Sfeer.quote:Op zaterdag 7 februari 2015 09:03 schreef Scorpie het volgende:
[..]
Meh. Ik mis iets. Weet alleen niet wat.
-edit-quote:Op dinsdag 10 februari 2015 18:32 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
Releasedatum: 10 maart 2015.
[ afbeelding ]
quote:Op dinsdag 10 februari 2015 18:32 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
Releasedatum: 10 maart 2015.
[ afbeelding ]
Idem hier. Prijs viel me erg mee.quote:Op dinsdag 10 februari 2015 19:58 schreef TigerXtrm het volgende:
Hier wil ik wel een pre-ordertje aan wagen. Deluxe editie besteld voor 37 euro
Het wordt in ieder geval gemaakt door mensen met liefde voor hun werk.quote:Op dinsdag 10 februari 2015 20:47 schreef Drebbelman het volgende:
De verwachtingen zijn zo hoog, dit kan alleen maar tegenvallen.
MINIMUM:quote:
En grotere maps, wat praktische het hele probleem van SC was.quote:Op woensdag 11 februari 2015 11:25 schreef Fir3fly het volgende:
Ik vind het allemaal vrij matig eigenlijk. Lijkt gewoon een SC13 kloon met wellicht minder bugs.
Je kan de begrenzing dus uitzetten als je denkt dat je computer het aan kan en steden, in theorie, zo groot maken als de map toestaat. Ik ga de grenzen van mijn computer opzoeken met dit spelquote:We’ve optimized the game for cities of that size. BUT – The sweetest feature is that we’ll have an option where you can uncouple the limitation and go bigger. but that’s up to you and your hardware
Diepe economie die gebaseerd is op goederen, love itquote:We’re aiming for that – cities shouldn’t be static. It’ll be deeper than Tropico’s system.
Eindelijk een manier om die lelijke lege stukken tussen gebouwen op te vullenquote:We have decorations objects that can be placed freely. Technically they are all the things you have in parks, but with the option to place them without any limitations. This way you can for example fill the inside area of a city block if there’s some space left.
Het water stroomt wel door je stad heen, maar beschadigd niks en heeft geen invloed op gameplay. Jammer, maar goed, klein dingetje.quote:Could we flood the city by destroying the dam or smth like this?
Not at launch.
Weet niet precies wat dit betekent maar het klinktquote:You can create custom road pieces with the modding tools to use in game.
10 maart.quote:Op vrijdag 6 februari 2015 17:24 schreef Typisch het volgende:
Wanneer kunnen we hiermee aan de slag?
*preorderen gaat*quote:
Hm misschien moet ik ook eens een mailtje aan Paradox wagen voor reviewer accessquote:
quote:
quote:Op woensdag 11 februari 2015 22:54 schreef jogy het volgende:
Nou, die belofte aan mezelf heb ik toch meer dan twee uur volgehouden.
Het ging allemaal best goed met mijn belofte tot hij er gewoon ff een stuk land bij kocht aan het eind.quote:
Dat is best een mooie finale inderdaad.quote:Op woensdag 11 februari 2015 23:16 schreef jogy het volgende:
[..]
Het ging allemaal best goed met mijn belofte tot hij er gewoon ff een stuk land bij kocht aan het eind.
Eindelijk zulk soort filmpjesquote:
Eens, ondanks dat het mij een leuk spel lijkt konden die paradox gasten mij echt totaal niet enthousiast makenquote:Op woensdag 11 februari 2015 23:34 schreef Divje het volgende:
[..]
Eindelijk zulk soort filmpjes
Was die Paradox lui al zooooo zat
Waar haal je dit vandaan?quote:Op woensdag 11 februari 2015 17:45 schreef TigerXtrm het volgende:
Je kan de begrenzing dus uitzetten als je denkt dat je computer het aan kan en steden, in theorie, zo groot maken als de map toestaat. Ik ga de grenzen van mijn computer opzoeken met dit spel
Uit de AMA transcript: http://www.skylinescity.c(...)ines-ama-transcript/quote:
enquote:I know probably can’t get specifics, but would you describe this as a more expansive or larger area to build a city on than the (very restricted) tiny room in simcity 2013? I often find that game revolves around tearing down one thing to fix something and causing another problem in the process because of the small room.
It’s a lot bigger. About 36km2.
