FOK!forum / Gaming / [Cities Skylines #32] Met funky lui die over de zeik zijn
Drizzt_DoUrdenwoensdag 28 november 2018 @ 16:40
Kw9g4HX.png


CitiesSkylines-780x353_1.jpg

Dit pareltje van Paradox kwam op 10 maart 2015 uit *O*


Let's play youtube clips
https://www.youtube.com/r(...)uery=cities+skylines

Handige links en guides:
• Fok!frontpage: Cities: Skylines - De beste grafische mods
• Officiele wiki: http://www.skylineswiki.com/Cities:_Skylines_Wiki
• Officiele forum: http://forum.paradoxplaza(...)?859-Cities-Skylines
• Bugs en de fixes (door mods): http://forum.paradoxplaza(...)8-Bugs-fixed-by-Mods
• How to manage traffic (v2): https://imgur.com/a/z1rM1
• Genereer jouw eigen map via Google Maps: http://terrain.party/ (meer info hier)
• Template mod https://github.com/SkylinesModEngineer/CitiesSkylinesSkeletonSrc
• Zie je een error in je scherm en kan je niet spelen?
2mopoj8.jpg
Hier de oplossing.
• Tip door FOK!user SuperHarregarre voor het maken van een 3D object voor in de game:
SPOILER: Tip door SuperHarregarre
[quote]0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 09:20 schreef SuperHarregarre het volgende:
Allereerst zou ik in het begin gewoon proberen om een kubus van 8x8x8 in het spel te krijgen. Op dat moment weet je precies wat wel werkt en wat niet werkt.

1. De precieze settings voor exporten naar fbx.
In Blender rechts de afmetingen op "metric" zetten. Daarna in Object mode je object selecteren. Daarna export --> fbx. Scale op 100. Selected objects, apply transform, apply modifiers aanvinken. Add leaf bones uitvinken, al weet ik niet of dat strikt noodzakelijk is.

2. Als je gaat UV wrappen eerst in Object mode kijken of je object wel staat op schaal 1.000. Dit kun je checken door sidepanel te openen met "N". Voor de zekerheid kun je ook gewoon altijd even Ctrl-A drukken en dan rotation+scale doen. Daarna pas unwrappen. Dat bezorgde mij in het begin flink wat kopzorgen.

3. UV wrappen is kutter dan het modelen zelf. ;) Bezint voor ge begint, zeg maar. :P Ik ben zelf ook nog steeds op zoek naar de beste manier. Ik bedenk me nu net ook dat het misschien makkelijker is om, als je een hoog gebouw maakt, elke verdiepingen een loop cut te maken met Ctrl-R. Zo kun je alle verdiepingen dezelfde texture gebruiken.

4. Bij het modelen niet bang zijn om dingen opnieuw te maken. Stel het ziet er niet goed uit, of er lopen veel lijnen niet symmetrisch, of er zijn teveel faces, gewoon kijken hoe je diezelfde vorm beter kunt maken. Verder is subdivide edge een van mijn favo's nu. Edge selecteren en dan "w" drukken en dan subdivide edge. Daarmee maak je een extra vertex in het midden van je edge. Zo kun je heel snel een driehoek maken bijvoorbeeld.

5. Maak veel gebruik van orthografisch perspectief (numpad 5) en dan met 1,3 (front-view/side-view) en 7 (top-view) kun je goed kijken wat er goed staat en wat niet.

6. Om ervoor te zorgen dat objecten precies gelijk staan kun je "Shift-S" gebruiken. Stel ik wil iets perfect in het midden zetten. Dan doe ik eerst shift-S, cursor to center. Daarna selecteer ik mijn object en doe ik shift-S --> selected to cursor. Dit kun je ook doen met UV-wrap. Echt handig om dingen precies op elkaar te zetten.
[/quote]
Alvast een paar mooie features in dit spel.
• Workshop support met duizenden assets (gebouwen, parken, wegen en dergelijke) om je stad mee op te fleuren. En Mods om de functionaliteit van het spel zelf aan te passen. Zie ook het lijstje met de beste mods hier voor een goed begin.

• Maximaal 36km2 aan ruimte om te bouwen, of met mod kan je alle 25 tegels unlocken vor nog veel meer plezier en eventueel een smeltende pc.

• Vaste en volgbare inwoners in je stad, geen statistische weergave en ook geen random agents die maar gewoon overal en nergens gaan wonen.

• Je kan districten maken en in die districten zogeheten policies instellen zodat een beleid voor een verplichte roetfilter alleen in de industrie geld en niet in een woonwijk bijvoorbeeld of maak het zo gek als je zelf wil

• Uitgebreide opties voor wegen, rails, metro, bussen en havens voor je steden.

• Meer klimaten om in te spelen (heeft nog geen effect op het soort huizen die er gebouwd worden helaas) Noordelijk, Warm en Tropisch

SPOILER: Klimaten
NAtLzs3.png
LI5zDSt.png
kqW1LSd.png
vnmydhV.png

8TDuw4g.png
wutdyT2.png
7jECj8a.png

VE4kFTQ.png
XhGuieX.png
OaEO3Sw.png
• Je kan de hele stad hun eigen poep laten drinken.

Must have mods voor nog meer stadplezier
ChirpFilter, alleen belangrijke chirps, de rest blijft weg
Zonebare wandelpaden
Elevated train tracks
Meer opties om je al aangelegde wegen aan te passen
Traffic Query tool
Geen verdwijnende auto's
Proper hardness (Niet te combineren met despawn)
First person camera
Dynamic resolution
Automatic bulldoze
25 tile unlock mod
Mods en toch achievements
Tree Brush Mod
Isometric camera(Niet te combineren met first person camers)
Terraform tool
Extended Public Transport UI
Web Server (gebruiken als 2e monitor met live stats)
Lane Changer: No left/right turn

Saved Games / Maps
Circle City

SPOILER: Plaatjes van FOK!kers:
Binamin
77BB0A1EF3BC7B42E77FC0012D4124DFDBE20E4F

over_hedge
3bf0553d30.jpg

timp0e
21ni91w.jpg

Sylv3se
mr2t6q.jpg
eapnia.jpg
mv24d2.jpg
2ykiezb.jpg
f5mh5.jpg

Surveillance-Fiets
150318_148800_2015-03-18_00002.jpg

Divje
B6D24ADA0C0951993B1BB10FF2351C40724DE742

DutchTrain
2mi2cdd.png

Kriebelhoest
IjJlpuF.jpg

Marcus_Zaagius
ED33587DEB1154FE2CE6D44E61DB660AD5F62797

Drizzt_DoUrden
83961AB4BCC564C38ABE9300FD4903AD14F04581

Trebo
D9FC2790A5766B49915D155346D671FFFE160816
FACBCC3E4DEBC1B25B92CB27B3A453DC63C449D5
B5382E203BAB0964D3E1F5EA95E32BCBAFEC69D2

Fredvz
35cRixy.jpg
mscholwoensdag 28 november 2018 @ 16:50
:D

overigens game alweer 3,5 jaar oud, damn.. :o


en wat is er met de TT? heb ik wat gemist?
Divjewoensdag 28 november 2018 @ 16:59
Eindelijk is die graftakkefunky TT weg.

:7
Drizzt_DoUrdenwoensdag 28 november 2018 @ 17:01
Speciaal voor Divje de TT aangepast.
mscholwoensdag 28 november 2018 @ 17:02
quote:
6s.gif Op woensdag 28 november 2018 17:01 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Speciaal voor Divje de TT aangepast.
_O-
Divjewoensdag 28 november 2018 @ 17:12
quote:
6s.gif Op woensdag 28 november 2018 17:01 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Speciaal voor Divje de TT aangepast.
;(
Divjewoensdag 28 november 2018 @ 17:15
Door een beetje terraforming je hele map onder laten lopen en je bedenken dat die dijken er niet voor niks zijn ;(
Drizzt_DoUrdenwoensdag 28 november 2018 @ 17:20
quote:
0s.gif Op woensdag 28 november 2018 17:15 schreef Divje het volgende:
Door een beetje terraforming je hele map onder laten lopen en je bedenken dat die dijken er niet voor niks zijn ;(
;(
Divjewoensdag 28 november 2018 @ 17:55
quote:
0s.gif Op woensdag 28 november 2018 17:20 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

;(
Looks like it's 1953 all over again :+
Drizzt_DoUrdenwoensdag 28 november 2018 @ 18:23
quote:
0s.gif Op woensdag 28 november 2018 17:55 schreef Divje het volgende:

[..]

Looks like it's 1953 all over again :+
:D
mscholwoensdag 28 november 2018 @ 18:36
quote:
0s.gif Op woensdag 28 november 2018 17:55 schreef Divje het volgende:

[..]

Looks like it's 1953 all over again :+
was jij toen ook al bezig, geez..
Cyan9woensdag 28 november 2018 @ 19:39
Ondanks z'n leeftijd ziet de game er nog prima uit dan. :+
mscholwoensdag 28 november 2018 @ 20:50
game doet crash, boem bij opstarten ;(

a.d.h.v. deze lijst: https://docs.google.com/s(...)6xFGqEX1ew/htmlview#
alle kapotte workshop items eruit gehaald, maar er zijn er mogelijk een paar van de workshop gehaald, hoe haal ik die uit m'n game nu?
Divjewoensdag 28 november 2018 @ 20:51
quote:
1s.gif Op woensdag 28 november 2018 18:36 schreef mschol het volgende:

[..]

was jij toen ook al bezig, geez..
Sssh _O-
Drizzt_DoUrdenwoensdag 28 november 2018 @ 21:34
quote:
0s.gif Op woensdag 28 november 2018 19:39 schreef Cyan9 het volgende:
Ondanks z'n leeftijd ziet de game er nog prima uit dan. :+
Is goddomme nog maar 3,5 jaar oud joh.
mscholwoensdag 28 november 2018 @ 23:19
quote:
10s.gif Op woensdag 28 november 2018 21:34 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Is goddomme nog maar 3,5 jaar oud joh.
en toch wil hij hier niet meer :(
mscholwoensdag 28 november 2018 @ 23:47
dat wil ik ook kunnen
moettie wel eerst weer opstarten ;(
Cyan9donderdag 29 november 2018 @ 00:07
quote:
10s.gif Op woensdag 28 november 2018 21:34 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Is goddomme nog maar 3,5 jaar oud joh.
Maar 1953 en en en..
Cyan9donderdag 29 november 2018 @ 00:10
Oh ja, en al een tijdje geen screens meer geplaatst:

DsMyB8yX4AAjNmo.jpg:large
Nog steeds dezelfde stad. :+
MMaRsudonderdag 29 november 2018 @ 08:49
verkeerde topic
lifeblinddonderdag 29 november 2018 @ 11:44
quote:
0s.gif Op woensdag 28 november 2018 20:50 schreef mschol het volgende:
game doet crash, boem bij opstarten ;(

a.d.h.v. deze lijst: https://docs.google.com/s(...)6xFGqEX1ew/htmlview#
alle kapotte workshop items eruit gehaald, maar er zijn er mogelijk een paar van de workshop gehaald, hoe haal ik die uit m'n game nu?
Gebruik de Loading Screen Mod, deze heeft een optie om een log te genereren van alles wat er mist, dan krijg je een keurig HTML report met linkjes naar de workshop items die je mist (wanneer het een dependency is van een andere asset of mod bijvoorbeeld), of wanneer er dingen gewoon niet goed zijn met assets.
Divjedonderdag 29 november 2018 @ 14:47
quote:
1s.gif Op donderdag 29 november 2018 08:49 schreef MMaRsu het volgende:
verkeerde topic
Nee. Goed topic dit. :+

Behalve die TT ;(
Drizzt_DoUrdendonderdag 29 november 2018 @ 15:52
quote:
0s.gif Op donderdag 29 november 2018 14:47 schreef Divje het volgende:

[..]

Nee. Goed topic dit. :+

Behalve die TT ;(
:D
Divjedonderdag 29 november 2018 @ 20:42
quote:
0s.gif Op donderdag 29 november 2018 11:44 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Gebruik de Loading Screen Mod, deze heeft een optie om een log te genereren van alles wat er mist, dan krijg je een keurig HTML report met linkjes naar de workshop items die je mist (wanneer het een dependency is van een andere asset of mod bijvoorbeeld), of wanneer er dingen gewoon niet goed zijn met assets.
Waar is dat bestandje te vinden?

edit. nvm :+

Ahhhhh bazenmod is dit toch.

[ Bericht 5% gewijzigd door Divje op 29-11-2018 21:26:22 ]
mscholdonderdag 29 november 2018 @ 21:20
quote:
0s.gif Op donderdag 29 november 2018 11:44 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Gebruik de Loading Screen Mod, deze heeft een optie om een log te genereren van alles wat er mist, dan krijg je een keurig HTML report met linkjes naar de workshop items die je mist (wanneer het een dependency is van een andere asset of mod bijvoorbeeld), of wanneer er dingen gewoon niet goed zijn met assets.
mooie mod, maar hij start helemaal niet op, ik krijg gelijk een error (Oops! The game crashed) vanavond of morgen even videokaart driver bijwerk, mogelijk ligt het probleem daar.
Error log is onduidelijk, maar ik vermoed zoiets, want log begint ongv. zo:

quote:
Initialize engine version
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Crash!!!
mscholdonderdag 29 november 2018 @ 23:03

fuck, ik wil echt weer spelen :(

nieuwe drivers is iig niet de oplossing:

https://pastebin.com/EmSY4ZBE (output_log.txt)
https://pastebin.com/G7myXd77 (error.log)

iemand een idee waarom de game niet start?

[ Bericht 22% gewijzigd door mschol op 29-11-2018 23:31:22 ]
lifeblindvrijdag 30 november 2018 @ 10:12
quote:
1s.gif Op donderdag 29 november 2018 21:20 schreef mschol het volgende:

[..]

mooie mod, maar hij start helemaal niet op, ik krijg gelijk een error (Oops! The game crashed) vanavond of morgen even videokaart driver bijwerk, mogelijk ligt het probleem daar.
Error log is onduidelijk, maar ik vermoed zoiets, want log begint ongv. zo:

[..]

Die error heeft in ieder geval niks met LSM te maken, maar je videokaart inderdaad. Ik had je laatste post niet gezien :+

Die mod is sowieso wel een must-have, buiten dat je te zien krijgt wat er precies geladen wordt, en eventueel mist, worden ook bijvoorbeeld assets die door meerdere andere assets gebruikt worden, gedeeld e.d., evenals textures enzo, waardoor uiteindelijk het spel net wat vlotter zal draaien, en het laden ook wat vlotter gaat. (Behalve de eerste keer dat je die mod draait, en je 27 gig aan assets in je RAM geheugen probeert te proppen :@ :+ )

[ Bericht 5% gewijzigd door lifeblind op 30-11-2018 10:21:58 ]
lifeblindvrijdag 30 november 2018 @ 10:25
quote:
0s.gif Op donderdag 29 november 2018 23:03 schreef mschol het volgende:

fuck, ik wil echt weer spelen :(

nieuwe drivers is iig niet de oplossing:

https://pastebin.com/EmSY4ZBE (output_log.txt)
https://pastebin.com/G7myXd77 (error.log)

iemand een idee waarom de game niet start?
Memory access violations, normaal gezien is dan je RAM het probleem (of wegschrijven in je pagefile). Echter heeft ie maar 23% RAM in gebruik aldus je log. Wellicht een RAM-testje doen of er niet iets kapot is wellicht?
mscholvrijdag 30 november 2018 @ 10:46
quote:
0s.gif Op vrijdag 30 november 2018 10:25 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Memory access violations, normaal gezien is dan je RAM het probleem (of wegschrijven in je pagefile). Echter heeft ie maar 23% RAM in gebruik aldus je log. Wellicht een RAM-testje doen of er niet iets kapot is wellicht?
ik zou het heel vreemd vinden als dat het issue zou zijn wanneer elke andere game wel gewoon correct werkt; Ik zal het zeker wel testen, maar nog even niet.
Draai nu windows update om even wat (cumulative) updates binnen te hengelen (Ben daar sinds die fuckups van MS niet zo happig op, dus dat gebeurd weinig.. O-) ; nooit een probleem geweest, maar goed wellicht nu wel een keer..)
daarnaast staat het volledig verwijderen van de nvidia driver en opnieuw installeren op het programma.
lifeblindvrijdag 30 november 2018 @ 10:50
quote:
0s.gif Op vrijdag 30 november 2018 10:46 schreef mschol het volgende:

[..]

ik zou het heel vreemd vinden als dat het issue zou zijn wanneer elke andere game wel gewoon correct werkt; Ik zal het zeker wel testen, maar nog even niet.
Draai nu windows update om even wat (cumulative) updates binnen te hengelen (Ben daar sinds die fuckups van MS niet zo happig op, dus dat gebeurd weinig.. O-) ; nooit een probleem geweest, maar goed wellicht nu wel een keer..)
daarnaast staat het volledig verwijderen van de nvidia driver en opnieuw installeren op het programma.
Mja, het kan wellicht een combinatie va nwat verschillende dingen zijn natuurlijk. Sowieso is C:SL niet het meest stabiele stukje software. Anders wellicht via steam alles van het spel opnieuw laten controleren/installeren. (Check file integrity ofzoiets heet dat dacht ik).
mscholvrijdag 30 november 2018 @ 11:28
quote:
0s.gif Op vrijdag 30 november 2018 10:50 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Mja, het kan wellicht een combinatie va nwat verschillende dingen zijn natuurlijk. Sowieso is C:SL niet het meest stabiele stukje software. Anders wellicht via steam alles van het spel opnieuw laten controleren/installeren. (Check file integrity ofzoiets heet dat dacht ik).
had ik ook gedaan en werkte helaas niet; Dit blijkt echter wel de oplossing te zijn (ben getipt op het paradox forum):

https://forum.paradoxplaz(...)22449/#post-24720726

ik heb voor werk citrix reciever geinstalleerd staan en had niet door dat deze was bijgewerkt naar een nieuwere versie, laat die nieuwe versie nou roet in het eten gooien... :{w
dus nieuw verwijderd en oud weer geinstalleerd en cieties start weer op *O*
lifeblindvrijdag 30 november 2018 @ 11:34
quote:
0s.gif Op vrijdag 30 november 2018 11:28 schreef mschol het volgende:

[..]

had ik ook gedaan en werkte helaas niet; Dit blijkt echter wel de oplossing te zijn (ben getipt op het paradox forum):

https://forum.paradoxplaz(...)22449/#post-24720726

ik heb voor werk citrix reciever geinstalleerd staan en had niet door dat deze was bijgewerkt naar een nieuwere versie, laat die nieuwe versie nou roet in het eten gooien... :{w
dus nieuw verwijderd en oud weer geinstalleerd en cieties start weer op *O*
Oke, die had ik zo niet geraden :')
mscholvrijdag 30 november 2018 @ 13:04
quote:
0s.gif Op vrijdag 30 november 2018 11:34 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Oke, die had ik zo niet geraden :')
ik net zo min hoor :D
EnGCatjuhzaterdag 9 maart 2019 @ 14:09
Dit prachtige spel bestaat morgen alweer 4 jaar. O+

Het wordt overigens gevierd met flinke kortingen. Heb je 't nog niet, dan zeg ik: kopen!
Cyan9zaterdag 9 maart 2019 @ 14:20
Ik maak van de gelegenheid gebruik om nog maar eens een screen te delen.

D0uu1TwWsAAVKMQ.jpg
Drizzt_DoUrdendonderdag 21 maart 2019 @ 15:50
quote:
10s.gif Op zaterdag 9 maart 2019 14:20 schreef Cyan9 het volgende:
Ik maak van de gelegenheid gebruik om nog maar eens een screen te delen.

[ afbeelding ]
O+
Mikezondag 24 maart 2019 @ 12:58
Deze game is vandaag nog gratis te spelen via Steam: https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/
mscholzondag 24 maart 2019 @ 13:07
quote:
0s.gif Op zondag 24 maart 2019 12:58 schreef Mike het volgende:
Deze game is vandaag nog gratis te spelen via Steam: https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/
ik las op tweakers over een mogelijke bug dat disasters uitschakelen niets doet :o
dat zou slordig zijn
Vonkenboerzondag 24 maart 2019 @ 13:45
Wat zijn in jullie ogen eigenlijk de onmisbare dlc's van Cities Skylines ? :)
EnGCatjuhzondag 24 maart 2019 @ 13:51
quote:
0s.gif Op zondag 24 maart 2019 13:45 schreef Vonkenboer het volgende:
Wat zijn in jullie ogen eigenlijk de onmisbare dlc's van Cities Skylines ? :)
Over het algemeen geldt voor mij: hoe nieuwer hoe beter. Met name Industries voegt echt iets toe.
mscholzondag 24 maart 2019 @ 14:16
quote:
0s.gif Op zondag 24 maart 2019 13:51 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Over het algemeen geldt voor mij: hoe nieuwer hoe beter. Met name Industries voegt echt iets toe.
volgende week moet ik die eens een testrun geven, kijken hoe die is
funnywellzondag 24 maart 2019 @ 16:18
Net weer eens geinstalleerd, speelde t 3 jaar terug helemaal grijs. Mooi spel. Benieuwd of er nieuwere betere spellen op de loer liggen.
Vonkenboerzondag 24 maart 2019 @ 17:03
quote:
0s.gif Op zondag 24 maart 2019 13:51 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Over het algemeen geldt voor mij: hoe nieuwer hoe beter. Met name Industries voegt echt iets toe.
Welke zou je nog meer aanraden ? :)

Natural Disasters & Mass Transit ?
Cyan9zondag 24 maart 2019 @ 23:01
quote:
0s.gif Op zondag 24 maart 2019 17:03 schreef Vonkenboer het volgende:

[..]

Welke zou je nog meer aanraden ? :)

Natural Disasters & Mass Transit ?
Mass Transit, sowieso. Ik vind Natural Disasters weinig toevoegen. Behalve als je meerdere manieren wil hebben om wat je opgebouwd hebt, de vernieling in te jagen. :P
mscholzondag 24 maart 2019 @ 23:04
quote:
0s.gif Op zondag 24 maart 2019 23:01 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Mass Transit, sowieso. Ik vind Natural Disasters weinig toevoegen. Behalve als je meerdere manieren wil hebben om wat je opgebouwd hebt, de vernieling in te jagen. :P
parklife ook wel

maar ik zou gewoon voor the full package gaan :+
Cyan9zondag 24 maart 2019 @ 23:10
quote:
1s.gif Op zondag 24 maart 2019 23:04 schreef mschol het volgende:

[..]

parklife ook wel

maar ik zou gewoon voor the full package gaan :+
Ik heb Parklife nooit aangeschaft. De eco dlc (ben de naam even kwijt) was de laatste, omdat ik toen besefte dat ik die dlc's eigenlijk helemaal niet nodig heb om te doen wat ik leuk vind in de game.
DJKosterzondag 24 maart 2019 @ 23:41
Sowieso voegen de mods zoveel meer toe dan alle DLC's samen. O+
EnGCatjuhmaandag 25 maart 2019 @ 08:18
quote:
0s.gif Op zondag 24 maart 2019 17:03 schreef Vonkenboer het volgende:

[..]

Welke zou je nog meer aanraden ? :)

Natural Disasters & Mass Transit ?
ND is de enige die ik niet heb, omdat ik totaal niet de behoefte heb om (random of bewust) een stad te verwoesten waar ik veel tijd in heb zitten.

quote:
14s.gif Op zondag 24 maart 2019 23:41 schreef DJKoster het volgende:
Sowieso voegen de mods zoveel meer toe dan alle DLC's samen. O+
Sowieos, maar dat wil niet zeggen dat de DLCs waardeloos zijn.
onlogischvrijdag 29 maart 2019 @ 15:21
quote:
0s.gif Op zondag 24 maart 2019 12:58 schreef Mike het volgende:
Deze game is vandaag nog gratis te spelen via Steam: https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/
:(

Nu niet meer neem ik aan? En is dit spel vaker gratis te spelen? Nam me ooit voor dit aan te schaffen maar het is er eigenlijk nooit van gekomen.
mscholvrijdag 29 maart 2019 @ 15:26
quote:
0s.gif Op vrijdag 29 maart 2019 15:21 schreef onlogisch het volgende:

[..]

:(

Nu niet meer neem ik aan? En is dit spel vaker gratis te spelen? Nam me ooit voor dit aan te schaffen maar het is er eigenlijk nooit van gekomen.
nope niet meer inderdaad.

ik heb regelmatig een gratis weeknd voorbij zien komen; er zijn ook goedkopere keys beschikbaar om hem gewoon te kopen
Grrrrrrrrvrijdag 19 april 2019 @ 20:10
Cities Skyline, more like:"mircomanaging traffic simulator", amirite?
Fir3flyvrijdag 19 april 2019 @ 20:13
Vandaag eens geinstalleerd, maar met alle assets die ik wil gebruiken is 16GB ram niet genoeg schijnbaar :').
mscholvrijdag 19 april 2019 @ 20:46
quote:
10s.gif Op vrijdag 19 april 2019 20:13 schreef Fir3fly het volgende:
Vandaag eens geinstalleerd, maar met alle assets die ik wil gebruiken is 16GB ram niet genoeg schijnbaar :').
ach troostje, ik had 24, en met mijn assets was dat ook niet genoeg..
nu met 48GB wel genoeg
Grrrrrrrrvrijdag 19 april 2019 @ 21:11
Assets? Sorry, noob in deze game :@
Cyan9vrijdag 19 april 2019 @ 21:24
Ik zit op 2580 assets, en heb slechts 8GB ram. Uhhh.
ijs_beervrijdag 19 april 2019 @ 21:33
quote:
10s.gif Op vrijdag 19 april 2019 21:24 schreef Cyan9 het volgende:
Ik zit op 2580 assets, en heb slechts 8GB ram. Uhhh.
Laaaaaange loadingtime
mscholvrijdag 19 april 2019 @ 21:51
quote:
10s.gif Op vrijdag 19 april 2019 21:24 schreef Cyan9 het volgende:
Ik zit op 2580 assets, en heb slechts 8GB ram. Uhhh.
dat moet je systeem wel vermoorden :P
Cyan9zaterdag 20 april 2019 @ 00:53
quote:
1s.gif Op vrijdag 19 april 2019 21:33 schreef ijs_beer het volgende:

[..]

Laaaaaange loadingtime
Ik ga regelmatig over het half uur heen.
mscholzaterdag 20 april 2019 @ 00:58
quote:
15s.gif Op zaterdag 20 april 2019 00:53 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Ik ga regelmatig over het half uur heen.
:o en ik vond die van mij langzaam...

even laatste loading screen report opgezocht:

quote:
Performance
Custom assets loaded
3621 assets
Loading speed
103.2 assets / second
Custom assets loading time
0:35 minutes:seconds
Total loading time
4:27 minutes:seconds
Peak memory usage
RAM
26.4 GB
Virtual memory
33.6 GB
Grrrrrrrrzaterdag 20 april 2019 @ 11:49
Noobquestion: ik zit met gebouwen die klagen over 'Too few services'. Het is me alleen niet duidelijk welke services ze dan in hemelsnaam nog willen? Stroom, water, garbage, plieisie, brandweer, lijken mij het belangrijkst voor een fabriek bijvoorbeeld. Welke services wil zo'n gebouw dan nog meer?
Divjezaterdag 20 april 2019 @ 11:53
quote:
0s.gif Op zaterdag 20 april 2019 11:49 schreef Grrrrrrrr het volgende:
Noobquestion: ik zit met gebouwen die klagen over 'Too few services'. Het is me alleen niet duidelijk welke services ze dan in hemelsnaam nog willen? Stroom, water, garbage, plieisie, brandweer, lijken mij het belangrijkst voor een fabriek bijvoorbeeld. Welke services wil zo'n gebouw dan nog meer?
Hookers & Blackjack.
Grrrrrrrrzaterdag 20 april 2019 @ 11:54
quote:
14s.gif Op zaterdag 20 april 2019 11:53 schreef Divje het volgende:

[..]

Hookers & Blackjack.
Daar heb je commercials voor toch? :T

Maar effe serieus, wat mis ik?
Divjezaterdag 20 april 2019 @ 11:56
quote:
0s.gif Op zaterdag 20 april 2019 11:54 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Daar heb je commercials voor toch? :T

Maar effe serieus, wat mis ik?
Is de coverage goed van alle public services? Heb je ook openbaar vervoer? Gezondheidszorg? Parkjes? Volgens mij kunnen zelfs scholen in de buurt een boost geven :P
Fir3flyzaterdag 20 april 2019 @ 12:45
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 april 2019 20:46 schreef mschol het volgende:

[..]

ach troostje, ik had 24, en met mijn assets was dat ook niet genoeg..
nu met 48GB wel genoeg
Ouch. Ik heb er nog maar 2000.

Nou ja in ieder geval werkt het ingame, maar het inladen duurt wel een goede 8 minuten.
Grrrrrrrrzaterdag 20 april 2019 @ 12:46
quote:
0s.gif Op zaterdag 20 april 2019 11:56 schreef Divje het volgende:

[..]

Is de coverage goed van alle public services? Heb je ook openbaar vervoer? Gezondheidszorg? Parkjes? Volgens mij kunnen zelfs scholen in de buurt een boost geven :P
Zo'n basisschool naast de industrie neerpleuren? Dat voelt wat ehm, tegenintuïtief :D
Divjezaterdag 20 april 2019 @ 12:47
quote:
0s.gif Op zaterdag 20 april 2019 12:46 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Zo'n basisschool naast de industrie neerpleuren? Dat voelt wat ehm, tegenintuïtief :D
Kinderarbeid :Y

Maar het blijkt te helpen las ik..
Ik pleurde altijd parken neer en zorgde dat het ov goed geregeld was.
mscholzaterdag 20 april 2019 @ 12:57
quote:
14s.gif Op zaterdag 20 april 2019 12:45 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Ouch. Ik heb er nog maar 2000.

Nou ja in ieder geval werkt het ingame, maar het inladen duurt wel een goede 8 minuten.
met ~3600 assets is hij bij mij ook gewoon ruim 4 minuten bezig (i7 6700k, 48GB ram dus; waarvan nu dus ~24gb alleen al door C:sl wordt gebruikt)

er zijn vast wat assets die belachelijk groot zijn, maar dat zou ik uit moeten zoeken
ACT-Fzaterdag 20 april 2019 @ 13:21
quote:
0s.gif Op zaterdag 20 april 2019 11:49 schreef Grrrrrrrr het volgende:
Noobquestion: ik zit met gebouwen die klagen over 'Too few services'. Het is me alleen niet duidelijk welke services ze dan in hemelsnaam nog willen? Stroom, water, garbage, plieisie, brandweer, lijken mij het belangrijkst voor een fabriek bijvoorbeeld. Welke services wil zo'n gebouw dan nog meer?
Medisch? OV? Kijk eens in het linkerpaneel stuk voor stuk of ze iets tekort komen.
Cyan9zaterdag 20 april 2019 @ 13:37
quote:
0s.gif Op zaterdag 20 april 2019 00:58 schreef mschol het volgende:

[..]

:o en ik vond die van mij langzaam...

even laatste loading screen report opgezocht:
[..]

Het stomme is dat ik echt vrij weinig van pc's weet. Als alles werkt ben ik blij, als er iets stuk gaat ben ik in paniek. Ik wil al tijden meer ram aanschaffen, maar ik weet nu al dat er kleine lokale rampen gaan plaatsvinden als ik dat er zelf in moet zetten. :')
Divjezaterdag 20 april 2019 @ 14:26
quote:
0s.gif Op zaterdag 20 april 2019 13:37 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Het stomme is dat ik echt vrij weinig van pc's weet. Als alles werkt ben ik blij, als er iets stuk gaat ben ik in paniek. Ik wil al tijden meer ram aanschaffen, maar ik weet nu al dat er kleine lokale rampen gaan plaatsvinden als ik dat er zelf in moet zetten. :')
Ik zou gewoon wat extra RAM downloaden :Y veiligste manier.
Cyan9zaterdag 20 april 2019 @ 18:04
quote:
0s.gif Op zaterdag 20 april 2019 14:26 schreef Divje het volgende:

[..]

Ik zou gewoon wat extra RAM downloaden :Y veiligste manier.
o|O
Divjezaterdag 20 april 2019 @ 18:06
quote:
10s.gif Op zaterdag 20 april 2019 18:04 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

o|O
O+
EnGCatjuhmaandag 22 april 2019 @ 13:30
quote:
0s.gif Op zaterdag 20 april 2019 11:49 schreef Grrrrrrrr het volgende:
Noobquestion: ik zit met gebouwen die klagen over 'Too few services'. Het is me alleen niet duidelijk welke services ze dan in hemelsnaam nog willen? Stroom, water, garbage, plieisie, brandweer, lijken mij het belangrijkst voor een fabriek bijvoorbeeld. Welke services wil zo'n gebouw dan nog meer?
Voor industrie is het plaaten van goederenstations/havens vaak ook belangrijk.
mscholmaandag 22 april 2019 @ 13:40
quote:
0s.gif Op zaterdag 20 april 2019 14:26 schreef Divje het volgende:

[..]

Ik zou gewoon wat extra RAM downloaden :Y veiligste manier.
https://downloadmoreram.com :D
Cyan9maandag 22 april 2019 @ 17:20
Maar eens kijken of ik iemand kan vinden die er verstand van heeft. :')
Grrrrrrrrvrijdag 3 mei 2019 @ 22:55
FUCKING TRAFFICMANAGEMENT! RAAAAAAAAAAAAH!!!! :(
Divjevrijdag 3 mei 2019 @ 23:44
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 mei 2019 22:55 schreef Grrrrrrrr het volgende:
FUCKING TRAFFICMANAGEMENT! RAAAAAAAAAAAAH!!!! :(
REEEEEEEEEEEEEEEEEEE
EnGCatjuhzondag 5 mei 2019 @ 14:18
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 mei 2019 22:55 schreef Grrrrrrrr het volgende:
FUCKING TRAFFICMANAGEMENT! RAAAAAAAAAAAAH!!!! :(
Het leukste aan het hele spel.
Drizzt_DoUrdenzondag 5 mei 2019 @ 18:11
quote:
10s.gif Op vrijdag 3 mei 2019 23:44 schreef Divje het volgende:

[..]

REEEEEEEEEEEEEEEEEEE
FUNKYYYYYYYYYYYYY
Divjezondag 5 mei 2019 @ 18:47
quote:
10s.gif Op zondag 5 mei 2019 18:11 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

FUNKYYYYYYYYYYYYY
:(
ijs_beerzondag 5 mei 2019 @ 19:10
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 mei 2019 22:55 schreef Grrrrrrrr het volgende:
FUCKING TRAFFICMANAGEMENT! RAAAAAAAAAAAAH!!!! :(
Ziedend?
Drizzt_DoUrdenzondag 5 mei 2019 @ 19:34
quote:
10s.gif Op zondag 5 mei 2019 18:47 schreef Divje het volgende:

[..]

:(
O+
Divjezondag 5 mei 2019 @ 19:42
quote:
0s.gif Op zondag 5 mei 2019 19:34 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

O+
:@
Grrrrrrrrzondag 5 mei 2019 @ 19:55
quote:
10s.gif Op zondag 5 mei 2019 19:10 schreef ijs_beer het volgende:

[..]

Ziedend?
Woest :( :+
mscholzondag 5 mei 2019 @ 21:09
quote:
1s.gif Op zondag 5 mei 2019 19:55 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Woest :( :+
oh, dan valt het mee
ACT-Fdonderdag 16 mei 2019 @ 23:31
Komt er nog een nieuwe versie die wat meer voertuigen en citizen untis ondersteunt? Ik zit al heel lang tegen de limieten van het spel aan }:|
Grrrrrrrrdinsdag 2 juli 2019 @ 14:33
quote:
9s.gif Op donderdag 16 mei 2019 23:31 schreef ACT-F het volgende:
Komt er nog een nieuwe versie die wat meer voertuigen en citizen untis ondersteunt? Ik zit al heel lang tegen de limieten van het spel aan }:|
Ik reken er niet op. Het lijkt er sowieso op dat de makers weinig anders doen dan nieuwe content maken en die dan verkopen als DLC :P

Ik ben net achter een imo vrij achterlijk mechanisme gekomen.

Ondanks dat ik constant bezig was met scherp op mijn uitgaven letten en mijn stad vrijwel overal tegen de max level buildings aan zit (wat de hoogste inkomsten geeft) daalde mijn netto-inkomen steeds. Dus ik aan het googlen. Kom ik een paar threads tegen die spreken over "more money in treasury = less tax income".

Huh, dat zou wel eens op toepassing van mijn stad kunnen zijn dan, met 30+ miljoen in kas. Maar eigenlijk geloofde ik het niet, dat zou toch een belachelijk mechanisme zijn? Dus eventjes een test gedaan:

Met de landscaping tool in korte tijd 30 miljoen er doorheen gebrast. En wat schetst mijn verbazing: mijn nettoinkomen is compleet geëxplodeerd. Ik ging van 7-ish K naar 87K and still rising :')

Apart mechanic :')
Cyan9zondag 7 juli 2019 @ 13:08
Mini schopje omhoog. Tijd voor een mooi plaatje.

D-zc4yPW4AAIbV-.jpg:large
Drizzt_DoUrdenzondag 7 juli 2019 @ 13:27
Potverdikkie, da's idd een mooi plaatje!
ACT-Fzondag 7 juli 2019 @ 19:59
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 juli 2019 14:33 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Ik reken er niet op. Het lijkt er sowieso op dat de makers weinig anders doen dan nieuwe content maken en die dan verkopen als DLC :P

Ik ben net achter een imo vrij achterlijk mechanisme gekomen.

Ondanks dat ik constant bezig was met scherp op mijn uitgaven letten en mijn stad vrijwel overal tegen de max level buildings aan zit (wat de hoogste inkomsten geeft) daalde mijn netto-inkomen steeds. Dus ik aan het googlen. Kom ik een paar threads tegen die spreken over "more money in treasury = less tax income".

Huh, dat zou wel eens op toepassing van mijn stad kunnen zijn dan, met 30+ miljoen in kas. Maar eigenlijk geloofde ik het niet, dat zou toch een belachelijk mechanisme zijn? Dus eventjes een test gedaan:

Met de landscaping tool in korte tijd 30 miljoen er doorheen gebrast. En wat schetst mijn verbazing: mijn nettoinkomen is compleet geëxplodeerd. Ik ging van 7-ish K naar 87K and still rising :')

Apart mechanic :')
Ik hoop toch echt dat ze de engine ook een keer aanpassen. Het is inmiddels weer een tijd geleden. Met dat budget heb ik nooit gemerkt. Toch genoeg geld :7
quote:
6s.gif Op zondag 7 juli 2019 13:08 schreef Cyan9 het volgende:
Mini schopje omhoog. Tijd voor een mooi plaatje.

[ afbeelding ]
Prachtig die details O+
Grrrrrrrrzondag 7 juli 2019 @ 20:52
quote:
0s.gif Op zondag 7 juli 2019 19:59 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Ik hoop toch echt dat ze de engine ook een keer aanpassen. Het is inmiddels weer een tijd geleden.
Ik zou er niet op rekenen. Zo lijken ze gewoon niet te werken. Helaas. Wat hoe tof de game ook is, er valt echt HEUL VEUL véél beter te balancen en aan te passen.

quote:
Met dat budget heb ik nooit gemerkt. Toch genoeg geld :7

Zolang je maar niet te veel geld in kas houdt heb je er ook geen 'last' van. Ik ben er ook alleen maar achter gekomen omdat ondanks mijn strakke hand op de knip het net income maar bleef dalen, in een prima draaiende stad. En daar ging ik dus op googlen. En na die test ben ik ervan overtuigd dat het allemaal wel klopt :D

Ik ben na de test verder gaan spelen met de stad waar ik het bij ontdekte. Met 30 miljoen op de bank. De taxes naar 1% gedaan waardoor er een huge tekort ontstond. Dat tekort zag je echter steeds kleiner worden naarmate er minder geld in kas kwam. Ik zat al weer tegen break even aan, met taxes van 1% dus :')
mscholmaandag 8 juli 2019 @ 09:45
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 juli 2019 14:33 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Ik reken er niet op. Het lijkt er sowieso op dat de makers weinig anders doen dan nieuwe content maken en die dan verkopen als DLC :P

Ik ben net achter een imo vrij achterlijk mechanisme gekomen.

Ondanks dat ik constant bezig was met scherp op mijn uitgaven letten en mijn stad vrijwel overal tegen de max level buildings aan zit (wat de hoogste inkomsten geeft) daalde mijn netto-inkomen steeds. Dus ik aan het googlen. Kom ik een paar threads tegen die spreken over "more money in treasury = less tax income".

Huh, dat zou wel eens op toepassing van mijn stad kunnen zijn dan, met 30+ miljoen in kas. Maar eigenlijk geloofde ik het niet, dat zou toch een belachelijk mechanisme zijn? Dus eventjes een test gedaan:

Met de landscaping tool in korte tijd 30 miljoen er doorheen gebrast. En wat schetst mijn verbazing: mijn nettoinkomen is compleet geëxplodeerd. Ik ging van 7-ish K naar 87K and still rising :')

Apart mechanic :')
87k income? nice

ik ben nog steeds blij als ik 20k income weet te genereren _O-

meestal loopt verkeer hopeloos vast en zou ik een deel van het probleem daar moeten zoeken, maar goed :D
ik heb adhv biffa2001's videos ook eens wat geprobeerd bij mijn stad en dat ging van ~55% traffic flow naar ~76% :')
linkje naar 1 van zijn filmpjes: (niet mijn stad)
EnGCatjuhvrijdag 12 juli 2019 @ 22:11
De Metro Overhaul Mod 9.0 update is uit _O_
mscholzaterdag 13 juli 2019 @ 11:43
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 juli 2019 22:11 schreef EnGCatjuh het volgende:
De Metro Overhaul Mod 9.0 update is uit _O_
doet die nog wat leuks?
EnGCatjuhzaterdag 13 juli 2019 @ 14:53
quote:
0s.gif Op zaterdag 13 juli 2019 11:43 schreef mschol het volgende:

[..]

doet die nog wat leuks?
-Quad Tracks: Now you can build a 4 track solution (two way only)
-Above ground station converter allows you to change an entire station or individual tracks between Train and Metro tracks. For metro, allows tracks to be set as Modern or Classic.
-Added an assortment of pillars including Wide, Wide Median, Narrow, and Narrow Median.
-All new UI
-All new Stations proudly presented by BadPeanut
-Over road friendly option allows for easy dragging of MOM tracks over roads
-Express Stations are 4 track stations with platforms on the outer 2 tracks
-Dual Island Stations are 4 track stations with 2 island platforms servicing all 4 tracks.
-Added lighting to underground stations.
-Removed Prefab Hook dependency
-Fixed multiple issues surrounding first time city loads with the mod installed
-Moved Track Size buttons as selectors in the Metro Tabstrip
-Update track costs
-Various other miscellaneous bug fixes

Moet er zelf nog mee beginnen maar voor de infrastructuurnerds is dit wel _O_
mscholzaterdag 13 juli 2019 @ 15:15
quote:
0s.gif Op zaterdag 13 juli 2019 14:53 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

-Quad Tracks: Now you can build a 4 track solution (two way only)
-Above ground station converter allows you to change an entire station or individual tracks between Train and Metro tracks. For metro, allows tracks to be set as Modern or Classic.
-Added an assortment of pillars including Wide, Wide Median, Narrow, and Narrow Median.
-All new UI
-All new Stations proudly presented by BadPeanut
-Over road friendly option allows for easy dragging of MOM tracks over roads
-Express Stations are 4 track stations with platforms on the outer 2 tracks
-Dual Island Stations are 4 track stations with 2 island platforms servicing all 4 tracks.
-Added lighting to underground stations.
-Removed Prefab Hook dependency
-Fixed multiple issues surrounding first time city loads with the mod installed
-Moved Track Size buttons as selectors in the Metro Tabstrip
-Update track costs
-Various other miscellaneous bug fixes

Moet er zelf nog mee beginnen maar voor de infrastructuurnerds is dit wel _O_
klinkt super tof, in de praktijk bak ik er niks van :D
ACT-Fdinsdag 16 juli 2019 @ 23:47
quote:
0s.gif Op zondag 7 juli 2019 20:52 schreef Grrrrrrrr het volgende:
Zolang je maar niet te veel geld in kas houdt heb je er ook geen 'last' van. Ik ben er ook alleen maar achter gekomen omdat ondanks mijn strakke hand op de knip het net income maar bleef dalen, in een prima draaiende stad. En daar ging ik dus op googlen. En na die test ben ik ervan overtuigd dat het allemaal wel klopt :D

Ik ben na de test verder gaan spelen met de stad waar ik het bij ontdekte. Met 30 miljoen op de bank. De taxes naar 1% gedaan waardoor er een huge tekort ontstond. Dat tekort zag je echter steeds kleiner worden naarmate er minder geld in kas kwam. Ik zat al weer tegen break even aan, met taxes van 1% dus :')
Ik zit rond de 110 miljoen met lichte stijging :+ Ik heb vanaf het begin nooit een geldcheat gebuikt.
Grrrrrrrrdinsdag 16 juli 2019 @ 23:54
quote:
10s.gif Op dinsdag 16 juli 2019 23:47 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Ik zit rond de 110 miljoen met lichte stijging :+ Ik heb vanaf het begin nooit een geldcheat gebuikt.
Ik zit nu in een nieuwe stad tussen de 0-3K netto income, met een kas van 10 miljoen en de residential taxes op 1%.

Het lijkt er echt op dat het spel de inkomsten gewoon zo aanpast dat je vrijwel onmogelijk géén geld kan verdienen.
mscholwoensdag 17 juli 2019 @ 08:54
quote:
10s.gif Op dinsdag 16 juli 2019 23:54 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Ik zit nu in een nieuwe stad tussen de 0-3K netto income, met een kas van 10 miljoen en de residential taxes op 1%.

Het lijkt er echt op dat het spel de inkomsten gewoon zo aanpast dat je vrijwel onmogelijk géén geld kan verdienen.
hier doet hij dat regelmatig, ik doe zeker iets wat het niet leuk vind :+
Grrrrrrrrwoensdag 17 juli 2019 @ 11:40
quote:
1s.gif Op woensdag 17 juli 2019 08:54 schreef mschol het volgende:

[..]

hier doet hij dat regelmatig, ik doe zeker iets wat het niet leuk vind :+
Serieus? Dat je ook echt in de problemen komt met een stad waar de boel eerst lekker liep?
mscholwoensdag 17 juli 2019 @ 20:02
quote:
0s.gif Op woensdag 17 juli 2019 11:40 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Serieus? Dat je ook echt in de problemen komt met een stad waar de boel eerst lekker liep?
mwha, van ~10k+ naar -15k is geen uitzondering, wellicht heeft het wat te maken met wegen/wijken opbouw maar goed, inkomsten van 50k+ heb ik hier nog niet gehad
ACT-Fzaterdag 20 juli 2019 @ 02:46
Wie kan voor mij de volgende mod testen? Hierdoor zou het vehicle limit omhoog moeten van 16k naar 64k, maar in CSL Show more limits zie ik dit niet terug. Ik lijk wel meer verkeer te hebben nu:

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1764208250

Maak wel eerst een back-up van je savegame! Het heeft er invloed op.

[ Bericht 9% gewijzigd door ACT-F op 20-07-2019 13:44:12 ]
mscholzaterdag 20 juli 2019 @ 20:11
tips voor nog wat essentiele mods:

aantal errug handige
quote:
5s.gif Op zaterdag 20 juli 2019 02:46 schreef ACT-F het volgende:
Wie kan voor mij de volgende mod testen? Hierdoor zou het vehicle limit omhoog moeten van 16k naar 64k, maar in CSL Show more limits zie ik dit niet terug. Ik lijk wel meer verkeer te hebben nu:

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1764208250

Maak wel eerst een back-up van je savegame! Het heeft er invloed op.
vanavond eens kijken..

-edit-
ook show limits oid laat niet zien dat het max aantal voertuigen gemod is,

helaas niet genoeg verkeer om degelijk te testen

[ Bericht 4% gewijzigd door mschol op 21-07-2019 12:59:20 ]
mscholwoensdag 4 september 2019 @ 17:27
_O- waaauw _O-
Drizzt_DoUrdenwoensdag 4 september 2019 @ 18:58
quote:
Altijd leuk om die filmpjes te kijken _O_
Vonkenboerwoensdag 4 september 2019 @ 22:07
quote:
Toch wel knap hoe hij dat nog goed werkbaar krijgt :D
Doe het hem niet na iig.
mscholwoensdag 4 september 2019 @ 22:20
quote:
0s.gif Op woensdag 4 september 2019 22:07 schreef Vonkenboer het volgende:

[..]

Toch wel knap hoe hij dat nog goed werkbaar krijgt :D
Doe het hem niet na iig.
ik zou er uiteindelijk wel uitkomen denk ik, al zou ik veeel sneller geneigd zijn die spaghettie weg te halen :D
EnGCatjuhwoensdag 4 september 2019 @ 22:24

De meeste problemen komen door al die bizarre 6-baans wegen. Haal die weg en je probleem is al praktisch verdwenen.
mscholwoensdag 4 september 2019 @ 22:38
quote:
het feit dat hij comments uit heeft gezet betekent voor mij dat hij vooral geen discussie wil maar alleen maar aan shaming wil doen.. bah..
dat HIJ dat doet (en toegeeft) prima, maar kom met degelijk bewijs dat andere dat doen ipv te zeggen dat ze dat doen, dat is m.i. gewoon zwak.

er zullen vast YT'ers zijn die dit doen hoor, maar kom met bewijs;

quote:
De meeste problemen komen door al die bizarre 6-baans wegen. Haal die weg en je probleem is al praktisch verdwenen.
nah, zelf vaak genoeg een stad geladen met despawning UIT en het verkeer loopt hopeloos vast, ook op "normale" wegen

de meeste mensen vertrouwen op het automatisch despawnen van auto's, en als je die uit zet is de situatie gewoon flink anders (zeker in grote steden)

6 banen naar kleiner maakt het wel makkelijker, maar dan nog kan het prima helemaal vast lopen

[ Bericht 1% gewijzigd door mschol op 04-09-2019 22:49:33 ]
EnGCatjuhdonderdag 5 september 2019 @ 09:31
quote:
0s.gif Op woensdag 4 september 2019 22:38 schreef mschol het volgende:

[..]

het feit dat hij comments uit heeft gezet betekent voor mij dat hij vooral geen discussie wil maar alleen maar aan shaming wil doen.. bah..
dat HIJ dat doet (en toegeeft) prima, maar kom met degelijk bewijs dat andere dat doen ipv te zeggen dat ze dat doen, dat is m.i. gewoon zwak.

er zullen vast YT'ers zijn die dit doen hoor, maar kom met bewijs;
Ah de comments stonden wel aan toen ik het keek (toen het net uitkwam). Misschien dat er een horde haters voorbij is getrokken.
#ANONIEMdonderdag 5 september 2019 @ 09:45
quote:
0s.gif Op woensdag 4 september 2019 18:58 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Altijd leuk om die filmpjes te kijken _O_
Je zit in het verkeerde topic :P

*Klikt filmpje aan.
#ANONIEMdonderdag 5 september 2019 @ 09:47
Mensen die dit op de PS4 spelen? Is dit dezelfde ervaring als op PC?
Of kan ik hem dan beter skippen?
Drizzt_DoUrdendonderdag 5 september 2019 @ 20:15
quote:
4s.gif Op donderdag 5 september 2019 09:47 schreef Leonos het volgende:
Mensen die dit op de PS4 spelen? Is dit dezelfde ervaring als op PC?
Of kan ik hem dan beter skippen?
Volgens mij mis je op de PS4 alle mods en de workplace enzo. Kun je net zo goed skippen (en als een eckte op de PC spelen).
mscholdonderdag 5 september 2019 @ 21:35
quote:
4s.gif Op donderdag 5 september 2019 09:47 schreef Leonos het volgende:
Mensen die dit op de PS4 spelen? Is dit dezelfde ervaring als op PC?
Of kan ik hem dan beter skippen?
ik heb hem op de switch, maar mods ed op pc is echt een enorme verademing
EnGCatjuhzaterdag 7 september 2019 @ 20:55
Ook maar eens een update posten van mijn stadje:

N4MNq81.jpg
mscholzaterdag 7 september 2019 @ 20:58
C:S is volledig aan het trippen hier: eerste keer opstarten heb ik geen mods/assets. 2de keer heb ik die wel maar staat een deel uit

wtf..
capuchon_jongenwoensdag 18 september 2019 @ 15:27
wat een bazenspel _O_ nu maar ontdekt! Je moet gewoon met alles rekening houden :)
Drizzt_DoUrdenwoensdag 18 september 2019 @ 17:25
quote:
0s.gif Op woensdag 18 september 2019 15:27 schreef capuchon_jongen het volgende:
wat een bazenspel _O_ nu maar ontdekt! Je moet gewoon met alles rekening houden :)
Vnl. de doorstroming van het verkeer :P
V.woensdag 18 september 2019 @ 17:47
quote:
0s.gif Op zaterdag 7 september 2019 20:55 schreef EnGCatjuh het volgende:
Ook maar eens een update posten van mijn stadje:

[ afbeelding ]
^O^

Even een vraagje. Heb C:S al een tijd, inclusief een aantal add-ons. Wel al een keer begonnen, maar nog niet echt doorgezet. Is het heel ingewikkeld om die add-ons te gebruiken, of maken die gewoon deel uit van de opties die je hebt?

En ik las ook iets over een soort must-haves ihkv gratis dingen die je moet/kunt installeren?
EnGCatjuhdonderdag 19 september 2019 @ 10:00
quote:
0s.gif Op woensdag 18 september 2019 17:47 schreef V. het volgende:

[..]

^O^

Even een vraagje. Heb C:S al een tijd, inclusief een aantal add-ons. Wel al een keer begonnen, maar nog niet echt doorgezet. Is het heel ingewikkeld om die add-ons te gebruiken, of maken die gewoon deel uit van de opties die je hebt?

En ik las ook iets over een soort must-haves ihkv gratis dingen die je moet/kunt installeren?
De DLC wordt automatisch onderdeel van het spel als het is gekocht & geïnstalleerd. Dus die opties zou je al moeten hebben, maar waarschijnlijk besef je het niet als je nooit de zuivere base game hebt gespeeld.

Verder staan er inderdaad tienduizenden gratis mods, maps en assets in de workshop. Er zijn er een aantal voor mij essentieel (QoL), maar ik raad mensen altijd aan eerst even vanilla te spelen. Dan krijg je een goede feel met het spel en kan je de mods beter waarderen.

Een incompleet lijstje must-have mods voor mij:
Move It
Road Anarchy
Fine Road Tool
Metro Overhaul Mod
Drizzt_DoUrdendonderdag 19 september 2019 @ 12:05
Traffic Manager President Edition, cruciale mod.
Luctor.et.Emergodonderdag 19 september 2019 @ 12:06
quote:
14s.gif Op donderdag 19 september 2019 12:05 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Traffic Manager President Edition, cruciale mod.
Dit inderdaad _O_
mscholdonderdag 19 september 2019 @ 12:13
landscaping tools vind ik ook heel erg fijn..
EnGCatjuhdonderdag 19 september 2019 @ 15:00
quote:
0s.gif Op donderdag 19 september 2019 12:06 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Dit inderdaad _O_
Ja dat bedoel ik dus met mijn incomplete lijstje.
Luctor.et.Emergodonderdag 19 september 2019 @ 15:03
quote:
10s.gif Op donderdag 19 september 2019 15:00 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Ja dat bedoel ik dus met mijn incomplete lijstje.
Ja, dat zag ik staan. De mods die jij opnoemde vind ik ook vrij handig.
capuchon_jongenzaterdag 21 september 2019 @ 02:44
quote:
0s.gif Op woensdag 18 september 2019 15:27 schreef capuchon_jongen het volgende:
wat een bazenspel _O_ nu maar ontdekt! Je moet gewoon met alles rekening houden :)
RIP sociaal leven dus :')

Vandaag van 14u tot 2u30 gespeeld (met een kleine pauze van een uurtje.....

Wat een verslavend spel
mscholzaterdag 21 september 2019 @ 07:21
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 september 2019 02:44 schreef capuchon_jongen het volgende:

[..]

RIP sociaal leven dus :')

Vandaag van 14u tot 2u30 gespeeld (met een kleine pauze van een uurtje.....

Wat een verslavend spel
_O- _O_
Luctor.et.Emergozaterdag 21 september 2019 @ 11:21
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 september 2019 02:44 schreef capuchon_jongen het volgende:

[..]

RIP sociaal leven dus :')

Vandaag van 14u tot 2u30 gespeeld (met een kleine pauze van een uurtje.....

Wat een verslavend spel
:D _O- _O_
Drizzt_DoUrdenzaterdag 21 september 2019 @ 11:39
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 september 2019 02:44 schreef capuchon_jongen het volgende:

[..]

RIP sociaal leven dus :')

Vandaag van 14u tot 2u30 gespeeld (met een kleine pauze van een uurtje.....

Wat een verslavend spel
:D

Pics van je stad!
ijs_beerzaterdag 21 september 2019 @ 11:40
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 september 2019 02:44 schreef capuchon_jongen het volgende:

[..]

RIP sociaal leven dus :')

Vandaag van 14u tot 2u30 gespeeld (met een kleine pauze van een uurtje.....

Wat een verslavend spel
Sociale levens. :{w
mscholzaterdag 21 september 2019 @ 14:53
ik laat deze hier even achter
wellicht handig voor @capuchon_jongen

[ Bericht 9% gewijzigd door mschol op 21-09-2019 15:10:22 ]
Drizzt_DoUrdenzaterdag 21 september 2019 @ 15:33
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 september 2019 14:53 schreef mschol het volgende:
ik laat deze hier even achter
wellicht handig voor @:capuchon_jongen
Zonder verder te kijken:
- roundabouts
- lane mathematics
- right of way
- keep it flowing
- sliplanes

Biffa's favoriete dingen :9
capuchon_jongenzaterdag 21 september 2019 @ 17:19
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 september 2019 14:53 schreef mschol het volgende:
ik laat deze hier even achter
wellicht handig voor @:capuchon_jongen
mwah, kan er al aardig weg mee. Na 5 keer opnieuw beginnen, krijg je automatisch ervaring
mscholzaterdag 21 september 2019 @ 18:34
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 september 2019 17:19 schreef capuchon_jongen het volgende:

[..]

mwah, kan er al aardig weg mee. Na 5 keer opnieuw beginnen, krijg je automatisch ervaring
pics 8-)
capuchon_jongenzaterdag 21 september 2019 @ 19:11
quote:
1s.gif Op zaterdag 21 september 2019 18:34 schreef mschol het volgende:

[..]

pics 8-)
Ok, maar ik ben nog een leek

1. Is op de PS4 dus helaas geen mods, en mijn PC is te zwak :(
2. Ik ben maar 2 dagen nieuw.
3. Ik speel zonder geld.
4. Geen idee hoe ik een pic maak op de PS4, dus zal met de smartphone op mijn tv gericht zijn
6. pics:

sInCZn4.jpg

RKDnGKX.jpg

Moet nog paar dingen verbeteren

Openbaar vervoer moet nog geregeld worden
Er moeten nog fietspaden komen
Industrie moet dringend een upgrade hebben

ongeveer 20k inwoners
capuchon_jongenzaterdag 21 september 2019 @ 19:14
Heb nog een paar vragen: Als de vuilnisbelt vol zit en je ledig hem, wordt hij dan nog gebruikt of moet je nieuwe zetten?
mscholzaterdag 21 september 2019 @ 19:37
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 september 2019 19:14 schreef capuchon_jongen het volgende:
Heb nog een paar vragen: Als de vuilnisbelt vol zit en je ledig hem, wordt hij dan nog gebruikt of moet je nieuwe zetten?
zolang je hem laat legen (zorg dat je iets hebt waarin hij geleegt kan worden) doen ze alleen dat, als je dat legen daarna uitzet wordt hij weer als normaal gebruikt (niet eenmalig dus)
capuchon_jongenzaterdag 21 september 2019 @ 22:34
Wie heeft er al eens een linksrijdende stad gebouwd?

Ben nu bezig aan een linksrijdende stad. Gewoon voor de fun. Best een extra uitdaging omdat je steeds moet nadenken dat de wegen omgekeerd zijn :P
mscholzaterdag 21 september 2019 @ 22:54
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 september 2019 19:11 schreef capuchon_jongen het volgende:

[..]

Ok, maar ik ben nog een leek

1. Is op de PS4 dus helaas geen mods, en mijn PC is te zwak :(
geen probleem toch? :P :) (helaas geen mods, maar goed..)
quote:
2. Ik ben maar 2 dagen nieuw.
3. Ik speel zonder geld.
ach, iedereen is wel vanaf 0 begonnen :D
en onbeperkt geld doe ik ook.. ik probeer wel winstgevend te zijn maar wil mij niet laten belemmeren
quote:
4. Geen idee hoe ik een pic maak op de PS4, dus zal met de smartphone op mijn tv gericht zijn
hmm..even snel gegoogled:
https://gadgets.ndtv.com/(...)nd-share-them-674034

quote:
6. pics:

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Moet nog paar dingen verbeteren

Openbaar vervoer moet nog geregeld worden
Er moeten nog fietspaden komen
Industrie moet dringend een upgrade hebben

ongeveer 20k inwoners
klein maar fijn, let er op dat je gebieden meerdere in en uit gaande wegen naar snelwegen/hoofdwegen hebben, anders loop je vast op ten duur

quote:
10s.gif Op zaterdag 21 september 2019 22:34 schreef capuchon_jongen het volgende:
Wie heeft er al eens een linksrijdende stad gebouwd?

Ben nu bezig aan een linksrijdende stad. Gewoon voor de fun. Best een extra uitdaging omdat je steeds moet nadenken dat de wegen omgekeerd zijn :P
nog niet gedaan om eerlijk te zijn :D
Drebbelmanzondag 22 september 2019 @ 07:04
quote:
10s.gif Op zaterdag 21 september 2019 22:34 schreef capuchon_jongen het volgende:
Wie heeft er al eens een linksrijdende stad gebouwd?

Ben nu bezig aan een linksrijdende stad. Gewoon voor de fun. Best een extra uitdaging omdat je steeds moet nadenken dat de wegen omgekeerd zijn :P
Ik herken dat ja. Ik maakte alleen maar links rijdende steden, omdat ik zelf in een links rijdend land woon. Nu ben ik bezig met een Nederlandse stad en dat is toch wel even schakelen soms.
mscholzondag 22 september 2019 @ 15:47
nWRwOo8.jpg

mijn bomen zijn gaan vliegen.. -O-

move IT mod: select all trees -> align with terrain
*O*

[ Bericht 27% gewijzigd door mschol op 22-09-2019 16:45:05 ]
Drizzt_DoUrdenwoensdag 2 oktober 2019 @ 23:44
quote:
0s.gif Op zondag 22 september 2019 15:47 schreef mschol het volgende:
[ afbeelding ]

mijn bomen zijn gaan vliegen.. -O-

move IT mod: select all trees -> align with terrain
*O*
:D _O-
Drizzt_DoUrdenwoensdag 2 oktober 2019 @ 23:47
Heb net voor 6,50 de Parklife DLC aangeschaft, ben toch klaar met het simuleren van FM14, dus kan er binnenkort eens goed voor gaan zitten om een mooie stad te maken, met diverse kleinere steden en gehuchten enzo, en lekker veel parkjes en dingen gaan bouwen.

Heb er nu al zin in, maar het is bijna middernacht, dus moet tot morgen wachten :P
Luctor.et.Emergowoensdag 2 oktober 2019 @ 23:55
quote:
0s.gif Op woensdag 2 oktober 2019 23:47 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Heb net voor 6,50 de Parklife DLC aangeschaft, ben toch klaar met het simuleren van FM14, dus kan er binnenkort eens goed voor gaan zitten om een mooie stad te maken, met diverse kleinere steden en gehuchten enzo, en lekker veel parkjes en dingen gaan bouwen.

Heb er nu al zin in, maar het is bijna middernacht, dus moet tot morgen wachten :P
Waarom die 13 minuten nog wachten?
Drizzt_DoUrdendonderdag 3 oktober 2019 @ 00:02
quote:
5s.gif Op woensdag 2 oktober 2019 23:55 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Waarom die 13 minuten nog wachten?
:+
Sfeermakerdonderdag 3 oktober 2019 @ 21:43
Kiekjes van mijn stad "Jamesville".
vEJEsU.th.png vEJTw2.th.png vEJFHY.th.png vEJc9A.th.png
Drizzt_DoUrdendonderdag 3 oktober 2019 @ 23:14
quote:
14s.gif Op donderdag 3 oktober 2019 21:43 schreef Sfeermaker het volgende:
Kiekjes van mijn stad "Jamesville".
[ link | afbeelding ] [ link | afbeelding ] [ link | afbeelding ] [ link | afbeelding ]
Ziet er goed uit ^O^
Sfeermakervrijdag 4 oktober 2019 @ 19:00
quote:
0s.gif Op donderdag 3 oktober 2019 23:14 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Ziet er goed uit ^O^
Op de 4e screenshot zie je nog een kale plek tussen de snelwegen in.
Wat zal ik daar mee doen? Heb jij 'n goed idee voor me?
Drizzt_DoUrdenvrijdag 4 oktober 2019 @ 19:03
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 oktober 2019 19:00 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

Op de 4e screenshot zie je nog een kale plek tussen de snelwegen in.
Wat zal ik daar mee doen? Heb jij 'n goed idee voor me?
Óf nog een wijk bouwen, óf een teringgroot central park in proppen :P
EnGCatjuhmaandag 7 oktober 2019 @ 11:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 oktober 2019 19:00 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

Op de 4e screenshot zie je nog een kale plek tussen de snelwegen in.
Wat zal ik daar mee doen? Heb jij 'n goed idee voor me?
IRL zie je vaak een buffer van bedrijventerreinen/warehouses tussen snelweg en woonwijk. Of een stuk semi-onderhouden natuur. Dus... zoiets?
capuchon_jongenmaandag 7 oktober 2019 @ 16:05
Heb 9 blokken gekocht, was de oneffenheden en de hoogte verschilllen beu, heb dan maar alles gelijk gemaakt , riviertje even verplaatst door een ander aan de zijkant te maken :P

Zal nog fotootje maken
capuchon_jongenmaandag 7 oktober 2019 @ 20:01
Je moet eens een deftig rondpunt maken op de PS4, uiteindelijk opgegeven

man man, pc heeft zoveel voordelen met zijn mods
mscholmaandag 7 oktober 2019 @ 20:05
quote:
0s.gif Op maandag 7 oktober 2019 20:01 schreef capuchon_jongen het volgende:
Je moet eens een deftig rondpunt maken op de PS4, uiteindelijk opgegeven

man man, pc heeft zoveel voordelen met zijn mods
muis en toetsenbord zijn ook wel een enorme uitkomst :P
Luctor.et.Emergodinsdag 8 oktober 2019 @ 09:52
Ik snap niet dat mensen dit soort spellen spelen op een console. Dat heb je het toch niet echt begrepen.
fetXdinsdag 8 oktober 2019 @ 10:33
Omdat ik geen zin heb om een PC aan te schaffen voor 1 spelletje.
Cyan9dinsdag 8 oktober 2019 @ 11:02
Geen pc hebben.
Drizzt_DoUrdendinsdag 8 oktober 2019 @ 12:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 oktober 2019 09:52 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Ik snap niet dat mensen dit soort spellen spelen op een console. Dat heb je het toch niet echt begrepen.
Net als shooters, die moet je gewoon met toetsenbord en muis spelen.
#ANONIEMdinsdag 8 oktober 2019 @ 12:25
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 oktober 2019 09:52 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Ik snap niet dat mensen dit soort spellen spelen op een console. Dat heb je het toch niet echt begrepen.
:')

Speelt heerlijk op console. Alleen autisten kunnen er niet mee overweg.
zlotkadinsdag 8 oktober 2019 @ 16:17
vFx6Qj.jpg

Ik had vandaag een Duitse delegatie op bezoek ;)
Drizzt_DoUrdendinsdag 8 oktober 2019 @ 21:24
Godverdomme... ik wilde van een zooitje mods/assets van een specifeke author af, filter m'n zooi op author, alles verschijnt keurig in beeld, ik doe Unsubscribe all... en ALLES WAT IK HAD IS WEG! :( :( :( Flikker dan op met je filterfunctie, KUTSPEL!
zlotkadinsdag 8 oktober 2019 @ 21:26
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 oktober 2019 21:24 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Godverdomme... ik wilde van een zooitje mods/assets van een specifeke author af, filter m'n zooi op author, alles verschijnt keurig in beeld, ik doe Unsubscribe all... en ALLES WAT IK HAD IS WEG! :( :( :( Flikker dan op met je filterfunctie, KUTSPEL!
Daarom alles in een verzameling zetten :'(
mscholdinsdag 8 oktober 2019 @ 21:29
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 oktober 2019 21:24 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Godverdomme... ik wilde van een zooitje mods/assets van een specifeke author af, filter m'n zooi op author, alles verschijnt keurig in beeld, ik doe Unsubscribe all... en ALLES WAT IK HAD IS WEG! :( :( :( Flikker dan op met je filterfunctie, KUTSPEL!
_O- wel kut ja

ik doe nooit unsubscriben vanuit game, ik doe alles via workshop
mscholmaandag 28 oktober 2019 @ 17:32
ik heb besloten mijn in en uitgaande verkeer uit te melken:
Eebcclcm.jpg (klikbaar voor groter)

[ Bericht 33% gewijzigd door mschol op 28-10-2019 17:38:16 ]
Drizzt_DoUrdenmaandag 28 oktober 2019 @ 18:04
quote:
0s.gif Op maandag 28 oktober 2019 17:32 schreef mschol het volgende:
ik heb besloten mijn in en uitgaande verkeer uit te melken:
[ link | afbeelding ] (klikbaar voor groter)
Biffa heeft een filmpje waar verkeer door 27 (of waren het er 72?) tolpoortjes moeten om de stad in te gaan, en nogmaals zoveel om de stad te verlaten _O-
mscholmaandag 28 oktober 2019 @ 18:50
quote:
0s.gif Op maandag 28 oktober 2019 18:04 schreef Drizzt het volgende:

[..]

Biffa heeft een filmpje waar verkeer door 27 (of waren het er 72?) tolpoortjes moeten om de stad in te gaan, en nogmaals zoveel om de stad te verlaten _O-
dat klopt inderdaad, vond ik wat veel :+
TigerXtrmmaandag 28 oktober 2019 @ 19:00
quote:
0s.gif Op maandag 28 oktober 2019 18:04 schreef Drizzt het volgende:

[..]

Biffa heeft een filmpje waar verkeer door 27 (of waren het er 72?) tolpoortjes moeten om de stad in te gaan, en nogmaals zoveel om de stad te verlaten _O-
:') :D
mscholmaandag 28 oktober 2019 @ 19:14
quote:
0s.gif Op maandag 28 oktober 2019 19:00 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

:') :D
capuchon_jongenzaterdag 16 november 2019 @ 13:08
Waar kun je beste mods downloaden? heb nu een game pc _O_
Drizzt_DoUrdenzaterdag 16 november 2019 @ 13:21
quote:
0s.gif Op zaterdag 16 november 2019 13:08 schreef Belg het volgende:
Waar kun je beste mods downloaden? heb nu een game pc _O_
De workshop :P https://steamcommunity.com/app/255710/workshop/
capuchon_jongenzaterdag 16 november 2019 @ 14:59
quote:
Nice! enige wat ik nog niet gevonden heb is de tool op roads aan te passen (beetje naar links of rechts) verbeteren dus
mscholzaterdag 16 november 2019 @ 15:06
quote:
0s.gif Op zaterdag 16 november 2019 14:59 schreef Belg het volgende:

[..]

Nice! enige wat ik nog niet gevonden heb is de tool op roads aan te passen (beetje naar links of rechts) verbeteren dus
move IT ?
(check ook andere IT! tools, zoals show it, delete it e.d.)
Drizzt_DoUrdenzaterdag 16 november 2019 @ 17:05
Mooi is dat, heb een IT Cluster gebouwd en her en der wat standaardindustrie neergeplempt, en alles is abandoned omdat er niet genoeg commercial is. Waar dus ook totaal geen vraag naar is :') Heb de helft van de IT gesloopt, eens kiekn of dat werkt.
capuchon_jongenzondag 24 november 2019 @ 20:27
BbuCRvm.png

Hoe krijg ik die grote poepvlek weg?

Speel in een map zonder/niet veel water stroming
mscholzondag 24 november 2019 @ 23:05
quote:
0s.gif Op zondag 24 november 2019 20:27 schreef Belg het volgende:
[ afbeelding ]

Hoe krijg ik die grote poepvlek weg?

Speel in een map zonder/niet veel water stroming
stroming creeeren: als je mods hebt (volgens mij extra landscaping tools) dan kan je een water spawn plaatsen en met wat terraforming heb je dan wat gerichte stroming ;)
Cyan9vrijdag 29 november 2019 @ 19:34
Nieuw trein station uitprobeerseltje:
EKjzSDaXUAEImpA?format=jpg&name=4096x4096
Kaneelstokjezaterdag 21 december 2019 @ 11:54
Heb het afgelopen week gekocht voor PS4.
Kan iemand me vertellen of de DLC het waard zijn?
mscholzaterdag 21 december 2019 @ 12:03
quote:
11s.gif Op vrijdag 29 november 2019 19:34 schreef Cyan9 het volgende:
Nieuw trein station uitprobeerseltje:
[ afbeelding ]
geinig ^O^
TechnoCatzondag 9 februari 2020 @ 02:47
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 december 2019 11:54 schreef Kaneelstokje het volgende:
Heb het afgelopen week gekocht voor PS4.
Kan iemand me vertellen of de DLC het waard zijn?
De Industries DLC's zijn het zeker waard.

Maar in alle eerlijkheid, dit spel moet je echt op een PC spelen, met de mods er bij. Die mods maken het spel zodanig aangenamer.... En wat kost het spel nog op Steam? Even snel checken:
oke, 28 euri..... maar dan heb je gewoon een geweldig spel. :-)

Ik weet mijn YouTube kanaal er wel mee te vullen.
Voor wie geïnteresseerd is, deze is te vinden op : http://www.youtube.com/snowwie88
mscholzondag 9 februari 2020 @ 08:36
ik baal er wel van dat de switch versie zwaar achtergesteld is qua dlc (en dit ook niet zal komen)

had graag een leuke city builder voor onderweg gewild maar een aantal fijne dingen zitten er gewoon niet in..
Kaneelstokjezondag 9 februari 2020 @ 08:43
quote:
0s.gif Op zondag 9 februari 2020 02:47 schreef TechnoCat het volgende:

[..]

De Industries DLC's zijn het zeker waard.

Maar in alle eerlijkheid, dit spel moet je echt op een PC spelen, met de mods er bij. Die mods maken het spel zodanig aangenamer.... En wat kost het spel nog op Steam? Even snel checken:
oke, 28 euri..... maar dan heb je gewoon een geweldig spel. :-)

Ik weet mijn YouTube kanaal er wel mee te vullen.
Voor wie geïnteresseerd is, deze is te vinden op : http://www.youtube.com/snowwie88
Bedankt voor de tip.
ShevaJBzondag 9 februari 2020 @ 09:06
quote:
0s.gif Op zondag 24 november 2019 20:27 schreef Belg het volgende:
[ afbeelding ]

Hoe krijg ik die grote poepvlek weg?

Speel in een map zonder/niet veel water stroming
Die pompen vervangen door pompen die het afval 100% filteren. Dan drijft die vlek na een tijdje de verte in.
ShevaJBzondag 9 februari 2020 @ 09:08
quote:
0s.gif Op zondag 9 februari 2020 08:43 schreef Kaneelstokje het volgende:

[..]

Bedankt voor de tip.
Is prima te de doen hoor op de PS4. Het heb er talloze uren inzitten en mooie steden gebouwd.
Neef_Wuppiezondag 9 februari 2020 @ 09:57
quote:
0s.gif Op zondag 9 februari 2020 09:08 schreef ShevaJB het volgende:

[..]

Is prima te de doen hoor op de PS4. Het heb er talloze uren inzitten en mooie steden gebouwd.
Heb het spel ook ooit op de console gekocht en voor een beginner is het wel leuk.

Alleen toen ik het vaker ging spelen zat ik steeds op de limiet van de map qua grootte. En je mogelijkheden zijn natuurlijk veel minder.
ShevaJBzondag 9 februari 2020 @ 10:30
quote:
0s.gif Op zondag 9 februari 2020 09:57 schreef Neef_Wuppie het volgende:

[..]

Heb het spel ook ooit op de console gekocht en voor een beginner is het wel leuk.

Alleen toen ik het vaker ging spelen zat ik steeds op de limiet van de map qua grootte. En je mogelijkheden zijn natuurlijk veel minder.
Ja dat weet ik. Building games zijn vrijwel altijd beter op de PC.
TechnoCatzondag 9 februari 2020 @ 14:23
quote:
0s.gif Op zondag 24 november 2019 20:27 schreef Belg het volgende:
[ afbeelding ]

Hoe krijg ik die grote poepvlek weg?

Speel in een map zonder/niet veel water stroming
Ik zie je dat je de mod hebt voor wat betreft waterbronnen. Ik doe het gewoon zo, dan heb je:
1. Geen vervuild zeewater
2. Geen zuivering installatie nodig
Je maakt gewoon een gaatje in de grond, 1 gedeelte wat hoger dan de andere, twee waterbronnen, de ene hoger dan de andere, bij de hogere vang je je schoon water op en wat er over blijft spoelt naar beneden naar de andere waterbron, die je dan op heel laag instelt zodat het eigenlijk meer op een zuig systeem lijkt en je poeperij gaat zo de grond in. Geen gedoe met zuiveringstoestanden. :-)
poepzooi.jpg
Kaneelstokjezondag 9 februari 2020 @ 14:26
quote:
0s.gif Op zondag 9 februari 2020 09:08 schreef ShevaJB het volgende:

[..]

Is prima te de doen hoor op de PS4. Het heb er talloze uren inzitten en mooie steden gebouwd.
Heb eventjes een uur of 2 gespeeld om het in de vingers te krijgen, ben daarna verder gegaan met een game die ik had geleend en dus eerder af wilde maken.
Komt nog wel.
Drizzt_DoUrdenzondag 9 februari 2020 @ 15:11
quote:
0s.gif Op zondag 9 februari 2020 14:23 schreef TechnoCat het volgende:

[..]

Ik zie je dat je de mod hebt voor wat betreft waterbronnen. Ik doe het gewoon zo, dan heb je:
1. Geen vervuild zeewater
2. Geen zuivering installatie nodig
Je maakt gewoon een gaatje in de grond, 1 gedeelte wat hoger dan de andere, twee waterbronnen, de ene hoger dan de andere, bij de hogere vang je je schoon water op en wat er over blijft spoelt naar beneden naar de andere waterbron, die je dan op heel laag instelt zodat het eigenlijk meer op een zuig systeem lijkt en je poeperij gaat zo de grond in. Geen gedoe met zuiveringstoestanden. :-)
[ afbeelding ]
Heb je ook naar de laatste aflevering van Biffa gekeken? :+
mscholzondag 9 februari 2020 @ 17:49
quote:
0s.gif Op zondag 9 februari 2020 15:11 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Heb je ook naar de laatste aflevering van Biffa gekeken? :+
wait.. de laatste die ik gezien heb was over 2 nieuwe features in TM:PE
Drizzt_DoUrdenzondag 9 februari 2020 @ 17:50
quote:
0s.gif Op zondag 9 februari 2020 17:49 schreef mschol het volgende:

[..]

wait.. de laatste die ik gezien heb was over 2 nieuwe features in TM:PE
Die is ook erg recent, maar in de laatste (Teaville denk ik) legt hij ook zo'n zuiveringsinstallatie aan, op zowat exact dezelfde manier als in jouw post :P
mscholzondag 9 februari 2020 @ 18:32
quote:
0s.gif Op zondag 9 februari 2020 17:50 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Die is ook erg recent, maar in de laatste (Teaville denk ik) legt hij ook zo'n zuiveringsinstallatie aan, op zowat exact dezelfde manier als in jouw post :P
niet mijn manier ;)
TechnoCatmaandag 10 februari 2020 @ 09:16
quote:
0s.gif Op zondag 9 februari 2020 15:11 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Heb je ook naar de laatste aflevering van Biffa gekeken? :+
Ja, maar deze methode is niet nieuw voor mij, want ik doe dit al tijden. Het komt uit deze video:
,geupload 3 dagen geleden. De video van Biffa met deze methode is van 1 dag terug. Dit idee heb ik niet van Biffa, maar zelf ooit eens bedacht. En het werkt prima. Ik heb zelfs een 'instructie video' gemaakt hierover in September 2019:



[ Bericht 17% gewijzigd door TechnoCat op 10-02-2020 09:22:51 ]
Cyan9maandag 16 maart 2020 @ 20:18
Schopje omhoog, ben maar weer eens aan de slag gegaan vandaag.

ETQMspcWkAcssEx?format=jpg&name=4096x4096
PzKpfwdonderdag 26 maart 2020 @ 20:18
Heb dit spel misschien al wel twee jaar in m'n bibliotheek staan. Paar keer geprobeerd maar eindig op de een of andere manier elke keer met 'saaie' grid-steden. Hoe lossen jullie dit op? Je bent telkens geneigd om in efficiënte blokken te bouwen.
TigerXtrmdonderdag 26 maart 2020 @ 20:39
quote:
0s.gif Op donderdag 26 maart 2020 20:18 schreef PzKpfw het volgende:
Heb dit spel misschien al wel twee jaar in m'n bibliotheek staan. Paar keer geprobeerd maar eindig op de een of andere manier elke keer met 'saaie' grid-steden. Hoe lossen jullie dit op? Je bent telkens geneigd om in efficiënte blokken te bouwen.
Download een goede map van de workshop en/of vorm de stad naar de contouren van het landschap. Ik heb recent deze map gevonden _O_

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1976659526

Cities Skylines is trouwens tot en met zondag gratis te spelen *O*

Helaas zijn er heel veel mods weer stuk ;(

Gelukkig worden ze fucking snel geupdate _O_ *O*
PzKpfwdonderdag 26 maart 2020 @ 21:03
quote:
0s.gif Op donderdag 26 maart 2020 20:39 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Download een goede map van de workshop en/of vorm de stad naar de contouren van het landschap. Ik heb recent deze map gevonden _O_

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1976659526

Cities Skylines is trouwens tot en met zondag gratis te spelen *O*

Helaas zijn er heel veel mods weer stuk ;(

Gelukkig worden ze fucking snel geupdate _O_ *O*
Bedankt voor de tip, zal er eens naar kijken. Blijft zo'n map ook altijd goed werken? Soms heb je weleens dat mods bijvoorbeeld gele kuren gaan vertonen bij updates van het spel ofzo.
TigerXtrmdonderdag 26 maart 2020 @ 21:10
quote:
0s.gif Op donderdag 26 maart 2020 21:03 schreef PzKpfw het volgende:

[..]

Bedankt voor de tip, zal er eens naar kijken. Blijft zo'n map ook altijd goed werken? Soms heb je weleens dat mods bijvoorbeeld gele kuren gaan vertonen bij updates van het spel ofzo.
Over het algemeen blijven maps altijd wel goed werken, die zijn redelijk onafhankelijk van grote game updates. Zeker als het 'vanilla' maps betreft die verder geen speciale gemodde zaken hebben. Kwestie van de beschrijving lezen :)
mscholvrijdag 27 maart 2020 @ 11:14
sunset harbor gekocht *O*

vanmiddag even kijken hoever de diverse mods met updates zijn
Kleffe_Dopvrijdag 27 maart 2020 @ 15:43
quote:
0s.gif Op donderdag 26 maart 2020 20:18 schreef PzKpfw het volgende:
Heb dit spel misschien al wel twee jaar in m'n bibliotheek staan. Paar keer geprobeerd maar eindig op de een of andere manier elke keer met 'saaie' grid-steden. Hoe lossen jullie dit op? Je bent telkens geneigd om in efficiënte blokken te bouwen.
Zoals eerder al aangegeven kan een map al een groot verschil maken, zeker als het een map is met al een basis wegennetwerk. Dan ben je eerder geneigd om daarin verder te bouwen in plaats van die standaard grid lay-outs.

Maar daarnaast zijn er ook een aantal handige tools die het aanleggen van wegen intuïtiever maakt. Voorbeelden zijn Fine Road Anarchy 2, Fine Road Tool 2 en Move It! 2.3.0.
Reddit is hier je vriend, want de Cities Skylines community houdt een up to date lijst bij van de meest populaire mods op de Steam Workshop:
Cities Skylines Recommended Modding List (up to date t/m 1.12 Campus)

Let wel op dat het ook een valkuil kan zijn om téveel van die cosmetische tools te installeren, iedere tool heeft z'n eigen gebruiksaanwijzing en knoppen combinaties. Als je er meteen 10 installeert is de kans groot dat je er 8 nooit zult gebruiken omdat je in praktijk niet iedere keer ALT-TAB gaat doen om de werking van een tool door te lezen.

Handige FAQ portal op Reddit:
Frequently Asked and Simple Questions Megathread
Daar vind je oa. een lijst met outdated mods en een aantal 'getting started guides'.

Genoeg materiaal om een Corona lockdown mee door te komen! :7
Divjezaterdag 28 maart 2020 @ 11:51
Wat een funky spel is dit in corono-tijd :7
mscholzaterdag 28 maart 2020 @ 12:16
gisteren geconstateerd dat mijn belangrijkste mods al up to date waren, binnen 24h na release _O_
Divjezaterdag 28 maart 2020 @ 12:44
quote:
1s.gif Op zaterdag 28 maart 2020 12:16 schreef mschol het volgende:
gisteren geconstateerd dat mijn belangrijkste mods al up to date waren, binnen 24h na release _O_
Ik zat alleen nog met Network Extensions 2 die een error gaf, maar iemand anders heeft het gepatched _O_

Bazencommunity.

Nu Urk bouwen :7
TigerXtrmzaterdag 28 maart 2020 @ 13:37
quote:
1s.gif Op zaterdag 28 maart 2020 12:16 schreef mschol het volgende:
gisteren geconstateerd dat mijn belangrijkste mods al up to date waren, binnen 24h na release _O_
Enige die bij mij nog niet goed werkt is Surface Painter. En bij Network Extensions 2 moet je de tiny roads uitzetten maar die gebruikte ik toch al nooit.
Fredzaterdag 28 maart 2020 @ 14:24
Gisteren de nieuwste DLC gekocht en na maanden het spel opgestart. Althans, dat was de bedoeling... Blijkt dat de Citrix Receiver die mijn werk gebruikt conflicteert met Cities Skylines :|W

Beste onhandig aangezien ik mijn laptop voor zowel de game als werk gebruik. -O-
mscholzaterdag 28 maart 2020 @ 15:42
quote:
7s.gif Op zaterdag 28 maart 2020 14:24 schreef Fred het volgende:
Gisteren de nieuwste DLC gekocht en na maanden het spel opgestart. Althans, dat was de bedoeling... Blijkt dat de Citrix Receiver die mijn werk gebruikt conflicteert met Cities Skylines :|W

Beste onhandig aangezien ik mijn laptop voor zowel de game als werk gebruik. -O-
ik gebruik citrix reciever 4.3 ofzo en daarmee werkt het wel

het is die nieuwe citrix workspaces ofzo die gezeik oplevert
Luctor.et.Emergozaterdag 28 maart 2020 @ 15:55
11 juni 2019 voor het laatste gespeeld. Te druk met andere dingen. Citrix vind ik bij wel meer zaken problemen geven.
mscholzaterdag 28 maart 2020 @ 15:57
quote:
11s.gif Op zaterdag 28 maart 2020 15:55 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
11 juni 2019 voor het laatste gespeeld. Te druk met andere dingen. Citrix vind ik bij wel meer zaken problemen geven.
citrix heeft een issue met unity, en daar zijn een hoop games mee gebouwd, en citrix lijkt het dus niet op te lossen :X
Luctor.et.Emergozaterdag 28 maart 2020 @ 15:58
quote:
1s.gif Op zaterdag 28 maart 2020 15:57 schreef mschol het volgende:

[..]

citrix heeft een issue met unity, en daar zijn een hoop games mee gebouwd, en citrix lijkt het dus niet op te lossen :X
Ben blij dat mijn huidige werkgever geen Citrix gebruikt.
TigerXtrmzaterdag 28 maart 2020 @ 17:53
Citrix :')
Divjezaterdag 28 maart 2020 @ 18:03
quote:
7s.gif Op zaterdag 28 maart 2020 14:24 schreef Fred het volgende:
Gisteren de nieuwste DLC gekocht en na maanden het spel opgestart. Althans, dat was de bedoeling... Blijkt dat de Citrix Receiver die mijn werk gebruikt conflicteert met Cities Skylines :|W

Beste onhandig aangezien ik mijn laptop voor zowel de game als werk gebruik. -O-
Is daar geen mod voor? :+
ACT-Fzaterdag 28 maart 2020 @ 22:38
Ik ben een nieuw dorpje begonnen onder de naam 'Corona'. Het gaat nu al mis; geen 1,5 meter afstand ;(

rwkBmIi.jpg
TigerXtrmzondag 29 maart 2020 @ 01:13
quote:
9s.gif Op zaterdag 28 maart 2020 22:38 schreef ACT-F het volgende:
Ik ben een nieuw dorpje begonnen onder de naam 'Corona'. Het gaat nu al mis; geen 1,5 meter afstand ;(

[ afbeelding ]
Eerder -1,5 meter afstand :P
PzKpfwzondag 29 maart 2020 @ 10:42
quote:
0s.gif Op donderdag 26 maart 2020 20:39 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Download een goede map van de workshop en/of vorm de stad naar de contouren van het landschap. Ik heb recent deze map gevonden _O_

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1976659526

Cities Skylines is trouwens tot en met zondag gratis te spelen *O*

Helaas zijn er heel veel mods weer stuk ;(

Gelukkig worden ze fucking snel geupdate _O_ *O*
Hmm helaas, het spel is op deze map niet normaal te spelen op m'n laptop :{
Divjezaterdag 4 april 2020 @ 16:57
Micropiel Village
ySOpg39.png
DavidTwentevrijdag 15 mei 2020 @ 01:13
De dlc's 'Mass Transit' en 'Industries' zijn nu voor half geld bij Steam (¤ 6,49 en ¤7,49). Doen?
Drizzt_DoUrdenvrijdag 15 mei 2020 @ 11:28
quote:
5s.gif Op vrijdag 15 mei 2020 01:13 schreef DavidTwente het volgende:
De dlc's 'Mass Transit' en 'Industries' zijn nu voor half geld bij Steam (¤ 6,49 en ¤7,49). Doen?
:Y
Drizzt_DoUrdenvrijdag 15 mei 2020 @ 11:29
quote:
9s.gif Op zaterdag 4 april 2020 16:57 schreef Divje het volgende:
Micropiel Village
[ afbeelding ]
Ziet er funky uit :P
Fredvrijdag 15 mei 2020 @ 19:31
quote:
9s.gif Op zaterdag 4 april 2020 16:57 schreef Divje het volgende:
Micropiel Village
[ afbeelding ]
Nice.
Drizzt_DoUrdenzaterdag 11 juli 2020 @ 18:06
Ben bezig met een nieuwe stad, en doe ditmaal braafjes zonder unlimited money, maar omdat ik het spel door heb laten lopen terwijl ik iets anders aan het doen was zit ik toch alweer aan de 3 miljoen :+

Ik vraag me af wat ik eerst ga doen; links vnl. dense residential en wat leuke dingen + een verhoogde snelweg die als een soort van rondweg gaat fungeren (om "old town" heen), of rechts volproppen met gewone huizen en direct een keer of drie aan de snelweg linken?

lh67A8W.jpg

edit: ben rechts gaan bouwen, kon nog niet genoeg vakjes bijkopen om onderin een intersection aan te passen. Ook krom: ik wilde de parallel road tool gebruiken voor de verhoogde snelweg, maar één van de twee komt totaal verkeerd uit. De wegen kruisen elkaar gewoon :')

[ Bericht 11% gewijzigd door Drizzt_DoUrden op 12-07-2020 13:29:04 ]
Drizzt_DoUrdenmaandag 24 augustus 2020 @ 16:38
Kickje. Heb al m'n assets weggetieft en Campus + Sunset Harbor voor een totaalbedrag van 13 euro gekocht :9 Ik zit wat filmpjes op youtube te kiekn en ga dus zo fresh mogelijk beginnen, plus een paar cruciale mods zoals TM:PE en NE2. Ben alleen vergeten hoe die knakker van de intersections ookalweer heet :')
Drizzt_DoUrdenmaandag 24 augustus 2020 @ 21:42
Weet iemand waar dit kreng ineens vandaan komt, en hoe ik het weg kan halen? :')

tzDJvLy.png
Gladiooodinsdag 25 augustus 2020 @ 17:49
Die balk met "Max Segment Length"?

Dat is de Node Spacer mod. Misschien verplaatsen met rechtermuisknop oid..
Drizzt_DoUrdendinsdag 25 augustus 2020 @ 19:04
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 augustus 2020 17:49 schreef Gladiooo het volgende:
Die balk met "Max Segment Length"?

Dat is de Node Spacer mod. Misschien verplaatsen met rechtermuisknop oid..
^O^ heb alles geprobeerd, maar het wilde niet weg, dus heb ik maar unsubscribe gedaan.

Mijn stadje telt inmiddels zo'n 7k inwoners en heb al 3,5 miljoen op de bank, maar omdat het een lelijke saaie grid is ga ik zo'n beetje alles slopen en het wat mooier maken :P
mscholvrijdag 30 oktober 2020 @ 17:43
iemand hier wel eens geprobeerd de CSUR reborn mod te gebruiken? bij mij kan de loader een bestand niet vinden die gewoon bestaat..
inmiddels alles unsubbed, maar als iemand een oplossing weet...
mscholvrijdag 30 oktober 2020 @ 22:47
die intersection marking tool is echt awesome _O_

geen gekloot meer met decals :o
kan nu alleen niet meer het menu inkomen met escape :')
altijd alt+F4 voor afsluiten :X

[ Bericht 33% gewijzigd door mschol op 30-10-2020 23:02:08 ]
Freddinsdag 10 november 2020 @ 21:00
Creatief met Intersection Marking Tool & Node Controller :P

PGyjlt3.png
V.dinsdag 10 november 2020 @ 21:09
Ola, met mijn fijne grote nieuwe monitor dacht ik maar weer eens te beginnen met CS, maar ik kan geen 21:9 kiezen . Is daar een fix voor?
V.woensdag 11 november 2020 @ 16:04
Niemand? :'(
ACT-Fwoensdag 11 november 2020 @ 19:15
quote:
0s.gif Op dinsdag 10 november 2020 21:09 schreef V. het volgende:
Ola, met mijn fijne grote nieuwe monitor dacht ik maar weer eens te beginnen met CS, maar ik kan geen 21:9 kiezen . Is daar een fix voor?
Een 16:9 monitor aanschaffen :7
V.woensdag 11 november 2020 @ 19:50
quote:
6s.gif Op woensdag 11 november 2020 19:15 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Een 16:9 monitor aanschaffen :7
Goeie tip ^O^
mscholwoensdag 11 november 2020 @ 20:51
quote:
88s.gif Op dinsdag 10 november 2020 21:00 schreef Fred het volgende:
Creatief met Intersection Marking Tool & Node Controller :P

[ afbeelding ]
nice
Divjewoensdag 11 november 2020 @ 22:11
quote:
0s.gif Op vrijdag 15 mei 2020 11:29 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Ziet er funky uit :P
|:)
Cyan9woensdag 11 november 2020 @ 23:57
M'n project zonder eind is still going strong.

Emj1pV6XEAoGHfU?format=jpg&name=4096x4096
mscholzondag 15 november 2020 @ 16:21
ugh, fok werkt niet in de steam browser (in de overlay) :(
zelfs internet explorer werkt gewoon :')
ik ben ook weer eens gestart..

rTwmkkT.jpg
TigerXtrmzondag 15 november 2020 @ 16:31
Die kleine eilandjes die voor 20% snelweg zijn :D
mscholzondag 15 november 2020 @ 16:46
quote:
0s.gif Op zondag 15 november 2020 16:31 schreef TigerXtrm het volgende:
Die kleine eilandjes die voor 20% snelweg zijn :D
ja, ik denk dat bij sommige de snelweg nog wat ga omleggen :D

wel een aardige map, is een scenario uit de disaster dlc
(hopeloos gefaald, want geld mag niet <0 komen)
inmiddels na 2 lonen een aardige cashflow weten te creeren met een zelf aangebracht stukje olie industrie :+
TechnoCatzondag 22 november 2020 @ 15:18
Na verscheidene steden gebouwd te hebben (zie youtube.com/snowwie88 en al die playlisten) ben ik op zoek naar wat 'creativiteit'. Het spelen van het spel is inmiddels voor mij erg gemakkelijk geworden, zelfs met despawn mode off en het creeren van een effectief infrastructuur, het hebben van ALLE unieke fabrieken en deze op 150% continue laten stampen, het hebben van bijna een miljoen aan inkomen alleen uit de Warehouses etc etc en het verkeer keurig op 85% houden, zelfs met de "Extra Vehicle Mod". Met andere woorden, de werking van Cities: Skylines en ook alle mods (heb er echt tientallen) zijn me allemaal wel duidelijk.

Toch zie ik heel vaak creaties op YouTube en ook op de Facebook groep genaamd Cities Skylines Mods en dan denk ik, hmmm, ik wou dat ik dat kon. Dus in plaats van maar wat random bouwen en denken hoe zo effectief mogelijk te bouwen wil ik meer creatief kunnen zijn. Ik heb geen zin meer in een joekel van een stad, met maar (maar!) 250k inwoners die als een slak vooruitgaat (ondanks mijn i7 5820k processor, m.2. ssd en 64GB ram), maar meer op kleinere schaal iets MOOIS maken. Tips en suggesties zijn welkom...
Gladiooomaandag 23 november 2020 @ 17:33
quote:
0s.gif Op zondag 22 november 2020 15:18 schreef TechnoCat het volgende:
Na verscheidene steden gebouwd te hebben (zie youtube.com/snowwie88 en al die playlisten) ben ik op zoek naar wat 'creativiteit'. Het spelen van het spel is inmiddels voor mij erg gemakkelijk geworden, zelfs met despawn mode off en het creeren van een effectief infrastructuur, het hebben van ALLE unieke fabrieken en deze op 150% continue laten stampen, het hebben van bijna een miljoen aan inkomen alleen uit de Warehouses etc etc en het verkeer keurig op 85% houden, zelfs met de "Extra Vehicle Mod". Met andere woorden, de werking van Cities: Skylines en ook alle mods (heb er echt tientallen) zijn me allemaal wel duidelijk.

Toch zie ik heel vaak creaties op YouTube en ook op de Facebook groep genaamd Cities Skylines Mods en dan denk ik, hmmm, ik wou dat ik dat kon. Dus in plaats van maar wat random bouwen en denken hoe zo effectief mogelijk te bouwen wil ik meer creatief kunnen zijn. Ik heb geen zin meer in een joekel van een stad, met maar (maar!) 250k inwoners die als een slak vooruitgaat (ondanks mijn i7 5820k processor, m.2. ssd en 64GB ram), maar meer op kleinere schaal iets MOOIS maken. Tips en suggesties zijn welkom...
Detailen! :)

Bedenk voor jezelf wat voor stijl je wilt gaan bouwen, speur de Workshop af en ga voorbereiden. Google Maps erbij en houd ook de betere Youtubers in de gaten voor wat inspiratie.

Ik ben zelf al een tijdje aan het voorbereiden om een mix van Amsterdam en Rotterdam te gaan bouwen. Als je ook iets Nederlands wilt gaan bouwen kan ik je mijn Steam-collecties geven, daar is alles wat er kwalitatief goed uit ziet en er Hollands uit ziet in verzameld :)
TechnoCatvrijdag 27 november 2020 @ 19:42
quote:
0s.gif Op maandag 23 november 2020 17:33 schreef Gladiooo het volgende:

[..]

Detailen! :)

Bedenk voor jezelf wat voor stijl je wilt gaan bouwen, speur de Workshop af en ga voorbereiden. Google Maps erbij en houd ook de betere Youtubers in de gaten voor wat inspiratie.

Ik ben zelf al een tijdje aan het voorbereiden om een mix van Amsterdam en Rotterdam te gaan bouwen. Als je ook iets Nederlands wilt gaan bouwen kan ik je mijn Steam-collecties geven, daar is alles wat er kwalitatief goed uit ziet en er Hollands uit ziet in verzameld :)
Details zijn inderdaad belangrijk. Het valt me ook op als je een weg hebt, die je dan vervolgens residentieel zoned, dat je vaak van die lelijke gebouwen of huizen krijgt die altijd PAL op de weg staan. Dat zie je op sommige plekken wel, maar ook op heel veel plekken niet. Hoeveel mensen hebben wel niet een voortuin, of een 'driveway' of iets dergelijks. Zier onderstaande screenshot. Links zie je dat paarsige/bruinige gebouw, 5 hoog. Die stond aanvankelijk ook rechts daarvan. Ik heb dat gebouw verwijderd en ik ben eens geen 'keutelen'. In de assets had ik nog zat 'villa's' staan, dus zodoende heb ik die villa wat naar achteren geplaatst. 1 nadeel is wel, je creert wel een knooppunt, normaal gesproken hoort een oprit dit niet te doen, maar ja, hoe krijg je anders een huis aan een bestaande weg. Schipperen dus maar. Wat hekwerk er omheen, wat rotsblokken, en met de move it mod sleep je het hek zo de zee in om de illussie te wekken dat deze bewoners hun prive strand hebben. Zeg nu zelf, dat rechts ziet er toch veel mooier uit dan dat suffe gebouwd links?

mooier.jpg
HansvanBemmelwoensdag 2 december 2020 @ 14:24
Is dit een soort Simcity anno 2020?
Drizzt_DoUrdenwoensdag 2 december 2020 @ 14:42
quote:
0s.gif Op woensdag 2 december 2020 14:24 schreef HansvanBemmel het volgende:
Is dit een soort Simcity anno 2020?
2015 ;)
mscholdinsdag 8 december 2020 @ 23:45
ik heb net de FPS booster mod geinstalleerd en dat voelt echt als een gamechanger..

waar ik C:SL al jaren heel erg "sluggish"/stroperig aan vond voelen is dat gevoel nu volledig weg..
ik heb niet gekeken (nog) naar de fps winst (of verlies.) maar alleen al dat alle menu's soepel lopen is echt een verademing...
Cyan9woensdag 9 december 2020 @ 00:41
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 december 2020 23:45 schreef mschol het volgende:
ik heb net de FPS booster mod geinstalleerd en dat voelt echt als een gamechanger..

waar ik C:SL al jaren heel erg "sluggish"/stroperig aan vond voelen is dat gevoel nu volledig weg..
ik heb niet gekeken (nog) naar de fps winst (of verlies.) maar alleen al dat alle menu's soepel lopen is echt een verademing...
Dat klinkt als een aanrader. :o
mscholwoensdag 9 december 2020 @ 01:30
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2020 00:41 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Dat klinkt als een aanrader. :o
en ik zit te denken of er iets anders is wat dit positiece effect kan veroorzaken maar ik weet het niet/kan op niks anders komen
Pileszondag 27 december 2020 @ 12:46
Inmiddels ook wat uurtje er op zitten en 2 grote steden gebouwd. De basis inmiddels wel door denk ik :)
Wordt alleen gek van de routes die verkeer kiest (2 rijstroken voor een bepaalde richting, maar dan wel allemaal op 1 strook willen |:( ). Nu beetje aan het proberen met de mod TM:PE, scheelt iets...
Hoe krijg je trouwens een apart voetpad afgetakt van een wegenviaduct? Alleen op de grond lukt dat, maar niet op hoogte.
Fredzondag 27 december 2020 @ 12:57
quote:
0s.gif Op zondag 27 december 2020 12:46 schreef Piles het volgende:
Hoe krijg je trouwens een apart voetpad afgetakt van een wegenviaduct? Alleen op de grond lukt dat, maar niet op hoogte.
Kan dat wel? Mij is het iig nog nooit gelukt.
Pileszondag 27 december 2020 @ 13:08
quote:
0s.gif Op zondag 27 december 2020 12:57 schreef Fred het volgende:

[..]

Kan dat wel? Mij is het iig nog nooit gelukt.
Blijkbaar niet dan :D Verklaart een hoop :P
mscholzondag 27 december 2020 @ 13:09
quote:
0s.gif Op zondag 27 december 2020 12:46 schreef Piles het volgende:
Inmiddels ook wat uurtje er op zitten en 2 grote steden gebouwd. De basis inmiddels wel door denk ik :)
Wordt alleen gek van de routes die verkeer kiest (2 rijstroken voor een bepaalde richting, maar dan wel allemaal op 1 strook willen |:( ). Nu beetje aan het proberen met de mod TM:PE, scheelt iets...
Hoe krijg je trouwens een apart voetpad afgetakt van een wegenviaduct? Alleen op de grond lukt dat, maar niet op hoogte.
als je rijbanen 2 dingen willen (bv rechtdoor en linksaf) gaat het een stuk minder goed.
met TM:PE ctrl+ klik voor afzondelijke banen.. (mits voldoende banen beschikbaar) lost voor mij veel op.

op een brug een voetgangerspad van een normale weg aftakken kan volgens mij niet
Pileszondag 27 december 2020 @ 13:21
quote:
1s.gif Op zondag 27 december 2020 13:09 schreef mschol het volgende:

[..]

als je rijbanen 2 dingen willen (bv rechtdoor en linksaf) gaat het een stuk minder goed.
met TM:PE ctrl+ klik voor afzondelijke banen.. (mits voldoende banen beschikbaar) lost voor mij veel op.
Ja, met dat line-ding heb ik al e.e.a. op kunnen lossen. Maar het vreemde gedrag blijft af en toe.
mscholzondag 27 december 2020 @ 14:12
quote:
0s.gif Op zondag 27 december 2020 13:21 schreef Piles het volgende:

[..]

Ja, met dat line-ding heb ik al e.e.a. op kunnen lossen. Maar het vreemde gedrag blijft af en toe.
als ze echt gescheiden banen hebben zou het vreemde gedrag niet moeten vertonen of je hebt sommige gebieden niet voldoende (strategische) in en uitgangen gegeven
Pileswoensdag 30 december 2020 @ 16:13
Volgens mij maak ik m'n gebieden te klein, als ik de screenshots van jullie in de OP zie :P
Inmiddels draait m'n stad wel aardig. Zo'n beetje alles in het groen (onderwijs, zorg, OV, landwaarde, verkeer etc.), en hoge vraag naar woningen en commercial. Maar toch worden m'n gebouwen niet hoger dan een etage of 6 (en maximum level is bereikt, gefeliciteerd). Dus geen flats/wolkenkrabbers :?
Zie ik iets over het hoofd?

Edit: ah, Europese stijl bouwt niet groter dus :')
Welke mods gebruiken jullie om wel beetje metropool te maken?

[ Bericht 5% gewijzigd door Piles op 30-12-2020 18:12:36 ]
Fredzaterdag 13 februari 2021 @ 14:07
Dit weekend zijn er leuke kortingen op DLC voor C:S bij Steam
Keelaapdinsdag 16 februari 2021 @ 17:33
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 juli 2020 18:06 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Ben bezig met een nieuwe stad, en doe ditmaal braafjes zonder unlimited money, maar omdat ik het spel door heb laten lopen terwijl ik iets anders aan het doen was zit ik toch alweer aan de 3 miljoen :+

Ik vraag me af wat ik eerst ga doen; links vnl. dense residential en wat leuke dingen + een verhoogde snelweg die als een soort van rondweg gaat fungeren (om "old town" heen), of rechts volproppen met gewone huizen en direct een keer of drie aan de snelweg linken?

[ afbeelding ]

edit: ben rechts gaan bouwen, kon nog niet genoeg vakjes bijkopen om onderin een intersection aan te passen. Ook krom: ik wilde de parallel road tool gebruiken voor de verhoogde snelweg, maar één van de twee komt totaal verkeerd uit. De wegen kruisen elkaar gewoon :')
Welke map is dit?
DonDruiperdinsdag 2 maart 2021 @ 01:43
Ik krijg het verkeer maar niet onder controle :')

Met een beetje een flink dorp (40-50k inwoners) zit m'n traffic op 50-60 ofzo.
DonDruiperdinsdag 2 maart 2021 @ 06:08
Pics van m'n nieuwste stad.

Suburb

8KME0ho.jpg

Skyline

vSHShDM.jpg

HGLqmqc.jpg

Sporten is gezond

rrMsVF5.jpg

DZeA6nJ.jpg

Industrie & Haven

CrfKqkt.jpg

Ol25aRU.jpg
mscholdinsdag 2 maart 2021 @ 06:46
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 maart 2021 01:43 schreef DonDruiper het volgende:
Ik krijg het verkeer maar niet onder controle :')

Met een beetje een flink dorp (40-50k inwoners) zit m'n traffic op 50-60 ofzo.
als ik je plaatje zo zie heb je nauwelijks verkeer :P
DonDruiperdinsdag 2 maart 2021 @ 07:10
quote:
1s.gif Op dinsdag 2 maart 2021 06:46 schreef mschol het volgende:

[..]

als ik je plaatje zo zie heb je nauwelijks verkeer :P
Ik heb Biffa gekeken, wat aanpassingen her en der, en tadaaa.. :D
mscholdinsdag 2 maart 2021 @ 08:43
quote:
14s.gif Op dinsdag 2 maart 2021 07:10 schreef DonDruiper het volgende:

[..]

Ik heb Biffa gekeken, wat aanpassingen her en der, en tadaaa.. :D
hij heeft vaak goeie handigheden

mijn stadlayout is gewoon altijd puin dus het loopt hoe dan ook uit op rampspoed
DonDruiperdinsdag 2 maart 2021 @ 16:17
quote:
1s.gif Op dinsdag 2 maart 2021 08:43 schreef mschol het volgende:

[..]

hij heeft vaak goeie handigheden

mijn stadlayout is gewoon altijd puin dus het loopt hoe dan ook uit op rampspoed
Grote steden bouwen is niet zo lastig.. wegen aanleggen, zoning en tadaa.. wat het voor mij de laatste tijd verslavend maakt is Stadsdelen detailen en verkeersproblemen oplossen.
mscholwoensdag 3 maart 2021 @ 10:08
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 maart 2021 16:17 schreef DonDruiper het volgende:

[..]

Grote steden bouwen is niet zo lastig.. wegen aanleggen, zoning en tadaa.. wat het voor mij de laatste tijd verslavend maakt is Stadsdelen detailen en verkeersproblemen oplossen.
ik krijg het maar niet in mijn systeem om stadsdelen te maken, en dus hangt veel aan 1 of 2 grote wegen met veel kruispunten :o :X

en een deel platgooien om get beter te doen is dan ook niet mijn ding.. :D
TigerXtrmwoensdag 3 maart 2021 @ 10:11
Ik heb altijd moeite om uit het niets een gedetailleerde stadsdeel te bouwen. Daarom bouw ik liever volledig random met de contouren van de map mee, en daar komen dan vanzelf natuurlijke lijnen en wijken uit die ik later verder onder handen neem met speciale gebouwen en parkjes en zo. Daarmee krijg je denk ik de meest natuurlijk uitziende steden uiteindelijk :Y
DonDruiperwoensdag 3 maart 2021 @ 20:48
quote:
0s.gif Op woensdag 3 maart 2021 10:11 schreef TigerXtrm het volgende:
Ik heb altijd moeite om uit het niets een gedetailleerde stadsdeel te bouwen. Daarom bouw ik liever volledig random met de contouren van de map mee, en daar komen dan vanzelf natuurlijke lijnen en wijken uit die ik later verder onder handen neem met speciale gebouwen en parkjes en zo. Daarmee krijg je denk ik de meest natuurlijk uitziende steden uiteindelijk :Y
Ik vind een begin maken het lastigst.

En ik wil elke stad beter maken dan de vorige, dus dan kijk ik op maps voor inspiratie en begin ik aan een volgende stad.
CaasSwoensdag 23 juni 2021 @ 16:49
Hoi kick dit topic even omhoog.
Ik heb een vraag, zoek advies.
Ik wil een nieuwe pc kopen en dit spel kunnen spelen met mods en 81 tiles. Wat heb ik daar voor nodig?
Alvast bedankt.
mscholwoensdag 23 juni 2021 @ 16:57
cities skylines leunt heel erg op de cpu en ram, een recente AMD ryzen is dan een aanrader.. incl 'minimaal' 16, liever 32GB ram
let wel op, want (vooral populaire, zoals ryzen) hardware is nu een crime om voor een redelijke prijs te krijgen.


ik draai hem met mods en ook de 81 tiles mod op een intel i7 6700 met een 48GB ram icm een gtx1080
Drizzt_DoUrdenwoensdag 23 juni 2021 @ 17:14
48 gig geheugen, tyfus _O-
Cyan9woensdag 23 juni 2021 @ 17:48
Ik heb 16 gig ram (en zo'n 2650 mods/assets) en dat is toch elke keer weer wel een flinke uitdaging.
mscholwoensdag 23 juni 2021 @ 21:57
quote:
0s.gif Op woensdag 23 juni 2021 17:14 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
48 gig geheugen, tyfus _O-
volgende systeem gooi ik gewoon vol met 64GB :Y

oh en zelfs 48GB heb ik vol gekregen met cities :D
V.donderdag 24 juni 2021 @ 13:43
quote:
0s.gif Op woensdag 23 juni 2021 17:14 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
48 gig geheugen, tyfus _O-
64 gig hiero :W
mscholzondag 1 augustus 2021 @ 15:25
die laatste 2 opties _O_
Kaneelstokjezondag 1 augustus 2021 @ 15:27
Iemand hier tips over hoe ik mijn happiness op 95% kan houden?
Ondanks aanwezigheid van de monumenten, zakt mijn happiness omdat er weer een deathwave aankomt. Vervolgens doen de graveyards en crematoria te weinig en blijven de lijken liggen en gaat alles leeg staan.

5 jaar zo hoog houden lukt me maar niet ;(
mscholzondag 1 augustus 2021 @ 15:29
ik heb die volgens mij gehaald met een heel kleine stad (waarbij je niet alles nodig hebt) en dan 5 jaar draaien

ja beetje cheaty maar hey, works :P
Dannyzondag 1 augustus 2021 @ 17:20
quote:
1s.gif Op woensdag 23 juni 2021 16:57 schreef mschol het volgende:
cities skylines leunt heel erg op de cpu en ram, een recente AMD ryzen is dan een aanrader.. incl 'minimaal' 16, liever 32GB ram
let wel op, want (vooral populaire, zoals ryzen) hardware is nu een crime om voor een redelijke prijs te krijgen.


ik draai hem met mods en ook de 81 tiles mod op een intel i7 6700 met een 48GB ram icm een gtx1080
7820X, gtx1080 en 64GB, maar bij grote steden alsnog weleens moeite

quote:
Toch maar weer eens opstarten...
Kaneelstokjezondag 1 augustus 2021 @ 17:30
quote:
0s.gif Op zondag 1 augustus 2021 15:29 schreef mschol het volgende:
ik heb die volgens mij gehaald met een heel kleine stad (waarbij je niet alles nodig hebt) en dan 5 jaar draaien

ja beetje cheaty maar hey, works :P
Hmm, met een kleine stad was het voor mij moeilijker om zo hoog te halen. Maar misschien weer eens proberen.
Is het laatste dat ik nodig heb (naast de 1001 nachten :r )
Qunixzondag 1 augustus 2021 @ 18:52
quote:
Dit is ook tof


Ik heb deze game gekocht en nooit echt gespeeld ;(
Ik heb helaas geen machine die deze game aankan.
mscholzondag 1 augustus 2021 @ 23:49
quote:
14s.gif Op zondag 1 augustus 2021 18:52 schreef Qunix het volgende:

[..]

Dit is ook tof


Ik heb deze game gekocht en nooit echt gespeeld ;(
Ik heb helaas geen machine die deze game aankan.
ik speel de game eigenlijk veel te weinig :D
Qunixmaandag 2 augustus 2021 @ 19:11
quote:
0s.gif Op zondag 1 augustus 2021 23:49 schreef mschol het volgende:

[..]

ik speel de game eigenlijk veel te weinig :D
Ik denk dat ik totaal 3 uur de game "gespeeld" heb... Iets van 3 uur lang in de configuratie duiken, maar tevergeefs. (geldt ook voor Planet Coaster)
jogymaandag 2 augustus 2021 @ 19:43
Ok, ik heb nu een megalopolis in elkaar kunnen knutselen maar het is weer een bij elkaar geraapt onsamenhangend zooitje. En ik heb een traffic van 68% ;(. Heb wel die traffic mods maar soms doet dat meer kwaad dan dat het goed doet.

Biffa doet alsof het niets is.
Kaneelstokjemaandag 2 augustus 2021 @ 19:45
quote:
8s.gif Op maandag 2 augustus 2021 19:43 schreef jogy het volgende:
Ok, ik heb nu een megalopolis in elkaar kunnen knutselen maar het is weer een bij elkaar geraapt onsamenhangend zooitje. En ik heb een traffic van 68% ;(. Heb wel die traffic mods maar soms doet dat meer kwaad dan dat het goed doet.

Biffa doet alsof het niets is.
Heeft biffa niet zo'n serie waarbij je je stad kunt insturen zodat hij je traffic kan fixen?
jogymaandag 2 augustus 2021 @ 19:51
quote:
0s.gif Op maandag 2 augustus 2021 19:45 schreef Kaneelstokje het volgende:

[..]

Heeft biffa niet zo'n serie waarbij je je stad kunt insturen zodat hij je traffic kan fixen?
Klopt ja, is altijd wel stoer. Maar wil het zelf nog ff verder proberen, het enige wat ik echt stom vind is dat ik alleen maar lelijke steden kan maken :').
Pilesmaandag 2 augustus 2021 @ 20:18
Ik word af en toe echt gek van het verkeer, als ze allemaal op dezelfde strook willen rijden. Ook al gaan 4 stroken dezelfde kant op |:(
jogymaandag 2 augustus 2021 @ 20:18
quote:
1s.gif Op maandag 2 augustus 2021 20:18 schreef Piles het volgende:
Ik word af en toe echt gek van het verkeer, als ze allemaal op dezelfde strook willen rijden. Ook al gaan 4 stroken dezelfde kant op |:(
Ja dat idd. Best kut.
Pilesmaandag 2 augustus 2021 @ 20:22
quote:
10s.gif Op maandag 2 augustus 2021 20:18 schreef jogy het volgende:

[..]

Ja dat idd. Best kut.
Schijnt te zijn omdat ze ooit af willen slaan. Maar dan nog snap ik het soms niet :')
jogymaandag 2 augustus 2021 @ 20:25
quote:
1s.gif Op maandag 2 augustus 2021 20:22 schreef Piles het volgende:

[..]

Schijnt te zijn omdat ze ooit af willen slaan. Maar dan nog snap ik het soms niet :')
Ja nee slim is de traffic AI niet nee en volgens mij zijn daar ook niet echt mods voor helaas maar het zou mij wel wat koppijn schelen.
mscholmaandag 2 augustus 2021 @ 20:28
quote:
8s.gif Op maandag 2 augustus 2021 19:43 schreef jogy het volgende:
Ok, ik heb nu een megalopolis in elkaar kunnen knutselen maar het is weer een bij elkaar geraapt onsamenhangend zooitje. En ik heb een traffic van 68% ;(. Heb wel die traffic mods maar soms doet dat meer kwaad dan dat het goed doet.

Biffa doet alsof het niets is.
dit is een kunst:

die ik ook niet kan
mscholmaandag 2 augustus 2021 @ 20:30
quote:
1s.gif Op maandag 2 augustus 2021 20:18 schreef Piles het volgende:
Ik word af en toe echt gek van het verkeer, als ze allemaal op dezelfde strook willen rijden. Ook al gaan 4 stroken dezelfde kant op |:(
geef de AI minder keuzes door gebruik te maken van lane mathmatics (zoals biffa het noemt)
ik merk zelf dat dat het verkeer echt beter spreid, ook 1 richting per baan scheelt enorm

[ Bericht 0% gewijzigd door mschol op 02-08-2021 21:55:57 ]
mscholzaterdag 29 januari 2022 @ 14:35
airports DLC gekocht bij een reseller HRK voor ~7,30

daar doe ik het wel voor :D
Drizzt_DoUrdenzaterdag 29 januari 2022 @ 14:52
quote:
0s.gif Op maandag 2 augustus 2021 19:45 schreef Kaneelstokje het volgende:

[..]
Heeft biffa niet zo'n serie waarbij je je stad kunt insturen zodat hij je traffic kan fixen?
Heel laat antwoord, maar idd :P
mscholvrijdag 11 februari 2022 @ 11:24
voor de mensen die mods downloaden, er is een klein relletje gaande kennelijk:

https://steamcommunity.co(...)4731597528356140067/
Cyan9vrijdag 11 februari 2022 @ 12:26
quote:
0s.gif Op vrijdag 11 februari 2022 11:24 schreef mschol het volgende:
voor de mensen die mods downloaden, er is een klein relletje gaande kennelijk:

https://steamcommunity.co(...)4731597528356140067/
Ik was het al tegen gekomen. Even gecheckt of ik niet per ongeluk één van z'n mods gebruikte, maar gelukkig niet.
mscholvrijdag 11 februari 2022 @ 12:29
quote:
86s.gif Op vrijdag 11 februari 2022 12:26 schreef Cyan9 het volgende:

[..]
Ik was het al tegen gekomen. Even gecheckt of ik niet per ongeluk één van z'n mods gebruikte, maar gelukkig niet.
ik heb nog even zitten lezen en de workshop items lijken veilig omdat hij die niet meer kan aanpassen kennelijk (account violations)

de github versies zijn bagger..
ik gebruik in iedergeval transfer broker mod van hem..

wel intens triest en hierdoor zullen strictere licenses gebruikt gaan worden in de toekomst
Cyan9vrijdag 11 februari 2022 @ 12:30
quote:
0s.gif Op vrijdag 11 februari 2022 12:29 schreef mschol het volgende:

[..]
ik heb nog even zitten lezen en de workshop items lijken veilig omdat hij die niet meer kan aanpassen kennelijk (account violations)

de github versies zijn bagger..
ik gebruik in iedergeval transfer broker mod van hem..

wel intens triest en hierdoor zullen strictere licenses gebruikt gaan worden in de toekomst
Network Extentions 2 is gelukkig niet van hem, want dat zou echt een ramp zijn om dat ding verwijderd te krijgen.
mscholzondag 13 februari 2022 @ 09:35
quote:
86s.gif Op vrijdag 11 februari 2022 12:30 schreef Cyan9 het volgende:

[..]
Network Extentions 2 is gelukkig niet van hem, want dat zou echt een ramp zijn om dat ding verwijderd te krijgen.
Next2 wordt wel steeds meer en meer afgeraden ivm compatibiliteit

ik hoop dat ze ooit al die verschillende wegen gewoon los uitbrengen in een collectie
Cyan9zondag 13 februari 2022 @ 11:33
quote:
1s.gif Op zondag 13 februari 2022 09:35 schreef mschol het volgende:

[..]
Next2 wordt wel steeds meer en meer afgeraden ivm compatibiliteit

ik hoop dat ze ooit al die verschillende wegen gewoon los uitbrengen in een collectie
Klopt, ik ben ook al een tijdje bezig om alle wegen te vervangen. Maar dat gaat ontzettend sloom.
mscholzondag 13 februari 2022 @ 11:35
quote:
15s.gif Op zondag 13 februari 2022 11:33 schreef Cyan9 het volgende:

[..]
Klopt, ik ben ook al een tijdje bezig om alle wegen te vervangen. Maar dat gaat ontzettend sloom.
RON gebruiken, heb ik gehoord..
Cyan9zondag 13 februari 2022 @ 11:46
quote:
0s.gif Op zondag 13 februari 2022 11:35 schreef mschol het volgende:

[..]
RON gebruiken, heb ik gehoord..
Dat verdraagt m'n pc niet zo goed.
jogywoensdag 23 februari 2022 @ 14:34
Jammer wel dat de standaard IT cluster office gebouwen zo verschrikkelijk hoog zijn. Ben ik eindelijk een beetje een realistische en ok ingerichte stad aan het bouwen en dan steekt die it cluster eruit als een natte drol ;(.

(Ben ondertussen deze aan het volgen voor tips en tricks (city planner plays: ultimate beginner guide )
https://youtube.com/playl(...)NPMl836BKjxZONnxvXPw )
Drizzt_DoUrdenwoensdag 23 februari 2022 @ 22:48
quote:
8s.gif Op woensdag 23 februari 2022 14:34 schreef jogy het volgende:
Jammer wel dat de standaard IT cluster office gebouwen zo verschrikkelijk hoog zijn. Ben ik eindelijk een beetje een realistische en ok ingerichte stad aan het bouwen en dan steekt die it cluster eruit als een natte drol ;(.

(Ben ondertussen deze aan het volgen voor tips en tricks (city planner plays: ultimate beginner guide )
https://youtube.com/playl(...)NPMl836BKjxZONnxvXPw )
Die playlist is wel nice idd.
ACT-Fwoensdag 23 februari 2022 @ 23:52
quote:
1s.gif Op maandag 2 augustus 2021 20:28 schreef mschol het volgende:

[..]
dit is een kunst:

die ik ook niet kan
De kunst is om dit gelijk bij de start van een nieuwe stad toe te passen. Een kwestie van ver vooruit kijken.
mscholvrijdag 25 februari 2022 @ 13:03
quote:
6s.gif Op woensdag 23 februari 2022 23:52 schreef ACT-F het volgende:

[..]
De kunst is om dit gelijk bij de start van een nieuwe stad toe te passen. Een kwestie van ver vooruit kijken.
dat gaat de eerste minuut goed ofzo..
Pilesvrijdag 25 februari 2022 @ 13:12
quote:
0s.gif Op vrijdag 25 februari 2022 13:03 schreef mschol het volgende:

[..]
dat gaat de eerste minuut goed ofzo..
Leuke theorie inderdaad, maar dat is het dan ook wel :D
Ik zie in dit voorbeeld op 1:15 ook alweer het irritante gedrag dat auto's opeens van rechts naar helemaal links willen op een snelweg... In zo'n rustige stad geen issue, maar daar wordt het bij mij toch altijd te druk voor op een gegeven moment :P
DonDruiperwoensdag 16 maart 2022 @ 01:52
quote:
0s.gif Op vrijdag 25 februari 2022 13:12 schreef Piles het volgende:

[..]
Leuke theorie inderdaad, maar dat is het dan ook wel :D
Ik zie in dit voorbeeld op 1:15 ook alweer het irritante gedrag dat auto's opeens van rechts naar helemaal links willen op een snelweg... In zo'n rustige stad geen issue, maar daar wordt het bij mij toch altijd te druk voor op een gegeven moment :P
Iedere keer wanneer ik weer zin heb om CS te spelen, erger ik mij na 30 minuten alweer aan het volkomen debiele A.I. gedrag van het verkeer.

Tijd voor CS:2
mscholwoensdag 16 maart 2022 @ 07:00
quote:
0s.gif Op vrijdag 25 februari 2022 13:12 schreef Piles het volgende:

[..]
Leuke theorie inderdaad, maar dat is het dan ook wel :D
Ik zie in dit voorbeeld op 1:15 ook alweer het irritante gedrag dat auto's opeens van rechts naar helemaal links willen op een snelweg... In zo'n rustige stad geen issue, maar daar wordt het bij mij toch altijd te druk voor op een gegeven moment :P
ik bedoel meer dat de theorie wel klopt maar dat ik dat niet lang volg.
quote:
0s.gif Op woensdag 16 maart 2022 01:52 schreef DonDruiper het volgende:

[..]
Iedere keer wanneer ik weer zin heb om CS te spelen, erger ik mij na 30 minuten alweer aan het volkomen debiele A.I. gedrag van het verkeer.

Tijd voor CS:2
meh genoeg mogelijkheden om die ai te tweaken met mods of meer naar je hand te zetten