that caused the lighting on the children of helios to be overblown.
Fixed an issue that allowed players to delete a freighter storage room while standing inside it.
Fixed a number of issues with base building parts looking incorrect when seen at a distance.
Fixed an issue that caused the lighting inside large cylinder rooms to be overly bright.
Fixed an issue that caused the text “%EXOTIC%” to appear in some Nexus mission descriptions.
Fixed an issue that prevented some abandoned starships from being claimed, even though there was no NPC with them.
Fixed an issue that caused dead creatures to become embedded in the terrain.
Fixed an issue that caused the lightning to be overblown on some rare props.
Fixed an issue that caused underwater props to appear overly bright.
Fixed an issue that caused the mining laser impact effect to stay active forever.
Fixed an issue that prevented some time-based missions from starting correctly.
Fixed an issue that caused some mission UI elements to appear during warp.
Fixed a mission blocker that could occur when being awarded a product and technology recipe at the same time.
Fixed a number of interface errors that could occur during the process to upgrade an inventory.
Fixed an issue that caused an inventory transfer warning to pop up at inappropriate times.
Fixed an issue that caused the portable refiner to be missing its audio.
Fixed an issue that could cause mission markers to fail to place correctly when the player was in an abandoned system.
Fixed a number of issues that could cause Nexus missions to mark the wrong system.
Fixed a number of occasions where Geks were referred to as ‘it’ rather than ‘they’.
Fixed a text glitch that could occur when leaving a technology shop.
Fixed an issue where NPC pilots did not have their name above their speech box.
Fixed an issue where players were always awarded Gek standing from some interactions, even if the interaction did not involve the Gek.
Fixed an issue where Nexus exploration missions would send players to planets without many creatures.
Fixed an issue that caused the rarity description of creatures in the Discoveries menu to be incorrect.
Fixed an issue that caused the flora and fauna description of a planet to be incorrect, eg saying there were abundant fauna when there were not.
Planets will no longer be labelled as ‘paradise’ if they have any hostile environmental conditions.
Fixed an issue that caused starship trail customisations to appear on other players’ ships.
Fixed a mission blocker that could occur when mining cadmium for the Soul Engine.
Fixed a number of issues with using the Steam Overlay in VR.
Fixed an issue that prevented the Terrain Manipulator’s flatten mode from syncing in multiplayer.
Fixed an issue that caused exploration frigates to display incorrect information when viewed through the Analysis Visor.
#ANONIEMwoensdag 23 september 2020 @ 15:23
Interview met Sean:

DKUpwoensdag 23 september 2020 @ 16:46
twitter


JAAAA de zandwormen zijn er eindelijk :D _O- _O_
Dit is de grote jaarlijkse update zoals Atlas Rises, Next en Beyond.
Dit is weer een soort van punt om op verder te bouwen volgens Sean.
Er komt meer dit jaar, dus ik ga maar uit van de next gen update :@

[ Bericht 18% gewijzigd door DKUp op 23-09-2020 18:11:06 ]
#ANONIEMvrijdag 25 september 2020 @ 09:14
Uurtje gedaan gister. Ik ben wel voor even terug, planeten zijn daadwerkelijk cool (vraag is voor hoe lang). Onverwachte dingen, etc.

Zag gister een planeet, volgens de omschrijving zou hij vrij kleurrijk moeten zijn (Veriscident ofzoiets). Maar, hij zag er compleet grijs uit. Ik duik naar beneden, blijkt dat grijze gewoon een wolkendek te zijn over de gehele planeet, en zodra je beneden het wolkendek kwam, ook compleet mistig, je zag bijna niets. Landen kon, maar verder dan 2 meter zie je niet.

Was er dan ook zo weer weg, maar dat is wel de bizarheid van het universum wat ik graag zie.
HSGmaandag 5 oktober 2020 @ 07:59
quote:
0s.gif Op vrijdag 25 september 2020 09:14 schreef Scrummie het volgende:
Uurtje gedaan gister. Ik ben wel voor even terug, planeten zijn daadwerkelijk cool (vraag is voor hoe lang). Onverwachte dingen, etc.

Zag gister een planeet, volgens de omschrijving zou hij vrij kleurrijk moeten zijn (Veriscident ofzoiets). Maar, hij zag er compleet grijs uit. Ik duik naar beneden, blijkt dat grijze gewoon een wolkendek te zijn over de gehele planeet, en zodra je beneden het wolkendek kwam, ook compleet mistig, je zag bijna niets. Landen kon, maar verder dan 2 meter zie je niet.

Was er dan ook zo weer weg, maar dat is wel de bizarheid van het universum wat ik graag zie.
Misschien een van de nieuwe weersomstandigheden?
#ANONIEMmaandag 5 oktober 2020 @ 09:01
quote:
0s.gif Op maandag 5 oktober 2020 07:59 schreef HSG het volgende:

[..]

Misschien een van de nieuwe weersomstandigheden?
Yep, dat was het inderdaad :).

Echt wel blij met de nieuwe update. Toch alweer 20+ uur erin zitten nu en eindelijk weer de drang om in een system even alle planeten bij langs te gaan. Zoals ook gister, vond een planeet met sneeuw en gigantische bergen. Dat is nu mijn oma's planeet als herinnering, omdat ze samen met mij 30 jaar geleden altijd Bob Ross keek en de landschappen daar zo van een schilderij van Bob Ross kunnen komen. Dus een kleine blokhut gemaakt.

Toen verder naar andere planeten en die waren allemaal wel verrassend. Erg leuk.
StateOfMindmaandag 5 oktober 2020 @ 09:10
Bob Ross _O_
Rickocummaandag 5 oktober 2020 @ 19:28
Ben er alweer klaar mee. Heb de bug dat ik niet elders een base kan bouwen.
HSGdinsdag 6 oktober 2020 @ 07:29
quote:
0s.gif Op maandag 5 oktober 2020 19:28 schreef Blackst4r het volgende:
Ben er alweer klaar mee. Heb de bug dat ik niet elders een base kan bouwen.
Jij geeft ook snel op.
Rickocumdinsdag 6 oktober 2020 @ 10:47
quote:
0s.gif Op dinsdag 6 oktober 2020 07:29 schreef HSG het volgende:

[..]

Jij geeft ook snel op.
Heb je wel gelijk in. Misschien bij thuiskomst toch nog verder gaan.

Kan je maar een aantal max bases bouwen? Heb er 3. Naja, ga ik wel verder met Living Ships. Eerst missies voor de Nexus halen.
#ANONIEMdinsdag 6 oktober 2020 @ 11:17
Wat me heel erg opvalt; ik ben nu al heel wat uurtjes onderweg, en waar ik normaal gesproken bij een nieuwe update overnieuw begon en al vrij snel door ging naar de quests van het verhaal en dergelijke, heb ik nu nog geen missie aangeraakt, ook niet van het Mission board in space stations etc. Ik verzamel spul, ik scan plantjes en diertjes, ga door naar een volgende planeet omdat ik nu weet dat de kans dat ik verrast word een stuk groter is. Ik speel weer om te exploren en het kan ook gewoon. Ik weet dat als ik me even toch verveel ik alsnog die missies kan gaan doen, de quests/verhaallijn, etc.

Wel denk ik vrij snel even wat quests te doen voor de voertuigjes. Dat mis ik af en toe wel op een planeet namelijk, beetje rondcrossen.

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 06-10-2020 11:18:16 ]
StateOfMinddinsdag 6 oktober 2020 @ 11:45
Krijgt deze game ook een (gratis) upgrade naar PS5/Series X?
theclansmandinsdag 6 oktober 2020 @ 12:03
quote:
1s.gif Op dinsdag 6 oktober 2020 11:45 schreef StateOfMind het volgende:
Krijgt deze game ook een (gratis) upgrade naar PS5/Series X?
daar heb ik ook al naar lopen zoeken nog geen antwoord gevonden helaas :( of niet goed genoeg gezocht 8)7
#ANONIEMdinsdag 6 oktober 2020 @ 12:06
quote:
1s.gif Op dinsdag 6 oktober 2020 11:45 schreef StateOfMind het volgende:
Krijgt deze game ook een (gratis) upgrade naar PS5/Series X?
Nog niets over bekend.
HSGzondag 25 oktober 2020 @ 08:34
Vooral de vulkanen zijn goed gedaan.
Dranksterzondag 25 oktober 2020 @ 08:45
quote:
1s.gif Op dinsdag 6 oktober 2020 11:45 schreef StateOfMind het volgende:
Krijgt deze game ook een (gratis) upgrade naar PS5/Series X?
Een stille Playstation is voor mij al genoeg upgrade. :D
StateOfMindzondag 25 oktober 2020 @ 08:47
quote:
0s.gif Op zondag 25 oktober 2020 08:45 schreef Drankster het volgende:

[..]

Een stille Playstation is voor mij al genoeg upgrade. :D
Die heb ik al :7
Mijn Pro is van het laatste type CUH-72xx en zelfs tijdens die 40+ graden hittegolf van vorig jaar en de hittegolf van dit jaar bleef ie stil *O*
DKUpzondag 25 oktober 2020 @ 12:20
Hopelijk gaat Sean volgende maand de next gen consoles ophypen met een geile next gen update of versie.
#ANONIEMzondag 25 oktober 2020 @ 12:27
quote:
6s.gif Op zondag 25 oktober 2020 12:20 schreef DKUp het volgende:
Hopelijk gaat Sean volgende maand de next gen consoles ophypen met een geile next gen update of versie.
Ben wel nieuwsgierig. Dit lijkt mij bij uitstek een game die kan profiteren van een snelle SSD met al die proc gen.
DKUpzondag 25 oktober 2020 @ 12:30
quote:
0s.gif Op zondag 25 oktober 2020 12:27 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Ben wel nieuwsgierig. Dit lijkt mij bij uitstek een game die kan profiteren van een snelle SSD met al die proc gen.
Inderdaad en eventueel alleen verder gaan met nieuwe updates en opties op de pc en de next gen consoles.

Dat zal dan pas ergens eventueel in 2021 plaatsvinden, maar de Xbox One en PS4 houden natuurlijk bepaalde zaken tegen.
#ANONIEMwoensdag 28 oktober 2020 @ 15:28
Next gen aangekondigd.

Gratis update, mooier, voller, etc.
DKUpwoensdag 28 oktober 2020 @ 18:16
twitter
quote:
0s.gif Op woensdag 28 oktober 2020 15:28 schreef Scrummie het volgende:
Next gen aangekondigd.

Gratis update, mooier, voller, etc.
JAAAAAA

[ Bericht 11% gewijzigd door DKUp op 28-10-2020 18:42:51 ]
#ANONIEMwoensdag 28 oktober 2020 @ 18:23
quote:
0s.gif Op woensdag 28 oktober 2020 18:16 schreef DKUp het volgende:
[ twitter ]
[..]

JAAAAAA
_O_

Genot hoor. Ga mijn huidige save maar even op pauze zetten, en weer door als de PS5 in huis is. Erg benieuwd ook naar de graphics met de PSVR op de PS5.

Hello Games _O_
DKUpwoensdag 28 oktober 2020 @ 18:37
quote:
No Man’s Sky: The Next Generation

PS5 version and upgrade announced, next-gen enhancements detailed.

Hello! This has been such a busy year for the small team behind No Man’s Sky. We have already put out five separate and sizable updates to the game. Our most recent update, Origins, has seen a large resurgence of travellers coming back into the game to witness first-hand the huge amount of new things there are to discover. As busy as this year has been though, we still have ‘one more thing’ to reveal.

Today we are thrilled to announce that a PlayStation 5 version of No Man’s Sky will be available at launch just a few weeks from now. Taking advantage of the next gen hardware, the PS5 version offers enhanced visuals, audio and more. Current No Man’s Sky players will receive this PS5 upgrade for free – and be able to transfer their save game between consoles – when they decide to continue to explore their universe on next gen.

Here is a closer look at just some of the features and upgrades that players can expect in the PS5 version of No Man’s Sky.

