FOK!forum / Gaming / [Cities Skylines #22] Nu wel met patch
EnGCatjuhdinsdag 7 april 2015 @ 21:25
Kw9g4HX.png


CitiesSkylines-780x353_1.jpg

Dit pareltje van Paradox kwam op 10 maart 2015 uit *O*


Let's play youtube clips
https://www.youtube.com/r(...)uery=cities+skylines

Handige links en guides:
• Fok!frontpage: Cities: Skylines - De beste grafische mods
• Officiele wiki: http://www.skylineswiki.com/Cities:_Skylines_Wiki
• Officiele forum: http://forum.paradoxplaza(...)?859-Cities-Skylines
• Bugs en de fixes (door mods): http://forum.paradoxplaza(...)8-Bugs-fixed-by-Mods
• How to manage traffic (v2): https://imgur.com/a/z1rM1
• Genereer jouw eigen map via Google Maps: http://terrain.party/ (meer info hier)
• Template mod https://github.com/SkylinesModEngineer/CitiesSkylinesSkeletonSrc
• Zie je een error in je scherm en kan je niet spelen?
2mopoj8.jpg
Hier de oplossing.
• Tip door FOK!user SuperHarregarre voor het maken van een 3D object voor in de game:
SPOILER: Tip door SuperHarregarre
[quote]0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 09:20 schreef SuperHarregarre het volgende:
Allereerst zou ik in het begin gewoon proberen om een kubus van 8x8x8 in het spel te krijgen. Op dat moment weet je precies wat wel werkt en wat niet werkt.

1. De precieze settings voor exporten naar fbx.
In Blender rechts de afmetingen op "metric" zetten. Daarna in Object mode je object selecteren. Daarna export --> fbx. Scale op 100. Selected objects, apply transform, apply modifiers aanvinken. Add leaf bones uitvinken, al weet ik niet of dat strikt noodzakelijk is.

2. Als je gaat UV wrappen eerst in Object mode kijken of je object wel staat op schaal 1.000. Dit kun je checken door sidepanel te openen met "N". Voor de zekerheid kun je ook gewoon altijd even Ctrl-A drukken en dan rotation+scale doen. Daarna pas unwrappen. Dat bezorgde mij in het begin flink wat kopzorgen.

3. UV wrappen is kutter dan het modelen zelf. ;) Bezint voor ge begint, zeg maar. :P Ik ben zelf ook nog steeds op zoek naar de beste manier. Ik bedenk me nu net ook dat het misschien makkelijker is om, als je een hoog gebouw maakt, elke verdiepingen een loop cut te maken met Ctrl-R. Zo kun je alle verdiepingen dezelfde texture gebruiken.

4. Bij het modelen niet bang zijn om dingen opnieuw te maken. Stel het ziet er niet goed uit, of er lopen veel lijnen niet symmetrisch, of er zijn teveel faces, gewoon kijken hoe je diezelfde vorm beter kunt maken. Verder is subdivide edge een van mijn favo's nu. Edge selecteren en dan "w" drukken en dan subdivide edge. Daarmee maak je een extra vertex in het midden van je edge. Zo kun je heel snel een driehoek maken bijvoorbeeld.

5. Maak veel gebruik van orthografisch perspectief (numpad 5) en dan met 1,3 (front-view/side-view) en 7 (top-view) kun je goed kijken wat er goed staat en wat niet.

6. Om ervoor te zorgen dat objecten precies gelijk staan kun je "Shift-S" gebruiken. Stel ik wil iets perfect in het midden zetten. Dan doe ik eerst shift-S, cursor to center. Daarna selecteer ik mijn object en doe ik shift-S --> selected to cursor. Dit kun je ook doen met UV-wrap. Echt handig om dingen precies op elkaar te zetten.
[/quote]
Alvast een paar mooie features in dit spel.
• Workshop support met duizenden assets (gebouwen, parken, wegen en dergelijke) om je stad mee op te fleuren. En Mods om de functionaliteit van het spel zelf aan te passen. Zie ook het lijstje met de beste mods hier voor een goed begin.

• Maximaal 36km2 aan ruimte om te bouwen, of met mod kan je alle 25 tegels unlocken vor nog veel meer plezier en eventueel een smeltende pc.

• Vaste en volgbare inwoners in je stad, geen statistische weergave en ook geen random agents die maar gewoon overal en nergens gaan wonen.

• Je kan districten maken en in die districten zogeheten policies instellen zodat een beleid voor een verplichte roetfilter alleen in de industrie geld en niet in een woonwijk bijvoorbeeld of maak het zo gek als je zelf wil

• Uitgebreide opties voor wegen, rails, metro, bussen en havens voor je steden.

• Meer klimaten om in te spelen (heeft nog geen effect op het soort huizen die er gebouwd worden helaas) Noordelijk, Warm en Tropisch

SPOILER: Klimaten
NAtLzs3.png
LI5zDSt.png
kqW1LSd.png
vnmydhV.png

8TDuw4g.png
wutdyT2.png
7jECj8a.png

VE4kFTQ.png
XhGuieX.png
OaEO3Sw.png
• Je kan de hele stad hun eigen poep laten drinken.

Must have mods voor nog meer stadplezier
ChirpFilter, alleen belangrijke chirps, de rest blijft weg
Zonebare wandelpaden
Elevated train tracks
Meer opties om je al aangelegde wegen aan te passen
Traffic Query tool
Geen verdwijnende auto's
Proper hardness (Niet te combineren met despawn)
First person camera
Dynamic resolution
Automatic bulldoze
25 tile unlock mod
Mods en toch achievements
Tree Brush Mod
Isometric camera(Niet te combineren met first person camers)
Terraform tool
Extended Public Transport UI
Web Server (gebruiken als 2e monitor met live stats)
Lane Changer: No left/right turn

Saved Games / Maps
Circle City

SPOILER: Plaatjes van FOK!kers:
Binamin
77BB0A1EF3BC7B42E77FC0012D4124DFDBE20E4F

over_hedge
3bf0553d30.jpg

timp0e
21ni91w.jpg

Sylv3se
mr2t6q.jpg
eapnia.jpg
mv24d2.jpg
2ykiezb.jpg
f5mh5.jpg

Surveillance-Fiets
150318_148800_2015-03-18_00002.jpg

Divje
B6D24ADA0C0951993B1BB10FF2351C40724DE742

DutchTrain
2mi2cdd.png

Kriebelhoest
IjJlpuF.jpg

Marcus_Zaagius
ED33587DEB1154FE2CE6D44E61DB660AD5F62797

Drizzt_DoUrden
83961AB4BCC564C38ABE9300FD4903AD14F04581

Trebo
D9FC2790A5766B49915D155346D671FFFE160816
FACBCC3E4DEBC1B25B92CB27B3A453DC63C449D5
B5382E203BAB0964D3E1F5EA95E32BCBAFEC69D2

Fredvz
35cRixy.jpg
EnGCatjuhdinsdag 7 april 2015 @ 21:29
https://forum.paradoxplaz(...)ve-on-retail.849383/
ElmarOdinsdag 7 april 2015 @ 21:35
quote:
Zen Garden is er weer. O+
mscholdinsdag 7 april 2015 @ 21:37
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2015 21:35 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Zen Garden is er weer. O+
heeft iedereen dat ding nou?
EnGCatjuhdinsdag 7 april 2015 @ 21:38
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2015 21:37 schreef mschol het volgende:

[..]

heeft iedereen dat ding nou?
Yep
Black-Holedinsdag 7 april 2015 @ 23:18
Ligt het aan mij of werkt CMD + Tab niet meer in OSX sinds de patch van vandaag? Wel fijn dat de assets nu goed werken in OSX :)

Nevermind, ligt aan mij.
TigerXtrmdinsdag 7 april 2015 @ 23:18
Is die briljante mod met voorrangsborden enzo al uit? :9~
Divjedinsdag 7 april 2015 @ 23:19
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2015 23:18 schreef TigerXtrm het volgende:
Is die briljante mod met voorrangsborden enzo al uit? :9~
Wat
TigerXtrmdinsdag 7 april 2015 @ 23:20
quote:
11s.gif Op dinsdag 7 april 2015 23:19 schreef Divje het volgende:

[..]

Wat
Rezaniadinsdag 7 april 2015 @ 23:20
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2015 23:18 schreef TigerXtrm het volgende:
Is die briljante mod met voorrangsborden enzo al uit? :9~
Oh, dat zou ik echt geweldig vinden als dat zo zou zijn.

Weet iemand hoe goed die mod werkt waarbij je kan bepalen of verkeer af mag slaan of niet?
Divjedinsdag 7 april 2015 @ 23:20
quote:
ooooohhhhh die
EnGCatjuhwoensdag 8 april 2015 @ 09:38
quote:
1s.gif Op dinsdag 7 april 2015 23:20 schreef Rezania het volgende:

[..]

Oh, dat zou ik echt geweldig vinden als dat zo zou zijn.

Weet iemand hoe goed die mod werkt waarbij je kan bepalen of verkeer af mag slaan of niet?
Geen idee, ik wacht met de Traffic++ mod tot alles echt af is. Geen zin in savegame verneukende beta-foutjes. Maar als het af is... _O_
#ANONIEMwoensdag 8 april 2015 @ 09:41
Terraforming mod heeft ook update gehad. Ziet er perfect uit om mooie kanaaltjes mee te maken :).
0108danielwoensdag 8 april 2015 @ 11:22
Nieuwste scrip tool is online :D
Dat worden eindelijk de cartoon autootjes vervangen voor wat realistischer speelgoed :P
Tool is trouwens ovierra quarri
Divjewoensdag 8 april 2015 @ 12:12
quote:
0s.gif Op woensdag 8 april 2015 11:22 schreef 0108daniel het volgende:
Nieuwste scrip tool is online :D
Dat worden eindelijk de cartoon autootjes vervangen voor wat realistischer speelgoed :P
Tool is trouwens ovierra quarri
jippie!
#ANONIEMwoensdag 8 april 2015 @ 12:18
quote:
0s.gif Op woensdag 8 april 2015 12:12 schreef Divje het volgende:

[..]

jippie!
Verkeerde topic en user div. ;)
Divjewoensdag 8 april 2015 @ 12:19
quote:
0s.gif Op woensdag 8 april 2015 12:18 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Verkeerde topic en user div. ;)
Nee hoor :P
#ANONIEMwoensdag 8 april 2015 @ 12:19
quote:
10s.gif Op woensdag 8 april 2015 12:19 schreef Divje het volgende:

[..]

Nee hoor :P
Oh oke :D
Divjewoensdag 8 april 2015 @ 12:21
quote:
0s.gif Op woensdag 8 april 2015 12:19 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Oh oke :D
Vraag me nu wel af wat dat ovary quarry is? Kan 't nie vinden via google. _O-

mjah, ovierra quarri ofzo. Ovary Quarry komt op wat anders uit :D _O-
Rezaniawoensdag 8 april 2015 @ 12:24
SPOILER
e9d44228a3.jpg
Ik denk dat ik maar overnieuw begin. :')
Divjewoensdag 8 april 2015 @ 12:29
quote:
0s.gif Op woensdag 8 april 2015 12:24 schreef Rezania het volgende:
SPOILER
Ik denk dat ik maar overnieuw begin. :')
:D
Pff dat is wel extreem ja _O-
Rezaniawoensdag 8 april 2015 @ 12:32
quote:
0s.gif Op woensdag 8 april 2015 12:29 schreef Divje het volgende:

[..]

:D
Pff dat is wel extreem ja _O-
Fucking zonde, eerste stad waar ik na 60k nog plezier van had. ;(
Divjewoensdag 8 april 2015 @ 12:35
quote:
0s.gif Op woensdag 8 april 2015 12:32 schreef Rezania het volgende:

[..]

Fucking zonde, eerste stad waar ik na 60k nog plezier van had. ;(
Dat is jammer ja ;(
Zijn dit die gewone deathwaves die standaard in het spel zitten? :P
Rezaniawoensdag 8 april 2015 @ 12:36
quote:
0s.gif Op woensdag 8 april 2015 12:35 schreef Divje het volgende:

[..]

Dat is jammer ja ;(
Zijn dit die gewone deathwaves die standaard in het spel zitten? :P
Ja. Die laatste 10 jaar hebben ik gewoon laten lopen zonder wat te doen. Is dus gewoon hoe het spel werkt (helaas).
Shrewdwoensdag 8 april 2015 @ 12:37
quote:
0s.gif Op woensdag 8 april 2015 12:36 schreef Rezania het volgende:

[..]

Ja. Die laatste 10 jaar hebben ik gewoon laten lopen zonder wat te doen. Is dus gewoon hoe het spel werkt (helaas).
Er zou een patch/mod moeten komen die de leeftijden van nieuwe inwoners genereert. Ipv altijd jonge mensen in nieuwe wijken.
Divjewoensdag 8 april 2015 @ 12:38
quote:
0s.gif Op woensdag 8 april 2015 12:36 schreef Rezania het volgende:

[..]

Ja. Die laatste 10 jaar hebben ik gewoon laten lopen zonder wat te doen. Is dus gewoon hoe het spel werkt (helaas).
Daar mogen ze idd wel wat aan doen :{ deathwaves van bijna 50.000 :'(
Rezaniawoensdag 8 april 2015 @ 12:38
quote:
0s.gif Op woensdag 8 april 2015 12:37 schreef Shrewd het volgende:

[..]

Er zou een patch/mod moeten komen die de leeftijden van nieuwe inwoners genereert. Ipv altijd jonge mensen in nieuwe wijken.
Dat zou fijn zijn ja. Enige andere optie is heel sloom bouwen, en daar heb ik geen zin in.
#ANONIEMwoensdag 8 april 2015 @ 13:11
Er is wel een mod met 'accidental deaths' zag ik vanochtend ergens voorbij komen. Dat is al wat 'natuurlijker'.

quote:
Nonpermanently adds the possibility for your CIMs to die early. Disable to get the normal perfect life back.

Nearly all aspects of your CIMs' life can now affect their vitality. When using this mod, you need to keep the following in mind:
- Young adults (college aged) have a much higher death chance than mid-aged CIMs. Early to mid adulthood have the lowest death chances.
- Being more educated and more wealthy can significantly reduce your CIMs' death chance. But education has a diminishing marginal utility effect, while wealth is the opposite.
- Bad health, lack of electricity, lack of sewage treatment, lack of water, etc. increase your CIMs' death chance. The longer it takes to resolve it, the more likely it is for your CIMs to die, assuming they don't simply pick up and leave.
- Being unemployed has some effect on death chance, but not significant... as long as you don't let your CIMs stay unemployed for TOO long of a period. If you do, you'll be in for a big surprise.
- If your CIMs get sick, the death rate obviously would increase. So, keep them healthy!
- No matter how prepared you are, sometimes luck just throws a curve ball at you. Everything you have read so far can potentially be wiped out for a particular CIM, if they are extraordinarily unlucky... or lucky. It cuts both ways. Well, there's nothing you can do about getting run over by a bus or simply being at the wrong place at the wrong time. Similarly, if the angel of life smiles down on you, there's almost nothing that can get you killed. Just don't count on it.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421188880

[ Bericht 75% gewijzigd door #ANONIEM op 08-04-2015 13:11:39 ]
Divjewoensdag 8 april 2015 @ 14:08
quote:
0s.gif Op woensdag 8 april 2015 13:11 schreef Scrummie het volgende:
Er is wel een mod met 'accidental deaths' zag ik vanochtend ergens voorbij komen. Dat is al wat 'natuurlijker'.

[..]

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421188880
Nog meer manieren dat je cims dood gaan _O_
donroycowoensdag 8 april 2015 @ 14:33
Ik snap nog niet zo goed het nut van mods :@
#ANONIEMwoensdag 8 april 2015 @ 14:36
quote:
7s.gif Op woensdag 8 april 2015 14:33 schreef donroyco het volgende:
Ik snap nog niet zo goed het nut van mods :@
Breiden het spel uit.
Rezaniawoensdag 8 april 2015 @ 14:58
quote:
0s.gif Op woensdag 8 april 2015 13:11 schreef Scrummie het volgende:
Er is wel een mod met 'accidental deaths' zag ik vanochtend ergens voorbij komen. Dat is al wat 'natuurlijker'.

[..]

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421188880
Als ik dit zo lees heeft het weinig effect op mijn utopia. :')
Mystikvmwoensdag 8 april 2015 @ 15:05
Straat voor straat bouwen is dus de enige manier om die massasterfte te omzeilen? En niet hele wijken in één keer?
Kleffe_Dopwoensdag 8 april 2015 @ 15:10
quote:
0s.gif Op woensdag 8 april 2015 09:41 schreef Scrummie het volgende:
Terraforming mod heeft ook update gehad. Ziet er perfect uit om mooie kanaaltjes mee te maken :).
Update steam dat automatisch als je geabonneerd bent op die mod in de Workshop? :@
STINGwoensdag 8 april 2015 @ 15:10
quote:
5s.gif Op woensdag 8 april 2015 15:10 schreef Kleffe_Dop het volgende:

[..]

Update steam dat automatisch als je geabonneerd bent op die mod in de Workshop? :@
Yes, per default.
Kleffe_Dopwoensdag 8 april 2015 @ 15:11
quote:
0s.gif Op woensdag 8 april 2015 15:10 schreef STING het volgende:

[..]

Yes, per default.
Mooi, dan hoef ik niet handmatig de updates van m'n hele rits aan mods bij te houden.
Rezaniawoensdag 8 april 2015 @ 16:56
Die 'Ga dood!'-mod laat mijn spel steeds vastlopen. -O-
Rezaniawoensdag 8 april 2015 @ 23:39
Hey, mijn grafiek staat op de FP van de subreddit. :D
RaXzwoensdag 8 april 2015 @ 23:43
quote:
10s.gif Op woensdag 8 april 2015 14:08 schreef Divje het volgende:

[..]

Nog meer manieren dat je cims dood gaan _O_
Doet mij aan Banished denken. :)
mscholwoensdag 8 april 2015 @ 23:48
quote:
0s.gif Op woensdag 8 april 2015 16:56 schreef Rezania het volgende:
Die 'Ga dood!'-mod laat mijn spel steeds vastlopen. -O-
jij massamoordenaar :(
Drebbelmandonderdag 9 april 2015 @ 04:25
125k inwoners

SPOILER
ik heb geprobeerd een realistische verkeersstructuur aan te houden door middel van een aantal belangrijke assen door de stad, en vanuit de assen verder te vertakken de diverse wijken in.
Overzicht op dit moment:
0yGqUkp.jpg

Boerendorpje met zicht op de skyline:
csNBqM6.jpg

De key-locaties van de stad zijn gelegen langs de assen, en daarom heb ik geprobeerd, door het tactisch plaatsen van gebouwen het zicht vanaf deze wegen interessant te maken.
N2FuUNg.jpg
5Djv8j7.jpg
jV2P4il.jpg
jHFrtbr.jpg
Facb8y1.jpg
2Bfk33F.jpg

Aan de rand van de stad liggen enkele laagbouw-kernen met ieder een eigen karakter. Deze wil ik nog verder uitbreiden, maar dat gaat erg langzaam.
jtG6d6s.jpg
94b1OME.jpg
dANjpqq.jpg

Een beetje structuur in je parken/groenstructuur doet wonderen:
0toHnbW.jpg

Uitgaansgebied, met oa de IKEA, stadion, opera en veel shoppingmalls
64nOjcU.jpg

8YLYh1r.jpg
Qunixdonderdag 9 april 2015 @ 08:38
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2015 23:18 schreef TigerXtrm het volgende:
Is die briljante mod met voorrangsborden enzo al uit? :9~
Nog niet...
Qunixdonderdag 9 april 2015 @ 08:44
Rezaniadonderdag 9 april 2015 @ 09:28
quote:
0s.gif Op donderdag 9 april 2015 04:25 schreef Drebbelman het volgende:
125k inwoners

SPOILER
ik heb geprobeerd een realistische verkeersstructuur aan te houden door middel van een aantal belangrijke assen door de stad, en vanuit de assen verder te vertakken de diverse wijken in.
Overzicht op dit moment:
[ afbeelding ]

Boerendorpje met zicht op de skyline:
[ afbeelding ]

De key-locaties van de stad zijn gelegen langs de assen, en daarom heb ik geprobeerd, door het tactisch plaatsen van gebouwen het zicht vanaf deze wegen interessant te maken.
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

Aan de rand van de stad liggen enkele laagbouw-kernen met ieder een eigen karakter. Deze wil ik nog verder uitbreiden, maar dat gaat erg langzaam.
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

Een beetje structuur in je parken/groenstructuur doet wonderen:
[ afbeelding ]

Uitgaansgebied, met oa de IKEA, stadion, opera en veel shoppingmalls
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Ziet er goed uit. :Y
Vermecellidonderdag 9 april 2015 @ 19:38
quote:
0s.gif Op donderdag 9 april 2015 04:25 schreef Drebbelman het volgende:
125k inwoners

SPOILER
ik heb geprobeerd een realistische verkeersstructuur aan te houden door middel van een aantal belangrijke assen door de stad, en vanuit de assen verder te vertakken de diverse wijken in.
Overzicht op dit moment:
[ afbeelding ]

Boerendorpje met zicht op de skyline:
[ afbeelding ]

De key-locaties van de stad zijn gelegen langs de assen, en daarom heb ik geprobeerd, door het tactisch plaatsen van gebouwen het zicht vanaf deze wegen interessant te maken.
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

Aan de rand van de stad liggen enkele laagbouw-kernen met ieder een eigen karakter. Deze wil ik nog verder uitbreiden, maar dat gaat erg langzaam.
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

Een beetje structuur in je parken/groenstructuur doet wonderen:
[ afbeelding ]

Uitgaansgebied, met oa de IKEA, stadion, opera en veel shoppingmalls
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Ziet er goed uit! Heb je ook een screen van de traffic view in je stad?
Stoepboerdonderdag 9 april 2015 @ 20:59
Bijna 200k inwoners, tijd voor een nieuwe PC denk ik :P
Drebbelmanvrijdag 10 april 2015 @ 00:05
quote:
0s.gif Op donderdag 9 april 2015 19:38 schreef Vermecelli het volgende:

[..]

Ziet er goed uit! Heb je ook een screen van de traffic view in je stad?
Bij deze. De enige plekken waar het een beetje vast staat is rond de cargo stations. Daar heb ik al een eeuwigheid mee zitten puzzelen. Voor de rest: verkeerslichten zijn evil. Continue doorstroming is beter.
SPOILER
kwqC8N5.jpg
Krediaxvrijdag 10 april 2015 @ 01:18
Zaterdag ga ik echt beginnen aan dit spel!
Nog suggesties voor mods die ik moet downloaden?

quote:
0s.gif Op donderdag 9 april 2015 20:59 schreef WIJZIJNAJAX het volgende:
Bijna 200k inwoners, tijd voor een nieuwe PC denk ik :P
Ha logo + naam, ik was in de war ^O^
Kleffe_Dopvrijdag 10 april 2015 @ 10:02
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 01:18 schreef Krediax het volgende:
Zaterdag ga ik echt beginnen aan dit spel!
Nog suggesties voor mods die ik moet downloaden?
Steam Workshop > Mods > Sorteren op "Meest geabonneerd".
En dan heb je de belangrijkste wel te pakken, Traffic++ mod nog even links laten liggen zoals eerder in deze reeks aangegeven.
Vermecellivrijdag 10 april 2015 @ 11:00
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 01:18 schreef Krediax het volgende:
Zaterdag ga ik echt beginnen aan dit spel!
Nog suggesties voor mods die ik moet downloaden?
Lees de OP even door en kijk bij de meest gebruikte mods van Steam. ^O^ Wellicht kun je beter nog even beginnen zonder om de basics van het spel door te krijgen.
Stoepboervrijdag 10 april 2015 @ 11:00
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 01:18 schreef Krediax het volgende:
Zaterdag ga ik echt beginnen aan dit spel!
Nog suggesties voor mods die ik moet downloaden?

[..]

Ha logo + naam, ik was in de war ^O^
Kijk eens aan, daar doen we het voor! *) ;) :P

Deze mods gebruik ik;

Mod Achievement
Enabler

Extended Public Transport UI
Slow Citizen Aging
Space Needle
Recycling center
Toggle Traffic Lights
Flight Cimulator
Automatic Emptying
Vermecellivrijdag 10 april 2015 @ 11:01
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 00:05 schreef Drebbelman het volgende:

[..]

Bij deze. De enige plekken waar het een beetje vast staat is rond de cargo stations. Daar heb ik al een eeuwigheid mee zitten puzzelen. Voor de rest: verkeerslichten zijn evil. Continue doorstroming is beter.
SPOILER
Netjes man! Die ene op/afrit linksboven is zeker een sluiproute? Wellicht de verkeersrichting daar even aanpassen om verkeer via je snelweg te laten rijden?
Drebbelmanvrijdag 10 april 2015 @ 12:38
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 11:01 schreef Vermecelli het volgende:

[..]

Netjes man! Die ene op/afrit linksboven is zeker een sluiproute? Wellicht de verkeersrichting daar even aanpassen om verkeer via je snelweg te laten rijden?
Dank :D
Dat hoekje linksboven is industrie en er zit ook een cargo station, dus die op en afritten worden vooral door busjes gebruikt. Qua verkeer heb ik ook het idee dat cargo het enige is in dit spel dat niet helemaal lekker loopt. De enige manier om die verkeersdruk te voorkomen is door die industriegebieden kleiner te maken en meer te verspreiden rondom de stad..
RaXzvrijdag 10 april 2015 @ 18:52
Cargo stations zijn ideaal om je wegen netwerk mee te testen. :P
sjaak_trekbekvrijdag 10 april 2015 @ 20:49
TVP

Ik ben vandaag maar eens begonnen, na te zijn uit gehuild van Simcity.

Eventjes wennen met het bouwen op de nieuwe grid. De gebouwen zijn niet upgradebaar? Zoals in Simcity wel het geval was?

Verder zal het vooral wennen zijn om de wegen goed te krijgen, met zou weinig mogelijk kruispunten.
Asschen_sukarvrijdag 10 april 2015 @ 20:58
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 20:49 schreef sjaak_trekbek het volgende:

Eventjes wennen met het bouwen op de nieuwe grid. De gebouwen zijn niet upgradebaar? Zoals in Simcity wel het geval was?

Verder zal het vooral wennen zijn om de wegen goed te krijgen, met zou weinig mogelijk kruispunten.
Gebouwen worden zeker geupgrade als ze aan de voorwaarden voldoen.

En een goed wegennet is zeker een van de grotere uitdagingen in het spel.
sjaak_trekbekvrijdag 10 april 2015 @ 21:26
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 20:58 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

Gebouwen worden zeker geupgrade als ze aan de voorwaarden voldoen.

En een goed wegennet is zeker een van de grotere uitdagingen in het spel.
Uhm, ik bedoel dat je biij simcity unieke gebouwen zoals elektriciteitscentrales kon uitbreiden. Hier moet je er een nieuwe naastzetten :P. Maar dat maakt niet uit want ik zie al dat er veel meer ruimte is. Even verder ontdekken en straks een goed begin maken voor een grotere stad, met meer gescheiden industrie en voorzieningen enz.

Ook even kijken wat een goed woonblok is, icm winkels, parken, politie,brandweer en ziekenhuis
Asschen_sukarvrijdag 10 april 2015 @ 21:38
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 21:26 schreef sjaak_trekbek het volgende:

[..]

Uhm, ik bedoel dat je biij simcity unieke gebouwen zoals elektriciteitscentrales kon uitbreiden. Hier moet je er een nieuwe naastzetten :P.
Zo ver ben ik nooit gekomen in simcity :P
mscholvrijdag 10 april 2015 @ 21:55
quote:
9s.gif Op vrijdag 10 april 2015 21:38 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

Zo ver ben ik nooit gekomen in simcity :P
alleen al je basisschool kan je vrij snel al een 2de lokaal aanbouwen om aan de vraag te voldoen :P
Blisteringvrijdag 10 april 2015 @ 22:03
2e GTX970 erbij geprikt vandaag, en nu genieten van Cities:Skylines in 2K resolutie zonder enig probleem.

Merk overigens wel dat C:S niet is gemaakt voor SLI. Was een vrij grote omweg om het aan de praat te krijgen.

Maar het werkt nu, awesome.
RaXzvrijdag 10 april 2015 @ 22:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 21:26 schreef sjaak_trekbek het volgende:

[..]

Uhm, ik bedoel dat je biij simcity unieke gebouwen zoals elektriciteitscentrales kon uitbreiden. Hier moet je er een nieuwe naastzetten :P. Maar dat maakt niet uit want ik zie al dat er veel meer ruimte is. Even verder ontdekken en straks een goed begin maken voor een grotere stad, met meer gescheiden industrie en voorzieningen enz.

Ook even kijken wat een goed woonblok is, icm winkels, parken, politie,brandweer en ziekenhuis
Daar komt vast wel een mod of DLC voor. :D
Asschen_sukarzaterdag 11 april 2015 @ 07:15
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 21:55 schreef mschol het volgende:

[..]

alleen al je basisschool kan je vrij snel al een 2de lokaal aanbouwen om aan de vraag te voldoen :P
Even gekeken, maar mijn huidige speeltijd in simcity is 45 minuten. De teleurstelling en de bugs waren te groot :P
Divjezaterdag 11 april 2015 @ 11:56
Voor wie aan 25 tiles niet genoeg heeft. _O-

http://steamcommunity.com(...)22554572&searchtext=
mscholzaterdag 11 april 2015 @ 12:01
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 11:56 schreef Divje het volgende:
Voor wie aan 25 tiles niet genoeg heeft. _O-

http://steamcommunity.com(...)22554572&searchtext=
maar 25 tiles was toch al max van wat mogelijk was uberhaupt?
Divjezaterdag 11 april 2015 @ 12:03
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 12:01 schreef mschol het volgende:

[..]

maar 25 tiles was toch al max van wat mogelijk was uberhaupt?
Ja, maar dan hield je nog ruimte langs de rand van de map over. Als het goed is kan je met die mod ook daar bouwen. :P
SeculasStatiuszaterdag 11 april 2015 @ 12:41
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 11:56 schreef Divje het volgende:
Voor wie aan 25 tiles niet genoeg heeft. _O-

http://steamcommunity.com(...)22554572&searchtext=
Hij is nog net iets te buggy :{

Buiten city limits kun je niet zonen, of gebouwen verdwijnen. En er blijven her en der stippellijnen die de city limits aangeven staan. Midden in je stad, ook. En op sommige plekken kun je niet verder scrollen dan de normale city limits.

Maar ik heb em al wel toegevoegd, ze zullen die laatste dingetjes wel kunnen oplossen :)
G3Fzaterdag 11 april 2015 @ 14:16
Eindelijk custom assets! ^O^

Zie trouwens weinig screens meer voorbij komen..

SPOILER
Waar de ekte bazen sporten :7
elgYsCi.jpg

Huidige favoriete asset in mn stadje _O_
hYXHHmE.jpg

Sfeer plaatje
BVKViOc.jpg
TigerXtrmzaterdag 11 april 2015 @ 14:51
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 11:56 schreef Divje het volgende:
Voor wie aan 25 tiles niet genoeg heeft. _O-

http://steamcommunity.com(...)22554572&searchtext=
Kijk hier zat ik voor de release al aan te denken. Gewoon letterlijk de hele fysieke map speelbaar maken. Briljant _O_
mscholzaterdag 11 april 2015 @ 15:00
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 12:03 schreef Divje het volgende:

[..]

Ja, maar dan hield je nog ruimte langs de rand van de map over. Als het goed is kan je met die mod ook daar bouwen. :P
ahh, ik was even in de veronderstelling dat die 25 tiles al van rand tot rand was :P
sjaak_trekbekzaterdag 11 april 2015 @ 15:01
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 14:16 schreef G3F het volgende:
Eindelijk custom assets! ^O^

Zie trouwens weinig screens meer voorbij komen..

SPOILER
Waar de ekte bazen sporten :7
[ afbeelding ]

Huidige favoriete asset in mn stadje _O_
[ afbeelding ]

Sfeer plaatje
[ afbeelding ]
Hoe maken jullie de ingang van je stad?

Dus het verdelen van het verkeer naar industrie/woonwijken\busverkeer etc.
Divjezaterdag 11 april 2015 @ 15:02
M'n hele spel doet t niet meer ;(
G3Fzaterdag 11 april 2015 @ 15:27
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 15:01 schreef sjaak_trekbek het volgende:

[..]

Hoe maken jullie de ingang van je stad?

Dus het verdelen van het verkeer naar industrie/woonwijken\busverkeer etc.
Hoe bedoel je precies? :P

Ik heb iig mijn buslijnen als BRT systeem gefixt
Divjezaterdag 11 april 2015 @ 15:32
quote:
1s.gif Op zaterdag 11 april 2015 15:27 schreef G3F het volgende:

[..]

Hoe bedoel je precies? :P

Ik heb iig mijn buslijnen als BRT systeem gefixt
BRT ? Oh ah google doet wonderen :@
Bedoel je dat je een gesloten bus systeem hebt? In de zin dat het gescheiden is van andere wegen ?
mscholzaterdag 11 april 2015 @ 15:44
hmm....

2946724F07BCA0EF45AFD92553A2F24943ED6A05

dat huis rechts, links naast de verhoogde spoorlijn, had geen water.. dus ik leg dit stukje pijp neer..

en nu opeens heeft het wel water? ;(
sjaak_trekbekzaterdag 11 april 2015 @ 15:47
quote:
1s.gif Op zaterdag 11 april 2015 15:27 schreef G3F het volgende:

[..]

Hoe bedoel je precies? :P

Ik heb iig mijn buslijnen als BRT systeem gefixt
Al je begint, komt er een weg met in + uitgang uit in je land. Hoe sluiten jullie alles daarop aan? Zeker omdat je op het begin alleen de kleinste weg kan maken.
SeculasStatiuszaterdag 11 april 2015 @ 15:55
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 15:47 schreef sjaak_trekbek het volgende:

[..]

Al je begint, komt er een weg met in + uitgang uit in je land. Hoe sluiten jullie alles daarop aan? Zeker omdat je op het begin alleen de kleinste weg kan maken.
:?

Verschillende typen wegen kun je prima op elkaar aansluiten.

Voor dat je in het begin maar een bepaald type wegen hebt, heb je een mod voor ;)
G3Fzaterdag 11 april 2015 @ 15:59
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 15:32 schreef Divje het volgende:

[..]

BRT ? Oh ah google doet wonderen :@
Bedoel je dat je een gesloten bus systeem hebt? In de zin dat het gescheiden is van andere wegen ?
Jaa in een zekere zin wel, hier en daar is het wel verbonden met het gewone wegnet ivm toegang services e.d. (deze kan je ook apart aan je systeem aansluiten) maar als je het tactisch fixt gebruiken auto's enzo het netwerk niet en zit je niet met extra services voor een paar parkjes en het busgebouw. :)

In een de spoiler 2 afbeeldingen van mijn huidige BRT systeem
SPOILER
Overzicht van het stadje, het systeem loopt door naar het industie gebied
TjIfOyb.jpg

PJd80Lc.jpg
G3Fzaterdag 11 april 2015 @ 16:01
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 15:47 schreef sjaak_trekbek het volgende:

[..]

Al je begint, komt er een weg met in + uitgang uit in je land. Hoe sluiten jullie alles daarop aan? Zeker omdat je op het begin alleen de kleinste weg kan maken.
beginnen met een kleine grid met de kleinste weg, van uit daar verder bouwen en rekening houden met dat je de snelweg door gaat trekken en de aansluitingen via de kleine wegen gaat vervangen voor on- en off ramps ;)
mscholzaterdag 11 april 2015 @ 16:02
SPOILER
52992D12A682FA5E8FBC929BFF94BAEA25D5434A
die brug _O_
donroycozaterdag 11 april 2015 @ 21:02
Laatst was er hier een post/discussie over hoe je op- en afritten maakt en verkeer het makkelijkst laat doorstromen. Ik merk nu zelf dat het irritant is om de op- en afritten zo te maken zoals ze hier in Nederland zijn (dus zonder verkeerslichten). Weten jullie of daar een oplossing voor komt vanuit Paradox of hebben jullie een alternatief?
donroycozaterdag 11 april 2015 @ 22:24
Meer mensen die last hebben van dit opstartscherm? :')

JnU3BbB.png
ElmarOzaterdag 11 april 2015 @ 22:35
quote:
7s.gif Op zaterdag 11 april 2015 21:02 schreef donroyco het volgende:
Laatst was er hier een post/discussie over hoe je op- en afritten maakt en verkeer het makkelijkst laat doorstromen. Ik merk nu zelf dat het irritant is om de op- en afritten zo te maken zoals ze hier in Nederland zijn (dus zonder verkeerslichten). Weten jullie of daar een oplossing voor komt vanuit Paradox of hebben jullie een alternatief?
Uiteraard is daar een mod voor :P http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411833858
donroycozaterdag 11 april 2015 @ 22:44
quote:
Thanks, maar het ging meer over het aanleggen van de wegen ;)
ElmarOzaterdag 11 april 2015 @ 22:46
quote:
7s.gif Op zaterdag 11 april 2015 22:44 schreef donroyco het volgende:

[..]

Thanks, maar het ging meer over het aanleggen van de wegen ;)
Oh, sorry. :@
sjaak_trekbekzondag 12 april 2015 @ 00:37
Als je een 1 richtingsweg hebt met een 3 baans afslag, dan wordt er maar 1 baan gebruikt. Iemand hier een oplossing voor?
RaXzzondag 12 april 2015 @ 00:56
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 00:37 schreef sjaak_trekbek het volgende:
Als je een 1 richtingsweg hebt met een 3 baans afslag, dan wordt er maar 1 baan gebruikt. Iemand hier een oplossing voor?
Waarschijnlijk willen ze dan allemaal dezelfde richting op aan het einde van de 3 baans weg, de oplossing is dan het einde van de weg zo in te richten dat ze gebruik maken van alle stroken, maar dat is een op zichzelf staande puzzel.
G3Fzondag 12 april 2015 @ 01:08
quote:
7s.gif Op zaterdag 11 april 2015 22:24 schreef donroyco het volgende:
Meer mensen die last hebben van dit opstartscherm? :')

[ afbeelding ]
Steam Overlay uitzetten
sjaak_trekbekzondag 12 april 2015 @ 01:41
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 00:56 schreef RaXz het volgende:

[..]

Waarschijnlijk willen ze dan allemaal dezelfde richting op aan het einde van de 3 baans weg, de oplossing is dan het einde van de weg zo in te richten dat ze gebruik maken van alle stroken, maar dat is een op zichzelf staande puzzel.
Nee, de afslag opzich is 3 baans, net als de volgende wegen die erop volgen. Ze kunnen dus sowieso van 3 banen gebruik maken om bij de zelfde bestemming te komen :p.
ElmarOzondag 12 april 2015 @ 10:34
Zit nu op 109.000 inwoners.
SPOILER: screenshots
1F51D04D01EACB0703E66E342F4DF32DCFF9DFA6
04729621927421BD28B3CFB31D3E847BF09FB6F0
5010D7F70FD600286967E9C72122739395B03FE0
2048x1152.resizedimage
JaqenHgharzondag 12 april 2015 @ 10:39
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 10:34 schreef ElmarO het volgende:
Zit nu op 109.000 inwoners.
SPOILER: screenshots
He elmar alles goed in Ijhorst?
sjaak_trekbekzondag 12 april 2015 @ 15:18
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 10:34 schreef ElmarO het volgende:
Zit nu op 109.000 inwoners.
SPOILER: screenshots
Dat is aardig wat. Ik zit pas op 30k. Nu gaat iedereen ineens dood en moet ik op elke straat een crematorium bouwen, volgens mij. Ziekenhuizen zijn leeg. Klopt daT?
Ypmahazondag 12 april 2015 @ 15:27
ik wil een heavy traffic ban op een speciaal district zetten, maar als ik het aanvink krijg ik het op elk district! Hoe kun je het op een speciaal district selecteren?
mscholzondag 12 april 2015 @ 15:35
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 15:27 schreef Ypmaha het volgende:
een heavy traffic ban op een speciaal district zetten, maar als ik het aanvink krijg ik het op elk district! Hoe kun je het op een speciaal district selecteren?
district aanklikken -> policy -> traffic ban
ElmarOzondag 12 april 2015 @ 15:52
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 15:18 schreef sjaak_trekbek het volgende:

[..]

Dat is aardig wat. Ik zit pas op 30k. Nu gaat iedereen ineens dood en moet ik op elke straat een crematorium bouwen, volgens mij. Ziekenhuizen zijn leeg. Klopt daT?
Yup, als je cims 6 jaar oud zijn gaan ze dood.
sjaak_trekbekzondag 12 april 2015 @ 15:54
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 15:52 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Yup, als je cims 6 jaar oud zijn gaan ze dood.
Dus als je een nieuwe wijk bouwt, dan gaan om de 6 jaar bijna al de inwoners dood?
ElmarOzondag 12 april 2015 @ 16:07
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 15:54 schreef sjaak_trekbek het volgende:

[..]

Dus als je een nieuwe wijk bouwt, dan gaan om de 6 jaar bijna al de inwoners dood?
Ja, dus het is het beste om niet al te grote wijken in één keer te bouwen. Anders krijg je van die death waves.
Blisteringzondag 12 april 2015 @ 16:36
Wtf, opeens gebouwen en bomen midden op de weg.

Hoe dan :?

7JRRoat.jpg
G3Fzondag 12 april 2015 @ 17:17
quote:
11s.gif Op zondag 12 april 2015 16:36 schreef Blistering het volgende:
Wtf, opeens gebouwen en bomen midden op de weg.

Hoe dan :?

[ afbeelding ]
Komt door een bepaalde mod.. Zou ff niet weten welke maar heb het vaker voorbij zien komen.

--

Heeft iemand hier ervaring met de traffic++ mod? (Sowieso wel :P)
Hoe zit deze qua glitches en performance impact? :)

[ Bericht 4% gewijzigd door G3F op 12-04-2015 17:23:35 ]
Divjezondag 12 april 2015 @ 17:22
quote:
1s.gif Op zondag 12 april 2015 17:17 schreef G3F het volgende:

[..]

Komt door een bepaalde mod.. Zou ff niet weten welke maar heb het vaker voorbij zien komen.

--

Heeft iemand hier ervaring met de traffic++ mod? (Sowieso wel :P)
Hoe zit het deze qua glitches en performance impact? :)
Vernachelde m'n game, werkt helemaal niet bij mij ;(
Sowieso slechte ervaringen met mods die wegen aanpassen :{ Alleen de traffic lights remover en de better road heights mod werken nog na de laatste patch :')

Daarvoor nergens problemen mee, behalve met Traffic++ dus.
Maar bij andere mensen lijkt het wel goed te werken. Dus tjah :P
G3Fzondag 12 april 2015 @ 17:26
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 17:22 schreef Divje het volgende:

[..]

Vernachelde m'n game, werkt helemaal niet bij mij ;(
Sowieso slechte ervaringen met mods die wegen aanpassen :{ Alleen de traffic lights remover en de better road heights mod werken nog na de laatste patch :')

Daarvoor nergens problemen mee, behalve met Traffic++ dus.
Maar bij andere mensen lijkt het wel goed te werken. Dus tjah :P
Hij krijgt in de workshop wel 5 sterren idd, maar neem liever t zekere voor t onzekere dus laat hem maar links liggen.

Toevallig ook ervaring met de No Pillars Mod? :P
Divjezondag 12 april 2015 @ 17:27
quote:
1s.gif Op zondag 12 april 2015 17:26 schreef G3F het volgende:

[..]

Hij krijgt in de workshop wel 5 sterren idd, maar neem liever t zekere voor t onzekere dus laat hem maar links liggen.

Toevallig ook ervaring met de No Pillars Mod? :P
Je kan het altijd proberen natuurlijk, werkt ie niet verwijder je 'm weer ;)
Nee, nog niet gebruikt, en ook niet van plan :P
G3Fzondag 12 april 2015 @ 17:37
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 17:27 schreef Divje het volgende:

[..]

Je kan het altijd proberen natuurlijk, werkt ie niet verwijder je 'm weer ;)
Nee, nog niet gebruikt, en ook niet van plan :P
Zeker waar! Maar mn laptop heeft t al zo zwaar :')

Soms kan de No Pillars wel van pas komen, heb m nog niet echt nodig gehad, maar bij sommige overpasses kan het handig zijn ipv bijv de gridsnap uit te zetten.

Thanks iig voor de feedback ^O^
mscholzondag 12 april 2015 @ 17:39
vraagje: ik heb nu alle unique buildings unlocked.. dan zou er toch een achievement moeten triggeren?

of tellen de monuments en landmarks (in deluxe editie) ook mee?
Divjezondag 12 april 2015 @ 17:42
quote:
1s.gif Op zondag 12 april 2015 17:37 schreef G3F het volgende:

[..]

Zeker waar! Maar mn laptop heeft t al zo zwaar :')

Soms kan de No Pillars wel van pas komen, heb m nog niet echt nodig gehad, maar bij sommige overpasses kan het handig zijn ipv bijv de gridsnap uit te zetten.

Thanks iig voor de feedback ^O^
Heb 'm ook nog niet nodig gehad idd. Zolang je geen moeilijke capriolen uithaalt is die mod ook niet nodig denk ik :P
Blisteringzondag 12 april 2015 @ 17:50
quote:
1s.gif Op zondag 12 april 2015 17:26 schreef G3F het volgende:

[..]

Hij krijgt in de workshop wel 5 sterren idd, maar neem liever t zekere voor t onzekere dus laat hem maar links liggen.

Toevallig ook ervaring met de No Pillars Mod? :P
Die laatste gebruik ik.

Zou het daardoor komen dat er overal bomen etc staan?
G3Fzondag 12 april 2015 @ 17:53
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 17:42 schreef Divje het volgende:

[..]

Heb 'm ook nog niet nodig gehad idd. Zolang je geen moeilijke capriolen uithaalt is die mod ook niet nodig denk ik :P
Ja precies, alleen voor gestackte snelweg/railroad bruggen zou t nog interessant kunnen zijn :)

Hoeveel uur heb je r trouwens al opzitten volgens Steam?
Divjezondag 12 april 2015 @ 17:54
quote:
1s.gif Op zondag 12 april 2015 17:53 schreef G3F het volgende:

[..]

Ja precies, alleen voor gestackte snelweg/railroad bruggen zou t nog interessant kunnen zijn :)

Hoeveel uur heb je r trouwens al opzitten volgens Steam?
ff spieken. 188 uur :P

Moet wel zeggen dat ik het vaak ook op de achtergrond heb draaien terwijl ik ff een serie kijk of aan het FOK!ken ben tussendoor :P

Ondertussen ook 1206 mods/assets :@
G3Fzondag 12 april 2015 @ 17:56
quote:
11s.gif Op zondag 12 april 2015 17:50 schreef Blistering het volgende:

[..]

Die laatste gebruik ik.

Zou het daardoor komen dat er overal bomen etc staan?
No Pillars bedoel je? Deze kan volgensmij naast het weghalen van pilaren ook de boundaries van je wegen aanpassen (voor t dichter op elkaar zetten enz). Zoiets dacht ik ergens gelezen te hebben. Mogelijk dat hij daardoor ook door je wegen heen gaat bouwen.
Blisteringzondag 12 april 2015 @ 17:57
quote:
1s.gif Op zondag 12 april 2015 17:56 schreef G3F het volgende:

[..]

No Pillars bedoel je? Deze kan volgensmij naast het weghalen van pilaren ook de boundaries van je wegen aanpassen (voor t dichter op elkaar zetten enz). Zoiets dacht ik ergens gelezen te hebben. Mogelijk dat hij daardoor ook door je wegen heen gaat bouwen.
Bah, dat is wel klote dan. Ik heb nu echt een dagtaak aan het removen van bomen die midden op de weg staan.
G3Fzondag 12 april 2015 @ 18:00
quote:
9s.gif Op zondag 12 april 2015 17:57 schreef Blistering het volgende:

[..]

Bah, dat is wel klote dan. Ik heb nu echt een dagtaak aan het removen van bomen die midden op de weg staan.
Is dat de enige mod die je gebruikt? Want het kan ook door een combinatie komen.
G3Fzondag 12 april 2015 @ 18:02
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 17:54 schreef Divje het volgende:

[..]

ff spieken. 188 uur :P

Moet wel zeggen dat ik het vaak ook op de achtergrond heb draaien terwijl ik ff een serie kijk of aan het FOK!ken ben tussendoor :P

Ondertussen ook 1206 mods/assets :@
Haha ik heb juist altijd een serie op de achtergrond draaien en soms een snelle FOK! sessie via mobiel :P

Kan je trouwens je subscribed mods/assets bij elkaar in de workshop zien (dus niet in C:S)?
Blisteringzondag 12 april 2015 @ 18:04
quote:
1s.gif Op zondag 12 april 2015 18:00 schreef G3F het volgende:

[..]

Is dat de enige mod die je gebruikt? Want het kan ook door een combinatie komen.
Verder heb ik geen mods die wegen aanpassen volgens mij.
Divjezondag 12 april 2015 @ 18:05
quote:
1s.gif Op zondag 12 april 2015 18:02 schreef G3F het volgende:

[..]

Haha ik heb juist altijd een serie op de achtergrond draaien en soms een snelle FOK! sessie via mobiel :P

Kan je trouwens je subscribed mods/assets bij elkaar in de workshop zien (dus niet in C:S)?
Als alles een beetje stabiel is in m'n stadje laat ik 'm zo een half uur of uurtje lopen. Nog geen grote problemen gehad als ik weer ging kijken. *klopt af*

Op de Skylines workshop startpagina kan je bij bladeren 'Geabonneerde bestanden' bekijken :Y
Daarna kan je ze ook filteren. Gebruik die ingame asset manager helemaal niet meer :')
G3Fzondag 12 april 2015 @ 18:05
quote:
11s.gif Op zondag 12 april 2015 18:04 schreef Blistering het volgende:

[..]

Verder heb ik geen mods die wegen aanpassen volgens mij.
Ah geen no pillars mod voor mij dus _O-
G3Fzondag 12 april 2015 @ 18:10
quote:
10s.gif Op zondag 12 april 2015 18:05 schreef Divje het volgende:

[..]

Als alles een beetje stabiel is in m'n stadje laat ik 'm zo een half uur of uurtje lopen. Nog geen grote problemen gehad als ik weer ging kijken. *klopt af*

Op de Skylines workshop startpagina kan je bij bladeren 'Geabonneerde bestanden' bekijken :Y
Daarna kan je ze ook filteren. Gebruik die ingame asset manager helemaal niet meer :')
_O_

Edit: 233 hele mods/assets :7
mscholzondag 12 april 2015 @ 18:12
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 17:39 schreef mschol het volgende:
vraagje: ik heb nu alle unique buildings unlocked.. dan zou er toch een achievement moeten triggeren?

of tellen de monuments en landmarks (in deluxe editie) ook mee?
? O-)
G3Fzondag 12 april 2015 @ 18:21
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 18:12 schreef mschol het volgende:

[..]

? O-)
Als je het over de I Want It All achievement hebt dan denk ik het wel.

Edit: De deluxe editie items niet lijkt me
Divjezondag 12 april 2015 @ 18:31
quote:
1s.gif Op zondag 12 april 2015 18:10 schreef G3F het volgende:

[..]

_O_

Edit: 233 hele mods/assets :7
Hoeveel uur heb jij erin zitten? :P
G3Fzondag 12 april 2015 @ 18:45
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 18:31 schreef Divje het volgende:

[..]

Hoeveel uur heb jij erin zitten? :P
198 :{


Weinig geslapen afgelopen weken.. En nog geen stad/map waar ik echt tevreden mee ben dus wat ik die uren heb gedaan... ;(
Divjezondag 12 april 2015 @ 19:06
quote:
1s.gif Op zondag 12 april 2015 18:45 schreef G3F het volgende:

[..]

198 :{

Weinig geslapen afgelopen weken.. En nog geen stad/map waar ik echt tevreden mee ben dus wat ik die uren heb gedaan... ;(
Hetzelfde hier _O- al zo vaak overnieuw begonnen.
ElmarOzondag 12 april 2015 @ 19:08
Ik zit nog maar op 54 uur. ;(
Blisteringzondag 12 april 2015 @ 20:50
Parken _O_

he0dN3c.jpg

edit: Kut m'n add-on stond nog aan :D
DJKosterzondag 12 april 2015 @ 21:44
quote:
10s.gif Op zondag 12 april 2015 20:50 schreef Blistering het volgende:
Parken _O_

[ afbeelding ]

edit: Kut m'n add-on stond nog aan :D
Deze mod heb je ook?
Blisteringzondag 12 april 2015 @ 21:45
quote:
6s.gif Op zondag 12 april 2015 21:44 schreef DJKoster het volgende:

[..]

Deze mod heb je ook?
Nee, maar het wordt nu wel verleidelijk om terroristje te spelen :7
DJKosterzondag 12 april 2015 @ 21:54
66cm5c.jpg

Gemaxte High-Res O+

En mijn pc begint wat te sputteren.. Binnenkort maar eens wat RAM bij prikken.
mscholzondag 12 april 2015 @ 21:58
quote:
1s.gif Op zondag 12 april 2015 18:21 schreef G3F het volgende:

[..]

Als je het over de I Want It All achievement hebt dan denk ik het wel.

Edit: De deluxe editie items niet lijkt me
ik heb nu alle unieke gebouwen en monumenten gebouwd, maar de achievement unlockt niet..
ik heb nog 2 deluxe edities gebouwen die ik nog moet unlocken (eiffeltoren en arc de triomph)
de eiffeltoren is 30k aan industrie bouwen, dus daar kom ik t.z.t. wel, maar arc de triomph is haast onmogelijk: 15k aan basisschool leerlingen hebben -O-
Marcus_Zaagiuszondag 12 april 2015 @ 22:09
D753ECDD79C376797CCF6E89FAEFA30B02166D4F

Handige garage... ;)
G3Fzondag 12 april 2015 @ 23:01
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 21:58 schreef mschol het volgende:

[..]

ik heb nu alle unieke gebouwen en monumenten gebouwd, maar de achievement unlockt niet..
ik heb nog 2 deluxe edities gebouwen die ik nog moet unlocken (eiffeltoren en arc de triomph)
de eiffeltoren is 30k aan industrie bouwen, dus daar kom ik t.z.t. wel, maar arc de triomph is haast onmogelijk: 15k aan basisschool leerlingen hebben -O-
Ik heb ook geen idee verder :P had even opgezocht wat die achievement inhield. Mogelijk staat er een mod aan of stond er een aan toen je met je stad begon?
G3Fzondag 12 april 2015 @ 23:03
quote:
10s.gif Op zondag 12 april 2015 19:06 schreef Divje het volgende:

[..]

Hetzelfde hier _O- al zo vaak overnieuw begonnen.
Ben zojuist aan mn 14e project begonnen :D

SPOILER
qrMzNgM.jpg
Blisteringzondag 12 april 2015 @ 23:37
Een rustig dagje op het platteland vandaag. 8-)

h0amkt9.jpg
Drebbelmanzondag 12 april 2015 @ 23:48
quote:
10s.gif Op zondag 12 april 2015 23:37 schreef Blistering het volgende:
Een rustig dagje op het platteland vandaag. 8-)

[ afbeelding ]
mooie skyline ^O^
mscholzondag 12 april 2015 @ 23:57
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 23:01 schreef G3F het volgende:

[..]

Ik heb ook geen idee verder :P had even opgezocht wat die achievement inhield. Mogelijk staat er een mod aan of stond er een aan toen je met je stad begon?
dat is voor andere achievements geen probleem gebleken..
ook op steam discussie wordt aangehaald dat wellicht de deluxe editie roet in het eten gooit en ik de eiffel toren en arc de triomph ook moet unlocken -O-
Asschen_sukarmaandag 13 april 2015 @ 06:56
quote:
10s.gif Op zondag 12 april 2015 23:37 schreef Blistering het volgende:
Een rustig dagje op het platteland vandaag. 8-)

[ afbeelding ]
Braaaaaand! :+

Wel gave skyline zo overigens :)
Blisteringmaandag 13 april 2015 @ 07:37
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 23:48 schreef Drebbelman het volgende:

[..]

mooie skyline ^O^
quote:
0s.gif Op maandag 13 april 2015 06:56 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

Braaaaaand! :+

Wel gave skyline zo overigens :)
Thanks :D De brandweer was snel ter plaatse gelukkig.
nils7maandag 13 april 2015 @ 10:54
Heb mn laptop onder het stof vandaan gehaald en aan de tv gehangen.
Een racegame draait er ook beter op dan mn windows tablet, dus Cities gaat er ook op vanavond.

Ben benieuwd of het beter speelt :)
nils7maandag 13 april 2015 @ 10:55
quote:
7s.gif Op zaterdag 11 april 2015 22:24 schreef donroyco het volgende:
Meer mensen die last hebben van dit opstartscherm? :')

[ afbeelding ]
Mac?
JaniesBrowniemaandag 13 april 2015 @ 12:49
Ik krijg steeds de melding dat m'n commerciële gebouwen te weinig zooi hebben om te verkopen, heb de wegen al verbreed en dat helpt wel wát, maar ik heb er nog steeds last van. Iemand n idee hoe ik het kan verhelpen?

M'n wegennet is sowieso n rommeltje en ik ben t overzicht n beetje kwijt trouwens :')
Zit te twijfelen om (weer) opnieuw te beginnen, maar t loopt op zich lekker, met 50.000 inwoners.
:@
Blisteringmaandag 13 april 2015 @ 12:59
Weet iemand wat je kan doen tegen de lijken die in je parken liggen? :D

Ik heb eerst wegen gebouwd, toen parken aangelegd, en daarna de wegen verwijderd. Nu kunnen er dus geen lijkwagens meer bijkomen.
Divjemaandag 13 april 2015 @ 13:03
quote:
10s.gif Op maandag 13 april 2015 12:59 schreef Blistering het volgende:
Weet iemand wat je kan doen tegen de lijken die in je parken liggen? :D

Ik heb eerst wegen gebouwd, toen parken aangelegd, en daarna de wegen verwijderd. Nu kunnen er dus geen lijkwagens meer bijkomen.
Laten liggen 8-)
G3Fmaandag 13 april 2015 @ 13:52
quote:
1s.gif Op maandag 13 april 2015 12:49 schreef JaniesBrownie het volgende:
Ik krijg steeds de melding dat m'n commerciële gebouwen te weinig zooi hebben om te verkopen, heb de wegen al verbreed en dat helpt wel wát, maar ik heb er nog steeds last van. Iemand n idee hoe ik het kan verhelpen?

M'n wegennet is sowieso n rommeltje en ik ben t overzicht n beetje kwijt trouwens :')
Zit te twijfelen om (weer) opnieuw te beginnen, maar t loopt op zich lekker, met 50.000 inwoners.
:@
Staat er niet ergens een flinke file tussen je industrie en commercie? Anders mogelijk meer industrie zonen of een Cargo station proberen.

Of gewoon een nieuwe stad beginnen :P
Blisteringmaandag 13 april 2015 @ 14:06
quote:
10s.gif Op maandag 13 april 2015 13:03 schreef Divje het volgende:

[..]

Laten liggen 8-)
Lekker. :D

Hier nog een fijne situatie.

6I5b0es.jpg

Die rotonde heeft ook geen reet geholpen. Wat een kutzooi zeg dat verkeer in een industriegebied.
Lastpostmaandag 13 april 2015 @ 14:13
In m'n laatste stad vrijwel alleen met éénrichtingsverkeer aan het werken en dat lost m'n file-problemen wel aardig op moet ik zeggen. Alleen zo jammer dat ze veelal allemaal op dezelfde baan blijven hangen. :+
G3Fmaandag 13 april 2015 @ 14:13
quote:
8s.gif Op maandag 13 april 2015 14:06 schreef Blistering het volgende:

[..]

Lekker. :D

Hier nog een fijne situatie.

[ afbeelding ]

Die rotonde heeft ook geen reet geholpen. Wat een kutzooi zeg dat verkeer in een industriegebied.
Rotondes zijn voornamelijk voor de looks omdat C:S geen rekening houdt met hoe de voorrangsregels op een rotonde zijn.
Probeer anders meer op en afritten naar je snelweg :)

Edit: is dat een cargo station rechts onder?
JaniesBrowniemaandag 13 april 2015 @ 14:17
quote:
1s.gif Op maandag 13 april 2015 13:52 schreef G3F het volgende:

[..]

Staat er niet ergens een flinke file tussen je industrie en commercie? Anders mogelijk meer industrie zonen of een Cargo station proberen.

Of gewoon een nieuwe stad beginnen :P
nee, dat is t m, ik heb wel files, maar niet van m'n industrie naar m'n commercie. En ik krijg die files nooit weg :') ik zou niet weten hoe.

Cargo station zou ik kunnen proberen :)
Qua industrie, ik heb totaal geen vraag. Misschien wat bosbouw weghalen en gewone industrie neergooien..
Blisteringmaandag 13 april 2015 @ 14:18
quote:
1s.gif Op maandag 13 april 2015 14:13 schreef G3F het volgende:

[..]

Rotondes zijn voornamelijk voor de looks omdat C:S geen rekening houdt met hoe de voorrangsregels op een rotonde zijn.
Probeer anders meer op en afritten naar je snelweg :)

Edit: is dat een cargo station rechts onder?
Ja
JaniesBrowniemaandag 13 april 2015 @ 14:20
Ik zie overal van die nette vakken straten enzo!
Bij mij is t echt n chaotische bende. Hoewel ze nu wel in de gaten aan t krijgen zijn dat t een flinke stad wordt :+
De wegen worden wat netter :)
G3Fmaandag 13 april 2015 @ 14:23
quote:
1s.gif Op maandag 13 april 2015 14:17 schreef JaniesBrownie het volgende:

[..]

nee, dat is t m, ik heb wel files, maar niet van m'n industrie naar m'n commercie. En ik krijg die files nooit weg :') ik zou niet weten hoe.

Cargo station zou ik kunnen proberen :)
Qua industrie, ik heb totaal geen vraag. Misschien wat bosbouw weghalen en gewone industrie neergooien..
Mogelijk ergens een één richting straat neergelegd waardoor het vrijwel onmogelijk wordt om bij je commercie te komen? :P

Als je een cargo station gaat gebruiken moet je rekening houden met (veel) extra verkeer. Je zou bijv ook een cargo station in je industrie kunnen zetten en 1 dichtbij je commercie.

Drop anders even een screenshotje, daar is misschien het probleem duidelijker zichtbaar. :)
JaniesBrowniemaandag 13 april 2015 @ 14:28
quote:
1s.gif Op maandag 13 april 2015 14:23 schreef G3F het volgende:

[..]

Mogelijk ergens een één richting straat neergelegd waardoor het vrijwel onmogelijk wordt om bij je commercie te komen? :P

Als je een cargo station gaat gebruiken moet je rekening houden met (veel) extra verkeer. Je zou bijv ook een cargo station in je industrie kunnen zetten en 1 dichtbij je commercie.

Drop anders even een screenshotje, daar is misschien het probleem duidelijker zichtbaar. :)
kan nu niet, ik ben eigenlijk t huishouden aan t doen en de Comp staat dus uit ;)

Maar zou best kunnen, ik zal nog ns goed kijken naar m'n wegen, dank je :)
G3Fmaandag 13 april 2015 @ 14:30
quote:
0s.gif Op maandag 13 april 2015 14:18 schreef Blistering het volgende:

[..]

Ja
Ah daar komt een groot deel van de chaos van.
Je ziet dat je allemaal vanuit het station naar links gaan en dan richting de rotonde, om zo richting de snelweg te gaan. Echter komt ook het verkeer dat naar je station rijdt ook van links. Dit loopt elkaar in de weg.
Als je bijv die straten links van t station één richting maakt naar t station toe en de straten rechts ervan juist één richting van t station af moet t al een stuk soepeler gaan. Echter zou ik in de buurt van je cargo station ook een oprit naar de snelweg maken.

Zelf isoleer ik mijn cargo station zo dat het een eigen op en afrit heeft naar de snelweg :)
Divjemaandag 13 april 2015 @ 14:32
Brownies O+
*naar de winkel gaat*
Kan in de tussentijd Cities opstarten :P
G3Fmaandag 13 april 2015 @ 14:35
quote:
0s.gif Op maandag 13 april 2015 14:32 schreef Divje het volgende:
Brownies O+
*naar de winkel gaat*
Kan in de tussentijd Cities opstarten :P
Ik ga ook even een snibbel regelen en dan wrss weer de rest vd dag vast in C:S _O-
Blisteringmaandag 13 april 2015 @ 16:37
quote:
1s.gif Op maandag 13 april 2015 14:30 schreef G3F het volgende:

[..]

Ah daar komt een groot deel van de chaos van.
Je ziet dat je allemaal vanuit het station naar links gaan en dan richting de rotonde, om zo richting de snelweg te gaan. Echter komt ook het verkeer dat naar je station rijdt ook van links. Dit loopt elkaar in de weg.
Als je bijv die straten links van t station één richting maakt naar t station toe en de straten rechts ervan juist één richting van t station af moet t al een stuk soepeler gaan. Echter zou ik in de buurt van je cargo station ook een oprit naar de snelweg maken.

Zelf isoleer ik mijn cargo station zo dat het een eigen op en afrit heeft naar de snelweg :)
Thanks, tis nu wel aardig gefixed.

aRf7KKj.jpg

Screenshots maken _O_

Oh en die first-person mod _O_ Regelmatig dat ik een bus volg in first person, puur zodat ik m'n stad van dichtbij kan zien :D
G3Fmaandag 13 april 2015 @ 16:47
quote:
6s.gif Op maandag 13 april 2015 16:37 schreef Blistering het volgende:

[..]

Thanks, tis nu wel aardig gefixed.

[ afbeelding ]

Screenshots maken _O_

Oh en die first-person mod _O_ Regelmatig dat ik een bus volg in first person, puur zodat ik m'n stad van dichtbij kan zien :D
Welke assets gebruik je eigenlijk voor je farms?

Hearses zijn trouwens ook een goeie om te volgen in first person ^O^

Mijn huidige project:
gSA8s4e.jpg
donroycomaandag 13 april 2015 @ 16:54
quote:
0s.gif Op maandag 13 april 2015 10:55 schreef nils7 het volgende:

[..]

Mac?
Yes, inmiddels verholpen door dit:
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 01:08 schreef G3F het volgende:

[..]

Steam Overlay uitzetten
nils7maandag 13 april 2015 @ 17:15
quote:
7s.gif Op maandag 13 april 2015 16:54 schreef donroyco het volgende:

[..]

Yes, inmiddels verholpen door dit:

[..]

Ik had het ook :(
Blisteringmaandag 13 april 2015 @ 19:01
quote:
0s.gif Op maandag 13 april 2015 16:47 schreef G3F het volgende:

[..]

Welke assets gebruik je eigenlijk voor je farms?

Hearses zijn trouwens ook een goeie om te volgen in first person ^O^

Mijn huidige project:
[ afbeelding ]
Gewoon standaard volgens mij.

Allahoe akbar airport _O_

ytEryL8.jpg
Divjemaandag 13 april 2015 @ 19:06
quote:
10s.gif Op maandag 13 april 2015 19:01 schreef Blistering het volgende:

[..]

Gewoon standaard volgens mij.

Allahoe akbar airport _O_

[ afbeelding ]
Ah jij denkt 'zo hoeven ze niet een tering eind te vliegen en rossen ze 'm direct het gebouw in'
Good thinking. Brandstof-besparend.
Blisteringmaandag 13 april 2015 @ 19:20
quote:
10s.gif Op maandag 13 april 2015 19:06 schreef Divje het volgende:

[..]

Ah jij denkt 'zo hoeven ze niet een tering eind te vliegen en rossen ze 'm direct het gebouw in'
Good thinking. Brandstof-besparend.
Hahahaha inderdaad.

Wel ziek dit hoor.
pcUHK1v.jpg
:')
Divjemaandag 13 april 2015 @ 19:23
quote:
10s.gif Op maandag 13 april 2015 19:20 schreef Blistering het volgende:

[..]

Hahahaha inderdaad.

Wel ziek dit hoor.
[ afbeelding ]
:')
Ga je die ook 1st-person volgen?

Wacht eens, maak jij je boerderijen ook volgens zo'n strictoaster filmpje? :D
Blisteringmaandag 13 april 2015 @ 19:28
quote:
10s.gif Op maandag 13 april 2015 19:23 schreef Divje het volgende:

[..]

Ga je die ook 1st-person volgen?

Wacht eens, maak jij je boerderijen ook volgens zo'n strictoaster filmpje? :D
Volgens wat voor filmpje? :D
Divjemaandag 13 april 2015 @ 19:29
quote:
10s.gif Op maandag 13 april 2015 19:28 schreef Blistering het volgende:

[..]

Volgens wat voor filmpje? :D
Oh niet dus. :D Dacht ik aan al die bomenrijen te zien :')

Blisteringmaandag 13 april 2015 @ 19:32
quote:
0s.gif Op maandag 13 april 2015 19:29 schreef Divje het volgende:

[..]

Oh niet dus. :D Dacht ik aan al die bomenrijen te zien :')

Heb wel eens een filmpje gezien ja over hoe je dat het beste kan bouwen, maar dat was niet deze.

edit: Zo is het wat netter:
R9Dxih0.jpg
G3Fmaandag 13 april 2015 @ 19:33
quote:
7s.gif Op maandag 13 april 2015 16:54 schreef donroyco het volgende:

[..]

Yes, inmiddels verholpen door dit:

[..]

^O^
Divjemaandag 13 april 2015 @ 19:38
quote:
6s.gif Op maandag 13 april 2015 19:32 schreef Blistering het volgende:

[..]

Heb wel eens een filmpje gezien ja over hoe je dat het beste kan bouwen, maar dat was niet deze.

edit: Zo is het wat netter:
[ afbeelding ]
Nice ^O^
Zou mooi zijn als ze fiksen dat die vliegtuigen om gebouwen heen moeten vliegen.
Qunixmaandag 13 april 2015 @ 19:55
quote:
0s.gif Op maandag 13 april 2015 19:29 schreef Divje het volgende:

[..]

Oh niet dus. :D Dacht ik aan al die bomenrijen te zien :')

Een oplossing voor iets wat eigenlijk niet in de game zit...
Ik wil dan wel gekleurd gras (bruin en donker geel) hebben als mod ;(
Divjemaandag 13 april 2015 @ 19:57
quote:
3s.gif Op maandag 13 april 2015 19:55 schreef Qunix het volgende:

[..]

Een oplossing voor iets wat eigenlijk niet in de game zit...
Ik wil dan wel gekleurd gras (bruin en donker geel) hebben als mod ;(
Opzich zijn er met assets uit de workshop best leuke dingen te doen. Zoals die brushes, verschillende boomgaarden enzo :P

[ Bericht 0% gewijzigd door Divje op 13-04-2015 20:02:19 ]
Qunixmaandag 13 april 2015 @ 20:01
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416082909

nJ9zKj1.jpg

pMyw0Op.jpg

_O_

[ Bericht 72% gewijzigd door Qunix op 13-04-2015 20:19:13 ]
Qunixmaandag 13 april 2015 @ 20:21
Deze dude!!!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=424187720

7C05A0934C750332F045FA936902E1D77927E9F2

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419574069

3A6F0B82B7921763E3ECEE15BEB11F03FCC097E1
ElmarOmaandag 13 april 2015 @ 20:24
Ziet er allemaal erg tof uit. Ben alleen zo bang dat m'n menu's zo'n zooi worden met al deze props. :P Of valt dat wel mee?
Divjemaandag 13 april 2015 @ 20:26
quote:
0s.gif Op maandag 13 april 2015 20:24 schreef ElmarO het volgende:
Ziet er allemaal erg tof uit. Ben alleen zo bang dat m'n menu's zo'n zooi worden met al deze props. :P Of valt dat wel mee?
Het wordt een teringbende idd :Y
Er was zo'n mod die toeliet om dat menuutje naar eigen wens aan te passen. Maar die is spoorloos verdwenen ;(
ElmarOmaandag 13 april 2015 @ 21:25
quote:
0s.gif Op maandag 13 april 2015 20:26 schreef Divje het volgende:

[..]

Het wordt een teringbende idd :Y
Er was zo'n mod die toeliet om dat menuutje naar eigen wens aan te passen. Maar die is spoorloos verdwenen ;(
Die mod had nog wat bugs geloof ik.
Divjemaandag 13 april 2015 @ 21:38
quote:
0s.gif Op maandag 13 april 2015 21:25 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Die mod had nog wat bugs geloof ik.
Ah oke. Hopelijk komt ie er snel weer aan ^O^
Vermecellimaandag 13 april 2015 @ 21:55
Is er toevallig een mod die automatisch volle begraafplaatsen leeg maakt en direct weer opent als ie leeg is? Vuilnisbelt handmatig doen vind ik niet zo erg aangezien je die nog wel eens wilt verplaatsen.
mscholmaandag 13 april 2015 @ 22:28
quote:
0s.gif Op maandag 13 april 2015 21:55 schreef Vermecelli het volgende:
Is er toevallig een mod die automatisch volle begraafplaatsen leeg maakt en direct weer opent als ie leeg is? Vuilnisbelt handmatig doen vind ik niet zo erg aangezien je die nog wel eens wilt verplaatsen.
ja, auto emptying mod is er al :)
DrDentzdinsdag 14 april 2015 @ 14:57
Ik begin morgen aan mijn city. *;

[ Bericht 24% gewijzigd door DrDentz op 14-04-2015 15:58:53 ]
mscholwoensdag 15 april 2015 @ 00:44
http://steamcommunity.com(...)l/248038039921474196
1 miljoen sales...

33k mods en gemiddeld 21k spelers continue online sinds de launch :o
nils7woensdag 15 april 2015 @ 07:27
quote:
0s.gif Op woensdag 15 april 2015 00:44 schreef mschol het volgende:
http://steamcommunity.com(...)l/248038039921474196
1 miljoen sales...

33k mods en gemiddeld 21k spelers continue online sinds de launch :o
ssssst straks worden ze bij EA wakker...
BarryOSevenwoensdag 15 april 2015 @ 08:48
quote:
0s.gif Op woensdag 15 april 2015 07:27 schreef nils7 het volgende:

[..]

ssssst straks worden ze bij EA wakker...
Die lui zijn hopenlijk los van EA?

Anders straks ineens 1 euro per mod of zo. EA is de kanker van de gameindustrie.
theKiDwoensdag 15 april 2015 @ 09:05
Tvp
nils7woensdag 15 april 2015 @ 09:11
quote:
0s.gif Op woensdag 15 april 2015 08:48 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Die lui zijn hopenlijk los van EA?

Anders straks ineens 1 euro per mod of zo. EA is de kanker van de gameindustrie.
dat wel maar als ze zien dat dit loopt ;)
sjaak_trekbekwoensdag 15 april 2015 @ 10:19
Het aanleggen van de waterleidingen en elektriciteitsmasten vind ik wel overbodig trouwens. Of ze moeten het wat verder uitbreiden, bijv met capaciteiten per leiding/kabel oid.
EnGCatjuhwoensdag 15 april 2015 @ 11:32
quote:
0s.gif Op woensdag 15 april 2015 07:27 schreef nils7 het volgende:

[..]

ssssst straks worden ze bij EA wakker...
Maar wat willen ze doen dan? Het is niet zo dat EA patent heeft op het Citybuilder genre ofzo.

Ze hadden zelf maar een betere game moeten maken met SimCity 2013, dan was Skylines waarschijnlijk nooit uitgekomen namelijk.
RaXzwoensdag 15 april 2015 @ 17:06
EA heeft een patent op franchises en ontwikkelaar studio's slopen.
RaXzwoensdag 15 april 2015 @ 17:11
quote:
0s.gif Op woensdag 15 april 2015 00:44 schreef mschol het volgende:
http://steamcommunity.com(...)l/248038039921474196
1 miljoen sales...

33k mods en gemiddeld 21k spelers continue online sinds de launch :o
Paradox gaat lekker, eerst Cities Skylines en daarna Pillars of Eternity, eindelijk een uitgever die mij blij maakt, en dat is best moeilijk in deze tijd.
Q.donderdag 16 april 2015 @ 10:43
quote:
0s.gif Op woensdag 15 april 2015 11:32 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Ze hadden zelf maar een betere game moeten maken met SimCity 2013, dan was Skylines waarschijnlijk nooit uitgekomen namelijk.
Dat. EA heeft dit spel zelf een kans gegeven door de fans zo enorm van zich te vervreemden en een wanstaltig en klanthatend produkt als SC 2013 uit te brengen.
icecreamfarmer_NLdonderdag 16 april 2015 @ 16:23
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 19:58 schreef Divje het volgende:

[..]

:Y
Ik wil een asset die je ergens afgelegen kunt ploppen met dé caravan O+
Heb nog geen pizza's op daken gevonden in m'n stad. Hopelijk plopt die snel ergens _O_

Ondertussen met een campus bezig geweest :P Het gat moet nog vol lopen met water, en rechts moeten nog wat appartementjes gebouwd worden a la studentenwoningen.
[ afbeelding ]
Voor sportievelingen, mensen met groene vingers en feestbeesten die op het strand willen liggen. Later moet ik er nog een bieb inpassen maar dat komt wel goed :P
Welke map is dat
Divjedonderdag 16 april 2015 @ 16:25
quote:
0s.gif Op donderdag 16 april 2015 16:23 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

Welke map is dat
http://steamcommunity.com(...)054&searchtext=luist
icecreamfarmer_NLdonderdag 16 april 2015 @ 16:29
quote:
Ah dacht dat het een tropische map was
Divjedonderdag 16 april 2015 @ 16:29
quote:
0s.gif Op donderdag 16 april 2015 16:29 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

Ah dacht dat het een tropische map was
Dat lijkt wel een beetje zo door het Blockbuster filter wat ik gebruik ja :P
Dannyvrijdag 17 april 2015 @ 08:58
Wow, 81 tiles kopen?!?
https://steamcommunity.co(...)22554572&searchtext=

En deze UI vind ik ook wel vet
https://steamcommunity.co(...)24995783&searchtext=
(heb je wel deze nodig: https://steamcommunity.co(...)21770876&searchtext= )

[ Bericht 1% gewijzigd door Danny op 17-04-2015 10:11:02 ]
donroycovrijdag 17 april 2015 @ 09:43
quote:
Je hebt twee keer dezelfde link gepost :)
Dannyvrijdag 17 april 2015 @ 10:11
wow, vet!
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=426140797

quote:
14s.gif Op vrijdag 17 april 2015 09:43 schreef donroyco het volgende:

[..]

Je hebt twee keer dezelfde link gepost :)
fixed :)
SuperHarregarrevrijdag 17 april 2015 @ 10:35
Heb 't nu al een vrij lange tijd niet gespeeld. Ik weet het niet, heb er gewoon niet hetzelfde gevoel bij waardoor ik lang blijf doorspelen...vreemd. Misschien later nog een keer checken.
EnGCatjuhvrijdag 17 april 2015 @ 11:52
quote:
0s.gif Op vrijdag 17 april 2015 10:35 schreef SuperHarregarre het volgende:
Heb 't nu al een vrij lange tijd niet gespeeld. Ik weet het niet, heb er gewoon niet hetzelfde gevoel bij waardoor ik lang blijf doorspelen...vreemd. Misschien later nog een keer checken.
Heb een beetje hetzelfde, al speel ik het nog wel zo nu en dan. En volgens mij veel meer mensen, als je kijkt naar de activiteit in het topic, op de subreddit, etc.

Op de een of andere manier voelt het allemaal nogal repetitief ofzo.
donroycovrijdag 17 april 2015 @ 12:07
quote:
0s.gif Op vrijdag 17 april 2015 10:35 schreef SuperHarregarre het volgende:
Heb 't nu al een vrij lange tijd niet gespeeld. Ik weet het niet, heb er gewoon niet hetzelfde gevoel bij waardoor ik lang blijf doorspelen...vreemd. Misschien later nog een keer checken.
Ik speel meestal een paar uur in het weekend en heb het dan daarna wel gehad... :{
Griftevrijdag 17 april 2015 @ 14:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 17 april 2015 10:35 schreef SuperHarregarre het volgende:
Heb 't nu al een vrij lange tijd niet gespeeld. Ik weet het niet, heb er gewoon niet hetzelfde gevoel bij waardoor ik lang blijf doorspelen...vreemd. Misschien later nog een keer checken.
Zelfde hier, mis wat nieuwe uitdaging nu ik een stad van 130k (oid) heb gemaakt met alles erop en eraan. Hard mode etc trekt me niet zo, ik wacht wel op nieuwe updates: trams, tunnels, kabelbaan, meer gebouwen, terreinen etc.
Wobbinhovrijdag 17 april 2015 @ 17:20
Verdomme, game-key ingetrokken haha. G2A is nu bezig om het te fixen. Ik ga de volgende keer dus gewoon 'legaal' kopen.
Q.vrijdag 17 april 2015 @ 18:00
quote:
0s.gif Op vrijdag 17 april 2015 17:20 schreef Wobbinho het volgende:
Verdomme, game-key ingetrokken haha. G2A is nu bezig om het te fixen. Ik ga de volgende keer dus gewoon 'legaal' kopen.
Ik snap niet dat mensen bij zo'n goedkope game nog moeite doen om het semi-legaal goedkoper proberen te krijgen.
Yi-Longvrijdag 17 april 2015 @ 19:07
Ik haal hem straks gewoon via Steam binnen. 30 euro is de game wel waard, al zal ie in de komende maanden ook vast wel eens in een sale komen, en als ik voor die tijd nog geen fatsoenlijke PC heb, dan sla ik hem dan alvast wel in.

Deze game ga je gewoon nog jaren spelen. (Tenzij ze volgend jaar ofzo met nog een veel betere en mooiere opvolger komen natuurlijk, maar goed, dat zien we dan wel weer...)
mscholvrijdag 17 april 2015 @ 19:11
quote:
0s.gif Op vrijdag 17 april 2015 10:35 schreef SuperHarregarre het volgende:
Heb 't nu al een vrij lange tijd niet gespeeld. Ik weet het niet, heb er gewoon niet hetzelfde gevoel bij waardoor ik lang blijf doorspelen...vreemd. Misschien later nog een keer checken.
same here..
DJKostervrijdag 17 april 2015 @ 19:17
Vanwege mooi weer en werkdrukte niet gespeeld deze week. Het kost je gewoon weer een hele avond he. :P
ElmarOvrijdag 17 april 2015 @ 19:24
quote:
Dat ziet er inderdaad wel puik uit.
quote:
0s.gif Op vrijdag 17 april 2015 10:35 schreef SuperHarregarre het volgende:
Heb 't nu al een vrij lange tijd niet gespeeld. Ik weet het niet, heb er gewoon niet hetzelfde gevoel bij waardoor ik lang blijf doorspelen...vreemd. Misschien later nog een keer checken.
Ik speel dit type spel altijd in periodes. Dan blijft het voor mij voor een langere tijd leuk. Met SC4 had ik ook altijd periodes dat ik het speelde en dan weer een tijd links liet liggen.
RaXzvrijdag 17 april 2015 @ 22:06
Hier hetzelfde, ik heb altijd van die buien waarin ik bepaalde genres speel, ik ben ruim tevreden dat met 175 uur C:SL op de Steam teller.
icecreamfarmer_NLvrijdag 17 april 2015 @ 22:06
quote:
Bij mij komen er geen toeristen treinen. Klopt dat?
In de map editor lijkt alles verbonden te zijn, zou het aan een mod kunnen liggen?
Heb je trouwens screens hoe het nu is?

quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 01:23 schreef Divje het volgende:
Weer overnieuw begonnen, vorige map was toch niet al te best, deze bevalt een stuk beter :D

[ afbeelding ]
Dit is nog steeds luist?

[ Bericht 19% gewijzigd door icecreamfarmer_NL op 17-04-2015 23:08:20 ]
icecreamfarmer_NLvrijdag 17 april 2015 @ 22:08
quote:
0s.gif Op vrijdag 17 april 2015 19:24 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Dat ziet er inderdaad wel puik uit.

[..]

Ik speel dit type spel altijd in periodes. Dan blijft het voor mij voor een langere tijd leuk. Met SC4 had ik ook altijd periodes dat ik het speelde en dan weer een tijd links liet liggen.
Hier ook. Heb nog een spel met sc4 openstaan waarin ik een tile van 1 miljoen wilde maken. Kwam nooit veel verder want geen populatie groei.
Divjezaterdag 18 april 2015 @ 04:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 17 april 2015 22:06 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

Bij mij komen er geen toeristen treinen. Klopt dat?
In de map editor lijkt alles verbonden te zijn, zou het aan een mod kunnen liggen?
Heb je trouwens screens hoe het nu is?

[..]

Dit is nog steeds luist?
Dat is nog steeds die map idd. Heb zelf in de editor nog wel alle kanten verbonden met rails, en snelwegen heb ik naar eigen wens aangepast.
Dit is de laatste screenshot die ik gemaakt heb van die stad. Ben daarna met een nieuwe stad begonnen. Links in de verte bij dat strand ligt het 'dorp' uit die screen die je gequote hebt.
07147A471204EBBE950893250DEECED04FCB29C1

Er reden wel gewoon normale en goederen-treinen door de map :)
valekzaterdag 18 april 2015 @ 09:47
quote:
0s.gif Op vrijdag 17 april 2015 10:35 schreef SuperHarregarre het volgende:
Heb 't nu al een vrij lange tijd niet gespeeld. Ik weet het niet, heb er gewoon niet hetzelfde gevoel bij waardoor ik lang blijf doorspelen...vreemd. Misschien later nog een keer checken.
Hetzelfde bij mij.
mscholzaterdag 18 april 2015 @ 10:33
quote:
0s.gif Op vrijdag 17 april 2015 22:08 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

Hier ook. Heb nog een spel met sc4 openstaan waarin ik een tile van 1 miljoen wilde maken. Kwam nooit veel verder want geen populatie groei.
dat heb ik bij sc4, zover ik mij kan herinneren, echt nog nooit meegemaakt
icecreamfarmer_NLzaterdag 18 april 2015 @ 12:57
quote:
11s.gif Op zaterdag 18 april 2015 10:33 schreef mschol het volgende:

[..]

dat heb ik bij sc4, zover ik mij kan herinneren, echt nog nooit meegemaakt
Het stokte op 150k
opgebaardezaterdag 18 april 2015 @ 13:19
Mooie time lapse

mscholzaterdag 18 april 2015 @ 16:31
quote:
0s.gif Op zaterdag 18 april 2015 12:57 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

Het stokte op 150k
ik weet zo 1,2,3 niet meer wat mijn max inwoners aantal is geweest op een tile, maar de 600k heb ik zeker gehaald (zal wel op een grote tile geweest zijn)
Fir3flyzaterdag 18 april 2015 @ 16:33
Een uurtje geleden begonnen met een stad maar ik kan me niet verzetten om verder te gaan -O-. Ik weet niet wat het is, maar ik kan er echt niet inkomen. Er zit niet genoeg diepte in het spel wat mij betreft en mods verhelpen het niet.
valekzondag 19 april 2015 @ 00:29
quote:
11s.gif Op zaterdag 18 april 2015 16:33 schreef Fir3fly het volgende:
Een uurtje geleden begonnen met een stad maar ik kan me niet verzetten om verder te gaan -O-. Ik weet niet wat het is, maar ik kan er echt niet inkomen. Er zit niet genoeg diepte in het spel wat mij betreft en mods verhelpen het niet.
Ik heb precies hetzelfde. Het is meer van hetzelfde allemaal. In het begin vond ik het leuk, maar toen viel het in herhaling of zo. Het heeft zeker wel potentie.
Qunixzondag 19 april 2015 @ 11:37
http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=427585724

Traffic manager mod gereleased!



[ Bericht 56% gewijzigd door Qunix op 19-04-2015 11:45:22 ]
DJKosterzondag 19 april 2015 @ 12:20
whcnjl.jpg
Adolecenszondag 19 april 2015 @ 12:32
Mooi overzicht van "beste" mods en allerlei andere tools, assets, buildings etc.

http://www.pcgamer.com/th(...)ods-maps-and-assets/

Wellicht iets copy/paste voor de OP :)

[ Bericht 6% gewijzigd door Adolecens op 19-04-2015 12:38:00 ]
DJKosterzondag 19 april 2015 @ 13:50
quote:
0s.gif Op zondag 19 april 2015 12:32 schreef Adolecens het volgende:
Mooi overzicht van "beste" mods en allerlei andere tools, assets, buildings etc.

http://www.pcgamer.com/th(...)ods-maps-and-assets/

Wellicht iets copy/paste voor de OP :)
Mooi lijstje! Vanavond weer spelen. 8-)
SanAntzondag 19 april 2015 @ 14:17
Spel nog niet gekocht ,eerst een nieuwe computer maar wat voor comp heb ik nodig om zonder problemen een stad te creeren boven de 300K ¿??¿
Scorpiemaandag 20 april 2015 @ 09:31
https://gfycat.com/ActiveShamefulChevrotain

Lal.
Adolecensdinsdag 21 april 2015 @ 16:27
Ik krijg een foutmelding bij opstarten spel. Kan ik wegklikken, maar komt direct opnieuw. Verder kan ik niks (meer) en spel is niet te spelen. Ook bij andere saved games.

Iemand een idee? :{

df8yls.png
mscholdinsdag 21 april 2015 @ 17:18
quote:
13s.gif Op dinsdag 21 april 2015 16:27 schreef Adolecens het volgende:
Ik krijg een foutmelding bij opstarten spel. Kan ik wegklikken, maar komt direct opnieuw. Verder kan ik niks (meer) en spel is niet te spelen. Ook bij andere saved games.

Iemand een idee? :{

[ afbeelding ]
een mod uitschakelen, zie OP..

anders alle mods uitschakelen..?
FutureWorlddinsdag 21 april 2015 @ 21:40
Iemand die verkeersmod al geprobeerd?
Adolecenswoensdag 22 april 2015 @ 12:15
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 april 2015 17:18 schreef mschol het volgende:

[..]

een mod uitschakelen, zie OP..

anders alle mods uitschakelen..?
Tnx! Dat was het. Hoewel in Windows 8.1 je .NET moet uitschakelen en inschakelen via "Programma's en onderdelen toevoegen aan Windows"

Gelukkig niet alle saved games kwijt! _O_
sjaak_trekbekwoensdag 22 april 2015 @ 13:14
Iemand al bezig voor een multiplayer mod? Mis vooral het samen spelen met vrienden! Liefst tegelijk in dezelfde stad
Lastpostwoensdag 22 april 2015 @ 13:19
Kreeg diezelfde error ook na het toevoegen van die traffic mod, jammer want juist dat heb ik dringend nodig. _O-
EnGCatjuhwoensdag 22 april 2015 @ 13:53
quote:
0s.gif Op woensdag 22 april 2015 13:14 schreef sjaak_trekbek het volgende:
Iemand al bezig voor een multiplayer mod? Mis vooral het samen spelen met vrienden! Liefst tegelijk in dezelfde stad
Ja, alleen volgens mij meer om er een soort GTA van te maken. Niet om samen te bouwen.

Je kan natuurlijk wel je savegame doorgeven. Maar dan speel je na elkaar ipv samen.
maniack28zaterdag 25 april 2015 @ 18:58
Hmmm... twijfel om deze game te kopen. Sim City vroeger stuk gespeeld, maar die franchise is stuk begrijp ik?
maniack28zaterdag 25 april 2015 @ 19:52
Gekocht, BAM!
maniack28zaterdag 25 april 2015 @ 21:53
Fijn, failed to retrieve key.... Moeilijk hoor, in een digitaal tijdperk je game(verkoop) zo opzetten dat je voldoende keys hebt :')
EnGCatjuhzaterdag 25 april 2015 @ 23:53
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 april 2015 21:53 schreef maniack28 het volgende:
Fijn, failed to retrieve key.... Moeilijk hoor, in een digitaal tijdperk je game(verkoop) zo opzetten dat je voldoende keys hebt :')
Welke webshop?
EnGCatjuhzaterdag 25 april 2015 @ 23:56
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 april 2015 21:53 schreef maniack28 het volgende:
Fijn, failed to retrieve key.... Moeilijk hoor, in een digitaal tijdperk je game(verkoop) zo opzetten dat je voldoende keys hebt :')
Meer mensen met hetzelfde probleem, lijkt het:

http://www.reddit.com/r/C(...)6f/no_keys_on_steam/
PLAE@zondag 26 april 2015 @ 00:05
Beetje kenmerkend voor dit spel denk ik dat de topics als een trein gingen tot dit deel, ineens was de interesse weg. Dit gaat je dus niet weken boeien, jammer!
Vermecellizondag 26 april 2015 @ 00:13
De diepgang mist inderdaad wel. Je stopt er wat uren in met een paar leuke mods maar als je eenmaal een stad hebt van 100.000+ inwoners is het eind wel bereikt. De motivatie om dan nog eens iets nieuws te bouwen ontbreekt helaas
maniack28zondag 26 april 2015 @ 13:15
Hoe snel bouwen jullie dubbele of driedubbele wegen? En eenrichting of niet? Ik loop bij 5000 inwoners al tegen drukte aan :')
EnGCatjuhzondag 26 april 2015 @ 13:32
quote:
0s.gif Op zondag 26 april 2015 00:05 schreef PLAE@ het volgende:
Beetje kenmerkend voor dit spel denk ik dat de topics als een trein gingen tot dit deel, ineens was de interesse weg. Dit gaat je dus niet weken boeien, jammer!
Ik speel het nog wel, maar de motivatie is niet meer zo aanwezig als in de eerste week/weken. Het is nu vooral het mooi in elkaar steken van wegen- en spoornetwerken ed., meer dan het halen van x inwoners.

quote:
0s.gif Op zondag 26 april 2015 13:15 schreef maniack28 het volgende:
Hoe snel bouwen jullie dubbele of driedubbele wegen? En eenrichting of niet? Ik loop bij 5000 inwoners al tegen drukte aan :')
Truc is vooral om verkeerslichten te vermijden.
maniack28zondag 26 april 2015 @ 13:35
quote:
0s.gif Op zondag 26 april 2015 13:32 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Ik speel het nog wel, maar de motivatie is niet meer zo aanwezig als in de eerste week/weken. Het is nu vooral het mooi in elkaar steken van wegen- en spoornetwerken ed., meer dan het halen van x inwoners.

[..]

Truc is vooral om verkeerslichten te vermijden.
Dus zo min mogelijk kruisingen? :')

Dit is dus kut :P

t0E79PO.jpg
EnGCatjuhzondag 26 april 2015 @ 13:42
quote:
0s.gif Op zondag 26 april 2015 13:35 schreef maniack28 het volgende:

[..]

Dus zo min mogelijk kruisingen? :')

Dit is dus kut :P

[ afbeelding ]
Nouja, het kan wel als je het verkeer goed verdeelt.

Maar het ziet er niet heel druk uit, of wel?
maniack28zondag 26 april 2015 @ 13:45
Het was erger

9QoTrdZ.png
#ANONIEMzondag 26 april 2015 @ 13:49
quote:
0s.gif Op zondag 26 april 2015 13:35 schreef maniack28 het volgende:

[..]

Dus zo min mogelijk kruisingen? :')

Dit is dus kut :P

[ afbeelding ]
eenrichtingsverkeer voorkomt ook vaak verkeerslichten
pretpletterzondag 26 april 2015 @ 16:49
Kan je in je bestaande stad bergen maken en rivieren maken? Ik weet niet hoe..
EnGCatjuhzondag 26 april 2015 @ 17:24
quote:
0s.gif Op zondag 26 april 2015 16:49 schreef pretpletter het volgende:
Kan je in je bestaande stad bergen maken en rivieren maken? Ik weet niet hoe..
Met de terraform mod wel.
pretpletterzondag 26 april 2015 @ 17:45
quote:
0s.gif Op zondag 26 april 2015 17:24 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Met de terraform mod wel.
Bedankt. Ik heb het nu gevonden op Steam. Hoe download ik deze mod?
Fredzondag 26 april 2015 @ 17:53
quote:
0s.gif Op zondag 26 april 2015 17:45 schreef pretpletter het volgende:

[..]

Bedankt. Ik heb het nu gevonden op Steam. Hoe download ik deze mod?
klik op de knop subribe, dan komt-ie bij de volgende keer starten beschikbaar in C:S
FutureWorldwoensdag 29 april 2015 @ 13:19
Kun je buslijnen aanpassen? Nu heb ik maar een buslijn 'gesloopt' en opnieuw gelegd.. beetje jammer eigenlijk, aangezien ik over 70% van de lijn tevreden was (en het gebied van de andere 30% heb gesloopt ;) )
Rezaniawoensdag 29 april 2015 @ 13:32
quote:
0s.gif Op woensdag 29 april 2015 13:19 schreef FutureWorld het volgende:
Kun je buslijnen aanpassen? Nu heb ik maar een buslijn 'gesloopt' en opnieuw gelegd.. beetje jammer eigenlijk, aangezien ik over 70% van de lijn tevreden was (en het gebied van de andere 30% heb gesloopt ;) )
Je kan haltes verslepen en ook verwijderen geloof ik door met de rechtermuisknop op het bolletje te klikken.
Drizzt_DoUrdendonderdag 30 april 2015 @ 13:49
quote:
0s.gif Op zondag 26 april 2015 00:13 schreef Vermecelli het volgende:
De diepgang mist inderdaad wel. Je stopt er wat uren in met een paar leuke mods maar als je eenmaal een stad hebt van 100.000+ inwoners is het eind wel bereikt. De motivatie om dan nog eens iets nieuws te bouwen ontbreekt helaas
Dit dus. Toen ik 100k inwoners had ik nog een hele dikke wijk aangelegd, maar een uur later was er nog steeds niemand komen bouwen en was er nergens vraag naar. Dan houdt het op :P

Speel sindsdien weer lekker Diablo III, Heroes of the Storm en GTA V :+
JaniesBrowniedonderdag 30 april 2015 @ 14:01
Ik vind t tot nu toe gewoon leuk, maar speel steeds n aantal uur en dan n week niet, geen tijd.
Ik ben wel verbaasd over hoe goed het inmiddels met m'n verkeer gaat, ik heb door hoe het terrein is vrij veel kronkelwegen en rare bochten, maar ik heb geen échte knelpunten. Of tenminste, niet te erg naar mijn zin.

En ik zit nu op rond de 65000 inwoners.

Er zijn n aantal heel mooie stations, maar daar stoppen geen treinen en er komen geen passagiers, die heb ik dus maar weggehaald en er gewone neergezet... Jammer wel. :{

O, én ik heb n parkeerplaats waar auto's en motoren verticaal geparkeerd worden :+
G3Fdonderdag 30 april 2015 @ 14:17
quote:
0s.gif Op donderdag 30 april 2015 13:49 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Dit dus. Toen ik 100k inwoners had ik nog een hele dikke wijk aangelegd, maar een uur later was er nog steeds niemand komen bouwen en was er nergens vraag naar. Dan houdt het op :P

Speel sindsdien weer lekker Diablo III, Heroes of the Storm en GTA V :+
Een nieuwe school oid wil nog wel eens helpen :)
Drizzt_DoUrdendonderdag 30 april 2015 @ 14:19
quote:
1s.gif Op donderdag 30 april 2015 14:17 schreef G3F het volgende:

[..]

Een nieuwe school oid wil nog wel eens helpen :)
Die had ik daar al neergezet, 3 basisscholen, een high school en zelfs een (overbodige) universiteit :P Paar parkjes erbij, speciale gebouwen, maar er wil niemand komen.
meerinformatiedonderdag 30 april 2015 @ 14:45
quote:
1s.gif Op donderdag 30 april 2015 14:01 schreef JaniesBrownie het volgende:

Er zijn n aantal heel mooie stations, maar daar stoppen geen treinen en er komen geen passagiers, die heb ik dus maar weggehaald en er gewone neergezet... Jammer wel. :{

Gewoon zelf pendeldiensten maken tussen die stations werkt wel toch?
#ANONIEMdonderdag 30 april 2015 @ 16:47
quote:
0s.gif Op zondag 26 april 2015 00:13 schreef Vermecelli het volgende:
De diepgang mist inderdaad wel. Je stopt er wat uren in met een paar leuke mods maar als je eenmaal een stad hebt van 100.000+ inwoners is het eind wel bereikt. De motivatie om dan nog eens iets nieuws te bouwen ontbreekt helaas
Dat had ik dus indertijd met dit spel.
Vermecellidonderdag 30 april 2015 @ 16:51
Het is wel weer even leuk om een nieuwe map te starten met oneindig geld en zonder milestones. Je hebt dan alle buildings direct vanaf het begin geunlocked. Met een mod waarmee je direct al het terrein kan kopen en oneindig demand kun je dan binnen een paar uur een flinke stad de grond uit stampen. Zit nu op 180.000
mscholdonderdag 30 april 2015 @ 16:55
quote:
0s.gif Op donderdag 30 april 2015 16:51 schreef Vermecelli het volgende:
Het is wel weer even leuk om een nieuwe map te starten met oneindig geld en zonder milestones. Je hebt dan alle buildings direct vanaf het begin geunlocked. Met een mod waarmee je direct al het terrein kan kopen en oneindig demand kun je dan binnen een paar uur een flinke stad de grond uit stampen. Zit nu op 180.000
een mod om de rci aan tepassen of te beinvloeden is inderdaad wel een must eigenlijk :X

vaak genoeg dat het volledig stil komt te liggen :X

quote:
6s.gif Op donderdag 30 april 2015 16:47 schreef Iwanius het volgende:

[..]

Dat had ik dus indertijd met dit spel.
daar is het tenminste nog een echte uitdaging om een goede setup te maken die echt goed werkt...

bij CSL is het voorkomen van mega files eigenlijk nog redelijk makkelijk, maar zelfs met een mega file op je snelweg kan je nog wegkomen (ik heb hier een stad die nog functioneert, ondanks die mega file)
G3Fvrijdag 1 mei 2015 @ 10:54
Vandaag C:S weer eens opstarten. Eens kijken hoe lang het op blijft :9
FutureWorldvrijdag 1 mei 2015 @ 16:30
Stiekem mis ik wel een beetje de "advisors" van SimCity. Komende met adviezen, 'unieke' gebouwen met voors-/tegens en de constante afwegingen die ze je lieten maken. Legde je een snelweg aan was de afdeling vervoer tevreden, maar begon "parks&recreation" te klagen, bijvoorbeeld. Dat zorgde toch voor een extra dimensie, terwijl het nu veelal knutselen aan een simulatie is, die minder echt tot leven lijkt te komen.
#ANONIEMvrijdag 8 mei 2015 @ 14:26
j95zondag 10 mei 2015 @ 15:29
Mooi spel, maar heb nu een stad met 30K inwoners en het verkeer is helemaal naar de klote o|O
Blisteringvrijdag 15 mei 2015 @ 18:51
Spelen mensen dit nog? :o

Ik weet nog dat dit echt een stormlooptopic was in het begin, maar nu al 5 dagen niet meer gepost.
JaniesBrownievrijdag 15 mei 2015 @ 20:01
quote:
11s.gif Op vrijdag 15 mei 2015 18:51 schreef Blistering het volgende:
Spelen mensen dit nog? :o

Ik weet nog dat dit echt een stormlooptopic was in het begin, maar nu al 5 dagen niet meer gepost.
ja, als ik weer tijd heb :P
Lastpostvrijdag 15 mei 2015 @ 20:03
Speel het ook nog wel, alleen stuk minder dan rondom de release. Maar moet het eerste spel nog tegenkomen waarbij dat niet het geval is. :P
DJKostervrijdag 15 mei 2015 @ 22:42
Zodra ik mijn pc heb geüpgraded.. :P
Meer dan 100k inwoners kan hij niet aan.
mscholvrijdag 15 mei 2015 @ 22:43
quote:
17s.gif Op vrijdag 15 mei 2015 20:03 schreef Lastpost het volgende:
Speel het ook nog wel, alleen stuk minder dan rondom de release. Maar moet het eerste spel nog tegenkomen waarbij dat niet het geval is. :P
simcity 4.. :@
na 10 jaar kan ik er nog steeds hele nachten achterzitten...

quote:
11s.gif Op vrijdag 15 mei 2015 18:51 schreef Blistering het volgende:
Spelen mensen dit nog? :o

Ik weet nog dat dit echt een stormlooptopic was in het begin, maar nu al 5 dagen niet meer gepost.
prima spel, maar de 'herhaling' slaat toe.. en dan is er op een gegeven moment niet zoveel meer te doen -O-
elkravozondag 17 mei 2015 @ 01:27
Ik wil dit spel kopen... er zijn meerdere versies... deluxe shit en zo... wat kun je het beste aanschaffen?

Ik zie ook (bol.com) dingen als Steam Account nodig.. wtf?
mscholzondag 17 mei 2015 @ 01:56
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 01:27 schreef elkravo het volgende:
Ik wil dit spel kopen... er zijn meerdere versies... deluxe shit en zo... wat kun je het beste aanschaffen?
puur voor het spel is de normale editie voldoende, de deluxe versie voegt alleen wat gebouwen toe die geen drastisch effect hebben op de gameplay
quote:
Ik zie ook (bol.com) dingen als Steam Account nodig.. wtf?
*O* steam, voor meer info op fok (en een leuk verzameltopic):
GAM / [Het Officiële Steam Topic #143]

en de site zelf: http://store.steampowered.com
Fir3flyzondag 17 mei 2015 @ 02:03
quote:
11s.gif Op vrijdag 15 mei 2015 18:51 schreef Blistering het volgende:
Spelen mensen dit nog? :o

Ik weet nog dat dit echt een stormlooptopic was in het begin, maar nu al 5 dagen niet meer gepost.
Al maanden niet meer. Het is te hopen dat er DLC komt om de gameplay verder uit te diepen anders is dit spel sneller dood dan SC13.
elkravozondag 17 mei 2015 @ 02:04
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 01:56 schreef mschol het volgende:

[..]

puur voor het spel is de normale editie voldoende, de deluxe versie voegt alleen wat gebouwen toe die geen drastisch effect hebben op de gameplay

[..]

*O* steam, voor meer info op fok (en een leuk verzameltopic):
GAM / [Het Officiële Steam Topic #143]

en de site zelf: http://store.steampowered.com
Serieus?... ik koop een spel, en dan moet ik mijn gegevens weer achterlaten ergens om een spel te kunnen spelen? Waar is de tijd dat je een spel koopt, installeert en kan spelen. Kijk, als je nou via internet wil gaan koppelen, ok... maar gewoon een spel los kopen, kan dat niet?
mscholzondag 17 mei 2015 @ 02:11
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 02:04 schreef elkravo het volgende:

[..]

Serieus?... ik koop een spel, en dan moet ik mijn gegevens weer achterlaten ergens om een spel te kunnen spelen? Waar is de tijd dat je een spel koopt, installeert en kan spelen. Kijk, als je nou via internet wil gaan koppelen, ok... maar gewoon een spel los kopen, kan dat niet?
in dit geval kan dat niet.
Ik zie meer en meer dat er naar de online services wordt overgeschakeld, zelf heb ik nu 5 diensten met games, waarvan 3 een eigen client hebben.. (dat vind ik wel erg jammer, liever alles in 1 client)

Steam is in 11 jaar tijd uitgegroeid tot het grootste gaming platform ter wereld, en hoewel het een vorm van DRM is, is het wel de meest soepele vorm van DRM die je kan wensen, die toch een bepaalde zekerheid aan de developers geeft

Je hoeft alleen een username, wachtwoord en mailadres op te geven, de rest is volgens mij allemaal optioneel, is dat serieus zo'n groot probleem?

je krijg er wel een goed update platform bij (je game wordt automatisch up-to-date gehouden), je hebt toegang tot de steam workshop, wat gewoon een verzameling (>40k items) mods is

[ Bericht 7% gewijzigd door mschol op 17-05-2015 11:38:32 ]
Lastpostzondag 17 mei 2015 @ 08:41
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 02:04 schreef elkravo het volgende:

[..]

Serieus?... ik koop een spel, en dan moet ik mijn gegevens weer achterlaten ergens om een spel te kunnen spelen? Waar is de tijd dat je een spel koopt, installeert en kan spelen. Kijk, als je nou via internet wil gaan koppelen, ok... maar gewoon een spel los kopen, kan dat niet?
Dan moet je torrent downloaden. Dan heb je dat gedoe niet. :P
EnGCatjuhmaandag 18 mei 2015 @ 10:01
Cities_PDX twitterde op maandag 18-05-2015 om 09:42:26 Prepare for something awesome later this week... HINT HINT -- NUDGE NUDGE. reageer retweet
Eindelijk de Europese steden & Tunnels patch?
G3Fmaandag 18 mei 2015 @ 13:34
quote:
0s.gif Op maandag 18 mei 2015 10:01 schreef EnGCatjuh het volgende:
Cities_PDX twitterde op maandag 18-05-2015 om 09:42:26 Prepare for something awesome later this week... HINT HINT -- NUDGE NUDGE. reageer retweet
Eindelijk de Europese steden & Tunnels patch?
Hopelijk wel! Zou rond deze tijd gereleased worden.
TigerXtrmmaandag 18 mei 2015 @ 14:00
quote:
0s.gif Op maandag 18 mei 2015 10:01 schreef EnGCatjuh het volgende:
Cities_PDX twitterde op maandag 18-05-2015 om 09:42:26 Prepare for something awesome later this week... HINT HINT -- NUDGE NUDGE. reageer retweet
Eindelijk de Europese steden & Tunnels patch?
_O_

Moet zeggen dat het spel me tot nu toe niet heeft weten te boeien op een niveau als SC4 ooit deed. Durf niet met zekerheid te zeggen waarom, misschien toch door dat de nadruk nog steeds erg op het verkeer ligt in dit spel. Op zich wel leuk maar het leidt wel af van het stadje bouwen. Hmm...
#ANONIEMmaandag 18 mei 2015 @ 14:01
quote:
0s.gif Op maandag 18 mei 2015 14:00 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

_O_

Moet zeggen dat het spel me tot nu toe niet heeft weten te boeien op een niveau als SC4 ooit deed. Durf niet met zekerheid te zeggen waarom, misschien toch door dat de nadruk nog steeds erg op het verkeer ligt in dit spel. Op zich wel leuk maar het leidt wel af van het stadje bouwen. Hmm...
Komt ook omdat je 10 jaar ouder bent :*
TigerXtrmmaandag 18 mei 2015 @ 14:03
quote:
4s.gif Op maandag 18 mei 2015 14:01 schreef Leonos het volgende:

[..]

Komt ook omdat je 10 jaar ouder bent :*
Ik ben niet 10 jaar ouder :'(
#ANONIEMmaandag 18 mei 2015 @ 14:04
quote:
0s.gif Op maandag 18 mei 2015 14:03 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ik ben niet 10 jaar ouder :'(
Oh, niks gezegd dan.
STINGmaandag 18 mei 2015 @ 14:21
quote:
0s.gif Op maandag 18 mei 2015 14:00 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

_O_

Moet zeggen dat het spel me tot nu toe niet heeft weten te boeien op een niveau als SC4 ooit deed. Durf niet met zekerheid te zeggen waarom, misschien toch door dat de nadruk nog steeds erg op het verkeer ligt in dit spel. Op zich wel leuk maar het leidt wel af van het stadje bouwen. Hmm...
SC4 had misschien toch nog wat meer diepgang? Met de Rush hour expansion?
TigerXtrmmaandag 18 mei 2015 @ 14:23
quote:
0s.gif Op maandag 18 mei 2015 14:21 schreef STING het volgende:

[..]

SC4 had misschien toch nog wat meer diepgang? Met de Rush hour expansion?
Ik heb geen idee, ik probeer ook te bedenken waarom SC4 op de één of andere manier toch wat leuker speelt maar ik weet het niet. Het verkeer in CS heeft meer diepgang dan SC4 in ieder geval, dat moge duidelijk zijn :P Misschien werkt het juist de andere kant op en was het leuker omdat het simpeler was. Gewoon bouwen bouwen bouwen en niet constant onderbroken worden door verkeersproblemen en shit.
Qunixmaandag 18 mei 2015 @ 18:11
Ik ben benieuwd...
mscholmaandag 18 mei 2015 @ 19:04
quote:
0s.gif Op maandag 18 mei 2015 14:00 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

_O_

Moet zeggen dat het spel me tot nu toe niet heeft weten te boeien op een niveau als SC4 ooit deed. Durf niet met zekerheid te zeggen waarom, misschien toch door dat de nadruk nog steeds erg op het verkeer ligt in dit spel. Op zich wel leuk maar het leidt wel af van het stadje bouwen. Hmm...
zelfs met alleen stadje bouwen haal ik er minder 'voldoening' uit t.o.v SC4

Ook ik heb geen idee hoe dat precies komt
EnGCatjuhmaandag 18 mei 2015 @ 20:27
quote:
1s.gif Op maandag 18 mei 2015 13:34 schreef G3F het volgende:

[..]

Hopelijk wel! Zou rond deze tijd gereleased worden.
IIG tunnels dus!


SKgCjgk.png
TigerXtrmmaandag 18 mei 2015 @ 20:29
Cities_PDX twitterde op maandag 18-05-2015 om 16:53:12 Coming soon to a game in your library... http://t.co/KDGcNRNu7s reageer retweet
^O^
sjaak_trekbekmaandag 18 mei 2015 @ 21:25
quote:
1s.gif Op maandag 18 mei 2015 19:04 schreef mschol het volgende:

[..]

zelfs met alleen stadje bouwen haal ik er minder 'voldoening' uit t.o.v SC4

Ook ik heb geen idee hoe dat precies komt
Ik heb het idee dat 2D gewoon lekkerder speelt. Met rollercoaster tycoon en red alert hetzelfde, de spellen waren veel eenvoudiger en ik had er meer plezier in.
prefix1maandag 18 mei 2015 @ 22:38
Tunnnnnnnnnnelssssssssssssssssssssssssssssssss
mscholdinsdag 19 mei 2015 @ 01:04
quote:
1s.gif Op maandag 18 mei 2015 20:27 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

IIG tunnels dus!


[ afbeelding ]
wooow.. hellingspercentage van, wat, 30%? :D
EnGCatjuhdinsdag 19 mei 2015 @ 07:49
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 01:04 schreef mschol het volgende:

[..]

wooow.. hellingspercentage van, wat, 30%? :D
Volgens TotalyMoo van Paradox was dat de maximale helling die hij kon maken.
G3Fdinsdag 19 mei 2015 @ 08:31
quote:
1s.gif Op maandag 18 mei 2015 20:27 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

IIG tunnels dus!


[ afbeelding ]
*O*

Trouwens ook nieuwe gebouwen volgensmij op de achtergrond + verkeerslichten (voorgrond)
DrDentzdinsdag 19 mei 2015 @ 09:06
quote:
1s.gif Op maandag 18 mei 2015 19:04 schreef mschol het volgende:

[..]

zelfs met alleen stadje bouwen haal ik er minder 'voldoening' uit t.o.v SC4

Ook ik heb geen idee hoe dat precies komt
Wat ik wel mis is dat je bij SC4 die hele regions vol kon bouwen met steden die aan elkaar gelinkt waren.
jogydinsdag 19 mei 2015 @ 11:25
CS moet gewoon nog even sudderen en wat rijpen voor het helemaal is wat iedereen wil dat het is, denk ik. Misschien toch even een eerste expansion afwachten.
mscholdinsdag 19 mei 2015 @ 11:52
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 09:06 schreef DrDentz het volgende:

[..]

Wat ik wel mis is dat je bij SC4 die hele regions vol kon bouwen met steden die aan elkaar gelinkt waren.
aanelkaar gelinkte steden, maar toch los van elkaar is inderdaad iets dat ik ook een beetje mis..

tuurlijk kan je dat wel zelf doen door alle tiles te unlocken en dan op maar een paar tiles bouwen, maar dat voelt toch niet als verschillende steden (mede doordat je maar 1 pool met inwoners, geld en statistieken hebt)
G3Fdinsdag 19 mei 2015 @ 15:29
De update is gereleased :)
Sejtdinsdag 19 mei 2015 @ 15:45
Update/patch notes: https://forum.paradoxplaz(...)ve-on-retail.856707/
mscholdinsdag 19 mei 2015 @ 15:47
quote:
quote:
•New: Tunnels for roads and rail added
•New: Metro tunnels can be built at different levels
^O^
ElmarOdinsdag 19 mei 2015 @ 15:48
Heb even snel geprobeerd om een tunnel aan te leggen. Gewoon Page Down drukken en klaar. :P
Freddinsdag 19 mei 2015 @ 15:50
Ik ga weer spelen *O*
#ANONIEMdinsdag 19 mei 2015 @ 15:55
Even alle nieuwe features/opties:

quote:
• New: European theme added
• New: 72 European buildings in the European theme
• New: Support for corner and adjacent buildings in the European theme
• New: 3 maps added with European theme (Cliffside Bay, Foggy Hills and Grand River)
• New: Tunnels for roads and rail added
• New: Metro tunnels can be built at different levels
• Options: V sync option added
• Options: Invert Y mouse axis added
Tunnels _O_

Europese gebouwen _O_

Enkele screenshots:

UtICBXd.jpg
aLZ9YCz.jpg
gBImI3z.jpg
vDX4OAD.jpg
AbGdhoO.jpg

[ Bericht 22% gewijzigd door #ANONIEM op 19-05-2015 15:58:04 ]
#ANONIEMdinsdag 19 mei 2015 @ 15:55
Nu nog normaal kanalen aanleggen kunnen en we gaan Vroomshoop na maken _O_
lifeblinddinsdag 19 mei 2015 @ 15:57
Jeuj! Vanavond maar eens even weer verder met m'n stad dan, het is al weer meer dan een week geleden dat ik gespeeld heb namelijk. :@
Pier416dinsdag 19 mei 2015 @ 16:27
Ik heb een vraag, is er toevallig een mod waarbij je dat soort van grijze beeld weg haalt? Als je ergens op inzoomt zie je van dat oude televisie ruis, Ik heb al gezocht maar kon geen mod vinden.
prefix1dinsdag 19 mei 2015 @ 16:29
PORNOOOOOOOOOOOOOOO! ik ga maar weer spelen:D
Adolecensdinsdag 19 mei 2015 @ 16:47
M'n hele performance in elkaar gedonderd en krijg wéér foutmeldingen bij opstarten }:|

Dat is wel ècht ruk bij dit spel, weer een avond troubleshooten :r
DutchTraindinsdag 19 mei 2015 @ 17:28
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 16:27 schreef Pier416 het volgende:
Ik heb een vraag, is er toevallig een mod waarbij je dat soort van grijze beeld weg haalt? Als je ergens op inzoomt zie je van dat oude televisie ruis, Ik heb al gezocht maar kon geen mod vinden.
Dat zit in de instellingen (movie grain) , daarom is er geen mod voor :)
ElmarOdinsdag 19 mei 2015 @ 18:57
quote:
13s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 16:47 schreef Adolecens het volgende:
M'n hele performance in elkaar gedonderd en krijg wéér foutmeldingen bij opstarten }:|

Dat is wel ècht ruk bij dit spel, weer een avond troubleshooten :r
Deze mods veroorzaken tot dusver problemen:

quote:
Mods causing conflicts so far:
Traffic ++
Enhanced Zoom
Improved Asset panel
Fine Road Heights
Road Protractor
American Roads
Zie ook overigens de link naar de patchnotes die Sejt plaatste.