abonnement Unibet Coolblue
pi_195142967
quote:
1s.gif Op zaterdag 19 september 2020 09:38 schreef Drankster het volgende:

De eerste 10 minuten zijn heel even doorbijten en best cringey maar uiteindelijk een hele goede mini docu over the rise and fall en weer rise van No Man’s Sky. _O_
Zeker kijken. Echt bijzonder wat er de afgelopen jaren is gebeurd. Je kan het spel ontzettend kut vinden. Ze hebben wel ontzettend veel werk verricht. Eigenlijk was de game met de Foundation Update goed te pruimen.
SOONY
pi_195142974
Seangod _O_
pi_195217469
twitter
pi_195217499
Lol, de zandwormen zijn terug _O-
  woensdag 23 september 2020 @ 15:07:37 #255
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_195217540
quote:
Wil wel spelen, maar kan echt niet tegen de lage fps op mijn ps pro.
pi_195217752
Patchnotes.

quote:
PLANETARY GENERATION
New planets have been created in most star systems.
Planets can now generate much more varied terrain, including mountains four times larger than anything previously possible.
Terrain generation for existing planets has not been affected, and player bases have not been reset.

PLANETARY VISUALS
Planetary terrain rendering has been significantly improved.
Planetary colour diversity has been significantly increased.
Planetary lighting diversity has been significantly increased.
Large numbers of new plants, rocks and other objects have been added to each planet type, over doubling the available diversity.
In addition, scorched planets have a chance of becoming volcanically active.
Lush planets also have a chance of becoming marshlands or swamps.
Every planet has a small chance of becoming infested with bizarre alien growths.
This generation change has been done in such a way that no existing planet will have its fundamental type or hazard changed.
PC players with planetary visual quality set to ‘Ultra’ will see grass and other decorative props rendered out to larger distances.
A number of issues have been fixed that could cause patches of grass and other objects to pop out of existence when close to the player.

ATMOSPHERIC VISUALS
The visual quality of cloud rendering has been significantly improved.
The pattern of clouds seen on a planet from space now matches the environmental conditions on the planet.
During storms, cloud coverage now increases and darkens.
Cloud coverage levels are now procedurally generated and vary from planet to planet.
Cloud coverage levels now vary over time.

STAR SYSTEM VISUALS
Additional stars have been added to the universe.
Some systems now have binary stars.
There is a rare chance for a system to have ternary stars.

PLANETARY FAUNA
A large number of new, highly exotic creatures have been added to the universe.
Some uncharted systems may contain planets that are populated by rare cybernetic lifeforms.
The diversity of insect and flying life has been increased.
The behaviour and animations for flying creatures has been significantly improved.
Flying and swimming creatures can now flock together.
Creature generation has been reset. However, previous creature discoveries are now noted in the ‘Extinct’ section of the Discoveries page.
New cooking products have been added, reflecting the range of novel meats and other sustainably harvested ingredients made possible by the new creature types.

PLANETARY WEATHER
New weather and other atmospheric events have been added.
Planets may experience shooting stars and meteor showers. Distant meteor showers are beautiful, but it is advised to avoid standing at the impact site.
Lightning may now strike during storms.
There is now a rare chance that tornadoes can form during a storm.
Some extreme temperature worlds may experience firestorms, where the very surface of the planet may erupt into flame.
Anomalous planets may now experience strange gravitational events.
During storms, the Exosuit can now take advantage of the extreme conditions: superheated temperatures can be processed into improved jetpack efficiency; freezing temperatures prevent Mining Beam overheating; high radioactivity increases mining yield; dense toxic gases can be recirculated for additional stamina.

PLANETARY BUILDINGS
Previously empty planets now have a range of abandoned and/or ancient buildings.
New colossal planetary archives have been added to the building generation.
The archives contain the historical and literary records of the Gek, Korvax and Vy’keen.
The archives are also home to a large number of NPCs and shops.
The archives contain mapping stations that reveal the presence of nearby ancient ruins.
Valuable ancient artifacts may be exchanged at the archive. The presented artifact will be swapped for a different item, and this cultural exchange will be rewarded with standing.

SANDWORMS
Some planets are now home to colossal worms. Watch your step.

TRADERS
Trader ships now occasionally land on the planet’s surface.
These traders sell a range of exotic goods, including black-market upgrade modules.
The scrap dealer found about space stations will now exchange pugneum for rare or exotic contraband items.

USER INTERFACE
The game’s interface has had a total visual overhaul, including the boot flow, all in-game menus and screens, and the Analysis Visor.
The space station and planetary base teleporter UI now match the interface used on the Space Anomaly.
The teleporter interface now more consistently shows screenshots of the target base.
The teleporter interface now displays information about the system or planet being warped to, such as weather or system economy.
The Discoveries page now displays more information about where to find creatures. For example, locational information and active times of day are now listed.
The Discoveries page now allows filtering of star systems based on inhabitants or solar class.
Systems may now be hidden from the list of discovered systems.
The Discoveries page system / planet view now displays more accurate information about player bases.
A local information guide has been added to the mission log. This guide displays detailed information about your current planet or star system, as well as tracking the progress of your discoveries.
Planetary base markers now display the name of the base.
Deleting a base from the base computer now has a warning element to help prevent accidental deletion.
A number of places in which the UI did not respect disabling press & hold have been fixed.
Fixed a number of visual issues with the display of information on the Galaxy Map.
The number of items in an inventory stack is now displayed in the popup header.
A depth readout has been added to the player HUD when underwater.

PHOTO MODE
New photo mode filters have been added.
Photo mode controls over fog and cloud density have been fixed and improved.
Photo mode controls over vignettes have been fixed.
Photo mode control over FOV has been fixed and improved.
Photo mode control of depth of field has been improved, with separate controls for focal depth and distance.
Photo mode now captures stormy conditions accurately.
Photo missions from the mission board now offer more assistance in locating an appropriate planet to take a photo.

CRAFTING AND ITEMS
A number of lesser-used crafting products have been removed from the game.
A smaller number of new crafting products have been added to replace them.
The number of specialist survival products have been reduced. The stack size for the remaining survival products has been increased.
The stack size for Glass has been increased.
A range of new buried items have been added to planets. These can be found and processed to reveal a range of exotic and interesting new items.
Fixed a number of issues with items being in the wrong place in the Catalogue.

MULTI-TOOL UPGRADES
Multi-Tools can now be upgraded at the Multi-Tool technology merchant aboard most Space Stations.
New inventory slots can be added, up to a maximum size for the current class. These slots cost a large number of units.
Multi-Tool class can also be upgraded for a significant amount of nanites.
Multi-Tool Expansion Slots allow the addition of an inventory slot for free. Find these upgrade circuits while exploring planets.

PORTAL INTERFERENCE
Portal interference for conventional portals has been removed. Players may explore freely.
After going through a portal, the return portal will remain active until you leave the planet. Your previous system is added to the list of available destinations at the space station teleporter.

OTHER FIXES
Improved the handling of the third person camera when on slopes, to avoid the camera becoming stuck in grass.
Reduced player and camera jitter in third person.
Improved the performance of the third person auto-follow camera when going up and down steep slopes, so that the camera attempts to adjust for the angle of the slope.
Reduced the auto-centre strength on the falling camera.
Trade economies have been rebalanced, so that the economy will be less affected by the mass selling of non-specialist items.
Player freighters now supply power automatically to all base parts placed aboard them.
Fixed an issue that caused the Mining Speed bonus to not actually increase the speed of the mining laser.
Fixed an issue on the Nexus participants screen that caused the player name to be blank if they are not aboard the Space Anomaly.
Added diminishing returns to resource extractors, so that after building a large number of extractors in one place, the amount extracted by each new extractor is slightly less.
Fixed an issue that caused the mode select screen to be invisible in ultra wide resolutions
Fixed an issue that caused the Eye of the Korvax helmet to be black.
Fixed an issue that prevented markers placed on crashed freighters from clearing.
Fixed an issue that caused the lighting on the children of helios to be overblown.
Fixed an issue that allowed players to delete a freighter storage room while standing inside it.
Fixed a number of issues with base building parts looking incorrect when seen at a distance.
Fixed an issue that caused the lighting inside large cylinder rooms to be overly bright.
Fixed an issue that caused the text “%EXOTIC%” to appear in some Nexus mission descriptions.
Fixed an issue that prevented some abandoned starships from being claimed, even though there was no NPC with them.
Fixed an issue that caused dead creatures to become embedded in the terrain.
Fixed an issue that caused the lightning to be overblown on some rare props.
Fixed an issue that caused underwater props to appear overly bright.
Fixed an issue that caused the mining laser impact effect to stay active forever.
Fixed an issue that prevented some time-based missions from starting correctly.
Fixed an issue that caused some mission UI elements to appear during warp.
Fixed a mission blocker that could occur when being awarded a product and technology recipe at the same time.
Fixed a number of interface errors that could occur during the process to upgrade an inventory.
Fixed an issue that caused an inventory transfer warning to pop up at inappropriate times.
Fixed an issue that caused the portable refiner to be missing its audio.
Fixed an issue that could cause mission markers to fail to place correctly when the player was in an abandoned system.
Fixed a number of issues that could cause Nexus missions to mark the wrong system.
Fixed a number of occasions where Geks were referred to as ‘it’ rather than ‘they’.
Fixed a text glitch that could occur when leaving a technology shop.
Fixed an issue where NPC pilots did not have their name above their speech box.
Fixed an issue where players were always awarded Gek standing from some interactions, even if the interaction did not involve the Gek.
Fixed an issue where Nexus exploration missions would send players to planets without many creatures.
Fixed an issue that caused the rarity description of creatures in the Discoveries menu to be incorrect.
Fixed an issue that caused the flora and fauna description of a planet to be incorrect, eg saying there were abundant fauna when there were not.
Planets will no longer be labelled as ‘paradise’ if they have any hostile environmental conditions.
Fixed an issue that caused starship trail customisations to appear on other players’ ships.
Fixed a mission blocker that could occur when mining cadmium for the Soul Engine.
Fixed a number of issues with using the Steam Overlay in VR.
Fixed an issue that prevented the Terrain Manipulator’s flatten mode from syncing in multiplayer.
Fixed an issue that caused exploration frigates to display incorrect information when viewed through the Analysis Visor.
pi_195219515
twitter


JAAAA de zandwormen zijn er eindelijk :D _O- _O_
Dit is de grote jaarlijkse update zoals Atlas Rises, Next en Beyond.
Dit is weer een soort van punt om op verder te bouwen volgens Sean.
Er komt meer dit jaar, dus ik ga maar uit van de next gen update :@

[ Bericht 18% gewijzigd door DKUp op 23-09-2020 18:11:06 ]
SOONY
pi_195246279
Uurtje gedaan gister. Ik ben wel voor even terug, planeten zijn daadwerkelijk cool (vraag is voor hoe lang). Onverwachte dingen, etc.

Zag gister een planeet, volgens de omschrijving zou hij vrij kleurrijk moeten zijn (Veriscident ofzoiets). Maar, hij zag er compleet grijs uit. Ik duik naar beneden, blijkt dat grijze gewoon een wolkendek te zijn over de gehele planeet, en zodra je beneden het wolkendek kwam, ook compleet mistig, je zag bijna niets. Landen kon, maar verder dan 2 meter zie je niet.

Was er dan ook zo weer weg, maar dat is wel de bizarheid van het universum wat ik graag zie.
pi_195438401
quote:
0s.gif Op vrijdag 25 september 2020 09:14 schreef Scrummie het volgende:
Uurtje gedaan gister. Ik ben wel voor even terug, planeten zijn daadwerkelijk cool (vraag is voor hoe lang). Onverwachte dingen, etc.

Zag gister een planeet, volgens de omschrijving zou hij vrij kleurrijk moeten zijn (Veriscident ofzoiets). Maar, hij zag er compleet grijs uit. Ik duik naar beneden, blijkt dat grijze gewoon een wolkendek te zijn over de gehele planeet, en zodra je beneden het wolkendek kwam, ook compleet mistig, je zag bijna niets. Landen kon, maar verder dan 2 meter zie je niet.

Was er dan ook zo weer weg, maar dat is wel de bizarheid van het universum wat ik graag zie.
Misschien een van de nieuwe weersomstandigheden?
Ô mon citoyens vous serez unis.
pi_195438959
quote:
0s.gif Op maandag 5 oktober 2020 07:59 schreef HSG het volgende:

[..]

Misschien een van de nieuwe weersomstandigheden?
Yep, dat was het inderdaad :).

Echt wel blij met de nieuwe update. Toch alweer 20+ uur erin zitten nu en eindelijk weer de drang om in een system even alle planeten bij langs te gaan. Zoals ook gister, vond een planeet met sneeuw en gigantische bergen. Dat is nu mijn oma's planeet als herinnering, omdat ze samen met mij 30 jaar geleden altijd Bob Ross keek en de landschappen daar zo van een schilderij van Bob Ross kunnen komen. Dus een kleine blokhut gemaakt.

Toen verder naar andere planeten en die waren allemaal wel verrassend. Erg leuk.
pi_195439054
Bob Ross _O_
Perhaps you've seen it, maybe in a dream.
A murky, forgotten land.
  maandag 5 oktober 2020 @ 19:28:41 #263
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_195450812
Ben er alweer klaar mee. Heb de bug dat ik niet elders een base kan bouwen.
pi_195459819
quote:
0s.gif Op maandag 5 oktober 2020 19:28 schreef Blackst4r het volgende:
Ben er alweer klaar mee. Heb de bug dat ik niet elders een base kan bouwen.
Jij geeft ook snel op.
Ô mon citoyens vous serez unis.
  dinsdag 6 oktober 2020 @ 10:47:19 #265
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_195461752
quote:
0s.gif Op dinsdag 6 oktober 2020 07:29 schreef HSG het volgende:

[..]

Jij geeft ook snel op.
Heb je wel gelijk in. Misschien bij thuiskomst toch nog verder gaan.

Kan je maar een aantal max bases bouwen? Heb er 3. Naja, ga ik wel verder met Living Ships. Eerst missies voor de Nexus halen.
pi_195462204
Wat me heel erg opvalt; ik ben nu al heel wat uurtjes onderweg, en waar ik normaal gesproken bij een nieuwe update overnieuw begon en al vrij snel door ging naar de quests van het verhaal en dergelijke, heb ik nu nog geen missie aangeraakt, ook niet van het Mission board in space stations etc. Ik verzamel spul, ik scan plantjes en diertjes, ga door naar een volgende planeet omdat ik nu weet dat de kans dat ik verrast word een stuk groter is. Ik speel weer om te exploren en het kan ook gewoon. Ik weet dat als ik me even toch verveel ik alsnog die missies kan gaan doen, de quests/verhaallijn, etc.

Wel denk ik vrij snel even wat quests te doen voor de voertuigjes. Dat mis ik af en toe wel op een planeet namelijk, beetje rondcrossen.

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 06-10-2020 11:18:16 ]
pi_195462566
Krijgt deze game ook een (gratis) upgrade naar PS5/Series X?
Perhaps you've seen it, maybe in a dream.
A murky, forgotten land.
pi_195462867
quote:
1s.gif Op dinsdag 6 oktober 2020 11:45 schreef StateOfMind het volgende:
Krijgt deze game ook een (gratis) upgrade naar PS5/Series X?
daar heb ik ook al naar lopen zoeken nog geen antwoord gevonden helaas :( of niet goed genoeg gezocht 8)7
Not alone with a dream,Just a want to be free With a need to belong I am a clansman... FREEDOMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
pi_195462937
quote:
1s.gif Op dinsdag 6 oktober 2020 11:45 schreef StateOfMind het volgende:
Krijgt deze game ook een (gratis) upgrade naar PS5/Series X?
Nog niets over bekend.
pi_195839569
Vooral de vulkanen zijn goed gedaan.
Ô mon citoyens vous serez unis.
pi_195839661
quote:
1s.gif Op dinsdag 6 oktober 2020 11:45 schreef StateOfMind het volgende:
Krijgt deze game ook een (gratis) upgrade naar PS5/Series X?
Een stille Playstation is voor mij al genoeg upgrade. :D
pi_195839682
quote:
0s.gif Op zondag 25 oktober 2020 08:45 schreef Drankster het volgende:

[..]

Een stille Playstation is voor mij al genoeg upgrade. :D
Die heb ik al :7
Mijn Pro is van het laatste type CUH-72xx en zelfs tijdens die 40+ graden hittegolf van vorig jaar en de hittegolf van dit jaar bleef ie stil *O*
Perhaps you've seen it, maybe in a dream.
A murky, forgotten land.
pi_195842493
Hopelijk gaat Sean volgende maand de next gen consoles ophypen met een geile next gen update of versie.
SOONY
pi_195842616
quote:
6s.gif Op zondag 25 oktober 2020 12:20 schreef DKUp het volgende:
Hopelijk gaat Sean volgende maand de next gen consoles ophypen met een geile next gen update of versie.
Ben wel nieuwsgierig. Dit lijkt mij bij uitstek een game die kan profiteren van een snelle SSD met al die proc gen.
pi_195842686
quote:
0s.gif Op zondag 25 oktober 2020 12:27 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Ben wel nieuwsgierig. Dit lijkt mij bij uitstek een game die kan profiteren van een snelle SSD met al die proc gen.
Inderdaad en eventueel alleen verder gaan met nieuwe updates en opties op de pc en de next gen consoles.

Dat zal dan pas ergens eventueel in 2021 plaatsvinden, maar de Xbox One en PS4 houden natuurlijk bepaalde zaken tegen.
SOONY
pi_195906136
Next gen aangekondigd.

Gratis update, mooier, voller, etc.
pi_195909453
twitter
quote:
0s.gif Op woensdag 28 oktober 2020 15:28 schreef Scrummie het volgende:
Next gen aangekondigd.

Gratis update, mooier, voller, etc.
JAAAAAA

[ Bericht 11% gewijzigd door DKUp op 28-10-2020 18:42:51 ]
SOONY
pi_195909592
quote:
0s.gif Op woensdag 28 oktober 2020 18:16 schreef DKUp het volgende:
[ twitter ]
[..]

JAAAAAA
_O_

Genot hoor. Ga mijn huidige save maar even op pauze zetten, en weer door als de PS5 in huis is. Erg benieuwd ook naar de graphics met de PSVR op de PS5.

Hello Games _O_
pi_195909885
quote:
No Man’s Sky: The Next Generation

PS5 version and upgrade announced, next-gen enhancements detailed.

Hello! This has been such a busy year for the small team behind No Man’s Sky. We have already put out five separate and sizable updates to the game. Our most recent update, Origins, has seen a large resurgence of travellers coming back into the game to witness first-hand the huge amount of new things there are to discover. As busy as this year has been though, we still have ‘one more thing’ to reveal.

Today we are thrilled to announce that a PlayStation 5 version of No Man’s Sky will be available at launch just a few weeks from now. Taking advantage of the next gen hardware, the PS5 version offers enhanced visuals, audio and more. Current No Man’s Sky players will receive this PS5 upgrade for free – and be able to transfer their save game between consoles – when they decide to continue to explore their universe on next gen.

Here is a closer look at just some of the features and upgrades that players can expect in the PS5 version of No Man’s Sky.

Haptic controls: From the satisfying feeling of firing your boltcaster, to the gentle nudge of a building part slotting into place in a space habitat or the firm click of the trigger in your interstellar ship – haptic controls allow players to feel immersed in an alien world as never before.
Fuller worlds: Next generation hardware allows No Man’s Sky’s procedural generation to create lusher, richer and more densely populated universes than ever before. Planet surfaces are even more detailed, with thousands more rocks, alien grasses, and exotic flora on screen at any time.
32 player multiplayer: For the first time on console, up to 32 players can join forces to build, survive, fight and explore the galaxy together.
Advanced audio: Immersion has always been a pillar of No Man’s Sky. Thanks to PlayStation 5’s Tempest 3D AudioTech, players will be able to soak in the ambience of an alien planet, or feel a ship fly overhead like never before (You can find out more about PS5’s 3D Audio here.)
4K* at 60FPS: On PlayStation 5 players can experience the universe in pin-sharp detail at higher framerates.
Ultra visuals: Explore alien vistas with improved shadows, greater draw distances, thousands more objects on screen and improved lighting and volumetric effects.
Vast base building: Players can now work together to build huge off-world colonies, with the ability to construct and render far more vast and complex bases on screen.
Warp-speed load times: Explore the universe instantly with 5-10x reduction in loading times. On PS5, you can warp from solar system to solar system in an instant.
Crossplay: PS5 explorers will be able to join together with other adventurers on all other platforms, including previous generations.
Upgrading from PS4 to PS5: Not only will previous owners of No Man’s Sky on PlayStation 4 be able to upgrade their game to PlayStation 5 at no extra cost when PS5 launches in their territory, but their progress can be carried across to their new console.
PlayStation VR: No Man’s Sky is fully playable in PS VR on PlayStation 5 by virtue of its backwards compatibility functionality.
An evolving game: Just another step on the evolution of the best-selling title, No Man’s Sky Next Generation will come preloaded with the previous four years of huge upgrades from day one. Join in the journey at our most important moment yet.

Our next generation journey begins. We hope you are excited to join us.

*4K compatible TV required.

https://blog.playstation.(...)the-next-generation/
https://news.xbox.com/en-(...)g-to-xbox-series-xs/
https://www.nomanssky.com/next-generation-update/
SOONY
pi_196308375
twitter


Leuk hoor, in 2020 nog altijd nominaties krijgen. En volledig terecht in mijn ogen.
  woensdag 18 november 2020 @ 20:32:46 #281
139693 Rolstoelvandaal
I once was a stuntman...
pi_196309238
quote:
0s.gif Op woensdag 18 november 2020 19:53 schreef Scrummie het volgende:
[ twitter ]

Leuk hoor, in 2020 nog altijd nominaties krijgen. En volledig terecht in mijn ogen.
Die verdienen ze zeker te winnen.

Ik ben wel benieuwd naar de upgrade voor de PS5.
pi_196309625
quote:
0s.gif Op woensdag 18 november 2020 20:32 schreef Rolstoelvandaal het volgende:

[..]

Die verdienen ze zeker te winnen.

Ik ben wel benieuwd naar de upgrade voor de PS5.
Zeker, ik ook. Dit weekend maar eens even goed verkennen.
pi_196406080
twitter


Had 'm al even aan de kant gelegd ivm HDR problemen, maar die zijn dus met deze patch als het goed is opgelost :).
pi_197126933
Sinds kort weer NMS aan het spelen:





Heerlijke game blijft dit voor wat verloren uurtjes _O_. Ben nu de story quest lijn weer een beetje aan het doen, moet nu de basis uitbreiden en dan ga ik waarschijnlijk weer heel wat uren verliezen aan het vinden van de perfecte planeet voor de basis (maar die perfecte planeet bestaat niet).
pi_197127971
quote:
''No speech prepared, no expectations, beer in hand. That's how you get a genuine award reaction.''

Haha wat een held.
  zaterdag 2 januari 2021 @ 08:06:44 #287
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_197168290
Is deze trouwens al next gen upgraded?
pi_197170726
quote:
0s.gif Op zaterdag 2 januari 2021 08:06 schreef Blackst4r het volgende:
Is deze trouwens al next gen upgraded?
Yep, bij launch.
pi_197171511
quote:
0s.gif Op donderdag 31 december 2020 10:39 schreef Scrummie het volgende:
Sinds kort weer NMS aan het spelen:

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

Heerlijke game blijft dit voor wat verloren uurtjes _O_. Ben nu de story quest lijn weer een beetje aan het doen, moet nu de basis uitbreiden en dan ga ik waarschijnlijk weer heel wat uren verliezen aan het vinden van de perfecte planeet voor de basis (maar die perfecte planeet bestaat niet).
_O_

Ziet er vet uit.

Ik heb het een tijd geleden gespeeld, maar nadat ik tegen een game breaking bug aanliep ben ik er maar mee gestopt. Toch binnenkort maar even opnieuw beginnen op mn PS5. *O*
Op zondag 15 januari 2017 19:21 schreef Ser_Ciappelletto het volgende:
Als je geen nazi genoemd wilt worden moet je geen achterlijke discriminerende dingen zeggen als: "de islam tast anderen aan in hun rechten".
pi_197387144
quote:
4s.gif Op zaterdag 2 januari 2021 13:14 schreef SpaceOddity het volgende:

[..]

_O_

Ziet er vet uit.

Ik heb het een tijd geleden gespeeld, maar nadat ik tegen een game breaking bug aanliep ben ik er maar mee gestopt. Toch binnenkort maar even opnieuw beginnen op mn PS5. *O*
Zeker doen :). Ik neem inmiddels weer even pauze, maar 100% zeker dat ik het binnenkort weer verder speel.


Een maan zonder atmosfeer. Genot.


Woestijnwerelden zijn wel erg tof vaak.
  zondag 17 januari 2021 @ 11:02:17 #291
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_197460329
Ook weer even aan het spelen.

Wel fucking nice zo op de next gen. Eindelijk normale FPS.
pi_198056791
twitter


Ook in 2021 komen ze met updates :)

Niet een update waarvoor ik nu direct naar mijn PS5 ren om 'm uit te checken, maar er zal vast een doelgroep voor zijn.
  woensdag 31 maart 2021 @ 21:13:28 #294
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_198785470
Waarom zou je op van die trage beesten willen zitten?
  donderdag 3 juni 2021 @ 21:53:05 #296
429367 DKUp
ON TOUR
pi_199736002
twitter

Dit was weer niet de laatste update :+
SOONY
pi_199738097
_O_
pi_199738217
Heb al heel lang niet meer omgekeken naa NMS...
Toch maar weer eens een nieuwe game opstarten.

[ Bericht 67% gewijzigd door -CRASH- op 04-06-2021 00:33:42 ]
<a href="http://www.vwkweb.nl/" rel="nofollow" target="_blank">Vereniging voor weerkunde en klimatologie</a>
<a href="http://www.estofex.org/" rel="nofollow" target="_blank">ESTOFEX</a>
  zaterdag 5 juni 2021 @ 17:56:35 #299
429367 DKUp
ON TOUR
pi_199757835

“More to come…”
SOONY
  zaterdag 5 juni 2021 @ 18:23:15 #300
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_199758118
Je kan zeggen wat je wil maar nu is die Sean gewoon aan het pochen.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen comedie.
'Goatboy is hurt by your indifference'
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=M9srplWe_QQ" target="_blank" rel="nofollow">Vrijheid</a>
[b]Dean Radin presenteert: "Science and the taboo of psi"[/b]
abonnement Unibet Coolblue
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')