Haptic controls: From the satisfying feeling of firing your boltcaster, to the gentle nudge of a building part slotting into place in a space habitat or the firm click of the trigger in your interstellar ship – haptic controls allow players to feel immersed in an alien world as never before.
Fuller worlds: Next generation hardware allows No Man’s Sky’s procedural generation to create lusher, richer and more densely populated universes than ever before. Planet surfaces are even more detailed, with thousands more rocks, alien grasses, and exotic flora on screen at any time.
32 player multiplayer: For the first time on console, up to 32 players can join forces to build, survive, fight and explore the galaxy together.
Advanced audio: Immersion has always been a pillar of No Man’s Sky. Thanks to PlayStation 5’s Tempest 3D AudioTech, players will be able to soak in the ambience of an alien planet, or feel a ship fly overhead like never before (You can find out more about PS5’s 3D Audio here.)
4K* at 60FPS: On PlayStation 5 players can experience the universe in pin-sharp detail at higher framerates.
Ultra visuals: Explore alien vistas with improved shadows, greater draw distances, thousands more objects on screen and improved lighting and volumetric effects.
Vast base building: Players can now work together to build huge off-world colonies, with the ability to construct and render far more vast and complex bases on screen.
Warp-speed load times: Explore the universe instantly with 5-10x reduction in loading times. On PS5, you can warp from solar system to solar system in an instant.
Crossplay: PS5 explorers will be able to join together with other adventurers on all other platforms, including previous generations.
Upgrading from PS4 to PS5: Not only will previous owners of No Man’s Sky on PlayStation 4 be able to upgrade their game to PlayStation 5 at no extra cost when PS5 launches in their territory, but their progress can be carried across to their new console.
PlayStation VR: No Man’s Sky is fully playable in PS VR on PlayStation 5 by virtue of its backwards compatibility functionality.
An evolving game: Just another step on the evolution of the best-selling title, No Man’s Sky Next Generation will come preloaded with the previous four years of huge upgrades from day one. Join in the journey at our most important moment yet.

Our next generation journey begins. We hope you are excited to join us.

*4K compatible TV required.

https://blog.playstation.(...)the-next-generation/
https://news.xbox.com/en-(...)g-to-xbox-series-xs/
https://www.nomanssky.com/next-generation-update/
#ANONIEMwoensdag 18 november 2020 @ 19:53
twitter


Leuk hoor, in 2020 nog altijd nominaties krijgen. En volledig terecht in mijn ogen.
Rolstoelvandaalwoensdag 18 november 2020 @ 20:32
quote:
0s.gif Op woensdag 18 november 2020 19:53 schreef Scrummie het volgende:
[ twitter ]

Leuk hoor, in 2020 nog altijd nominaties krijgen. En volledig terecht in mijn ogen.
Die verdienen ze zeker te winnen.

Ik ben wel benieuwd naar de upgrade voor de PS5.
#ANONIEMwoensdag 18 november 2020 @ 20:45
quote:
0s.gif Op woensdag 18 november 2020 20:32 schreef Rolstoelvandaal het volgende:

[..]

Die verdienen ze zeker te winnen.

Ik ben wel benieuwd naar de upgrade voor de PS5.
Zeker, ik ook. Dit weekend maar eens even goed verkennen.
#ANONIEMwoensdag 25 november 2020 @ 13:25
twitter


Had 'm al even aan de kant gelegd ivm HDR problemen, maar die zijn dus met deze patch als het goed is opgelost :).
#ANONIEMvrijdag 11 december 2020 @ 14:45

_O_

en

twitter
#ANONIEMdonderdag 31 december 2020 @ 10:39
Sinds kort weer NMS aan het spelen:

EqRTiK8XEAUJzRL?format=jpg&name=4096x4096
EqMa4bvXUAEYaJJ?format=jpg&name=4096x4096
Eqgf1VrW4AUiuFZ?format=jpg&name=4096x4096

Heerlijke game blijft dit voor wat verloren uurtjes _O_. Ben nu de story quest lijn weer een beetje aan het doen, moet nu de basis uitbreiden en dan ga ik waarschijnlijk weer heel wat uren verliezen aan het vinden van de perfecte planeet voor de basis (maar die perfecte planeet bestaat niet).
Dranksterdonderdag 31 december 2020 @ 11:19
quote:
''No speech prepared, no expectations, beer in hand. That's how you get a genuine award reaction.''

Haha wat een held.
Rickocumzaterdag 2 januari 2021 @ 08:06
Is deze trouwens al next gen upgraded?
#ANONIEMzaterdag 2 januari 2021 @ 12:21
quote:
0s.gif Op zaterdag 2 januari 2021 08:06 schreef Blackst4r het volgende:
Is deze trouwens al next gen upgraded?
Yep, bij launch.
SpaceOddityzaterdag 2 januari 2021 @ 13:14
quote:
0s.gif Op donderdag 31 december 2020 10:39 schreef Scrummie het volgende:
Sinds kort weer NMS aan het spelen:

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

Heerlijke game blijft dit voor wat verloren uurtjes _O_. Ben nu de story quest lijn weer een beetje aan het doen, moet nu de basis uitbreiden en dan ga ik waarschijnlijk weer heel wat uren verliezen aan het vinden van de perfecte planeet voor de basis (maar die perfecte planeet bestaat niet).
_O_

Ziet er vet uit.

Ik heb het een tijd geleden gespeeld, maar nadat ik tegen een game breaking bug aanliep ben ik er maar mee gestopt. Toch binnenkort maar even opnieuw beginnen op mn PS5. *O*
#ANONIEMwoensdag 13 januari 2021 @ 16:39
quote:
4s.gif Op zaterdag 2 januari 2021 13:14 schreef SpaceOddity het volgende:

[..]

_O_

Ziet er vet uit.

Ik heb het een tijd geleden gespeeld, maar nadat ik tegen een game breaking bug aanliep ben ik er maar mee gestopt. Toch binnenkort maar even opnieuw beginnen op mn PS5. *O*
Zeker doen :). Ik neem inmiddels weer even pauze, maar 100% zeker dat ik het binnenkort weer verder speel.

Eqz4WkQXIAEnYJ3?format=jpg&name=4096x4096
Een maan zonder atmosfeer. Genot.

Eqz5TU0XIAMJTTF?format=jpg&name=4096x4096
Woestijnwerelden zijn wel erg tof vaak.
Rickocumzondag 17 januari 2021 @ 11:02
Ook weer even aan het spelen.

Wel fucking nice zo op de next gen. Eindelijk normale FPS.
#ANONIEMwoensdag 17 februari 2021 @ 15:05
twitter


Ook in 2021 komen ze met updates :)

Niet een update waarvoor ik nu direct naar mijn PS5 ren om 'm uit te checken, maar er zal vast een doelgroep voor zijn.
rickyszzwoensdag 31 maart 2021 @ 20:30
Nieuwe update! :)

https://www.nomanssky.com/expeditions-update/
Rickocumwoensdag 31 maart 2021 @ 21:13
Waarom zou je op van die trage beesten willen zitten?
DKUpdonderdag 1 april 2021 @ 13:44
twitter

DKUpdonderdag 3 juni 2021 @ 21:53
twitter

Dit was weer niet de laatste update :+
#ANONIEMdonderdag 3 juni 2021 @ 23:58
_O_
-CRASH-vrijdag 4 juni 2021 @ 00:27
Heb al heel lang niet meer omgekeken naa NMS...
Toch maar weer eens een nieuwe game opstarten.

[ Bericht 67% gewijzigd door -CRASH- op 04-06-2021 00:33:42 ]
DKUpzaterdag 5 juni 2021 @ 17:56
bIvQZct_d.webp?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium
“More to come…”
jogyzaterdag 5 juni 2021 @ 18:23
Je kan zeggen wat je wil maar nu is die Sean gewoon aan het pochen.
mscholzaterdag 5 juni 2021 @ 18:39
quote:
1s.gif Op zaterdag 5 juni 2021 17:56 schreef DKUp het volgende:
[ afbeelding ]
“More to come…”
wanneer houdt ie eenz op? kan ik tenminste een normale playthrough doen zonder dat save bugged raakt