FOK!forum / Gaming / Cities Skylines
Marcus_Zaagiusmaandag 8 september 2014 @ 15:23
Paradox-Interactive.jpg

cities-skylines-1024x573.png

Dit potentiële pareltje van Paradox komt volgend jaar uit. De screenshots zien er, naar mijn inziens, veelbelovend uit. :)

Eurogamer_Cities_Skylines_Preview_1.jpg.jpg

gOYTgZa.jpg

X9pWxH8.jpg
budvarmaandag 8 september 2014 @ 15:25
Is dit wat Simcity 5 zou moeten zijn?
IceDustbin2maandag 8 september 2014 @ 15:26
WANT.. uhhh, LIKE.. uhh.. HEBBEN!

Ik had er al een paar keer links en rechts wat over gelezen. Maar gezien de ervaring van de makers moet dit dan de simcity worden die simcity had moeten zijn..
Marcus_Zaagiusmaandag 8 september 2014 @ 15:27
quote:
0s.gif Op maandag 8 september 2014 15:25 schreef budvar het volgende:
Is dit wat Simcity 5 zou moeten zijn?
Ja ik denk het wel. SC5 gaat nergens over.
Voorts las ik ook ergens dat Paradox modden makkelijk maakt bij Cities Skylines.
IceDustbin2maandag 8 september 2014 @ 15:31
quote:
0s.gif Op maandag 8 september 2014 15:27 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

Ja ik denk het wel. SC5 gaat nergens over.
Voorts las ik ook ergens dat Paradox modden makkelijk maakt bij Cities Skylines.

Klopt, las ik ook. Ze hebben altijd al een 'leef je uit, maar we helpen niet' beleid gehad. Maar gaan het nu actiever ondersteunen.
Alleen al de plotsize maakt dat ik dit spel wil spelen, en niet SC5 :P
Marcus_Zaagiusmaandag 8 september 2014 @ 15:35
http://forum.paradoxplaza(...)40-First-Screenshots!

Voor wat meer sceens bovenstaande link.
#ANONIEMmaandag 8 september 2014 @ 15:38
Eindelijk een normale city builder ja?
Marcus_Zaagiusmaandag 8 september 2014 @ 15:41
quote:
7s.gif Op maandag 8 september 2014 15:38 schreef Scorpie het volgende:
Eindelijk een normale city builder ja?
Met mod mogelijkheden ^O^ ^O^ ^O^ ^O^
prefix1maandag 8 september 2014 @ 22:27
Woooooooooooooow HEBBUNNNNN!!!!!
Johnny Blazemaandag 8 september 2014 @ 22:29
Hopelijk wordt dit wat Simcity 5 had moeten zijn.
Rickocummaandag 8 september 2014 @ 22:39
Ja dat zei men ook al bij de vorige Cities game, en ondanks dat het er supergeil uitzag, was de gameplay supernecrofiel.
IceDustbin2dinsdag 9 september 2014 @ 08:17
quote:
0s.gif Op maandag 8 september 2014 22:39 schreef RickoKun het volgende:
Ja dat zei men ook al bij de vorige Cities game, en ondanks dat het er supergeil uitzag, was de gameplay supernecrofiel.
Cities XL? Of welke bedoel je?
Johnny Blazedinsdag 9 september 2014 @ 15:10
quote:
0s.gif Op maandag 8 september 2014 22:39 schreef RickoKun het volgende:
Ja dat zei men ook al bij de vorige Cities game, en ondanks dat het er supergeil uitzag, was de gameplay supernecrofiel.
Cities XL heeft geen enkele relatie met deze game.
Yum-Yumwoensdag 10 september 2014 @ 18:45
Ziet er leuk uit, laat ze maar eerst EUIV gaan fixen.
IceDustbin2donderdag 11 september 2014 @ 09:20
quote:
16s.gif Op woensdag 10 september 2014 18:45 schreef Yum-Yum het volgende:
Ziet er leuk uit, laat ze maar eerst EUIV gaan fixen.
Wat is er mis met EU4? Heb nog nooit bugs of wat dan ook gehad :P
Idanuedonderdag 11 september 2014 @ 10:21

:9
Marcus_Zaagiusvrijdag 12 september 2014 @ 17:17
m3r38a0.jpg

nieuwe screenshot opgedoken :)
samNL09dinsdag 16 september 2014 @ 19:11
ik hoop dat het micro management van simcity 4 weer een beetje terug komt.
Marcus_Zaagiusdinsdag 16 september 2014 @ 19:28
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 september 2014 19:11 schreef samNL09 het volgende:
ik hoop dat het micro management van simcity 4 weer een beetje terug komt.
Paradox kennende zou het me verbazen als dat niet zo is. :)
prefix1dinsdag 16 september 2014 @ 20:37
woow dit is wel heel vet!!! had sim city 5 ook gekocht preorderd en alles vind sim city 5 zoooo tegen valle klote online troep+kleine maps, LETS GO CITIES SKYLINES!
prefix1dinsdag 16 september 2014 @ 20:38
enig idee waneer dit mooie spul uitkomt?
Marcus_Zaagiusdinsdag 16 september 2014 @ 21:09
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 september 2014 20:38 schreef prefix1 het volgende:
enig idee waneer dit mooie spul uitkomt?
in de wandelgangen hoor ik Q1 2015.
GlenSpeydinsdag 16 september 2014 @ 22:52
Ziet er goed uit hoor, TVCity
prefix1woensdag 17 september 2014 @ 12:12
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 september 2014 21:09 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
in de wandelgangen hoor ik Q1 2015.

klopt Q1 staat ook in steam store:) hoop dat beta beetje snel uitkomt:D:D
BeHereNowMwoensdag 17 september 2014 @ 13:31
Q1 lijkt me wel erg snel. Het ziet er nog allemaal erg statisch uit zo op de screenshots zonder openbaar vervoer, hulpdiensten, problemen, etc. Wel veelbelovend verder :)
ZwartmetSuikerdinsdag 23 september 2014 @ 17:16
Wat zijn de mogelijkheden qua infrastructuur?
Bartdinsdag 23 september 2014 @ 17:18
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 september 2014 17:16 schreef ZwartmetSuiker het volgende:
Wat zijn de mogelijkheden qua infrastructuur?
Momentje, even mijn glazen bol erbij pakken.
ZwartmetSuikerdinsdag 23 september 2014 @ 17:22
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 september 2014 17:18 schreef Bart het volgende:

[..]

Momentje, even mijn glazen bol erbij pakken.
Nuttige reactie.
Bartdinsdag 23 september 2014 @ 18:31
quote:
15s.gif Op dinsdag 23 september 2014 17:22 schreef ZwartmetSuiker het volgende:

[..]

Nuttige reactie.
Wat had je voor antwoord verwacht?
ZwartmetSuikerdinsdag 23 september 2014 @ 19:23
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 september 2014 18:31 schreef Bart het volgende:

[..]

Wat had je voor antwoord verwacht?
Een feitenrelaas over eventuele reeds bekende features omtrent infrastructuur of een ontkennend antwoord gezien het feit dat er nog niks bekend is.
Bartdinsdag 23 september 2014 @ 20:26
quote:
14s.gif Op dinsdag 23 september 2014 19:23 schreef ZwartmetSuiker het volgende:

[..]

Een feitenrelaas over eventuele reeds bekende features omtrent infrastructuur of een ontkennend antwoord gezien het feit dat er nog niks bekend is.
Dat laatste gaf ik je toch :o.
Marcus_Zaagiuswoensdag 24 september 2014 @ 13:24
hO1HMNS.jpg

KICgbAQ.png

ZxzEpUO.png

Paar nieuwe screenshots van CS.
#ANONIEMwoensdag 24 september 2014 @ 13:32
Hopelijk veel groter en beter dan Simcity.
Sebastiaan92woensdag 24 september 2014 @ 13:37
De steden in Cities in Motion zijn in ieder geval veel groter. De basis van dit spel komt daar vandaan zo te zien.
prefix1woensdag 24 september 2014 @ 21:43
Dit word gok ik een top spel!! Hoop idd ook op grote maps
Red_85vrijdag 26 september 2014 @ 21:50
Cool!
En geen EA bende ^O^

quote:
0s.gif Op vrijdag 12 september 2014 17:17 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
[ afbeelding ]

nieuwe screenshot opgedoken :)
Vliegtuig staat achterstevoren. Vertrekt ie nu, blaast hij de terminal aan gort.
bitterbalmaandag 29 september 2014 @ 14:20
Ziet er super vet uit !
Divjedinsdag 7 oktober 2014 @ 21:45
City limits zijn uit te breiden _O_
Mod support vanaf het begin _O_
Cities Skylines _O_
prefix1dinsdag 7 oktober 2014 @ 22:31
Nice!!
Divjedinsdag 7 oktober 2014 @ 22:35

Filmpjes :P
prefix1woensdag 8 oktober 2014 @ 00:58
YT filmpjes zien er goed uit , aardig groote mappen:):)
Marcus_Zaagiuswoensdag 8 oktober 2014 @ 07:28
3g80fay.png

OtE3A1M.png

0Fb4tz2.png

Niet alleen filmpjes,. ook drie nieuwe screenshots. :9
prefix1woensdag 15 oktober 2014 @ 17:45
Schijnt dat er deze week weef nieuwe filmpjes en info komen;)!
TigerXtrmdinsdag 13 januari 2015 @ 16:49

:9~
Marcus_Zaagiusdinsdag 13 januari 2015 @ 17:19
Kan niet wachten. O+
TigerXtrmdinsdag 13 januari 2015 @ 18:49
Als ik zo naar die infrastructure filmpjes zit te kijken ben ik wel benieuwd hoe lang het duurt voor EA iets van zich laat horen. De hele UI is bijna een directe kopie van SimCity (5) :D En er zitten ook game mechanics in die misschien wel vrij algemeen in het genre 'citybuilder' horen, maar die zo overduidelijk van SimCity 5 'geleend' zijn. Zoiets subtiels als de kleuren van de zones. Traditioneel groen/blauw/geel. Het hele spel schreeuwt "SimCity, maar dan beter!" _O-
Marcus_Zaagiusdinsdag 13 januari 2015 @ 21:23
tja, gemiste kans voor SC5 zullen we maar zeggen. Maar inderdaad hoe EA daar op gaat reageren is nog de vraag...
#ANONIEMdinsdag 13 januari 2015 @ 22:41
:~

Na het gedoe met Sim City 5 kreeg ik gelukkig deeltje 4 gratisch op Origin, die heb ik nog aardig wat gespeeld maar dit moet hét toch wel worden. Kan niet wachten.
BlaZdinsdag 13 januari 2015 @ 23:23
Ik hoop dat dit wat gaat worden, ziet er geweldig uit tot nog toe
flyguydinsdag 13 januari 2015 @ 23:53
quote:
0s.gif Op dinsdag 13 januari 2015 18:49 schreef TigerXtrm het volgende:
Als ik zo naar die infrastructure filmpjes zit te kijken ben ik wel benieuwd hoe lang het duurt voor EA iets van zich laat horen. De hele UI is bijna een directe kopie van SimCity (5) :D En er zitten ook game mechanics in die misschien wel vrij algemeen in het genre 'citybuilder' horen, maar die zo overduidelijk van SimCity 5 'geleend' zijn. Zoiets subtiels als de kleuren van de zones. Traditioneel groen/blauw/geel. Het hele spel schreeuwt "SimCity, maar dan beter!" _O-
Eerste wat ik ook dacht.
Marcus_Zaagiuswoensdag 14 januari 2015 @ 21:49

Nieuw filmpje, soort dev. dairy.
Red_85donderdag 15 januari 2015 @ 09:48
quote:
0s.gif Op dinsdag 13 januari 2015 18:49 schreef TigerXtrm het volgende:
Als ik zo naar die infrastructure filmpjes zit te kijken ben ik wel benieuwd hoe lang het duurt voor EA iets van zich laat horen. De hele UI is bijna een directe kopie van SimCity (5) :D En er zitten ook game mechanics in die misschien wel vrij algemeen in het genre 'citybuilder' horen, maar die zo overduidelijk van SimCity 5 'geleend' zijn. Zoiets subtiels als de kleuren van de zones. Traditioneel groen/blauw/geel. Het hele spel schreeuwt "SimCity, maar dan beter!" _O-
Slap in the face van fans richting EA?
Jullie niet luisteren naar onze opbouwende kritiek, dan maar iets anders maken.
TigerXtrmdonderdag 15 januari 2015 @ 12:50
quote:
0s.gif Op donderdag 15 januari 2015 09:48 schreef Red_85 het volgende:

[..]

Slap in the face van fans richting EA?
Jullie niet luisteren naar onze opbouwende kritiek, dan maar iets anders maken.
Ja voor de fans is het geweldig natuurlijk. Maar als bedrijf kunnen ze flink in de problemen komen als ze 'te ver' gaan met het kopiëren van SimCity. Ik zag pas dat ze ook de tilt shift van SimCity hebben overgenomen, een feature waar ze bij Maxis toch wel trots op waren en die ook wel kenmerkend was voor het spel. Maar goed, misschien snappen ze bij EA ook eindelijk dat als ze er moeilijk over doen ze alleen maar meer slechte PR voor zichzelf creëren.
Basp1donderdag 15 januari 2015 @ 12:55
quote:
0s.gif Op donderdag 15 januari 2015 12:50 schreef TigerXtrm het volgende:
Ik zag pas dat ze ook de tilt shift van SimCity hebben overgenomen
Wat is dat voor feature?

Als ik op internet een filmpje van simctiy hierover bekijk lijkt het niets meer als het scherp weergeven van een bepaalde gedeelte van de view.
TigerXtrmdonderdag 15 januari 2015 @ 13:02
quote:
0s.gif Op donderdag 15 januari 2015 12:55 schreef Basp1 het volgende:

[..]

Wat is dat voor feature?

Als ik op internet een filmpje van simctiy hierover bekijk lijkt het niets meer als het scherp weergeven van een bepaalde gedeelte van de view.
Door de onder en bovenkant van het scherm een beetje vaag te maken krijg je een effect dat tilt shift heet, hierdoor lijkt het alsof je naar een miniatuur stadje zit te kijken.
Phenozaterdag 17 januari 2015 @ 16:39
quote:
0s.gif Op donderdag 15 januari 2015 09:48 schreef Red_85 het volgende:

[..]

Slap in the face van fans richting EA?
Jullie niet luisteren naar onze opbouwende kritiek, dan maar iets anders maken.
dat doen er meer. alleen al de titel: XXL. "Wij hebben wel grote mappen".


Schaamteloos hakt iedere citybuilder op EA in :D
Red_85zaterdag 17 januari 2015 @ 20:12
quote:
14s.gif Op zaterdag 17 januari 2015 16:39 schreef Pheno het volgende:

[..]

dat doen er meer. alleen al de titel: XXL. "Wij hebben wel grote mappen".


Schaamteloos hakt iedere citybuilder op EA in :D
Ja. Terecht. Jarenlang heeft ea city sims uitgebracht zonder echt te luisteren naar de fans, vol met bugs en de arrogante lul uit te hangen.
DieselTankzondag 18 januari 2015 @ 12:17
Cities xxl vs cities skylines....

Ik zet mijn geld in op skylines.

[ Bericht 57% gewijzigd door DieselTank op 18-01-2015 12:54:00 ]
aleco99zondag 18 januari 2015 @ 16:36
quote:
14s.gif Op zondag 18 januari 2015 12:17 schreef DieselTank het volgende:
Cities xxl vs cities skylines....

Ik zet mijn geld in op skylines.
Zolang er maar 1 van de twee het niveau van de oude simcity's haalt ben ik al tevreden :P Ik ga eerst ff de kat uit de boom kijken en een maandje wachten.
Marcus_Zaagiuszondag 18 januari 2015 @ 17:43
Ik gok op City Skylines. c_/

screenshot-2-large-856dcbf3a5d6319e9c980de0f381971b.jpg

[ Bericht 47% gewijzigd door Marcus_Zaagius op 19-01-2015 17:09:08 ]
DieselTankdinsdag 20 januari 2015 @ 01:58
Ik dacht even een account te maken op de paradox forums maar :r :{w Wat een troep....

Nieuwsbrief hoef je maar een keer voor de klikken maar het registreren dat duurt een eeuwigheid... Website laad niet als je op registreren drukt en als je je dan je account moet activeren ben je weer 2 min bezig :') Ondertussen had ik al 5 tabs openstaan met activeren en ondertussen had ik nog geprobeerd inteloggen en word ik 15 min geblokeerd :') :') :') x1000

Rot toch op met die lelijke kut forum :') Dat een spel zon slechte plublisher wilt :')

En dat wijf met die kut stem en dat roze / rode haar irriteer ik me ook de kolere aan :')

Maar verder lijkt het me wel een leuk spel :D
nattermanndinsdag 20 januari 2015 @ 02:04
Ziet er sjiek uit.
TigerXtrmdinsdag 20 januari 2015 @ 03:11
Ik hoop wel dat het grafisch nog een beetje vooruit gaan, vooral qua anti aliasing enzo. Want nu ziet het er best wel een beetje slecht uit. Oog wil ook wat, ik zou me echt gaan storen aan al die kartelranden :@
Seroczynskidinsdag 20 januari 2015 @ 11:39
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 januari 2015 03:11 schreef TigerXtrm het volgende:
Ik hoop wel dat het grafisch nog een beetje vooruit gaan, vooral qua anti aliasing enzo. Want nu ziet het er best wel een beetje slecht uit. Oog wil ook wat, ik zou me echt gaan storen aan al die kartelranden :@
SimCity zag er keurig uit, maar de gameplay was het probleem. Als ze hier de graphics laten zoals het is maar de gameplay beter is dan in SimCity dan maakt het mij niet uit. Ben echt benieuwd wanneer we deze game uitproberen mogen. Laatste officiele woord dat ik erover gelezen heb was "soon" op het Steam Discussion forum.
RaXzwoensdag 21 januari 2015 @ 22:10
SimCity leek mij meer zoiets als Farmville, voor mij totaal niet boeiend, Skylines spreekt mij veel meer aan, ik ben benieuwd wat Paradox ervan maakt.

Dit alleen al:

:9~
Stofzuigertdonderdag 22 januari 2015 @ 10:19
Wat is eigenlijk het verschil tussen cities skylines en cities xxl?
BeHereNowMdonderdag 22 januari 2015 @ 14:33
quote:
0s.gif Op donderdag 22 januari 2015 10:19 schreef Stofzuigert het volgende:
Wat is eigenlijk het verschil tussen cities skylines en cities xxl?
De voorgaande delen van CitiesXXL waren erg buggy en vrijwel onspeelbaar. Misschien hebben ze geleerd van hun fouten, maar op dit moment is CitySkylines veelbelovender :)
ChezZzITAdonderdag 22 januari 2015 @ 16:20
Ziet er zeker goed uit!

Weet iemand al iets over een mogelijke Sandbox mode waarin je genoeg geld hebt om flink uit je dak te gaan?

En over de invulling van de kale stukken in de map zoals tussen twee woonblokken in bijv. Bij Cities XL had je daar een mooie oplossing voor door een parkachtige opvulling te geven. Is dat in deze game ook mogelijk of is daar verder nog niks over bekend?
Stofzuigertdonderdag 22 januari 2015 @ 17:29
quote:
0s.gif Op donderdag 22 januari 2015 16:20 schreef ChezZzITA het volgende:
Ziet er zeker goed uit!

Weet iemand al iets over een mogelijke Sandbox mode waarin je genoeg geld hebt om flink uit je dak te gaan?

En over de invulling van de kale stukken in de map zoals tussen twee woonblokken in bijv. Bij Cities XL had je daar een mooie oplossing voor door een parkachtige opvulling te geven. Is dat in deze game ook mogelijk of is daar verder nog niks over bekend?
Volgens mij had een van de developers gezegd dat ze verwacht dat de eerste mod unlimited money gaat worden. Aangezien de game met een modkit uitkomt zal dit vast niet lang duren.

Ook heb ik in een van de filmpjes parken gezien, er zijn een aantal prefab maar je kan ook zelf aan de slag volgens mij.
ChezZzITAdonderdag 22 januari 2015 @ 17:43
quote:
1s.gif Op donderdag 22 januari 2015 17:29 schreef Stofzuigert het volgende:

[..]

Volgens mij had een van de developers gezegd dat ze verwacht dat de eerste mod unlimited money gaat worden. Aangezien de game met een modkit uitkomt zal dit vast niet lang duren.

Ook heb ik in een van de filmpjes parken gezien, er zijn een aantal prefab maar je kan ook zelf aan de slag volgens mij.
Oke bedankt voor de info. Heb hier en daar ook al wat filmpjes gezien maar dat specifiek opvullen van loze ruimtes namelijk nog niet ;)
AgLarrrdonderdag 22 januari 2015 @ 18:57
Madre. Als ze cities in motion hierin incorporeren dan vrees ik voor mijn sociale leven... en mijn arbeidsleven.
TigerXtrmdonderdag 22 januari 2015 @ 20:52
quote:
0s.gif Op donderdag 22 januari 2015 18:57 schreef AgLarrr het volgende:
Madre. Als ze cities in motion hierin incorporeren dan vrees ik voor mijn sociale leven... en mijn arbeidsleven.
Doen ze ook, op iets kleinere schaal. Maar bussen micro managen blijft tot op zekere hoogte wel mogelijk.
Thrilledzaterdag 24 januari 2015 @ 21:29
Hm ziet er veelbelovend uit.. je begint wel met een klein stukje land zie ik, a la SimCity.. maar ik hoorde tussen neus en lippen door in het laatste filmpje iemand zeggen dat je grond erbij kan kopen.. klinkt goed :)

Kzag wel dat ambulances gewoon aansluiten in de file, hopelijk gaan ze daar nog iets aan doen..

Weet iemand al iets van een release date? :)
TigerXtrmzaterdag 24 januari 2015 @ 21:42
quote:
0s.gif Op zaterdag 24 januari 2015 21:29 schreef Thrilled het volgende:
Hm ziet er veelbelovend uit.. je begint wel met een klein stukje land zie ik, a la SimCity.. maar ik hoorde tussen neus en lippen door in het laatste filmpje iemand zeggen dat je grond erbij kan kopen.. klinkt goed :)

Kzag wel dat ambulances gewoon aansluiten in de file, hopelijk gaan ze daar nog iets aan doen..

Weet iemand al iets van een release date? :)
Q1 2015.
Thrilledzondag 25 januari 2015 @ 12:33
quote:
0s.gif Op zaterdag 24 januari 2015 21:42 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Q1 2015.
Skippen ze de beta fase dan? Of heb ik die gemist :p
Euribobzondag 25 januari 2015 @ 14:46
quote:
0s.gif Op zondag 25 januari 2015 12:33 schreef Thrilled het volgende:

[..]

Skippen ze de beta fase dan? Of heb ik die gemist :p
Daar zitten ze nu waarschijnlijk in. Paradox heeft CS augustus vorig jaar officieel aangekondigd, dat betekent dat ze toen al een heel eind waren met de ontwikkeling. En ze doen niet aan open-bèta's, als je dat bedoelde.
AgLarrrzondag 25 januari 2015 @ 17:01
Heb net die dev diaries gezien. Ziet er echt heel goed uit. Nog wel wat dingen waarvan je denk "meh" (de grootte van boerderijen en vliegvelden klopt van geen kant), maar de basis is echt heel veel belovend.
Thrilledzondag 25 januari 2015 @ 17:10
Ik voel dezelfde vibe opkomen als dat ik bij simcity had.. Hopelijk maakt deze game wel zn naam waar.. Ben benieuwd, hoop dat er veel nederlandse mods uitkomen (nl borden, hulpdiensten etc) :D
ChezZzITAmaandag 26 januari 2015 @ 11:54
He nog even een vraagje over de werking van mods. Ik ben daar namelijk nog helemaal niet bekend mee hoe dat precies werkt. Is dat moeilijk om een mod te installeren in de game? en waar kun je ze vinden?
Euribobmaandag 26 januari 2015 @ 22:56
quote:
0s.gif Op maandag 26 januari 2015 11:54 schreef ChezZzITA het volgende:
He nog even een vraagje over de werking van mods. Ik ben daar namelijk nog helemaal niet bekend mee hoe dat precies werkt. Is dat moeilijk om een mod te installeren in de game? en waar kun je ze vinden?
Het zal gewoon via de Steam Workshop te downloaden zijn. Piece of cake dus.
prefix1woensdag 28 januari 2015 @ 20:49
HUP schiet op met die release!
Marcus_Zaagiusdinsdag 3 februari 2015 @ 19:44
5bmIfmb.jpg
DieselTankdinsdag 3 februari 2015 @ 20:03
quote:
Dat is een best stadje :P
Marcus_Zaagiusdinsdag 3 februari 2015 @ 20:27
Jep. c_/ Hoop dat ze opschieten met de release.
Thrilleddinsdag 3 februari 2015 @ 20:32
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 februari 2015 20:27 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
Jep. c_/ Hoop dat ze opschieten met de release.
ligt het aan mij of is dat een vrij 'koude' screenshot? Beetje meer variatie/kleur/warmte in de gebouwen zou wel wenselijk zijn..
DieselTankdinsdag 3 februari 2015 @ 21:44
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 februari 2015 20:32 schreef Thrilled het volgende:

[..]

ligt het aan mij of is dat een vrij 'koude' screenshot? Beetje meer variatie/kleur/warmte in de gebouwen zou wel wenselijk zijn..
Is ook omdat je veel schaduw ziet :P
Marcus_Zaagiusdinsdag 3 februari 2015 @ 21:53
Bekijk deze YouTube-video

Deze kerel heeft toegang tot het spel. Speelt circa 35 min.

Sorry, staat op "privé"
TigerXtrmvrijdag 6 februari 2015 @ 12:14
Cities XXL is uit en is direct gigantisch op z'n smoel gegaan, zoals verwacht. Gewoon complete copy + paste game uiteindelijk _O- Als je uit het spel alt-tabbed dan heet het process zelfs nog gewoon 'Cities XL' :')

Kom op Cities: Skylines, je bent onze enige hoop om het city builder genre te redden! :'(
PLAE@vrijdag 6 februari 2015 @ 12:24
Ik heb Paradox heel hoog zitten maar de screenshots spreken mij nog niet aan.
Marcus_Zaagiusvrijdag 6 februari 2015 @ 16:26
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 februari 2015 12:24 schreef PLAE@ het volgende:
Ik heb Paradox heel hoog zitten maar de screenshots spreken mij nog niet aan.
CitiesSkylines-IL2.jpg

Dit beter? ;)
#ANONIEMvrijdag 6 februari 2015 @ 16:44
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 februari 2015 16:26 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

Dit beter? ;)
Grijs ;(
ZwartmetSuikervrijdag 6 februari 2015 @ 17:09
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 februari 2015 16:44 schreef Leonos het volgende:

[..]

Grijs ;(
Net als het echte leven.
#ANONIEMvrijdag 6 februari 2015 @ 17:19
quote:
1s.gif Op vrijdag 6 februari 2015 17:09 schreef ZwartmetSuiker het volgende:

[..]

Net als het echte leven.
:'(
TigerXtrmvrijdag 6 februari 2015 @ 17:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 februari 2015 16:26 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

Dit beter? ;)
Dat ziet er een stuk beter uit dan wat ik tot nu toe gezien heb :9~
#ANONIEMvrijdag 6 februari 2015 @ 17:24
Wanneer kunnen we hiermee aan de slag?
BeHereNowMvrijdag 6 februari 2015 @ 17:38
Q1 2015 staat op Steam en de wikipagina :)
Divjevrijdag 6 februari 2015 @ 20:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 februari 2015 12:14 schreef TigerXtrm het volgende:
Cities XXL is uit en is direct gigantisch op z'n smoel gegaan, zoals verwacht. Gewoon complete copy + paste game uiteindelijk _O- Als je uit het spel alt-tabbed dan heet het process zelfs nog gewoon 'Cities XL' :')

Kom op Cities: Skylines, je bent onze enige hoop om het city builder genre te redden! :'(
Deze video vat mijn ervaring met het spel heel goed samen, onspeelbaar wb frame-drops

Alle hoop gevestigd op Cities Skylines dus!

[ Bericht 0% gewijzigd door Divje op 06-02-2015 20:26:11 ]
#ANONIEMvrijdag 6 februari 2015 @ 20:41
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 februari 2015 16:26 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

Dit beter? ;)
Iets, maar wil wel meer details.
Marcus_Zaagiuszaterdag 7 februari 2015 @ 07:23
quote:
1s.gif Op vrijdag 6 februari 2015 20:41 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Iets, maar wil wel meer details.
xtIlDXH.png ;)
#ANONIEMzaterdag 7 februari 2015 @ 09:02
quote:
10s.gif Op vrijdag 6 februari 2015 20:20 schreef Divje het volgende:

[..]

Deze video vat mijn ervaring met het spel heel goed samen, onspeelbaar wb frame-drops

Alle hoop gevestigd op Cities Skylines dus!
schandalig
#ANONIEMzaterdag 7 februari 2015 @ 09:03
quote:
0s.gif Op zaterdag 7 februari 2015 07:23 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

[ afbeelding ] ;)
Meh. Ik mis iets. Weet alleen niet wat.
Divjezondag 8 februari 2015 @ 23:19
quote:
1s.gif Op zaterdag 7 februari 2015 09:03 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Meh. Ik mis iets. Weet alleen niet wat.
Sfeer.
DeParomaandag 9 februari 2015 @ 00:08
Dit is een mooi spel.
Marcus_Zaagiusdinsdag 10 februari 2015 @ 18:32
Releasedatum: 10 maart 2015. *O*

?type=1&theater
Samaeldinsdag 10 februari 2015 @ 19:15
quote:
0s.gif Op dinsdag 10 februari 2015 18:32 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
Releasedatum: 10 maart 2015. *O*

[ afbeelding ]
-edit-
byahdinsdag 10 februari 2015 @ 19:29
quote:
0s.gif Op dinsdag 10 februari 2015 18:32 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
Releasedatum: 10 maart 2015. *O*

[ afbeelding ]

https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines-deluxe?___store=eu
TigerXtrmdinsdag 10 februari 2015 @ 19:58
Hier wil ik wel een pre-ordertje aan wagen. Deluxe editie besteld voor 37 euro ^O^
ElmarOdinsdag 10 februari 2015 @ 20:19
quote:
0s.gif Op dinsdag 10 februari 2015 19:58 schreef TigerXtrm het volgende:
Hier wil ik wel een pre-ordertje aan wagen. Deluxe editie besteld voor 37 euro ^O^
Idem hier. Prijs viel me erg mee.
Drebbelmandinsdag 10 februari 2015 @ 20:47
De verwachtingen zijn zo hoog, dit kan alleen maar tegenvallen.
EnGCatjuhdinsdag 10 februari 2015 @ 21:40
quote:
0s.gif Op dinsdag 10 februari 2015 20:47 schreef Drebbelman het volgende:
De verwachtingen zijn zo hoog, dit kan alleen maar tegenvallen.
Het wordt in ieder geval gemaakt door mensen met liefde voor hun werk.
prefix1dinsdag 10 februari 2015 @ 23:37
Gaaf kan niet wachten tot het 10 maart is:)
Samaelwoensdag 11 februari 2015 @ 00:40
http://www.skylinescity.c(...)ines-ama-transcript/

Aardig wat info (helaas geen dag en nacht cyclus)

[ Bericht 24% gewijzigd door Samael op 11-02-2015 00:49:19 ]
Seroczynskiwoensdag 11 februari 2015 @ 11:00
Ik heb de standaard versie met 20% korting voor ¤ 22,40 besteld bij Green Man Gaming.

20% OFF coupon: KPMN32-6VRM69-6INRND
ZwartmetSuikerwoensdag 11 februari 2015 @ 11:12
Wat zijn de systeemeisen?
Seroczynskiwoensdag 11 februari 2015 @ 11:14
quote:
0s.gif Op woensdag 11 februari 2015 11:12 schreef ZwartmetSuiker het volgende:
Wat zijn de systeemeisen?
MINIMUM:
OS: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz / AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB / ATI Radeon HD 5670, 512 MB
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space

RECOMMENDED:
OS: Microsoft Windows 7/8 (64-bit)
Processor: Intel Core i5-3470, 3.20GHz / AMD FX-6300, 3.5Ghz
Memory: 6 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB / AMD Radeon HD 7870, 2 GB
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space

Voor OSX en Linux moet je even op de Steam page kijken: http://store.steampowered.com/app/255710
ZwartmetSuikerwoensdag 11 februari 2015 @ 11:23
Jezus waarom volg ik dit topic :') dat kan mijn pc niet.
Fir3flywoensdag 11 februari 2015 @ 11:25
Ik vind het allemaal vrij matig eigenlijk -O-. Lijkt gewoon een SC13 kloon met wellicht minder bugs.
timp0ewoensdag 11 februari 2015 @ 11:57
Heb hem al via Steam gepre-ordered. De verwachtingen zijn hier heel hoog en heb er zin in!
Seroczynskiwoensdag 11 februari 2015 @ 12:02
quote:
9s.gif Op woensdag 11 februari 2015 11:25 schreef Fir3fly het volgende:
Ik vind het allemaal vrij matig eigenlijk -O-. Lijkt gewoon een SC13 kloon met wellicht minder bugs.
En grotere maps, wat praktische het hele probleem van SC was.
Black-Holewoensdag 11 februari 2015 @ 17:03
Als ze inderdaad grotere maps hebben, geen traffic/pathfinding problemen hebben en ook simulaties boven de 100.000 inwoners aankunnen zoals SimCity5 dan kan dit wel eens heel interessant worden.
Klonkwoensdag 11 februari 2015 @ 17:08
Weer 2 mindere indrukken, was helemaal hyped maar begin echt te twijfelen nu...
TigerXtrmwoensdag 11 februari 2015 @ 17:45
Beetje door die AMA aan het lezen, SimCity wordt echt met de grond gelijk gemaakt en Paradox schaamt zich er ook niet voor om gewoon feitelijk te zeggen hoe hun game beter is dan SimCity. Mooi om te zien :D

Paar dingen die opvielen:

quote:
We’ve optimized the game for cities of that size. BUT – The sweetest feature is that we’ll have an option where you can uncouple the limitation and go bigger. but that’s up to you and your hardware
Je kan de begrenzing dus uitzetten als je denkt dat je computer het aan kan en steden, in theorie, zo groot maken als de map toestaat. Ik ga de grenzen van mijn computer opzoeken met dit spel :D

quote:
We’re aiming for that – cities shouldn’t be static. It’ll be deeper than Tropico’s system.
Diepe economie die gebaseerd is op goederen, love it :D

quote:
We have decorations objects that can be placed freely. Technically they are all the things you have in parks, but with the option to place them without any limitations. This way you can for example fill the inside area of a city block if there’s some space left.
Eindelijk een manier om die lelijke lege stukken tussen gebouwen op te vullen _O_

quote:
Could we flood the city by destroying the dam or smth like this?

Not at launch.
Het water stroomt wel door je stad heen, maar beschadigd niks en heeft geen invloed op gameplay. Jammer, maar goed, klein dingetje.

quote:
You can create custom road pieces with the modding tools to use in game.
Weet niet precies wat dit betekent maar het klinkt :o waardig.
prefix1woensdag 11 februari 2015 @ 20:23
heb hem net ook gepreorderd ben benieuwd!
jogywoensdag 11 februari 2015 @ 20:42
Ik ga nooit meer een spel preorderen. Nee. Gewoon niet. EA heeft het verpest.
EnGCatjuhwoensdag 11 februari 2015 @ 21:36
Euribobwoensdag 11 februari 2015 @ 21:49
quote:
14s.gif Op vrijdag 6 februari 2015 17:24 schreef Typisch het volgende:
Wanneer kunnen we hiermee aan de slag?
10 maart.
jogywoensdag 11 februari 2015 @ 22:21
quote:
*preorderen gaat*
jogywoensdag 11 februari 2015 @ 22:54
Nou, die belofte aan mezelf heb ik toch meer dan twee uur volgehouden.
TigerXtrmwoensdag 11 februari 2015 @ 23:11
quote:
Hm misschien moet ik ook eens een mailtje aan Paradox wagen voor reviewer access :D Spel ziet er wel echt super uit, alle punten die zogen bij SimCity doet dit spel gewoon goed _O_

quote:
8s.gif Op woensdag 11 februari 2015 22:21 schreef jogy het volgende:

[..]

*preorderen gaat*
quote:
14s.gif Op woensdag 11 februari 2015 22:54 schreef jogy het volgende:
Nou, die belofte aan mezelf heb ik toch meer dan twee uur volgehouden.
_O-
jogywoensdag 11 februari 2015 @ 23:16
quote:
0s.gif Op woensdag 11 februari 2015 23:11 schreef TigerXtrm het volgende:
_O-
Het ging allemaal best goed met mijn belofte tot hij er gewoon ff een stuk land bij kocht aan het eind.
EnGCatjuhwoensdag 11 februari 2015 @ 23:20
quote:
10s.gif Op woensdag 11 februari 2015 23:16 schreef jogy het volgende:

[..]

Het ging allemaal best goed met mijn belofte tot hij er gewoon ff een stuk land bij kocht aan het eind.
Dat is best een mooie finale inderdaad.
Divjewoensdag 11 februari 2015 @ 23:34
quote:
Eindelijk zulk soort filmpjes _O_
Was die Paradox lui al zooooo zat :')
jogydonderdag 12 februari 2015 @ 08:56
quote:
0s.gif Op woensdag 11 februari 2015 23:34 schreef Divje het volgende:

[..]

Eindelijk zulk soort filmpjes _O_
Was die Paradox lui al zooooo zat :')
Eens, ondanks dat het mij een leuk spel lijkt konden die paradox gasten mij echt totaal niet enthousiast maken :').

[ Bericht 5% gewijzigd door jogy op 12-02-2015 09:52:31 ]
PLAE@donderdag 12 februari 2015 @ 09:18
Dat laatste filmpje is toch wel een beetje :~ al vind ik het menu wel ergggg pontificaal in beeld.
Seroczynskidonderdag 12 februari 2015 @ 10:27
quote:
0s.gif Op woensdag 11 februari 2015 17:45 schreef TigerXtrm het volgende:
Je kan de begrenzing dus uitzetten als je denkt dat je computer het aan kan en steden, in theorie, zo groot maken als de map toestaat. Ik ga de grenzen van mijn computer opzoeken met dit spel
Waar haal je dit vandaan?
TigerXtrmdonderdag 12 februari 2015 @ 10:45
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 10:27 schreef Seroczynski het volgende:

[..]

Waar haal je dit vandaan?
Uit de AMA transcript: http://www.skylinescity.c(...)ines-ama-transcript/

quote:
I know probably can’t get specifics, but would you describe this as a more expansive or larger area to build a city on than the (very restricted) tiny room in simcity 2013? I often find that game revolves around tearing down one thing to fix something and causing another problem in the process because of the small room.

It’s a lot bigger. About 36km2.

We’ve optimized the game for cities of that size. BUT – The sweetest feature is that we’ll have an option where you can uncouple the limitation and go bigger. but that’s up to you and your hardware :)
en

quote:
What impacts more on the framerate: the map size or the number of agents/simulations?

It’s a combination of both.

We’re optimizing the game on the recommended hardware for the max city size (36km2) so it should run fine.

IF you want to go bigger – you can remove the size cap in the settings – but then you and your PC are on your own :)
jogydonderdag 12 februari 2015 @ 11:23
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 10:27 schreef Seroczynski het volgende:

[..]

Waar haal je dit vandaan?
Youtube dev diary. Standaard wordt het max 36km2 maar het kan heel simpel uitgezet worden dat je (op eigen risico) 100km2 kan gebruiken als je pc niet begint te roken.
Seroczynskidonderdag 12 februari 2015 @ 11:29
Beide dank voor de links! :) Jeetje, ben van de ene op de andere dag compleet gehyped, net zoals ik toen met SimCity was. Maar voor de helft van de prijs durf ik nog wel eens een foutje te maken :)
jogydonderdag 12 februari 2015 @ 11:31
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 09:18 schreef PLAE@ het volgende:
Dat laatste filmpje is toch wel een beetje :~ al vind ik het menu wel ergggg pontificaal in beeld.
En ik ben totaal niet te spreken over die kuttwittervogel in het scherm maar die kan er vast ook wel uit gesloopt worden :P.
TigerXtrmdonderdag 12 februari 2015 @ 13:18
quote:
14s.gif Op donderdag 12 februari 2015 11:23 schreef jogy het volgende:

[..]

Youtube dev diary. Standaard wordt het max 36km2 maar het kan heel simpel uitgezet worden dat je (op eigen risico) 100km2 kan gebruiken als je pc niet begint te roken.
Deze video dus. Die gozer heeft echt een kut accent trouwens, maar die map editor :9~ Ik ga me daar echt dagen lang in kwijtraken _O_

Sejtdonderdag 12 februari 2015 @ 13:33
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:18 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Deze video dus. Die gozer heeft echt een kut accent trouwens, maar die map editor :9~ Ik ga me daar echt dagen lang in kwijtraken _O_

Modding, map editor, etc. Paradox weet hoe je de speelduur van een spel kan vergroten.
Accent is volgens mij Australisch trouwens.

Ik hoop dat m'n computer het een beetje trekt, want dit ziet er goed uit!
HenkieVdVdonderdag 12 februari 2015 @ 13:34
Dit ziet er interessant uit, in tegenstelling tot SC5.
Divjedonderdag 12 februari 2015 @ 13:46
quote:
14s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:33 schreef Sejt het volgende:

[..]

Modding, map editor, etc. Paradox weet hoe je de speelduur van een spel kan vergroten.
Accent is volgens mij Australisch trouwens.

Ik hoop dat m'n computer het een beetje trekt, want dit ziet er goed uit!
't zijn Finnen toch?

Maar toch, ben nu gehyped als een malle _O_
Sejtdonderdag 12 februari 2015 @ 13:57
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:46 schreef Divje het volgende:

[..]

't zijn Finnen toch?

Maar toch, ben nu gehyped als een malle _O_
Ja, Zweeds en Fins.

Nog een maand toch?
Divjedonderdag 12 februari 2015 @ 13:57
quote:
14s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:57 schreef Sejt het volgende:

[..]

Ja, Zweeds en Fins.

Nog een maand toch?
10 maart :Y
jogydonderdag 12 februari 2015 @ 14:03
quote:
14s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:34 schreef HenkieVdV het volgende:
Dit ziet er interessant uit, in tegenstelling tot SC5.
CS5 zag er ook interessant uit en is ook best leuk als je maar over het feit van de veel te kleine mappen kan komen, zoals ik totaal niet kan :'). Als dit spel even ver de diepte in gaat en te sturen is als CS5 maar dan met veel grotere mappen en betere wegen dan ben ik fan O+.
Divjedonderdag 12 februari 2015 @ 14:07
Dat District-systeem spreekt me wel erg aan. En moet nog even uitvogelen wat bedoelt word met die policies? Die apart per district in kan stellen.

Moet ik dan denken aan rijke buurten en arme buurten? En dat de brandweer de rijkere buurt eerder moet helpen dan de armere? :P
jogydonderdag 12 februari 2015 @ 14:12
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 14:07 schreef Divje het volgende:
Dat District-systeem spreekt me wel erg aan. En moet nog even uitvogelen wat bedoelt word met die policies? Die apart per district in kan stellen.

Moet ik dan denken aan rijke buurten en arme buurten? En dat de brandweer de rijkere buurt eerder moet helpen dan de armere? :P
Ik hoop het ja. Of dat het industriële district niet de milieurestricties krijgt die andere wijken wel krijgen of zo. Wel erg tof O+.
Divjedonderdag 12 februari 2015 @ 14:17
quote:
14s.gif Op donderdag 12 februari 2015 14:12 schreef jogy het volgende:

[..]

Ik hoop het ja. Of dat het industriële district niet de milieurestricties krijgt die andere wijken wel krijgen of zo. Wel erg tof O+.
Dit wordt zo'n vet spel.
Ook leuk dat je kan zien hoe je bevolking verdeeld is qua leeftijd :P en nog meer van zulke details, i love it O+
TigerXtrmdonderdag 12 februari 2015 @ 15:06
http://www.twitch.tv/paradoxinteractive

Livestream over Cities: Skylines nu bezig *O*
Divjedonderdag 12 februari 2015 @ 15:10
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 15:06 schreef TigerXtrm het volgende:
http://www.twitch.tv/paradoxinteractive

Livestream over Cities: Skylines nu bezig *O*
He bah zij weer :D
Thx voor de link!

Ze is nu met budgetten bezig, spul waar ik benieuwd naar was ^O^ nice.
TigerXtrmdonderdag 12 februari 2015 @ 15:12
Ik ga zulke coole op/af-ritten bouwen _O_
Divjedonderdag 12 februari 2015 @ 15:13
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 15:12 schreef TigerXtrm het volgende:
Ik ga zulke coole op/af-ritten bouwen _O_
Dacht precies hetzelfde :D
Het delen van je creaties _O_
Divjedonderdag 12 februari 2015 @ 15:16
Huisdiervrije districts :D
No smoking districts :')
Alle tax-opties die je per district in kan stellen.
TigerXtrmdonderdag 12 februari 2015 @ 15:20
Ik verstond 'all these people actually have aids' :') _O-
Divjedonderdag 12 februari 2015 @ 15:25
Dat heb ik ff gemist :D
Deze stream is niet goed voor m'n hypedness :')
Jorwoldonderdag 12 februari 2015 @ 15:26
Kut paradox met je goede spellen :(
TigerXtrmdonderdag 12 februari 2015 @ 15:28
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 15:25 schreef Divje het volgende:
Dat heb ik ff gemist :D
Deze stream is niet goed voor m'n hypedness :')
Hoezo? Niet meer enthousiast of juist wel? :D
Divjedonderdag 12 februari 2015 @ 15:28
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 15:28 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Hoezo? Niet meer enthousiast of juist wel? :D
Raak steeds enthousiaster :D
TigerXtrmdonderdag 12 februari 2015 @ 15:34
Die voetgangersbruggen over die rotondes O+
Divjedonderdag 12 februari 2015 @ 15:38
Die kerel met het rode shirt zegt precies wat ik dacht, m'n eerste stad wordt een hellhole _O-
Divjedonderdag 12 februari 2015 @ 17:01
Voor de mensen die de stream gemist hebben:

jogydonderdag 12 februari 2015 @ 20:31
Ik wil early access :(.
Marcus_Zaagiusvrijdag 13 februari 2015 @ 01:03
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 17:01 schreef Divje het volgende:
Voor de mensen die de stream gemist hebben:

Nice! Wat mij dan wel opviel aan dit filmpje is dat ik het een best grote stad vond, hoogbouw en dergelijken. Echter ik zag dat er nog geen 70000 mensen in woonden. :@
#ANONIEMvrijdag 13 februari 2015 @ 10:43
Ziet er goed uit maar zoals altijd zou ik niet teveel gaan hypen tot je hem zelf hebt.
jogyvrijdag 13 februari 2015 @ 11:20
quote:
1s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 10:43 schreef Doublepain het volgende:
Ziet er goed uit maar zoals altijd zou ik niet teveel gaan hypen tot je hem zelf hebt.
Te laat.

oEjFHze.png
PLAE@vrijdag 13 februari 2015 @ 11:56
:D
Jorwolvrijdag 13 februari 2015 @ 14:19
quote:
9s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 11:20 schreef jogy het volgende:

[..]

Te laat.

[ afbeelding ]
TR gemaakt, foto's verspreiden van mensen uit dit topic.. :N
#ANONIEMvrijdag 13 februari 2015 @ 17:32
-

[ Bericht 100% gewijzigd door #ANONIEM op 13-02-2015 17:33:05 ]
RaXzvrijdag 13 februari 2015 @ 22:29
De release staat op 10 maart.
Marcus_Zaagiuszaterdag 14 februari 2015 @ 22:28
Lees net dat DirectX11 een vereiste is voor Cities. Echter ik heb nog een Directx10 videokaart. Verdrietig. ;(
n8nzaterdag 14 februari 2015 @ 22:32
Zag direct x 9 staan.
Marcus_Zaagiuszaterdag 14 februari 2015 @ 22:36
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 22:32 schreef n8n het volgende:
Zag direct x 9 staan.
MINIMUM:
OS: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz / AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB / ATI Radeon HD 5670, 512 MB
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space

:{
n8nzaterdag 14 februari 2015 @ 22:41
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 22:36 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

MINIMUM:
OS: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz / AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB / ATI Radeon HD 5670, 512 MB
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space

:{
aha. Had het hier http://www.skylinescity.com/cities-skylines-faq/ gelezen maar dat zal wel veranderd zijn dan. Apart omdat het ook een Mac/Linux game is waar open gl de standaard is.
Marcus_Zaagiuszaterdag 14 februari 2015 @ 22:43
quote:
1s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 22:41 schreef n8n het volgende:

[..]

aha. Had het hier http://www.skylinescity.com/cities-skylines-faq/ gelezen maar dat zal wel veranderd zijn dan. Apart omdat het ook een Mac/Linux game is waar open gl de standaard is.
Hmm, dan heb ik nog een beetje hoop.
n8nzaterdag 14 februari 2015 @ 22:45
Op de officiële preorder site staat niks over directX
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
Marcus_Zaagiusdinsdag 17 februari 2015 @ 20:24

YouTube held heeft een nieuw filmpje gemaakt.
TigerXtrmdinsdag 17 februari 2015 @ 23:04
Nieuwe screenshots van verschillende klimaten. Noordelijk (Scandinavië), Zonnig (Centraal/Zuid Europa) en Tropisch (California/Tropisch eiland).

NAtLzs3.png
LI5zDSt.png
kqW1LSd.png
vnmydhV.png

8TDuw4g.png
wutdyT2.png
7jECj8a.png

VE4kFTQ.png
XhGuieX.png
OaEO3Sw.png

http://forum.paradoxplaza(...)-Dev-Diary-10-Themes
Divjedinsdag 17 februari 2015 @ 23:09
Pls stahp :'(

Wil nu spelen.
jogydinsdag 17 februari 2015 @ 23:10
Zie ik nou echt ook andere soorten huizen? Cool! Als de modding community een beetje goed speelgoed krijgt zie ik het nog wel gebeuren dat de Nederlandse bouwstijl ook een thema wordt O+.
Euribobwoensdag 18 februari 2015 @ 01:29



En hier zijn de previews, dames en heren.
Krediaxwoensdag 18 februari 2015 @ 02:15
quote:
14s.gif Op woensdag 18 februari 2015 01:29 schreef Euribob het volgende:
Kopen O+
Paradox _O_
Gewoon een lekker normale city builder _O_
SuperHarregarredonderdag 19 februari 2015 @ 03:38
Ik ben niet snel gehyped maar...dit kan weleens de eerste goede city builder in jaren worden. Ik hoop dat ik na release een paar dagen kan wachten om reviews te checken al zal dat lastig worden...
Trebodonderdag 19 februari 2015 @ 07:09
Ben eigenlijk niet zo ondersteboven van de graphics..
SuperHarregarredonderdag 19 februari 2015 @ 08:01
quote:
15s.gif Op donderdag 19 februari 2015 07:09 schreef Trebo het volgende:
Ben eigenlijk niet zo ondersteboven van de graphics..
Maar kijkend naar de previews loopt het wel heerlijk soepel en dat is 't belangrijkste.
jogydonderdag 19 februari 2015 @ 09:17
De graphics zijn zeker niet slecht, niet heel spetterend maar ik zal me er zeker niet aan ergeren. Wat ik wel heel tof vind is dat in dit spel de poppetjes een vaste werk en woonplaats hebben en niet atje random door de stad heen gestrooid worden zoals dat andere spel wat we niet zullen noemen. En het feit dat 1 inwoner ook maar 1 inwoner is en dat het niet gewoon vertienvoudigd wordt voor de vorm vind ik ook erg fijn. Nu maar hopen dat je, wat dat andere spel wel goed heeft gedaan, in dit spel ook kan sturen wat voor een soort industrie/huizen en zaken je wil hebben in de stad, dat gaf het toch wel een extra dimensie.
TigerXtrmdonderdag 19 februari 2015 @ 11:21
quote:
14s.gif Op donderdag 19 februari 2015 09:17 schreef jogy het volgende:
De graphics zijn zeker niet slecht, niet heel spetterend maar ik zal me er zeker niet aan ergeren. Wat ik wel heel tof vind is dat in dit spel de poppetjes een vaste werk en woonplaats hebben en niet atje random door de stad heen gestrooid worden zoals dat andere spel wat we niet zullen noemen. En het feit dat 1 inwoner ook maar 1 inwoner is en dat het niet gewoon vertienvoudigd wordt voor de vorm vind ik ook erg fijn. Nu maar hopen dat je, wat dat andere spel wel goed heeft gedaan, in dit spel ook kan sturen wat voor een soort industrie/huizen en zaken je wil hebben in de stad, dat gaf het toch wel een extra dimensie.
Dat schijnt te kunnen tot op zekere hoogte. Als je industrie bouwt op een ore deposit dan zul je voornamelijk mining industrie krijgen. Op een olie veld voornamelijk olie industrie, en zo voort. Verder kan je via districts regelen wat waar gebouwd mag worden. Zo kun je bepaalde gebieden aanwijzen als gebieden waar geen wolkenkrabbers gebouwd mogen worden.
jogydonderdag 19 februari 2015 @ 11:23
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 11:21 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Dat schijnt te kunnen tot op zekere hoogte. Als je industrie bouwt op een ore deposit dan zul je voornamelijk mining industrie krijgen. Op een olie veld voornamelijk olie industrie, en zo voort. Verder kan je via districts regelen wat waar gebouwd mag worden. Zo kun je bepaalde gebieden aanwijzen als gebieden waar geen wolkenkrabbers gebouwd mogen worden.
Good enough, geen directe ditrecte controle maar wel veel mogelijkheden tot sturen dus, eigenlijk komt dat een stuk realistischer over. Ik ben altijd een beetje bang dat het zoals bij cities x(x)l eenheidsworst wordt zonder noemenswaardige diepte. We zien het wel O+.
n8ndonderdag 19 februari 2015 @ 12:20
Ik mis wel een beetje de industrie zoals in simscity dat toch voor een extra laag gameplay (en shitloads cash, als je het goed deed) zorgde.
jogydonderdag 19 februari 2015 @ 12:30
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 12:20 schreef n8n het volgende:
Ik mis wel een beetje de industrie zoals in simscity dat toch voor een extra laag gameplay (en shitloads cash, als je het goed deed) zorgde.
Daar ben ik het wel mee eens. Nu heb ik wel de stille hoop dat het ook deels komt omdat we alleen maar beginner-steden hebben gezien eigenlijk want de grondstoffen zijn er wel. dus wie weet. Ik hoop dat het te specialiseren is zoals in dat andere spel want het was stiekem wel erg tof om een oliestad te bouwen bijvoorbeeld :P.
Fir3flydonderdag 19 februari 2015 @ 13:00
Ik ben eigenlijk alle interesse al verloren. Zeer matige graphics, weinig features (het lijkt wel of ze een halve game releasen), de gameplay lijkt zoveel op SC13 dat ze ook alle slechte dingen daar uit gekopieerd hebben, etcetera.

Ik vond SC13 kut omdat de hele filosofie er achter mij tegen stond en deze game doet eigenlijk precies hetzelfde. Maar dan met nog minder features en matige graphics -O-.
n8ndonderdag 19 februari 2015 @ 13:00
quote:
14s.gif Op donderdag 19 februari 2015 12:30 schreef jogy het volgende:

[..]

Daar ben ik het wel mee eens. Nu heb ik wel de stille hoop dat het ook deels komt omdat we alleen maar beginner-steden hebben gezien eigenlijk want de grondstoffen zijn er wel. dus wie weet. Ik hoop dat het te specialiseren is zoals in dat andere spel want het was stiekem wel erg tof om een oliestad te bouwen bijvoorbeeld :P.
zoals ik het begrijp is er industrie, zijn er grondstoffen maar gaat de hele aanvoer en het bouwen van fabrieken op basis van locatie. Er zijn geen tactisch te plaatsen olieraffinaderijen of opslaglocaties. Geen televisiefabrieken die waar voor de hoofdprijs exporteren.
EnGCatjuhdonderdag 19 februari 2015 @ 13:03
quote:
14s.gif Op donderdag 19 februari 2015 12:30 schreef jogy het volgende:

[..]

Daar ben ik het wel mee eens. Nu heb ik wel de stille hoop dat het ook deels komt omdat we alleen maar beginner-steden hebben gezien eigenlijk want de grondstoffen zijn er wel. dus wie weet. Ik hoop dat het te specialiseren is zoals in dat andere spel want het was stiekem wel erg tof om een oliestad te bouwen bijvoorbeeld :P.
Industry Chains zitten er bij de release in ieder geval nog niet in. Maar dat zou zomaar een DLC kunnen worden.
jogydonderdag 19 februari 2015 @ 13:06
quote:
1s.gif Op donderdag 19 februari 2015 13:00 schreef n8n het volgende:

[..]

zoals ik het begrijp is er industrie, zijn er grondstoffen maar gaat de hele aanvoer en het bouwen van fabrieken op basis van locatie. Er zijn geen tactisch te plaatsen olieraffinaderijen of opslaglocaties. Geen televisiefabrieken die waar voor de hoofdprijs exporteren.
Volgens mij doen ze het hier via de policies die je in kan stellen voor gebieden en het is niet zo vreemd dat een stad geen TV's verkoopt dus de filosofie van 'laat de stad het zelf maar regelen' kan ik wel begrijpen. Dus inderdaad een recyclestad imperium of een high tech stad is niet letterlijk neer te plempen met gebouwen zoals in sc5 maar via policies kan je wel zeggen van 'dat gebied heeft minder bleasting voor high tech industrie en daar geld een uitzondering op de milieuregels bijvoorbeeld, waardoor het gevuld wordt met hightech industrie.

quote:
11s.gif Op donderdag 19 februari 2015 13:00 schreef Fir3fly het volgende:
Ik ben eigenlijk alle interesse al verloren. Zeer matige graphics, weinig features (het lijkt wel of ze een halve game releasen), de gameplay lijkt zoveel op SC13 dat ze ook alle slechte dingen daar uit gekopieerd hebben, etcetera.

Ik vond SC13 kut omdat de hele filosofie er achter mij tegen stond en deze game doet eigenlijk precies hetzelfde. Maar dan met nog minder features en matige graphics -O-.
SC13? Heb ik er 8 gemist?
Fir3flydonderdag 19 februari 2015 @ 13:12
quote:
14s.gif Op donderdag 19 februari 2015 13:06 schreef jogy het volgende:

[..]

SC13? Heb ik er 8 gemist?
SC5 is het ook niet. Die klotetrend van dingen geen cijfer meer geven tegenwoordig :').
jogydonderdag 19 februari 2015 @ 13:17
quote:
14s.gif Op donderdag 19 februari 2015 13:12 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

SC5 is het ook niet. Die klotetrend van dingen geen cijfer meer geven tegenwoordig :').
True :'). Maar mijn grootste makken met SC(5) was de grootte van de map, dat was zo ontzettend knullig ;(.
1.5+Million.jpg

Dus het feit dat je zonder modden 9 van dit soort plots in kan stellen en met modden de volledige 100 vierkante kilometer maakt mij al erg blij en de mod-community krijgt gewoon tools en support dus dat maakt de replayability al helemaal geweldig. oké, mijn hype train is al ietwat langzamer aan het gaan maar zit nog steeds lekker door het landschap te tuffen.
Fir3flydonderdag 19 februari 2015 @ 13:21
Voordat ik überhaupt zo ver kon komen halen ik het spel al weer verwijderd. Wat een bagger.

Ik heb meteen daarna SC4 weer opgestart. Gewoon heel simpel: hier is een landschap, doe er mee wat je wil. Dàt is wat ik mis in games tegenwoordig. Ze behandelen je alsof je een klein kind bent en niets zelf uit kunt vogelen :r.
TigerXtrmdonderdag 19 februari 2015 @ 13:26
quote:
11s.gif Op donderdag 19 februari 2015 13:00 schreef Fir3fly het volgende:
Ik ben eigenlijk alle interesse al verloren. Zeer matige graphics, weinig features (het lijkt wel of ze een halve game releasen), de gameplay lijkt zoveel op SC13 dat ze ook alle slechte dingen daar uit gekopieerd hebben, etcetera.

Ik vond SC13 kut omdat de hele filosofie er achter mij tegen stond en deze game doet eigenlijk precies hetzelfde. Maar dan met nog minder features en matige graphics -O-.
Hebben we het hier over de zelfde Cities: Skylines? :? Deze game doet het op bijna alle fronten beter dan SimCity en verbeterd juist alles wat SimCity fout deed.
n8ndonderdag 19 februari 2015 @ 13:34
Industrie en policies: http://forum.paradoxplaza(...)-3-Natural-resources

Lijkt er op dat het goed gaat komen
jogydonderdag 19 februari 2015 @ 13:39
quote:
14s.gif Op donderdag 19 februari 2015 13:21 schreef Fir3fly het volgende:
Voordat ik überhaupt zo ver kon komen halen ik het spel al weer verwijderd. Wat een bagger.

Ik heb meteen daarna SC4 weer opgestart. Gewoon heel simpel: hier is een landschap, doe er mee wat je wil. Dàt is wat ik mis in games tegenwoordig. Ze behandelen je alsof je een klein kind bent en niets zelf uit kunt vogelen :r.
SC4 was dan ook wel het toppunt van de hele reeks inderdaad. O+.
n8ndonderdag 19 februari 2015 @ 13:57
R6fR8XA.jpg

Ooit mijn meest succesvolle stad (tering die graphics :')), industrie infrastructuur volledig gescheiden van downtown. Links van de snelweg zitten alle fabrieken en dienstverlening. Helemaal onderin zie je de transportweg die in het midden alleen naar boven gaat voor de delving van grondstoffen. Helemaal rechtsboven komt de weg uit bij de depots. Omdat de wegen gescheiden waren had ik nooit files met 100K inwoners, enige knelpunt zit boven bij de snelweg waar de bushaltes met parkeerplaats zitten. _O_

Ook mooi om te zien dat die hele fucking universiteit ~10% van alle beschikbare grond in nam :') City Skylines gaat niet lukken op deze laptop maar het is ook wel tijd voor een nieuwe, zou een 750M het redden? Staan alleen dektop kaarten bij de requirements en ik heb geen idee waar dat met te vergelijken is.

quote:
17s.gif Op donderdag 19 februari 2015 13:39 schreef jogy het volgende:

[..]

SC4 was dan ook wel het toppunt van de hele reeks inderdaad. O+.
Toch maar een keer proberen (moet toch wat), hoop alleen dat modden een beetje werkt op OSX

[ Bericht 3% gewijzigd door n8n op 19-02-2015 14:05:16 ]
SuperHarregarredonderdag 19 februari 2015 @ 14:42
quote:
10s.gif Op donderdag 19 februari 2015 13:17 schreef jogy het volgende:

[..]

True :'). Maar mijn grootste makken met SC(5) was de grootte van de map, dat was zo ontzettend knullig ;(.
[ afbeelding ]

Dus het feit dat je zonder modden 9 van dit soort plots in kan stellen en met modden de volledige 100 vierkante kilometer maakt mij al erg blij en de mod-community krijgt gewoon tools en support dus dat maakt de replayability al helemaal geweldig. oké, mijn hype train is al ietwat langzamer aan het gaan maar zit nog steeds lekker door het landschap te tuffen.
Dat was dan ook gewoon slecht. :P
jogydonderdag 19 februari 2015 @ 15:02
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 14:42 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Dat was dan ook gewoon slecht. :P
Als je niet te groot wilde worden maakte het niet zo veel uit. Maar verder dan pittoresk moet je niet willen gaan.
EnGCatjuhdonderdag 19 februari 2015 @ 15:30
http://www.cimexchange.co(...)-city-transport-r124

:9~
Euribobdonderdag 19 februari 2015 @ 17:05
quote:
11s.gif Op donderdag 19 februari 2015 13:00 schreef Fir3fly het volgende:
Ik ben eigenlijk alle interesse al verloren. Zeer matige graphics, weinig features (het lijkt wel of ze een halve game releasen), de gameplay lijkt zoveel op SC13 dat ze ook alle slechte dingen daar uit gekopieerd hebben, etcetera.

Ik vond SC13 kut omdat de hele filosofie er achter mij tegen stond en deze game doet eigenlijk precies hetzelfde. Maar dan met nog minder features en matige graphics -O-.
Weinig features? Wat verwacht je nog meer van een base city-simulator? Alle extra's komen in de DLC neem ik aan.
Fir3flydonderdag 19 februari 2015 @ 17:06
quote:
14s.gif Op donderdag 19 februari 2015 17:05 schreef Euribob het volgende:

[..]

Weinig features? Wat verwacht je nog meer van een base city-simulator? Alle extra's komen in de DLC neem ik aan.
Dat is het punt, die 'extra's' vind ik geen extra's en zouden gewoon in de game moeten zijn. Het lijkt er sterk op dat ze de game gewoon ordinair aan het rushen zijn om mee te liften op de hype.

En DLC, kom op :').
TigerXtrmdonderdag 19 februari 2015 @ 17:29
quote:
9s.gif Op donderdag 19 februari 2015 17:06 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Dat is het punt, die 'extra's' vind ik geen extra's en zouden gewoon in de game moeten zijn. Het lijkt er sterk op dat ze de game gewoon ordinair aan het rushen zijn om mee te liften op de hype.

En DLC, kom op :').
Niks mis met DLC. We zouden nog 2 jaar op dit spel zitten te wachten als ze het echt tot de nok toe moeten vullen met alles wat mensen willen en op dat punt zou hij waarschijnlijk twee keer zoveel kosten.

En meeliften op welke hype? Dit spel IS de hype :')
Euribobdonderdag 19 februari 2015 @ 17:30
quote:
9s.gif Op donderdag 19 februari 2015 17:06 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Dat is het punt, die 'extra's' vind ik geen extra's en zouden gewoon in de game moeten zijn. Het lijkt er sterk op dat ze de game gewoon ordinair aan het rushen zijn om mee te liften op de hype.

En DLC, kom op :').
Duidelijk dat je nog nooit een game van Paradox hebt gespeeld. :*

Hele filosofie eromheen is dat ze een fatsoenlijke base-game produceren tegen een fatsoenlijke prijs (wat 28 euro op Steam gewoon is) en vervolgens naderhand extra systemen en mogelijkheden gaan toevoegen voor de geïnteresseerden.

Over die DLC-gebouwen zou ik me niet zou druk maken, met volledige mod-support kun je vergelijkbare items straks gewoon gratis oppikken.
Euribobdonderdag 19 februari 2015 @ 17:31
Oh, maar verwacht wel bugs bij de release. Duurt bij Paradox altijd een weekje voordat ze dat onder controle hebben.
Fir3flydonderdag 19 februari 2015 @ 17:39
quote:
7s.gif Op donderdag 19 februari 2015 17:30 schreef Euribob het volgende:

[..]

Duidelijk dat je nog nooit een game van Paradox hebt gespeeld. :*

Jawel. CiM2. Vond het wel aardig maar buggy en al die DLC is gewoon klote. Ook liep het voor geen meter op mijn redelijke pc. Oh en Crusader Kings II, wat een enorm complexe game is maar de DLC daarvoor is echt belachelijk. Je moet 144 euro betalen voor de complete game anders kun je heel veel belangrijke dingen niet doen. Ok, dit is echt wel een niche game (en ik vind het erg leuk) maar toch.

Maar dat is allemaal niet zo relevant, ik was erg enthousiast toen de trailers uitkwamen maar hoe meer ik zie hoe minder ik er aan vind.

[ Bericht 13% gewijzigd door Fir3fly op 19-02-2015 18:12:39 ]
AgLarrrdonderdag 19 februari 2015 @ 18:09
quote:
7s.gif Op donderdag 19 februari 2015 17:30 schreef Euribob het volgende:

[..]

Hele filosofie eromheen is dat ze een fatsoenlijke base-game produceren tegen een fatsoenlijke prijs (wat 28 euro op Steam gewoon is) en vervolgens naderhand extra systemen en mogelijkheden gaan toevoegen voor de geïnteresseerden.

Dat is de filosofie ja. De praktijk wil nog wel eens zo zijn dat er pas na 4x een DLC echt een complete game ligt. Neem bijvoorbeeld Hearts of Iron III.
Jorwoldonderdag 19 februari 2015 @ 18:24
Haten op Paradox :')
0108danieldonderdag 19 februari 2015 @ 18:29
Inmiddels zijn we gestart met het modden van cities skylines.
De basis extensies zijn bekend, dus nieuwe gebouwen zullen er ontworpen gaan worden.
n8ndonderdag 19 februari 2015 @ 21:45
quote:
10s.gif Op donderdag 19 februari 2015 17:31 schreef Euribob het volgende:
Oh, maar verwacht wel bugs bij de release. Duurt bij Paradox altijd een weekje voordat ze dat onder controle hebben.
bij zulke systemen laten relatief veel bugs zich ook pas zien doordat men er van alles mee doet buiten de gebane paden, juist omdat je alle kanten op kan. Het hele punt zit in hoe daar mee omgegaan wordt en dat is deels ervaring met de developer, deels afwachten.

[ Bericht 0% gewijzigd door n8n op 19-02-2015 22:10:00 ]
Euribobdonderdag 19 februari 2015 @ 22:12
quote:
1s.gif Op donderdag 19 februari 2015 21:45 schreef n8n het volgende:

[..]

bij zulke systemen laten relatief veel bugs zich ook pas zien doordat men er van alles mee doet buiten de gebane paden, juist omdat je alle kanten op kan. Het hele punt zit in hoe daar mee omgegaan wordt en dat is deels ervaring met de developer, deels afwachten.
Dat zit mijn inziens wel goed, Paradox heeft wat dat betreft nogal wat krediet opgebouwd bij haar vorige releases.
SuperHarregarrevrijdag 20 februari 2015 @ 02:50
Dat is mijn enige kritiek op Paradox eigenlijk, die berg DLC altijd. Nu maken ze altijd wel DLC die wat toevoegt zoals bij Europa Universalis wat een van mijn favoriete games is. Ik koop alleen altijd graag een compleet spel en zie door al die DLC-bomen het bos niet meer. En dan zit ik dus te zoeken door 30+ DLC naar wat nu eigenlijk de echte expansion packs zijn en geen muziek/unit skins e.d.

En zoals hierboven iemand al met CK2. Ik wil dat spel best graag kopen maar elke keer als ik op die pagina zit te kijken weet ik niet wat ik allemaal moet kopen. En ik weet nooit of zo'n complete pack echt compleet is. Zucht...
#ANONIEMvrijdag 20 februari 2015 @ 03:27
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 februari 2015 02:50 schreef SuperHarregarre het volgende:
Dat is mijn enige kritiek op Paradox eigenlijk, die berg DLC altijd. Nu maken ze altijd wel DLC die wat toevoegt zoals bij Europa Universalis wat een van mijn favoriete games is. Ik koop alleen altijd graag een compleet spel en zie door al die DLC-bomen het bos niet meer. En dan zit ik dus te zoeken door 30+ DLC naar wat nu eigenlijk de echte expansion packs zijn en geen muziek/unit skins e.d.

En zoals hierboven iemand al met CK2. Ik wil dat spel best graag kopen maar elke keer als ik op die pagina zit te kijken weet ik niet wat ik allemaal moet kopen. En ik weet nooit of zo'n complete pack echt compleet is. Zucht...
Pro-tip, gewoon op reddit een topique/post maken in het goede subforum en je vraagt stellen. Daar komt het perfecte antwoord altijd bovendrijven.
SuperHarregarrevrijdag 20 februari 2015 @ 08:03
quote:
14s.gif Op vrijdag 20 februari 2015 03:27 schreef Typisch het volgende:

[..]

Pro-tip, gewoon op reddit een topique/post maken in het goede subforum en je vraagt stellen. Daar komt het perfecte antwoord altijd bovendrijven.
Ja, met genoeg zoeken of vragen stellen lukt 't wel maar het gaat om 't gemak voor de consument. Misschien dat het ook aan Steam ligt dat geen aparte categorieën heeft voor DLC maar ze kunnen het op zich ook aangeven in de naam van de DLC zelf, zodat je rustig het lijstje door kunt kijken op zoek naar alle DLC die nuttig is. Net als met de namen van de niet-belangrijke DLC. Soms is het gewoon lastig inschatten. Dan kijk ik meestal naar de individuele prijs van de DLC waarbij de expansion packs meestal een tientje of meer zijn en de skins/muziek een euro. Maar dat werkt dus niet altijd.

Feit is gewoon, het is lastiger voor de consument. Als ik tijdens een sale in een opwelling CK2 wil kopen, dan is bij het moment dat ik moet gaan uitzoeken welke onderdelen ik wel/niet nodig heb, bij mij alweer de hypetrain van 't station weggereden en daarmee ook de impuls om meteen te kopen.

SPOILER
Maar goed, misschien ligt dat aan mij. Ik hou gewoon van volledige spellen. Kocht vroeger ook altijd de complete boxen van dingen. Age of Empires met the Conquerors, Red Alert met vier dikke cd-sets,enz:
51P2XK2ZDJL._SX300_.jpg

Heb gewoon een voorliefde voor complete sets. Misschien is het OCD... :P

Overigens was het vroeger ook wel anders, je had dan de doos en de schijfjes en vaak een lekker dikke handleiding. En helemaal mooi was dat als je echt nog "klein" was en je mocht niet meteen de avond zelf ermee spelen. Lekker in bed de handleiding doorbladeren...ach, ja. Goede oude tijd. :P
Anyway, terug naar City Skylines. Ik ben nog steeds hyped. :P
Binaminvrijdag 20 februari 2015 @ 09:42
Ik koop niet vaak games, maar deze ga ik zeker halen!
jogyvrijdag 20 februari 2015 @ 09:56
http://www.rockpapershotg(...)-on-cities-skylines/

rockpapershotgun is altijd wel goed met hun previews :)
Binaminvrijdag 20 februari 2015 @ 12:03
Zit er nog een voordeel aan pre-orderen? Behalve dat je 'm dan direct hebt als die uitkomt?
jogyvrijdag 20 februari 2015 @ 12:35
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 februari 2015 12:03 schreef Binamin het volgende:
Zit er nog een voordeel aan pre-orderen? Behalve dat je 'm dan direct hebt als die uitkomt?
Five in-game custom items:

A Carousel
Dog Park
Bouncy Castle
Basketball court
Botanical Garden.

Eigenlijk gewoon niet echt :P
borbitvrijdag 20 februari 2015 @ 14:13
Heb je hier een zware pc voor nodig? Ik heb een vrij standaard kantoor dual core dingetje. Simcity 4 is eigenlijk met openttd het enige spel dat ik speel. Die 2 draaien er prima op. Maar dit ziet er wel weer een stuk mooier uit.
jogyvrijdag 20 februari 2015 @ 14:45
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 februari 2015 14:13 schreef borbit het volgende:
Heb je hier een zware pc voor nodig? Ik heb een vrij standaard kantoor dual core dingetje. Simcity 4 is eigenlijk met openttd het enige spel dat ik speel. Die 2 draaien er prima op. Maar dit ziet er wel weer een stuk mooier uit.
http://www.game-debate.co(...)e=Cities:%20Skylines

Core 2 Duo E7600 3.06GHz
Athlon 64 X2 Dual Core 6400+
GeForce GTX 260
Radeon HD 5670 1GB DDR3
4 GB
Win Xp 64
DX 11 (twijfelachtig)
4 GB
borbitvrijdag 20 februari 2015 @ 14:50
quote:
14s.gif Op vrijdag 20 februari 2015 14:45 schreef jogy het volgende:

[..]

http://www.game-debate.co(...)e=Cities:%20Skylines

Core 2 Duo E7600 3.06GHz
Athlon 64 X2 Dual Core 6400+
GeForce GTX 260
Radeon HD 5670 1GB DDR3
4 GB
Win Xp 64
DX 11 (twijfelachtig)
4 GB
Helaas. Ik heb geen video kaart en maar 2gb ram. CPU is ook ouder denk ik.
#ANONIEMvrijdag 20 februari 2015 @ 14:52
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 februari 2015 14:50 schreef borbit het volgende:

[..]

Helaas. Ik heb geen video kaart en maar 2gb ram. CPU is ook ouder denk ik.
Heb je geen laptop? De gemiddelde laptop van nu kan dit makkelijk draaien denk ik.
borbitvrijdag 20 februari 2015 @ 14:54
quote:
14s.gif Op vrijdag 20 februari 2015 14:52 schreef Typisch het volgende:

[..]

Heb je geen laptop? De gemiddelde laptop van nu kan dit makkelijk draaien denk ik.
Nee die heeft ontslag genomen toen ik er een blikje bier over heen gooide. Ik heb nu een desktop van een paar tientje van de kringloop. Ding doet eigenlijk alles wat ik nodig heb. Ben ook geen gamer. En om nou voor dit spelletje een heel nieuw machine aan te schaffen is ook overdreven.
#ANONIEMvrijdag 20 februari 2015 @ 14:56
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 februari 2015 14:54 schreef borbit het volgende:

[..]

Nee die heeft ontslag genomen toen ik er een blikje bier over heen gooide. Ik heb nu een desktop van een paar tientje van de kringloop. Ding doet eigenlijk alles wat ik nodig heb. Ben ook geen gamer. En om nou voor dit spelletje een heel nieuw machine aan te schaffen is ook overdreven.
Ja dat is waar, al vind ik een snelle(re) pc ondertussen wel een eerste levensbehoefte. :+
borbitvrijdag 20 februari 2015 @ 14:58
quote:
14s.gif Op vrijdag 20 februari 2015 14:56 schreef Typisch het volgende:

[..]

Ja dat is waar, al vind ik een snelle(re) pc ondertussen wel een eerste levensbehoefte. :+
Ach ik kan 1080p afspelen. En heel af en toe iets in photoshop lukt ook nog wel. Ga ik liever buiten spelen dan een nieuw apparaat aanschaffen.
jogymaandag 23 februari 2015 @ 15:46
http://www.pcgamesn.com/c(...)e-in-cities-skylines

quote:
Sometimes you want to do something huge, though. You want to do something that people will remember forever. Sometimes you just want to drown the world in poo.

Mariina Hallikainen, Colossal Order's CEO, is making suggestions over my shoulder. I've just started my first city, and I'm plonking down some water pipes and a lovely big hole for sewage to pour out of, into my beautiful clean river. Tiny arrows conveniently denote the direction of the stream, and Hallikainen points out that building my water pump downstream of the sewage would be a bad idea.

I drop the water pump right below the sewage pipe and cackle. Hallikainen has already seen the roads of her game used to draw towering cocks and slightly floppy, ambivalent dongs – all the fault of the cheeky American press – so a city of poo drinkers is just a drop in the ocean of silliness. She leaves me to it, and the citizens of Awesometon By The Water start guzzling faeces with wild abandon.
_O-.
DieselTankmaandag 23 februari 2015 @ 16:47
quote:
_O-
wel uitgebreid spel
DieselTankmaandag 23 februari 2015 @ 16:48
Ik ga hem nog niet preorderen want je weet maar nooit :{w
jogymaandag 23 februari 2015 @ 17:04
quote:
14s.gif Op maandag 23 februari 2015 16:48 schreef DieselTank het volgende:
Ik ga hem nog niet preorderen want je weet maar nooit :{w
Dat had ik ook

Tot het einde van dit filmpje ;(


vanaf 30:25
mscholmaandag 23 februari 2015 @ 19:12
Hoe gaan ze het inrichhten qua inwoners?
Simcity stijl: residential/commercial/industrial + $/$$/$$$
Of wordt het zoals citys xl met die blu hat workers e.d?
jogymaandag 23 februari 2015 @ 19:49
quote:
1s.gif Op maandag 23 februari 2015 19:12 schreef mschol het volgende:
Hoe gaan ze het inrichhten qua inwoners?
Simcity stijl: residential/commercial/industrial + $/$$/$$$
Of wordt het zoals citys xl met die blu hat workers e.d?
Simcity stijl volgens mij. Hoe slimmer de inwoners hoe slimmer het werk en zo.
#ANONIEMmaandag 23 februari 2015 @ 20:07
Begin positief te worden. All aboard the hype train!
Thrilledmaandag 23 februari 2015 @ 20:56
quote:
10s.gif Op maandag 23 februari 2015 17:04 schreef jogy het volgende:

[..]

Dat had ik ook

Tot het einde van dit filmpje ;(


vanaf 30:25
Die dude is best grappig :D wel goed om te zien hoe groot je plot kan worden.. Ik ga ook een poging wagen zodra die uitkomt :)
Marcus_Zaagiusmaandag 23 februari 2015 @ 23:39
quote:
0s.gif Op maandag 23 februari 2015 20:56 schreef Thrilled het volgende:

[..]

Die dude is best grappig :D wel goed om te zien hoe groot je plot kan worden.. Ik ga ook een poging wagen zodra die uitkomt :)
Middels modden kan je plot nog groter worden.
TigerXtrmdinsdag 24 februari 2015 @ 00:00
quote:
0s.gif Op maandag 23 februari 2015 20:07 schreef Scorpie het volgende:
Begin positief te worden. All aboard the hype train!
Hype train zit al lang vol jonge, pak de volgende maar :{w
SuperHarregarredinsdag 24 februari 2015 @ 01:57
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 00:00 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Hype train zit al lang vol jonge, pak de volgende maar :{w
Wegens bladeren op de weg zet de NS bussen in. All aboard the hype bus!
TigerXtrmdinsdag 24 februari 2015 @ 02:34
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 01:57 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Wegens bladeren op de weg zet de NS bussen in. All aboard the hype bus!
_O-
jogydinsdag 24 februari 2015 @ 12:09
Hoe laat op 10 maart komt het spel vrij eigenlijk? Het is natuurlijk een Europees bedrijf dus ik zou zeggen in de ochtend maar ik wil stiekem een dag vrij nemen zodat ik er de hele dag mee aan de slag kan (ik weets :@, need my fix!) Of kan ik beter 11 maart vrij nemen om zeker te zijn?
boikdinsdag 24 februari 2015 @ 12:10
vind iedereen hier tropico zo kut dan? omdat ik meerdere hoor zeggen dat dit de eerste goede buildingsim gaat worden in jaren.
#ANONIEMdinsdag 24 februari 2015 @ 12:11
quote:
9s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 12:09 schreef jogy het volgende:
Hoe laat op 10 maart komt het spel vrij eigenlijk? Het is natuurlijk een Europees bedrijf dus ik zou zeggen in de ochtend maar ik wil stiekem een dag vrij nemen zodat ik er de hele dag mee aan de slag kan (ik weets :@, need my fix!) Of kan ik beter 11 maart vrij nemen om zeker te zijn?
neem beiden dagen vrij dan weet je het heel zeker
jogydinsdag 24 februari 2015 @ 12:30
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 12:10 schreef boik het volgende:
vind iedereen hier tropico zo kut dan? omdat ik meerdere hoor zeggen dat dit de eerste goede buildingsim gaat worden in jaren.
tropico is geen pure city-sim. Het is een bastaardenkind, een creatief maar vervelend neefje in de familie van city-sims.

Een city sim is gewoon een stuk land en wat gereedschap om het in te richten en veel plezier ermee.
jogydinsdag 24 februari 2015 @ 12:30
quote:
1s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 12:11 schreef Doublepain het volgende:

[..]

neem beiden dagen vrij dan weet je het heel zeker
Pfrt :{w.
Seroczynskidinsdag 24 februari 2015 @ 13:52
quote:
9s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 12:09 schreef jogy het volgende:
Hoe laat op 10 maart komt het spel vrij eigenlijk? Het is natuurlijk een Europees bedrijf dus ik zou zeggen in de ochtend maar ik wil stiekem een dag vrij nemen zodat ik er de hele dag mee aan de slag kan (ik weets :@, need my fix!) Of kan ik beter 11 maart vrij nemen om zeker te zijn?
TotalyMoo is de PR van Paradox en had dit te melden op de subreddit.

quote:
[–]TotalyMooParadox 1 point 10 days ago
Steam usually releases at 10:00 AM their time, which is 19:00 CET. So expect it at that time on March 10th :)
jogydinsdag 24 februari 2015 @ 14:00
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 13:52 schreef Seroczynski het volgende:

[..]

TotalyMoo is de PR van Paradox en had dit te melden op de subreddit.

[..]

Dank! O+. 11 maart dus :).
boikdinsdag 24 februari 2015 @ 15:17
quote:
14s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 12:30 schreef jogy het volgende:

[..]

tropico is geen pure city-sim. Het is een bastaardenkind, een creatief maar vervelend neefje in de familie van city-sims.

Een city sim is gewoon een stuk land en wat gereedschap om het in te richten en veel plezier ermee.
oke haha :P ik vermaak mezelf altijd wel met tropico maar daar krijg je toch ook gewoon een stuk land dat je vol moet bouwen of zie ik het verkeerd?
n8ndinsdag 24 februari 2015 @ 19:51
De reccomended specs zijn al haalbaar met een GTX 750ti (65W) en een i3 4160 (40W), met 8gb ram heb je dan voor ~450 euro een zuinige pc die het goed zou moeten spelen. Zelfs battlefield en shadow of mordor werken nog prima (fhd, 60fps) op medium settings
jogydinsdag 24 februari 2015 @ 20:38
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 15:17 schreef boik het volgende:

[..]

oke haha :P ik vermaak mezelf altijd wel met tropico maar daar krijg je toch ook gewoon een stuk land dat je vol moet bouwen of zie ik het verkeerd?
Je kwam natuurlijk wel sandbox doen, dan kom je er wel in de buurt denk ik :P.
hoekanditdinsdag 24 februari 2015 @ 22:57
Ik spring ook maar eens mee op de hypetrain/bus.. :P
Marcus_Zaagiusdinsdag 24 februari 2015 @ 23:32
quote:
1s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 19:51 schreef n8n het volgende:
De reccomended specs zijn al haalbaar met een GTX 750ti (65W) en een i3 4160 (40W), met 8gb ram heb je dan voor ~450 euro een zuinige pc die het goed zou moeten spelen. Zelfs battlefield en shadow of mordor werken nog prima (fhd, 60fps) op medium settings
Maar wel Directx 11. :N
boikwoensdag 25 februari 2015 @ 09:04
quote:
14s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 20:38 schreef jogy het volgende:

[..]

Je kwam natuurlijk wel sandbox doen, dan kom je er wel in de buurt denk ik :P.
ja die doe ik dan ook meestal :P deze ga ik ook spelen hoor daar niet van, vind al die sim games wel leuk.
jogywoensdag 25 februari 2015 @ 14:13
quote:
0s.gif Op woensdag 25 februari 2015 09:04 schreef boik het volgende:

[..]

ja die doe ik dan ook meestal :P deze ga ik ook spelen hoor daar niet van, vind al die sim games wel leuk.
Ik ook over het algemeen, misschien moet ik gewoon een keer niet de turorial doen van Tropico 4 maar er gewoon blind inspringen en kijken wat er gebeurd in de sandbox :').
jogywoensdag 25 februari 2015 @ 15:18
En het enige waar ik nu nog aan kan denken is

K0NMqXD.png
mscholwoensdag 25 februari 2015 @ 17:22
quote:
9s.gif Op woensdag 25 februari 2015 15:18 schreef jogy het volgende:
En het enige waar ik nu nog aan kan denken is

[ afbeelding ]
en daarom wacht ik met kopen...
jogywoensdag 25 februari 2015 @ 17:24
quote:
1s.gif Op woensdag 25 februari 2015 17:22 schreef mschol het volgende:

[..]

en daarom wacht ik met kopen...
Was ik ook van plan :{.
mscholwoensdag 25 februari 2015 @ 17:29
quote:
14s.gif Op woensdag 25 februari 2015 14:13 schreef jogy het volgende:

[..]

Ik ook over het algemeen, misschien moet ik gewoon een keer niet de turorial doen van Tropico 4 maar er gewoon blind inspringen en kijken wat er gebeurd in de sandbox :').
tutorials doe ik meestal als ik er bij een sandbox niet helemaal uit kom :P
boikwoensdag 25 februari 2015 @ 17:52
quote:
14s.gif Op woensdag 25 februari 2015 14:13 schreef jogy het volgende:

[..]

Ik ook over het algemeen, misschien moet ik gewoon een keer niet de turorial doen van Tropico 4 maar er gewoon blind inspringen en kijken wat er gebeurd in de sandbox :').
ja probeer dat eens :P ik vind die tutorials altijd zolang duren :P dus begin ook meteen te sanboxen en als ik er dan echt niet uitkom kan ik altijd nog tut. proberen
Black-Holewoensdag 25 februari 2015 @ 20:08
Er is nu een AMA op Reddit met de ontwikkelaars: http://www.reddit.com/r/I(...)_team_behind_cities/
Photomortidonderdag 26 februari 2015 @ 01:04
Damn dit spel ziet er echt top uit!
TigerXtrmdonderdag 26 februari 2015 @ 04:02
Al die modding tools :9~
jogydonderdag 26 februari 2015 @ 09:59
Hoe moeilijk is het om zonder enige kennis Blender te gaan gebruiken? Iemand enige ervaring ermee?

Ik wil gebouwen maken of een standbeeld van mijzelf importeren B-).
Marcus_Zaagiusdonderdag 26 februari 2015 @ 10:49
quote:
10s.gif Op donderdag 26 februari 2015 09:59 schreef jogy het volgende:
Hoe moeilijk is het om zonder enige kennis Blender te gaan gebruiken? Iemand enige ervaring ermee?

Ik wil gebouwen maken of een standbeeld van mijzelf importeren B-).
Baas!
jogydonderdag 26 februari 2015 @ 10:55
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 10:49 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

Baas!
Als het lukt wel ja, gewoon een ploppable standbeeld van 10*10 of zo _O-.
Marcus_Zaagiusdonderdag 26 februari 2015 @ 11:00
quote:
10s.gif Op donderdag 26 februari 2015 10:55 schreef jogy het volgende:

[..]

Als het lukt wel ja, gewoon een ploppable standbeeld van 10*10 of zo _O-.
Dat zou fantastisch zijn. Maar dat Blender ziet er verdraaid lastig uit. :O
mscholdonderdag 26 februari 2015 @ 11:10
quote:
0s.gif Op woensdag 25 februari 2015 20:08 schreef Black-Hole het volgende:
Er is nu een AMA op Reddit met de ontwikkelaars: http://www.reddit.com/r/I(...)_team_behind_cities/
quote:
Hi guys, I have never found an answer to the following question:

What happens if the city has 1 million residents? Can we not continue to build? Or can we build more, but the remaining residents will no longer simulated?

[–]TotalyMoo[S] 43 points 16 hours ago
You can continue building but no one will move in. So you're "stuck" at 1 mil pop. Things will continue working etc. but there's simply no new influx of citizens.
-O-
OmniRocketdonderdag 26 februari 2015 @ 11:16
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 11:10 schreef mschol het volgende:

[..]

[..]

-O-
niet zo best
Marcus_Zaagiusdonderdag 26 februari 2015 @ 11:35
quote:
99s.gif Op donderdag 26 februari 2015 11:16 schreef OmniRocket het volgende:

[..]

niet zo best
duurt lang voordat je bij een miljoen bent. Hoogstwaarschijnlijk is er dan een DLC uit dit dat nummer voorbij schiet.
Fir3flydonderdag 26 februari 2015 @ 11:38
Begint wel een beetje een trend te worden. Iemand ziet een probleem en meteen is het antwoord "oh maar dat wordt opgelost met dlc".
Principiadonderdag 26 februari 2015 @ 11:42
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 11:35 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

duurt lang voordat je bij een miljoen bent. Hoogstwaarschijnlijk is er dan een DLC uit dit dat nummer voorbij schiet.
Heeft niet zoveel met een DLC te maken denk ik. Ze hebben hier gewoon voor gekozen omdat het spel anders te veeleisend zal worden.
Marcus_Zaagiusdonderdag 26 februari 2015 @ 11:50
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 11:42 schreef Principia het volgende:

[..]

Heeft niet zoveel met een DLC te maken denk ik. Ze hebben hier gewoon voor gekozen omdat het spel anders te veeleisend zal worden.
Denk dat je gelijk heb inderdaad. Het zijn dan wel 1 miljoen Cims die echt dingen doen ipv bijv. 20 miljoen Cims die maar een nummer zijn.
jogydonderdag 26 februari 2015 @ 12:02
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 11:10 schreef mschol het volgende:

[..]

[..]

-O-
Ik kijk het eerst wel even aan voor ik daar een probleem mee ga hebben en de grens is er volgens mij 'hard' in gezet en met een beetje gemod(der) kan je die grens er wel uitslopen denk ik. En als je PC in de fik vliegt omdat je 3 miljoen inwoners hebt in 25 tegels dan is het je eigen probleem zeg maar :P.
Kreatordonderdag 26 februari 2015 @ 12:04
Ik heb Simcity 5 niet gekocht omdat ik even af wilde wachten of het wat was. Dat bleek niet zo te zijn. Ik hoop echt dat deze beter is, want ik wil wel graag weer eens een echte sim spelen.
Inaithnirdonderdag 26 februari 2015 @ 12:19
Als de modding tools zo goed zijn als ze beloven is er vast iemand slim genoeg om die cap van 1 miljoen op te hogen naar hoeveel-je-maar-wil.

Game ziet er tof uit, mijn portemonnee probeert al weg te vluchten.
mscholdonderdag 26 februari 2015 @ 12:20
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 12:19 schreef Inaithnir het volgende:
Als de modding tools zo goed zijn als ze beloven is er vast iemand slim genoeg om die cap van 1 miljoen op te hogen naar hoeveel-je-maar-wil.

Game ziet er tof uit, mijn portemonnee probeert al weg te vluchten.
niet als het ergens hardcoded staat..
boikdonderdag 26 februari 2015 @ 12:25
quote:
14s.gif Op donderdag 26 februari 2015 12:04 schreef Kreator het volgende:
Ik heb Simcity 5 niet gekocht omdat ik even af wilde wachten of het wat was. Dat bleek niet zo te zijn. Ik hoop echt dat deze beter is, want ik wil wel graag weer eens een echte sim spelen.
THE sims? das de ekte ekte sim der sims :')

simcity, zelfs downloaden was het het niet eens waard man wat een kutspel, die was er zo weer vanaf
Kreatordonderdag 26 februari 2015 @ 12:32
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 12:25 schreef boik het volgende:
THE sims?
Euh, nee?
jogydonderdag 26 februari 2015 @ 12:42
quote:
14s.gif Op donderdag 26 februari 2015 12:04 schreef Kreator het volgende:
Ik heb Simcity 5 niet gekocht omdat ik even af wilde wachten of het wat was. Dat bleek niet zo te zijn. Ik hoop echt dat deze beter is, want ik wil wel graag weer eens een echte sim spelen.
Ik hoop het ook, als deze hype train crashed dan gaat mijn ziel een beetje dood denk ik.
EnGCatjuhdonderdag 26 februari 2015 @ 12:51
De gemiddelde PC kan 1e6 inwoners helemaal niet aan joh.
boikdonderdag 26 februari 2015 @ 12:52
quote:
10s.gif Op donderdag 26 februari 2015 12:51 schreef EnGCatjuh het volgende:
De gemiddelde PC kan 1e6 inwoners helemaal niet aan joh.
wat zijn 1e6 inwoners? :+
TigerXtrmdonderdag 26 februari 2015 @ 13:03
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 11:10 schreef mschol het volgende:

[..]

[..]

-O-
Ik betwijfel eigenlijk of je 9 tiles wel dusdanig kan bebouwen voor 1 miljoen mensen. Dat is echt veel hoor. De infrastructuur om dat allemaal te ondersteunen neemt ook enorm veel ruimte in. Snelwegen ed.
jogydonderdag 26 februari 2015 @ 13:09
Op zich zou ik het wel tof gevonden hebben als ze die ingestelde limieten ook gewoon via een ingebouwde instelling en 25 waarschuwingen vooraf uit kan zetten of zo. Maar boeiend, geef het een weekje en de eerste knakker heeft die restricties er al uitgesloopt.
Kreatordonderdag 26 februari 2015 @ 13:19
quote:
14s.gif Op donderdag 26 februari 2015 13:09 schreef jogy het volgende:
Op zich zou ik het wel tof gevonden hebben als ze die ingestelde limieten ook gewoon via een ingebouwde instelling en 25 waarschuwingen vooraf uit kan zetten of zo. Maar boeiend, geef het een weekje en de eerste knakker heeft die restricties er al uitgesloopt.
De vraag is hoe erg het zal zijn. Ik heb Simcity 1 en 2 ook helemaal grijs gespeeld en daar had je ook gewoon een zeer beperkt speelveld. Als de gameplay klopt, je er vele uren speelplezier aan hebt en de gameplay een beetje klopt, dan is het niet erg om eens een keer na 10000 uur een nieuwe stad te bouwen.

Transport Tycoon kun je ook wel eeuwig doorspelen op 1 map, maar dat doe je ook niet.
jogydonderdag 26 februari 2015 @ 13:27
quote:
14s.gif Op donderdag 26 februari 2015 13:19 schreef Kreator het volgende:

[..]

De vraag is hoe erg het zal zijn. Ik heb Simcity 1 en 2 ook helemaal grijs gespeeld en daar had je ook gewoon een zeer beperkt speelveld. Als de gameplay klopt, je er vele uren speelplezier aan hebt en de gameplay een beetje klopt, dan is het niet erg om eens een keer na 10000 uur een nieuwe stad te bouwen.

Transport Tycoon kun je ook wel eeuwig doorspelen op 1 map, maar dat doe je ook niet.
Dat ook maar voor veel mensen is een restrictie een restrictie en dat vinden ze niet leuk. Ze hebben liever een spel die de pc door laat branden omdat deze het niet meer aan kan dan dat ze tegen een misschien wel theoretisch limiet van een miljoen aan kijken :).
AgLarrrdonderdag 26 februari 2015 @ 13:46
quote:
14s.gif Op donderdag 26 februari 2015 13:19 schreef Kreator het volgende:

[..]

De vraag is hoe erg het zal zijn. Ik heb Simcity 1 en 2 ook helemaal grijs gespeeld en daar had je ook gewoon een zeer beperkt speelveld. Als de gameplay klopt, je er vele uren speelplezier aan hebt en de gameplay een beetje klopt, dan is het niet erg om eens een keer na 10000 uur een nieuwe stad te bouwen.

Transport Tycoon kun je ook wel eeuwig doorspelen op 1 map, maar dat doe je ook niet.
Helemaal mee eens. Eerst die miljoen (!) maar eens halen en de hele zwik perfect laten lopen.
Basp1donderdag 26 februari 2015 @ 13:49
Ik moet toch eerst een nieuwe PC kopen wil ik dit kunnen gaan spelen. :'(
jogydonderdag 26 februari 2015 @ 13:52
En daarbij komt nog eens dat bijvoorbeeld de laatste Simcity gewoon het daadwerkelijke aantal inwoners/agents vertienvoudigde volgens een sommetje.

In dit spel heb je én 'slimme' Cims met een vaste woon en verblijfsplaats en elke Cim is ook daadwerkelijk een echte aanwezige Cim die je kan volgen.

In Simcity was het gewoon een vertienvoudigd blokje in een huis die de eerste vrije job-slot pakte en aan het eind de eerste de beste residential-slot vulde, dat is gewoon extreem karig.
n8ndonderdag 26 februari 2015 @ 18:18
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 23:32 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

Maar wel Directx 11. :N
Ja?
mscholdonderdag 26 februari 2015 @ 18:21
wat ik in de AMA ook tegen kwam is dat kennelijk elk onderdeel een aparte thread/core kan gebruiken.. (dus video 1, cim emulatie 1, geluid 1 etc)
maar kennelijk niet meer, dat zou betekenen dat je min of meer baat hebt bij een i5 met 4cores (en een hogere single core performance) dan een i7 met 8 cores..

dat is wel jammer, anders had er, denk ik, veel makkelijker meer geemuleerd kunnen worden
n8ndonderdag 26 februari 2015 @ 18:23
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 18:21 schreef mschol het volgende:
wat ik in de AMA ook tegen kwam is dat kennelijk elk onderdeel een aparte thread/core kan gebruiken.. (dus video 1, cim emulatie 1, geluid 1 etc)
maar kennelijk niet meer, dat zou betekenen dat je min of meer baat hebt bij een i5 met 4cores (en een hogere single core performance) dan een i7 met 8 cores..

dat is wel jammer, anders had er, denk ik, veel makkelijker meer geemuleerd kunnen worden
4 cores is wel gangbaar, 8 cores—stond daar—zal door de verdeling van Unity zelf wel helpen, maar niet 200%.
Marcus_Zaagiusdonderdag 26 februari 2015 @ 18:30
quote:
1s.gif Op donderdag 26 februari 2015 18:18 schreef n8n het volgende:

[..]

Ja?
Ja. Zoals ik het lees in ieder geval wel.
mscholdonderdag 26 februari 2015 @ 18:40
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 18:30 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

Ja. Zoals ik het lees in ieder geval wel.
en wat is er precies mis met Dx11?
mijn ~6 jaar oude HD5870 heeft al Dx11 ondersteuning

[ Bericht 0% gewijzigd door mschol op 26-02-2015 19:18:00 ]
Marcus_Zaagiusdonderdag 26 februari 2015 @ 19:48
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 18:40 schreef mschol het volgende:

[..]

en wat is er precies mis met Dx11?
mijn ~6 jaar oude HD5870 heeft al Dx11 ondersteuning
niets mis mee, maar mijn kaart heeft geen DX11 ondersteuning
Thrilleddonderdag 26 februari 2015 @ 21:29
Heeerlijk, nederlandse snelwegborden, nederlandse hulpdiensten, zelf snelwegen met fatsoenlijke op/afritten bouwen... kom maar door :9~
jogydonderdag 26 februari 2015 @ 22:26
Blender is kutje moeilijk :{. Ik denk dat ik mijn narcistische kant maar even moet onderdrukken of zo :{.
Rickocumdonderdag 26 februari 2015 @ 22:39
Hier zitten trouwens geen multiplayer dingetjes bij toch?
jogydonderdag 26 februari 2015 @ 22:45
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 22:39 schreef RickoKun het volgende:
Hier zitten trouwens geen multiplayer dingetjes bij toch?
Nope. Alleen dingen delen op de steam workshop.
SuperHarregarrevrijdag 27 februari 2015 @ 01:52
Lekker eigen gebouwen maken. :P Zal ook wel een berg online te vinden zijn later. Moet nog even kijken hoe lastig het allemaal is. Anders ga ik beginnen aan dystopische gebouwen. :P En dan steden met heavy industry naast de residential. Standbeelden van dictators. Wapperende vlaggen...
mscholvrijdag 27 februari 2015 @ 03:34
En vol...