We’ve optimized the game for cities of that size. BUT – The sweetest feature is that we’ll have an option where you can uncouple the limitation and go bigger. but that’s up to you and your hardware
quote:What impacts more on the framerate: the map size or the number of agents/simulations?
It’s a combination of both.
We’re optimizing the game on the recommended hardware for the max city size (36km2) so it should run fine.
IF you want to go bigger – you can remove the size cap in the settings – but then you and your PC are on your own
Youtube dev diary. Standaard wordt het max 36km2 maar het kan heel simpel uitgezet worden dat je (op eigen risico) 100km2 kan gebruiken als je pc niet begint te roken.quote:
En ik ben totaal niet te spreken over die kuttwittervogel in het scherm maar die kan er vast ook wel uit gesloopt wordenquote:Op donderdag 12 februari 2015 09:18 schreef PLAE@ het volgende:
Dat laatste filmpje is toch wel een beetjeal vind ik het menu wel ergggg pontificaal in beeld.
Deze video dus. Die gozer heeft echt een kut accent trouwens, maar die map editorquote:Op donderdag 12 februari 2015 11:23 schreef jogy het volgende:
[..]
Youtube dev diary. Standaard wordt het max 36km2 maar het kan heel simpel uitgezet worden dat je (op eigen risico) 100km2 kan gebruiken als je pc niet begint te roken.
Modding, map editor, etc. Paradox weet hoe je de speelduur van een spel kan vergroten.quote:Op donderdag 12 februari 2015 13:18 schreef TigerXtrm het volgende:
[..]
Deze video dus. Die gozer heeft echt een kut accent trouwens, maar die map editorIk ga me daar echt dagen lang in kwijtraken
![]()
't zijn Finnen toch?quote:Op donderdag 12 februari 2015 13:33 schreef Sejt het volgende:
[..]
Modding, map editor, etc. Paradox weet hoe je de speelduur van een spel kan vergroten.
Accent is volgens mij Australisch trouwens.
Ik hoop dat m'n computer het een beetje trekt, want dit ziet er goed uit!
Ja, Zweeds en Fins.quote:Op donderdag 12 februari 2015 13:46 schreef Divje het volgende:
[..]
't zijn Finnen toch?
Maar toch, ben nu gehyped als een malle
10 maartquote:Op donderdag 12 februari 2015 13:57 schreef Sejt het volgende:
[..]
Ja, Zweeds en Fins.
Nog een maand toch?
CS5 zag er ook interessant uit en is ook best leuk als je maar over het feit van de veel te kleine mappen kan komen, zoals ik totaal niet kanquote:Op donderdag 12 februari 2015 13:34 schreef HenkieVdV het volgende:
Dit ziet er interessant uit, in tegenstelling tot SC5.
Ik hoop het ja. Of dat het industriële district niet de milieurestricties krijgt die andere wijken wel krijgen of zo. Wel erg tofquote:Op donderdag 12 februari 2015 14:07 schreef Divje het volgende:
Dat District-systeem spreekt me wel erg aan. En moet nog even uitvogelen wat bedoelt word met die policies? Die apart per district in kan stellen.
Moet ik dan denken aan rijke buurten en arme buurten? En dat de brandweer de rijkere buurt eerder moet helpen dan de armere?
Dit wordt zo'n vet spel.quote:Op donderdag 12 februari 2015 14:12 schreef jogy het volgende:
[..]
Ik hoop het ja. Of dat het industriële district niet de milieurestricties krijgt die andere wijken wel krijgen of zo. Wel erg tof.
He bah zij weerquote:Op donderdag 12 februari 2015 15:06 schreef TigerXtrm het volgende:
http://www.twitch.tv/paradoxinteractive
Livestream over Cities: Skylines nu bezig
Dacht precies hetzelfdequote:Op donderdag 12 februari 2015 15:12 schreef TigerXtrm het volgende:
Ik ga zulke coole op/af-ritten bouwen
Hoezo? Niet meer enthousiast of juist wel?quote:Op donderdag 12 februari 2015 15:25 schreef Divje het volgende:
Dat heb ik ff gemist
Deze stream is niet goed voor m'n hypedness
Raak steeds enthousiasterquote:Op donderdag 12 februari 2015 15:28 schreef TigerXtrm het volgende:
[..]
Hoezo? Niet meer enthousiast of juist wel?
Nice! Wat mij dan wel opviel aan dit filmpje is dat ik het een best grote stad vond, hoogbouw en dergelijken. Echter ik zag dat er nog geen 70000 mensen in woonden.quote:Op donderdag 12 februari 2015 17:01 schreef Divje het volgende:
Voor de mensen die de stream gemist hebben:
Te laat.quote:Op vrijdag 13 februari 2015 10:43 schreef Doublepain het volgende:
Ziet er goed uit maar zoals altijd zou ik niet teveel gaan hypen tot je hem zelf hebt.
MINIMUM:quote:
aha. Had het hier http://www.skylinescity.com/cities-skylines-faq/ gelezen maar dat zal wel veranderd zijn dan. Apart omdat het ook een Mac/Linux game is waar open gl de standaard is.quote:Op zaterdag 14 februari 2015 22:36 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
[..]
MINIMUM:
OS: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz / AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB / ATI Radeon HD 5670, 512 MB
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space
![]()
Hmm, dan heb ik nog een beetje hoop.quote:Op zaterdag 14 februari 2015 22:41 schreef n8n het volgende:
[..]
aha. Had het hier http://www.skylinescity.com/cities-skylines-faq/ gelezen maar dat zal wel veranderd zijn dan. Apart omdat het ook een Mac/Linux game is waar open gl de standaard is.
Maar kijkend naar de previews loopt het wel heerlijk soepel en dat is 't belangrijkste.quote:Op donderdag 19 februari 2015 07:09 schreef Trebo het volgende:
Ben eigenlijk niet zo ondersteboven van de graphics..
Dat schijnt te kunnen tot op zekere hoogte. Als je industrie bouwt op een ore deposit dan zul je voornamelijk mining industrie krijgen. Op een olie veld voornamelijk olie industrie, en zo voort. Verder kan je via districts regelen wat waar gebouwd mag worden. Zo kun je bepaalde gebieden aanwijzen als gebieden waar geen wolkenkrabbers gebouwd mogen worden.quote:Op donderdag 19 februari 2015 09:17 schreef jogy het volgende:
De graphics zijn zeker niet slecht, niet heel spetterend maar ik zal me er zeker niet aan ergeren. Wat ik wel heel tof vind is dat in dit spel de poppetjes een vaste werk en woonplaats hebben en niet atje random door de stad heen gestrooid worden zoals dat andere spel wat we niet zullen noemen. En het feit dat 1 inwoner ook maar 1 inwoner is en dat het niet gewoon vertienvoudigd wordt voor de vorm vind ik ook erg fijn. Nu maar hopen dat je, wat dat andere spel wel goed heeft gedaan, in dit spel ook kan sturen wat voor een soort industrie/huizen en zaken je wil hebben in de stad, dat gaf het toch wel een extra dimensie.
Good enough, geen directe ditrecte controle maar wel veel mogelijkheden tot sturen dus, eigenlijk komt dat een stuk realistischer over. Ik ben altijd een beetje bang dat het zoals bij cities x(x)l eenheidsworst wordt zonder noemenswaardige diepte. We zien het welquote:Op donderdag 19 februari 2015 11:21 schreef TigerXtrm het volgende:
[..]
Dat schijnt te kunnen tot op zekere hoogte. Als je industrie bouwt op een ore deposit dan zul je voornamelijk mining industrie krijgen. Op een olie veld voornamelijk olie industrie, en zo voort. Verder kan je via districts regelen wat waar gebouwd mag worden. Zo kun je bepaalde gebieden aanwijzen als gebieden waar geen wolkenkrabbers gebouwd mogen worden.
Daar ben ik het wel mee eens. Nu heb ik wel de stille hoop dat het ook deels komt omdat we alleen maar beginner-steden hebben gezien eigenlijk want de grondstoffen zijn er wel. dus wie weet. Ik hoop dat het te specialiseren is zoals in dat andere spel want het was stiekem wel erg tof om een oliestad te bouwen bijvoorbeeldquote:Op donderdag 19 februari 2015 12:20 schreef n8n het volgende:
Ik mis wel een beetje de industrie zoals in simscity dat toch voor een extra laag gameplay (en shitloads cash, als je het goed deed) zorgde.
zoals ik het begrijp is er industrie, zijn er grondstoffen maar gaat de hele aanvoer en het bouwen van fabrieken op basis van locatie. Er zijn geen tactisch te plaatsen olieraffinaderijen of opslaglocaties. Geen televisiefabrieken die waar voor de hoofdprijs exporteren.quote:Op donderdag 19 februari 2015 12:30 schreef jogy het volgende:
[..]
Daar ben ik het wel mee eens. Nu heb ik wel de stille hoop dat het ook deels komt omdat we alleen maar beginner-steden hebben gezien eigenlijk want de grondstoffen zijn er wel. dus wie weet. Ik hoop dat het te specialiseren is zoals in dat andere spel want het was stiekem wel erg tof om een oliestad te bouwen bijvoorbeeld.
Industry Chains zitten er bij de release in ieder geval nog niet in. Maar dat zou zomaar een DLC kunnen worden.quote:Op donderdag 19 februari 2015 12:30 schreef jogy het volgende:
[..]
Daar ben ik het wel mee eens. Nu heb ik wel de stille hoop dat het ook deels komt omdat we alleen maar beginner-steden hebben gezien eigenlijk want de grondstoffen zijn er wel. dus wie weet. Ik hoop dat het te specialiseren is zoals in dat andere spel want het was stiekem wel erg tof om een oliestad te bouwen bijvoorbeeld.
Volgens mij doen ze het hier via de policies die je in kan stellen voor gebieden en het is niet zo vreemd dat een stad geen TV's verkoopt dus de filosofie van 'laat de stad het zelf maar regelen' kan ik wel begrijpen. Dus inderdaad een recyclestad imperium of een high tech stad is niet letterlijk neer te plempen met gebouwen zoals in sc5 maar via policies kan je wel zeggen van 'dat gebied heeft minder bleasting voor high tech industrie en daar geld een uitzondering op de milieuregels bijvoorbeeld, waardoor het gevuld wordt met hightech industrie.quote:Op donderdag 19 februari 2015 13:00 schreef n8n het volgende:
[..]
zoals ik het begrijp is er industrie, zijn er grondstoffen maar gaat de hele aanvoer en het bouwen van fabrieken op basis van locatie. Er zijn geen tactisch te plaatsen olieraffinaderijen of opslaglocaties. Geen televisiefabrieken die waar voor de hoofdprijs exporteren.
SC13? Heb ik er 8 gemist?quote:Op donderdag 19 februari 2015 13:00 schreef Fir3fly het volgende:
Ik ben eigenlijk alle interesse al verloren. Zeer matige graphics, weinig features (het lijkt wel of ze een halve game releasen), de gameplay lijkt zoveel op SC13 dat ze ook alle slechte dingen daar uit gekopieerd hebben, etcetera.
Ik vond SC13 kut omdat de hele filosofie er achter mij tegen stond en deze game doet eigenlijk precies hetzelfde. Maar dan met nog minder features en matige graphics.
SC5 is het ook niet. Die klotetrend van dingen geen cijfer meer geven tegenwoordigquote:
Truequote:Op donderdag 19 februari 2015 13:12 schreef Fir3fly het volgende:
[..]
SC5 is het ook niet. Die klotetrend van dingen geen cijfer meer geven tegenwoordig.
Hebben we het hier over de zelfde Cities: Skylines?quote:Op donderdag 19 februari 2015 13:00 schreef Fir3fly het volgende:
Ik ben eigenlijk alle interesse al verloren. Zeer matige graphics, weinig features (het lijkt wel of ze een halve game releasen), de gameplay lijkt zoveel op SC13 dat ze ook alle slechte dingen daar uit gekopieerd hebben, etcetera.
Ik vond SC13 kut omdat de hele filosofie er achter mij tegen stond en deze game doet eigenlijk precies hetzelfde. Maar dan met nog minder features en matige graphics.
SC4 was dan ook wel het toppunt van de hele reeks inderdaad.quote:Op donderdag 19 februari 2015 13:21 schreef Fir3fly het volgende:
Voordat ik überhaupt zo ver kon komen halen ik het spel al weer verwijderd. Wat een bagger.
Ik heb meteen daarna SC4 weer opgestart. Gewoon heel simpel: hier is een landschap, doe er mee wat je wil. Dāt is wat ik mis in games tegenwoordig. Ze behandelen je alsof je een klein kind bent en niets zelf uit kunt vogelen.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |