FOK!forum / Gaming / Banished - City Building Strategy #4
jogymaandag 24 februari 2014 @ 13:46
Banner00.jpg

Release datum: 18 februari 2014 --> het is uit

Wat is Banished?

Welkom in de wereld van Banished. In deze city-building strategy game beheer jij een groep verbannen reizigers die beslissen een nieuw leven te starten in een nieuw land. Ze hebben enkel wat kleren en een kar gevuld met een beperkte voorraad van hun thuisland.

Het doel van het spel is om de groep in leven te houden en te laten groeien in een succesvolle stad. Mogelijkheden om het verzamelen van voedsel zijn jagen, traden, vissen en landbouw. Duurzame praktijken zijn nodig om op lange termijn te kunnen overleven.

Overleven

De winter overleven is een van de grootste uitdagingen. Je kleermakers kunnen kleding maken, je mensen kunnen huizen bouwen en brandhout gebruiken om het warm te houden. Maar die noodzakelijkheden hebben een prijs: bossen kappen verminderd het aantal herten waar je kan op jagen. Al kunnen je boswachters nieuwe bomen planten, genezende kruiden voor verschillende ziekten kunnen enkel gevonden worden in bossen dat al jaren bestaan.

Landbouw voor vele seizoenen op dezelfde plaats zal de grond ruïneren. Te veel vissen zorgt dat het visaantal naar beneden gaat en zal zorgen voor uithongering.

Ronddwalende nomaden kunnen je dorp snel te helpen groeien, maar hen toelaten worgt voor een grotere kans op ziektes van verre landen!

Gameplay

De inwoners van Banished zijn je voornaamste bron. Ze worden geboren, worden ouder, werken, hebben zelf kinderen, en sterven uiteindelijk. Ze gezond, gelukkig en goed gevoed houden zijn essentieel om je dorp te laten groeien. Nieuwe huizen bouwen op zich is niet genoeg, er moeten genoeg mensen zijn om er in te trekken en een gezin te starten.

Banished heeft geen skill trees. Elk gebouw kan op elk moment gebouwd worden, op voorwaarde dat je genoeg voorraden hebt. De economie werkt niet met geld. In plaats daarvan kunnen je zuurverdiende voorraden verruild worden met handelaars die via handelsschepen je dorp bezoeken. Deze handelaars zijn de sleutel tot het toevoegen van vee en eenjarige gewassen tot het dieet van je inwoners. Maar de lange handelsroutes kunnen ook ziektes meebrengen.

Er zijn 20 verschillende beroepen dat de inwoners kunnen uitoefenen. Van boeren, jagen en smeden tot onderwijs en genezing. Er bestaat geen simpele strategie die voor elk dorp gelijk is. Op elke map zijn de grondstoffen meer of minder aanwezig en zal je je strategie daarop moeten aanpassen. Je kan er voor kiezen om bossen opnieuw aan te planten, ijzer te mijnen of een steengroeve voor steen te maken. Maar al deze keuzes vereisen ruimte waarin je je dorp niet kan uitbreiden.

Het succes of falen van een dorp hangt volledig af van het juist beheer van je grondstoffen en risico's.

SPOILER: Screenshots
Januari 2014
thumbs_s01.jpg thumbs_s02.jpg
thumbs_s03.jpg thumbs_s04.jpg
thumbs_s05.jpg thumbs_s06.jpg
thumbs_s07.jpg thumbs_s08.jpg
thumbs_s09.jpg thumbs_s10.jpg
thumbs_s11.jpg thumbs_s12.jpg

September 2013
thumbs_x01.jpg thumbs_x02.jpg
thumbs_x03.jpg thumbs_x04.jpg
thumbs_x05.jpg thumbs_x06.jpg
thumbs_x07.jpg thumbs_x08.jpg
thumbs_x09.jpg thumbs_x10.jpg
thumbs_x11.jpg thumbs_x12.jpg
thumbs_x13.jpg thumbs_x14.jpg
thumbs_x15.jpg thumbs_x16.jpg

Meer op: http://www.shiningrocksoftware.com/?page_id=48
SPOILER: Filmpjes
Meer informatie

Officiële website: http://www.shiningrocksoftware.com/
Steam: http://store.steampowered.com/app/242920/
Ontwikkelaar: Shining Rock Software (one man project)
Twitter: https://twitter.com/ShiningRockSoft
Facebook: https://www.facebook.com/ShiningRockSoftware
Reddit: http://www.reddit.com/r/banished
YouTube: https://www.youtube.com/user/ShiningRockSoftware/

Prijs:20 dollar

Doe mee aan de FOK!seed!

Seed: 11041979
Terrain type: Valleys
Terrain size: Large
Climate: Fair
Disasters: On
Starting Conditions: Hard

begin_zps1a0fca24.png

[ Bericht 0% gewijzigd door jogy op 24-02-2014 13:52:38 ]
prefix1maandag 24 februari 2014 @ 13:52
https://www.humblebundle.com/ kan je em voor 14 dollars kopen
Sejtmaandag 24 februari 2014 @ 13:52
Erg tevreden met m'n nieuwste dorp. O+

78I6f.jpg

Zo'n beetje alles in overschot en ik kan rustig verder bouwen.
Ik heb 0 farms. Alleen gatherers, hunters, fishers en weilanden met dieren.

78Ibc.jpg
Drebbelmanmaandag 24 februari 2014 @ 13:55
quote:
6s.gif Op maandag 24 februari 2014 13:40 schreef Iwanius het volgende:
Ja ik begrijp dat je vooruit wilt denken maar soms (en dat geef je zelf ook al aan in je verdere reactie) heeft het totaal geen zin te ver te blijven doordenken want soms kan dat dan juist averechts gaan werken omdat er een portie haast/dwang bij zit en waardoor je dus fouten gaat maken,zaken die je eerst niet maakte met als gevolg dat je verspilde moeite en tegenslag krijgt.
Ik ben daar echt niet zo bang voor. Net zoals jogy zegt, je moet gewoon zorgen dat je de extra voorzieningen hebt voor als je ergens een tekort aan dreigt te gaan hebben. Ik probeer bijvoorbeeld rond te komen van mijn boerderijen, en in de winter gaan de boeren jagen, vissen en besjes plukken. Als er een slechte oogst is geweest zorg ik gewoon dat er wat mijnlieden in de zomer door blijven vissen en dan bouw ik gewoon even iets minder snel.
En zo geldt het ook voor andere producten. Ik kom rond met één of twee woodcutters, maar als ik net iets verkocht heb in de haven zorg ik gewoon dat ik alle vier de woodcutters aan de gang hou om de voorraad weer even op te bouwen.
Gewoon af en toe even je productie en graphs bekijken en je ziet of er ergens een crisis aan dreigt te komen.
Als je eenmaal over de honderd inwoners hebt dan heb je echt niet meteen een crisis als er wat nomaden komen, of je moet sowieso al erg in de marge leven.
Maargoed.maandag 24 februari 2014 @ 13:57
Even voor de beeldvorming; is dit voornamelijk citybuilding of ook logistieke processen opzetten zoals bij Stronghold?
d1cemaandag 24 februari 2014 @ 13:57
Ik twijfel. Ik zag dit spel staan bij Top Sellers op Steam en direct even een paar tutorials gekeken. Het spel ziet er best complex uit maar wat is er te doen late game?
jogymaandag 24 februari 2014 @ 14:00
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 13:57 schreef Maargoed. het volgende:
Even voor de beeldvorming; is dit voornamelijk citybuilding of ook logistieke processen opzetten zoals bij Stronghold?
Je moet een beetje rekening houden dat de dorpelingen niet al te ver moeten lopen voor hun basisbehoeften zoals brandhout en voedsel en niet te veel tijd kwijt zijn wanneer ze naar hun werk gaan maar verder is het niet heel complex.
GlenSpeymaandag 24 februari 2014 @ 14:06
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 13:57 schreef d1ce het volgende:
Ik twijfel. Ik zag dit spel staan bij Top Sellers op Steam en direct even een paar tutorials gekeken. Het spel ziet er best complex uit maar wat is er te doen late game?
Ik vind het spel minder complex dan bijvoorbeeld de Anno-reeks. Maar het is wel een erg tof spel.

Je werkt niet met objectives, het doel is en blijft om je stad steeds verder uit te breiden en van alle gemakken te voorzien. De uitdaging zit m in het tevreden en gezond houden van je burgers. Dit doe je door constant je resources te monitoren en ervoor te zorgen dat een ieder er warmpjes bij zit.
jogymaandag 24 februari 2014 @ 14:18
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 13:57 schreef d1ce het volgende:
Ik twijfel. Ik zag dit spel staan bij Top Sellers op Steam en direct even een paar tutorials gekeken. Het spel ziet er best complex uit maar wat is er te doen late game?
Het principe is hetzelfde door het hele spel heen dus ook geen 'great works' of zo. Gewoon blijven bouwen tot je map vol is en kijken of het lukt. Ik heb wel door dat de 'spanning' er voor mij nu wel een beetje uit is nu ik een taktiek heb die het overleven praktisch verzekerd, zolang er geen orkaan door mijn dorp komt razen natuurlijk. Uiteindelijk ga ik bijvoorbeeld rond de 250/300 over op een boerderij/vee gemeenschap en probeer ik de jagerijen/verzamelhutjes eruit te faseren bijvoorbeeld.
Sejtmaandag 24 februari 2014 @ 14:27
Als het weiland na vele jaren vol staat, heb je ook wel wat:

78Jo4.jpg

En schapen nog meer...

78Jw7.jpg
BlaZmaandag 24 februari 2014 @ 14:52
Het basisspel is leuk maar mist wat mij betreft toch wel diepgang. Nadat je een 500/600 inwoners een keer of 2 gehaald hebt ben je er wel klaar mee.

Ik denk dat er binnen een half jaar toch wel een 30tal gebouwen, doormiddel van mods of uitbreidingen, aan de basisgame toegevoegd zullen worden.
Uit een interview kon ik al opmaken dat de maker van het spel in ieder geval positief staat tegenover het modden van zijn creatie.
AFOLmaandag 24 februari 2014 @ 15:16
awxlio.jpg :o :P
Maargoed.maandag 24 februari 2014 @ 15:20
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 14:00 schreef jogy het volgende:

[..]

Je moet een beetje rekening houden dat de dorpelingen niet al te ver moeten lopen voor hun basisbehoeften zoals brandhout en voedsel en niet te veel tijd kwijt zijn wanneer ze naar hun werk gaan maar verder is het niet heel complex.
Maar zijn er bijvoorbeeld ook productieprocessen van bijvoorbeeld graan naar brood oid?
jogymaandag 24 februari 2014 @ 15:24
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 15:20 schreef Maargoed. het volgende:

[..]

Maar zijn er bijvoorbeeld ook productieprocessen van bijvoorbeeld graan naar brood oid?
Op het moment alleen van wol/leer naar warme jas en hout/ijzer naar ijzeren gereedschap en een upgrade naar staal met houtskool en verder niet heel veel, je kan alcohol maken door fruit/graan te fermenteren en brandhout maken.
VitaminWatermaandag 24 februari 2014 @ 15:32
Mijn brewery doet het niet. Ik heb zowel appels als wheat, maar bij beide maakt hij er geen Ale van en verschijnt het icoontje dat hij niks kan omdat hij geen resources heeft. Heeft hij nog iets nodig behalve een grondstof?
BlaZmaandag 24 februari 2014 @ 15:39
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 15:32 schreef VitaminWater het volgende:
Mijn brewery doet het niet. Ik heb zowel appels als wheat, maar bij beide maakt hij er geen Ale van en verschijnt het icoontje dat hij niks kan omdat hij geen resources heeft. Heeft hij nog iets nodig behalve een grondstof?
Wellicht produceer je te weinig apple of wheat ten opzichte van de totale voedselproductie zodat de bewoners het zelf al opmaken voordat de brouwer zelf het kan ophalen.
#ANONIEMmaandag 24 februari 2014 @ 15:47
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 14:52 schreef BlaZ het volgende:
Het basisspel is leuk maar mist wat mij betreft toch wel diepgang. Nadat je een 500/600 inwoners een keer of 2 gehaald hebt ben je er wel klaar mee.

Ik denk dat er binnen een half jaar toch wel een 30tal gebouwen, doormiddel van mods of uitbreidingen, aan de basisgame toegevoegd zullen worden.
Uit een interview kon ik al opmaken dat de maker van het spel in ieder geval positief staat tegenover het modden van zijn creatie.
En zo hoort het bij games als dit.

Minecraft is er groot mee geworden.
GlenSpeymaandag 24 februari 2014 @ 15:52
Ik wil mijn kar verwijderen omdat ik ruimte nodig heb, maar de kar zit nog voor 90% vol (en ze blijven alles er gewoon in droppen ondanks dat ik een barn en storage heb) :')

Is er een manier waarop ik de resources in de kar kan behouden / overzetten? Ik heb de ruimte nu echt nodig (small + mountains map) dus die kar MOET weg...
jogymaandag 24 februari 2014 @ 15:57
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 15:52 schreef GlenSpey het volgende:
Ik wil mijn kar verwijderen omdat ik ruimte nodig heb, maar de kar zit nog voor 90% vol (en ze blijven alles er gewoon in droppen ondanks dat ik een barn en storage heb) :')

Is er een manier waarop ik de resources in de kar kan behouden / overzetten? Ik heb de ruimte nu echt nodig (small + mountains map) dus die kar MOET weg...
Gewoon met het gebouw verwijderen tooltje die kar selecteren. Die goederen halen ze er vanzelf wel uit en dan verdwijnt de kar.
BlaZmaandag 24 februari 2014 @ 15:58
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 15:52 schreef GlenSpey het volgende:
Ik wil mijn kar verwijderen omdat ik ruimte nodig heb, maar de kar zit nog voor 90% vol (en ze blijven alles er gewoon in droppen ondanks dat ik een barn en storage heb) :')

Is er een manier waarop ik de resources in de kar kan behouden / overzetten? Ik heb de ruimte nu echt nodig (small + mountains map) dus die kar MOET weg...
Even al je laborers in de markt aan het werk zetten dan is de kart binnen één minuut leeg.
jogymaandag 24 februari 2014 @ 15:59
Oh en nadat je de verwijder opdracht gegeven hebt kan je ook meteen met de prio tool nog een keer het gebied selecteren, krijgt het voorrang.
BlaZmaandag 24 februari 2014 @ 16:01
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 15:47 schreef Typisch het volgende:
En zo hoort het bij games als dit.

Minecraft is er groot mee geworden.
Inderdaad, ik zag op het forum ontzettend veel ideeën voor mods voorbijkomen.

Van extra dieren als bijen, geiten, varkens, eenden en ganzen tot kaarsenmakers, kloosters, grotere opslagplaatsen, huizen van klei etc.
#ANONIEMmaandag 24 februari 2014 @ 16:01
Ik was even met de FOK!seed bezig gegaan, was goed op weg maar mijn bevolking groeide iets te hard. _O- Nu is de helft dood gegaan van de honger, maar ik heb mijn focus gewoon naar food productie gelegd dus uiteindelijk zal het wel weer recht trekken neem ik aan.

Ben erg te spreken over deze game. :Y
Kikopuzmaandag 24 februari 2014 @ 16:03
Heb nu deze achievements:
• Trader
• Master Trader
• Foodie
• Smiles all Around

Ik speel nog steeds met mijn eerste dorp (iets van 70 jaar nu). Hoeveelste dorp spelen jullie inmiddels? :P
GlenSpeymaandag 24 februari 2014 @ 16:04
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 15:57 schreef jogy het volgende:

[..]

Gewoon met het gebouw verwijderen tooltje die kar selecteren. Die goederen halen ze er vanzelf wel uit en dan verdwijnt de kar.
Ah top, dacht dat de goederen erin zouden blijven zitten en mee verwijderd zouden worden :')
GlenSpeymaandag 24 februari 2014 @ 16:05
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 16:03 schreef Kikopuz het volgende:
Heb nu deze achievements:
• Trader
• Master Trader
• Foodie
• Smiles all Around

Ik speel nog steeds met mijn eerste dorp (iets van 70 jaar nu). Hoeveelste dorp spelen jullie inmiddels? :P
Derde dorp hier. Eerste was geen succes en het tweede dorp is mijn FoK!village. Derde dorp doe ik nu voor de achievement 'Mountain men' :)
jogymaandag 24 februari 2014 @ 16:05
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 16:01 schreef BlaZ het volgende:

[..]

Inderdaad, ik zag op het forum ontzettend veel ideeën voor mods voorbijkomen.

Van extra dieren als bijen, geiten, varkens, eenden en ganzen tot kaarsenmakers, kloosters, grotere opslagplaatsen, huizen van klei etc.
Precies, over een jaartje heb je ook spin offs op de maan, in de tropen en met uitbreidingen die je nu nog niet kan verzinnen. Komt helemaal goed.
VitaminWatermaandag 24 februari 2014 @ 16:33
Volgens mij heb ik nog geen enkele achievement, is me in ieder geval niet opgevallen dat ik er één gehaald heb. Heb nu wel een dorp van 150+ inwoners met alle gebouwen die er zijn, dus zal ff checken vanavond of ik me misschien vergis.
BurnaBoymaandag 24 februari 2014 @ 16:45
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 16:33 schreef VitaminWater het volgende:
Volgens mij heb ik nog geen enkele achievement, is me in ieder geval niet opgevallen dat ik er één gehaald heb. Heb nu wel een dorp van 150+ inwoners met alle gebouwen die er zijn, dus zal ff checken vanavond of ik me misschien vergis.
Als je door hebt hoe het spelletje werkt is het vrij simpel, gewoon naar de lijst kijken en zien wat er moet gebeuren dan zijn ze allemaal wel prima te doen.
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 16:46
Jezus Christus, 30 man in twee mijnen, en nog steeds niet genoeg ijzer om een tekort van 45 aan tools op te lossen. :')
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 16:47
En ik word dat gezeik over firewood ook maar zat, verdomme 3 houthakkers op 40 man, nog steeds niet genoeg. Terwijl er wel gewoon genoeg hout in voorraad ligt. :(
VitaminWatermaandag 24 februari 2014 @ 16:47
quote:
10s.gif Op maandag 24 februari 2014 16:45 schreef BurnaBoy het volgende:

[..]

Als je door hebt hoe het spelletje werkt is het vrij simpel, gewoon naar de lijst kijken en zien wat er moet gebeuren dan zijn ze allemaal wel prima te doen.
Ach ja, ik speel gewoon en dan zie ik het wel. Na twee mislukte projecten lijkt de derde keer scheepsrecht. Heb veel soorten dieren, crops en fruit en alles lijkt stabiel qua voedsel en firewood.
Alleen m'n quarry voor stone is bijna leeg, dus dat wordt een nieuwe neerknallen.
GlenSpeymaandag 24 februari 2014 @ 16:49
Tering, 1200 voedsel voor 8 huisjes en binnen een minuut is het er allemaal doorheen gevreten :') wtf
Rickocummaandag 24 februari 2014 @ 16:53
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 13:52 schreef prefix1 het volgende:
https://www.humblebundle.com/ kan je em voor 14 dollars kopen
Zie hem er niet tussen staan. Ah, in de Humble Store.

Thanks! :D
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 16:55
Is er trouwens een mogelijkheid om een seed van een savegame te achterhalen?
jogymaandag 24 februari 2014 @ 17:12
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 16:55 schreef Rezania het volgende:
Is er trouwens een mogelijkheid om een seed van een savegame te achterhalen?
Spel starten, escape drukken en game bekijken oid. Dan zie je de instellingen en seed van de game.
VitaminWatermaandag 24 februari 2014 @ 17:12
Ja, openen en dan naar opties en op Map klikken
prefix1maandag 24 februari 2014 @ 17:16
quote:
4s.gif Op maandag 24 februari 2014 16:53 schreef RickoKun het volgende:
Zie hem er niet tussen staan. Ah, in de Humble Store.Thanks!
toch ietsje goedkoper dan bij steam:) je kan je steam account ook linke met humble
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 17:16
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 17:12 schreef jogy het volgende:

[..]

Spel starten, escape drukken en game bekijken oid. Dan zie je de instellingen en seed van de game.
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 17:12 schreef VitaminWater het volgende:
Ja, openen en dan naar opties en op Map klikken
Oh, nice. :9
prefix1maandag 24 februari 2014 @ 17:17
net dorpje gemaakt ongeveer rond de 110 mensen(persoonlijk record) tot me eten opging:( iedereen dood had wel schapen kippe en cattle ook genoeg seeds gekocht, ik blijf ook een probleem houden met te weinig logs en firewood...
Rickocummaandag 24 februari 2014 @ 17:23
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 17:16 schreef prefix1 het volgende:

[..]

toch ietsje goedkoper dan bij steam:) je kan je steam account ook linke met humble
Ik denk dat ik hem gewoon koop bij steam, want ik heb geen paypal.

(Bovendien ben ik klaar met paypal, heb het wel eens gebruikt maar ze hadden mijn rekening geblokkeerd)
jogymaandag 24 februari 2014 @ 17:24
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 17:17 schreef prefix1 het volgende:
net dorpje gemaakt ongeveer rond de 110 mensen(persoonlijk record) tot me eten opging:( iedereen dood had wel schapen kippe en cattle ook genoeg seeds gekocht, ik blijf ook een probleem houden met te weinig logs en firewood...
Ik heb voor 100+ inwoners standaard 16 gatherers en 12 hunters en je maakt plek voor bijvoorbeeld 36 voedselverzamelaars maar gebruikt die pas wanneer je voedselvoorraad onder de 2000 zakt. Als je ook nog hout wil hebben moet je er toch zo'n 8 houtverzamelaars op zetten en twee houthakkers. Daarnaast moet je meerdere en verspreide voorraadschuren neerzetten en toch minimaal twee markten hebben met 100 inwoners. Vergeet ook niet om een paar huisjes te plaatsen bij de jager en verzamelaar huisjes dan hoeven ze niet zo ver te lopen.
prefix1maandag 24 februari 2014 @ 17:26
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 17:24 schreef jogy het volgende:
Ik heb voor 100+ inwoners standaard 16 gatherers en 12 hunters en je maakt plek voor bijvoorbeeld 36 voedselverzamelaars maar gebruikt die pas wanneer je voedselvoorraad onder de 2000 zakt. Als je ook nog hout wil hebben moet je er toch zo'n 8 houtverzamelaars op zetten en twee houthakkers. Daarnaast moet je meerdere en verspreide voorraadschuren neerzetten en toch minimaal twee markten hebben met 100 inwoners. Vergeet ook niet om een paar huisjes te plaatsen bij de jager en verzamelaar huisjes dan hoeven ze niet zo ver te lopen.
je bedoelkt die houtverzamelaars foresters bedoel je?
jogymaandag 24 februari 2014 @ 17:26
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 17:26 schreef prefix1 het volgende:

[..]

je bedoelkt die houtverzamelaars foresters bedoel je?
Uh ja :P. Sorry, ik weet ook niet waarom ik zo Belgisch ben met die benamingen :@.
prefix1maandag 24 februari 2014 @ 17:28
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 17:26 schreef jogy het volgende:
Uh ja . Sorry, ik weet ook niet waarom ik zo Belgisch ben met die benamingen .
haha oke oke het is zonde dat je geen voedsel kan instelle wat iemand kan eten nu binne 10 mins was me voedsel van 6-7k naar 0 gegaan...
jogymaandag 24 februari 2014 @ 17:30
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 17:28 schreef prefix1 het volgende:

[..]

haha oke oke het is zonde dat je geen voedsel kan instelle wat iemand kan eten nu binne 10 mins was me voedsel van 6-7k naar 0 gegaan...
10 minuten op snelheid 10 is toch al een jaar of zo. Zodra je ziet dat je voer op 2000 zit moet je aan de touwen trekken en meer jagers/verzamelaars inschakelen. Zorg dat je altijd extra capaciteit hebt in de vorm van halflege gebouwen.
Drebbelmanmaandag 24 februari 2014 @ 17:37
Als iemand een oplossing weet voor de bug dat sommige stone roads niet te verwijderen zijn hou ik me aanbevolen.. die komt me inmiddels namelijk behoorlijk de keel uit. :(
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 17:56
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 16:47 schreef Rezania het volgende:
En ik word dat gezeik over firewood ook maar zat, verdomme 3 houthakkers op 40 man, nog steeds niet genoeg. Terwijl er wel gewoon genoeg hout in voorraad ligt. :(
Moet je de limiet hoger leggen, dan blijven ze produceren en zijn de schommelingen ook minder ernstig.
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 17:58
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 16:49 schreef GlenSpey het volgende:
Tering, 1200 voedsel voor 8 huisjes en binnen een minuut is het er allemaal doorheen gevreten :') wtf
Waarschijnlijk ligt het opgeslagen in de inventory van de huisjes zelf, dan lijkt het inderdaad snel weg te zijn. Maar dan hebben de huizen juist nog een voorraad.
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 17:58
De Healty-achievement gehaald, trouwens. _O_
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 18:00
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 17:56 schreef Euribob het volgende:

[..]

Moet je de limiet hoger leggen, dan blijven ze produceren en zijn de schommelingen ook minder ernstig.
Helpt niet, dan blijft er geen hout over voor mijn blacksmith. :') En de volgende forester komt zo ver te staan, weet niet hoe ik het moet oplossen eigenlijk.
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 18:01
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 17:58 schreef Euribob het volgende:

[..]

Waarschijnlijk ligt het opgeslagen in de inventory van de huisjes zelf, dan lijkt het inderdaad snel weg te zijn. Maar dan hebben de huizen juist nog een voorraad.
Wel stom dat huizen dus nog een voorraad hebben, maar je gelijk een melding krijgt alsof iedereen dood gaat neervallen. :')
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 18:03
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 18:00 schreef Rezania het volgende:

[..]

Helpt niet, dan blijft er geen hout over voor mijn blacksmith. :') En de volgende forester komt zo ver te staan, weet niet hoe ik het moet oplossen eigenlijk.
Wat denk je dat die vendor's de hele dag doen? Niets anders dan spullen van de uithoeken van je dorp naar de marktplaats sjouwen. Genoeg vendors en dat komt echt wel goed hoor. :P
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 18:03
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 18:03 schreef Euribob het volgende:

[..]

Wat denk je dat die vendor's de hele dag doen? Niets anders dan spullen van de uithoeken van je dorp naar de marktplaats sjouwen. Genoeg vendors en dat komt echt wel goed hoor. :P
Ohhhh. :o Ik dacht dat ze alleen produced goods vervoerde, maar dus ook logs?
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 18:04
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 18:01 schreef Rezania het volgende:

[..]

Wel stom dat huizen dus nog een voorraad hebben, maar je gelijk een melding krijgt alsof iedereen dood gaat neervallen. :')
Nou, het is natuurlijk geen goed teken als de gemeenschappelijke voorraad de nul nadert in een samenleving van +150 man. :')
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 18:04
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 18:04 schreef Euribob het volgende:

[..]

Nou, het is natuurlijk geen goed teken als de gemeenschappelijke voorraad de nul nadert in een samenleving van +150 man. :')
Maar als iedereen nog 400 appels thuis heeft liggen hoef ik niet gelijk in paniek te raken natuurlijk. :{w
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 18:05
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 18:03 schreef Rezania het volgende:

[..]

Ohhhh. :o Ik dacht dat ze alleen produced goods vervoerde, maar dus ook logs?
Mijn marktplaats ligt iig altijd vol met logs, dus dat zal wel dan toch? :P
En anders doen de labourers het, ook goed.
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 18:06
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 18:04 schreef Rezania het volgende:

[..]

Maar als iedereen nog 400 appels thuis heeft liggen hoef ik niet gelijk in paniek te raken natuurlijk. :{w
Jawel, want een eentonig dieet is slecht voor de gezondheid van je volkje.
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 18:06
Trouwens zijn kippen maar nutteloos, 20 bij 20 kippenhok, helemaal vol, en nog steeds komt de productie niet hoger dan 500 eieren per jaar. :')
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 18:06
quote:
16s.gif Op maandag 24 februari 2014 18:06 schreef Euribob het volgende:

[..]

Jawel, want een eentonig dieet is slecht voor de gezondheid van je volkje.
Ik heb disasters uitstaan. :@
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 18:07
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 18:06 schreef Rezania het volgende:

[..]

Ik heb disasters uitstaan. :@
Een eentonig dieet is sowieso slecht volgens mij.
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 18:07
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 18:06 schreef Rezania het volgende:
Trouwens zijn kippen maar nutteloos, 20 bij 20 kippenhok, helemaal vol, en nog steeds komt de productie niet hoger dan 500 eieren per jaar. :')
En de kip zelf.
jogymaandag 24 februari 2014 @ 18:09
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 18:06 schreef Rezania het volgende:
Trouwens zijn kippen maar nutteloos, 20 bij 20 kippenhok, helemaal vol, en nog steeds komt de productie niet hoger dan 500 eieren per jaar. :')
Vergeet de surplus kippenvlees niet!
Flodder450maandag 24 februari 2014 @ 18:14
lets go!
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 18:15
quote:
12s.gif Op maandag 24 februari 2014 18:07 schreef Euribob het volgende:

[..]

Een eentonig dieet is sowieso slecht volgens mij.
Niet als je disasters uit heb staan. :P En aangezien mijn meeste dorpen uiteindelijk falen ga ik ze niet aanzetten voorlopig. _O-
quote:
7s.gif Op maandag 24 februari 2014 18:07 schreef Euribob het volgende:

[..]

En de kip zelf.
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 18:09 schreef jogy het volgende:

[..]

Vergeet de surplus kippenvlees niet!
Nog niet gezien. :') Maar misschien komt dat pas als het een langere tijd goed vol zit..
#ANONIEMmaandag 24 februari 2014 @ 18:52
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 18:15 schreef Rezania het volgende:

[..]

Niet als je disasters uit heb staan. :P En aangezien mijn meeste dorpen uiteindelijk falen ga ik ze niet aanzetten voorlopig. _O-

[..]

[..]

Nog niet gezien. :') Maar misschien komt dat pas als het een langere tijd goed vol zit..
Kun je die achteraf ook nog ergens uitzetten toevallig?
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 19:25
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 18:15 schreef Rezania het volgende:

[..]

Niet als je disasters uit heb staan. :P En aangezien mijn meeste dorpen uiteindelijk falen ga ik ze niet aanzetten voorlopig. _O-
Hoe kunnen je dorpen nou falen? :')

quote:
[..]

[..]

Nog niet gezien. :') Maar misschien komt dat pas als het een langere tijd goed vol zit..
Als het over het maximum aantal heen gaat (kan je zelf ook aanpassen, trouwens), inderdaad.
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 19:30
quote:
10s.gif Op maandag 24 februari 2014 19:25 schreef Euribob het volgende:

[..]

Hoe kunnen je dorpen nou falen? :')
Iedereen dood voor de vijfde winter, of een tekort aan tools wat maar niet weggaat. _O-
quote:
[..]

Als het over het maximum aantal heen gaat (kan je zelf ook aanpassen, trouwens), inderdaad.
Geldt zeker dan ook voor koeien? Want dat duurt ook echt jaren voordat je daar vlees en leer van krijgt.
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 19:32
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 19:30 schreef Rezania het volgende:

[..]

Iedereen dood voor de vijfde winter, of een tekort aan tools wat maar niet weggaat. _O-
Misschien heb je dan een blacksmith plus genoeg logs plus genoeg iron nodig, humm? :*

quote:
[..]

Geldt zeker dan ook voor koeien? Want dat duurt ook echt jaren voordat je daar vlees en leer van krijgt.
Jep, maar je eerste wei met koeien moet je ook niet zo gigantisch maken, gewoon klein beginnen en dan later de koeienpopulatie splitsen naar een ander veld.
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 19:36
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 19:32 schreef Euribob het volgende:

[..]

Misschien heb je dan een blacksmith plus genoeg logs plus genoeg iron nodig, humm? :*

[..]

Jep, maar je eerste wei met koeien moet je ook niet zo gigantisch maken, gewoon klein beginnen en dan later de koeienpopulatie splitsen naar een ander veld.
Probeer ik ook te doen, maar er is altijd wel een tekort. Vooral aan tools. :')
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 19:37
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 19:36 schreef Rezania het volgende:

[..]

Probeer ik ook te doen, maar er is altijd wel een tekort. Vooral aan tools. :')
Je moet in twee jaar ook wel je kleermaker en je smidse hebben staan, gozie.
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 19:38
quote:
10s.gif Op maandag 24 februari 2014 19:37 schreef Euribob het volgende:

[..]

Je moet in twee jaar ook wel je kleermaker en je smidse hebben staan, gozie.
Ja ja, eerst twee 15 x 15 velden voor crops, dan twee extra huizen, woodcutter, tailorer en blacksmith. Maar dan gaat het een paar jaar goed, begint het gezeik om tools weer, alle iron uit de omgeving op, mijn in dus, maar die is niet productief genoeg. :')
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 19:40
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 19:38 schreef Rezania het volgende:

[..]

Ja ja, eerst twee 15 x 15 velden voor crops, dan twee extra huizen, woodcutter, tailorer en blacksmith. Maar dan gaat het een paar jaar goed, begint het gezeik om tools weer, alle iron uit de omgeving op, mijn in dus, maar die is niet productief genoeg. :')
Oh, je speelt op easy? :P

Je moet ook nog niet zo vroeg gaan boeren man, je moet juist jagers-verzamelaars hebben. Heb je überhaupt wel een foresters lodge?
Sejtmaandag 24 februari 2014 @ 19:41
78Zzt.png

^O^

78ZDZ.jpg
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 19:43
quote:
10s.gif Op maandag 24 februari 2014 19:41 schreef Sejt het volgende:
[ afbeelding ]
Ja, had ook een fully educated population, komen er opeens 28 ongeschoolde nomaden (lees; Polen) aankakken. :')
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 19:43
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 19:40 schreef Euribob het volgende:

[..]

Oh, je speelt op easy? :P

Je moet ook nog niet zo vroeg gaan boeren man, je moet juist jagers-verzamelaars hebben. Heb je überhaupt wel een foresters lodge?
Oh, dus eerst jagen en verzamelen, dan pas boeren. :o Ik doe het altijd andersom. _O- Probeer wel altijd zo snel mogelijk een forester lodge te bouwen zodat de woodcutter genoeg hout krijgt.
Sejtmaandag 24 februari 2014 @ 19:43
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 19:43 schreef Euribob het volgende:

[..]

Ja, had ook een fully educated population, komen er opeens 28 ongeschoolde nomaden (lees; Polen) aankakken. :')
Je kon ze natuurlijk ook gewoon weg sturen. ;)
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 19:45
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 19:43 schreef Rezania het volgende:

[..]

Oh, dus eerst jagen en verzamelen, dan pas boeren. :o Ik doe het altijd andersom. _O- Probeer wel altijd zo snel mogelijk een forester lodge te bouwen zodat de woodcutter genoeg hout krijgt.
Forester lodge, hunter, gatherer en later eventueel opslagplaats en huisjes, allemaal bij elkaar.
Dat, en een visserswerf moet voldoende zijn om je bevolking tot een redelijk aantal te kunnen onderhouden.
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 19:45
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 19:43 schreef Sejt het volgende:

[..]

Je kon ze natuurlijk ook gewoon weg sturen. ;)
Ik kreeg toen pas door dat ze ongeschoold waren.
Marcus_Zaagiusmaandag 24 februari 2014 @ 19:46


[ Bericht 100% gewijzigd door Marcus_Zaagius op 24-02-2014 19:47:35 ]
Sejtmaandag 24 februari 2014 @ 19:49
7905A.png
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 19:50
quote:
10s.gif Op maandag 24 februari 2014 19:49 schreef Sejt het volgende:
[ afbeelding ]
Ik heb weleens schapen gevoerd, ik weet hoe gevaarlijk een dergelijke baan kan zijn.
Sejtmaandag 24 februari 2014 @ 19:53
quote:
15s.gif Op maandag 24 februari 2014 19:50 schreef Euribob het volgende:

[..]

Ik heb weleens schapen gevoerd, ik weet hoe gevaarlijk een dergelijke baan kan zijn.
Inderdaad. Kippen kunnen ook gevaarlijk zijn!

Ondertussen even wat aangeschaft.

790fG.jpg

Daardoor dit binnen :)

790kq.png
jogymaandag 24 februari 2014 @ 20:26
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 19:43 schreef Rezania het volgende:

[..]

Oh, dus eerst jagen en verzamelen, dan pas boeren. :o Ik doe het altijd andersom. _O- Probeer wel altijd zo snel mogelijk een forester lodge te bouwen zodat de woodcutter genoeg hout krijgt.
En in het prille begin en wanneer je in een nieuwe zone komt als eerste meteen het hele scherm selecteren dat de arbeiders alle steen en ijzer naar de voorraad moeten slepen. dan heb je de eerste 10 jaar geen gezeik met tekorten. mijnen moet je pas doen als je ergens rond de 60+ inwoners hebt.
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 20:29
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 19:45 schreef Euribob het volgende:

[..]

Forester lodge, hunter, gatherer en later eventueel opslagplaats en huisjes, allemaal bij elkaar.
Dat, en een visserswerf moet voldoende zijn om je bevolking tot een redelijk aantal te kunnen onderhouden.
Even geprobeerd, gelijk een surplus in jaar twee. _O_
quote:
10s.gif Op maandag 24 februari 2014 20:26 schreef jogy het volgende:

[..]

En in het prille begin en wanneer je in een nieuwe zone komt als eerste meteen het hele scherm selecteren dat de arbeiders alle steen en ijzer naar de voorraad moeten slepen. dan heb je de eerste 10 jaar geen gezeik met tekorten. mijnen moet je pas doen als je ergens rond de 60+ inwoners hebt.
Maar die laborers doen toch ook nog andere dingen? Zoals produced goods vervoeren? Anders hoopt de vis bijvoorbeeld op bij de visser.
jogymaandag 24 februari 2014 @ 20:34
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 20:29 schreef Rezania het volgende:

[..]

Even geprobeerd, gelijk een surplus in jaar twee. _O_

[..]

Maar die laborers doen toch ook nog andere dingen? Zoals produced goods vervoeren? Anders hoopt de vis bijvoorbeeld op bij de visser.
Je hebt ook een prioriteiten dingetje die je kan gebruiken en het komt gewoon in de to-do lijst terecht maar het is een leuke voorraad wat er ligt hoor.
Euribobmaandag 24 februari 2014 @ 20:54
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 20:29 schreef Rezania het volgende:

[..]

Even geprobeerd, gelijk een surplus in jaar twee. _O_

_O_

Vergeet niet dat gatherers en hunters nóg effectiever zijn in een volledig volgroeid bos, dus als je logproductie van andere forsters lodge's hoog genoeg is kan je overwegen om diegene bij je gatherers en hunters uit te zetten.
Sejtmaandag 24 februari 2014 @ 20:58
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 20:54 schreef Euribob het volgende:

[..]

_O_

Vergeet niet dat gatherers en hunters nóg effectiever zijn in een volledig volgroeid bos, dus als je logproductie van andere forsters lodge's hoog genoeg is kan je overwegen om diegene bij je gatherers en hunters uit te zetten.
Hunters niet persé in een bos, volgens mij. Hunters moeten niet te dicht bij de huizen/stad aangezien het wild daar weg blijft... althans, dat begreep ik.
#ANONIEMmaandag 24 februari 2014 @ 20:58
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 20:54 schreef Euribob het volgende:

[..]

_O_

Vergeet niet dat gatherers en hunters nóg effectiever zijn in een volledig volgroeid bos, dus als je logproductie van andere forsters lodge's hoog genoeg is kan je overwegen om diegene bij je gatherers en hunters uit te zetten.
Laten planten totdat heel het gebied vol staat, dan vervangen voor een huisje (voor de werkers daar) of een herbalist. :Y Dan heb je volgens mij na verloop van tijd de meeste effectieve productie te pakken.

[ Bericht 4% gewijzigd door #ANONIEM op 24-02-2014 20:59:04 ]
mscholmaandag 24 februari 2014 @ 21:16
ik ben ook maar met de fok seed begonnen, wel zonder disasters..:

B84D27C8B40FCFAFF0C8FA17623F847FDAFA97DE
(hmm, zie dat het jaar 4 is, naja niet echt wat veranderd, behalve dat ik wat bomen heb gekapt in het dorp :P
jogymaandag 24 februari 2014 @ 21:19
Jaartje 30, ik ben nu de boerdijen vol in aan het zetten, mijn schaapjes zijn wol en vlees aan het produceren en ik heb nu ook twee boomgaarden. Ik dacht eerst lekker mijn dorpelingen dronken te voeren maar mais kan je blijkbaar niet zo goed fermenteren dus dat bleek nogal een nutteloze exercitie, achja, kunnen ze misschien popcorn uitvinden of zo.

120 geklede en grotendeels opgeleide inwoners, gaat helemaal goed komen.
J8aVBZV.png
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 21:27
796O6.jpg

Net eronder.
mscholmaandag 24 februari 2014 @ 21:51
zo ook maar even een town hall maken :)
Strangermaandag 24 februari 2014 @ 21:56
Jaar 45 van de fokseed
SPOILER
oVLrZdC.jpg

Wat mindere jaren... Had eindelijk 100% educated, bouw ik te laat mijn 5e school, dus 2 uneducated mensen voor de komende tig jaar :(. Verder is dit het plaatje van mijn ooit zo mooie industrie, die besloot af te fikken. Zoals je ziet aan mijn steen-voorraad duurt het nog wel even voordat dat af is.

Gelukkig ook positief nieuws! Ik heb mijn kippen, wheat en squash binnen, dat betekent dat ik compleet ben met resources! Ook kwam ik er achter dat de brewer ook bier kan maken van berries die van de gatherer komen, dus heb een steady supply of alcohol! Komende jaren weet ik eigenlijk niet goed wat mijn plan is.. populatie groeien en een mooie plek zoeken voor mijn tweede steengroeve. Verder begint mijn graveyard vol te raken dus moet ik op zoek voor een mooie plek voor een begraafplaats.
mscholmaandag 24 februari 2014 @ 22:09
in mijn 7de jaar had ik mijn eerste dode te betreuren, tijdens een bevalling notabene :(
jogymaandag 24 februari 2014 @ 22:18
Jaartje 35

Ik heb maar besloten om mijn huisjes van steen te laten bouwen want ze vraten mijn kolen op. Het centrum is al helemaal gedaan, straks als ik weer veel over heb de rest. Oh en als je op 'cut' klikt in je boomgaard kan je het niet meer ongedaan maken :'). Vorig jaar een uitbraak van gekke schapen ziekte gehad wat mij 15 van die wolproducenten heeft gekost ;(. Ook geen shoarma meer de komende tijd dus Ik zit nu weer op de 16 en heb ze een nieuwe weide gegeven. Al met al gaat het nog oké maar mijn surplus is wel van 14000 naar 7600 gezakt dus toen er 20 nomaden langs kwamen heb ik ze moeten weigeren.

53ffuCB.jpg
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 22:25
Gaat echt goed nu, dorp heeft 100 inwoners, 70% is naar school gegaan, er is een overschot op alles, waarvan de grootste op voedsel; 35% te veel productie. :D
JCPepinomaandag 24 februari 2014 @ 22:33
Ook ontdekt dat graven wel eens geruimd worden op het kerkhof, alhoewel dat niet vaak is.
einschteinmaandag 24 februari 2014 @ 22:35
Tijd voor een nieuwe map, niet-FOK-seed. :P
mscholmaandag 24 februari 2014 @ 22:41
net leek een villager bij een ander huis firewood te halen

stond stil bij een ander huis, vries icoontje verdween boven zijn hoofd en boven zijn huis en liep vervolgens terug
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 22:43
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 22:33 schreef JCPepino het volgende:
Ook ontdekt dat graven wel eens geruimd worden op het kerkhof, alhoewel dat niet vaak is.
20 tot 25 jaar las ik ergens.
Marcus_Zaagiusmaandag 24 februari 2014 @ 22:47
Vanaf hoeveel mensen is het efficiënt om een markt te plaatsen?
mscholmaandag 24 februari 2014 @ 22:55
vergeten in begin jaar 10 een screenshot te maken, dan maar eind van het jaar
mijn eerste "died of old age" heeft zojuist plaatsgevonden...

4760EE48EA1CC666D77C19EAD231F5885A899127
jogymaandag 24 februari 2014 @ 23:22
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 22:55 schreef mschol het volgende:
vergeten in begin jaar 10 een screenshot te maken, dan maar eind van het jaar
mijn eerste "died of old age" heeft zojuist plaatsgevonden...

[ afbeelding ]
Als je rampen uit hebt staan heb je volgens mij geen hospitaal nodig hoor.
Furdinandmaandag 24 februari 2014 @ 23:26
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 23:22 schreef jogy het volgende:

[..]

Als je rampen uit hebt staan heb je volgens mij geen hospitaal nodig hoor.
ziektes vallen niet onder rampen
mscholmaandag 24 februari 2014 @ 23:29
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 23:22 schreef jogy het volgende:

[..]

Als je rampen uit hebt staan heb je volgens mij geen hospitaal nodig hoor.
ziekstes kunnen volgens mij wel gewoon uitbreken, en anders staat hij er voor de vorm :Y
BlaZmaandag 24 februari 2014 @ 23:30
quote:
1s.gif Op maandag 24 februari 2014 23:29 schreef mschol het volgende:

[..]

ziekstes kunnen volgens mij wel gewoon uitbreken, en anders staat hij er voor de vorm :Y
Mocht je een ziekte tegenkomen, laat het dan even weten. Dan weten we dat ook gelijk weer.
Rezaniamaandag 24 februari 2014 @ 23:34
Ziekten zijn een ramp, heb je rampen uitstaan, krijg je geen ziekten. Simpel.
BurnaBoymaandag 24 februari 2014 @ 23:43
voedseltekort, toen gingen die nutjobs niet mijn cropfields harvesten wat resulteert in nog minder eten. Nu is van de 280 minimaal 3/4e dood.

Juist :')
mscholmaandag 24 februari 2014 @ 23:52
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 23:34 schreef Rezania het volgende:
Ziekten zijn een ramp, heb je rampen uitstaan, krijg je geen ziekten. Simpel.
even gekeken naar een ander stadje.. disasters off, maar heb daar 100% zeker last gehad van ziektes :Y
t4rt4rusmaandag 24 februari 2014 @ 23:54
Ik heb dit spel ook aangeschaft.
Leuk gedaan met 1 dev :)
Euribobdinsdag 25 februari 2014 @ 00:02
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 23:34 schreef Rezania het volgende:
Ziekten zijn een ramp, heb je rampen uitstaan, krijg je geen ziekten. Simpel.
Neuh. Nomaden brengen sowieso ziektes met zich mee.
Euribobdinsdag 25 februari 2014 @ 00:03
quote:
10s.gif Op maandag 24 februari 2014 23:43 schreef BurnaBoy het volgende:
voedseltekort, toen gingen die nutjobs niet mijn cropfields harvesten wat resulteert in nog minder eten. Nu is van de 280 minimaal 3/4e dood.

Juist :')
Ach, dan heb je in je dorp in ieder geval weer ruimte om te groeien, toch? :*
Euribobdinsdag 25 februari 2014 @ 00:09
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 22:47 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
Vanaf hoeveel mensen is het efficiënt om een markt te plaatsen?
Hangt eerder af van het feit hoeveel grondstoffen en ongebruikte grond je tot je beschikking hebt. Als je het bij veertig peeps al kan missen, prima. Als je liever wacht tot de honderd, ook prima.

Maar ik zou hem wel alvast (in de pauzestand) plaatsen aan het begin van de game, dan kan je je stad er alvast omheen bouwen.
prefix1dinsdag 25 februari 2014 @ 00:10
komen er ook nog spel updates?
Euribobdinsdag 25 februari 2014 @ 00:10
Ik ga die fok-seed morgen oid ook maar eens proberen. :9
emokiddinsdag 25 februari 2014 @ 00:21
Wow, wat een lichtgewicht deze game.. _O_ Ik draai hem echt perfect op 1080p met anti aliasing op 4x.. en ik heb echt een rotlaptop. :')
Chef_Mdinsdag 25 februari 2014 @ 00:25
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 23:34 schreef Rezania het volgende:
Ziekten zijn een ramp, heb je rampen uitstaan, krijg je geen ziekten. Simpel.
Heb jij de game wel? _O- J/k, ziektes zijn geen disaster maar gewoon deel van dagelijkse leven. Dus ik zou gauw hospital bouwen.
MaxMarkdinsdag 25 februari 2014 @ 00:41
Voor wie zich even wil ergeren: http://www.twitch.tv/vinesauce
Hij heeft geen tutorial gedaan en begint gewoon maar wat te doen. Doet zeer om naar te kijken ;(
Furdinanddinsdag 25 februari 2014 @ 00:43
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 23:34 schreef Rezania het volgende:
Ziekten zijn een ramp, heb je rampen uitstaan, krijg je geen ziekten. Simpel.
ik speel een stad zonder rampen en heb al meerdere ziektes gehad...
Friday12dinsdag 25 februari 2014 @ 01:03
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 00:21 schreef emokid het volgende:
Wow, wat een lichtgewicht deze game.. _O_ Ik draai hem echt perfect op 1080p met anti aliasing op 4x.. en ik heb echt een rotlaptop. :')
wacht maar tot je 600+ mensjes heb lopen dan word het al snel zwaarder
Q.dinsdag 25 februari 2014 @ 06:38
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 00:43 schreef Furdinand het volgende:

[..]

ik speel een stad zonder rampen en heb al meerdere ziektes gehad...
Idem.
Q.dinsdag 25 februari 2014 @ 06:52
quote:
10s.gif Op maandag 24 februari 2014 23:43 schreef BurnaBoy het volgende:
voedseltekort, toen gingen die nutjobs niet mijn cropfields harvesten wat resulteert in nog minder eten. Nu is van de 280 minimaal 3/4e dood.

Juist :')
Daarom ook niet alleen wedden op verbouwen van voedsel.
Rezaniadinsdag 25 februari 2014 @ 08:27
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 00:25 schreef Chef_M het volgende:

[..]

Heb jij de game wel? _O- J/k, ziektes zijn geen disaster maar gewoon deel van dagelijkse leven. Dus ik zou gauw hospital bouwen.
Ik heb nog geen zieken gezien. :{w
Euribobdinsdag 25 februari 2014 @ 08:28
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 08:27 schreef Rezania het volgende:

[..]

Ik heb nog geen zieken gezien. :{w
Jij bent nog niet voorbij de eerste tien huisjes gekomen. :{w
Rezaniadinsdag 25 februari 2014 @ 08:31
quote:
10s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 08:28 schreef Euribob het volgende:

[..]

Jij bent nog niet voorbij de eerste tien huisjes gekomen. :{w
100 inwoners ja. :6 Heb wel een herbalist en zeer gevarieerd voedsel.
Euribobdinsdag 25 februari 2014 @ 08:33
Seed: 11041979
Terrain type: Valleys
Terrain size: Large
Climate: Harsh
Disasters: On
Starting Conditions: Hard

Okay, let's go!
Euribobdinsdag 25 februari 2014 @ 08:54
Heerlijke map wel, die Fok-seed.
jogydinsdag 25 februari 2014 @ 08:56
quote:
6s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 08:33 schreef Euribob het volgende:
Seed: 11041979
Terrain type: Valleys
Terrain size: Large
Climate: Harsh
Disasters: On
Starting Conditions: Hard

Okay, let's go!
om eerlijk te zijn, weather is 'fair' bij de rest van de FOK!seed spelers :P.
Euribobdinsdag 25 februari 2014 @ 08:57
quote:
14s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 08:56 schreef jogy het volgende:

[..]

om eerlijk te zijn, weather is 'fair' bij de rest van de FOK!seed spelers :P.
I know, maar ik wens wel een beetje uitdaging.
Furdinanddinsdag 25 februari 2014 @ 12:44
quote:
6s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 08:57 schreef Euribob het volgende:

[..]

I know, maar ik wens wel een beetje uitdaging.
Maak er dan mountainous van voor een uitdaging. ;p
BlaZdinsdag 25 februari 2014 @ 13:00
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 12:44 schreef Furdinand het volgende:

[..]

Maak er dan mountainous van voor een uitdaging. ;p
Mountainous is inderdaad wat lastiger. Het idee van een centrale nederzetting moet je dan toch wel echt loslaten en gewoon overal tussen de bergen door slingeren met bebouwing.
Euribobdinsdag 25 februari 2014 @ 13:15
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 12:44 schreef Furdinand het volgende:

[..]

Maak er dan mountainous van voor een uitdaging. ;p
Nah, dan zou de map teveel veranderen. :P
Euribobdinsdag 25 februari 2014 @ 13:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 13:00 schreef BlaZ het volgende:

[..]

Mountainous is inderdaad wat lastiger. Het idee van een centrale nederzetting moet je dan toch wel echt loslaten en gewoon overal tussen de bergen door slingeren met bebouwing.
Mountainous wordt pas echt interessant bij een kleine map. :P
BlaZdinsdag 25 februari 2014 @ 13:30
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 13:24 schreef Euribob het volgende:

[..]

Mountainous wordt pas echt interessant bij een kleine map. :P
Ook dan is het goed te doen, je moet eigenlijk net de goede seed hebben.
Sommige mountainous maps zijn goed te spelen op harsh.
Deze bijvoorbeeld, waar je simpelweg al je voedsel kan binnenhalen met vissen en gatheren.

G7BBZAs.png
mscholdinsdag 25 februari 2014 @ 13:41
mijn verjaardagsseed is goed te doen op mountainous
3 tal flink open plekkenom je start positie, aan de doorstromende rivier.. :)
einschteindinsdag 25 februari 2014 @ 13:45
fb024714ba.jpg
:)
Rickocumdinsdag 25 februari 2014 @ 13:47
quote:
JE JASSEN G!! JE JASSEN!

Hoe kom jij aan die farm dieren zonder een tradehouse?
jogydinsdag 25 februari 2014 @ 13:48
quote:
4s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 13:47 schreef RickoKun het volgende:

[..]

JE JASSEN G!! JE JASSEN!

Hoe kom jij aan die farm dieren zonder een tradehouse?
Easy mode geeft je vee.
einschteindinsdag 25 februari 2014 @ 13:48
quote:
4s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 13:47 schreef RickoKun het volgende:

[..]

JE JASSEN G!! JE JASSEN!

Hoe kom jij aan die farm dieren zonder een tradehouse?
Ja, ik heb deze voor de verandering op easy gestart. :P Geeft je 8 schapen ofzo.
Rickocumdinsdag 25 februari 2014 @ 13:49
quote:
14s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 13:48 schreef jogy het volgende:

[..]

Easy mode geeft je vee.
:@ Oh okay! Dacht ook al huheuheuheue!
einschteindinsdag 25 februari 2014 @ 13:49
quote:
4s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 13:49 schreef RickoKun het volgende:

[..]

:@ Oh okay! Dacht ook al huheuheuheue!
Dat is het enige wat ik ook van de easy gebruik, heb nog geen farms dus extreem veel doe ik ook niet met de easy-variant. :P
einschteindinsdag 25 februari 2014 @ 13:58
Maak ik een tailor, heb ik niet eens leather. :') Vergeten. :@
jogydinsdag 25 februari 2014 @ 13:59
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 13:58 schreef einschtein het volgende:
Maak ik een tailor, heb ik niet eens leather. :') Vergeten. :@
Je hebt schaapjes, maak dan wollen vesten. Solved :P.
Furdinanddinsdag 25 februari 2014 @ 14:01
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 13:15 schreef Euribob het volgende:

[..]

Nah, dan zou de map teveel veranderen. :P
De map veranderen wat?
einschteindinsdag 25 februari 2014 @ 14:03
quote:
14s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 13:59 schreef jogy het volgende:

[..]

Je hebt schaapjes, maak dan wollen vesten. Solved :P.
Ja, daar kwam ik net pas achter. :P
jogydinsdag 25 februari 2014 @ 14:06
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 14:01 schreef Furdinand het volgende:

[..]

De map veranderen wat?
Fok!seed indeling wordt dan vernacheld.
mscholdinsdag 25 februari 2014 @ 14:36
is er al ergens een site die seeds + settings + screenshot startpunt heeft? zodat je dus makkelijk een leuke seed kan uitzoeken?
einschteindinsdag 25 februari 2014 @ 14:39
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 14:36 schreef mschol het volgende:
is er al ergens een site die seeds + settings + screenshot startpunt heeft? zodat je dus makkelijk een leuke seed kan uitzoeken?
http://banished-wiki.com/wiki/List_of_map_seeds

En Reddit w/ : http://www.reddit.com/r/BanishedMaps
einschteindinsdag 25 februari 2014 @ 14:45
Hm, food producing moet ff wat omhoog. Minus van 200. Heb gelukkig 3100 op voorraad, dus ik kan nog wel ff.
2dk9dinsdag 25 februari 2014 @ 15:08
Jaar 5 fokseed:
SPOILER
Ik heb aan de linkerkant een tunnel gebouwd voor een traderspost en een herbalist :) Heb onder alvast een akker geplaatst. 9T2tCSY.png
#ANONIEMdinsdag 25 februari 2014 @ 15:54
Ben ook een tijdje bezig in de FOK!seed nu.
SPOILER
7a03t.jpg
7a01I.jpg
7a02G.jpg
In het midden is vooral het woon gedeelte, ik had daar eerst ook wat akkers maar die werkte nog niet echt. Onderin is het jagers en verzamelaars hoekje, rechts heb ik 2 dingen voor het hout en nog een jagershutje. Boven is ook een gedeelte waar vooral voedsel vandaan komt.

Links ga ik waarschijnlijk een gedeelte maken voor vee en een stuk voor orchards.

Nu eerst maar eens mijn houten huizen (deels) vervangen, de inwoners hebben het vaak koud. :+
einschteindinsdag 25 februari 2014 @ 15:56
quote:
14s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 15:54 schreef Typisch het volgende:
Ben ook een tijdje bezig in de FOK!seed nu.
SPOILER
In het midden is vooral het woon gedeelte, ik had daar eerst ook wat akkers maar die werkte nog niet echt. Onderin is het jagers en verzamelaars hoekje, rechts heb ik 2 dingen voor het hout en nog een jagershutje. Boven is ook een gedeelte waar vooral voedsel vandaan komt.

Links ga ik waarschijnlijk een gedeelte maken voor vee en een stuk voor orchards.

Nu eerst maar eens mijn houten huizen (deels) vervangen, de inwoners hebben het vaak koud. :+
Cool, jij gaat een heel andere kant op dan dat ik op ging. :P

Vaak koud? Meer hout hebben misschien voor het vuur? :P
#ANONIEMdinsdag 25 februari 2014 @ 15:59
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 15:56 schreef einschtein het volgende:

[..]

Cool, jij gaat een heel andere kant op dan dat ik op ging. :P

Vaak koud? Meer hout hebben misschien voor het vuur? :P
Ja, ik heb nog net te weinig mensen op de een of andere manier om alles goed in te vullen. Prio is toch wel eten, dus dat probeer ik altijd volle kracht te bezetten. De rest, van tools tot logs is afhankelijk van de tekorten. Maar voorlopig gaan ze er niet dood aan, dus heeft het niet zo'n haast. :7
NJdinsdag 25 februari 2014 @ 17:22
Wil ik in de FOK!seed een tunnel naar links maken, gaan mijn builders hem om de of andere reden vanaf de andere kant van de berg bouwen. Dus die sterven onderweg er naartoe allemaal van de honger.
jogydinsdag 25 februari 2014 @ 17:29
quote:
9s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 17:22 schreef NJ het volgende:
Wil ik in de FOK!seed een tunnel naar links maken, gaan mijn builders hem om de of andere reden vanaf de andere kant van de berg bouwen. Dus die sterven onderweg er naartoe allemaal van de honger.
Domme mensen moeten ook dood. Maar misschien heeft het te maken met vanaf welke richting je de tunnel door de berg trekt. Ik heb het nog niet gehad maar trek de tunnel vanaf het dorp naar buiten toe.
JaimyLeedinsdag 25 februari 2014 @ 17:40
Ik zit nu in m'n eerste dorp in jaar 13, met op het moment 40 volwassenen. In het laatste jaar besloten ineens een stuk of 10 mensen dood te gaan aan ouderdom :(
Strangerdinsdag 25 februari 2014 @ 17:40
quote:
9s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 17:22 schreef NJ het volgende:
Wil ik in de FOK!seed een tunnel naar links maken, gaan mijn builders hem om de of andere reden vanaf de andere kant van de berg bouwen. Dus die sterven onderweg er naartoe allemaal van de honger.
Ja daar had ik ook last van.. 2 van mijn originele bewoners gestorven door starvation. Toen heb ik eerst maar een tunnel naar het zuiden gemaakt.
Volgens mij heb ik door die vroeg tunnels nog steeds een chronisch gebrek aan steen :(
Drebbelmandinsdag 25 februari 2014 @ 18:33
Jaar 40 FOK!seed
SPOILER
Na een magere periode, waarbij mijn productieketen net volstonden lijkt er een goede periode aan te komen. Ik kan mijn uitbreidingsplannen uitvoeren. Ik heb inmiddels drie kernen: mijn main village, een farm village en een suburb bij de mijnen en wat bossen. Mijn farmers pluk ik weg uit de gebieden waar ik net genoeg heb. Met de orchards en pastures bouw ik aan de toekomst.

Main village:
qfrJM50.png

Farm village:
IN1O4nu.png

Suburbs in wording
wJBDVkZ.png
Jaar 45 FOK!seed:
SPOILER
Wow.. mijn investeringen betalen zich uit. Mijn stadje lijkt perfect in balans en ik heb een paar jaar de reserves extreem kunnen vullen. Ik ben klaar voor een grote inwonersboost.

Main village:
47Dwoer.jpg

Farm village. Check ook de toename in food door het bouwen van de pastures en orchards:
SIvHiL6.jpg

Suburbs in wording. Ook mijn mijners heb ik flink aan het werk kunnen houden. Mijn stone en iron reserves zijn een paar jaar flink gegroeid. De stone heb ik direct in opwaarderen van huisjes en paden gestoken.
mkq5l1f.jpg


[ Bericht 2% gewijzigd door Drebbelman op 25-02-2014 19:06:15 ]
2dk9dinsdag 25 februari 2014 @ 19:00
quote:
9s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 17:22 schreef NJ het volgende:
Wil ik in de FOK!seed een tunnel naar links maken, gaan mijn builders hem om de of andere reden vanaf de andere kant van de berg bouwen. Dus die sterven onderweg er naartoe allemaal van de honger.
Hier liepen de builders telkens naar de andere kant, sloegen 1 keer en gingen weer terug naar het dorp om te eten of om op te warmen. Maar toen ik 4 builders instelde gingen er 2 aan de goede kant bouwen en was de tunnel zo klaar :)

Jaar 10 FOK!seed:
SPOILER
Heb een handelspost gebouwd en heb graanzaden geruild :) Heb ook maar een herbalist en nog een jacht- en verzamelhut gebouwd. De eerste citzens gaan dood dus heb maar een kerkhofje gemaakt (wil de tombstone achievement).
LtVg8ZR.png

Aan de rechterkant heb ik een steengroeve gemaakt. De bouwers zijn nu bezig om een tunnel naar beneden te maken om daar nog een forester neer te zetten. 8KOFmBT.png
Munchlaxdinsdag 25 februari 2014 @ 19:13
Hallo noob hier, net even gedownload maar heb geen idee wat ik moet doen.
Er staat ook geen tutorial?
:(
#ANONIEMdinsdag 25 februari 2014 @ 19:13
quote:
7s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 19:00 schreef 2dk9 het volgende:

[..]

Hier liepen de builders telkens naar de andere kant, sloegen 1 keer en gingen weer terug naar het dorp om te eten of om op te warmen. Maar toen ik 4 builders instelde gingen er 2 aan de goede kant bouwen en was de tunnel zo klaar :)

Jaar 10 FOK!seed:
SPOILER
Heb een handelspost gebouwd en heb graanzaden geruild :) Heb ook maar een herbalist en nog een jacht- en verzamelhut gebouwd. De eerste citzens gaan dood dus heb maar een kerkhofje gemaakt (wil de tombstone achievement).
[ afbeelding ]

Aan de rechterkant heb ik een steengroeve gemaakt. De bouwers zijn nu bezig om een tunnel naar beneden te maken om daar nog een forester neer te zetten. [ afbeelding ]
Heb je snel gedaan, zo'n seed is best duur. :o
Strangerdinsdag 25 februari 2014 @ 19:28
quote:
7s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 19:00 schreef 2dk9 het volgende:

[..]

Hier liepen de builders telkens naar de andere kant, sloegen 1 keer en gingen weer terug naar het dorp om te eten of om op te warmen. Maar toen ik 4 builders instelde gingen er 2 aan de goede kant bouwen en was de tunnel zo klaar :)

Jaar 10 FOK!seed:
SPOILER
Heb een handelspost gebouwd en heb graanzaden geruild :) Heb ook maar een herbalist en nog een jacht- en verzamelhut gebouwd. De eerste citzens gaan dood dus heb maar een kerkhofje gemaakt (wil de tombstone achievement).
[ afbeelding ]

Aan de rechterkant heb ik een steengroeve gemaakt. De bouwers zijn nu bezig om een tunnel naar beneden te maken om daar nog een forester neer te zetten. [ afbeelding ]
Speel jij zonder het baan-toebedeel-menuutje opengeklapt?
2dk9dinsdag 25 februari 2014 @ 19:30
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 19:13 schreef Munchlax het volgende:
Hallo noob hier, net even gedownload maar heb geen idee wat ik moet doen.
Er staat ook geen tutorial?
:(
Bij het startmenu staat een tutorial ;)

quote:
14s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 19:13 schreef Typisch het volgende:

[..]

Heb je snel gedaan, zo'n seed is best duur. :o
Net iets te snel, had alle haardhout, logs, kruiden en jassen ernaartoe gesleept, de winter erna een flink een haardhout tekort.
2dk9dinsdag 25 februari 2014 @ 19:32
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 19:28 schreef Stranger het volgende:

[..]

Speel jij zonder het baan-toebedeel-menuutje opengeklapt?
Ja, ik klap hem alleen open als ik hem nodig heb :)
Strangerdinsdag 25 februari 2014 @ 19:36
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 19:32 schreef 2dk9 het volgende:

[..]

Ja, ik klap hem alleen open als ik hem nodig heb :)
Bijzonder, want eigenlijk is dat 90% van de tijd het enige waar ik naar kijk :P
#ANONIEMdinsdag 25 februari 2014 @ 19:39
Ik had 2 schapen, 2 kippen en 2 koeien gekocht.

Maar de kippen en koeien zijn volgens mij direct dood gegaan oid? De schapen zitten op 4 maar de overige 2 soorten staan nu op 0. :') :'(
Friday12dinsdag 25 februari 2014 @ 19:54
Jaar 3 fok seed 0/0/0 :D
jogydinsdag 25 februari 2014 @ 20:07
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 19:54 schreef Friday12 het volgende:
Jaar 3 fok seed 0/0/0 :D
Vervelende winter gehad? niet genoeg hout? Ramp? Of gewoon vergeten om een Smit te bouwen waardoor er geen gereedschappen meer gemaakt werden? :P.
einschteindinsdag 25 februari 2014 @ 20:08
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 19:54 schreef Friday12 het volgende:
Jaar 3 fok seed 0/0/0 :D
Daar gaan je mensen. :D
Friday12dinsdag 25 februari 2014 @ 20:23
quote:
10s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 20:07 schreef jogy het volgende:

[..]

Vervelende winter gehad? niet genoeg hout? Ramp? Of gewoon vergeten om een Smit te bouwen waardoor er geen gereedschappen meer gemaakt werden? :P.
All of the above :P
Dekatriadinsdag 25 februari 2014 @ 20:43
Net vandaag begonnen, en jeuzes wat is dit verslavend. Eerste hongersnood al gehad edoch overleefd w/
#ANONIEMdinsdag 25 februari 2014 @ 20:50
Heb net een brandje gehad in mijn begin gedeelte, school was afgebrand en een aantal huizen. Aantal nieuwe huizen links neer gezet en een aantal nieuwe op hun oude plek.

Ik heb er nu wel voor gezorgd dat ik niet makkelijk helemaal kapot ga denk ik, elk gebied heeft zijn eigen voedsel voorraad. Ik ga nu noord en west aan elkaar verbinden en dan verder naar beneden langs de rivier denk ik.

Heb nu een schaapje of 12, een gedeelte waar ik ze slacht als ze boven de 6 komen. De ander laat ik door fokken (hihaho) totdat het maximum van 21 is bereikt. Verder heb ik nu een kroegje staan die voor het nodige plezier kan gaan zorgen.

Pics
SPOILER
7agQG.jpg
7agPT.jpg
7agRP.jpg
7agT8.jpg
KLTZKdinsdag 25 februari 2014 @ 20:52
2yxezjs.png
:o
einschteindinsdag 25 februari 2014 @ 20:54
quote:
11s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 20:52 schreef KLTZK het volgende:
[ afbeelding ]
:o
Diep in de zee, Nathalee Holloway.

Joran had het verkeerde telefoonnummer gebeld voor een goeie boot?
Rezaniadinsdag 25 februari 2014 @ 20:57
Hoe doen jullie screenshots? Is daar een knopje voor? :@
JaimyLeedinsdag 25 februari 2014 @ 20:58
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 20:57 schreef Rezania het volgende:
Hoe doen jullie screenshots? Is daar een knopje voor? :@
F12 is volgens mij de standaard steam-screenshotknop
einschteindinsdag 25 februari 2014 @ 20:58
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 20:57 schreef Rezania het volgende:
Hoe doen jullie screenshots? Is daar een knopje voor? :@
Ik gebruik http://www.puush.me. w/ Bepaalde toetsen-combo, slaat hem online op en plakt hem op je control+v.
KLTZKdinsdag 25 februari 2014 @ 20:59
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 20:54 schreef einschtein het volgende:

[..]

Diep in de zee, Nathalee Holloway.

Joran had het verkeerde telefoonnummer gebeld voor een goeie boot?
Een boot waarmee je door land kan varen lijkt me juist een goede boot voor hem!
einschteindinsdag 25 februari 2014 @ 21:00
quote:
10s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 20:59 schreef KLTZK het volgende:

[..]

Een boot waarmee je door land kan varen lijkt me juist een goede boot voor hem!
Dan merkt hij de vieze auto van Patrick in ieder geval niet op :D
Rezaniadinsdag 25 februari 2014 @ 21:01
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 20:58 schreef einschtein het volgende:

[..]

Ik gebruik http://www.puush.me. w/ Bepaalde toetsen-combo, slaat hem online op en plakt hem op je control+v.
Ja, die heb ik ook, maar dan doe ik dus ctrl shift 4, pakt hij een totaal ander deel van het scherm. _O-
Rezaniadinsdag 25 februari 2014 @ 21:01
quote:
7s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 20:58 schreef JaimyLee het volgende:

[..]

F12 is volgens mij de standaard steam-screenshotknop
Ah ja tuurlijk, gebruik ik nooit, daarom. :')
einschteindinsdag 25 februari 2014 @ 21:03
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 21:01 schreef Rezania het volgende:

[..]

Ja, die heb ik ook, maar dan doe ik dus ctrl shift 4, pakt hij een totaal ander deel van het scherm. _O-
Hm, ik run Banished in windowed-mode en run Puush als admin. Werkt daarmee prima. :P
Strangerdinsdag 25 februari 2014 @ 21:05
Ik doe gewoon lekker ouderwets print screen en dan vervolgens in paint mijn tweede scherm eraf knippen :P
Rezaniadinsdag 25 februari 2014 @ 21:11
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 21:03 schreef einschtein het volgende:

[..]

Hm, ik run Banished in windowed-mode en run Puush als admin. Werkt daarmee prima. :P
Dat heb ik dus geprobeerd, maar als ik dan ctrl shift 4 gebruik opent Banished het menu. :') Nou ja, dan maar ctrl shift 3.
jogydinsdag 25 februari 2014 @ 21:34
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 21:05 schreef Stranger het volgende:
Ik doe gewoon lekker ouderwets print screen en dan vervolgens in paint mijn tweede scherm eraf knippen :P
dat dus :P.
NJdinsdag 25 februari 2014 @ 21:39
quote:
14s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 17:29 schreef jogy het volgende:

[..]

Domme mensen moeten ook dood. Maar misschien heeft het te maken met vanaf welke richting je de tunnel door de berg trekt. Ik heb het nog niet gehad maar trek de tunnel vanaf het dorp naar buiten toe.
Ik was er ook niet echt rouwig om.
Maar elke keer 4 man op bouwen. Drie liepen er naar de andere kant, eentje sloeg 1 keer aan de goede kant en ging dan omlopen. Dan weer er afhalen en een halve minuut later weer. Zo heb ik de laatste 16 slagen gedaan. :').
Aanleggen doe ik inderdaad ook van de kant waar ze vandaan komen naar de andere kant.
einschteindinsdag 25 februari 2014 @ 22:29
1bb17a16e9.jpg
Jaartje 10
Rechtsonderin zit nog een quarry en een huisje. Bovenin zit nog een woodcutters lodge, stockpile, casa, barn en een hunting cabin.

3f203ff03d.png
mscholdinsdag 25 februari 2014 @ 22:42
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 22:29 schreef einschtein het volgende:
[ afbeelding ]
Jaartje 10
Rechtsonderin zit nog een quarry en een huisje. Bovenin zit nog een woodcutters lodge, stockpile, casa, barn en een hunting cabin.

[ afbeelding ]
ligt het nou aan mij of heb je een vrij lage population voor jaar 10?
einschteindinsdag 25 februari 2014 @ 22:43
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 22:42 schreef mschol het volgende:

[..]

ligt het nou aan mij of heb je een vrij lage population voor jaar 10?
Dat klopt, ik wil niet te snel uitbreiden. Ik heb geen haast. :P Leek de vorige keren wel zo, waardoor -in mijn ogen- de boel naar de knoppen ging. ;(
jogywoensdag 26 februari 2014 @ 00:15
Jaartje 40, Crisis!
Godverdegodver, al mijn luxe surplus pleite en ik krijg het maar niet terug.

Ik heb 238 inwoners en 2451 soms schommelend naar rond de 1500 aan voedsel. Ik heb er een paar jagerijhutjes en verzamelaars tegenaan gesmeten en de jagerijhutjes van 3 naar 4 gezet en die helemaal vol gepropt maar het lijkt geen kont uit te maken ;(. Nog geen dooie door verhongering maar ik zit er één mindere oogst vanaf. ook weer een ziekte gehad bij mijn veestapel maar gelukkig had ik de oude weide nog dus kon ik het redelijk opvangen. Het is weer spannend, mislukking staat nog steeds net om de hoek met een grote hamer wachtend op wat pech en slecht management.

o0rIzBP.jpg
Rezaniawoensdag 26 februari 2014 @ 14:01
Eerste achievement is binnen. :7

7b7Vw.jpg
BlaZwoensdag 26 februari 2014 @ 14:33
Dat is een flinke brug
Rezaniawoensdag 26 februari 2014 @ 15:10
kDkuBpQ.jpg

Kern van mijn dorp, er is nog meer naar het noorden, westen en zuiden. Heb nu ongeveer 105 inwoners, 85% zijn opgeleid, en heb een voedseloverschot van 40%. Heb mezelf wel goed klem gebouwd in het begin. :')
Maargoed.woensdag 26 februari 2014 @ 15:14
quote:
14s.gif Op woensdag 26 februari 2014 15:10 schreef Rezania het volgende:
[ afbeelding ]

Kern van mijn dorp, er is nog meer naar het noorden, westen en zuiden. Heb nu ongeveer 105 inwoners, 85% zijn opgeleid, en heb een voedseloverschot van 40%. Heb mezelf wel goed klem gebouwd in het begin. :')
De kern, het dorp of de gemeente?

SPOILER
Moerdijk
Dekatriawoensdag 26 februari 2014 @ 15:28
Watvoor rampen zijn er nu eigenlijk allemaal? Tot zover een plaag gehad in de boomgaard en een huis in de fik, maar meer ook niet.
jogywoensdag 26 februari 2014 @ 15:41
quote:
0s.gif Op woensdag 26 februari 2014 15:28 schreef Dekatria het volgende:
Watvoor rampen zijn er nu eigenlijk allemaal? Tot zover een plaag gehad in de boomgaard en een huis in de fik, maar meer ook niet.
Plaag, orkaan, brand, infectie van de pasture waardoor al je beesten dood kunnen gaan. Die heb ik gehad iig, weet verder niet wat er nog meer langs kan komen zeilen
Rezaniawoensdag 26 februari 2014 @ 15:42
quote:
10s.gif Op woensdag 26 februari 2014 15:14 schreef Maargoed. het volgende:

[..]

De kern, het dorp of de gemeente?

SPOILER
Moerdijk
Ik snap hem niet, sorry. :')
IkStampOpTacoswoensdag 26 februari 2014 @ 16:50
Meer mensen bij wie steam er uitligt?
prefix1woensdag 26 februari 2014 @ 17:03
quote:
0s.gif Op woensdag 26 februari 2014 16:50 schreef IkStampOpTacos het volgende:
Meer mensen bij wie steam er uitligt?

Nope!
IkStampOpTacoswoensdag 26 februari 2014 @ 17:04
quote:
0s.gif Op woensdag 26 februari 2014 17:03 schreef prefix1 het volgende:

[..]

Nope!
Hmm, kan alleen in de library en store.. fucked up.
GlenSpeywoensdag 26 februari 2014 @ 17:04
quote:
0s.gif Op woensdag 26 februari 2014 17:04 schreef IkStampOpTacos het volgende:

[..]

Hmm, kan alleen in de library en store.. fucked up.
Wat heb je nog meer nodig dan? :')
IkStampOpTacoswoensdag 26 februari 2014 @ 17:05
quote:
0s.gif Op woensdag 26 februari 2014 17:04 schreef GlenSpey het volgende:

[..]

Wat heb je nog meer nodig dan? :')
Niks om de spellen te starten, wel de community om achievements te zien. :{
Dekatriawoensdag 26 februari 2014 @ 17:51
Luxeprobleem - ik produceer meer voedsel dan ik op kan maken :') nu op de 20K plus, net maar een hele woonwijk erbij geplempt.
#ANONIEMwoensdag 26 februari 2014 @ 17:55
quote:
14s.gif Op woensdag 26 februari 2014 17:51 schreef Dekatria het volgende:
Luxeprobleem - ik produceer meer voedsel dan ik op kan maken :') nu op de 20K plus, net maar een hele woonwijk erbij geplempt.
Wat je dan imo beter kunt doen is bijvoorbeeld meer huizen zetten bij gebouwen die iets produceren.
Een extra huisje bij je steengroeve bijvoorbeeld, een nieuw houdhakkers gedeelte maken met 1 of 2 huizen etc.

Zomaar random huizen neerzetten deed ik alleen in het begin van het spel, om iedereen snel een (centraal) plekje te geven. Als alles eenmaal loopt is wat ik net zei denk ik handiger.
Dekatriawoensdag 26 februari 2014 @ 18:01
Well daarmee 2 achievements eruit gebokst overigens - Smiles all Around en Healthy. Zit alleen op zo'n map met een hoop bergen, dus het blijft bij allemaal nederzettinkjes die onderling verbonden zijn.

Zou een uitkomst zijn als ze het spel zouden uitbreiden met meer gebouwen, technologiëen etc. Beetje als AOE.
#ANONIEMwoensdag 26 februari 2014 @ 18:04
quote:
0s.gif Op woensdag 26 februari 2014 18:01 schreef Dekatria het volgende:
Well daarmee 2 achievements eruit gebokst overigens - Smiles all Around en Healthy. Zit alleen op zo'n map met een hoop bergen, dus het blijft bij allemaal nederzettinkjes die onderling verbonden zijn.

Zou een uitkomst zijn als ze het spel zouden uitbreiden met meer gebouwen, technologiëen etc. Beetje als AOE.
De maker staat redelijk open voor mods(upport), dus dat komt wel goed.
2dk9woensdag 26 februari 2014 @ 18:06
FOK!seed jaar 15:
SPOILER
Moeilijkere tijden :{ Eerst brak er een ziekte uit waar 4 citzens aan dood gingen, net voor het ziekenhuis klaar was ging de ziekte vanzelf al over :') Ook een voedseltekort gehad, niemand dood gehongerd maar wel voedselvoorraad naar 0. Aan de onderkant van de map een nieuwe forester, hunter en gatheners hut gebouwd.
nK7Whcb.png
BsBELGb.png
FOK!seed jaar 20:
SPOILER
Betere tijden . w/
Voedselvoorraad is flink omhoog gegaan :) Heb een nieuw landbouwgebied aangelegd, voorlopig staat het meeste nog leeg. Ook een town hal gebouwd. Ik heb ook een tunnel aan de bovenkant aangelegd, voorlopig komt hier nog niks maar kan nu wel alvast alle stenen en ijzer jatten uit dat gebied :) Net voor ik de screenshots nam kwam er eindelijk weer een trader met zaden (na 10 jaar :{)Dus heb nu ook corn seeds :)
xWd7PwW.png
8MhT7LW.png
prefix1woensdag 26 februari 2014 @ 21:53
Zijn er al mods dan voor banished?!
bleibleiwoensdag 26 februari 2014 @ 21:59
Ik zit op 500 inwoners, jaar 170 ofzo maar de groei is eruit (al een jaar of 30), mijn food voorraad gekelderd van 70k naar 0 zonder duidelijke reden en eigenlijk ben ik er wel weer klaar mee :P .
einschteinwoensdag 26 februari 2014 @ 22:13
Dat iron minen schiet écht niet op. :Z
einschteinwoensdag 26 februari 2014 @ 22:35
NEE. TORNADO. FUCK. BEL DE BRANDWEER OFZO.
einschteinwoensdag 26 februari 2014 @ 22:37
Alle students dood, leraar dood, school weg. ;(
einschteinwoensdag 26 februari 2014 @ 22:48
quote:
10s.gif Op dinsdag 25 februari 2014 21:39 schreef NJ het volgende:

[..]

Ik was er ook niet echt rouwig om.
Maar elke keer 4 man op bouwen. Drie liepen er naar de andere kant, eentje sloeg 1 keer aan de goede kant en ging dan omlopen. Dan weer er afhalen en een halve minuut later weer. Zo heb ik de laatste 16 slagen gedaan. :').
Aanleggen doe ik inderdaad ook van de kant waar ze vandaan komen naar de andere kant.
Hier heb ik nu ook last van, maar dan met een brug. Lopen ze eeuwen om naar de andere kant te komen, 2 tikjes, en weer terug.
Rezaniawoensdag 26 februari 2014 @ 22:57
quote:
0s.gif Op woensdag 26 februari 2014 22:37 schreef einschtein het volgende:
Alle students dood, leraar dood, school weg. ;(
_O-
Me_Wesleywoensdag 26 februari 2014 @ 23:03
Beetje last van vergrijzing :')
MaxMarkwoensdag 26 februari 2014 @ 23:08
quote:
0s.gif Op woensdag 26 februari 2014 22:37 schreef einschtein het volgende:
Alle students dood, leraar dood, school weg. ;(
Dat klinkt als een gecoördineerde aanval. Ben je al over represailles aan het nadenken?
JaimyLeewoensdag 26 februari 2014 @ 23:30
Ik weet dat m'n inwoners soms domme dingen doen (builders die ruimte voor een pasture vrij moeten maken, en dan in een ander random bos resources gaan vervamelen), maar ik vind het toch wel knap dat 80% het koud heeft in een zomer van 25 graden..
einschteinwoensdag 26 februari 2014 @ 23:37
quote:
0s.gif Op woensdag 26 februari 2014 23:08 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Dat klinkt als een gecoördineerde aanval. Ben je al over represailles aan het nadenken?
Ik bel de NSA. Die checkt de telefoonrecords wel even.
Dekatriawoensdag 26 februari 2014 @ 23:38
quote:
0s.gif Op woensdag 26 februari 2014 22:37 schreef einschtein het volgende:
Alle students dood, leraar dood, school weg. ;(
Tijd voor een Red Alert mod.
JCPepinodonderdag 27 februari 2014 @ 00:24
Heeft iemand ooit 1000 bewoners gehaald?
mscholdonderdag 27 februari 2014 @ 01:10
quote:
7s.gif Op woensdag 26 februari 2014 23:30 schreef JaimyLee het volgende:
Ik weet dat m'n inwoners soms domme dingen doen (builders die ruimte voor een pasture vrij moeten maken, en dan in een ander random bos resources gaan vervamelen), maar ik vind het toch wel knap dat 80% het koud heeft in een zomer van 25 graden..
ze zitten na te bibberen van die -10 in de winter?
Jegorexdonderdag 27 februari 2014 @ 08:41
quote:
7s.gif Op woensdag 26 februari 2014 23:30 schreef JaimyLee het volgende:
Ik weet dat m'n inwoners soms domme dingen doen (builders die ruimte voor een pasture vrij moeten maken, en dan in een ander random bos resources gaan vervamelen), maar ik vind het toch wel knap dat 80% het koud heeft in een zomer van 25 graden..
Als een huis een sneeuwvolk heeft betekend dat volgens mij dat er geen brandhout is.
Als een persoon een sneeuwvlok heeft betekend het pas dat hij/zij het ook echt koud heeft en bijna dood gaat.
Drebbelmandonderdag 27 februari 2014 @ 10:34
Jaar 50 FOK!seed
SPOILER
297/80/100

In jaar 45 was ik klaar voor de boost, en die is er gekomen. Op een gegeven moment kwamen er zo'n 50 nomaden aankakken die allen tergend traag een huisje gingen zoeken. Ze hebben allen een plekje gevonden, maar ik merk dat ik wel even moet aanpoten met mijn food.. gelukkig had ik een ruime reserve van alles.
Inmiddels aan een vierde kern begonnen ten noorden van de rivier.

Main village:
uZ7i7C1.png

Farm village:
ipgckb2.png

Mine village:
FQaKL3q.png

Nieuwe uitbreiding ten noorden:
11m1Xfc.png
Mijn grootste irritatie die ik heb is dat mijn stadje inmiddels zo groot is dat mensen hongersnood krijgen zodra ze van baan wisselen of als ze een flink eind gaan lopen omdat ze even een labouring job gaan doen als hun eigen baan even geen aandacht nodig heeft.. De mannetjes met honger hebben werk en wonen heel dicht bij elkaar, maar ik vind ze steeds met honger een heel eind van hun woon/werk plek.

De theorie dat een groep mensen zelfvoorzienend kan wonen los van de rest van de stad werkt in de praktijk dus niet als ze in hun idle time labouring jobs zoeken aan de andere kant van de map :(

[ Bericht 14% gewijzigd door Drebbelman op 27-02-2014 10:51:37 ]
2dk9donderdag 27 februari 2014 @ 11:11
Jaar 25 FOK!seed:

SPOILER
Ben een klein dorpje aan het bouwen foor de farmers, hoeven ze niet zo ver te lopen voor hun werk en voedsel :) Heb ook koeien en nog een paar zaden geruild. Bij het dorpje komt ook een kerk. Het aantal inwoners groeit lekker snel door alle nieuwe huizen en nog wat nomaden :)
6RjM6ya.png
Jaar 30 FOK!seed:

SPOILER
Het nieuwe landbouwgebied is bijna klaar, er moeten alleen nog wat huizen bij. Heb ook een tweede handelspost gebouwd en heb nu ook schapen :)
Ik ben nu bezig met alle houten huizen te vervangen door stenen.
qnpiO4g.png
ghZm3cR.png
Dekatriadonderdag 27 februari 2014 @ 11:17
quote:
0s.gif Op donderdag 27 februari 2014 10:34 schreef Drebbelman het volgende:
Jaar 50 FOK!seed
SPOILER
297/80/100

In jaar 45 was ik klaar voor de boost, en die is er gekomen. Op een gegeven moment kwamen er zo'n 50 nomaden aankakken die allen tergend traag een huisje gingen zoeken. Ze hebben allen een plekje gevonden, maar ik merk dat ik wel even moet aanpoten met mijn food.. gelukkig had ik een ruime reserve van alles.
Inmiddels aan een vierde kern begonnen ten noorden van de rivier.

Main village:
[ afbeelding ]

Farm village:
[ afbeelding ]

Mine village:
[ afbeelding ]

Nieuwe uitbreiding ten noorden:
[ afbeelding ]
Mijn grootste irritatie die ik heb is dat mijn stadje inmiddels zo groot is dat mensen hongersnood krijgen zodra ze van baan wisselen of als ze een flink eind gaan lopen omdat ze even een labouring job gaan doen als hun eigen baan even geen aandacht nodig heeft.. De mannetjes met honger hebben werk en wonen heel dicht bij elkaar, maar ik vind ze steeds met honger een heel eind van hun woon/werk plek.

De theorie dat een groep mensen zelfvoorzienend kan wonen los van de rest van de stad werkt in de praktijk dus niet als ze in hun idle time labouring jobs zoeken aan de andere kant van de map :(
Ook ondervonden inmiddels, ja.
Dekatriadonderdag 27 februari 2014 @ 13:29
Godsamme, opeens is echt het gereedschap van IEDEREEN versleten. Vijf miljoen miljard mensen de mijnen in gerost, Blacksmithkolonie ernaast, en pas nu kan ik het tij een beetje keren.
#ANONIEMdonderdag 27 februari 2014 @ 15:03
quote:
0s.gif Op donderdag 27 februari 2014 08:41 schreef Jegorex het volgende:

[..]

Als een huis een sneeuwvolk heeft betekend dat volgens mij dat er geen brandhout is.
Als een persoon een sneeuwvlok heeft betekend het pas dat hij/zij het ook echt koud heeft en bijna dood gaat.
Ik zit rond het jaar 50 en heb nog niets anders gezien dan een sneeuwvlokje boven huisjes, maar er is nog geen inwoners gestorven door de kou. Brandhout staat altijd op 0 want alles wat geproduceerd wordt word gelijk gebruikt. Maar ik heb er dus verder geen last van. Houten huizen of eentje van steen lijkt amper verschil te maken tho.
Tijndonderdag 27 februari 2014 @ 15:19
quote:
14s.gif Op donderdag 27 februari 2014 15:03 schreef Typisch het volgende:

[..]

Ik zit rond het jaar 50 en heb nog niets anders gezien dan een sneeuwvlokje boven huisjes, maar er is nog geen inwoners gestorven door de kou. Brandhout staat altijd op 0 want alles wat geproduceerd wordt word gelijk gebruikt. Maar ik heb er dus verder geen last van. Houten huizen of eentje van steen lijkt amper verschil te maken tho.
Als je brandhout continu op 0 hebt, zie je ook weinig verschil. Ik probeer een voorraadje van +/- 500 fuel te houden en dan zie je het wel een stuk harder naar beneden gaan met een paar houten huisjes vs huisjes van steen.
jogydonderdag 27 februari 2014 @ 15:23
quote:
14s.gif Op donderdag 27 februari 2014 15:03 schreef Typisch het volgende:

[..]

Ik zit rond het jaar 50 en heb nog niets anders gezien dan een sneeuwvlokje boven huisjes, maar er is nog geen inwoners gestorven door de kou. Brandhout staat altijd op 0 want alles wat geproduceerd wordt word gelijk gebruikt. Maar ik heb er dus verder geen last van. Houten huizen of eentje van steen lijkt amper verschil te maken tho.
De belangrijkste reden om genoeg brandhout te hebben is wanneer je kolen wil sparen. Kolen zijn de backup brandstof voor die gasten en dat kan best snel gaan.
Tijndonderdag 27 februari 2014 @ 15:30
Wat een time-killer is deze game trouwens. Gisteren zat ik rond middernacht nog te spelen en dacht ik "Hmm, ik moet wel zo naar bed.". Toen was het opeens 4 uur :')
Dekatriadonderdag 27 februari 2014 @ 16:25
quote:
10s.gif Op donderdag 27 februari 2014 15:30 schreef Tijn het volgende:
Wat een time-killer is deze game trouwens. Gisteren zat ik rond middernacht nog te spelen en dacht ik "Hmm, ik moet wel zo naar bed.". Toen was het opeens 4 uur :')
Zeker waar, ja :') elke keer als ik de klok check, ben ik weer een uur verder.
Q.donderdag 27 februari 2014 @ 17:08
quote:
10s.gif Op donderdag 27 februari 2014 15:30 schreef Tijn het volgende:
Wat een time-killer is deze game trouwens. Gisteren zat ik rond middernacht nog te spelen en dacht ik "Hmm, ik moet wel zo naar bed.". Toen was het opeens 4 uur :')
Check. :')
Helgendonderdag 27 februari 2014 @ 18:48
Ik ben net begonnen, ik speel mijn eerste spel met de Fok!seed. Jaar 10:

SPOILER
ScVvsjg.jpgTznwSrY.jpg
Op het tweede plaatje zie je linksonder de plaats waar we starten, maar daar ben ik niet begonnen met bouwen. Ik heb wel het gevoel dat ik binnenkort groot voedseltekort krijg, dus snel maar even wat etensdingen bouwen :D

En volgens mij werkt mijn bouwstrategie niet echt goed, maar het is mijn eerste spel. Alles ligt te ver van elkaar af.
Rezaniadonderdag 27 februari 2014 @ 20:49
Mijn productieketens zijn te goed, alles zit vol, hoeveel opslag ik er ook bij bouw. _O-
Me_Wesleydonderdag 27 februari 2014 @ 20:56
quote:
0s.gif Op donderdag 27 februari 2014 20:49 schreef Rezania het volgende:
Mijn productieketens zijn te goed, alles zit vol, hoeveel opslag ik er ook bij bouw. _O-
Voorraden van je tradingposts verhogen en/of je resourcelimits beter instellen, dan heb je veel meer controle.
Rezaniadonderdag 27 februari 2014 @ 20:57
quote:
1s.gif Op donderdag 27 februari 2014 20:56 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Voorraden van je tradingposts verhogen en/of jde resourcelimits beter instellen, dan heb je veel meer controle.
Nou ja, het grootste probleem zit hem in de productie van food. Al die barns zitten helemaal vol daardoor, terwijl ik wheat nodig heb voor alcohol. :')

En het ruilen van voedsel levert haast niks op, dus daar begin ik niet aan.
Me_Wesleydonderdag 27 februari 2014 @ 21:09
quote:
0s.gif Op donderdag 27 februari 2014 20:57 schreef Rezania het volgende:

[..]

Nou ja, het grootste probleem zit hem in de productie van food. Al die barns zitten helemaal vol daardoor, terwijl ik wheat nodig heb voor alcohol. :')

En het ruilen van voedsel levert haast niks op, dus daar begin ik niet aan.
Ja, het is jammer dat je geen limits voor individuele foods kunt instellen.

En ik bedoel ook niet dat je moet traden, maar je kunt je trade post als opslag gebruiken.. veel meer capaciteit.
Rezaniadonderdag 27 februari 2014 @ 21:11
quote:
1s.gif Op donderdag 27 februari 2014 21:09 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Ja, het is jammer dat je geen limits voor individuele foods kunt instellen.

En ik bedoel ook niet dat je moet traden, maar je kunt je trade post als opslag gebruiken.. veel meer capaciteit.
Probleem blijft gewoon dat ze blijven produceren, dus dat is alleen maar symptoombestrijding. Ik plemp wel gewoon wat huisjes neer en hoop op een babyboom of zo. Of misschien kan ik velden sluiten.
Me_Wesleydonderdag 27 februari 2014 @ 21:14
quote:
0s.gif Op donderdag 27 februari 2014 21:11 schreef Rezania het volgende:

[..]

Probleem blijft gewoon dat ze blijven produceren, dus dat is alleen maar symptoombestrijding. Ik plemp wel gewoon wat huisjes neer en hoop op een babyboom of zo. Of misschien kan ik velden sluiten.
Klopt.

Overigens zijn die trade posts ook ideaal als 'spaarrekening'. Heb er nu een paar duizend food in opgeslagen waar niemand aan kan komen, en in geval van hongersnood laat ik die tradepost weer leeglopen.
Rezaniadonderdag 27 februari 2014 @ 21:15
quote:
1s.gif Op donderdag 27 februari 2014 21:14 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Klopt.

Overigens zijn die trade posts ook ideaal als 'spaarrekening'. Heb er nu een paar duizend food in opgeslagen waar niemand aan kan komen, en in geval van hongersnood laat ik die tradepost weer leeglopen.
Hmm, dat is wel slim ja. :Y Even een tweede tradingpost bouwen dan.
Tijndonderdag 27 februari 2014 @ 22:07
quote:
1s.gif Op donderdag 27 februari 2014 21:14 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Klopt.

Overigens zijn die trade posts ook ideaal als 'spaarrekening'. Heb er nu een paar duizend food in opgeslagen waar niemand aan kan komen, en in geval van hongersnood laat ik die tradepost weer leeglopen.
Precies, er is nooit hongersnood als je duizenden stuks hertenvlees in je trading post hebt liggen B-)
Helgenvrijdag 28 februari 2014 @ 08:27
quote:
0s.gif Op donderdag 27 februari 2014 18:48 schreef Helgen het volgende:
Ik ben net begonnen, ik speel mijn eerste spel met de Fok!seed. Jaar 10:

SPOILER
Op het tweede plaatje zie je linksonder de plaats waar we starten, maar daar ben ik niet begonnen met bouwen. Ik heb wel het gevoel dat ik binnenkort groot voedseltekort krijg, dus snel maar even wat etensdingen bouwen :D

En volgens mij werkt mijn bouwstrategie niet echt goed, maar het is mijn eerste spel. Alles ligt te ver van elkaar af.
en een jaar later: inderdaad, mijn hele visserskolonie boven de bergen sterft omdat ze te ver moeten lopen voor eten, waardoor uiteindelijk de hele stad eraan ging :P
Me_Wesleyvrijdag 28 februari 2014 @ 08:30
quote:
14s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 08:27 schreef Helgen het volgende:

[..]

en een jaar later: inderdaad, mijn hele visserskolonie boven de bergen sterft omdat ze te ver moeten lopen voor eten, waardoor uiteindelijk de hele stad eraan ging :P
Heeft het misschien nut om zo een marketplace te bouwen in die kolonie?
Helgenvrijdag 28 februari 2014 @ 08:35
quote:
1s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 08:30 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Heeft het misschien nut om zo een marketplace te bouwen in die kolonie?
Jep, dat was beter geweest. Ik had ook sowieso weinig eten en probeerde dat eerst erbij te bouwen, maar mijn quarry werkte langzaam, al zaten er 7 mensen in. Ik begin nu gewoon een nieuwe stad :)
MaxMarkvrijdag 28 februari 2014 @ 10:00
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 08:35 schreef Helgen het volgende:

[..]

Jep, dat was beter geweest. Ik had ook sowieso weinig eten en probeerde dat eerst erbij te bouwen, maar mijn quarry werkte langzaam, al zaten er 7 mensen in. Ik begin nu gewoon een nieuwe stad :)
Voor de aanvoer van stenen kun je ook beter zelf resources verwijderen of dit gewoon traden. Zorg dat je minstens 2 of 3 trading posts hebt, dan krijg je genoeg afwisseling in aanbod, dus ook stenen (elke trading post krijgt een eigen trader op bezoek). De mijnen zijn het minst efficiënt en zonde van de mankracht die je erin stopt.
Zorg gewoon dat je grossiert in dingen als firewood, coats en tools, dan heb je genoeg om te ruilen in de trading post :)
jogyvrijdag 28 februari 2014 @ 10:07
Vanavond ga ik weer even wild op Banished denk ik :9.
jogyvrijdag 28 februari 2014 @ 10:16
Het lijkt me trouwens wel eens grappig om een soort wedstrijd te houden een keer.

Gewoon 4 uur op een random seed die aan het begin uitgegeven wordt en dan na die 4 uur kijken wie er het beste voor staat. Meeste inwoners en de gezondste surplus aan voorraad. Zullen we zeggen op zondag van 12 tot 16. Iedereen mag zelf kiezen welke snelheid hij wil spelen, dus een 10* speed mag gewoon als je het lekker vind spelen.
Tijnvrijdag 28 februari 2014 @ 10:23
Het leukste is natuurlijk als we dan allemaal dezelfde seed en world-settings gebruiken.
jogyvrijdag 28 februari 2014 @ 10:24
quote:
2s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 10:23 schreef Tijn het volgende:
Het leukste is natuurlijk als we dan allemaal dezelfde seed en world-settings gebruiken.
Dat bedoel ik.

Gewoon om 12:00 uur komt er in dit topic een seednummer met de rest van de settings en om 16:00 uur laat iedereen het resultaat zien.
Tijnvrijdag 28 februari 2014 @ 10:25
Awesome idee :)
jogyvrijdag 28 februari 2014 @ 10:26
Toch een beetje multiplayer-achtig O+. Wel tof dat die seeds echt altijd dezelfde map genereren.
Drebbelmanvrijdag 28 februari 2014 @ 11:01
Jaar 55 in FOK!seed
SPOILER
398/70/71
In vijf jaar zo'n 100 adults erbij gekregen :D en wonderbaarlijk genoeg kan ik het aardig goed opvangen. Ben wel in een sneltreinvaart mijn farms aan het uitbreiden, want waarschijnlijk blijft het nog wel even doorgroeien.
De meeste ontwikkeling zit in de vierde kern, ten noorden van de rest. Door wat bruggen te bouwen heb ik ineens weer superveel ruimte om snel wat farms en pastures te maken.

Regelmatig heb ik wat starvation gevallen, maar daar ontkom ik niet aan. Dit zijn meestal farmers in de winter die te ver verdwalen.
Main village:
9ngeFvV.png
Farm village:
hitI902.png
Mine village:
hNRaT93.png
Vierde uitbreiding:
vwWcXCn.png

De achievements die ik op het moment heb:
Settlement
Trader
Farmer
Foodie
Highwaymen
Golden Gate
Smiles all around
Healthy
Builder
allen behaald zonder bewust op de achievements te mikken.
Seikcidvrijdag 28 februari 2014 @ 11:25
Ziet er wel tof uit.
jogyvrijdag 28 februari 2014 @ 11:29
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 11:01 schreef Drebbelman het volgende:
Jaar 55 in FOK!seed
SPOILER
398/70/71
In vijf jaar zo'n 100 adults erbij gekregen :D en wonderbaarlijk genoeg kan ik het aardig goed opvangen. Ben wel in een sneltreinvaart mijn farms aan het uitbreiden, want waarschijnlijk blijft het nog wel even doorgroeien.
De meeste ontwikkeling zit in de vierde kern, ten noorden van de rest. Door wat bruggen te bouwen heb ik ineens weer superveel ruimte om snel wat farms en pastures te maken.

Regelmatig heb ik wat starvation gevallen, maar daar ontkom ik niet aan. Dit zijn meestal farmers in de winter die te ver verdwalen.
Main village:
[ afbeelding ]
Farm village:
[ afbeelding ]
Mine village:
[ afbeelding ]
Vierde uitbreiding:
[ afbeelding ]

De achievements die ik op het moment heb:
Settlement
Trader
Farmer
Foodie
Highwaymen
Golden Gate
Smiles all around
Healthy
Builder
allen behaald zonder bewust op de achievements te mikken.
Potver, netjes hoor.
Tijnvrijdag 28 februari 2014 @ 11:36
Echt te gek. Eigenlijk zit de lol van het spel in de late game, waar veel andere games juist vooral aan het begin op hun leukst zijn.
Drebbelmanvrijdag 28 februari 2014 @ 11:51
Ik merk dat ik langzaam richting de borders van de map kom. Ik zit er aan twee kanten al dicht tegenaan. De uitdaging zal wel komen als ik echt nergens meer ruimte heb en moet gaan zoeken naar plekken om te verdichten.

En passant overigens ook nog even 'ready for anything' en 'stonework' binnengehaald.
Drebbelmanvrijdag 28 februari 2014 @ 12:08
Het is carnaval in mijn stadje.. ze zijn de polonaise aan het doen :')
jqrjbwO.png
jogyvrijdag 28 februari 2014 @ 12:14
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 12:08 schreef Drebbelman het volgende:
Het is carnaval in mijn stadje.. ze zijn de polonaise aan het doen :')
[ afbeelding ]
Huh, wat de vliegende neuk is dat? :').
mscholvrijdag 28 februari 2014 @ 12:18
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 12:08 schreef Drebbelman het volgende:
Het is carnaval in mijn stadje.. ze zijn de polonaise aan het doen :')
[ afbeelding ]
een shitload aan nomads komen binnen?
Drebbelmanvrijdag 28 februari 2014 @ 12:19
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 12:18 schreef mschol het volgende:

[..]

een shitload aan nomads komen binnen?
yup, 84. Ze zagen zo zielig uit, dus ik heb ze maar een hoedje gegeven.
Ik denk niet dat het verstandig is ze toe te laten als ik zonder die nomads ook zo een toename van 100 adults per 5 jaar heb.. _O-
einschteinvrijdag 28 februari 2014 @ 12:29
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 12:19 schreef Drebbelman het volgende:

[..]

yup, 84. Ze zagen zo zielig uit, dus ik heb ze maar een hoedje gegeven.
Ik denk niet dat het verstandig is ze toe te laten als ik zonder die nomads ook zo een toename van 100 adults per 5 jaar heb.. _O-
Je hebt er een paar over geslagen! Racisme.
BurnaBoyvrijdag 28 februari 2014 @ 13:21
quote:
14s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 10:16 schreef jogy het volgende:
Het lijkt me trouwens wel eens grappig om een soort wedstrijd te houden een keer.

Gewoon 4 uur op een random seed die aan het begin uitgegeven wordt en dan na die 4 uur kijken wie er het beste voor staat. Meeste inwoners en de gezondste surplus aan voorraad. Zullen we zeggen op zondag van 12 tot 16. Iedereen mag zelf kiezen welke snelheid hij wil spelen, dus een 10* speed mag gewoon als je het lekker vind spelen.
Wat ook wel kan is wie staat er het beste voor in jaar 60. Dan kan iedereen meer spelen op tijden die hem haar uitkomt :P En kan ik ook meedoen (8>
jogyvrijdag 28 februari 2014 @ 13:22
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 12:19 schreef Drebbelman het volgende:

[..]

yup, 84. Ze zagen zo zielig uit, dus ik heb ze maar een hoedje gegeven.
Ik denk niet dat het verstandig is ze toe te laten als ik zonder die nomads ook zo een toename van 100 adults per 5 jaar heb.. _O-
Hoe geef je ze een hoedje dan, wat is dit voor paaseitjes in het spel? Vertel het me!
jogyvrijdag 28 februari 2014 @ 13:24
quote:
10s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 13:21 schreef BurnaBoy het volgende:

[..]

Wat ook wel kan is wie staat er het beste voor in jaar 60. Dan kan iedereen meer spelen op tijden die hem haar uitkomt :P En kan ik ook meedoen (8>
Dat kan er op zich ook wel naast inderdaad. Het leuke van dezelfde tijd ermee bezig zijn is dat iedereen iets anders gaat doen en men niet van elkaar af kan kijken, klaar is klaar en kunnen we zien wie er het efficiëntst met zijn of haar tijd en ruimte om gaat binnen het spel :9.
BurnaBoyvrijdag 28 februari 2014 @ 13:31
Dat is ook wel waar. Ik kan dan alleen niet :P
mscholvrijdag 28 februari 2014 @ 13:53
quote:
10s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 13:22 schreef jogy het volgende:

[..]

Hoe geef je ze een hoedje dan, wat is dit voor paaseitjes in het spel? Vertel het me!
ik gok photoshop..
einschteinvrijdag 28 februari 2014 @ 13:58
Ik waag me weer aan de FOK! seed. Kijken hoe lang ik het vol hou.
Rickocumvrijdag 28 februari 2014 @ 14:00
quote:
7s.gif Op woensdag 26 februari 2014 23:30 schreef JaimyLee het volgende:
Ik weet dat m'n inwoners soms domme dingen doen (builders die ruimte voor een pasture vrij moeten maken, en dan in een ander random bos resources gaan vervamelen), maar ik vind het toch wel knap dat 80% het koud heeft in een zomer van 25 graden..
Ik heb volgens mij fahrenheit, hoe krijg im celcius?

In de winter is t soms 65 :')
JaimyLeevrijdag 28 februari 2014 @ 14:01
quote:
1s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 14:00 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Ik heb volgens mij fahrenheit, hoe krijg im celcius?

In de winter is t soms 65 :')
Options -> Game -> Show Celsius temperatures (vierde optie)
Rickocumvrijdag 28 februari 2014 @ 14:03
quote:
7s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 14:01 schreef JaimyLee het volgende:

[..]

Options -> Game -> Show Celsius temperatures (vierde optie)
Oh, gelukkig. Heb er overheen gekeken dan! Thanks!

Helaas kan ik nu niet spelen want ik ga verhuizen en heb mn pc al losgekoppeld
jogyvrijdag 28 februari 2014 @ 14:09
quote:
10s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 13:31 schreef BurnaBoy het volgende:
Dat is ook wel waar. Ik kan dan alleen niet :P
Och, dit spel is geen flappy bird, denk dat jouw spelletje ook wel een keer gespeeld wordt :P.
Me_Wesleyvrijdag 28 februari 2014 @ 14:36
Die nomads, krijg je daar een notification van? Heb er nog niet mee te maken gehad namelijk.

EDIT: Zie dat ik een town hall nodig heb ;)
einschteinvrijdag 28 februari 2014 @ 14:38
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 14:36 schreef Me_Wesley het volgende:
Die nomads, krijg je daar een notification van? Heb er nog niet mee te maken gehad namelijk.

EDIT: Zie dat ik een town hall nodig heb ;)
Ja, en als je dus de town-hall hebt krijg je onderin een blauw/paarse notificatie. Net zoals met de merchant die aankomt alleen dan een ander icoontje erin.
mscholvrijdag 28 februari 2014 @ 14:52
quote:
Working on update 1.0.1...
I'm actively working on version 1.0.1 of Banished, and there is now a beta branch for testing. You can opt into the Test beta version by right clicking on the game in your Steam library, select Properties, and then pick the BETAS tab. You can then switch to the Test version.

Any feedback on this test version is very much appreciated.

The major fix in the build is for save games that crash after a few minutes of play.

Here’s the full list of changes in the test build.

Fixed a bug causing save games to fail.
Fixed a crash in the music player.
Fixed a startup crash when a video card doesn't support depth sampled textures.
The startup menu scene no longer displays the last seen area.
Added a command line switch /dx9 to force the game into dx9 mode.
Added a command line switch /dx11 to force the game into dx11 mode.
Added a command line switch /windowed to force the game to start windowed instead of fullscreen.
Chef_Mvrijdag 28 februari 2014 @ 15:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 14:52 schreef mschol het volgende:

The startup menu scene no longer displays the last seen area.

Waarom halen ze dat weg? Vond ik juist wel baas, m'n mooie dorp al bewonderen terwijl ik nog in het menu zat. :( Of begrijp ik het verkeerd?
einschteinvrijdag 28 februari 2014 @ 15:31
6f345dd05f.jpg

Wil niet liggen.
Drebbelmanvrijdag 28 februari 2014 @ 15:38
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 15:31 schreef einschtein het volgende:
[ afbeelding ]

Wil niet liggen.
een zogenaamde dwarsboom
einschteinvrijdag 28 februari 2014 @ 15:53
Budum-tsssh.
einschteinvrijdag 28 februari 2014 @ 15:53
Ik moet trouwens zeggen, die auto-replacement functie wanneer mensjes dood gaan: _O_
Dekatriavrijdag 28 februari 2014 @ 15:58
colon.png

Nu al medelijden.

Hier ook begonnen met de FOK!seed. Ben benieuwd ^O^
koffiegastvrijdag 28 februari 2014 @ 15:59
ook aant spelen... megaverslavend... en zodra je door hebt hoe de markets werken en woningen bij hun werkzetten gaat het als een tierelier!

Ik plaats alleen nog maar stone houses

Hopelijk komt er nog meer stuff dat je kan bouwen + technologie. Zoals paarden houden en brood maken.
Rezaniavrijdag 28 februari 2014 @ 18:21
Ligt het nou aan mij of wordt de quarry steeds dieper en dieper? :o Tof detail. _O_
Dekatriavrijdag 28 februari 2014 @ 18:23
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 18:21 schreef Rezania het volgende:
Ligt het nou aan mij of wordt de quarry steeds dieper en dieper? :o Tof detail. _O_
Klopt ja. Bijkomstigheid is tevens dat je mijnwerkers langer moeten lopen :+

Inmiddels ziet de startplek van de FOKseed er bij mij zo uit:

eskr.png

De stad is verder getrokken, de eerste bewoners achterlatend O-)
Rezaniavrijdag 28 februari 2014 @ 18:57
Nu 204 inwoners. :) En ik ben stevig aan het uitbreiden, want ik heb te weinig mensen. _O-

zlxP0Nj.jpg
ULrqfpl.jpg
OlodFOu.jpg
cZvqDYX.jpg
Rickocumvrijdag 28 februari 2014 @ 18:59
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 18:57 schreef Rezania het volgende:
Nu 204 inwoners. :) En ik ben stevig aan het uitbreiden, want ik heb te weinig mensen. _O-

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Ja lach maar boy, lach maar.
Nog even en je hebt veel vagijnen te wassen en heb je te weinig resources.
Rezaniavrijdag 28 februari 2014 @ 19:00
quote:
1s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 18:59 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Ja lach maar boy, lach maar.
Nog even en je hebt veel vagijnen te wassen en heb je te weinig resources.
Nog genoeg ruimte om uit te breiden gelukkig. Ik doe ook rustig aan. Pas net voor het eerst Nomads toegelaten.
Rezaniavrijdag 28 februari 2014 @ 19:01
Wat ik wel een beetje stom vind is dat er niet drie woodcutters bij één zo'n hut kunnen werken. :') Er zijn toch drie stompen om op te houthakken, kunnen er dus prima drie staan.
Dekatriavrijdag 28 februari 2014 @ 19:37
Eén van m'n gappies houdt van wandelen :+ kijkt u even mee?

We beginnen links, bij z'n nieuwbouwwoning.

forestdump01.png

forestdump02.png

forestdump03.png

forestdump04.png

Toch handig, dat werkroute tooltje _O-
Chef_Mvrijdag 28 februari 2014 @ 19:47
Gaan mensen automatisch in huizen wonen die het dichtst bij hun werk zitten, of hoe werkt dat? Ik plaatste namelijk bij een mijn verderop wat huisjes voor de mijnwerkers, maar meteen kwamen er houthakkers en laborors erin. :(
Dekatriavrijdag 28 februari 2014 @ 20:18
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 19:47 schreef Chef_M het volgende:
Gaan mensen automatisch in huizen wonen die het dichtst bij hun werk zitten, of hoe werkt dat? Ik plaatste namelijk bij een mijn verderop wat huisjes voor de mijnwerkers, maar meteen kwamen er houthakkers en laborors erin. :(
Als je tegelijk een huis met het werk erbij zet, dan is de kans het grootst dat ze er dichtbij gaan wonen. Meestal balanceert het zichzelf uit is me opgevallen, maar soms ook niet zoals hierboven :+
Dekatriavrijdag 28 februari 2014 @ 20:29
Hey, ik heb een bug ontdekt. Als een huis is afgefikt, moet je aanklikken dat je het hele ding sloopt. En dan 'cancel removal'. Ineens is heel het gebouw als nieuw _O-

Merkte ik zonet, toen 3 huizen, een woodcutter en een voorraadhangaar in rook opgingen.
WARE_HEIDENvrijdag 28 februari 2014 @ 21:55
Ben nu voor de mountain men achievement aan het gaan (een pop van 50+ gedurende 20 jaar op een small mountainous map met harsh climate). Vooralsnog geen enkele tegenslag eigenlijk. Nu ligt dat ook wel een beetje aan de goede seed die ik had: 845446354. Heb alleen een paar bruggen gebouwd en geen enkele tunnel :)

lhqxWuB.jpg
Dekatriavrijdag 28 februari 2014 @ 22:56
mumps.png

Twee doden al, ondanks genoeg ruimte in het ziekenhuis ;(
quote:
10s.gif Op vrijdag 28 februari 2014 13:21 schreef BurnaBoy het volgende:
Wat ook wel kan is wie staat er het beste voor in jaar 60. Dan kan iedereen meer spelen op tijden die hem haar uitkomt :P En kan ik ook meedoen (8>
Jaar 60 hier met de FOK!seed:

yr60.png

[ Bericht 49% gewijzigd door Dekatria op 28-02-2014 23:25:33 ]
Q.zaterdag 1 maart 2014 @ 10:06
Ik doe iets niet helemaal goed. :')

grafiek.jpg
Q.zaterdag 1 maart 2014 @ 10:29
En van bijna 400 naar 11 inwoners terug. :')

Wat een spel. :')

grafiek2.jpg
Dekatriazaterdag 1 maart 2014 @ 11:25
Hongersnood, die heb ik ook gehad ja. Van nabij de 300 inwoners tot ~200, en van 30K voedsel naar de benedengrens :') is wel mooi om te zien hoe het zichzelf 'uitbalanceert' later. Minder mensen > meer voedsel over w/

Oh, en ik kreeg nog bezoek van wat anders zonet:

torn.png

M'n akkers wat doe je :'(
jogyzaterdag 1 maart 2014 @ 12:17
quote:
14s.gif Op zaterdag 1 maart 2014 10:29 schreef Q. het volgende:
En van bijna 400 naar 11 inwoners terug. :')

Wat een spel. :')

[ afbeelding ]
:o! Moordenaar! _O-.

Ik zat er ook een tijd tegenaan te hikken, elke keer onder de 500 surplus aan voedsel met een populatie van 300+ :'). Je moet extreem micromanagen om dat weer goed te krijgen. Gelukkig heb ik nou weer een 33000+ surplus O+, maar het heeft wel 10 jaar geduurd :P.
jogyzaterdag 1 maart 2014 @ 12:18
Maar waar is het nu fout gegaan dan? Geen tools meer oid?
Q.zaterdag 1 maart 2014 @ 12:19
Ja, vraag ik me ook af. De zin voor dit dorp is nu wel een beetje op, begin wel opnieuw. Met maar 5 inwoners over schiet het niet op. :')
jogyzaterdag 1 maart 2014 @ 12:21
Vjol 8-).