abonnement Unibet Coolblue
  zaterdag 4 april 2020 @ 12:12:58 #201
429367 DKUp
ON TOUR
pi_192445525
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 april 2020 12:12 schreef Scrummie2.1 het volgende:

[..]

Geen fauna/flora update en ik ga nog steeds niet weer spelen.
Dat zullen ze eerder doen voor de nieuwe consoles denk ik.
SOONY
pi_192445584
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 april 2020 12:12 schreef DKUp het volgende:

[..]

Dat zullen ze eerder doen voor de nieuwe consoles denk ik.
Mja. Wel zonde hoor, zoveel plezier in de game gehad maar na een paar uur is 't nu wel veel van hetzelfde voor waar ik het spel voor speel (exploren).
  zaterdag 4 april 2020 @ 12:20:42 #203
429367 DKUp
ON TOUR
pi_192445608
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 april 2020 12:19 schreef Scrummie2.1 het volgende:

[..]

Mja. Wel zonde hoor, zoveel plezier in de game gehad maar na een paar uur is 't nu wel veel van hetzelfde voor waar ik het spel voor speel (exploren).
Yep eigenlijk rond de launch t/m Atlas Rises (1.3) de meeste uren en plezier uit de game gehaald.
SOONY
  maandag 6 april 2020 @ 20:41:46 #204
429367 DKUp
ON TOUR
pi_192484649
No Man’s Sky Exo Mech LEAKED
SOONY
pi_192486456
quote:
10s.gif Op maandag 6 april 2020 20:41 schreef DKUp het volgende:
No Man’s Sky Exo Mech LEAKED
Te laat :(
  dinsdag 7 april 2020 @ 18:28:40 #206
429367 DKUp
ON TOUR
pi_192499201
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2020 22:23 schreef Scrummie2.1 het volgende:

[..]

Te laat :(
Nu officieel
SOONY
pi_192499331
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2020 18:28 schreef DKUp het volgende:

[..]

Nu officieel
Tnx.

Ziet er... bijzonder uit.
  dinsdag 7 april 2020 @ 19:11:23 #208
429367 DKUp
ON TOUR
pi_192500145
quote:
EXO MECH: INTRODUCING UPDATE 2.4 PATCH NOTES

THE MINOTAUR

Added a new planetary Exocraft, the Minotaur Heavy Exosuit Hybrid.
Acquire the plans for the Minotaur Geobay at the Construction Research Station aboard the Space Anomaly.
The Minotaur allows exploration in even the most extreme environments, with a unique hazard protection upgrade that keeps the pilot safe from environmental damage.
The Minotaur comes with its own set of upgrades and technologies.
Blueprints are available to purchase from Iteration: Perses on the Space Anomaly.
Upgrade Modules can be found at the Exocraft Technology Merchant at your local Space Station.
Other specialist Minotaur abilities include the ability to upgrade its mining laser with Terrain Manipulation capabilities, and the ability to collect or harvest rare planetary resources such as Storm Crystals without leaving the safety of the cabin.

EXOCRAFT HAZARD CHANGES

Exocraft no-longer grant immunity to planetary hazards by default. External environmental conditions will now drain the player’s hazard protection, though at a reduced rate from on planet.
Specialist technologies have been made available at Iteration: Perses on the Space Anomaly that allow Exocraft to be upgraded to prevent environmental damage

NEW EXOCRAFT TECHNOLOGIES

Perses now also offers the Icarus Fuel System, an Exocraft upgrade that recharges the engine during daylight.
The Exocraft Scanner has been improved. Performing a standard scan will now reveal all nearby points of interest – i.e. all those that would be revealed by using the Analysis Visor.
Added an Orbital Exocraft Materialiser. This is a new freighter module that will allow all Exocraft to be summoned while the freighter is in-system.

EXOCRAFT QUALITY OF LIFE AND OTHER FIXES

Added new decal options to Exocraft customisation.
Exocraft cockpits now match the customisation of their exterior.
Improved the light cast by the headlights of all Exocraft.
Increased the base speed of the Roamer, Nomad and Pilgrim exocraft.
Tweaked a number of Exocraft cameras to improve visibility.
Increased the speed and acceleration of the Nautilon submarine, and tweaked its camera positioning.
Fixed an issue that caused the Exocraft fuel efficiency stat not to increase fuel efficiency.
Fixed an issue that caused the Exocraft speedometer to flash during a storm.
Fixed an issue that prevented items in the Exocraft inventory from being available for crafting.
Added a coordinates readout to the Exocraft HUD data.
Tweaked some early game rewards to give players access to an Exocraft earlier in a playthrough of the Artemis story.
Reduced the blueprint and construction cost of some Geobay blueprints.
Improved the Guide entry for Exocraft, including tweaking when it becomes unlocked and adding a mission to the Guide page to walk players through the Exocraft unlock and upgrading process.
Fixed an issue that caused the Exocraft mining laser to be ineffective when used on minable objects.
Fixed an issue that caused Exocraft to turn invisible when saving and charting at a waypoint.
Fixed an issue that caused the object health indicator to either appear in the wrong position or not appear at all when mining objects in an Exocraft.
Fixed a soft-lock that could occur when the Inventory auto-opens to the Exocraft page and no Exocraft is present in the system.
Fixed an issue that caused the position and icon of the network player marker to be wrong when the player is in an Exocraft.
Fixed an issue where Exocraft could sometimes fall through planetary terrain.
Fixed an issue where the Exocraft customisation camera could be incorrectly positioned when swapping between Exocraft types.
Fixed an issue where exiting an Exocraft could cause a fade to black transition if the ship camera was set to first person.

GRAPHICAL IMPROVEMENTS AND OPTIONS

GTAO: improved performance by avoiding oversampling on distant objects.
GTAO: modified attenuation heuristic to avoid over-darkening of thin objects, particularly noticeable on grass.
GTAO: modified reprojection filter to improve AO temporal stability. This reduces flickering on moving objects, particularly noticeable on grass.
3D rendering resolution can be now scaled as a factor of the window resolution. This means UI can render at a higher resolution to the 3D game view, offering more options for improving performance while keeping UI crisp. Additionally, the in-game resolution may be scaled larger than the actual screen resolution, allowing for greater image quality than possible when rendering at the monitor’s native resolution.

BASE BUILDING QUALITY OF LIFE

Added a new base part, the Electrical Cloaking Unit. This can be placed to hide power lines when outside of build mode.
Added the ability for console players not using VR to disable local base complexity limits (PC players could already adjust the Base Quality setting). This may come at a performance cost when viewing large, player-made, structures.
Added a Quick Menu option to immediately return to the Space Anomaly when visiting a featured base.
Fixed an issue that caused incorrect planet information to be displayed when previewing bases in a different galaxy.
Fixed an issue that could cause players to become stuck when warping to a featured base if the base computer had not loaded in time.
Fixed a number of soft locks that could occur when interacting with base parts that were outside the local complexity limit.

BUG FIXES

Fixed an issue that prevented AI ships from ever landing on player-owned landing pads.
Fixed an issue with the transition to a new galaxy that caused it to be entirely white.
Fixed an issue that prevented the Blaze Javelin from being cycled while cooling down.
Increased the distance at which damaged frigate icons are displayed on the ship HUD and compass.
Added a timeout sequence to the start of Nexus missions to discourage players from going AFK on board the Anomaly after readying up.
Extended the time during which weekend missions are active to 9AM GMT on Mondays.
Added some additional graphic warnings when low on hazard protection or life support.
Fixed an issue that caused diplomatic frigates to award units as a substance rather than directly.
Fixed an issue with the trails on certain Royal ships not lining up correctly with their engines.
Fixed a number of graphical glitches that could occur when warping in a starship.
Fixed a graphical issue that affected the Bytebeat envelope rendering on console.
Improved the readability of the currency readout when browsing tech trees.
Added a recovery fix for players who lost their Void Egg after they come back through the Portal at the end of the final Starbirth quest.
Fixed a rare crash in the lighting system.
Fixed an issue that caused the audio environment to be set incorrectly while on Atlas Stations.
Fixed an issue where Armoured Clams could be destroyed with the Terrain Manipulator.
Fixed an issue where Weekend Event missions could sometimes have partially encrypted descriptions at the Nexus.
Fixed an issue where player models could sometimes inherit their scale from ships or Exocraft.

https://www.nomanssky.com/exo-mech-update/
SOONY
pi_192501376
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2020 19:11 schreef DKUp het volgende:

[..]

Zag in de news post dat dit 1 van de kleinere updates is, en dat ze komend jaar nog wel een grote update gaan doen.

HYPED
pi_193334137
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2020 19:53 schreef Scrummie2.1 het volgende:

[..]

Zag in de news post dat dit 1 van de kleinere updates is, en dat ze komend jaar nog wel een grote update gaan doen.

HYPED
Your wish would (probably) be granted

Gothalion twitterde op dinsdag 26-05-2020 om 14:48:57 Its that time of year.

Atlas
Next
Beyond

Your Move, Babe. @NoMansSky reageer retweet
Waarop Sean Murray (of iemand anders bij Hello Games) antwoorde
NoMansSky twitterde op dinsdag 26-05-2020 om 15:29:57 @Gothalion 😘👌 reageer retweet
pi_193334145
quote:
0s.gif Op woensdag 27 mei 2020 10:16 schreef Meike26 het volgende:

[..]

Your wish would (probably) be granted

Gothalion twitterde op dinsdag 26-05-2020 om 14:48:57 Its that time of year.

Atlas
Next
Beyond

Your Move, Babe. @:NoMansSky reageer retweet
Waarop Sean Murray (of iemand anders bij Hello Games) antwoorde
NoMansSky twitterde op dinsdag 26-05-2020 om 15:29:57 @:Gothalion 😘👌 reageer retweet
Oeh :D

Even de Reddit bekijken.
pi_193334197
Ik hoop persoonlijk op een betere 'editor' om je basis beter te bouwen zonder glitches te hoeven gebruiken. Ben nu vaak bezig om hele rare constructies te bedenken om iets gedaan te krijgen. Bijvoorbeeld ook de snap-on-functie van componenten en dat deze nu dan niet draaibaar zijn.. Deze functie uitbreiden zou het bouwen zoveel meer vrijheid geven.
pi_193334487
quote:
0s.gif Op woensdag 27 mei 2020 10:21 schreef Meike26 het volgende:
Ik hoop persoonlijk op een betere 'editor' om je basis beter te bouwen zonder glitches te hoeven gebruiken. Ben nu vaak bezig om hele rare constructies te bedenken om iets gedaan te krijgen. Bijvoorbeeld ook de snap-on-functie van componenten en dat deze nu dan niet draaibaar zijn.. Deze functie uitbreiden zou het bouwen zoveel meer vrijheid geven.
Als je veel base building doet lijkt me dit een prima toevoeging ja :).

Ik kwam echter nooit verder dan de vereiste base dingen, dus dat zal voor mij niet zoveel doen. Enige manier om mij weer terug te krijgen in de NMS wereld is een hele grote variatie update, qua exploration.
  woensdag 27 mei 2020 @ 18:46:24 #214
429367 DKUp
ON TOUR
pi_193340625
No Man’s Sky Infinity/Infinite dus deze zomer. Aan het einde van het jaar verwacht ik wel een next gen update met meer mogelijkheden.
SOONY
pi_193434319
Vraagje, heeft iemand hier al eens zijn eigen saved games (zelfde game mode) gevonden? Met behulp van de portal glyphs of gewoon omdat je toevallig in zelfde hoek van universum zat en met behulp van warpen je eigen planeet hebt (her)ontdekt?

Ik ben nu een nieuwe game begonnen in Normal mode, terwijl ik in mijn vorige game er al +100 uur op heb zitten. Ik zou willen proberen mijn basis in de nieuwe game uit te breiden vanuit de game waar ik het verst in ben.

Is dat überhaupt mogelijk? Want spelers kunnen/mogen mijn basis verder opbouwen, niet afbreken, maar kan dat ook bij jezelf?
pi_193448938
Waar ik nu dus steeds tegenaan loop, mensen delen hele toffe werelden met de portal code links onderin, maar ik mis steeds 1 glyph om het een werkende code te maken?

8)7
  zaterdag 6 juni 2020 @ 20:16:46 #217
429367 DKUp
ON TOUR
pi_193508755
Crossplay is er al een soort van en komt dus officieel, daarnaast komt er weer een grote update.
SOONY
  zondag 7 juni 2020 @ 08:53:07 #218
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_193518130
Ik heb hem toch weer even opgestart.

Maar ben toch weer afgeschrikt; de FPS vind ik echt tergend (ik sta bij mn base).

Wat ook niet helpt is dat ik niet meer weet wat ik zal gaan oppakken ;(

Dan wacht ik maar op de PS5 in de hoop dat ik daar gewoon verder kan spelen.
  zondag 7 juni 2020 @ 10:12:47 #219
429367 DKUp
ON TOUR
pi_193518824
quote:
0s.gif Op zondag 7 juni 2020 08:53 schreef RickoKun het volgende:
Ik heb hem toch weer even opgestart.

Maar ben toch weer afgeschrikt; de FPS vind ik echt tergend (ik sta bij mn base).

Wat ook niet helpt is dat ik niet meer weet wat ik zal gaan oppakken ;(

Dan wacht ik maar op de PS5 in de hoop dat ik daar gewoon verder kan spelen.
Ik weet nog wel dat in 1080P en 60FPS mode alles goed liep. Nu in die 1800P mode niet :N
Next Gen versie zou zo heerlijk zijn.
SOONY
pi_193640822
Heeft NMS nog steeds problemen met AMD of MSI? Of iniedergeval las ik daar iets over. Ik krijg het spel niet opgestart. Nadat ik een spel wil inladen zie ik mezelf vliegen tussen de sterren en dan iets met inilizing en dan knalt hij naar de desktop maar blijft op de achtergrond draaien want ik hoor de ingame geluiden.

Iemand bekend mee? ik wou het spel eens testen (microsoft game pass) maar wel beetje balen dat niet werkt :P
  zaterdag 4 juli 2020 @ 22:08:57 #221
429367 DKUp
ON TOUR
pi_193930987
Na de cross play-update is het stil.

Ik ben benieuwd wat er nu gaat komen.

Meer flora en fauna, extra variatie, space update, meer soorten planeten.
Eind van het jaar of volgend jaar next gen update.
SOONY
  woensdag 15 juli 2020 @ 21:20:11 #222
429367 DKUp
ON TOUR
pi_194105944
Nieuwe ARG, here we go again :D
SOONY
pi_194106260
quote:
6s.gif Op woensdag 15 juli 2020 21:20 schreef DKUp het volgende:
Nieuwe ARG, here we go again :D
Zou het een ARG zijn weer ja?
  woensdag 15 juli 2020 @ 21:46:38 #224
429367 DKUp
ON TOUR
pi_194106318
quote:
0s.gif Op woensdag 15 juli 2020 21:43 schreef Scrummie2.1 het volgende:

[..]

Zou het een ARG zijn weer ja?
In augustus weer een grote update? De kans is best groot.

Maar ja ik wacht meer op de next gen-update/versie
SOONY
pi_194106477
quote:
0s.gif Op woensdag 15 juli 2020 21:46 schreef DKUp het volgende:

[..]

In augustus weer een grote update? De kans is best groot.

Maar ja ik wacht meer op de next gen-update/versie
Morgen is het de 16e. Morgen update ;).

Als er variatie bij komt start ik het spel wel weer op denk ik. Maar idd, nextgen update zou ook wel genot zijn. Beetje raytracing hier en daar. Al baal ik sowieso nog wel van de richting die de game is opgegaan, volledige focus op het bouwen en multiplayer en fantasy space. Het ietsje meer realistischere space gebeuren trekt mij toch wat meer. Blijf er wel bij dat in VR langs een planeet vliegen 1 van de beste game momenten ooit was voor mij _O-
abonnement Unibet Coolblue
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')