abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  vrijdag 10 april 2015 @ 11:00:29 #51
353856 Stoepboer
Stoep met boeren.
pi_151542969
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 01:18 schreef Krediax het volgende:
Zaterdag ga ik echt beginnen aan dit spel!
Nog suggesties voor mods die ik moet downloaden?

[..]

Ha logo + naam, ik was in de war ^O^
Kijk eens aan, daar doen we het voor! *) ;) :P

Deze mods gebruik ik;

Mod Achievement
Enabler

Extended Public Transport UI
Slow Citizen Aging
Space Needle
Recycling center
Toggle Traffic Lights
Flight Cimulator
Automatic Emptying
Vervelende stoepboer!
pi_151542988
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 00:05 schreef Drebbelman het volgende:

[..]

Bij deze. De enige plekken waar het een beetje vast staat is rond de cargo stations. Daar heb ik al een eeuwigheid mee zitten puzzelen. Voor de rest: verkeerslichten zijn evil. Continue doorstroming is beter.
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Netjes man! Die ene op/afrit linksboven is zeker een sluiproute? Wellicht de verkeersrichting daar even aanpassen om verkeer via je snelweg te laten rijden?
pi_151545952
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 11:01 schreef Vermecelli het volgende:

[..]

Netjes man! Die ene op/afrit linksboven is zeker een sluiproute? Wellicht de verkeersrichting daar even aanpassen om verkeer via je snelweg te laten rijden?
Dank :D
Dat hoekje linksboven is industrie en er zit ook een cargo station, dus die op en afritten worden vooral door busjes gebruikt. Qua verkeer heb ik ook het idee dat cargo het enige is in dit spel dat niet helemaal lekker loopt. De enige manier om die verkeersdruk te voorkomen is door die industriegebieden kleiner te maken en meer te verspreiden rondom de stad..
In the coolest little capital of the world
pi_151556678
Cargo stations zijn ideaal om je wegen netwerk mee te testen. :P
pi_151560790
TVP

Ik ben vandaag maar eens begonnen, na te zijn uit gehuild van Simcity.

Eventjes wennen met het bouwen op de nieuwe grid. De gebouwen zijn niet upgradebaar? Zoals in Simcity wel het geval was?

Verder zal het vooral wennen zijn om de wegen goed te krijgen, met zou weinig mogelijk kruispunten.
pi_151561148
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 20:49 schreef sjaak_trekbek het volgende:

Eventjes wennen met het bouwen op de nieuwe grid. De gebouwen zijn niet upgradebaar? Zoals in Simcity wel het geval was?

Verder zal het vooral wennen zijn om de wegen goed te krijgen, met zou weinig mogelijk kruispunten.
Gebouwen worden zeker geupgrade als ze aan de voorwaarden voldoen.

En een goed wegennet is zeker een van de grotere uitdagingen in het spel.
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_151562227
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 20:58 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

Gebouwen worden zeker geupgrade als ze aan de voorwaarden voldoen.

En een goed wegennet is zeker een van de grotere uitdagingen in het spel.
Uhm, ik bedoel dat je biij simcity unieke gebouwen zoals elektriciteitscentrales kon uitbreiden. Hier moet je er een nieuwe naastzetten :P. Maar dat maakt niet uit want ik zie al dat er veel meer ruimte is. Even verder ontdekken en straks een goed begin maken voor een grotere stad, met meer gescheiden industrie en voorzieningen enz.

Ook even kijken wat een goed woonblok is, icm winkels, parken, politie,brandweer en ziekenhuis
pi_151562704
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 21:26 schreef sjaak_trekbek het volgende:

[..]

Uhm, ik bedoel dat je biij simcity unieke gebouwen zoals elektriciteitscentrales kon uitbreiden. Hier moet je er een nieuwe naastzetten :P.
Zo ver ben ik nooit gekomen in simcity :P
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_151563290
quote:
9s.gif Op vrijdag 10 april 2015 21:38 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

Zo ver ben ik nooit gekomen in simcity :P
alleen al je basisschool kan je vrij snel al een 2de lokaal aanbouwen om aan de vraag te voldoen :P
  vrijdag 10 april 2015 @ 22:03:25 #60
197057 Blistering
Gooner Pride
pi_151563587
2e GTX970 erbij geprikt vandaag, en nu genieten van Cities:Skylines in 2K resolutie zonder enig probleem.

Merk overigens wel dat C:S niet is gemaakt voor SLI. Was een vrij grote omweg om het aan de praat te krijgen.

Maar het werkt nu, awesome.
Science adjusts its views based on what's observed, faith is the denial of observation so that belief can be preserved.
pi_151564158
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 21:26 schreef sjaak_trekbek het volgende:

[..]

Uhm, ik bedoel dat je biij simcity unieke gebouwen zoals elektriciteitscentrales kon uitbreiden. Hier moet je er een nieuwe naastzetten :P. Maar dat maakt niet uit want ik zie al dat er veel meer ruimte is. Even verder ontdekken en straks een goed begin maken voor een grotere stad, met meer gescheiden industrie en voorzieningen enz.

Ook even kijken wat een goed woonblok is, icm winkels, parken, politie,brandweer en ziekenhuis
Daar komt vast wel een mod of DLC voor. :D
pi_151570073
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 april 2015 21:55 schreef mschol het volgende:

[..]

alleen al je basisschool kan je vrij snel al een 2de lokaal aanbouwen om aan de vraag te voldoen :P
Even gekeken, maar mijn huidige speeltijd in simcity is 45 minuten. De teleurstelling en de bugs waren te groot :P
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
  zaterdag 11 april 2015 @ 11:56:05 #63
269692 Divje
brr brr patapim
pi_151573884
Voor wie aan 25 tiles niet genoeg heeft. _O-

http://steamcommunity.com(...)22554572&searchtext=
oh ah toma toma vem vem vem vem
pi_151574033
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 11:56 schreef Divje het volgende:
Voor wie aan 25 tiles niet genoeg heeft. _O-

http://steamcommunity.com(...)22554572&searchtext=
maar 25 tiles was toch al max van wat mogelijk was uberhaupt?
  zaterdag 11 april 2015 @ 12:03:47 #65
269692 Divje
brr brr patapim
pi_151574101
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 12:01 schreef mschol het volgende:

[..]

maar 25 tiles was toch al max van wat mogelijk was uberhaupt?
Ja, maar dan hield je nog ruimte langs de rand van de map over. Als het goed is kan je met die mod ook daar bouwen. :P
oh ah toma toma vem vem vem vem
pi_151575155
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 11:56 schreef Divje het volgende:
Voor wie aan 25 tiles niet genoeg heeft. _O-

http://steamcommunity.com(...)22554572&searchtext=
Hij is nog net iets te buggy :{

Buiten city limits kun je niet zonen, of gebouwen verdwijnen. En er blijven her en der stippellijnen die de city limits aangeven staan. Midden in je stad, ook. En op sommige plekken kun je niet verder scrollen dan de normale city limits.

Maar ik heb em al wel toegevoegd, ze zullen die laatste dingetjes wel kunnen oplossen :)
Seculier-Fundamentalistisch
pi_151577375
Eindelijk custom assets! ^O^

Zie trouwens weinig screens meer voorbij komen..

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
pi_151578123
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 11:56 schreef Divje het volgende:
Voor wie aan 25 tiles niet genoeg heeft. _O-

http://steamcommunity.com(...)22554572&searchtext=
Kijk hier zat ik voor de release al aan te denken. Gewoon letterlijk de hele fysieke map speelbaar maken. Briljant _O_
No amount of money ever bought a second of time.
pi_151578354
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 12:03 schreef Divje het volgende:

[..]

Ja, maar dan hield je nog ruimte langs de rand van de map over. Als het goed is kan je met die mod ook daar bouwen. :P
ahh, ik was even in de veronderstelling dat die 25 tiles al van rand tot rand was :P
pi_151578380
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 14:16 schreef G3F het volgende:
Eindelijk custom assets! ^O^

Zie trouwens weinig screens meer voorbij komen..

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Hoe maken jullie de ingang van je stad?

Dus het verdelen van het verkeer naar industrie/woonwijken\busverkeer etc.
  zaterdag 11 april 2015 @ 15:02:35 #71
269692 Divje
brr brr patapim
pi_151578413
M'n hele spel doet t niet meer ;(
oh ah toma toma vem vem vem vem
pi_151579141
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 15:01 schreef sjaak_trekbek het volgende:

[..]

Hoe maken jullie de ingang van je stad?

Dus het verdelen van het verkeer naar industrie/woonwijken\busverkeer etc.
Hoe bedoel je precies? :P

Ik heb iig mijn buslijnen als BRT systeem gefixt
  zaterdag 11 april 2015 @ 15:32:44 #73
269692 Divje
brr brr patapim
pi_151579279
quote:
1s.gif Op zaterdag 11 april 2015 15:27 schreef G3F het volgende:

[..]

Hoe bedoel je precies? :P

Ik heb iig mijn buslijnen als BRT systeem gefixt
BRT ? Oh ah google doet wonderen :@
Bedoel je dat je een gesloten bus systeem hebt? In de zin dat het gescheiden is van andere wegen ?
oh ah toma toma vem vem vem vem
pi_151579582
hmm....



dat huis rechts, links naast de verhoogde spoorlijn, had geen water.. dus ik leg dit stukje pijp neer..

en nu opeens heeft het wel water? ;(
pi_151579653
quote:
1s.gif Op zaterdag 11 april 2015 15:27 schreef G3F het volgende:

[..]

Hoe bedoel je precies? :P

Ik heb iig mijn buslijnen als BRT systeem gefixt
Al je begint, komt er een weg met in + uitgang uit in je land. Hoe sluiten jullie alles daarop aan? Zeker omdat je op het begin alleen de kleinste weg kan maken.
pi_151579819
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 15:47 schreef sjaak_trekbek het volgende:

[..]

Al je begint, komt er een weg met in + uitgang uit in je land. Hoe sluiten jullie alles daarop aan? Zeker omdat je op het begin alleen de kleinste weg kan maken.
:?

Verschillende typen wegen kun je prima op elkaar aansluiten.

Voor dat je in het begin maar een bepaald type wegen hebt, heb je een mod voor ;)
Seculier-Fundamentalistisch
pi_151579909
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 15:32 schreef Divje het volgende:

[..]

BRT ? Oh ah google doet wonderen :@
Bedoel je dat je een gesloten bus systeem hebt? In de zin dat het gescheiden is van andere wegen ?
Jaa in een zekere zin wel, hier en daar is het wel verbonden met het gewone wegnet ivm toegang services e.d. (deze kan je ook apart aan je systeem aansluiten) maar als je het tactisch fixt gebruiken auto's enzo het netwerk niet en zit je niet met extra services voor een paar parkjes en het busgebouw. :)

In een de spoiler 2 afbeeldingen van mijn huidige BRT systeem
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
pi_151579950
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 april 2015 15:47 schreef sjaak_trekbek het volgende:

[..]

Al je begint, komt er een weg met in + uitgang uit in je land. Hoe sluiten jullie alles daarop aan? Zeker omdat je op het begin alleen de kleinste weg kan maken.
beginnen met een kleine grid met de kleinste weg, van uit daar verder bouwen en rekening houden met dat je de snelweg door gaat trekken en de aansluitingen via de kleine wegen gaat vervangen voor on- en off ramps ;)
pi_151579988
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
die brug _O_
  zaterdag 11 april 2015 @ 21:02:40 #80
134533 donroyco
dus niet Donroyco
pi_151588474
Laatst was er hier een post/discussie over hoe je op- en afritten maakt en verkeer het makkelijkst laat doorstromen. Ik merk nu zelf dat het irritant is om de op- en afritten zo te maken zoals ze hier in Nederland zijn (dus zonder verkeerslichten). Weten jullie of daar een oplossing voor komt vanuit Paradox of hebben jullie een alternatief?
Op maandag 29 september 2008 11:45 schreef HostiMeister het volgende:
Dat is zeg maar de Nederlandse taal op een vuige keukentafel voorover buigen en hem dan zonder glijmiddel anaal verkrachten. :'(
  zaterdag 11 april 2015 @ 22:24:59 #81
134533 donroyco
dus niet Donroyco
pi_151592845
Meer mensen die last hebben van dit opstartscherm? :')

Op maandag 29 september 2008 11:45 schreef HostiMeister het volgende:
Dat is zeg maar de Nederlandse taal op een vuige keukentafel voorover buigen en hem dan zonder glijmiddel anaal verkrachten. :'(
pi_151593284
quote:
7s.gif Op zaterdag 11 april 2015 21:02 schreef donroyco het volgende:
Laatst was er hier een post/discussie over hoe je op- en afritten maakt en verkeer het makkelijkst laat doorstromen. Ik merk nu zelf dat het irritant is om de op- en afritten zo te maken zoals ze hier in Nederland zijn (dus zonder verkeerslichten). Weten jullie of daar een oplossing voor komt vanuit Paradox of hebben jullie een alternatief?
Uiteraard is daar een mod voor :P http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411833858
  zaterdag 11 april 2015 @ 22:44:15 #83
134533 donroyco
dus niet Donroyco
pi_151593689
quote:
Thanks, maar het ging meer over het aanleggen van de wegen ;)
Op maandag 29 september 2008 11:45 schreef HostiMeister het volgende:
Dat is zeg maar de Nederlandse taal op een vuige keukentafel voorover buigen en hem dan zonder glijmiddel anaal verkrachten. :'(
pi_151593764
quote:
7s.gif Op zaterdag 11 april 2015 22:44 schreef donroyco het volgende:

[..]

Thanks, maar het ging meer over het aanleggen van de wegen ;)
Oh, sorry. :@
pi_151597973
Als je een 1 richtingsweg hebt met een 3 baans afslag, dan wordt er maar 1 baan gebruikt. Iemand hier een oplossing voor?
pi_151598372
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 00:37 schreef sjaak_trekbek het volgende:
Als je een 1 richtingsweg hebt met een 3 baans afslag, dan wordt er maar 1 baan gebruikt. Iemand hier een oplossing voor?
Waarschijnlijk willen ze dan allemaal dezelfde richting op aan het einde van de 3 baans weg, de oplossing is dan het einde van de weg zo in te richten dat ze gebruik maken van alle stroken, maar dat is een op zichzelf staande puzzel.
pi_151598632
quote:
7s.gif Op zaterdag 11 april 2015 22:24 schreef donroyco het volgende:
Meer mensen die last hebben van dit opstartscherm? :')

[ afbeelding ]
Steam Overlay uitzetten
pi_151599229
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 00:56 schreef RaXz het volgende:

[..]

Waarschijnlijk willen ze dan allemaal dezelfde richting op aan het einde van de 3 baans weg, de oplossing is dan het einde van de weg zo in te richten dat ze gebruik maken van alle stroken, maar dat is een op zichzelf staande puzzel.
Nee, de afslag opzich is 3 baans, net als de volgende wegen die erop volgen. Ze kunnen dus sowieso van 3 banen gebruik maken om bij de zelfde bestemming te komen :p.
pi_151603313
Zit nu op 109.000 inwoners.
SPOILER: screenshots
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
  zondag 12 april 2015 @ 10:39:43 #90
388724 JaqenHghar
Valar morghulis
pi_151603412
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 10:34 schreef ElmarO het volgende:
Zit nu op 109.000 inwoners.
SPOILER: screenshots
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
He elmar alles goed in Ijhorst?
pi_151611025
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 10:34 schreef ElmarO het volgende:
Zit nu op 109.000 inwoners.
SPOILER: screenshots
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Dat is aardig wat. Ik zit pas op 30k. Nu gaat iedereen ineens dood en moet ik op elke straat een crematorium bouwen, volgens mij. Ziekenhuizen zijn leeg. Klopt daT?
  zondag 12 april 2015 @ 15:27:45 #92
213344 Ypmaha
Onjuist bejegend
pi_151611331
ik wil een heavy traffic ban op een speciaal district zetten, maar als ik het aanvink krijg ik het op elk district! Hoe kun je het op een speciaal district selecteren?
pi_151611571
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 15:27 schreef Ypmaha het volgende:
een heavy traffic ban op een speciaal district zetten, maar als ik het aanvink krijg ik het op elk district! Hoe kun je het op een speciaal district selecteren?
district aanklikken -> policy -> traffic ban
pi_151612090
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 15:18 schreef sjaak_trekbek het volgende:

[..]

Dat is aardig wat. Ik zit pas op 30k. Nu gaat iedereen ineens dood en moet ik op elke straat een crematorium bouwen, volgens mij. Ziekenhuizen zijn leeg. Klopt daT?
Yup, als je cims 6 jaar oud zijn gaan ze dood.
pi_151612161
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 15:52 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Yup, als je cims 6 jaar oud zijn gaan ze dood.
Dus als je een nieuwe wijk bouwt, dan gaan om de 6 jaar bijna al de inwoners dood?
pi_151612643
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 15:54 schreef sjaak_trekbek het volgende:

[..]

Dus als je een nieuwe wijk bouwt, dan gaan om de 6 jaar bijna al de inwoners dood?
Ja, dus het is het beste om niet al te grote wijken in één keer te bouwen. Anders krijg je van die death waves.
  zondag 12 april 2015 @ 16:36:52 #97
197057 Blistering
Gooner Pride
pi_151613732
Wtf, opeens gebouwen en bomen midden op de weg.

Hoe dan :?

Science adjusts its views based on what's observed, faith is the denial of observation so that belief can be preserved.
pi_151615049
quote:
11s.gif Op zondag 12 april 2015 16:36 schreef Blistering het volgende:
Wtf, opeens gebouwen en bomen midden op de weg.

Hoe dan :?

[ afbeelding ]
Komt door een bepaalde mod.. Zou ff niet weten welke maar heb het vaker voorbij zien komen.

--

Heeft iemand hier ervaring met de traffic++ mod? (Sowieso wel :P)
Hoe zit deze qua glitches en performance impact? :)

[ Bericht 4% gewijzigd door G3F op 12-04-2015 17:23:35 ]
  zondag 12 april 2015 @ 17:22:59 #99
269692 Divje
brr brr patapim
pi_151615240
quote:
1s.gif Op zondag 12 april 2015 17:17 schreef G3F het volgende:

[..]

Komt door een bepaalde mod.. Zou ff niet weten welke maar heb het vaker voorbij zien komen.

--

Heeft iemand hier ervaring met de traffic++ mod? (Sowieso wel :P)
Hoe zit het deze qua glitches en performance impact? :)
Vernachelde m'n game, werkt helemaal niet bij mij ;(
Sowieso slechte ervaringen met mods die wegen aanpassen :{ Alleen de traffic lights remover en de better road heights mod werken nog na de laatste patch :')

Daarvoor nergens problemen mee, behalve met Traffic++ dus.
Maar bij andere mensen lijkt het wel goed te werken. Dus tjah :P
oh ah toma toma vem vem vem vem
pi_151615376
quote:
0s.gif Op zondag 12 april 2015 17:22 schreef Divje het volgende:

[..]

Vernachelde m'n game, werkt helemaal niet bij mij ;(
Sowieso slechte ervaringen met mods die wegen aanpassen :{ Alleen de traffic lights remover en de better road heights mod werken nog na de laatste patch :')

Daarvoor nergens problemen mee, behalve met Traffic++ dus.
Maar bij andere mensen lijkt het wel goed te werken. Dus tjah :P
Hij krijgt in de workshop wel 5 sterren idd, maar neem liever t zekere voor t onzekere dus laat hem maar links liggen.

Toevallig ook ervaring met de No Pillars Mod? :P
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')