Dat zullen ze eerder doen voor de nieuwe consoles denk ik.quote:Op zaterdag 4 april 2020 12:12 schreef Scrummie2.1 het volgende:
[..]
Geen fauna/flora update en ik ga nog steeds niet weer spelen.
Mja. Wel zonde hoor, zoveel plezier in de game gehad maar na een paar uur is 't nu wel veel van hetzelfde voor waar ik het spel voor speel (exploren).quote:Op zaterdag 4 april 2020 12:12 schreef DKUp het volgende:
[..]
Dat zullen ze eerder doen voor de nieuwe consoles denk ik.
Yep eigenlijk rond de launch t/m Atlas Rises (1.3) de meeste uren en plezier uit de game gehaald.quote:Op zaterdag 4 april 2020 12:19 schreef Scrummie2.1 het volgende:
[..]
Mja. Wel zonde hoor, zoveel plezier in de game gehad maar na een paar uur is 't nu wel veel van hetzelfde voor waar ik het spel voor speel (exploren).
Te laatquote:
Tnx.quote:
quote:EXO MECH: INTRODUCING UPDATE 2.4 PATCH NOTES
THE MINOTAUR
Added a new planetary Exocraft, the Minotaur Heavy Exosuit Hybrid.
Acquire the plans for the Minotaur Geobay at the Construction Research Station aboard the Space Anomaly.
The Minotaur allows exploration in even the most extreme environments, with a unique hazard protection upgrade that keeps the pilot safe from environmental damage.
The Minotaur comes with its own set of upgrades and technologies.
Blueprints are available to purchase from Iteration: Perses on the Space Anomaly.
Upgrade Modules can be found at the Exocraft Technology Merchant at your local Space Station.
Other specialist Minotaur abilities include the ability to upgrade its mining laser with Terrain Manipulation capabilities, and the ability to collect or harvest rare planetary resources such as Storm Crystals without leaving the safety of the cabin.
EXOCRAFT HAZARD CHANGES
Exocraft no-longer grant immunity to planetary hazards by default. External environmental conditions will now drain the player’s hazard protection, though at a reduced rate from on planet.
Specialist technologies have been made available at Iteration: Perses on the Space Anomaly that allow Exocraft to be upgraded to prevent environmental damage
NEW EXOCRAFT TECHNOLOGIES
Perses now also offers the Icarus Fuel System, an Exocraft upgrade that recharges the engine during daylight.
The Exocraft Scanner has been improved. Performing a standard scan will now reveal all nearby points of interest – i.e. all those that would be revealed by using the Analysis Visor.
Added an Orbital Exocraft Materialiser. This is a new freighter module that will allow all Exocraft to be summoned while the freighter is in-system.
EXOCRAFT QUALITY OF LIFE AND OTHER FIXES
Added new decal options to Exocraft customisation.
Exocraft cockpits now match the customisation of their exterior.
Improved the light cast by the headlights of all Exocraft.
Increased the base speed of the Roamer, Nomad and Pilgrim exocraft.
Tweaked a number of Exocraft cameras to improve visibility.
Increased the speed and acceleration of the Nautilon submarine, and tweaked its camera positioning.
Fixed an issue that caused the Exocraft fuel efficiency stat not to increase fuel efficiency.
Fixed an issue that caused the Exocraft speedometer to flash during a storm.
Fixed an issue that prevented items in the Exocraft inventory from being available for crafting.
Added a coordinates readout to the Exocraft HUD data.
Tweaked some early game rewards to give players access to an Exocraft earlier in a playthrough of the Artemis story.
Reduced the blueprint and construction cost of some Geobay blueprints.
Improved the Guide entry for Exocraft, including tweaking when it becomes unlocked and adding a mission to the Guide page to walk players through the Exocraft unlock and upgrading process.
Fixed an issue that caused the Exocraft mining laser to be ineffective when used on minable objects.
Fixed an issue that caused Exocraft to turn invisible when saving and charting at a waypoint.
Fixed an issue that caused the object health indicator to either appear in the wrong position or not appear at all when mining objects in an Exocraft.
Fixed a soft-lock that could occur when the Inventory auto-opens to the Exocraft page and no Exocraft is present in the system.
Fixed an issue that caused the position and icon of the network player marker to be wrong when the player is in an Exocraft.
Fixed an issue where Exocraft could sometimes fall through planetary terrain.
Fixed an issue where the Exocraft customisation camera could be incorrectly positioned when swapping between Exocraft types.
Fixed an issue where exiting an Exocraft could cause a fade to black transition if the ship camera was set to first person.
GRAPHICAL IMPROVEMENTS AND OPTIONS
GTAO: improved performance by avoiding oversampling on distant objects.
GTAO: modified attenuation heuristic to avoid over-darkening of thin objects, particularly noticeable on grass.
GTAO: modified reprojection filter to improve AO temporal stability. This reduces flickering on moving objects, particularly noticeable on grass.
3D rendering resolution can be now scaled as a factor of the window resolution. This means UI can render at a higher resolution to the 3D game view, offering more options for improving performance while keeping UI crisp. Additionally, the in-game resolution may be scaled larger than the actual screen resolution, allowing for greater image quality than possible when rendering at the monitor’s native resolution.
BASE BUILDING QUALITY OF LIFE
Added a new base part, the Electrical Cloaking Unit. This can be placed to hide power lines when outside of build mode.
Added the ability for console players not using VR to disable local base complexity limits (PC players could already adjust the Base Quality setting). This may come at a performance cost when viewing large, player-made, structures.
Added a Quick Menu option to immediately return to the Space Anomaly when visiting a featured base.
Fixed an issue that caused incorrect planet information to be displayed when previewing bases in a different galaxy.
Fixed an issue that could cause players to become stuck when warping to a featured base if the base computer had not loaded in time.
Fixed a number of soft locks that could occur when interacting with base parts that were outside the local complexity limit.
BUG FIXES
Fixed an issue that prevented AI ships from ever landing on player-owned landing pads.
Fixed an issue with the transition to a new galaxy that caused it to be entirely white.
Fixed an issue that prevented the Blaze Javelin from being cycled while cooling down.
Increased the distance at which damaged frigate icons are displayed on the ship HUD and compass.
Added a timeout sequence to the start of Nexus missions to discourage players from going AFK on board the Anomaly after readying up.
Extended the time during which weekend missions are active to 9AM GMT on Mondays.
Added some additional graphic warnings when low on hazard protection or life support.
Fixed an issue that caused diplomatic frigates to award units as a substance rather than directly.
Fixed an issue with the trails on certain Royal ships not lining up correctly with their engines.
Fixed a number of graphical glitches that could occur when warping in a starship.
Fixed a graphical issue that affected the Bytebeat envelope rendering on console.
Improved the readability of the currency readout when browsing tech trees.
Added a recovery fix for players who lost their Void Egg after they come back through the Portal at the end of the final Starbirth quest.
Fixed a rare crash in the lighting system.
Fixed an issue that caused the audio environment to be set incorrectly while on Atlas Stations.
Fixed an issue where Armoured Clams could be destroyed with the Terrain Manipulator.
Fixed an issue where Weekend Event missions could sometimes have partially encrypted descriptions at the Nexus.
Fixed an issue where player models could sometimes inherit their scale from ships or Exocraft.
https://www.nomanssky.com/exo-mech-update/
Zag in de news post dat dit 1 van de kleinere updates is, en dat ze komend jaar nog wel een grote update gaan doen.quote:
Your wish would (probably) be grantedquote:Op dinsdag 7 april 2020 19:53 schreef Scrummie2.1 het volgende:
[..]
Zag in de news post dat dit 1 van de kleinere updates is, en dat ze komend jaar nog wel een grote update gaan doen.
HYPED
Waarop Sean Murray (of iemand anders bij Hello Games) antwoordetwitter:Gothalion twitterde op dinsdag 26-05-2020 om 14:48:57 Its that time of year.
Atlas
Next
Beyond
Your Move, Babe. @NoMansSky reageer retweet
twitter:
Oehquote:Op woensdag 27 mei 2020 10:16 schreef Meike26 het volgende:
[..]
Your wish would (probably) be grantedWaarop Sean Murray (of iemand anders bij Hello Games) antwoordetwitter:Gothalion twitterde op dinsdag 26-05-2020 om 14:48:57 Its that time of year.
Atlas
Next
Beyond
Your Move, Babe. @:NoMansSky reageer retweettwitter:
Als je veel base building doet lijkt me dit een prima toevoeging ja .quote:Op woensdag 27 mei 2020 10:21 schreef Meike26 het volgende:
Ik hoop persoonlijk op een betere 'editor' om je basis beter te bouwen zonder glitches te hoeven gebruiken. Ben nu vaak bezig om hele rare constructies te bedenken om iets gedaan te krijgen. Bijvoorbeeld ook de snap-on-functie van componenten en dat deze nu dan niet draaibaar zijn.. Deze functie uitbreiden zou het bouwen zoveel meer vrijheid geven.
Ik weet nog wel dat in 1080P en 60FPS mode alles goed liep. Nu in die 1800P mode nietquote:Op zondag 7 juni 2020 08:53 schreef RickoKun het volgende:
Ik heb hem toch weer even opgestart.
Maar ben toch weer afgeschrikt; de FPS vind ik echt tergend (ik sta bij mn base).
Wat ook niet helpt is dat ik niet meer weet wat ik zal gaan oppakken
Dan wacht ik maar op de PS5 in de hoop dat ik daar gewoon verder kan spelen.
Zou het een ARG zijn weer ja?quote:
In augustus weer een grote update? De kans is best groot.quote:
Morgen is het de 16e. Morgen update .quote:Op woensdag 15 juli 2020 21:46 schreef DKUp het volgende:
[..]
In augustus weer een grote update? De kans is best groot.
Maar ja ik wacht meer op de next gen-update/versie
Dat zal een grote update worden, een next gen update, No Man’s Sky 2 of gewoon nooit.quote:Op donderdag 16 juli 2020 16:10 schreef Scrummie2.1 het volgende:
Nog altijd geen variatie update . We gaan weer wachten en hopen met valse hoop.
Denk het idd ook.quote:Op donderdag 16 juli 2020 16:20 schreef DKUp het volgende:
[..]
Dat zal een grote update worden, een next gen update, No Man’s Sky 2 of gewoon nooit.
Voorlopig niet was het laatste nieuws.quote:Op donderdag 16 juli 2020 16:21 schreef Scrummie2.1 het volgende:
[..]
Denk het idd ook.
Er is ook nog nooit nieuwe info van die space game van Bethesda volgens mij he? Starfield ofzo?
Er komen meer grote updates nog dit jaarquote:Improved Combat, Deeper Space Exploration in Latest No Man’s Sky Desolation Update
Hello,
Last month we welcomed over a million new players into No Man’s Sky by virtue of Xbox Game Pass and the Windows 10 release. This, together with our cross-play update, meant that we are seeing some of our biggest ever in-game numbers, all playing together regardless of their gaming platform. It is genuinely humbling, nearly two years after first releasing on Xbox One, that there are still so many people interested in exploring our universe.
It is a journey which we are thoroughly enjoying, and our tiny team is still excited to bring new content to the game. The free updates we have already released this year, Living Ship, Exo Mech, and Crossplay, are part of our plan to regularly release new ways to play and new things to explore, and we are thrilled to see the community growing alongside the game.
In this vein, today we are releasing No Man’s Sky: Desolation. Our latest free update, it improves the combat experience and deepens the possibilities of space exploration.
Sprawling derelict freighters have been discovered in space, deserted by all but their half-deactivated the security systems and malfunction AI drones. These hazardous environments are fraught with danger, lit only by the faint glow of emergency lights. There are even rumours that some ships have become nests for strange and hostile creatures… Venturing into these vessels is not to be done lightly, and is best undertaken with a crew.
Like much of the No Man’s Sky universe, every freighter is procedurally generated. There are a countless array of interiors to explore, with procedurally generated stories from the crew and the possibility of extracting pieces of the freighter to refit as upgrades into your own capital ship.
On top of this, there are a whole raft of quality of life features and improvements, including customisation for your own freighter, as well as weapon and combat improvements.
As ever, the team has continued to work on more updates. We have several more significant releases planned for the year, and we’re excited to share them with the community when the time comes.
Our journey continues.
https://news.xbox.com/en-(...)y-desolation-update/
Meer soorten planeten, meer diversiteit qua biomes, meer flora en fauna (hoeveelheid en meer soorten spaceworms en whales GENOT), space update (je kan er vliegen en op kleine planeten en asteroïden verkennen), betere textures, resolutie en performance.quote:Op donderdag 16 juli 2020 20:38 schreef Scrummie2.1 het volgende:
Wel tof, ontzettend respect dat ze de game gewoon blijven ontwikkelen. En die generated freighters klinken wel als goede content.
Maar nog steeds niet waar ik de game voor kocht en speelde ooit. Dus we wachten nog rustig af..
Jij wilt gewoon teveel. Ik heb zelden gezien dat een ontwikkelaar zoveel passie en energie in een spel gestoken heeft als de mensen achter No Man's Sky.quote:Op donderdag 16 juli 2020 16:10 schreef Scrummie2.1 het volgende:
Nog altijd geen variatie update . We gaan weer wachten en hopen met valse hoop.
Oh oke.quote:Op dinsdag 11 augustus 2020 07:43 schreef HSG het volgende:
[..]
Jij wilt gewoon teveel. Ik heb zelden gezien dat een ontwikkelaar zoveel passie en energie in een spel gestoken heeft als de mensen achter No Man's Sky.
De subreddit is weer gek geworden na deze tweet:quote:Op dinsdag 11 augustus 2020 08:45 schreef DKUp het volgende:
Geen grote update meer gehad sinds vorig jaar dus ik verwacht dat de grote update is verplaatst naar het einde van het jaar rond de next gen consoles.
Misschien tijd dat die consoles exclusieve features krijgen. Na 4,5 jaar mag dat wel
Wat mij betreft het laatste. Echter, als je je een beetje kan vermaken met base building kan je er genoeg uren in kwijt.quote:Op dinsdag 11 augustus 2020 10:52 schreef TigerXtrm het volgende:
Hoe is No Man's Sky tegenwoordig? Ik hoor een hoop goede dingen, maar is er ook een beetje een doel in het spel te vinden behalve het vliegen van planeet naar planeet? Wat me in het verleden een beetje afkeerde (zelfs na de eerste updates) was dat het allemaal een beetje herhalend bleef. Scheepjes waren het zelfde, stations waren het zelfde, planeten waren het zelfde, etc. Nadat je een solar system of 5 gezien had had je alles wel een beetje gezien. Is dat nog steeds zo?
Er is een nieuwe game in ontwikkeling.quote:Op vrijdag 18 september 2020 19:43 schreef mschol het volgende:
ze mogen wel een nieuwe game gaan uitbrengnen en deze gewoon laten rusten
Van mij mogen ze tot de lengte in dagen doorgaan met deze game. Zelden een ontwikkelaar gezien die zo zijn game blijft updaten.quote:Op vrijdag 18 september 2020 19:43 schreef mschol het volgende:
ze mogen wel een nieuwe game gaan uitbrengnen en deze gewoon laten rusten
Laten we het hopen.quote:Op vrijdag 18 september 2020 20:13 schreef DKUp het volgende:
Ik hoop in ieder geval of een next gen update of een vervolg wat alleen mogelijk is op de next gen. Gewoon betere AI en hoeveelheden fauna zoals pre-launch.
Ik verwacht variatie van biomes en misschien classes.
Over een paar maandjes een next gen update.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |