abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  donderdag 12 februari 2015 @ 13:15:07 #1
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149598767


Factorio is een game waarbij je fabriekjes moet maken. Je begint met de hand, het mijnen van kolen en ijzererts. Daarmee maak je je eerste mijn en je eerste smelterij. Het daarin gesmolten ijzer gebruik je weer voor het maken van andere zaken zoals transportbanden om de materialen automatisch te transporteren.

Van daaruit ga je steeds verder. Je maakt science, waarmee je research kunt doen en nieuwe technieken ontwikkelt. Je maakt wapens, want er zijn aliens op de planeet, die jou aanvallen. Je kunt treinen maken voor transport over grote afstand. Olieraffinaderijen, laser turrets, batterijen, smeermiddel, alles wordt geleidelijk aan uitgebreid.



Het spel wordt van bovenaf weergegeven. De kunst van het spel is om je productie te automatiseren en optimaliseren, zorgen dat alles soepel loopt, om uiteindelijk (als je dat wil) het einddoel te behalen, het bouwen van een raket. Dat is echter niet noodzakelijk, je kunt gewoon eeuwig doorspelen als je wil, de map waarop je speelt is namelijk oneindig groot. Het bevat ook een coop-multiplayer dus je kunt met vrienden samen aan één basis werken!



Het spel is nog in ontwikkeling, officieel is het nog een alpha. Daar merk je echter weinig van. Soms heb je wat bugs, maar niets ernstigs, de gemiddelde game van EA of Ubisoft die gereleased wordt, is erger. Voor ¤15,- koop je het al en heb je echt tientallen uren plezier van. Of zelfs honderden, als je er verslaafd aan raakt. En die kans is niet gering. Hier te koop: https://www.factorio.com/

Er is op die site ook een gratis demo beschikbaar die best een aardige indruk van het spel geeft.

Bazenspel _O_.

[ Bericht 2% gewijzigd door Bart op 25-02-2016 20:19:43 ]
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149598844
Ziet er vet uit, lijkt op Prison architect
(she/her)
  donderdag 12 februari 2015 @ 13:20:10 #3
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149598879
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:18 schreef Fylax het volgende:
Ziet er vet uit, lijkt op Prison architect
Maar dan tien keer toffer. Ik heb in tijden geen game meer gespeeld waarbij ik tot 04.00 uur 's nachts aan het spelen ben. Tot factorio :7.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149598895
quote:
14s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:20 schreef Bart het volgende:

[..]

Maar dan tien keer toffer. Ik heb in tijden geen game meer gespeeld waarbij ik tot 04.00 uur 's nachts aan het spelen ben. Tot factorio :7.
Oeps ahhaha dat wordt wat als ik t ga spelen
(she/her)
  donderdag 12 februari 2015 @ 13:24:21 #5
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149599039
quote:
1s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:20 schreef Fylax het volgende:

[..]

Oeps ahhaha dat wordt wat als ik t ga spelen
Iedere keer ontdek je weer een nieuwe geniale optie. Iedere keer ben je weer trots op jezelf als je een nieuwe werkende productielijn hebt gebouwd. Maakte je eerst nog laserturrets traag en handmatig? Als je dan een fabriekslijntje hebt opgezet waarbij die dingen met tientallen van de lopende band rollen, dat is vet :D.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  donderdag 12 februari 2015 @ 13:34:55 #6
304456 SosuaCafe
Sell me this pen...
pi_149599310
Tvp :)
http://www.syfy.com/tinman/oz/
“The only thing standing between you and your goal is the bullshit story you keep telling yourself as to why you can't achieve it.”
pi_149599437
Nog een topic over Factorio?
Redacted
  donderdag 12 februari 2015 @ 13:40:47 #8
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149599470
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:39 schreef cablegunmaster het volgende:
Nog een topic over Factorio?
Was er al een :o.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149599513
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:40 schreef Bart het volgende:

[..]

Was er al een :o.
Dit topic loopt beter dan het andere :D .
GAM / Factorio
Redacted
  donderdag 12 februari 2015 @ 13:42:18 #10
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149599524
quote:
10s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:42 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Dit topic loopt beter dan het andere :D .
GAM / Factorio
Mijn OP is ook mooier :7. Maar jij had al wat gebouwd dus? Screenshots zouden leuk zijn ;). Zal kijken of ik vanavond even wat kan uploaden.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149599679
klinkt intressant
  donderdag 12 februari 2015 @ 13:52:12 #12
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149599811
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:47 schreef mschol het volgende:
klinkt intressant
Iedereen die Transport Tycoon/OpenTTD geniaal vond/vindt, vindt dit ook geniaal ;).
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149601887
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:52 schreef Bart het volgende:

[..]

Iedereen die Transport Tycoon/OpenTTD geniaal vond/vindt, vindt dit ook geniaal ;).
Ik zie het nog niet echt zitten.

De graphics zijn nog lelijker dan die van OpenTTD.Of is dit ook een oud spel?
  donderdag 12 februari 2015 @ 15:37:59 #14
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149602839
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 15:07 schreef Fokker89 het volgende:

[..]

Ik zie het nog niet echt zitten.

De graphics zijn nog lelijker dan die van OpenTTD.Of is dit ook een oud spel?
Graphics :'). Lekker belangrijk.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149602872
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 15:37 schreef Bart het volgende:

[..]

Graphics :'). Lekker belangrijk.
Nouja het lijkt mij gewoon niks, ben nu weer openttd aan het spelen, dat bevalt voorlopig wel :P
  donderdag 12 februari 2015 @ 15:40:33 #16
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149602916
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 15:39 schreef Fokker89 het volgende:

[..]

Nouja het lijkt mij gewoon niks, ben nu weer openttd aan het spelen, dat bevalt voorlopig wel :P
Het lijkt je niets omdat de graphics op basis van één screenshot je niets lijken, maar je speelt wel OpenTTD. Nou ja, als je het niets vindt dan niet he, ik dwing je niet om het te spelen. Maar ik zou gewoon die demo even proberen als ik jou was. Dan hoor ik je daarna wel weer ;).
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149602943
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 15:40 schreef Bart het volgende:

[..]

Het lijkt je niets omdat de graphics op basis van één screenshot je niets lijken, maar je speelt wel OpenTTD. Nou ja, als je het niets vindt dan niet he, ik dwing je niet om het te spelen. Maar ik zou gewoon die demo even proberen als ik jou was. Dan hoor ik je daarna wel weer ;).
Wellicht...
pi_149604868
Als je in de jaren 90 uren kon doorbrengen achter simcity en dat soort games is dit natuurlijk onweerstaanbaar :D
🐱
  donderdag 12 februari 2015 @ 23:20:16 #19
217148 Saninl
Kermit is gangstar!
pi_149620060
Goede tip vanuit het OpenTTD-topic, ik ga het zeker proberen van het weekend :)
  vrijdag 13 februari 2015 @ 12:14:45 #20
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149630514
Gisteren toch weer lekker gespeeld. Hele productielijn voor printplaten aangepast. In plaats van koperdraad per lopende band aanleveren, gewoon een koperdraadfabriek per printplaatfabriek, die dan rechtstreeks aanlevert. Band is te langzaam.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  vrijdag 13 februari 2015 @ 12:47:28 #21
217148 Saninl
Kermit is gangstar!
pi_149631243
quote:
1s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 12:14 schreef Bart het volgende:
Gisteren toch weer lekker gespeeld. Hele productielijn voor printplaten aangepast. In plaats van koperdraad per lopende band aanleveren, gewoon een koperdraadfabriek per printplaatfabriek, die dan rechtstreeks aanlevert. Band is te langzaam.
Klinkt erg technisch, ik hoop dat ik het spel überhaupt snap :X

Ik wil het eigenlijk eerst ff testen, maar weinig piraten die de mac-uitvoering delen :@
  vrijdag 13 februari 2015 @ 12:49:48 #22
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149631286
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 12:47 schreef Saninl het volgende:

[..]

Klinkt erg technisch, ik hoop dat ik het spel überhaupt snap :X

Ik wil het eigenlijk eerst ff testen, maar weinig piraten die de mac-uitvoering delen :@
Het gaat vrij geleidelijk qua leercurve. Je begint met slechts een paar apparaten. Het wordt in kleine stapjes meer. Gewoon demo downloaden om te testen. Vind je die tof dan is het die 12,50 zeker waard.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  vrijdag 13 februari 2015 @ 13:51:38 #23
217148 Saninl
Kermit is gangstar!
pi_149632717
quote:
1s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 12:49 schreef Bart het volgende:

[..]

Het gaat vrij geleidelijk qua leercurve. Je begint met slechts een paar apparaten. Het wordt in kleine stapjes meer. Gewoon demo downloaden om te testen. Vind je die tof dan is het die 12,50 zeker waard.
Die demo doet het niet :')

Al tweemaal geprobeerd, na installeren:

" factorio is onverwacht gestopt " .
  vrijdag 13 februari 2015 @ 13:57:07 #24
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149632853
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 13:51 schreef Saninl het volgende:

[..]

Die demo doet het niet :')

Al tweemaal geprobeerd, na installeren:

" factorio is onverwacht gestopt " .
Welke versie? Oudere proberen. 0.11.14 bijvoorbeeld
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149633260
Ik heb in mijn bouwscherm wel de mogelijkheid voor een geschutskoepel ( automatisch beestjes afschieten), maar kan er geen munitie voor maken. Welke onderdelen heb ik daar voor nodig? :@
dag
  vrijdag 13 februari 2015 @ 14:46:02 #26
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149634090
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 14:13 schreef Peter het volgende:
Ik heb in mijn bouwscherm wel de mogelijkheid voor een geschutskoepel ( automatisch beestjes afschieten), maar kan er geen munitie voor maken. Welke onderdelen heb ik daar voor nodig? :@
Krijg je te zien als je met de cursor erboven hovert ;). O.a. staal, en dat kun je niet met de hand maken.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149634118
quote:
1s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 14:46 schreef Bart het volgende:

[..]

Krijg je te zien als je met de cursor erboven hovert ;). O.a. staal, en dat kun je niet met de hand maken.
Maar de benodigde munitie staat niet eens in het lijstje.. ook niet grijs/vaag :@
dag
  vrijdag 13 februari 2015 @ 14:49:31 #28
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149634187
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 14:46 schreef Peter het volgende:

[..]

Maar de benodigde munitie staat niet eens in het lijstje.. ook niet grijs/vaag :@
Al wel ontwikkeld?
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  vrijdag 13 februari 2015 @ 14:51:50 #29
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149634251
Staal is trouwens alleen nodig voor armor piercing. Gewone munitie kun je altijd maken.
http://www.factorioforums(...)tle=Regular_magazine
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149634271
quote:
1s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 14:49 schreef Bart het volgende:

[..]

Al wel ontwikkeld?
Denk het dan niet. De geschutstoren staat er wel bij.. Hoe ontwikkel ik die munitie?
dag
  vrijdag 13 februari 2015 @ 14:52:50 #31
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149634292
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 14:52 schreef Peter het volgende:

[..]

Denk het dan niet. De geschutstoren staat er wel bij.. Hoe ontwikkel ik die munitie?
Moet je dus gewoon kunnen maken. Military tabblad in je bouwscherm.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149634302
quote:
1s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 14:51 schreef Bart het volgende:
Staal is trouwens alleen nodig voor armor piercing. Gewone munitie kun je altijd maken.
http://www.factorioforums(...)tle=Regular_magazine
Hoe laad ik de munitie in die gun-turret? Hij staat rechtsonder en niet in een voorradenvakje..
dag
  vrijdag 13 februari 2015 @ 14:54:35 #33
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149634349
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 14:53 schreef Peter het volgende:

[..]

Hoe laad ik de munitie in die gun-turret? Hij staat rechtsonder en niet in een voorradenvakje..
Op de turret klikken zodat ie opent, en dan de ammo uit je eigen vakje oppakken en dan in je turret plaatsen. Of de snelle methode, iets dat je in je hand hebt plaats je direct ergens in met ctrl-klik.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149635302
quote:
1s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 14:54 schreef Bart het volgende:

[..]

Op de turret klikken zodat ie opent, en dan de ammo uit je eigen vakje oppakken en dan in je turret plaatsen. Of de snelle methode, iets dat je in je hand hebt plaats je direct ergens in met ctrl-klik.
Gelukt. tnx!
dag
  vrijdag 13 februari 2015 @ 15:33:55 #35
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149635477
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 15:29 schreef Peter het volgende:

[..]

Gelukt. tnx!
^O^
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  vrijdag 13 februari 2015 @ 16:53:47 #36
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149638030
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 13:51 schreef Saninl het volgende:

[..]

Die demo doet het niet :')

Al tweemaal geprobeerd, na installeren:

" factorio is onverwacht gestopt " .
https://www.factorio.com/demo/experimental
Daar dus.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  zaterdag 14 februari 2015 @ 14:22:30 #37
217148 Saninl
Kermit is gangstar!
pi_149663198
quote:
Uiteindelijk inderdaad gelukt met een andere versie.

Verdorie wat een mooi spel inderdaad. Best wel wat overeenkomsten qua netwerken e.d. met OpenTTD.

1 vraagje die ik toch aan jou vraag (de meeste andere vragen kom ik wel uit met proberen enzo);
-De 'Stone Furnace' gebruik ik voor van alles (jij ook neem ik aan? :P) maar daar kan ik niet automatisch coal in laten droppen zoals bij bv de boilers? Heb jij hier al iets slims op bedacht?
  zaterdag 14 februari 2015 @ 14:25:35 #38
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149663284
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 14:22 schreef Saninl het volgende:

[..]

Uiteindelijk inderdaad gelukt met een andere versie.

Verdorie wat een mooi spel inderdaad. Best wel wat overeenkomsten qua netwerken e.d. met OpenTTD.

1 vraagje die ik toch aan jou vraag (de meeste andere vragen kom ik wel uit met proberen enzo);
-De 'Stone Furnace' gebruik ik voor van alles (jij ook neem ik aan? :P) maar daar kan ik niet automatisch coal in laten droppen zoals bij bv de boilers? Heb jij hier al iets slims op bedacht?
Gewoon een lopende band langs de stone furnaces met kolen, inserter ernaast en je kunt los ;).
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  zaterdag 14 februari 2015 @ 14:29:38 #39
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149663405
Of zit je met het probleem van ruimte? Een band voor aanvoer van erts, en een band voor afvoer van plaatjes, dus geen ruimte voor een band met kolen? Probeer dan te kijken hoe je de erts en kolen op één band kunt krijgen, wel zorgen dat één kant van de band erts is en de andere kant kolen, niet mixen dus.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  zaterdag 14 februari 2015 @ 14:29:59 #40
217148 Saninl
Kermit is gangstar!
pi_149663422
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 14:25 schreef Bart het volgende:

[..]

Gewoon een lopende band langs de stone furnaces met kolen, inserter ernaast en je kunt los ;).
Oh :X

Gewoon zoals bij de boilers dus :D
  zaterdag 14 februari 2015 @ 14:30:11 #41
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149663428
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 14:29 schreef Saninl het volgende:

[..]

Oh :X

Gewoon zoals bij de boilers dus :D
:Y
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  zaterdag 14 februari 2015 @ 14:31:21 #42
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149663465
Burner inserters droppen trouwens ook kolen in zichzelf als ze bijna zonder zitten. Mits ze kolen overzetten uiteraard.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  zaterdag 14 februari 2015 @ 15:36:56 #43
217148 Saninl
Kermit is gangstar!
pi_149665116
quote:
1s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 14:31 schreef Bart het volgende:
Burner inserters droppen trouwens ook kolen in zichzelf als ze bijna zonder zitten. Mits ze kolen overzetten uiteraard.


Hier niet hoor?
pi_149665220
Ziet er verslavend uit....
  zaterdag 14 februari 2015 @ 15:46:57 #45
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_149665314
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 15:36 schreef Saninl het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

Hier niet hoor?
Je moet ook zo snel mogelijk overgaan op een elektriciteitsnetwerk. Dan hoef je nog maar twee boilers te vullen en kan je alles gewoon draaiende houden.
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
  zaterdag 14 februari 2015 @ 15:47:22 #46
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_149665321
Wat een kolenveld trouwens.
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
  zaterdag 14 februari 2015 @ 15:51:06 #47
21082 Paxlie
Ies best bro
pi_149665403
Ik vind prison architect toffer dan dit spel overigens :{w
Wie werd waar wanneer geboren en waarom werd hij door wie hoe genoemd?
Praten over mma? Kom naar #mma
  zaterdag 14 februari 2015 @ 15:52:28 #48
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_149665436
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 15:51 schreef Paxlie het volgende:
Ik vind prison architect toffer dan dit spel overigens :{w
Dit lijkt echt nauwelijks op Prison Architect.
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
  zaterdag 14 februari 2015 @ 17:03:22 #49
21082 Paxlie
Ies best bro
pi_149667270
quote:
7s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 15:52 schreef Euribob het volgende:

[..]

Dit lijkt echt nauwelijks op Prison Architect.
Beiden een hoop management. Verder geen vergelijking inderdaad
Wie werd waar wanneer geboren en waarom werd hij door wie hoe genoemd?
Praten over mma? Kom naar #mma
  zaterdag 14 februari 2015 @ 17:06:10 #50
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149667352
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 15:36 schreef Saninl het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

Hier niet hoor?
Je mijn dropt het rechtstreeks op de band, inserter weghalen en bandje doortrekken. Inserter andersom ernaast zetten zodat je mijn automatisch van kolen voorziet wordt ;).
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  zaterdag 14 februari 2015 @ 17:06:30 #51
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149667360
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 15:51 schreef Paxlie het volgende:
Ik vind prison architect toffer dan dit spel overigens :{w
n00b
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  zaterdag 14 februari 2015 @ 18:14:56 #52
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_149669384
quote:
1s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 17:06 schreef Bart het volgende:

[..]

Je mijn dropt het rechtstreeks op de band, inserter weghalen en bandje doortrekken. Inserter andersom ernaast zetten zodat je mijn automatisch van kolen voorziet wordt ;).
Maar serieus, wie doet dat nou? Met een infrastructuur van dergelijk niveau is alles op kolen laten branden toch verschrikkelijk inefficiënt?
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
  zaterdag 14 februari 2015 @ 18:28:02 #53
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149669747
quote:
15s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 18:14 schreef Euribob het volgende:

[..]

Maar serieus, wie doet dat nou? Met een infrastructuur van dergelijk niveau is alles op kolen laten branden toch verschrikkelijk inefficiënt?
In het begin heb je weinig anders. En voor je energieproductie is het slim om je input van kolen onafhankelijk van stroom te maken.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  zaterdag 14 februari 2015 @ 21:30:13 #54
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_149675759
quote:
1s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 18:28 schreef Bart het volgende:

[..]

In het begin heb je weinig anders. En voor je energieproductie is het slim om je input van kolen onafhankelijk van stroom te maken.
Het begin, je bedoelt de eerste tien minuten? Want met minimale kosten een klein research productienetwerkje opzetten om de twee benodigde delen te ontgrendelen is het eerste wat je doet lijkt me. :P
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
  zaterdag 14 februari 2015 @ 21:33:31 #55
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149675892
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 21:30 schreef Euribob het volgende:

[..]

Het begin, je bedoelt de eerste tien minuten? Want met minimale kosten een klein research productienetwerkje opzetten om de twee benodigde delen te ontgrendelen is het eerste wat je doet lijkt me. :P
Hangt van je speeltempo en researchkeuze af he :P. Maar over het algemeen duurt het niet lang nee. Stroom kun je toch beter in ieder geval een aantal op kolen houden, zowel de mijn als de inserters.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149698781
Nog niet op Steam verkrijgbaar zag ik. ;)
  dinsdag 17 februari 2015 @ 12:03:03 #57
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149755834
quote:
0s.gif Op zondag 15 februari 2015 17:35 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
Nog niet op Steam verkrijgbaar zag ik. ;)
Weet ook niet of dat gaat gebeuren. Zolang het een alpha is sowieso niet. Maar boeit op zich toch ook niet veel?
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149766378
quote:
0s.gif Op dinsdag 17 februari 2015 12:03 schreef Bart het volgende:

[..]

Weet ook niet of dat gaat gebeuren. Zolang het een alpha is sowieso niet. Maar boeit op zich toch ook niet veel?
Nee zeker niet. Maar zoek meestal games op Steam op. Vind het handig werken.
pi_149766873
quote:
0s.gif Op dinsdag 17 februari 2015 12:03 schreef Bart het volgende:
Zolang het een alpha is sowieso niet
dat is geen garantie hoor :P

genoeg alpha's in steam greenlight-dinges
pi_149777562
zo, nu wat langer in het spel: tis wel een leuk concept.. wel vrij uitdagend lijkt het...

[ Bericht 4% gewijzigd door mschol op 19-02-2015 00:09:31 ]
  donderdag 19 februari 2015 @ 10:55:24 #61
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149820712
quote:
0s.gif Op dinsdag 17 februari 2015 22:18 schreef mschol het volgende:
zo, nu wat langer in het spel: tis wel een leuk concept.. wel vrij uitdagend lijkt het...
Uitdagend op welke manier bedoel je?
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149821840
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 10:55 schreef Bart het volgende:

[..]

Uitdagend op welke manier bedoel je?
uitdagend in de zin van een efficiente manier van produceren creeeren

Zo heb ik nu wel een productiechain, maar die is verre van efficient: (ik zit hier in de sandbox te rommelen)


efficient vind ik het persoonlijk pas als er weinig materialen op de banden liggen..
  donderdag 19 februari 2015 @ 11:41:38 #63
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149822055
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 11:34 schreef mschol het volgende:

[..]

uitdagend in de zin van een efficiente manier van produceren creeeren

Zo heb ik nu wel een productiechain, maar is die verre van efficient: (ik zit hier in de sandbox te rommelen)
[ afbeelding ]
1 waterpomp is genoeg voor een heleboel boilers en steam engines. Optimaal is trouwens 1 waterpomp, 14 boilers en 10 steam engines in één keten.

Met alt kun je weergeven wat assemblers maken, en je ziet dan je vervuilingsgraad op de kaart, en je ziet welke kant op inserters werken. Handig ;).

Alle science labs moeten van alle kleuren science packs voorzien worden die voor het huidige onderzoek nodig zijn, willen ze meedoen in de research.

Groene printplaten maakt wel eer rare bocht, je had ook in je gele inserters een tunneltje kunnen maken zodat je je printplaatjes direct rechstaf kan laten slaan :P.

En zoals je misschien ziet, blijven er 2 items aan het eind van de band liggen zonder dat de inserter ze oppakt. Dat komt omdat items door de band aan het einde in het volgende vakje gedropt worden. Lastig te zien, maar het is echt zo. Die kan een inserter dus nooit oppakken. De truc is om een band één vakje korter te maken, dus dat die eindigt vóór het vakje waar de inserter zijn spullen vandaan pakt. Het bijkomende voordeel is dat de inserter een kortere bocht maakt en dus nog sneller is ook.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  donderdag 19 februari 2015 @ 11:43:21 #64
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149822112
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 11:34 schreef mschol het volgende:
efficient vind ik het persoonlijk pas als er weinig materialen op de banden liggen..
Efficient is als de band vol is, want anders is er een tekort en lopen de assemblers aan het eind van de productielijn niet continu te draaien ;). Je hebt altijd een tekort of een overschot, de band loopt langzaam leeg of loopt langzaam vol. Beter vol dan leeg... Maar dat is hoe je ernaar kijkt :P.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149822381
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 11:41 schreef Bart het volgende:

[..]

1 waterpomp is genoeg voor een heleboel boilers en steam engines. Optimaal is trouwens 1 waterpomp, 14 boilers en 10 steam engines in één keten.
de efficientie van een steam engine ging omhoog zodra ik er 2 pompen op aansloot..
quote:
Met alt kun je weergeven wat assemblers maken, en je ziet dan je vervuilingsgraad op de kaart, en je ziet welke kant op inserters werken. Handig ;).
das wel handig om te weten ja ^O^
quote:
Alle science labs moeten van alle kleuren science packs voorzien worden die voor het huidige onderzoek nodig zijn, willen ze meedoen in de research.
i know, en 1 staat inderdaad volledig buiten de productie, de 2 onder elkaar worden zowel van groen als rode science packs voorzien (al is het met een omweg), de productie van groene science packs is imho precies goed in de huidige opstelling: een lab heeft er 1 op voorraad en wordt aangevuld op het moment die wordt gebruikt
quote:
Groene printplaten maakt wel eer rare bocht, je had ook in je gele inserters een tunneltje kunnen maken zodat je je printplaatjes direct rechstaf kan laten slaan :P.
zoals ik zei: niet echt efficient :P
quote:
En zoals je misschien ziet, blijven er 2 items aan het eind van de band liggen zonder dat de inserter ze oppakt. Dat komt omdat items door de band aan het einde in het volgende vakje gedropt worden. Lastig te zien, maar het is echt zo. Die kan een inserter dus nooit oppakken. De truc is om een band één vakje korter te maken, dus dat die eindigt vóór het vakje waar de inserter zijn spullen vandaan pakt. Het bijkomende voordeel is dat de inserter een kortere bocht maakt en dus nog sneller is ook.
ik had het idee dat het dan te verweg was om op te pakken..

dit is vooral een probeersel, o.a. om te kijken hoe het een en ander werkt (2 kanten van een band b.v.) en hoe bepaalde onderdelen werken
  donderdag 19 februari 2015 @ 11:57:42 #66
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149822481
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 11:53 schreef mschol het volgende:

[..]

de efficientie van een steam engine ging omhoog zodra ik er 2 pompen op aansloot..
http://www.factorioforums(...)ction/Optimal_ratios
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149822512
quote:
3s.gif Op donderdag 19 februari 2015 11:43 schreef Bart het volgende:

[..]

Efficient is als de band vol is, want anders is er een tekort en lopen de assemblers aan het eind van de productielijn niet continu te draaien ;). Je hebt altijd een tekort of een overschot, de band loopt langzaam leeg of loopt langzaam vol. Beter vol dan leeg... Maar dat is hoe je ernaar kijkt :P.
ik neem mijn kolen band als voorbeeld: ik wil van beide zijden kolen kunnen oppakken, maar het liefst zou ik, tegelijkertijd, ook in het eerste stuk gebruik willen maken van de band voor transport van koper, die dan met een smart inserter eruitgefiltert worden op het juiste moment
en dat kan niet als hij vol ligt :P
  donderdag 19 februari 2015 @ 12:01:44 #68
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149822583
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 11:58 schreef mschol het volgende:

[..]

ik neem mijn kolen band als voorbeeld: ik wil van beide zijden kolen kunnen oppakken,
Dat zou het mooiste zijn, maar het is tegelijk de uitdaging in het spel. Je zult slimmigheidjes moeten toepassen om de verdeling op je bandhelften gelijk te houden als je de capaciteit hoog wil houden.
quote:
maar het liefst zou ik, tegelijkertijd, ook in het eerste stuk gebruik willen maken van de band voor transport van koper, die dan met een smart inserter eruitgefiltert worden op het juiste moment
Twee dingen op één band kan handig zijn uit ruimte-overwegingen, maar het halveert je capaciteit. Verderop in het spel pas ik het eigenlijk niet toe, één band is dan voor één itemsoort. Beter zet je je basis wat ruimer op in het begin :P.
quote:
en dat kan niet als hij vol ligt :P
Hoe bedoel je? Ene kant kolen die vol ligt, andere kant koper die niet vol ligt, dan kun je toch gewoon filteren wat je wil?
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149822737
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 12:01 schreef Bart het volgende:

[..]

Dat zou het mooiste zijn, maar het is tegelijk de uitdaging in het spel. Je zult slimmigheidjes moeten toepassen om de verdeling op je bandhelften gelijk te houden als je de capaciteit hoog wil houden.

[..]

Twee dingen op één band kan handig zijn uit ruimte-overwegingen, maar het halveert je capaciteit. Verderop in het spel pas ik het eigenlijk niet toe, één band is dan voor één itemsoort. Beter zet je je basis wat ruimer op in het begin :P.

[..]

Hoe bedoel je? Ene kant kolen die vol ligt, andere kant koper die niet vol ligt, dan kun je toch gewoon filteren wat je wil?
ik voer nu op allebei de kanten kolen aan, alleen gaat dit zo hard dat de band volledig volloopt
en ik hem dan niet meer kan vullen met kopen..
imho is juist het gebruik van beide kanten een mogelijkheid om effecientie in te bouwen in je productie: een aanvoer van 2dezelfde artikelen is vaak niet altijd efficient (dan ligt er 1 ongebruikt op de band, te wachten tot hij gebruikt kan worden)

maarja, vanmiddag klooi ik wel verder :D
  donderdag 19 februari 2015 @ 12:09:36 #70
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149822777
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 12:07 schreef mschol het volgende:

[..]

ik voer nu op allebei de kanten kolen aan, alleen gaat dit zo hard dat de band volledig volloopt
en ik hem dan niet meer kan vullen met kopen..
Ah zo. Ja, dan gaat het niet. Net na je kolenmijn(en) een bochtje maken zodat de band op de zijkant van een andere band uitkomt, en die dan verder laten lopen. Dan ligt het allemaal netjes aan één kant.
quote:
imho is juist het gebruik van beide kanten een mogelijkheid om effecientie in te bouwen in je productie: een aanvoer van 2dezelfde artikelen is vaak niet altijd efficient (dan ligt er 1 ongebruikt op de band, te wachten tot hij gebruikt kan worden)
Dat is het gunstigst ja. En op zich ook mogelijk. Gewoon je fabriekjes aan beide kanten van de band bouwen :P. Mijn smelters staan ook aan beide kanten van mijn ore-band.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149827538
die splitters zijn wel leuk voor intressante constructies: wat ik wilde heb ik nu wel voorelkaar
w/

op de aanvoer band komt links coal en rechts ore,die worden vervolgens gesplitst.
kolen worden daarna nogmaals gesplitst om ze op een aparte band te krijgen (gewoon omdat het kan, had nu geen zin om ook dat helemaal om te bouwen)
vervolgens worden ze door een splitter op beide kanten van een band gegooid

ja geinig spelletje..

dat hij maar gauw op steam verschijnt :P
pi_149829684


Leuk spelletje.
(she/her)
pi_149842728
Overzicht:

heb mijn hele gebied omringd met turrets en een band die constant munitie aanvoert :)

beetje ingezoomd


nog meer ingezoomd:


het kan uiteraard vele malen efficienter, maarja dat is in dit spel natuurlijk een ongoing process.
In the coolest little capital of the world
pi_149842983
tip voor de steam gebruikers: voeg factorio toe als non steam game: kan je screenshots via steam overlay maken en online plaatsen :)
  donderdag 19 februari 2015 @ 22:09:02 #75
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149843284
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 21:56 schreef Drebbelman het volgende:
heb mijn hele gebied omringd met turrets en een band die constant munitie aanvoert :)
nice :D
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  donderdag 19 februari 2015 @ 22:18:42 #76
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149843709
Ik heb overigens mijn turrets altijd met de hand gevuld. 25 ammo erin, op plekken met veel aanvallen later 50 en uiteindelijk 100. Werkt ook wel maar je moet toch af en toe je basis rond. Op een gegeven moment over op laser turrets. Ideaal, tot je van drie kanten tegelijk aangevallen wordt en je opeens geen power meer hebt _O-.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149843737
Die kut beesten irriteren me echt.
(she/her)
  donderdag 19 februari 2015 @ 22:22:08 #78
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149843891
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 22:19 schreef Fylax het volgende:
Die kut beesten irriteren me echt.
turrets jonguh
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149844191
heb er al tijden geen omkijken naar :)
In the coolest little capital of the world
pi_149883997
tip, voor zover nog niet bekend, voor de mensen die graag een grid willen zien:
druk F4, zet "show_tile_grid" aan
eventueel "show_detailed_info", "Show_enviroment_sound_info" , "Show_fluid_box_fluid_info" uitzetten

druk weer F4 en vervolgens kan je met F5 het grid aan of uit zetten..
  zaterdag 21 februari 2015 @ 13:25:28 #81
217148 Saninl
Kermit is gangstar!
pi_149885295
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 februari 2015 12:27 schreef mschol het volgende:
tip, voor zover nog niet bekend, voor de mensen die graag een grid willen zien:
druk F4, zet "show_tile_grid" aan
eventueel "show_detailed_info", "Show_enviroment_sound_info" , "Show_fluid_box_fluid_info" uitzetten

druk weer F4 en vervolgens kan je met F5 het grid aan of uit zetten..
Goede tip ^O^
pi_149885734
heeft iemand hier al met treinen gewerkt?

ik heb nu een hele simpele A-B track aangelegd, een trein met dubbele locomotieven (voor en achter)
stations neergezet en toegevoegd aan het schema.
vervolgens druk ik op "run the train"
en krijg ik de "no path" error

Een rondje maken schijnt, volgens een tutorial, niet nodig te zijn omdat ik aan 2 kanten een loc heb..
tevens stoppen mijn inserters niets in mijn wagons.. :(
  zaterdag 21 februari 2015 @ 13:49:57 #83
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149885932
Dat is het enige waar ik nog geen ervaring mee heb, treinen :P.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149886727
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 februari 2015 13:49 schreef Bart het volgende:
Dat is het enige waar ik nog geen ervaring mee heb, treinen :P.
na wat kutten is het wel gelukt.. plaatsing van de stations (links of rechts v/d track) had het mee te maken..
  zaterdag 21 februari 2015 @ 16:15:34 #85
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149890294


Stukje van mijn fabriek.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149903061
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 februari 2015 16:15 schreef Bart het volgende:
[ afbeelding ]

Stukje van mijn fabriek.
ziet er goed uit.. :P

ik heb nu wel een aantal een irritant iets meegemaakt.. dan valt een hele productielijn zonder echte reden stil, de inserter voert de fabriek niks meer terwijl de band helemaal vol ligt..

plaats ik vervolgens de inserter opnieuw werkt het wel weer..

Net een productie lijntje toegevoegd die de science pack 3 creeert...

hij produceert nu nog te weinig maar dat komt wel :P

[ Bericht 9% gewijzigd door mschol op 21-02-2015 23:21:25 ]
pi_149907119
Geniaal spel, ik kan mij moeilijk voorstellen dat het pas een alpha is, het voelt meer aan als een complete versie, vooral qua bugs.

[ Bericht 0% gewijzigd door RaXz op 22-02-2015 21:36:11 ]
  zondag 22 februari 2015 @ 07:49:19 #88
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149911393
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 februari 2015 22:41 schreef mschol het volgende:

[..]

ziet er goed uit.. :P

ik heb nu wel een aantal een irritant iets meegemaakt.. dan valt een hele productielijn zonder echte reden stil, de inserter voert de fabriek niks meer terwijl de band helemaal vol ligt..

plaats ik vervolgens de inserter opnieuw werkt het wel weer..
Ik heb dat dacht ik twee keer gehad, maar alleen wanneer ik de productie van de fabriek wijzig. Nooit echt spontaan uit zichzelf.
quote:
Net een productie lijntje toegevoegd die de science pack 3 creeert...
[ afbeelding ]
hij produceert nu nog te weinig maar dat komt wel :P
Blauwe science is best complex te maken, nice :). Je hebt er inderdaad wel veel meer van nodig, 3 rode 3 groene 8 blauwe of zo is een beetje in verhouding dacht ik. Ben zelf ook nog een beetje zoekende daarin :P.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149915659
quote:
0s.gif Op zondag 22 februari 2015 07:49 schreef Bart het volgende:

[..]

Ik heb dat dacht ik twee keer gehad, maar alleen wanneer ik de productie van de fabriek wijzig. Nooit echt spontaan uit zichzelf.
Voor een alpha vind ik het een vrij goede score, 1 bug.

quote:
Blauwe science is best complex te maken, nice :). Je hebt er inderdaad wel veel meer van nodig, 3 rode 3 groene 8 blauwe of zo is een beetje in verhouding dacht ik. Ben zelf ook nog een beetje zoekende daarin :P.
Ik denk dat ik dat hele gebied eens opnieuw ga opbouwen, het is ooit opgezet met alleen rood en groen in gedachte, blauw kan ik dus eigenlijk niet kwijt


Een nieuw spelletje starten is ook wel een idee, dit keer niet peaceful...
  zondag 22 februari 2015 @ 15:39:54 #90
217148 Saninl
Kermit is gangstar!
pi_149919844
Ook mijn map dan maar eens laten zien. Hiermee ook begonnen ooit, toen dus gekozen voor gruwelijk grote mining-area's :') haha

Ondertussen begin ik het steeds meer te begrijpen, maar door alle research-mogelijkheden ben ik er nog láng niet. Ook zal het allemaal vast en zeker efficiënter kunnen ;)





  zondag 22 februari 2015 @ 15:41:30 #91
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149919935
quote:
2s.gif Op zondag 22 februari 2015 15:39 schreef Saninl het volgende:
Ook mijn map dan maar eens laten zien. Hiermee ook begonnen ooit, toen dus gekozen voor gruwelijk grote mining-area's :') haha

Ondertussen begin ik het steeds meer te begrijpen, maar door alle research-mogelijkheden ben ik er nog láng niet. Ook zal het allemaal vast en zeker efficiënter kunnen ;)

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
plaatjes werken niet... probeer anders imgur.com
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  zondag 22 februari 2015 @ 15:44:59 #92
217148 Saninl
Kermit is gangstar!
pi_149920142
quote:
1s.gif Op zondag 22 februari 2015 15:41 schreef Bart het volgende:

[..]

plaatjes werken niet... probeer anders imgur.com
Jep, had het al door, was al via andere opties aan het proberen :) Thnx anyway :)

edit: nu trouwens begonnen met Oil. Dat gaat me weer een hoop vrije tijd kosten :s)

[ Bericht 11% gewijzigd door Saninl op 22-02-2015 16:48:07 ]
  zondag 22 februari 2015 @ 17:05:59 #93
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149923728
quote:
0s.gif Op zondag 22 februari 2015 15:44 schreef Saninl het volgende:

[..]

Jep, had het al door, was al via andere opties aan het proberen :) Thnx anyway :)

edit: nu trouwens begonnen met Oil. Dat gaat me weer een hoop vrije tijd kosten :s)
Probeer zo veel mogelijk ondergrondse buizen te gebruiken. Als het druk wordt kun je nergens meer lopen met bovengrondse buizen.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149924373
quote:
0s.gif Op zondag 22 februari 2015 15:44 schreef Saninl het volgende:

[..]

Jep, had het al door, was al via andere opties aan het proberen :) Thnx anyway :)

heb je steam? Voeg hem dan toe als non steam game, dan kan je vervolgens screenshots via steam nemen en ook daar online opslaan
  zondag 22 februari 2015 @ 17:51:14 #95
217148 Saninl
Kermit is gangstar!
pi_149925412
quote:
1s.gif Op zondag 22 februari 2015 17:05 schreef Bart het volgende:

[..]

Probeer zo veel mogelijk ondergrondse buizen te gebruiken. Als het druk wordt kun je nergens meer lopen met bovengrondse buizen.
quote:
1s.gif Op zondag 22 februari 2015 17:21 schreef mschol het volgende:

[..]

heb je steam? Voeg hem dan toe als non steam game, dan kan je vervolgens screenshots via steam nemen en ook daar online opslaan
Beide goede tips, thnx ^O^
  zondag 22 februari 2015 @ 21:25:32 #96
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149934590


Mijn olieproductie :P.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149935903
quote:
0s.gif Op zondag 22 februari 2015 21:25 schreef Bart het volgende:
[ afbeelding ]

Mijn olieproductie :P.
wat ik mij afvraag bij jou: doe je dat gestructureerde aanleggen standaard of is het eerst een rommel (zoals bij mij) en daarna geoptimaliseerd?
pi_149940199
Dit klinkt als een heel leuk spel. Ik ga direct de demo downloaden.
  maandag 23 februari 2015 @ 08:35:35 #99
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149945852
quote:
1s.gif Op zondag 22 februari 2015 21:49 schreef mschol het volgende:

[..]

wat ik mij afvraag bij jou: doe je dat gestructureerde aanleggen standaard of is het eerst een rommel (zoals bij mij) en daarna geoptimaliseerd?
Ik vind dit nou juist een van de minder gestructureerde delen van mijn huidige spel :P. Maar ik probeer in het begin al wel redelijk rekening te houden met toekomstige uitbreidingen. Lukt echter niet altijd, ik had niet voorzien dat ik zo ontzettend veel ijzersmelterijen nodig zou hebben dus die staan een beetje kriskras door elkaar omdat ruimtegebrek :P.

Dit is het eerste spel waar ik gebruik heb gemaakt van een main bus. Heeft voor en nadelen. Het is makkelijk uit te breiden en op te schalen. Maar sommige grondstoffen zijn aan het eind van je bus gewoon op, doordat er in totaal meer verbruikt wordt dan de totale capaciteit van de band aan het begin van de bus. Dan moet je ergens halverwege gaan invoegen. Zal kijken of ik er vanavond wat plaatjes van kan posten.

[ Bericht 2% gewijzigd door Bart op 23-02-2015 08:41:52 ]
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  maandag 23 februari 2015 @ 11:07:34 #100
217148 Saninl
Kermit is gangstar!
pi_149948904
quote:
0s.gif Op maandag 23 februari 2015 08:35 schreef Bart het volgende:

[..]

Ik vind dit nou juist een van de minder gestructureerde delen van mijn huidige spel :P. Maar ik probeer in het begin al wel redelijk rekening te houden met toekomstige uitbreidingen. Lukt echter niet altijd, ik had niet voorzien dat ik zo ontzettend veel ijzersmelterijen nodig zou hebben dus die staan een beetje kriskras door elkaar omdat ruimtegebrek :P.

Dit is het eerste spel waar ik gebruik heb gemaakt van een main bus. Heeft voor en nadelen. Het is makkelijk uit te breiden en op te schalen. Maar sommige grondstoffen zijn aan het eind van je bus gewoon op, doordat er in totaal meer verbruikt wordt dan de totale capaciteit van de band aan het begin van de bus. Dan moet je ergens halverwege gaan invoegen. Zal kijken of ik er vanavond wat plaatjes van kan posten.
Wat is een main bus? :@
  maandag 23 februari 2015 @ 11:15:59 #101
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149949095
quote:
0s.gif Op maandag 23 februari 2015 11:07 schreef Saninl het volgende:

[..]

Wat is een main bus? :@


In dit voorbeeld loopt de main bus naar links. Alle productie van onderdelen voeg je toe op banden, twee banden naast elkaar en dan twee ruimte ertussen en dan weer twee banden naast elkaar. Zo kun je met splitters en tunnels aftakkingen maken voor fabrieken die de materialen nodig hebben. Die productielijnen laat je vervolgens weer naar boven en beneden lopen, waardoor je die weer makkelijk kunt uitbreiden door gewoon meer fabrieken naar boven of beneden te bouwen. De productie van die fabrieken voeg je vervolgens weer toe aan je main bus.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  maandag 23 februari 2015 @ 17:42:45 #102
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149960038
Paar plaatjes.


IJzerproductie.


Deel van de koperproductie.


Ander deel van de koperproductie, met wat zonnepanelen en accu's :P.


Staalproductie.


Nog een klein deel ijzerproductie, en groene en rode printplaten.


Rode, groene, blauwe, en paarse science.


Blauwe transportbandjes. Ik gebruik niets anders meer :P.


Blauwe underground belts, blauwe splitters, zonnepanelen, accu's, repair kits, medium poles, en de blauwe (of paarse?) printplaten.


Overzicht van de kaart.

Denk dat het main bus idee wel duidelijk is :P.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149973522
De demo was leuker dan ik had gedacht, nu wachten tot het uitkomt op steam
pi_149976340
quote:
0s.gif Op maandag 23 februari 2015 22:52 schreef Houtenbeen het volgende:
nu wachten tot het uitkomt op steam
waarom? :P
pi_149977752


zo, wat structuur aangebracht aan mijn science labs..
en morgen opzoek naar een ander deel van een ondergrondse transport band.. :')
heb er nu 1, maar weet niet waar de andere helft nou gebleven is :')
pi_149977785
Spelen jullie trouwens op peaceful of niet? Zitten wel zeven nesten vlak rond de basis hierboven. :o

Heb twee maps lopen op dit moment. Eentje peaceful en eentje normaal. Het verschil is echt gigantisch qua bouwstijl en resources. Bij die peaceful is het wel redelijk compact te houden met goede layout. Bij normale map echt constant aanvallen waardoor een groot deel van de iron consumptie naar ammo gaat. Probleem is ook dat ik nog niet helemaal snap hoe ik die nesten het best kan vernietigen. Heb ook de pech dat het meest dichtstbijzijnde nest een big worm heeft. :(

Wel tof spel maar combat is nog wat rusty imo. :P
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_149977796
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 02:55 schreef SuperHarregarre het volgende:
Spelen jullie trouwens op peaceful of niet? Zitten wel zeven nesten vlak rond de basis hierboven. :o

Heb twee maps lopen op dit moment. Eentje peaceful en eentje normaal. Het verschil is echt gigantisch qua bouwstijl en resources. Bij die peaceful is het wel redelijk compact te houden met goede layout. Bij normale map echt constant aanvallen waardoor een groot deel van de iron consumptie naar ammo gaat. Probleem is ook dat ik nog niet helemaal snap hoe ik die nesten het best kan vernietigen. Heb ook de pech dat het meest dichtstbijzijnde nest een big worm heeft. :(

Wel tof spel maar combat is nog wat rusty imo. :P
ik speel a.t.m. peaceful

niet peaceful wil ik binnenkort wel een map mee starten, maar denk dat ik het daar niet lang uithou :D
pi_149977834
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 02:58 schreef mschol het volgende:

[..]

ik speel a.t.m. peaceful

niet peaceful wil ik binnenkort wel een map mee starten, maar denk dat ik het daar niet lang uithou :D
Ik denk dat ik ook het liefst peaceful speel omdat je dan gewoon kunt knutselen aan de fabriek zelf. Op normaal heb je constant waarschuwingen op je scherm dat dingen worden aangevallen. :P En omdat je de camera niet los kunt bewegen is het altijd een gok of je turrets het redden. En je gaat zo snel door je resources heen, niet normaal. Daarna paar forward bases gebouwd maar dan moet je daar ook gelijk muren bouwen en turrets plempen.

Aan de andere kant heeft het ook wel weer wat. Constant dat gevaar. En langzaam ook die evoluerende beesten die alleen met clusters turrets te stoppen zijn. :P Heb in ieder geval in peaceful nooit de behoefte om echt ver uit te breiden. Op normaal is het gewoon noodzaak anders ben je vrij snel klaar. Als je ammo productie opdroogt ben je gelijk de sjaak. :P

Edit: Heel stiekem hoop ik op een mod waarbij je niet één mannetje bestuurt en je gewoon kunt bouwen en je tevens barakken hebt. Daar kun je dan space marines bouwen die je basis kunnen verdedigen en nesten kunnen aanvallen. :P Wordt altijd beetje droevig van zo'n grote basis met maar één persoon, zo eenzaam. :P

[ Bericht 6% gewijzigd door SuperHarregarre op 24-02-2015 03:22:57 ]
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  dinsdag 24 februari 2015 @ 09:05:39 #109
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149979119
quote:
0s.gif Op maandag 23 februari 2015 22:52 schreef Houtenbeen het volgende:
De demo was leuker dan ik had gedacht, nu wachten tot het uitkomt op steam
:?
Je kunt het gewoon kopen en spelen hoor. Kan nog wel een hele tijd duren voor het op Steam komt. Zonde om te wachten. Als het op Steam komt krijg je gewoon een key.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  dinsdag 24 februari 2015 @ 09:08:47 #110
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149979168
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 02:55 schreef SuperHarregarre het volgende:
Spelen jullie trouwens op peaceful of niet? Zitten wel zeven nesten vlak rond de basis hierboven. :o
Nee niet peaceful. Gewoon lekker knallen :P. Veel turrets rond je basis zetten, en een flinke muur bouwen.
quote:
Heb twee maps lopen op dit moment. Eentje peaceful en eentje normaal. Het verschil is echt gigantisch qua bouwstijl en resources. Bij die peaceful is het wel redelijk compact te houden met goede layout. Bij normale map echt constant aanvallen waardoor een groot deel van de iron consumptie naar ammo gaat. Probleem is ook dat ik nog niet helemaal snap hoe ik die nesten het best kan vernietigen. Heb ook de pech dat het meest dichtstbijzijnde nest een big worm heeft. :(
Big Worms zijn echt hoerig. Die kun je pas later in het spel doodmaken, als je een power armor hebt. Of je moet met een tank kunnen omgaan :P. Die shells doen wel veel damage tegen worms.

Op een gegeven moment heb je wel minder ammo nodig. Zodra je laser turrets kunt bouwen. Zorg wel voor genoeg stroom want bij een paar aanvallen tegelijkertijd wordt je hele energieproductie leeggezogen :').
quote:
Wel tof spel maar combat is nog wat rusty imo. :P
Dat moet en gaat ook nog verder uitgewerkt worden. Eventueel kun je mods gebruiken om het allemaal wat uit te breiden en/of spannender te maken.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  dinsdag 24 februari 2015 @ 09:12:09 #111
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149979224
Ik heb trouwens gisteren een productielijn gemaakt voor destroyer drones. Ik had al een power armor Mk2 met drie partable fusion reactors en acht shields Mk2, en nu met een paar destroyer drones bij me kan ik echt iedere alien basis aan. Geen uitdaging meer in :P.

quote:
1s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 03:12 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Ik denk dat ik ook het liefst peaceful speel omdat je dan gewoon kunt knutselen aan de fabriek zelf. Op normaal heb je constant waarschuwingen op je scherm dat dingen worden aangevallen. :P En omdat je de camera niet los kunt bewegen is het altijd een gok of je turrets het redden. En je gaat zo snel door je resources heen, niet normaal. Daarna paar forward bases gebouwd maar dan moet je daar ook gelijk muren bouwen en turrets plempen.

Aan de andere kant heeft het ook wel weer wat. Constant dat gevaar. En langzaam ook die evoluerende beesten die alleen met clusters turrets te stoppen zijn. :P Heb in ieder geval in peaceful nooit de behoefte om echt ver uit te breiden. Op normaal is het gewoon noodzaak anders ben je vrij snel klaar. Als je ammo productie opdroogt ben je gelijk de sjaak. :P

Edit: Heel stiekem hoop ik op een mod waarbij je niet één mannetje bestuurt en je gewoon kunt bouwen en je tevens barakken hebt. Daar kun je dan space marines bouwen die je basis kunnen verdedigen en nesten kunnen aanvallen. :P Wordt altijd beetje droevig van zo'n grote basis met maar één persoon, zo eenzaam. :P
Aliens komen af op vervuiling. Die moet je dus zo laag mogelijk houden. Zodra het kan overstappen op solar panels in plaats van steam engines, en echt in elke fabriek, mijn en smelter efficiency modules plaatsen. Je ziet op mijn screenshot van de map vrij weinig vervuiling ;). Dat merk je echt gigantisch in alien attacks.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  dinsdag 24 februari 2015 @ 11:42:36 #112
217148 Saninl
Kermit is gangstar!
pi_149983295
quote:
0s.gif Op maandag 23 februari 2015 17:42 schreef Bart het volgende:
Paar plaatjes.

[ afbeelding ]
IJzerproductie.

[ afbeelding ]
Deel van de koperproductie.

[ afbeelding ]
Ander deel van de koperproductie, met wat zonnepanelen en accu's :P.

[ afbeelding ]
Staalproductie.

[ afbeelding ]
Nog een klein deel ijzerproductie, en groene en rode printplaten.

[ afbeelding ]
Rode, groene, blauwe, en paarse science.

[ afbeelding ]
Blauwe transportbandjes. Ik gebruik niets anders meer :P.

[ afbeelding ]
Blauwe underground belts, blauwe splitters, zonnepanelen, accu's, repair kits, medium poles, en de blauwe (of paarse?) printplaten.

[ afbeelding ]
Overzicht van de kaart.

Denk dat het main bus idee wel duidelijk is :P.
Potverdomme zeg :D :D :D

Kom er door jouw screens achter dat iron en koper gewoon met een fabriek kan worden versmolten? :P ik deed altijd nog netjes met van die ovens :{w Kan ik de coal-productie laten voor het wat is waarschijnlijk, zonder afnemers :P
  dinsdag 24 februari 2015 @ 11:43:30 #113
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149983322
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 11:42 schreef Saninl het volgende:

[..]

Potverdomme zeg :D :D :D

Kom er door jouw screens achter dat iron en koper gewoon met een fabriek kan worden versmolten? :P ik deed altijd nog netjes met van die ovens :{w Kan ik de coal-productie laten voor het wat is waarschijnlijk, zonder afnemers :P
Ore kan alleen in een oven worden gesmolten hoor :o.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  dinsdag 24 februari 2015 @ 11:44:33 #114
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149983358
Oh je wil van kolen af. Ja, op een gegeven moment ontwikkel je een elektrische oven. Geen kolen meer nodig, wel veel stroom ;). Dingen zijn 3x3 in tegenstelling tot 2x2 van de stenen en stalen ovens. Dus je moet een en ander om gaan bouwen qua ruimte als je daar geen rekening mee hebt gehouden in het begin :P.

Kolen blijf je trouwens nodig hebben hoor, voor plastic en explosieven ;).
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  dinsdag 24 februari 2015 @ 11:45:49 #115
217148 Saninl
Kermit is gangstar!
pi_149983421
Oooh, sorry. Zag de elektrische ovens als fabrieken :P
  dinsdag 24 februari 2015 @ 11:46:09 #116
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149983433
quote:
2s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 11:45 schreef Saninl het volgende:
Oooh, sorry. Zag de elektrische ovens als fabrieken :P
Zijn andere dingen :).
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  dinsdag 24 februari 2015 @ 14:21:02 #117
217148 Saninl
Kermit is gangstar!
pi_149989709
quote:
14s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 11:46 schreef Bart het volgende:

[..]

Zijn andere dingen :).
Jep, weer één van de ontelbare mogelijkheden geleerd ;)
pi_149989718
Was nieuwe map begonnen en liep wel lekker. Had in omgeving geen enkel nest gezien dus ik ging alles even ruim uitmeten en geen verdediging ontwikkeld. :') Ben ik op zoek naar extra iron ore kom ik ineens een gigantisch nest met meerdere big worms tegen. Echt... :')

Ik moet ook maar eens een auto maken. Was aan de andere kant van de map wat dingen zoeken, gaat het alarm af terwijl ik nog het idee had dat de nesten vrij ver weg waren. Hele pleuriseind weer terug lopen. :(

Dat overschakelen op solar panels vind ik eigenlijk wel weer klote. Neemt enorm oppervlak in beslag en ik zit altijd te kutten met de precieze indeling. Misschien dat ik ze maar weer allemaal uit de grond trek en ergens kijk naar wat designs.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  dinsdag 24 februari 2015 @ 14:25:53 #119
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149989865


Deze gebruik ik.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149995116
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 00:24 schreef mschol het volgende:

[..]

waarom? :P
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 09:05 schreef Bart het volgende:

[..]

:?
Je kunt het gewoon kopen en spelen hoor. Kan nog wel een hele tijd duren voor het op Steam komt. Zonde om te wachten. Als het op Steam komt krijg je gewoon een key.
Toch maar gekocht
pi_149996043
Oeh dat ziet er tof uit. Binnenkort maar eens kopen.
No resentment ever evened out a weaker hand
pi_149996473
voor de cheaters onder ons:

http://www.factorioforums(...)ommands_.28cheats.29
en dan is vooral deze handig om te voorkomen dat je heel snel naar andere grondstoffen op zoek moet

quote:
Refill resources (refill oil, iron etc.)
Hold you cursor (hand) over the resource you want to refill and type:

/c game.player.selected.amount=7500
  dinsdag 24 februari 2015 @ 18:11:17 #123
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_149997756
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 17:19 schreef mschol het volgende:
voor de cheaters onder ons:

http://www.factorioforums(...)ommands_.28cheats.29
en dan is vooral deze handig om te voorkomen dat je heel snel naar andere grondstoffen op zoek moet

[..]

Cheaten verpest dit spel zo hard
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_149998175
quote:
1s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 18:11 schreef Bart het volgende:

[..]

Cheaten verpest dit spel zo hard
ligt eraan hoe je het spel speelt, in sandbox verpest het vrij weinig imho (dan ben je toch aan et klooien)

[ Bericht 3% gewijzigd door mschol op 24-02-2015 18:29:07 ]
  woensdag 25 februari 2015 @ 23:55:26 #125
19440 Maanvis
Centuries in a lifetime
pi_150052223
Ik speel dit spelleke sinds eind 2013, leuk dat er nu een topique voor is :)
Trots lid van het 👿 Duivelse Viertal 👿
Een gedicht over Maanvis
Het ONZ / [KAMT] Kennis- en Adviescentrum Maanvis Topics , voor al je vragen over mijn topiques!
  donderdag 26 februari 2015 @ 00:03:29 #126
19440 Maanvis
Centuries in a lifetime
pi_150052600
ik zie dat ik nog versie 0.9.8 heb (van ergens april 2014..) waar zat die updater ook alweer? ik kan hem niet meer vinden, en automatisch update ie 'm ook niet.
Trots lid van het 👿 Duivelse Viertal 👿
Een gedicht over Maanvis
Het ONZ / [KAMT] Kennis- en Adviescentrum Maanvis Topics , voor al je vragen over mijn topiques!
  donderdag 26 februari 2015 @ 08:07:32 #127
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150057506
Heel erg gaaf spel!

Gisteren begonnen, meteen multiplayer gedaan op LAN.

Jezus wat is dat gaaf hoor, samen fabrieken bouwen. Alien bases raiden. Gigantische turret wall bouwen. Maar er gaat zoooo veel tijd in zitten haha.
  donderdag 26 februari 2015 @ 08:42:09 #128
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150057838
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 00:03 schreef Maanvis het volgende:
ik zie dat ik nog versie 0.9.8 heb (van ergens april 2014..) waar zat die updater ook alweer? ik kan hem niet meer vinden, en automatisch update ie 'm ook niet.
Ergens bij de opties...
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_150058574
quote:
1s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 18:11 schreef Bart het volgende:

[..]

Cheaten verpest dit spel zo hard
Eens. Al ben ik na m'n tiende map beginnen met niks en dan het eerste half uur rondrennen wel aan het denken om me bij de volgende map gewoon een grotere starter kit te geven. :P Uiteindelijk "begint" het spel pas vanaf het moment dat je je eerste rij ovens hebt en je de iron en copper op banden hebt liggen zodat je je fabriek kunt gaan designen.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  donderdag 26 februari 2015 @ 11:29:37 #130
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150061773
Zo, gisteren het potje uitgespeeld waar de screenshots van waren. 40 uur mee bezig geweest. Gelijk maar begonnen aan een nieuwe game, die gaan we nog wat grootser opzetten :7. Het gaat al een stuk sneller in het begin, nu je al wat truukjes kent.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  donderdag 26 februari 2015 @ 14:15:19 #131
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150067126


Lastig zo :D.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  donderdag 26 februari 2015 @ 14:18:22 #132
19440 Maanvis
Centuries in a lifetime
pi_150067239
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 14:15 schreef Bart het volgende:
[ afbeelding ]

Lastig zo :D.
goeden spawn
Trots lid van het 👿 Duivelse Viertal 👿
Een gedicht over Maanvis
Het ONZ / [KAMT] Kennis- en Adviescentrum Maanvis Topics , voor al je vragen over mijn topiques!
pi_150100332
Zag op Steam een screenshot voorbij komen van dit spel, heeft toch mn interesse gewekt. Binnenkort maar eens kopen ^O^
No amount of money ever bought a second of time.
pi_150100358
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 14:25 schreef Bart het volgende:
[ afbeelding ]

Deze gebruik ik.
Wel weinig accumulators voor tijdens de nacht of bouw je die ergens anders?

quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 14:15 schreef Bart het volgende:
[ afbeelding ]

Lastig zo :D.
Hehe. Ik had een keer een spawn waar ik tussen vier nesten inzat op echt minimale afstand. Ik zet de eerste burner miner neer en ben gelijk door m'n ammo heen. :')
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  vrijdag 27 februari 2015 @ 08:23:38 #135
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150100965
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 februari 2015 05:21 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Wel weinig accumulators voor tijdens de nacht of bouw je die ergens anders?

[..]

Hehe. Ik had een keer een spawn waar ik tussen vier nesten inzat op echt minimale afstand. Ik zet de eerste burner miner neer en ben gelijk door m'n ammo heen. :')
Accu's bouw ik ergens anders naast elkaar ja.

Hier wel een beetje te zien:


[ Bericht 4% gewijzigd door Bart op 27-02-2015 09:20:32 ]
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_150105793
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 februari 2015 08:23 schreef Bart het volgende:

[..]

Accu's bouw ik ergens anders naast elkaar ja.

Hier wel een beetje te zien:
[ afbeelding ]
Ah, oke. Ik gebruik nu zeg maar die vorm die lijkt op een chip van het forum van factorio. Vier substations op precies de goede afstand in een vierkant. Midden opvullen met solar, dan dat midden insluiten met accumulators. En dan rondom weer solar precies binnen het blok wat bereik heeft onderbroken door accumulators.



Inzet is de stroomvoorziening van een uur. Blauw is solar, oranje is stoom en groen is accumulator.

Durf de stoommachines nog niet weg te halen omdat ik dan denk ik in de nacht te weinig stroom heb. Denk dat er eerst nog een blok bijmoet. Of eventueel puur een blok accumulators ergens aan de rand. Aanvallen van rechtsonder beginnen ook steeds heviger te worden dus ben nu bezig met muur en turrets die automatisch voorzien worden van ammo. Chronisch gebrek aan ijzer ook echt altijd. :P
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  vrijdag 27 februari 2015 @ 12:35:17 #137
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150108125
Kolen langzaam afbouwen, paar steam engines per keer weghalen en goed in de gaten houden of je accu's 's nachts niet leeg raken. Ook goed in de gaten houden of ze overdag wel volledig opgeladen worden. Want als dat niet het geval is, dan weet je zeker dat ze binnen een paar nachten leeg zijn.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_150135761
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 februari 2015 12:35 schreef Bart het volgende:
Kolen langzaam afbouwen, paar steam engines per keer weghalen en goed in de gaten houden of je accu's 's nachts niet leeg raken. Ook goed in de gaten houden of ze overdag wel volledig opgeladen worden. Want als dat niet het geval is, dan weet je zeker dat ze binnen een paar nachten leeg zijn.
Goed plan ja. Research op dit moment ook even niet zodat ik even een hele berg van de snelste transport belts kan maken. Eerste keer dat ik dit doe op een map. Dacht altijd dat het verschil niet zo groot was maar die blauwe zijn echt ziek snel. :D Je kunt amper de tegenovergestelde richting lopen.

Maar goed, heerlijk spel blijft het waarbij je elke map net een stukje beter gaat. :P

Denk dat ik trouwens nog wel een blok of twee van die solar panels aanleg zodat ik ook wat laser turrets kan bouwen.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  zaterdag 28 februari 2015 @ 08:18:05 #139
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150137417
Voor laser turrets moet je echt veel accu's hebben 's nachts.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  zaterdag 28 februari 2015 @ 08:25:28 #140
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150137478
Is het eigenlijk mogelijk om in te stellen dat resources niet opgaan?

Zit te twijfelen, want dit spel is het vetste spel dat ik ooit gedaan heb. Verneukt dit niet de spelervaring?

Heb er namelijk een bloedhekel aan als ik een mooie goed lopende fabriek heb gebouwd, en dan blijkt er gaandeweg weer een grondstof op te zijn geraakt en kun je niet eens meer een nieuwe drill betalen en moet je met de hand een nieuwe drill bij elkaar sprokkelen. :')
  zaterdag 28 februari 2015 @ 08:49:24 #141
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150137671
Er is een mod voor dacht ik. Maar hoe kan je geen drill meer maken? Je pakt toch de oude op die op de lege oreplek staan? Plus zorg voor kisten met voorraad. Langs de band met resources een kist zetten, gooi hem grotendeels dicht op een paar vakjes na en laat hem vullen met een inserter. Dan heb je altijd wat je nodig hebt.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_150137813
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:52 schreef Bart het volgende:

[..]

Iedereen die Transport Tycoon/OpenTTD geniaal vond/vindt, vindt dit ook geniaal ;).
Ik heb denk wel 300 uur openttd gespeeldd dus ik denk dat dit dan het kopen waard is
Wat?
pi_150138089
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 februari 2015 08:25 schreef BarryOSeven het volgende:
Is het eigenlijk mogelijk om in te stellen dat resources niet opgaan?

Zit te twijfelen, want dit spel is het vetste spel dat ik ooit gedaan heb. Verneukt dit niet de spelervaring?

Heb er namelijk een bloedhekel aan als ik een mooie goed lopende fabriek heb gebouwd, en dan blijkt er gaandeweg weer een grondstof op te zijn geraakt en kun je niet eens meer een nieuwe drill betalen en moet je met de hand een nieuwe drill bij elkaar sprokkelen. :')
Is wel irritant ja maar zelfs als je te laat anticipeert is het niet echt een probleem. Gewoon een tweede plek zoeken om te minen en dan lopende banden aanleggen naar je oude gebied met ovens. Scheelt heel even om op gang te komen maar dan loopt 't weer.

Je kunt trouwens ook bij het starten van de map instellen dat de resources very rich zijn. Dan zit je per goed geplaatste miner op ongeveer 60-100k in plaats van 20-30k normaliter. Heb je dus in principe 3x zoveel tijd voor je de boel moet verplaatsen. En als je je eigen map maakt kun je nog meer plaatsen maar dan kun je net zo goed cheaten met de console.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_150139601
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 februari 2015 08:25 schreef BarryOSeven het volgende:
Is het eigenlijk mogelijk om in te stellen dat resources niet opgaan?

Zit te twijfelen, want dit spel is het vetste spel dat ik ooit gedaan heb. Verneukt dit niet de spelervaring?

Heb er namelijk een bloedhekel aan als ik een mooie goed lopende fabriek heb gebouwd, en dan blijkt er gaandeweg weer een grondstof op te zijn geraakt en kun je niet eens meer een nieuwe drill betalen en moet je met de hand een nieuwe drill bij elkaar sprokkelen. :')
een oude drill kan je altijd verwijderen en opnieuw plaatsen
  zaterdag 28 februari 2015 @ 11:52:49 #145
304456 SosuaCafe
Sell me this pen...
pi_150140506
Grappig dit spel. Erg kort kunnen spelen tho.
http://www.syfy.com/tinman/oz/
“The only thing standing between you and your goal is the bullshit story you keep telling yourself as to why you can't achieve it.”
pi_150144730
Heb het iets teveel gespeeld afgelopen week. :P End game is op dit moment niet echt interessant en op een gegeven moment is de uitdaging er een beetje vanaf. Ga denk ik weer verder na volgende update als er late game wat bijkomt. :P
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_150147083
Heb een extreem grote en efficiënte fabriek gebouwd, alles gedaan, en dan is de lol er weer vanaf. Als het eindproduct er is, ga ik weer verder. :P
-nee-
  zaterdag 28 februari 2015 @ 19:17:01 #148
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150152848
Nog best moeilijk :{.ik ben met mijn tweede potje bezig en dat gaat al een stuk soepeler maar de eerste keer was echt kansloos.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  zaterdag 28 februari 2015 @ 20:01:20 #149
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150154267
quote:
10s.gif Op zaterdag 28 februari 2015 19:17 schreef jogy het volgende:
Nog best moeilijk :{.ik ben met mijn tweede potje bezig en dat gaat al een stuk soepeler maar de eerste keer was echt kansloos.
Eerste keer deed ik zonder aliens, zodat ik rustig de gameplay onder de knie kon krijgen.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_150157298
ik ben nu bezig met de ingebouwde missies en daar merk ik dat ik eigenlijk niet goed ben in vooruit plannen :P
zie hier:


een productie cheat-sheet zou ook wel fijn zijn :D

[ Bericht 19% gewijzigd door mschol op 28-02-2015 21:39:44 ]
  zondag 1 maart 2015 @ 12:51:03 #151
64521 SuperHarregarre
Semipositief.
pi_150174542
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 februari 2015 21:12 schreef mschol het volgende:

een productie cheat-sheet zou ook wel fijn zijn :D
Dit ja. Denk dat de main bus wel makkelijk is maar niet het meest efficiënt om zo snel mogelijk uit te breiden. Een main bus die al vroeg wordt opgesplits naar twee of drie in gelijke delen, dat is beter denk ik. Maar dan zou je alle halfproducten moeten checken qua resources.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  zondag 1 maart 2015 @ 13:04:43 #152
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150174870
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 februari 2015 21:12 schreef mschol het volgende:
een productie cheat-sheet zou ook wel fijn zijn :D
https://bitbucket.org/Nicksaurus/foreman/downloads



[ Bericht 4% gewijzigd door Bart op 01-03-2015 13:11:17 ]
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_150178107
Beetje zitten spelen inmiddels maar moet nog even in de mindset van automatiseren komen. Ik heb nog veel de neiging om alles met de hand te doen. Voornamelijk omdat je na 15 fabrieken en ovens en banden die overal heen gaan al snel het overzicht begint kwijt te raken :D
No amount of money ever bought a second of time.
pi_150179163
quote:
thnx :)

dat olie gebeuren erbij vind ik ook een klote productie chain t.b.h. :D
  zondag 1 maart 2015 @ 21:57:08 #155
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150195397
quote:
0s.gif Op zondag 1 maart 2015 15:49 schreef mschol het volgende:

[..]

thnx :)

dat olie gebeuren erbij vind ik ook een klote productie chain t.b.h. :D
Ja en nee. Het voordeel is dat als je wil uitbreiden, je gewoon een product kan aankoppelen aan een bestaande pijp met hetzelfde product, dan komt het vanzelf goed.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  maandag 2 maart 2015 @ 09:28:32 #156
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150205688
Een productielijn voor steen is wel enigszins overkill zie ik nu eigenlijk. Ik heb 3 smelters continue laten produceren maar kwam erachter dat ik het eigenlijk niet nodig heb. Ik denk dat ik het terugschaal naar 1 smelter en een volle krat, kan ik de lijn ergens anders voor gebruiken of zo. Maar ik begin het te begrijpen, dat is wel fijn :P.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_150207879
quote:
14s.gif Op maandag 2 maart 2015 09:28 schreef jogy het volgende:
Een productielijn voor steen is wel enigszins overkill zie ik nu eigenlijk. Ik heb 3 smelters continue laten produceren maar kwam erachter dat ik het eigenlijk niet nodig heb. Ik denk dat ik het terugschaal naar 1 smelter en een volle krat, kan ik de lijn ergens anders voor gebruiken of zo. Maar ik begin het te begrijpen, dat is wel fijn :P.
Steen is wel lekker als je veel last hebt van aliens. M'n hele basis heeft een gigantische muur.

Overigens was een tip van iemand om de muur aan de buitenkant af te schermen met houten kisten. Zodat de muur uiteindelijk vier breed is zeg maar. En daar dan turrets achter.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  maandag 2 maart 2015 @ 11:49:47 #158
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150209070
quote:
0s.gif Op maandag 2 maart 2015 11:01 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Steen is wel lekker als je veel last hebt van aliens. M'n hele basis heeft een gigantische muur.

Overigens was een tip van iemand om de muur aan de buitenkant af te schermen met houten kisten. Zodat de muur uiteindelijk vier breed is zeg maar. En daar dan turrets achter.
Ik heb nu voor de vorm inderdaad overal een muur neergegooid maar ik heb geen aliens (beginnerspotje, even alles uitvogelen) dus het is wel handig om het erin te zetten maar alleen relevant wanneer ik aliens daadwerkelijk aan zet. Kijken hoe ik een turret verdediging neer kan zetten met autmatische kogel-toevoer O+.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  maandag 2 maart 2015 @ 12:22:43 #159
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150210192
Ik heb nooit gebruik gemaakt van automatische kogelaanvoer, aangezien je toch af en toe alles langs moet gaan voor reparaties, dan kun je net zo goed gelijk even de ammo bijvullen waar nodig. Op een gegeven moment krijg je ook laserturrets, die hebben alleen maar stroom nodig ;).
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  maandag 2 maart 2015 @ 12:33:29 #160
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150210556
quote:
0s.gif Op maandag 2 maart 2015 12:22 schreef Bart het volgende:
Ik heb nooit gebruik gemaakt van automatische kogelaanvoer, aangezien je toch af en toe alles langs moet gaan voor reparaties, dan kun je net zo goed gelijk even de ammo bijvullen waar nodig. Op een gegeven moment krijg je ook laserturrets, die hebben alleen maar stroom nodig ;).
Alles moet geautomatiseerd worden. Alles.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  maandag 2 maart 2015 @ 12:34:10 #161
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150210577
quote:
8s.gif Op maandag 2 maart 2015 12:33 schreef jogy het volgende:

[..]

Alles moet geautomatiseerd worden. Alles.
Mwa, dit is wel erg veel moeite, zeker bij een grote basis, voor dat beetje wat er gebruikt wordt :D.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  maandag 2 maart 2015 @ 12:34:56 #162
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150210608
quote:
0s.gif Op maandag 2 maart 2015 12:34 schreef Bart het volgende:

[..]

Mwa, dit is wel erg veel moeite, zeker bij een grote basis, voor dat beetje wat er gebruikt wordt :D.
True enough, hopelijk gaan ze op een gegeven moment ook een soort zelf-reparatie mogelijkheden invoeren of zo :P.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  maandag 2 maart 2015 @ 12:35:28 #163
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150210629
quote:
14s.gif Op maandag 2 maart 2015 12:34 schreef jogy het volgende:

[..]

True enough, hopelijk gaan ze op een gegeven moment ook een soort zelf-reparatie mogelijkheden invoeren of zo :P.
Ik heb gewoon repair drones rondvliegen die alles fixen.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  maandag 2 maart 2015 @ 13:20:33 #164
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150212132
quote:
6s.gif Op maandag 2 maart 2015 12:35 schreef Bart het volgende:

[..]

Ik heb gewoon repair drones rondvliegen die alles fixen.
Ooohh, daar ben ik nog lang niet. Ik ben al blij dat ik het voor elkaar heb gekregen om de production chain van groene en rode lab units te bouwen :').
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  maandag 2 maart 2015 @ 13:59:35 #165
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150213278
Maar automatisch muur reparaties is nog niet mogelijk of zou je dat in theorie met zo'n armpje kunnen doen die het automatisch plaatst wanneer deze verdwenen is of zo?
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  maandag 2 maart 2015 @ 14:26:49 #166
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150214053
quote:
14s.gif Op maandag 2 maart 2015 13:59 schreef jogy het volgende:
Maar automatisch muur reparaties is nog niet mogelijk of zou je dat in theorie met zo'n armpje kunnen doen die het automatisch plaatst wanneer deze verdwenen is of zo?
Nee dat werkt niet. Bouwen, afbreken en repareren moet door construction drones.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  maandag 2 maart 2015 @ 14:29:46 #167
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150214130
quote:
1s.gif Op maandag 2 maart 2015 14:26 schreef Bart het volgende:

[..]

Nee dat werkt niet. Bouwen, afbreken en repareren moet door construction drones.
Ah ok, maar die kunnen dus ook muren doen, tof. Ik ben hier nog zo lang niet klaar mee merk ik alweer :').
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_150217696
Drones vind ik maar niks. De lol is juist de lopende band managen. :P
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  maandag 2 maart 2015 @ 16:21:46 #169
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150218139
quote:
0s.gif Op maandag 2 maart 2015 16:13 schreef SuperHarregarre het volgende:
Drones vind ik maar niks. De lol is juist de lopende band managen. :P
Drones die automatisch je muur repareren en je eigen voorraad automatisch aanvullen zijn echt super relaxt.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  maandag 2 maart 2015 @ 17:06:19 #170
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150220172
En dan natuurlijk de grote test om dat ding dan gewoon onbeheerd een paar uur te laten draaien en kijken wat er van je basis over is naderhand. :9.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  maandag 2 maart 2015 @ 19:40:47 #171
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150225776
quote:
14s.gif Op maandag 2 maart 2015 17:06 schreef jogy het volgende:
En dan natuurlijk de grote test om dat ding dan gewoon onbeheerd een paar uur te laten draaien en kijken wat er van je basis over is naderhand. :9.
Met laserturrets en repair drones heb je echt geen omkijken meer naar je verdediging. Wel zorgen dat een fabriek automatisch repair packs in een drone port stopt, en dat je genoeg drones hebt (kan ook automatisch geproduceerd worden uiteraard).
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_150230668
Wanneer duiken alliens eigenlijk op, want ik zit nou al een tijdje te bouwen en heb er nog geen één gezien :?
No amount of money ever bought a second of time.
pi_150237764
quote:
0s.gif Op maandag 2 maart 2015 21:18 schreef TigerXtrm het volgende:
Wanneer duiken alliens eigenlijk op, want ik zit nou al een tijdje te bouwen en heb er nog geen één gezien :?
Als je vervuiling erger wordt. Heb je alt ingedrukt tijdens het spelen? Dan kun je namelijk zien wat er in je fabrieken gebouwd wordt en tevens wordt alle vervuiling weergeven op de kaart.

Als je op peaceful speelt heb je wel aliens maar ze vallen je niet aan. Op normale moeilijkheid kun je vrij lang zonder problemen bouwen waardoor je denkt dat je veilig bent. En dan plotseling is daar het alarm dat je basis wordt aangevallen... Maak dus altijd turrets bij je belangrijkste en meest vervuilende gebouwen. Dus turrets bij de stoommachines, bij de ijzer/koper mijnen en ovens. Ook als je een outpost hebt wat ver lopen is moet je dat wat turrets bouwen anders ben je altijd te laat.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_150238897
quote:
1s.gif Op maandag 2 maart 2015 16:21 schreef Bart het volgende:

[..]

Drones die automatisch je muur repareren en je eigen voorraad automatisch aanvullen zijn echt super relaxt.
Ik heb alleen wat last van OCD en als ik dan drones in 't wilde weg rond zie vliegen trek ik 't niet. :P Ik leg al die lopende banden ook het liefst perfect naast elkaar en symmetrisch met links/rechts of boven/onder dezelfde setup qua fabrieken.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  dinsdag 3 maart 2015 @ 11:09:26 #175
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150242522
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 maart 2015 05:46 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Ik heb alleen wat last van OCD en als ik dan drones in 't wilde weg rond zie vliegen trek ik 't niet. :P Ik leg al die lopende banden ook het liefst perfect naast elkaar en symmetrisch met links/rechts of boven/onder dezelfde setup qua fabrieken.
Hahaha, dan bezorg ik je waarschijnlijk een paniekaanval als ik een screenshot laat zien van mijn verneukte chaos :').
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_150244071
quote:
10s.gif Op dinsdag 3 maart 2015 11:09 schreef jogy het volgende:

[..]

Hahaha, dan bezorg ik je waarschijnlijk een paniekaanval als ik een screenshot laat zien van mijn verneukte chaos :').
doe maar posten dan :Y
  dinsdag 3 maart 2015 @ 12:00:33 #177
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150244135
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 maart 2015 05:46 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Ik heb alleen wat last van OCD en als ik dan drones in 't wilde weg rond zie vliegen trek ik 't niet. :P Ik leg al die lopende banden ook het liefst perfect naast elkaar en symmetrisch met links/rechts of boven/onder dezelfde setup qua fabrieken.
Hehe :D
Ik vind het echt geniaal die drones. Paar dingen met de hand gebouwd, zijn je ijzerplaatjes op, hoppa, 50 drones komen op je af om je weer van ijzerplaatjes te voorzien.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  dinsdag 3 maart 2015 @ 12:23:19 #178
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150244815
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 maart 2015 11:58 schreef mschol het volgende:

[..]

doe maar posten dan :Y
Is goed, ik upload het vanavond wel :P.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  dinsdag 3 maart 2015 @ 13:58:38 #179
277865 Sejt
Ondertitel
pi_150247721
Leuk spel ^O^
Vooral voor efficiency fanaten zoals ik. "Het kan altijd beter" vermaak.

Dit is mijn 3e probeersel, waar ik de eerste 2 zo'n 5 tot 6 uur gespeeld heb. Waar ik nu voornamelijk rekening mee hou, is het makkelijk kunnen toevoegen van extra fabrieken per onderdeel.

I love my mispoken words.
  dinsdag 3 maart 2015 @ 14:22:49 #180
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150248489
quote:
14s.gif Op dinsdag 3 maart 2015 13:58 schreef Sejt het volgende:
Leuk spel ^O^
Vooral voor efficiency fanaten zoals ik. "Het kan altijd beter" vermaak.

Dit is mijn 3e probeersel, waar ik de eerste 2 zo'n 5 tot 6 uur gespeeld heb. Waar ik nu voornamelijk rekening mee hou, is het makkelijk kunnen toevoegen van extra fabrieken per onderdeel.

[ afbeelding ]
Nice, met dat rekening houden met en ideale plaatsingen/combinaties heb ik altijd moeite :P. Maar het gaat wel steeds beter.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_150249211




Beginnetje gemaakt om research te automatiseren ^O^
No amount of money ever bought a second of time.
  donderdag 5 maart 2015 @ 17:01:14 #182
277865 Sejt
Ondertitel
pi_150319749
Ondertussen ziet het er bij mij zo uit:



Toch een gerommel met de pijpen en naar mijn gevoel teveel gepruts aan de rechterkant.
I love my mispoken words.
pi_150351738
Ik heb de aliens gevonden. Ze zaten achter stuk dicht bos en konden niet bij me komen :D . Dus ik ging eens richting hen en werd prompt afgeslacht door 12 biters _O-
No amount of money ever bought a second of time.
  vrijdag 6 maart 2015 @ 14:27:24 #184
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150351882
quote:
14s.gif Op donderdag 5 maart 2015 17:01 schreef Sejt het volgende:
Ondertussen ziet het er bij mij zo uit:

[ afbeelding ]

Toch een gerommel met de pijpen en naar mijn gevoel teveel gepruts aan de rechterkant.
Flink opgepropt allemaal :P.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_150360506
Oh cool flink wat updates gekregen sinds de eerste alpha. Ook maar weer eens geupdate.
Flink lastig geworden ook met allerlei nieuwe producten en items. Leuk!
Zal even kijken of ik straks een screen van mijn fabriekje kan uppen. (Y)
Op maandag 20 december 2010 03:32 schreef MYV het volgende:
vergeleken met KeFFuR1208 ben jij een god :6
pi_150361377
Vanaf Dinsdag komt dit spel in de ijskast te staan bij mij...
Cities skylines komt dan uit :D
  maandag 9 maart 2015 @ 21:38:38 #187
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150476140
quote:
1s.gif Op vrijdag 6 maart 2015 19:00 schreef mschol het volgende:
Vanaf Dinsdag komt dit spel in de ijskast te staan bij mij...
Cities skylines komt dan uit :D
En?
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_150476350
quote:
1s.gif Op vrijdag 6 maart 2015 19:00 schreef mschol het volgende:
Vanaf Dinsdag komt dit spel in de ijskast te staan bij mij...
Cities skylines komt dan uit :D
Gewoon dit :P
No amount of money ever bought a second of time.
pi_150477848
quote:
0s.gif Op maandag 9 maart 2015 21:38 schreef Bart het volgende:

[..]

En?
gewoon, huishoudelijke mededeling :+
  maandag 9 maart 2015 @ 22:06:10 #190
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150477997
quote:
0s.gif Op maandag 9 maart 2015 22:03 schreef mschol het volgende:

[..]

gewoon, huishoudelijke mededeling :+
Oh nee ik dacht dat je hem al aan het spelen was, was benieuwd hoe het was :P. Maar dat weet je morgen dus pas :7.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_150479844
quote:
0s.gif Op maandag 9 maart 2015 22:06 schreef Bart het volgende:

[..]

Oh nee ik dacht dat je hem al aan het spelen was, was benieuwd hoe het was :P. Maar dat weet je morgen dus pas :7.
helaas pas morgen ja.. ;(

maar de streams van quill en etalyx hebben mij wel erg gehypt :@
  Lieve Belg dinsdag 10 maart 2015 @ 22:34:05 #192
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_150513741
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 00:03 schreef Maanvis het volgende:
ik zie dat ik nog versie 0.9.8 heb (van ergens april 2014..) waar zat die updater ook alweer? ik kan hem niet meer vinden, en automatisch update ie 'm ook niet.
Ik heb nog ergens een 0.5.x setup staan ergens. Het spel was toen al verslavend, nu nog steeds. Meestal is het een paar weken volop spelen naar een zo goed mogelijk ontwerp, om daarna een paar maand niet meer aan te raken.

quote:
0s.gif Op maandag 2 maart 2015 12:22 schreef Bart het volgende:
Ik heb nooit gebruik gemaakt van automatische kogelaanvoer, aangezien je toch af en toe alles langs moet gaan voor reparaties, dan kun je net zo goed gelijk even de ammo bijvullen waar nodig. Op een gegeven moment krijg je ook laserturrets, die hebben alleen maar stroom nodig ;).
Meestal ben ik aan laser turrets voordat de echte grote aanvallen komen. Daarvoor kan je gerust alles op het gemak aanvoeren.

Dit is een van mijn laatste spellen: http://images.internix.be/factorio/
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  woensdag 11 maart 2015 @ 09:14:23 #193
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150521592
quote:
7s.gif Op dinsdag 10 maart 2015 22:34 schreef Jump het volgende:

[..]

Meestal ben ik aan laser turrets voordat de echte grote aanvallen komen. Daarvoor kan je gerust alles op het gemak aanvoeren.

Dit is een van mijn laatste spellen: http://images.internix.be/factorio/
Nice, ziet er goed uit :o. Dubbele banen voor koper ijzer en printplaten, dat moet ik de volgende keer ook doen.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  Official ESF Kreviewer woensdag 11 maart 2015 @ 09:22:48 #194
7719 Kreator
Groetjes, Krea.
pi_150521757
Klinkt goed dit. Misschien eens wat tijd aan besteden. Was altijd gek op TTD en Simcity enzo. Thx voor de tip.
  Lieve Belg woensdag 11 maart 2015 @ 09:53:49 #195
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_150522297
quote:
0s.gif Op woensdag 11 maart 2015 09:14 schreef Bart het volgende:

[..]

Nice, ziet er goed uit :o. Dubbele banen voor koper ijzer en printplaten, dat moet ik de volgende keer ook doen.
In het begin in een enkele baan meer dan voldoende, maar dan zit je met 50 splitters en heb je op het einde bijna niks meer over. Zeker eenmaal je advanced circuits begint te maken. Je kan nooit van alles genoeg hebben :D
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Official ESF Kreviewer donderdag 12 maart 2015 @ 15:22:36 #196
7719 Kreator
Groetjes, Krea.
pi_150566444
quote:
14s.gif Op woensdag 11 maart 2015 09:22 schreef Kreator het volgende:
Klinkt goed dit. Misschien eens wat tijd aan besteden. Was altijd gek op TTD en Simcity enzo. Thx voor de tip.
Wat een kutspel. ;(.
pi_150568353
quote:
14s.gif Op donderdag 12 maart 2015 15:22 schreef Kreator het volgende:

[..]

Wat een kutspel. ;(.
:?
  donderdag 12 maart 2015 @ 16:36:35 #198
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150568710
quote:
14s.gif Op donderdag 12 maart 2015 15:22 schreef Kreator het volgende:

[..]

Wat een kutspel. ;(.
Onmogelijk.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  donderdag 12 maart 2015 @ 16:38:23 #199
19440 Maanvis
Centuries in a lifetime
pi_150568757
tis alleen voor intelligente mensen dat wel
Trots lid van het 👿 Duivelse Viertal 👿
Een gedicht over Maanvis
Het ONZ / [KAMT] Kennis- en Adviescentrum Maanvis Topics , voor al je vragen over mijn topiques!
  Official ESF Kreviewer donderdag 12 maart 2015 @ 16:42:22 #200
7719 Kreator
Groetjes, Krea.
pi_150568843
quote:
1s.gif Op donderdag 12 maart 2015 16:36 schreef Bart het volgende:

[..]

Onmogelijk.
Ik deed eerst een 'vrij' spelletje maar snapte er geen hol van. Toen maar aan de missies begonnen en nu snap ik het wel, maar het kon me nog niet boeien. Misschien moet ik het langer dan een half uur spelen.

quote:
0s.gif Op donderdag 12 maart 2015 16:38 schreef Maanvis het volgende:
tis alleen voor intelligente mensen dat wel
Daarom speel ik het ook niet met je moeder. :D :D :D
  donderdag 12 maart 2015 @ 16:47:56 #201
19440 Maanvis
Centuries in a lifetime
pi_150568974
quote:
9s.gif Op donderdag 12 maart 2015 16:42 schreef Kreator het volgende:

[..]

Ik deed eerst een 'vrij' spelletje maar snapte er geen hol van. Toen maar aan de missies begonnen en nu snap ik het wel, maar het kon me nog niet boeien. Misschien moet ik het langer dan een half uur spelen.
Als het je niet boeit maakt het het nog geen slecht spel hè :).
Trots lid van het 👿 Duivelse Viertal 👿
Een gedicht over Maanvis
Het ONZ / [KAMT] Kennis- en Adviescentrum Maanvis Topics , voor al je vragen over mijn topiques!
  donderdag 12 maart 2015 @ 17:04:56 #202
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_150569392
quote:
9s.gif Op donderdag 12 maart 2015 16:42 schreef Kreator het volgende:

[..]

Ik deed eerst een 'vrij' spelletje maar snapte er geen hol van. Toen maar aan de missies begonnen en nu snap ik het wel, maar het kon me nog niet boeien. Misschien moet ik het langer dan een half uur spelen.

[..]

Daarom speel ik het ook niet met je moeder. :D :D :D
Er is gewoon een tutorial he ;).
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_150635139
Wat gaaf, een Factorio topic _O_

Ben in mijn sandboxgame langzaam door mijn resources heen aan het raken, dus druk bezig met het inrichten van outposts met treinverbindingen.

En teveel splitters inderdaad, dus ik moet de grondstoffen op meerdere locaties mijn fabriek binnen gaan laten komen. Genoeg uitdagingen in ieder geval :D
  Lieve Belg maandag 29 juni 2015 @ 21:17:02 #204
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_153936266
Voor de mensen die het al gespeeld heb ben, jullie wetne hoe veel resources je nodig hebt voor de Rocket Defense. Hier eem album van een fabriekje die er 1 per minuut maakt!!

http://imgur.com/a/xcYxk (bron).

Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  maandag 29 juni 2015 @ 22:02:29 #205
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_153937756
Wat? :D
Tering _O-.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  Lieve Belg maandag 29 juni 2015 @ 22:11:27 #206
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_153938050
quote:
0s.gif Op maandag 29 juni 2015 22:02 schreef Bart het volgende:
Wat? :D
Tering _O-.
Dat was ook mijn eerste reactie :D

Aangezien jij er ook al wat uren hebt in zitten, weet je ook hoeveel werk dat is.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  maandag 29 juni 2015 @ 22:14:33 #207
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_153938159
Ik ben al 40 uur bezig voor ik een fabriek heb om überhaupt 1 rocket defense te maken :D.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  maandag 29 juni 2015 @ 22:36:44 #208
19440 Maanvis
Centuries in a lifetime
pi_153938897
dus; waar defendt die rocket defense dan tegen?
Trots lid van het 👿 Duivelse Viertal 👿
Een gedicht over Maanvis
Het ONZ / [KAMT] Kennis- en Adviescentrum Maanvis Topics , voor al je vragen over mijn topiques!
  Lieve Belg maandag 29 juni 2015 @ 23:10:24 #209
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_153940236
quote:
0s.gif Op maandag 29 juni 2015 22:36 schreef Maanvis het volgende:
dus; waar defendt die rocket defense dan tegen?
Voorlopig is dat het doel van het spel. Als je het bouwt en activeert komen die aliens je aanvallen. Je moet die aanval dan 5 minuten (?) ophouden. Maar meestal stelt dat niet voor, aangezien ik alle aliens in de buurt uitgemoord heb.
Later zou daar een reis naar een andere planeet bijkomen en nog wat stuff in de ruimte en zo. Maar over de nieuwe endgame is nog niet alles beslist.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  maandag 29 juni 2015 @ 23:34:33 #210
19440 Maanvis
Centuries in a lifetime
pi_153941202
quote:
7s.gif Op maandag 29 juni 2015 23:10 schreef Jump het volgende:

[..]

Voorlopig is dat het doel van het spel. Als je het bouwt en activeert komen die aliens je aanvallen. Je moet die aanval dan 5 minuten (?) ophouden. Maar meestal stelt dat niet voor, aangezien ik alle aliens in de buurt uitgemoord heb.
Later zou daar een reis naar een andere planeet bijkomen en nog wat stuff in de ruimte en zo. Maar over de nieuwe endgame is nog niet alles beslist.
Ooh da's wel vet, wat meer story doelen :)
Trots lid van het 👿 Duivelse Viertal 👿
Een gedicht over Maanvis
Het ONZ / [KAMT] Kennis- en Adviescentrum Maanvis Topics , voor al je vragen over mijn topiques!
pi_153942658
5 minuten gespeeld, vind het nu al een bazengame. :D Morgen verder.
pi_153945892
Speel nu met een paar mods en dat maakt het toch wel een stuk interessanter. Was met de base game al bezig met tiende fabriek ofzo en wilde nu wel eens wat anders. Is echt een aanrader om te checken op de officiële forums. Hoop verschillende mods die je kunt proberen. DyTech, Bob's Mods. Sommige mods gooien de balance wel een beetje in de war. Heb nu bijvoorbeeld compact power waarbij je wel per tier een procentuele productivity loss hebt maar gezien de ruimte die je bespaart is dat het compleet waard.

Ben verder nog aan het hopen op een mod met goede trading opties of missies van de "home planet" of iets dergelijks. Maar goed, het blijft een heerlijk spel om mee te pielen. :D
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  dinsdag 30 juni 2015 @ 09:32:59 #213
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_153946883
Ik heb dytech geprobeerd, maar dat was me té uitgebreid.

Nu afwachten tot 0.12 uit is, dat wordt weer vet. Personal roboport :~.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_153956215
Zit alleen even te vogelen met hoe ik meerdere furnaces 1 ding kan laten branden. Want op mijn transport belt is er een opstapeling van iron ore, maar ik heb er maar 1 furnace voor lopen.

EDIT: heb al. :+
pi_153958112
Heb alleen wat moeite met de tweede campaign, eerste level. Moet ik een lab maken, waar ik science packs voor nodig heb. Maar daar kan ik niets over vinden, qua hoe en wat. Dat is wat matig.
pi_153983996
Steel is trouwens wel tergend traag qua productie.

Ben nog steeds aan het nadenken over betere setups. Ik bouw persoonlijk het liefst alles waarbij output eerst op belt gaat. Nu een beetje aan het testen met direct van ene assembly machine naar de volgende. Voor inserters, belts en assembly machines is dat wel lekker compact.

Blijf ook meestal wel redelijk strict binnen het plan om de main bus bijvoorbeeld verticaal te doen en de rest dan horizontaal. Alleen loop je dan op een gegeven moment wel tegen een horizontale limiet aan qua throughput.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_153984185
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 18:23 schreef SuperHarregarre het volgende:
Steel is trouwens wel tergend traag qua productie.

Ben nog steeds aan het nadenken over betere setups. Ik bouw persoonlijk het liefst alles waarbij output eerst op belt gaat. Nu een beetje aan het testen met direct van ene assembly machine naar de volgende. Voor inserters, belts en assembly machines is dat wel lekker compact.

Blijf ook meestal wel redelijk strict binnen het plan om de main bus bijvoorbeeld verticaal te doen en de rest dan horizontaal. Alleen loop je dan op een gegeven moment wel tegen een horizontale limiet aan qua throughput.
Daar ontkom je toch niet aan. Ik probeer tegenwoordig modulair te bouwen, dus aparte productiegebieden voor bepaalde sectoren. Dan kun je de tussenproducten via treinen rond laten gaan en terplekke met logistic-bots laten distribueren.

Maakt het ook een stuk eenvoudiger om nieuwe outposts te plaatsen bij grondstoffen, want je hoeft die grondstoffen dan enkel nog maar in je treinnetwerk te plaatsen.
  woensdag 1 juli 2015 @ 18:36:22 #218
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_153984234
quote:
0s.gif Op dinsdag 30 juni 2015 18:35 schreef einschtein het volgende:
Heb alleen wat moeite met de tweede campaign, eerste level. Moet ik een lab maken, waar ik science packs voor nodig heb. Maar daar kan ik niets over vinden, qua hoe en wat. Dat is wat matig.
Eerste packs moet je met de hand maken.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_153985776
quote:
1s.gif Op woensdag 1 juli 2015 18:36 schreef Bart het volgende:

[..]

Eerste packs moet je met de hand maken.
Kwam ik achter. :P
  woensdag 1 juli 2015 @ 20:11:21 #220
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_153986178
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 18:23 schreef SuperHarregarre het volgende:
Steel is trouwens wel tergend traag qua productie.

Ben nog steeds aan het nadenken over betere setups. Ik bouw persoonlijk het liefst alles waarbij output eerst op belt gaat. Nu een beetje aan het testen met direct van ene assembly machine naar de volgende. Voor inserters, belts en assembly machines is dat wel lekker compact.

Blijf ook meestal wel redelijk strict binnen het plan om de main bus bijvoorbeeld verticaal te doen en de rest dan horizontaal. Alleen loop je dan op een gegeven moment wel tegen een horizontale limiet aan qua throughput.
Zolang je maar geen copper wire op een band doet, daar staat de doodstraf op :P.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  woensdag 1 juli 2015 @ 20:16:35 #221
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_153986281
Factorio is fantastisch, totdat ik mijn hersens brak omdat ik een super idee had. Misschien dat het tegenwoordig eenvoudiger kan, iemand?

Ik was van plan een enorme storageroom te bouwen van kisten, die allemaal een voor een eens 1 van de items beschikbaar zouden bevatten.

Dus met handjes moesten dan van elk beschikbaar item 1, in de volgende kist geploft worden. En dat in een cirkel, dus het laatste kistje werd weer aangesloten op het eerste kistje.

De theorie was dus dat je zo een enorm warehouse zou krijgen, waar je maar een grijper op een kistje hoefde te zetten en dat daar alles wel eens een keer langs zou komen.

Maar ja toen brak ik dus mijn brein, en had ik geen zin meer.
  Lieve Belg woensdag 1 juli 2015 @ 20:17:34 #222
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_153986304
quote:
1s.gif Op woensdag 1 juli 2015 20:11 schreef Bart het volgende:

[..]

Zolang je maar geen copper wire op een band doet, daar staat de doodstraf op :P.
Je kan dat doen voor een korte afstand voor kleine benodigdheden, maar niet voor die groene dingskes :P
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_153986549
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 20:16 schreef BarryOSeven het volgende:
Factorio is fantastisch, totdat ik mijn hersens brak omdat ik een super idee had. Misschien dat het tegenwoordig eenvoudiger kan, iemand?

Ik was van plan een enorme storageroom te bouwen van kisten, die allemaal een voor een eens 1 van de items beschikbaar zouden bevatten.

Dus met handjes moesten dan van elk beschikbaar item 1, in de volgende kist geploft worden. En dat in een cirkel, dus het laatste kistje werd weer aangesloten op het eerste kistje.

De theorie was dus dat je zo een enorm warehouse zou krijgen, waar je maar een grijper op een kistje hoefde te zetten en dat daar alles wel eens een keer langs zou komen.

Maar ja toen brak ik dus mijn brein, en had ik geen zin meer.
Plus dat je dan een enorm lage capaciteithebt omdat alles ellenlang moet wachten tot er iets langkomst ;) Dit soort dingen zijn na wat research veel makkelijker op te lossen met logisticbots. Dan heb je gewoon een centrale opslag en de bots zorgen voor de distributie.
  woensdag 1 juli 2015 @ 20:50:42 #224
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_153987091
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 20:26 schreef NewHorizon het volgende:

[..]

Plus dat je dan een enorm lage capaciteithebt omdat alles ellenlang moet wachten tot er iets langkomst ;) Dit soort dingen zijn na wat research veel makkelijker op te lossen met logisticbots. Dan heb je gewoon een centrale opslag en de bots zorgen voor de distributie.
Ja dat was dan wel het nadeel. En inderdaad zo ver als met die robots ben ik niet gekomen. Tot aan de snelste lopende banden en grootste kistjes wel :P
pi_153989118
quote:
7s.gif Op woensdag 1 juli 2015 20:17 schreef Jump het volgende:

[..]

Je kan dat doen voor een korte afstand voor kleine benodigdheden, maar niet voor die groene dingskes :P
Waarom niet dan?
pi_153989628
Maar wat ik ook nog lastig vind, is om een belt optimaal te benutten. Als het op één lijn ligt en de inserts ze erop leggen, dan liggen ze allemaal in één strook in plaats van op twee.
  woensdag 1 juli 2015 @ 22:26:08 #227
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_153989694
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 22:24 schreef einschtein het volgende:
Maar wat ik ook nog lastig vind, is om een belt optimaal te benutten. Als het op één lijn ligt en de inserts ze erop leggen, dan liggen ze allemaal in één strook in plaats van op twee.

quote:
1s.gif Op woensdag 1 juli 2015 22:07 schreef einschtein het volgende:

[..]

Waarom niet dan?
Omdat je banden een veel te kleine capaciteit hebben voor copper wire. En omdat je research hebt waarmee een grijparm 2 of meer items tegelijk oppakt als je ze van fabriek naar fabriek verplaatst, dus dan gaat het veel harder. Groene printplaatjes moet je echt een copperwire-fabriek naast plempen. Of ng beter: 3 copper wire op 2 groene printplaten.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_153989738
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 22:26 schreef Bart het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
Ja, maar aan dat soort omweggetjes heb ik eigenlijk een hekel want lelijk. :D Maar tja, als het niet anders kan.
  woensdag 1 juli 2015 @ 22:32:33 #229
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_153989894
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 22:28 schreef einschtein het volgende:

[..]

Ja, maar aan dat soort omweggetjes heb ik eigenlijk een hekel want lelijk. :D Maar tja, als het niet anders kan.
Nou ja, de beste oplossing is om aan beide kanten van de band fabriekjes te hebben. Dan wordt de hele band gevuld.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_153990260
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 22:26 schreef Bart het volgende:

Of ng beter: 3 copper wire op 2 groene printplaten.
Handig tooltje om zulke verhoudingen te berekenen:
http://rubyruy.github.io/factorio-calc/
  Lieve Belg woensdag 1 juli 2015 @ 22:53:18 #231
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_153990563
Deze hier nog eens plaatsen. Dit was van 0.9.6 of zo denk ik: http://images.internix.be/factorio/

Daar zie je mijn copper wires direct in de fabriek teruggaan, niet via transportband.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_153996332
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 22:32 schreef Bart het volgende:

[..]

Nou ja, de beste oplossing is om aan beide kanten van de band fabriekjes te hebben. Dan wordt de hele band gevuld.
Ik gebruik nog een andere methode, twee rijen assembly met daartussen twee belts. De assembly output met een blauwe en een rode. Op die manier kunnen ze twee lijnen vullen. Aan het einde van de lijn assembly een splitter zodat alles gelijk verdeeld wordt over de belts. Op die manier heb je voor het volgende deel meer throughput als je naar meerdere lijnen split.

Doe trouwens wel copper op belt. Bij elec circuits heb ik alternating belts waarbij ze zowel van links als rechts inputs kunnen pakken. En die worden gevoerd door dubbele belts copper.

Misschien eens kijken naar beltless setup daarvoor.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  vrijdag 10 juli 2015 @ 10:01:27 #233
19840 Libris
Live from Singapore
pi_154215937
Vandaag waarschijnlijk de lang verwachte 0.12 versie :)

Nieuwe end game en andere improvements

• Multiplayer enhancments (lag hiding, better pvp/forces support)
• First part of the endgame conent. (Build rocket and send it to space).
• Chain signals (trains).
• Combinator and more circuit logic.
• Personal roboport
• Optimisation of the game simulation speed (mainly transport belt simulation)
• New graphics of combat robots
• Attempt of steam integration
pi_154221770
Steam integration? :o
No amount of money ever bought a second of time.
  vrijdag 10 juli 2015 @ 14:32:24 #235
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_154222315
*O*
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_154222388
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juli 2015 14:06 schreef TigerXtrm het volgende:
Steam integration? :o
Zal dan wel om stoommachines gaan? Toch? Toch??? :P
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_154222682
Ze staan wel in vroeg stadium op Steam Greenlight, je kan alleen nog niet stemmen volgens mij?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=125195010
No amount of money ever bought a second of time.
  Lieve Belg vrijdag 10 juli 2015 @ 15:02:38 #238
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_154223026
Ze staan al twee jaar in concept op Steam.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  vrijdag 10 juli 2015 @ 23:39:58 #239
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_154237426
https://www.factorio.com/blog/post/fff-94
No 0.12 Release today
The game works (almost) pretty fine on singleplayer, but the multiplayer part still needs lot of love. We fixed several determinism issues this week, but it still isn't enough, as we have desync issues every few minutes.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  vrijdag 17 juli 2015 @ 22:01:22 #240
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_154426383
0.12 is uit *O*.
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=13512
SPOILER: changelist
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.


[ Bericht 1% gewijzigd door Bart op 17-07-2015 22:09:14 ]
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  Lieve Belg vrijdag 17 juli 2015 @ 22:29:31 #241
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_154427281
Godver Bart, ik was juist terug gestart met Terraria. Nu ben ik verplicht om ook nog alle nieuwe dingen hier in 0.12 te gaan ontdekken!!!
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zaterdag 18 juli 2015 @ 06:43:15 #242
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_154433357
Deze is trouwens wel hoerig:
• Items on transport belts don't go off the belt at the end, so the transport belt has to go directly in front of the required inserter.

Heb hier en daar best wel wat moeten aanpassen, sommigen dingen passen nu niet meer :').
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_154441195
Hebben jullie experimental updates aanstaan?
Ik zit nog op 0.11.22 en ik krijg de melding dat er geen updates zijn.
Op zondag 8 maart 2009 21:38 schreef Danny het volgende:
fuck de policy. posten die hap!
  zaterdag 18 juli 2015 @ 18:55:41 #244
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_154442847
quote:
0s.gif Op zaterdag 18 juli 2015 17:37 schreef Jegorex het volgende:
Hebben jullie experimental updates aanstaan?
Ik zit nog op 0.11.22 en ik krijg de melding dat er geen updates zijn.
Handmatig downloaden.
http://www.factorio.com/download/experimental
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_154445186
quote:
0s.gif Op zaterdag 18 juli 2015 06:43 schreef Bart het volgende:
Deze is trouwens wel hoerig:
• Items on transport belts don't go off the belt at the end, so the transport belt has to go directly in front of the required inserter.

Heb hier en daar best wel wat moeten aanpassen, sommigen dingen passen nu niet meer :').
eindelijk dat laatste stukje dus verbeterd.. ik ergerde me er al aan dat bij normaal links/rechts pakken er altijd 1 bleef liggen..
  zaterdag 18 juli 2015 @ 20:46:21 #246
217148 Saninl
Kermit is gangstar!
pi_154446211
quote:
0s.gif Op zaterdag 18 juli 2015 17:37 schreef Jegorex het volgende:
Hebben jullie experimental updates aanstaan?
Ik zit nog op 0.11.22 en ik krijg de melding dat er geen updates zijn.
quote:
0s.gif Op zaterdag 18 juli 2015 18:55 schreef Bart het volgende:

[..]

Handmatig downloaden.
http://www.factorio.com/download/experimental
Bij mij werkt dat ook niet zo lekker... Op een of andere manier lukt het mij niet om via die pagina in te loggen. Dan nog maar even spelen met .22 ;)

of iemand toevallig .exe oid via WeTransfer?
  zaterdag 18 juli 2015 @ 21:24:25 #247
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_154447386
quote:
0s.gif Op zaterdag 18 juli 2015 20:13 schreef mschol het volgende:

[..]

eindelijk dat laatste stukje dus verbeterd.. ik ergerde me er al aan dat bij normaal links/rechts pakken er altijd 1 bleef liggen..
Er bleef er nooit een liggen, als je je bandje gewoon een vakje eerder liet eindigen. Maar nu moet je dus overal weer een vakje aanbouwen. En daar is niet altijd ruimte voor.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_154453907
Is hij ook op steamplay?
blablablabla
pi_154453978
quote:
0s.gif Op zaterdag 18 juli 2015 21:24 schreef Bart het volgende:

[..]

Er bleef er nooit een liggen, als je je bandje gewoon een vakje eerder liet eindigen. Maar nu moet je dus overal weer een vakje aanbouwen. En daar is niet altijd ruimte voor.
mja, dat extra vakje bouwen deed ik wel altijd, niet bouwen was namelijk totaal niet logisch (de band houdt immers op, en dat is/zou het laatste vakje met een product moeten zijn, niet 1 verder.
  zondag 19 juli 2015 @ 08:59:16 #250
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_154457381
quote:
0s.gif Op zondag 19 juli 2015 01:17 schreef mschol het volgende:

[..]

mja, dat extra vakje bouwen deed ik wel altijd, niet bouwen was namelijk totaal niet logisch (de band houdt immers op, en dat is/zou het laatste vakje met een product moeten zijn, niet 1 verder.
Het is wel logisch, want het wordt van de band afgegooid waar de band ophoudt. Het is onlogisch om dingen voorbij een grijparm van een band te gooien ;).
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  zondag 19 juli 2015 @ 08:59:32 #251
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_154457383
quote:
0s.gif Op zondag 19 juli 2015 01:14 schreef Elan het volgende:
Is hij ook op steamplay?
Nog niet.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  Lieve Belg vrijdag 25 december 2015 @ 21:43:46 #252
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_158527127
25 februari komt het op Steam.

quote:
Steam release date
We have been pushing the stem release forward for a pretty long time, but we finally have a definitive release date of Factorio on steam. The date is 25. February, exactly 2 months from now. We planned it to be in January, but we have found out, that we have to provide the Factorio package one month before the release to steam for inspection, and we need some extra time to solve all the little problems in 0.12 release. We also need to prepare the campaign and finish the trailers, so it is all done right.
http://www.factorio.com/blog/post/fff-118
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  dinsdag 29 december 2015 @ 12:36:52 #253
19440 Maanvis
Centuries in a lifetime
pi_158631352
quote:
7s.gif Op vrijdag 25 december 2015 21:43 schreef Jump het volgende:
25 februari komt het op Steam.

[..]

http://www.factorio.com/blog/post/fff-118
netjes!
Trots lid van het 👿 Duivelse Viertal 👿
Een gedicht over Maanvis
Het ONZ / [KAMT] Kennis- en Adviescentrum Maanvis Topics , voor al je vragen over mijn topiques!
pi_158646319
Het principe lijkt wat op Big Pharma? Opzich trekken dit soort spellen me wel maar om nu weer 15 euro te lappen (voor een Alpha notabene).. zal zo eens de demo bekijken.
  dinsdag 29 december 2015 @ 20:35:26 #255
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_158648016
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 december 2015 19:50 schreef Teeno het volgende:
Het principe lijkt wat op Big Pharma? Opzich trekken dit soort spellen me wel maar om nu weer 15 euro te lappen (voor een Alpha notabene).. zal zo eens de demo bekijken.
Big pharma was ik snel op uitgekeken. Factorio heb ik al 100+ uur in zitten. Vijftien euro is een koopje.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_158652309
quote:
1s.gif Op dinsdag 29 december 2015 20:35 schreef Bart het volgende:

[..]

Big pharma was ik snel op uitgekeken. Factorio heb ik al 100+ uur in zitten. Vijftien euro is een koopje.
Poosje met de demo bezig nu, ziet er vermakelijk uit. In het begin even kutten (je crafting scherm is niet erg overzichtelijk) en als je dan steeds aangevallen wordt... Maar heb nu een turret staan dus dat neemt wel wat spanning weg :)
  Lieve Belg dinsdag 29 december 2015 @ 22:18:47 #257
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_158652635
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 december 2015 22:12 schreef Teeno het volgende:

[..]

Poosje met de demo bezig nu, ziet er vermakelijk uit. In het begin even kutten (je crafting scherm is niet erg overzichtelijk) en als je dan steeds aangevallen wordt... Maar heb nu een turret staan dus dat neemt wel wat spanning weg :)
Dit is van een paar versies geleden: http://images.internix.be/factorio/ (Bij het zoomen kan het even duren voor alles geladen is)

En dat is nog maar een kleine fabriek :)
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_158653010
quote:
7s.gif Op dinsdag 29 december 2015 22:18 schreef Jump het volgende:

[..]

Dit is van een paar versies geleden: http://images.internix.be/factorio/ (Bij het zoomen kan het even duren voor alles geladen is)

En dat is nog maar een kleine fabriek :)
Damn :)

Wat is de oplossing om 2 furnaces te bedienen met 1 mining drill? De drill heeft een mining speed van 1.0 en de furnace een crafting speed van 0.5.

--edit--
Heb het nu op deze manier gedaan... weet niet of het de "nette" manier is?


--edit2--
Die enkele transportbelts nog even vervangen door wooden crates en dat moet um dan zijn.

[ Bericht 6% gewijzigd door Teeno op 29-12-2015 22:43:00 ]
pi_158655018
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 december 2015 22:26 schreef Teeno het volgende:

[..]

Damn :)

Wat is de oplossing om 2 furnaces te bedienen met 1 mining drill? De drill heeft een mining speed van 1.0 en de furnace een crafting speed van 0.5.

--edit--
Heb het nu op deze manier gedaan... weet niet of het de "nette" manier is?
[ afbeelding ]

--edit2--
Die enkele transportbelts nog even vervangen door wooden crates en dat moet um dan zijn.
je kan ook de belt naar beneden laten lopen, parallel aan de furnaces zodat je kan uitbreiden..
  woensdag 30 december 2015 @ 08:10:02 #260
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_158663423
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 december 2015 22:26 schreef Teeno het volgende:

[..]

Damn :)

Wat is de oplossing om 2 furnaces te bedienen met 1 mining drill? De drill heeft een mining speed van 1.0 en de furnace een crafting speed van 0.5.

--edit--
Heb het nu op deze manier gedaan... weet niet of het de "nette" manier is?
[ afbeelding ]

--edit2--
Die enkele transportbelts nog even vervangen door wooden crates en dat moet um dan zijn.




I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  woensdag 30 december 2015 @ 11:32:56 #261
309481 Burrito
Ajax Amsterdam
pi_158666452
wat een KUT spel. Gister demo gedownload en uren non-stop gespeeld. Veel te verslavend :N
  woensdag 30 december 2015 @ 11:39:49 #262
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_158666652
quote:
99s.gif Op woensdag 30 december 2015 11:32 schreef Burrito het volgende:
wat een KUT spel. Gister demo gedownload en uren non-stop gespeeld. Veel te verslavend :N
Ja hoerig is dat he :')
Was het eerste spel in tien jaar of zo waarbij ik tot vier uur in de nacht door zat te spelen :').
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_158666999
Heb hem maar even aangeschaft, diepgang boven graphics voor mij :)

* Teeno speelt wel laf in peaceful mode w/
pi_158683631
Aan alles is ook gewoon gedacht. Was benieuwd of je een chest kon limiteren zodat die niet alle resources meer pakt zodra ik 300 steel plates heb bijv... kan dus gewoon ^O^
  Lieve Belg woensdag 30 december 2015 @ 19:57:23 #265
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_158684244
Wacht maar tot je met een logistic network begint :P
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  woensdag 30 december 2015 @ 21:46:44 #266
309481 Burrito
Ajax Amsterdam
pi_158690476
Hebben jullie eerst die campaign afgemaakt voordat je met de free play bent begonnen?
  woensdag 30 december 2015 @ 21:50:28 #267
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_158690697
Ik heb nog nooit de campaign gespeeld _O-.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_158691437
al weer een hele tijd niet gespeeld, maar als hij uitkomt op steam verwacht ik wel dat ik hem vaker zal starten...
pi_158702765
Hoe stap je in de auto?
  donderdag 31 december 2015 @ 08:14:12 #270
19840 Libris
Live from Singapore
pi_158703061
quote:
0s.gif Op donderdag 31 december 2015 07:14 schreef Teeno het volgende:
Hoe stap je in de auto?
met 'enter'
zorg wel dat er wat brandstof (hout, coal, solid fuel) in je auto zit
pi_158717691
quote:
0s.gif Op donderdag 31 december 2015 08:14 schreef Libris het volgende:

[..]

met 'enter'
zorg wel dat er wat brandstof (hout, coal, solid fuel) in je auto zit
^O^

[ Bericht 13% gewijzigd door Teeno op 31-12-2015 19:06:21 ]
pi_158726742
quote:
99s.gif Op woensdag 30 december 2015 21:46 schreef Burrito het volgende:
Hebben jullie eerst die campaign afgemaakt voordat je met de free play bent begonnen?
Is dat er?
  vrijdag 1 januari 2016 @ 01:13:55 #273
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_158728580
:')
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_158755831
Nou, het was dus 4u voordat ik eens in bed lag, kutspel :)

Kan je op een simpele manier grote gebieden ontbossen?

--edit--
Gevonden, red blueprints icm construction robots ^O^

[ Bericht 28% gewijzigd door Teeno op 02-01-2016 12:51:22 ]
pi_158783763
Beginnen jullie ook wel eens een nieuwe map? Ik voel zelf niet de behoefte aangezien je in no-time alles gesloopt hebt en een nieuwe structuur kan opbouwen.

Ik merk wel dat mijn trash slots niet leeggehaald worden door de logistics robots.. meer mensen hier problemen mee?
  dinsdag 5 januari 2016 @ 16:42:55 #276
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_158850322
quote:
0s.gif Op zaterdag 2 januari 2016 11:36 schreef Teeno het volgende:
Nou, het was dus 4u voordat ik eens in bed lag, kutspel :)

Kan je op een simpele manier grote gebieden ontbossen?

--edit--
Gevonden, red blueprints icm construction robots ^O^
En als je nog geen drones hebt doet een combat shotgun het ook wel aardig :7
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  dinsdag 5 januari 2016 @ 16:45:33 #277
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_158850406
quote:
0s.gif Op zondag 3 januari 2016 12:03 schreef Teeno het volgende:
Beginnen jullie ook wel eens een nieuwe map? Ik voel zelf niet de behoefte aangezien je in no-time alles gesloopt hebt en een nieuwe structuur kan opbouwen.

Ik merk wel dat mijn trash slots niet leeggehaald worden door de logistics robots.. meer mensen hier problemen mee?
Als ik een raket gelanceerd heb begin ik wel weer met een nieuwe map ja. Instellingen weer net wat anders voor andere uitdagingen.

Trash slots worden bij mij wel leeggehaald. Heb je wel storage chests? Drones moeten het ook ergens kunnen droppen. En je moet binnen een logistic area staan. Anders even de items uit je trash slot halen en er weer opnieuw instoppen.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_158851944
quote:
1s.gif Op dinsdag 5 januari 2016 16:45 schreef Bart het volgende:

[..]

Als ik een raket gelanceerd heb begin ik wel weer met een nieuwe map ja. Instellingen weer net wat anders voor andere uitdagingen.

Trash slots worden bij mij wel leeggehaald. Heb je wel storage chests? Drones moeten het ook ergens kunnen droppen. En je moet binnen een logistic area staan. Anders even de items uit je trash slot halen en er weer opnieuw instoppen.
Daar zit het hem in denk, ik was in de veronderstelling dat de items vernietigd zouden worden ipv opgeslagen in een chest. Heb nu alles maar in een steel chest gemikt wat ik niet meer hoef.

Die storage chests gebruik ik nog niet (wel provider en request chests) omdat ik het idee heb geen controle meer te hebben over wat geproduceerd wordt. De meeste items worden in een provider chest gedropt waar ik een bepaald limiet aan stel qua storage. Misschien is dit nog wel af te vangen met een storage chest maar moet me nog verdiepen in circuits en deciders. Begrijp daar momenteel bar weinig van.
  dinsdag 5 januari 2016 @ 17:43:24 #279
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_158851971
quote:
0s.gif Op dinsdag 5 januari 2016 17:42 schreef Teeno het volgende:

[..]

Daar zit het hem in denk, ik was in de veronderstelling dat de items vernietigd zouden worden ipv opgeslagen in een chest. Heb nu alles maar in een steel chest gemikt wat ik niet meer hoef.

Die storage chests gebruik ik nog niet (wel provider en request chests) omdat ik het idee heb geen controle meer te hebben over wat geproduceerd wordt. De meeste items worden in een provider chest gedropt waar ik een bepaald limiet aan stel qua storage. Misschien is dit nog wel af te vangen met een storage chest maar moet me nog verdiepen in circuits en deciders. Begrijp daar momenteel bar weinig van.
Smart inserters kun je daarvoor gebruiken.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_160148870
http://www.factorio.com/blog/post/steam-keys-available

quote:
Posted by Tomas on 2016-02-23, all posts

Hello,

so the functionality to claim Steam Keys has just been deployed to the website. If you have a paid membership (Transport Belt Repair Man or higher) then you can claim a Steam key on your profile page. Simply login and click your username in the top right corner. Then on your profile page you should see a section dedicated to Steam Access as can be seen below on the screenshot.



Simply clicking the button will generate a Steam key for you. You can then copy paste the generated key and use it via the Steam app to activate the game. The game will be released on Thursday 25th Feb 2016 at 11:00 a.m. PST. Only after this date will it actually be possible to get the game via Steam. However as I have learned recently, you can already write reviews for Factorio when you activate it now=) The amount of keys is limited for now to 20000. In case these run out or are close to running out we will request a new batch from Steam. So Enjoy!
pi_160149156
quote:
Ah kut, promotie keys komen niet in aanmerking voor een Steam key :+

Nou ja ik koop hem met plezier. Bazen spel _O_
No amount of money ever bought a second of time.
  dinsdag 23 februari 2016 @ 16:24:38 #282
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_160149430
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 februari 2016 16:12 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ah kut, promotie keys komen niet in aanmerking voor een Steam key :+

Nou ja ik koop hem met plezier. Bazen spel _O_
Nu snel kopen, overmorgen is ie 5 euro duurder :P.

Nog steeds meer dan waard overigens.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_160149441
quote:
1s.gif Op dinsdag 23 februari 2016 16:24 schreef Bart het volgende:

[..]

Nu snel kopen, overmorgen is ie 5 euro duurder :P.

Nog steeds meer dan waard overigens.
je kan iig je account niet meer upgraden, betwijfel of het kopen nog kan nu...
  dinsdag 23 februari 2016 @ 16:32:32 #284
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_160149629
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 februari 2016 16:25 schreef mschol het volgende:

[..]

je kan iig je account niet meer upgraden, betwijfel of het kopen nog kan nu...
Kopen kan nog gewoon op de site van Factorio.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_160150439
Heb 'm een weekje geleden gekocht, i'm hooked *O*
pi_160152913
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 februari 2016 16:25 schreef mschol het volgende:

[..]

je kan iig je account niet meer upgraden, betwijfel of het kopen nog kan nu...
Yup, net gekocht en geactiveerd op Steam *O*
No amount of money ever bought a second of time.
  dinsdag 23 februari 2016 @ 19:18:45 #287
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_160153363
^O^
Net met de nieuwe versie 0.12.23 zijn trouwens scenario's toegevoegd voor degenen die de basic versie van het spel hadden. Binnenkort maar eens proberen. Een echt compleet nieuw potje wacht ik mee tot 0.13 uit is.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_160153663
Ook Steam achievements in 0.13 _O_
No amount of money ever bought a second of time.
  dinsdag 23 februari 2016 @ 19:32:34 #289
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_160153761
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 februari 2016 19:29 schreef TigerXtrm het volgende:
Ook Steam achievements in 0.13 _O_
Klopt, kon je over meedenken op het forum van ze :D.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  Lieve Belg dinsdag 23 februari 2016 @ 19:42:39 #290
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_160154069
Neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee. Daar gaan mijn avonden weer ;(
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Forum Admin dinsdag 23 februari 2016 @ 23:03:15 #291
240730 crew  Opa.Bakkebaard
Heeft een huisje.
pi_160163407
Hmmm. Dit lijkt me wel wat. Thanks voor de tip!
pi_160182708
Dit nu op Steam? Well, fuck :D Dat wordt kopen, en nog minder productief worden.
  woensdag 24 februari 2016 @ 19:38:50 #293
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_160183003
Beter vandaag kopen, morgen wordt ie 5 euro duurder.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_160205834
Spel nog snel aangeschaft, zonder het gespeeld te hebben :@
  donderdag 25 februari 2016 @ 16:53:14 #295
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_160206312
quote:
0s.gif Op donderdag 25 februari 2016 16:32 schreef MaxMark het volgende:
Spel nog snel aangeschaft, zonder het gespeeld te hebben :@
Je gaat er als OpenTTD-fanaat geen spijt van krijgen.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_160208106
quote:
17s.gif Op donderdag 25 februari 2016 16:53 schreef Bart het volgende:

[..]

Je gaat er als OpenTTD-fanaat geen spijt van krijgen.
Ik ben ook voornamelijk door jouw enthousiasme overtuigd. Ik hoop dat je die druk aan kunt.
  donderdag 25 februari 2016 @ 18:05:35 #297
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_160208125
quote:
1s.gif Op donderdag 25 februari 2016 18:04 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Ik ben ook voornamelijk door jouw enthousiasme overtuigd. Ik hoop dat je die druk aan kunt.
_O-
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_160211084
Oke, nu de grote vraag. Hoe zet ik mijn saves over naar de Steam versie? :D

Edit: Oh dat hoeft helemaal niet. Ze gebruiken de zelfde map _O_
No amount of money ever bought a second of time.
  Lieve Belg donderdag 25 februari 2016 @ 20:14:56 #299
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_160211140

Handig voor in het nieuwe topics over 2 posts :)
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  donderdag 25 februari 2016 @ 20:20:09 #300
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_160211281
quote:
7s.gif Op donderdag 25 februari 2016 20:14 schreef Jump het volgende:

Handig voor in het nieuwe topics over 2 posts :)
Ook voor in dit topic.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  donderdag 25 februari 2016 @ 20:20:23 #301
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_160211294
Vol.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')