Je kan de begrenzing dus uitzetten als je denkt dat je computer het aan kan en steden, in theorie, zo groot maken als de map toestaat. Ik ga de grenzen van mijn computer opzoeken met dit spelquote:We’ve optimized the game for cities of that size. BUT – The sweetest feature is that we’ll have an option where you can uncouple the limitation and go bigger. but that’s up to you and your hardware
Diepe economie die gebaseerd is op goederen, love itquote:We’re aiming for that – cities shouldn’t be static. It’ll be deeper than Tropico’s system.
Eindelijk een manier om die lelijke lege stukken tussen gebouwen op te vullenquote:We have decorations objects that can be placed freely. Technically they are all the things you have in parks, but with the option to place them without any limitations. This way you can for example fill the inside area of a city block if there’s some space left.
Het water stroomt wel door je stad heen, maar beschadigd niks en heeft geen invloed op gameplay. Jammer, maar goed, klein dingetje.quote:Could we flood the city by destroying the dam or smth like this?
Not at launch.
Weet niet precies wat dit betekent maar het klinktquote:You can create custom road pieces with the modding tools to use in game.
10 maart.quote:Op vrijdag 6 februari 2015 17:24 schreef Typisch het volgende:
Wanneer kunnen we hiermee aan de slag?
*preorderen gaat*quote:
Hm misschien moet ik ook eens een mailtje aan Paradox wagen voor reviewer accessquote:
quote:
quote:Op woensdag 11 februari 2015 22:54 schreef jogy het volgende:
Nou, die belofte aan mezelf heb ik toch meer dan twee uur volgehouden.
Het ging allemaal best goed met mijn belofte tot hij er gewoon ff een stuk land bij kocht aan het eind.quote:
Dat is best een mooie finale inderdaad.quote:Op woensdag 11 februari 2015 23:16 schreef jogy het volgende:
[..]
Het ging allemaal best goed met mijn belofte tot hij er gewoon ff een stuk land bij kocht aan het eind.
Eindelijk zulk soort filmpjesquote:
Eens, ondanks dat het mij een leuk spel lijkt konden die paradox gasten mij echt totaal niet enthousiast makenquote:Op woensdag 11 februari 2015 23:34 schreef Divje het volgende:
[..]
Eindelijk zulk soort filmpjes
Was die Paradox lui al zooooo zat
Waar haal je dit vandaan?quote:Op woensdag 11 februari 2015 17:45 schreef TigerXtrm het volgende:
Je kan de begrenzing dus uitzetten als je denkt dat je computer het aan kan en steden, in theorie, zo groot maken als de map toestaat. Ik ga de grenzen van mijn computer opzoeken met dit spel
Uit de AMA transcript: http://www.skylinescity.c(...)ines-ama-transcript/quote:
enquote:I know probably can’t get specifics, but would you describe this as a more expansive or larger area to build a city on than the (very restricted) tiny room in simcity 2013? I often find that game revolves around tearing down one thing to fix something and causing another problem in the process because of the small room.
It’s a lot bigger. About 36km2.
We’ve optimized the game for cities of that size. BUT – The sweetest feature is that we’ll have an option where you can uncouple the limitation and go bigger. but that’s up to you and your hardware
quote:What impacts more on the framerate: the map size or the number of agents/simulations?
It’s a combination of both.
We’re optimizing the game on the recommended hardware for the max city size (36km2) so it should run fine.
IF you want to go bigger – you can remove the size cap in the settings – but then you and your PC are on your own
Youtube dev diary. Standaard wordt het max 36km2 maar het kan heel simpel uitgezet worden dat je (op eigen risico) 100km2 kan gebruiken als je pc niet begint te roken.quote:
En ik ben totaal niet te spreken over die kuttwittervogel in het scherm maar die kan er vast ook wel uit gesloopt wordenquote:Op donderdag 12 februari 2015 09:18 schreef PLAE@ het volgende:
Dat laatste filmpje is toch wel een beetjeal vind ik het menu wel ergggg pontificaal in beeld.
Deze video dus. Die gozer heeft echt een kut accent trouwens, maar die map editorquote:Op donderdag 12 februari 2015 11:23 schreef jogy het volgende:
[..]
Youtube dev diary. Standaard wordt het max 36km2 maar het kan heel simpel uitgezet worden dat je (op eigen risico) 100km2 kan gebruiken als je pc niet begint te roken.
Modding, map editor, etc. Paradox weet hoe je de speelduur van een spel kan vergroten.quote:Op donderdag 12 februari 2015 13:18 schreef TigerXtrm het volgende:
[..]
Deze video dus. Die gozer heeft echt een kut accent trouwens, maar die map editorIk ga me daar echt dagen lang in kwijtraken
![]()
't zijn Finnen toch?quote:Op donderdag 12 februari 2015 13:33 schreef Sejt het volgende:
[..]
Modding, map editor, etc. Paradox weet hoe je de speelduur van een spel kan vergroten.
Accent is volgens mij Australisch trouwens.
Ik hoop dat m'n computer het een beetje trekt, want dit ziet er goed uit!
Ja, Zweeds en Fins.quote:Op donderdag 12 februari 2015 13:46 schreef Divje het volgende:
[..]
't zijn Finnen toch?
Maar toch, ben nu gehyped als een malle
10 maartquote:Op donderdag 12 februari 2015 13:57 schreef Sejt het volgende:
[..]
Ja, Zweeds en Fins.
Nog een maand toch?
CS5 zag er ook interessant uit en is ook best leuk als je maar over het feit van de veel te kleine mappen kan komen, zoals ik totaal niet kanquote:Op donderdag 12 februari 2015 13:34 schreef HenkieVdV het volgende:
Dit ziet er interessant uit, in tegenstelling tot SC5.
Ik hoop het ja. Of dat het industriële district niet de milieurestricties krijgt die andere wijken wel krijgen of zo. Wel erg tofquote:Op donderdag 12 februari 2015 14:07 schreef Divje het volgende:
Dat District-systeem spreekt me wel erg aan. En moet nog even uitvogelen wat bedoelt word met die policies? Die apart per district in kan stellen.
Moet ik dan denken aan rijke buurten en arme buurten? En dat de brandweer de rijkere buurt eerder moet helpen dan de armere?
Dit wordt zo'n vet spel.quote:Op donderdag 12 februari 2015 14:12 schreef jogy het volgende:
[..]
Ik hoop het ja. Of dat het industriële district niet de milieurestricties krijgt die andere wijken wel krijgen of zo. Wel erg tof.
He bah zij weerquote:Op donderdag 12 februari 2015 15:06 schreef TigerXtrm het volgende:
http://www.twitch.tv/paradoxinteractive
Livestream over Cities: Skylines nu bezig
Dacht precies hetzelfdequote:Op donderdag 12 februari 2015 15:12 schreef TigerXtrm het volgende:
Ik ga zulke coole op/af-ritten bouwen
Hoezo? Niet meer enthousiast of juist wel?quote:Op donderdag 12 februari 2015 15:25 schreef Divje het volgende:
Dat heb ik ff gemist
Deze stream is niet goed voor m'n hypedness
Raak steeds enthousiasterquote:Op donderdag 12 februari 2015 15:28 schreef TigerXtrm het volgende:
[..]
Hoezo? Niet meer enthousiast of juist wel?
Nice! Wat mij dan wel opviel aan dit filmpje is dat ik het een best grote stad vond, hoogbouw en dergelijken. Echter ik zag dat er nog geen 70000 mensen in woonden.quote:Op donderdag 12 februari 2015 17:01 schreef Divje het volgende:
Voor de mensen die de stream gemist hebben:
Te laat.quote:Op vrijdag 13 februari 2015 10:43 schreef Doublepain het volgende:
Ziet er goed uit maar zoals altijd zou ik niet teveel gaan hypen tot je hem zelf hebt.
MINIMUM:quote:
aha. Had het hier http://www.skylinescity.com/cities-skylines-faq/ gelezen maar dat zal wel veranderd zijn dan. Apart omdat het ook een Mac/Linux game is waar open gl de standaard is.quote:Op zaterdag 14 februari 2015 22:36 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
[..]
MINIMUM:
OS: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz / AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB / ATI Radeon HD 5670, 512 MB
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space
![]()
Hmm, dan heb ik nog een beetje hoop.quote:Op zaterdag 14 februari 2015 22:41 schreef n8n het volgende:
[..]
aha. Had het hier http://www.skylinescity.com/cities-skylines-faq/ gelezen maar dat zal wel veranderd zijn dan. Apart omdat het ook een Mac/Linux game is waar open gl de standaard is.
Maar kijkend naar de previews loopt het wel heerlijk soepel en dat is 't belangrijkste.quote:Op donderdag 19 februari 2015 07:09 schreef Trebo het volgende:
Ben eigenlijk niet zo ondersteboven van de graphics..
Dat schijnt te kunnen tot op zekere hoogte. Als je industrie bouwt op een ore deposit dan zul je voornamelijk mining industrie krijgen. Op een olie veld voornamelijk olie industrie, en zo voort. Verder kan je via districts regelen wat waar gebouwd mag worden. Zo kun je bepaalde gebieden aanwijzen als gebieden waar geen wolkenkrabbers gebouwd mogen worden.quote:Op donderdag 19 februari 2015 09:17 schreef jogy het volgende:
De graphics zijn zeker niet slecht, niet heel spetterend maar ik zal me er zeker niet aan ergeren. Wat ik wel heel tof vind is dat in dit spel de poppetjes een vaste werk en woonplaats hebben en niet atje random door de stad heen gestrooid worden zoals dat andere spel wat we niet zullen noemen. En het feit dat 1 inwoner ook maar 1 inwoner is en dat het niet gewoon vertienvoudigd wordt voor de vorm vind ik ook erg fijn. Nu maar hopen dat je, wat dat andere spel wel goed heeft gedaan, in dit spel ook kan sturen wat voor een soort industrie/huizen en zaken je wil hebben in de stad, dat gaf het toch wel een extra dimensie.
Good enough, geen directe ditrecte controle maar wel veel mogelijkheden tot sturen dus, eigenlijk komt dat een stuk realistischer over. Ik ben altijd een beetje bang dat het zoals bij cities x(x)l eenheidsworst wordt zonder noemenswaardige diepte. We zien het welquote:Op donderdag 19 februari 2015 11:21 schreef TigerXtrm het volgende:
[..]
Dat schijnt te kunnen tot op zekere hoogte. Als je industrie bouwt op een ore deposit dan zul je voornamelijk mining industrie krijgen. Op een olie veld voornamelijk olie industrie, en zo voort. Verder kan je via districts regelen wat waar gebouwd mag worden. Zo kun je bepaalde gebieden aanwijzen als gebieden waar geen wolkenkrabbers gebouwd mogen worden.
Daar ben ik het wel mee eens. Nu heb ik wel de stille hoop dat het ook deels komt omdat we alleen maar beginner-steden hebben gezien eigenlijk want de grondstoffen zijn er wel. dus wie weet. Ik hoop dat het te specialiseren is zoals in dat andere spel want het was stiekem wel erg tof om een oliestad te bouwen bijvoorbeeldquote:Op donderdag 19 februari 2015 12:20 schreef n8n het volgende:
Ik mis wel een beetje de industrie zoals in simscity dat toch voor een extra laag gameplay (en shitloads cash, als je het goed deed) zorgde.
zoals ik het begrijp is er industrie, zijn er grondstoffen maar gaat de hele aanvoer en het bouwen van fabrieken op basis van locatie. Er zijn geen tactisch te plaatsen olieraffinaderijen of opslaglocaties. Geen televisiefabrieken die waar voor de hoofdprijs exporteren.quote:Op donderdag 19 februari 2015 12:30 schreef jogy het volgende:
[..]
Daar ben ik het wel mee eens. Nu heb ik wel de stille hoop dat het ook deels komt omdat we alleen maar beginner-steden hebben gezien eigenlijk want de grondstoffen zijn er wel. dus wie weet. Ik hoop dat het te specialiseren is zoals in dat andere spel want het was stiekem wel erg tof om een oliestad te bouwen bijvoorbeeld.
Industry Chains zitten er bij de release in ieder geval nog niet in. Maar dat zou zomaar een DLC kunnen worden.quote:Op donderdag 19 februari 2015 12:30 schreef jogy het volgende:
[..]
Daar ben ik het wel mee eens. Nu heb ik wel de stille hoop dat het ook deels komt omdat we alleen maar beginner-steden hebben gezien eigenlijk want de grondstoffen zijn er wel. dus wie weet. Ik hoop dat het te specialiseren is zoals in dat andere spel want het was stiekem wel erg tof om een oliestad te bouwen bijvoorbeeld.
Volgens mij doen ze het hier via de policies die je in kan stellen voor gebieden en het is niet zo vreemd dat een stad geen TV's verkoopt dus de filosofie van 'laat de stad het zelf maar regelen' kan ik wel begrijpen. Dus inderdaad een recyclestad imperium of een high tech stad is niet letterlijk neer te plempen met gebouwen zoals in sc5 maar via policies kan je wel zeggen van 'dat gebied heeft minder bleasting voor high tech industrie en daar geld een uitzondering op de milieuregels bijvoorbeeld, waardoor het gevuld wordt met hightech industrie.quote:Op donderdag 19 februari 2015 13:00 schreef n8n het volgende:
[..]
zoals ik het begrijp is er industrie, zijn er grondstoffen maar gaat de hele aanvoer en het bouwen van fabrieken op basis van locatie. Er zijn geen tactisch te plaatsen olieraffinaderijen of opslaglocaties. Geen televisiefabrieken die waar voor de hoofdprijs exporteren.
SC13? Heb ik er 8 gemist?quote:Op donderdag 19 februari 2015 13:00 schreef Fir3fly het volgende:
Ik ben eigenlijk alle interesse al verloren. Zeer matige graphics, weinig features (het lijkt wel of ze een halve game releasen), de gameplay lijkt zoveel op SC13 dat ze ook alle slechte dingen daar uit gekopieerd hebben, etcetera.
Ik vond SC13 kut omdat de hele filosofie er achter mij tegen stond en deze game doet eigenlijk precies hetzelfde. Maar dan met nog minder features en matige graphics.
SC5 is het ook niet. Die klotetrend van dingen geen cijfer meer geven tegenwoordigquote:
Truequote:Op donderdag 19 februari 2015 13:12 schreef Fir3fly het volgende:
[..]
SC5 is het ook niet. Die klotetrend van dingen geen cijfer meer geven tegenwoordig.
Hebben we het hier over de zelfde Cities: Skylines?quote:Op donderdag 19 februari 2015 13:00 schreef Fir3fly het volgende:
Ik ben eigenlijk alle interesse al verloren. Zeer matige graphics, weinig features (het lijkt wel of ze een halve game releasen), de gameplay lijkt zoveel op SC13 dat ze ook alle slechte dingen daar uit gekopieerd hebben, etcetera.
Ik vond SC13 kut omdat de hele filosofie er achter mij tegen stond en deze game doet eigenlijk precies hetzelfde. Maar dan met nog minder features en matige graphics.
SC4 was dan ook wel het toppunt van de hele reeks inderdaad.quote:Op donderdag 19 februari 2015 13:21 schreef Fir3fly het volgende:
Voordat ik überhaupt zo ver kon komen halen ik het spel al weer verwijderd. Wat een bagger.
Ik heb meteen daarna SC4 weer opgestart. Gewoon heel simpel: hier is een landschap, doe er mee wat je wil. Dàt is wat ik mis in games tegenwoordig. Ze behandelen je alsof je een klein kind bent en niets zelf uit kunt vogelen.
Toch maar een keer proberen (moet toch wat), hoop alleen dat modden een beetje werkt op OSXquote:Op donderdag 19 februari 2015 13:39 schreef jogy het volgende:
[..]
SC4 was dan ook wel het toppunt van de hele reeks inderdaad..
Dat was dan ook gewoon slecht.quote:Op donderdag 19 februari 2015 13:17 schreef jogy het volgende:
[..]
True. Maar mijn grootste makken met SC(5) was de grootte van de map, dat was zo ontzettend knullig
.
[ afbeelding ]
Dus het feit dat je zonder modden 9 van dit soort plots in kan stellen en met modden de volledige 100 vierkante kilometer maakt mij al erg blij en de mod-community krijgt gewoon tools en support dus dat maakt de replayability al helemaal geweldig. oké, mijn hype train is al ietwat langzamer aan het gaan maar zit nog steeds lekker door het landschap te tuffen.
Als je niet te groot wilde worden maakte het niet zo veel uit. Maar verder dan pittoresk moet je niet willen gaan.quote:Op donderdag 19 februari 2015 14:42 schreef SuperHarregarre het volgende:
[..]
Dat was dan ook gewoon slecht.
Weinig features? Wat verwacht je nog meer van een base city-simulator? Alle extra's komen in de DLC neem ik aan.quote:Op donderdag 19 februari 2015 13:00 schreef Fir3fly het volgende:
Ik ben eigenlijk alle interesse al verloren. Zeer matige graphics, weinig features (het lijkt wel of ze een halve game releasen), de gameplay lijkt zoveel op SC13 dat ze ook alle slechte dingen daar uit gekopieerd hebben, etcetera.
Ik vond SC13 kut omdat de hele filosofie er achter mij tegen stond en deze game doet eigenlijk precies hetzelfde. Maar dan met nog minder features en matige graphics.
Dat is het punt, die 'extra's' vind ik geen extra's en zouden gewoon in de game moeten zijn. Het lijkt er sterk op dat ze de game gewoon ordinair aan het rushen zijn om mee te liften op de hype.quote:Op donderdag 19 februari 2015 17:05 schreef Euribob het volgende:
[..]
Weinig features? Wat verwacht je nog meer van een base city-simulator? Alle extra's komen in de DLC neem ik aan.
Niks mis met DLC. We zouden nog 2 jaar op dit spel zitten te wachten als ze het echt tot de nok toe moeten vullen met alles wat mensen willen en op dat punt zou hij waarschijnlijk twee keer zoveel kosten.quote:Op donderdag 19 februari 2015 17:06 schreef Fir3fly het volgende:
[..]
Dat is het punt, die 'extra's' vind ik geen extra's en zouden gewoon in de game moeten zijn. Het lijkt er sterk op dat ze de game gewoon ordinair aan het rushen zijn om mee te liften op de hype.
En DLC, kom op.
Duidelijk dat je nog nooit een game van Paradox hebt gespeeld.quote:Op donderdag 19 februari 2015 17:06 schreef Fir3fly het volgende:
[..]
Dat is het punt, die 'extra's' vind ik geen extra's en zouden gewoon in de game moeten zijn. Het lijkt er sterk op dat ze de game gewoon ordinair aan het rushen zijn om mee te liften op de hype.
En DLC, kom op.
Jawel. CiM2. Vond het wel aardig maar buggy en al die DLC is gewoon klote. Ook liep het voor geen meter op mijn redelijke pc. Oh en Crusader Kings II, wat een enorm complexe game is maar de DLC daarvoor is echt belachelijk. Je moet 144 euro betalen voor de complete game anders kun je heel veel belangrijke dingen niet doen. Ok, dit is echt wel een niche game (en ik vind het erg leuk) maar toch.quote:Op donderdag 19 februari 2015 17:30 schreef Euribob het volgende:
[..]
Duidelijk dat je nog nooit een game van Paradox hebt gespeeld.![]()
Dat is de filosofie ja. De praktijk wil nog wel eens zo zijn dat er pas na 4x een DLC echt een complete game ligt. Neem bijvoorbeeld Hearts of Iron III.quote:Op donderdag 19 februari 2015 17:30 schreef Euribob het volgende:
[..]
Hele filosofie eromheen is dat ze een fatsoenlijke base-game produceren tegen een fatsoenlijke prijs (wat 28 euro op Steam gewoon is) en vervolgens naderhand extra systemen en mogelijkheden gaan toevoegen voor de geïnteresseerden.
bij zulke systemen laten relatief veel bugs zich ook pas zien doordat men er van alles mee doet buiten de gebane paden, juist omdat je alle kanten op kan. Het hele punt zit in hoe daar mee omgegaan wordt en dat is deels ervaring met de developer, deels afwachten.quote:Op donderdag 19 februari 2015 17:31 schreef Euribob het volgende:
Oh, maar verwacht wel bugs bij de release. Duurt bij Paradox altijd een weekje voordat ze dat onder controle hebben.
Dat zit mijn inziens wel goed, Paradox heeft wat dat betreft nogal wat krediet opgebouwd bij haar vorige releases.quote:Op donderdag 19 februari 2015 21:45 schreef n8n het volgende:
[..]
bij zulke systemen laten relatief veel bugs zich ook pas zien doordat men er van alles mee doet buiten de gebane paden, juist omdat je alle kanten op kan. Het hele punt zit in hoe daar mee omgegaan wordt en dat is deels ervaring met de developer, deels afwachten.
Pro-tip, gewoon op reddit een topique/post maken in het goede subforum en je vraagt stellen. Daar komt het perfecte antwoord altijd bovendrijven.quote:Op vrijdag 20 februari 2015 02:50 schreef SuperHarregarre het volgende:
Dat is mijn enige kritiek op Paradox eigenlijk, die berg DLC altijd. Nu maken ze altijd wel DLC die wat toevoegt zoals bij Europa Universalis wat een van mijn favoriete games is. Ik koop alleen altijd graag een compleet spel en zie door al die DLC-bomen het bos niet meer. En dan zit ik dus te zoeken door 30+ DLC naar wat nu eigenlijk de echte expansion packs zijn en geen muziek/unit skins e.d.
En zoals hierboven iemand al met CK2. Ik wil dat spel best graag kopen maar elke keer als ik op die pagina zit te kijken weet ik niet wat ik allemaal moet kopen. En ik weet nooit of zo'n complete pack echt compleet is. Zucht...
Ja, met genoeg zoeken of vragen stellen lukt 't wel maar het gaat om 't gemak voor de consument. Misschien dat het ook aan Steam ligt dat geen aparte categorieën heeft voor DLC maar ze kunnen het op zich ook aangeven in de naam van de DLC zelf, zodat je rustig het lijstje door kunt kijken op zoek naar alle DLC die nuttig is. Net als met de namen van de niet-belangrijke DLC. Soms is het gewoon lastig inschatten. Dan kijk ik meestal naar de individuele prijs van de DLC waarbij de expansion packs meestal een tientje of meer zijn en de skins/muziek een euro. Maar dat werkt dus niet altijd.quote:Op vrijdag 20 februari 2015 03:27 schreef Typisch het volgende:
[..]
Pro-tip, gewoon op reddit een topique/post maken in het goede subforum en je vraagt stellen. Daar komt het perfecte antwoord altijd bovendrijven.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Anyway, terug naar City Skylines. Ik ben nog steeds hyped.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
Five in-game custom items:quote:Op vrijdag 20 februari 2015 12:03 schreef Binamin het volgende:
Zit er nog een voordeel aan pre-orderen? Behalve dat je 'm dan direct hebt als die uitkomt?
http://www.game-debate.co(...)e=Cities:%20Skylinesquote:Op vrijdag 20 februari 2015 14:13 schreef borbit het volgende:
Heb je hier een zware pc voor nodig? Ik heb een vrij standaard kantoor dual core dingetje. Simcity 4 is eigenlijk met openttd het enige spel dat ik speel. Die 2 draaien er prima op. Maar dit ziet er wel weer een stuk mooier uit.
Helaas. Ik heb geen video kaart en maar 2gb ram. CPU is ook ouder denk ik.quote:Op vrijdag 20 februari 2015 14:45 schreef jogy het volgende:
[..]
http://www.game-debate.co(...)e=Cities:%20Skylines
Core 2 Duo E7600 3.06GHz
Athlon 64 X2 Dual Core 6400+
GeForce GTX 260
Radeon HD 5670 1GB DDR3
4 GB
Win Xp 64
DX 11 (twijfelachtig)
4 GB
Heb je geen laptop? De gemiddelde laptop van nu kan dit makkelijk draaien denk ik.quote:Op vrijdag 20 februari 2015 14:50 schreef borbit het volgende:
[..]
Helaas. Ik heb geen video kaart en maar 2gb ram. CPU is ook ouder denk ik.
Nee die heeft ontslag genomen toen ik er een blikje bier over heen gooide. Ik heb nu een desktop van een paar tientje van de kringloop. Ding doet eigenlijk alles wat ik nodig heb. Ben ook geen gamer. En om nou voor dit spelletje een heel nieuw machine aan te schaffen is ook overdreven.quote:Op vrijdag 20 februari 2015 14:52 schreef Typisch het volgende:
[..]
Heb je geen laptop? De gemiddelde laptop van nu kan dit makkelijk draaien denk ik.
Ja dat is waar, al vind ik een snelle(re) pc ondertussen wel een eerste levensbehoefte.quote:Op vrijdag 20 februari 2015 14:54 schreef borbit het volgende:
[..]
Nee die heeft ontslag genomen toen ik er een blikje bier over heen gooide. Ik heb nu een desktop van een paar tientje van de kringloop. Ding doet eigenlijk alles wat ik nodig heb. Ben ook geen gamer. En om nou voor dit spelletje een heel nieuw machine aan te schaffen is ook overdreven.
Ach ik kan 1080p afspelen. En heel af en toe iets in photoshop lukt ook nog wel. Ga ik liever buiten spelen dan een nieuw apparaat aanschaffen.quote:Op vrijdag 20 februari 2015 14:56 schreef Typisch het volgende:
[..]
Ja dat is waar, al vind ik een snelle(re) pc ondertussen wel een eerste levensbehoefte.
quote:Sometimes you want to do something huge, though. You want to do something that people will remember forever. Sometimes you just want to drown the world in poo.
Mariina Hallikainen, Colossal Order's CEO, is making suggestions over my shoulder. I've just started my first city, and I'm plonking down some water pipes and a lovely big hole for sewage to pour out of, into my beautiful clean river. Tiny arrows conveniently denote the direction of the stream, and Hallikainen points out that building my water pump downstream of the sewage would be a bad idea.
I drop the water pump right below the sewage pipe and cackle. Hallikainen has already seen the roads of her game used to draw towering cocks and slightly floppy, ambivalent dongs – all the fault of the cheeky American press – so a city of poo drinkers is just a drop in the ocean of silliness. She leaves me to it, and the citizens of Awesometon By The Water start guzzling faeces with wild abandon.
quote:Op maandag 23 februari 2015 15:46 schreef jogy het volgende:
http://www.pcgamesn.com/c(...)e-in-cities-skylines
[..].
Dat had ik ookquote:Op maandag 23 februari 2015 16:48 schreef DieselTank het volgende:
Ik ga hem nog niet preorderen want je weet maar nooit
Simcity stijl volgens mij. Hoe slimmer de inwoners hoe slimmer het werk en zo.quote:Op maandag 23 februari 2015 19:12 schreef mschol het volgende:
Hoe gaan ze het inrichhten qua inwoners?
Simcity stijl: residential/commercial/industrial + $/$$/$$$
Of wordt het zoals citys xl met die blu hat workers e.d?
Die dude is best grappigquote:Op maandag 23 februari 2015 17:04 schreef jogy het volgende:
[..]
Dat had ik ook
Tot het einde van dit filmpje
vanaf 30:25
Middels modden kan je plot nog groter worden.quote:Op maandag 23 februari 2015 20:56 schreef Thrilled het volgende:
[..]
Die dude is best grappigwel goed om te zien hoe groot je plot kan worden.. Ik ga ook een poging wagen zodra die uitkomt
Hype train zit al lang vol jonge, pak de volgende maarquote:Op maandag 23 februari 2015 20:07 schreef Scorpie het volgende:
Begin positief te worden. All aboard the hype train!
Wegens bladeren op de weg zet de NS bussen in. All aboard the hype bus!quote:Op dinsdag 24 februari 2015 00:00 schreef TigerXtrm het volgende:
[..]
Hype train zit al lang vol jonge, pak de volgende maar
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |