Maar kijkend naar de previews loopt het wel heerlijk soepel en dat is 't belangrijkste.quote:Op donderdag 19 februari 2015 07:09 schreef Trebo het volgende:
Ben eigenlijk niet zo ondersteboven van de graphics..
Dat schijnt te kunnen tot op zekere hoogte. Als je industrie bouwt op een ore deposit dan zul je voornamelijk mining industrie krijgen. Op een olie veld voornamelijk olie industrie, en zo voort. Verder kan je via districts regelen wat waar gebouwd mag worden. Zo kun je bepaalde gebieden aanwijzen als gebieden waar geen wolkenkrabbers gebouwd mogen worden.quote:Op donderdag 19 februari 2015 09:17 schreef jogy het volgende:
De graphics zijn zeker niet slecht, niet heel spetterend maar ik zal me er zeker niet aan ergeren. Wat ik wel heel tof vind is dat in dit spel de poppetjes een vaste werk en woonplaats hebben en niet atje random door de stad heen gestrooid worden zoals dat andere spel wat we niet zullen noemen. En het feit dat 1 inwoner ook maar 1 inwoner is en dat het niet gewoon vertienvoudigd wordt voor de vorm vind ik ook erg fijn. Nu maar hopen dat je, wat dat andere spel wel goed heeft gedaan, in dit spel ook kan sturen wat voor een soort industrie/huizen en zaken je wil hebben in de stad, dat gaf het toch wel een extra dimensie.
Good enough, geen directe ditrecte controle maar wel veel mogelijkheden tot sturen dus, eigenlijk komt dat een stuk realistischer over. Ik ben altijd een beetje bang dat het zoals bij cities x(x)l eenheidsworst wordt zonder noemenswaardige diepte. We zien het welquote:Op donderdag 19 februari 2015 11:21 schreef TigerXtrm het volgende:
[..]
Dat schijnt te kunnen tot op zekere hoogte. Als je industrie bouwt op een ore deposit dan zul je voornamelijk mining industrie krijgen. Op een olie veld voornamelijk olie industrie, en zo voort. Verder kan je via districts regelen wat waar gebouwd mag worden. Zo kun je bepaalde gebieden aanwijzen als gebieden waar geen wolkenkrabbers gebouwd mogen worden.
Daar ben ik het wel mee eens. Nu heb ik wel de stille hoop dat het ook deels komt omdat we alleen maar beginner-steden hebben gezien eigenlijk want de grondstoffen zijn er wel. dus wie weet. Ik hoop dat het te specialiseren is zoals in dat andere spel want het was stiekem wel erg tof om een oliestad te bouwen bijvoorbeeldquote:Op donderdag 19 februari 2015 12:20 schreef n8n het volgende:
Ik mis wel een beetje de industrie zoals in simscity dat toch voor een extra laag gameplay (en shitloads cash, als je het goed deed) zorgde.
zoals ik het begrijp is er industrie, zijn er grondstoffen maar gaat de hele aanvoer en het bouwen van fabrieken op basis van locatie. Er zijn geen tactisch te plaatsen olieraffinaderijen of opslaglocaties. Geen televisiefabrieken die waar voor de hoofdprijs exporteren.quote:Op donderdag 19 februari 2015 12:30 schreef jogy het volgende:
[..]
Daar ben ik het wel mee eens. Nu heb ik wel de stille hoop dat het ook deels komt omdat we alleen maar beginner-steden hebben gezien eigenlijk want de grondstoffen zijn er wel. dus wie weet. Ik hoop dat het te specialiseren is zoals in dat andere spel want het was stiekem wel erg tof om een oliestad te bouwen bijvoorbeeld.
Industry Chains zitten er bij de release in ieder geval nog niet in. Maar dat zou zomaar een DLC kunnen worden.quote:Op donderdag 19 februari 2015 12:30 schreef jogy het volgende:
[..]
Daar ben ik het wel mee eens. Nu heb ik wel de stille hoop dat het ook deels komt omdat we alleen maar beginner-steden hebben gezien eigenlijk want de grondstoffen zijn er wel. dus wie weet. Ik hoop dat het te specialiseren is zoals in dat andere spel want het was stiekem wel erg tof om een oliestad te bouwen bijvoorbeeld.
Volgens mij doen ze het hier via de policies die je in kan stellen voor gebieden en het is niet zo vreemd dat een stad geen TV's verkoopt dus de filosofie van 'laat de stad het zelf maar regelen' kan ik wel begrijpen. Dus inderdaad een recyclestad imperium of een high tech stad is niet letterlijk neer te plempen met gebouwen zoals in sc5 maar via policies kan je wel zeggen van 'dat gebied heeft minder bleasting voor high tech industrie en daar geld een uitzondering op de milieuregels bijvoorbeeld, waardoor het gevuld wordt met hightech industrie.quote:Op donderdag 19 februari 2015 13:00 schreef n8n het volgende:
[..]
zoals ik het begrijp is er industrie, zijn er grondstoffen maar gaat de hele aanvoer en het bouwen van fabrieken op basis van locatie. Er zijn geen tactisch te plaatsen olieraffinaderijen of opslaglocaties. Geen televisiefabrieken die waar voor de hoofdprijs exporteren.
SC13? Heb ik er 8 gemist?quote:Op donderdag 19 februari 2015 13:00 schreef Fir3fly het volgende:
Ik ben eigenlijk alle interesse al verloren. Zeer matige graphics, weinig features (het lijkt wel of ze een halve game releasen), de gameplay lijkt zoveel op SC13 dat ze ook alle slechte dingen daar uit gekopieerd hebben, etcetera.
Ik vond SC13 kut omdat de hele filosofie er achter mij tegen stond en deze game doet eigenlijk precies hetzelfde. Maar dan met nog minder features en matige graphics.
SC5 is het ook niet. Die klotetrend van dingen geen cijfer meer geven tegenwoordigquote:
Truequote:Op donderdag 19 februari 2015 13:12 schreef Fir3fly het volgende:
[..]
SC5 is het ook niet. Die klotetrend van dingen geen cijfer meer geven tegenwoordig.
Hebben we het hier over de zelfde Cities: Skylines?quote:Op donderdag 19 februari 2015 13:00 schreef Fir3fly het volgende:
Ik ben eigenlijk alle interesse al verloren. Zeer matige graphics, weinig features (het lijkt wel of ze een halve game releasen), de gameplay lijkt zoveel op SC13 dat ze ook alle slechte dingen daar uit gekopieerd hebben, etcetera.
Ik vond SC13 kut omdat de hele filosofie er achter mij tegen stond en deze game doet eigenlijk precies hetzelfde. Maar dan met nog minder features en matige graphics.
SC4 was dan ook wel het toppunt van de hele reeks inderdaad.quote:Op donderdag 19 februari 2015 13:21 schreef Fir3fly het volgende:
Voordat ik überhaupt zo ver kon komen halen ik het spel al weer verwijderd. Wat een bagger.
Ik heb meteen daarna SC4 weer opgestart. Gewoon heel simpel: hier is een landschap, doe er mee wat je wil. Dàt is wat ik mis in games tegenwoordig. Ze behandelen je alsof je een klein kind bent en niets zelf uit kunt vogelen.
Toch maar een keer proberen (moet toch wat), hoop alleen dat modden een beetje werkt op OSXquote:Op donderdag 19 februari 2015 13:39 schreef jogy het volgende:
[..]
SC4 was dan ook wel het toppunt van de hele reeks inderdaad..
Dat was dan ook gewoon slecht.quote:Op donderdag 19 februari 2015 13:17 schreef jogy het volgende:
[..]
True. Maar mijn grootste makken met SC(5) was de grootte van de map, dat was zo ontzettend knullig
.
[ afbeelding ]
Dus het feit dat je zonder modden 9 van dit soort plots in kan stellen en met modden de volledige 100 vierkante kilometer maakt mij al erg blij en de mod-community krijgt gewoon tools en support dus dat maakt de replayability al helemaal geweldig. oké, mijn hype train is al ietwat langzamer aan het gaan maar zit nog steeds lekker door het landschap te tuffen.
Als je niet te groot wilde worden maakte het niet zo veel uit. Maar verder dan pittoresk moet je niet willen gaan.quote:Op donderdag 19 februari 2015 14:42 schreef SuperHarregarre het volgende:
[..]
Dat was dan ook gewoon slecht.
Weinig features? Wat verwacht je nog meer van een base city-simulator? Alle extra's komen in de DLC neem ik aan.quote:Op donderdag 19 februari 2015 13:00 schreef Fir3fly het volgende:
Ik ben eigenlijk alle interesse al verloren. Zeer matige graphics, weinig features (het lijkt wel of ze een halve game releasen), de gameplay lijkt zoveel op SC13 dat ze ook alle slechte dingen daar uit gekopieerd hebben, etcetera.
Ik vond SC13 kut omdat de hele filosofie er achter mij tegen stond en deze game doet eigenlijk precies hetzelfde. Maar dan met nog minder features en matige graphics.
Dat is het punt, die 'extra's' vind ik geen extra's en zouden gewoon in de game moeten zijn. Het lijkt er sterk op dat ze de game gewoon ordinair aan het rushen zijn om mee te liften op de hype.quote:Op donderdag 19 februari 2015 17:05 schreef Euribob het volgende:
[..]
Weinig features? Wat verwacht je nog meer van een base city-simulator? Alle extra's komen in de DLC neem ik aan.
Niks mis met DLC. We zouden nog 2 jaar op dit spel zitten te wachten als ze het echt tot de nok toe moeten vullen met alles wat mensen willen en op dat punt zou hij waarschijnlijk twee keer zoveel kosten.quote:Op donderdag 19 februari 2015 17:06 schreef Fir3fly het volgende:
[..]
Dat is het punt, die 'extra's' vind ik geen extra's en zouden gewoon in de game moeten zijn. Het lijkt er sterk op dat ze de game gewoon ordinair aan het rushen zijn om mee te liften op de hype.
En DLC, kom op.
Duidelijk dat je nog nooit een game van Paradox hebt gespeeld.quote:Op donderdag 19 februari 2015 17:06 schreef Fir3fly het volgende:
[..]
Dat is het punt, die 'extra's' vind ik geen extra's en zouden gewoon in de game moeten zijn. Het lijkt er sterk op dat ze de game gewoon ordinair aan het rushen zijn om mee te liften op de hype.
En DLC, kom op.
Jawel. CiM2. Vond het wel aardig maar buggy en al die DLC is gewoon klote. Ook liep het voor geen meter op mijn redelijke pc. Oh en Crusader Kings II, wat een enorm complexe game is maar de DLC daarvoor is echt belachelijk. Je moet 144 euro betalen voor de complete game anders kun je heel veel belangrijke dingen niet doen. Ok, dit is echt wel een niche game (en ik vind het erg leuk) maar toch.quote:Op donderdag 19 februari 2015 17:30 schreef Euribob het volgende:
[..]
Duidelijk dat je nog nooit een game van Paradox hebt gespeeld.![]()
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |