FOK!forum / Gaming / Oculus Rift #2 DK2 is aangekondigd.
DX11donderdag 20 maart 2014 @ 19:47
sli06Rk.png

nZiBCK1.png

PR3g4Gu.png

Handige linkjes:

Officiële site. DK2 is te bestellen! Verzending juli 2014.
Waar het allemaal begonnen is. (kickstarter)
Het officiële forum.
Nederlandse wiki pagina.
Engelse (uitgebreidere) wiki pagina.

Huidige specs en filmpjes:
Dit alles is kloppend op het moment van schrijven (20 maart 2014) maar veranderd zeer regelmatig aangezien de Oculus nog volop in ontwikkeling is.

N2wBVhS.png




[ Bericht 54% gewijzigd door DX11 op 21-03-2014 21:31:48 ]
Taindonderdag 20 maart 2014 @ 19:55
:)
DX11donderdag 20 maart 2014 @ 20:04
Mooie ontdekkingen werden gedaan in het laatste topic:

quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 17:07 schreef Leonos het volgende:
Wat is een Oculus Rift?
quote:
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 19:25 schreef Leonos het volgende:

[..]

:o Zit een beetje rond te bladeren op die site, staat echt alles op!
Thanks! _O_
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 19:42 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

:')_!
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 19:45 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Waaaaaaaaaaaaat is deze

Nooit van gehoord die site. Vette shizzle
quote:
1s.gif Op donderdag 20 maart 2014 19:45 schreef Catch22- het volgende:

[..]

Wow staat ja vet veel op
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 19:46 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Much info
Such learning
Very wow.


[ Bericht 53% gewijzigd door DX11 op 20-03-2014 20:10:19 ]
DieselTankdonderdag 20 maart 2014 @ 20:11
Hoe goed zou die dev kit 2 zijn? Of zijn die nieuwe OLED dingen wel gewoon goed genoeg om een potje te gamen
DX11donderdag 20 maart 2014 @ 20:12
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 20:11 schreef DieselTank het volgende:
Hoe goed zou die dev kit 2 zijn? Of zijn die nieuwe OLED dingen wel gewoon goed genoeg om een potje te gamen
De DK1 was al een hele toffe ervaringen voor velen. Dus dit moet ZEKER goed zijn. Maar dan nog wacht ik op de "echte" versie (die koop ik dag 1).
ClapClapYourHandsdonderdag 20 maart 2014 @ 20:13
Lol ik was zeer teleurgesteld na de DK1 op te hebben gehad.
DX11donderdag 20 maart 2014 @ 20:14
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 20:13 schreef ClapClapYourHands het volgende:
Lol ik was zeer teleurgesteld na de DK1 op te hebben gehad.
Ondanks dat kan je me vast niet vertellen dat het GEEN toffe ervaring was.
DieselTankdonderdag 20 maart 2014 @ 20:15
Als ik hem ga kopen koop ik hem het liefst wel bij een winkel met niet goed geld terug garantie want als ik er ziek van word :P

Maar zou het meevallen dat ziek zijn? Want bijv zeeziek ben ik totaal niet...
DX11donderdag 20 maart 2014 @ 20:16
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 20:15 schreef DieselTank het volgende:
Als ik hem ga kopen koop ik hem het liefst wel bij een winkel met niet goed geld terug garantie want als ik er ziek van word :P

Maar zou het meevallen dat ziek zijn? Want bijv zeeziek ben ik totaal niet...
Dat hangt heeeel erg van de response af. Bij de DK1 waren er redelijk veel mensen gevoelig voor (vooral na lange tijd spelen) maar de DK2 zou beter moeten zijn, en de echte versie natuurlijk nog beter.
ClapClapYourHandsdonderdag 20 maart 2014 @ 20:17
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 20:14 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Ondanks dat kan je me vast niet vertellen dat het GEEN toffe ervaring was.
Ik vond het eerlijk gezegd niet zo heel boeiend. Ik heb een aantal dagen zitten rommelen maar het effect dat je het gevoel hebt in de game te zitten heb ik nooit kunnen krijgen. Resolutie was veel te laag en ik had last van de FoV. Het gewoon prettige ervaring. M'n ouders vonden het wel leuk maar die zijn niks gewend qua gaming.
ClapClapYourHandsdonderdag 20 maart 2014 @ 20:18
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 20:15 schreef DieselTank het volgende:
Als ik hem ga kopen koop ik hem het liefst wel bij een winkel met niet goed geld terug garantie want als ik er ziek van word :P

Maar zou het meevallen dat ziek zijn? Want bijv zeeziek ben ik totaal niet...
Je kan misselijk worden omdat de wereld die je ziet niet gelijk is aan de wereld waar je werkelijk in zit. In je hoofd klopt het dan ff niet.
DieselTankdonderdag 20 maart 2014 @ 20:19
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 20:17 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Ik vond het eerlijk gezegd niet zo heel boeiend. Ik heb een aantal dagen zitten rommelen maar het effect dat je het gevoel hebt in de game te zitten heb ik nooit kunnen krijgen. Resolutie was veel te laag en ik had last van de FoV. Het gewoon prettige ervaring. M'n ouders vonden het wel leuk maar die zijn niks gewend qua gaming.
Ja maar dat word vast wel gefixt bij de ''echte'' oculus.. En hopelijk komt er genoeg concurentie zodat het wel verbeterd MOET worden.
BurnaBoydonderdag 20 maart 2014 @ 20:20
Die devkit zou dus eind juli verscheept worden.
Voor de Consumerversie gaan er verhalen over dat dat of eind dit jaar wordt. Of volgend jaar.
Bij eind dit jaar wil ik wel wachten, volgend jaar gaat echt zo lang duren :(
DX11donderdag 20 maart 2014 @ 20:24
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 20:18 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Je kan misselijk worden omdat de wereld die je ziet niet gelijk is aan de wereld waar je werkelijk in zit. In je hoofd klopt het dan ff niet.
Dat PLUS als de response wat trager is dan merk je het extra goed. Een snel scherm maakt het al veeeeeeeeel beter.
BurnaBoydonderdag 20 maart 2014 @ 20:30
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 20:18 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Je kan misselijk worden omdat de wereld die je ziet niet gelijk is aan de wereld waar je werkelijk in zit. In je hoofd klopt het dan ff niet.
Of om het wat scherper te zeggen,

Je beweegt je hoofd maar het beeld beweegt te langzaam/niet mee.
0108danieldonderdag 20 maart 2014 @ 21:46
Topic 2:

GAM / Oculus Rift 2
DX11donderdag 20 maart 2014 @ 21:49
quote:
Ja zo werkt het dus niet hè :')
0108danieldonderdag 20 maart 2014 @ 22:04
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 20:18 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Je kan misselijk worden omdat de wereld die je ziet niet gelijk is aan de wereld waar je werkelijk in zit. In je hoofd klopt het dan ff niet.
Motions sickness is op te lossen :)
Devzdonderdag 20 maart 2014 @ 22:09
Zijn er al concrete plannen om OR compatible te maken met de nieuwe generatie consoles? Of ben je daarvoor aangewezen op de alternatieven waar Sony en MS mee bezig zijn?

Ik hoop dat het niet al te lang meer duurt voordat de consumentenversie van OR in de winkels ligt. Anders zouden ze door de concurrentie wel eens voorbijgestreefd kunnen gaan worden.

En ik ben het wachten zat :)
BurnaBoydonderdag 20 maart 2014 @ 23:57
Sony is bezig ja,

http://nl.hardware.info/n(...)y-naar-playstation-4


Ik denk niet dat OR in de eerste generatie naar console komt, Al kan het wel, maar MS en sony zullen support moeten bouwen denk ik.

Sony komt sowieso met haar eigen proprietary systeem en MS zou OR kunnen ondersteunen om concurrentie te bieden met playstation.
Al gaat dat wel de nieuwe generatie consoles heel zwaar belasten om dus die output van 1440P/90HZ van CK1 te kunnen pushen.
#ANONIEMvrijdag 21 maart 2014 @ 10:31
Moeilijk of niet, topics linken? Was het topic alweer kwijt.
DX11vrijdag 21 maart 2014 @ 10:41
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 10:31 schreef Scrummie het volgende:
Moeilijk of niet, topics linken? Was het topic alweer kwijt.
Zo werkt het dus niet. Elke reeks moet handmatig aangemaakt worden. Dit is nog geen reeks en ik heb het al aangevraagd. Alleen nieuw topic klikken (wat ik dus wel heb gedaan) is niet genoeg ;)

Daarnaast staat het linkje in de lapo, dus niet zeuren :P
0108danielvrijdag 21 maart 2014 @ 10:47
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 10:31 schreef Scrummie het volgende:
Moeilijk of niet, topics linken? Was het topic alweer kwijt.
Hij wou heel graag een nieuw topic openen alleen wist hij niet hoe het moest :') |:(
#ANONIEMvrijdag 21 maart 2014 @ 10:47
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 10:41 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Zo werkt het dus niet. Elke reeks moet handmatig aangemaakt worden. Dit is nog geen reeks en ik heb het al aangevraagd. Alleen nieuw topic klikken (wat ik dus wel heb gedaan) is niet genoeg ;)

Daarnaast staat het linkje in de lapo, dus niet zeuren :P
Als je het knopje "Open nieuw deel" in het gesloten topic gebruikt word het toch automatisch een reeks?

Check: GAM / Oculus Rift #2 Reeks test

[ Bericht 5% gewijzigd door #ANONIEM op 21-03-2014 10:48:40 ]
DX11vrijdag 21 maart 2014 @ 10:57
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 10:47 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Als je het knopje "Open nieuw deel" in het gesloten topic gebruikt word het toch automatisch een reeks?

Check: GAM / Oculus Rift #2 Reeks test
Dat heb ik gedaan. Ook dat topic van jou is niet gereekst hoor. Moet je altijd aanvragen.

quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 10:47 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Hij wou heel graag een nieuw topic openen alleen wist hij niet hoe het moest :') |:(
Jij moet niet praten want jij opent na 11 seconden een nieuw topic terwijl je niet de lapo de kans geeft.
#ANONIEMvrijdag 21 maart 2014 @ 11:15
Wat een gelul :').

Delano, je hebt gelijk hoor jongen. Klopt allemaal wat je zegt, en je bent de beste, en ik zal je niet meer belachelijk maken (waar ik dat dan ook heb gedaan).

[ Bericht 46% gewijzigd door #ANONIEM op 21-03-2014 11:39:15 ]
BurnaBoyvrijdag 21 maart 2014 @ 12:12
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 10:47 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Hij wou heel graag een nieuw topic openen alleen wist hij niet hoe het moest :') |:(
:')

Het is alleen wat jammer dat de modjes van gam zo langzaam zijn om dit topic te reeksen en de rotzooi topics te verwijderen.

[ Bericht 7% gewijzigd door BurnaBoy op 21-03-2014 12:17:56 ]
JDxvrijdag 21 maart 2014 @ 13:21
Zo gauw als iemand die DK2 heeft en er zat van is, neem maar contact op met mij :)
#ANONIEMvrijdag 21 maart 2014 @ 13:23
Geld ook voor mij; zo gauw iemand DK1 zat is en er vanaf wil. Betaal er alleen geen 250 euro voor.
0108danielvrijdag 21 maart 2014 @ 13:23
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 13:21 schreef JDx het volgende:
Zo gauw als iemand die DK2 heeft en er zat van is, neem maar contact op met mij :)
Paar maandjes geduld :)
0108danielvrijdag 21 maart 2014 @ 13:23
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 13:23 schreef Scrummie het volgende:
Geld ook voor mij; zo gauw iemand DK1 zat is en er vanaf wil. Betaal er alleen geen 250 euro voor.
Kijk op Marktplaats, daar staan ze voor 200 euro en goedkoper.
#ANONIEMvrijdag 21 maart 2014 @ 13:33
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 13:23 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Kijk op Marktplaats, daar staan ze voor 200 euro en goedkoper.
Linkjes? Zit al 2 dagen marktplaatsa af te speuren naar die prijs mara kan ze niet vinden.
Catch22-vrijdag 21 maart 2014 @ 13:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 13:33 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Linkjes? Zit al 2 dagen marktplaatsa af te speuren naar die prijs mara kan ze niet vinden.
http://www.marktplaats.nl(...)code=9744&distance=0

?
#ANONIEMvrijdag 21 maart 2014 @ 13:58
quote:
:@ Wat :S. Wat doe ik dan fout :@. Noiuja. Dank. Eens even neuzen (no pun intended hoor, catch) daar.
0108danielvrijdag 21 maart 2014 @ 14:07
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 13:58 schreef Scrummie het volgende:

[..]

:@ Wat :S. Wat doe ik dan fout :@. Noiuja. Dank. Eens even neuzen (no pun intended hoor, catch) daar.
Op Ebay heb ik er laatst 1 gekocht voor 165 euro + 12 euro verzendkosten totaal 177 euro.
#ANONIEMvrijdag 21 maart 2014 @ 14:53
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 14:07 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Op Ebay heb ik er laatst 1 gekocht voor 165 euro + 12 euro verzendkosten totaal 177 euro.
Netjes! Ook dat even in de gaten houden dus.
Catch22-vrijdag 21 maart 2014 @ 14:54
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 13:58 schreef Scrummie het volgende:

[..]

:@ Wat :S. Wat doe ik dan fout :@. Noiuja. Dank. Eens even neuzen (no pun intended hoor, catch) daar.
geen idee. Ik heb gewoon "Oculus rift" ingetypt.
0108danielvrijdag 21 maart 2014 @ 19:10
Vanmiddag heb ik de VorpX software gewonnen waar ik op geabboneerd was.
Gelijk geprobeerd met het spel the stanley parable.
Dat is echt geweldig, de pixels lijken gek genoeg niet meer op te vallen.
Met VorpX kunnen veel meer spellen gespeeld worden, dus ik zal me dit weekend niet vervelen.
Uiteraard breng ik weer verslag van de games die ik gespeeld heb.
#ANONIEMvrijdag 21 maart 2014 @ 19:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 19:10 schreef 0108daniel het volgende:
Vanmiddag heb ik de VorpX software gewonnen waar ik op geabboneerd was.
Gelijk geprobeerd met het spel the stanley parable.
Dat is echt geweldig, de pixels lijken gek genoeg niet meer op te vallen.
Met VorpX kunnen veel meer spellen gespeeld worden, dus ik zal me dit weekend niet vervelen.
Uiteraard breng ik weer verslag van de games die ik gespeeld heb.
Indrukwekkende software, dat vorpx. Zag ook dat je Assassins Creed kon spelen. Magisch lijkt me dat, qua uitzicht en verre afstanden.
0108danielvrijdag 21 maart 2014 @ 19:54
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 19:36 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Indrukwekkende software, dat vorpx. Zag ook dat je Assassins Creed kon spelen. Magisch lijkt me dat, qua uitzicht en verre afstanden.
Inderdaad, dat zeker!
Klopt, die heb ik ook nog ergens staan op de PC.
Zal deze het weekend ook testen met VorpX.
Er zijn nu zoveel nieuwe mogelijkheden met die software :D
DX11vrijdag 21 maart 2014 @ 19:57
Maarre jullie missen dus niks in de op? Gewoon zo laten?
#ANONIEMvrijdag 21 maart 2014 @ 20:17
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 19:57 schreef delano.888 het volgende:
Maarre jullie missen dus niks in de op? Gewoon zo laten?
Ziet er goed uit hoor, Delano. Zal ik een Fok! Oculus header maken te vervanging van de 3 afbeeldingen? Als je dat waardeert? Als je dat wil verklein ik het plaatje met specificaties ook even naar een juist formaat.
DX11vrijdag 21 maart 2014 @ 20:21
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 20:17 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Ziet er goed uit hoor, Delano. Zal ik een Fok! Oculus header maken te vervanging van de 3 afbeeldingen? Als je dat waardeert? Als je dat wil verklein ik het plaatje met specificaties ook even naar een juist formaat.
Als jij dat kan en wil doen, lijkt me top!
Specs heb ik in mekaar geflanst van 2 screenshots van de site boven mekaar geplakt, dus is inderdaad niet super. Als jij dat beter kan, graag!
Forbryvrijdag 21 maart 2014 @ 20:25
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 20:04 schreef delano.888 het volgende:
Mooie ontdekkingen werden gedaan in het laatste topic:

[..]

[..]

[..]

[..]

[..]

[..]

[..]

:')
#ANONIEMvrijdag 21 maart 2014 @ 20:35
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 20:21 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Als jij dat kan en wil doen, lijkt me top!
Specs heb ik in mekaar geflanst van 2 screenshots van de site boven mekaar geplakt, dus is inderdaad niet super. Als jij dat beter kan, graag!
Je mag dit gebruiken, puur vrijblijvend, voor nu; https://dl.dropboxusercontent.com/u/33041396/or.jpg

VI is begonnen dus daar gaat nu mijn aandacht naar uit ;)
DX11vrijdag 21 maart 2014 @ 20:39
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 20:35 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Je mag dit gebruiken, puur vrijblijvend, voor nu; https://dl.dropboxusercontent.com/u/33041396/or.jpg

VI is begonnen dus daar gaat nu mijn aandacht naar uit ;)
Ik dacht je gaat wat tofs shoppen man :P ja een fok logootje plakken in een bestaand plaatje kan ik ook nog wel haha :P
Ik laat hem wel zoals hij is ;)
#ANONIEMvrijdag 21 maart 2014 @ 20:56
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 20:39 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Ik dacht je gaat wat tofs shoppen man :P ja een fok logootje plakken in een bestaand plaatje kan ik ook nog wel haha :P
Ik laat hem wel zoals hij is ;)
Doe 't dan lekker zelf, gozer.
DX11vrijdag 21 maart 2014 @ 21:08
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 20:56 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Doe 't dan lekker zelf, gozer.
Ook goed.

[ Bericht 6% gewijzigd door DX11 op 21-03-2014 21:35:09 ]
0108danielzaterdag 22 maart 2014 @ 01:35
Er werd me gevraagd of ik bioshock infinite wil testen met vorpx.
Hier komt ook een verslag over :)
0108danielzaterdag 22 maart 2014 @ 17:24
Vanmiddag even Assassins Creed Black Flag gespeeld via VorpX.
Het is oké maar zoals op internet te lezen is is het niet echt de bedoeling van het spel om met VorpX te spelen.
Met name omdat je de persoon ziet lopen en niet door de ogen kijkt.
Het is wel een mooie setting in het geheel.
Morgen word Battlefield 3 op de proef gesteld en met een beetje geluk ook Bioshock Infinite.
0108danielzondag 23 maart 2014 @ 11:37
Gisteren battlefield 4 gespeeld.
Alles is echt super mooi alleen beweegt de rift vrij snel als je je hoofd draait.
Wellicht dat dat nog aangepast kan en gaat worden.
Vandaag is het de beurt aan bioshock infinite waar de meeste naar uit zullen kijken (en ikzelf ook :p)
0108danielzondag 23 maart 2014 @ 12:23
Palmer heeft aangegeven dat in 2014 de rift niet meer kwam, en laatst zij hij nog, als de OR nog niet voor het einde van 2015 op de markt is dan hebben we een groot probleem.. Waaruit ik dus op maak dat je de consumenten versie echt niet hoeft te verwachten voor het einde van Q1 of Q2 2015.
0108danielzondag 23 maart 2014 @ 15:55
Bioshock Infinite is ook getest mensen.
Gek genoeg kon ik alles op de hoogste settings spelen.
Als de deuren open gaan en je Colombia binnen stapt is het echt een momentje om even rond te kijken.
De voordelen zijn dat de tracking via VorpX perfect werkt en alles duidelijk is.
Het geluid is ook erg mooi in dolby surround.
Wat ik nog moet proberen is met de oordopjes in te doen en met de rift spelen waardoor het lijkt alsof je er nog meer inzit en het geluidseffect versterkt word.
Enig nadeel is dat de pixels in dit spel duidelijk te zien zijn waardoor het 'WOW' effect iets minder word.
Bij andere spellen die ik geprobeerd heb zoals The Stanley Parable vielen de pixels juist niet op.
Dit is bij elk spel weer anders.
Even geduld hebben tot eind augustus dat de nieuwe versie DK2 in huis komt en dan nog eens proberen.
Voorlopig blijf ik dit spel spelen met de Rift evenals Battlefield 4.
BurnaBoyzondag 23 maart 2014 @ 16:54
BF4 met rift, ben je dan uberhaupt competief in multiplayer? Of heb je het over SP?

Ik vond zelf het 3d effect al storend genoeg toen ik dat aanzette :P
0108danielzondag 23 maart 2014 @ 20:26
quote:
10s.gif Op zondag 23 maart 2014 16:54 schreef BurnaBoy het volgende:
BF4 met rift, ben je dan uberhaupt competief in multiplayer? Of heb je het over SP?

Ik vond zelf het 3d effect al storend genoeg toen ik dat aanzette :P
Ik speel het SP.
Het is even wennen, zoals de meeste spellen met de rift.
In het begin vond ik het met de muis ook erg storend omdat je je hoofd beweegt wat je normaal met de muis doet.
Me_Wesleydinsdag 25 maart 2014 @ 23:22
http://m.prnewswire.com/n(...)culus-252328061.html

Godverdomme
DX11dinsdag 25 maart 2014 @ 23:24
quote:
Jahoor, gaan we weer. FUCK FACEBOOK
SpankmasterCwoensdag 26 maart 2014 @ 00:49
Kak. Kakkakkakkakkakkakkakkakkak!!!!
Catch22-woensdag 26 maart 2014 @ 00:51
Kan iemand me uitleggen wat het probleem precies is?

Er komt nu een bak geld vrij waar je u tegen zegt he. De devs kunnen nu dingen gaan doen waar ze eerder niet van konden dromen.
verywoensdag 26 maart 2014 @ 01:01
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 00:51 schreef Catch22- het volgende:
Kan iemand me uitleggen wat het probleem precies is?

Er komt nu een bak geld vrij waar je u tegen zegt he. De devs kunnen nu dingen gaan doen waar ze eerder niet van konden dromen.
JAAAAH, EN PRIVACY DAN? EN RECLAME! EN BLABLABLA

:') Dezelfde huillies die gelijk whatsapp droppen
I.C.O.N.woensdag 26 maart 2014 @ 08:07
https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/448579292604424192

:')
#ANONIEMwoensdag 26 maart 2014 @ 08:16
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 00:51 schreef Catch22- het volgende:
Kan iemand me uitleggen wat het probleem precies is?

Er komt nu een bak geld vrij waar je u tegen zegt he. De devs kunnen nu dingen gaan doen waar ze eerder niet van konden dromen.
FB heeft niks met VR, dus zoveel gaan ze er niet in steken denk ik. Ze willen gewoon ads tonen op zoveel mogelijk draagbare apparaten.
verywoensdag 26 maart 2014 @ 08:17
quote:
"PARODY ACCOUNT"
verywoensdag 26 maart 2014 @ 08:18
quote:
1s.gif Op woensdag 26 maart 2014 08:16 schreef Scorpie het volgende:

[..]

FB heeft niks met VR, dus zoveel gaan ze er niet in steken denk ik. Ze willen gewoon ads tonen op zoveel mogelijk draagbare apparaten.
:')
Dat zal het zijn inderdaad.
#ANONIEMwoensdag 26 maart 2014 @ 08:20
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 08:18 schreef very het volgende:

[..]

:')
Dat zal het zijn inderdaad.
Je hebt gelijk. FB doet het voor ons en verwacht totaal geen geld terug te verdienen _O_ FB _O_ Fap Fap lekker glijden op je stoel _O_ wat is FB toch fijn
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 08:38
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 00:51 schreef Catch22- het volgende:
Kan iemand me uitleggen wat het probleem precies is?

Er komt nu een bak geld vrij waar je u tegen zegt he. De devs kunnen nu dingen gaan doen waar ze eerder niet van konden dromen.
Nou inderdaad. Ik heb al vergelijkingen met de duivel en hitler voorbij zien komen. Double u tee eff man!
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 08:38
quote:
1s.gif Op woensdag 26 maart 2014 08:16 schreef Scorpie het volgende:

[..]

FB heeft niks met VR, dus zoveel gaan ze er niet in steken denk ik. Ze willen gewoon ads tonen op zoveel mogelijk draagbare apparaten.
Kolere, zoveel domheid in één post :')
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 08:39
quote:
1s.gif Op woensdag 26 maart 2014 08:20 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Je hebt gelijk. FB doet het voor ons en verwacht totaal geen geld terug te verdienen _O_ FB _O_ Fap Fap lekker glijden op je stoel _O_ wat is FB toch fijn
Natuurlijk doen ze het voor het geld. Zij zien, net als ons, een grote toekomst in VR. Als je dan dus de grootste speler op de markt opkoopt, kun je veel verdienen aan verkoop van hardware en licenties.

Denken dat ze dit doen zodat ze er reclame op kunnen tonen :')
dexamfetaminewoensdag 26 maart 2014 @ 08:45
500x_zuckquote2.jpg
Vergeet niet dat je
irisscans bij deze meneer terechtkomen. Ik heb gewoon principieel iets tegen Facebook vanwege hun privacybeleid.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 08:50
quote:
1s.gif Op woensdag 26 maart 2014 08:45 schreef dexamfetamine het volgende:
[ afbeelding ]
Vergeet niet dat je
irisscans bij deze meneer terechtkomen. Ik heb gewoon principieel iets tegen Facebook vanwege hun privacybeleid.
Je post in dit topic, en toch weet je niet dat de Oculus een beeldscherm is, en niet een camera. Hoe dom.
JDxwoensdag 26 maart 2014 @ 08:58
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 08:50 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Je post in dit topic, en toch weet je niet dat de Oculus een beeldscherm is, en niet een camera. Hoe dom.
Lol.
#ANONIEMwoensdag 26 maart 2014 @ 09:14
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 08:39 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Natuurlijk doen ze het voor het geld. Zij zien, net als ons, een grote toekomst in VR. Als je dan dus de grootste speler op de markt opkoopt, kun je veel verdienen aan verkoop van hardware en licenties.

Denken dat ze dit doen zodat ze er reclame op kunnen tonen :')
En hoe denk je dat ze geld verdienen dan? FB heeft nog helemaal geen licenties of hardware verdienmodel, FB verdient alleen maar geld door middel van reclamedeals. Hoe je daar dan ook bijkomt dat ze opeens de licentiemarkt in gaan stappen is mij een groot raadsel. Het is geen tech boer ofzo :')

Google gaat hetzelfde doen met Glass. Denken dat FB het niet gaat doen met Oculus is nogal ehm...hoe zal ik het netjes zeggen; niet goed doordacht.

[ Bericht 9% gewijzigd door #ANONIEM op 26-03-2014 09:17:45 ]
Catch22-woensdag 26 maart 2014 @ 09:19
quote:
10s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:14 schreef Scorpie het volgende:

[..]

En hoe denk je dat ze geld verdienen dan? FB heeft nog helemaal geen licenties of hardware verdienmodel, FB verdient alleen maar geld door middel van reclamedeals. Hoe je daar dan ook bijkomt dat ze opeens de licentiemarkt in gaan stappen is mij een groot raadsel. Het is geen tech boer ofzo :')
Wat denk jij dan? Dat The Zuck even 1,5 miljard in een bedrijf pompt om het als advertentiedisplay te gebruiken?

Ik denk dat ze bij FB prima weten wat OR is, wie het steunen en wat ze moeten doen om het tot een succes te maken. Die gaan echt niet lopen klooien en het platform laten falen, dat geloof ik echt niet.
#ANONIEMwoensdag 26 maart 2014 @ 09:21
quote:
11s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:19 schreef Catch22- het volgende:

[..]

Wat denk jij dan? Dat The Zuck even 1,5 miljard in een bedrijf pompt om het als advertentiedisplay te gebruiken?
Ik denk dat The Zuck doorheeft dat net zoals Google Glass er een grote markt is voor persoonlijke advertenties op wearable gear; telefoon, Google Glass en nu dus ook de Rift.

quote:
Ik denk dat ze bij FB prima weten wat OR is, wie het steunen en wat ze moeten doen om het tot een succes te maken. Die gaan echt niet lopen klooien en het platform laten falen, dat geloof ik echt niet.
Ik zeg niet dat ze het gaan laten falen, ik zeg dat ze een ander doel voor ogen hebben dan de oorspronkelijke makers van de Rift, en die richting vind ik ronduit kut.

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 26-03-2014 09:21:21 ]
#ANONIEMwoensdag 26 maart 2014 @ 09:23
Sterker nog, Zuckerberg heeft in den lijve gezegd dat hij het niet voor de hardware doet.

http://techcrunch.com/2014/03/25/why-facebook-bought-oculus/

quote:
[Update: As for exactly how Facebook will monetize Oculus, CEO Mark Zuckerberg said on the call to investors, "We're clearly not a hardware company. We're not going to try to make a profit off of the hardware long-term...but if we can make this a network where people are communicating, and buying virtual goods, [b]and there might be ads down the line...that’s where the business could come from[/b]."]
Dus ja, Zuckerberg zet in op gaming, en ja, hij zet ook in op advertenties via de Rift.

Wie is hier nu dom :')

[ Bericht 6% gewijzigd door #ANONIEM op 26-03-2014 09:23:25 ]
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 09:23
quote:
10s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:14 schreef Scorpie het volgende:

[..]

En hoe denk je dat ze geld verdienen dan? FB heeft nog helemaal geen licenties of hardware verdienmodel, FB verdient alleen maar geld door middel van reclamedeals. Hoe je daar dan ook bijkomt dat ze opeens de licentiemarkt in gaan stappen is mij een groot raadsel. Het is geen tech boer ofzo :')

Google gaat hetzelfde doen met Glass. Denken dat FB het niet gaat doen met Oculus is nogal ehm...hoe zal ik het netjes zeggen; niet goed doordacht.
Het is maar goed dat jij niet bij FB werkt, dan waren ze niet zo rijk geworden als dat ze nu zijn :D
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 09:23
quote:
7s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:21 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Ik denk dat The Zuck doorheeft dat net zoals Google Glass er een grote markt is voor persoonlijke advertenties op wearable gear; telefoon, Google Glass en nu dus ook de Rift.

[..]

Ik zeg niet dat ze het gaan laten falen, ik zeg dat ze een ander doel voor ogen hebben dan de oorspronkelijke makers van de Rift, en die richting vind ik ronduit kut.
De Oculus is een totaal andere device dan de Glasses. Echt gast, je hebt geen idee.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 09:25
quote:
7s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:23 schreef Scorpie het volgende:
Sterker nog, Zuckerberg heeft in den lijve gezegd dat hij het niet voor de hardware doet.

http://techcrunch.com/2014/03/25/why-facebook-bought-oculus/

[..]

Dus ja, Zuckerberg zet in op gaming, en ja, hij zet ook in op advertenties via de Rift.

Wie is hier nu dom :')
FB is dom als ze advertenties tijdens het gebruik van de Rift gaan projecteren. Dat weten zij gelukkig ook.
HeatWavewoensdag 26 maart 2014 @ 09:27
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:25 schreef stbabylon het volgende:

[..]

FB is dom als ze advertenties tijdens het gebruik van de Rift gaan projecteren. Dat weten zij gelukkig ook.
Ach ja, wat is dom. Als ze in games waarbij je bijv in een stad rondloopt de fake billboards zouden vervangen voor Coca Cola zal het me worst zijn bijv.
Tijnwoensdag 26 maart 2014 @ 09:27
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 00:51 schreef Catch22- het volgende:
Kan iemand me uitleggen wat het probleem precies is?
Dat Oculus is gestart met gedoneerd geld om iets cools te maken en in plaats daarvan het geld hebben gebruikt om zichzelf aan Facebook te verkopen.

quote:
Er komt nu een bak geld vrij waar je u tegen zegt he. De devs kunnen nu dingen gaan doen waar ze eerder niet van konden dromen.
Er komt alleen een bak geld vrij als Facebook er nu in gaat investeren. Die 2 miljard verdwijnt in de zakken van de oprichters, dat wordt niet in de ontwikkeling van het bedrijf gestoken.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 09:33
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:27 schreef HeatWave het volgende:

[..]

Ach ja, wat is dom. Als ze in games waarbij je bijv in een stad rondloopt de fake billboards zouden vervangen voor Coca Cola zal het me worst zijn bijv.
En dat gaat sowieso niet gebeuren. Anders dan door de game-maker zelf. FB/Oculus gaat echt niet aan de inhoud van games komen.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 09:34
quote:
2s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:27 schreef Tijn het volgende:

[..]

Dat Oculus is gestart met gedoneerd geld om iets cools te maken en in plaats daarvan het geld hebben gebruikt om zichzelf aan Facebook te verkopen.

[..]

Er komt alleen een bak geld vrij als Facebook er nu in gaat investeren. Die 2 miljard verdwijnt in de zakken van de oprichters, dat wordt niet in de ontwikkeling van het bedrijf gestoken.
En heb je ook bewijs voor deze twee stellingen?

Ons geld hebben ze in ontwikkeling gestoken. En ik heb daar een mooi apparaat voor in ruil gekregen.
HeatWavewoensdag 26 maart 2014 @ 09:34
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:33 schreef stbabylon het volgende:

[..]

En dat gaat sowieso niet gebeuren. Anders dan door de game-maker zelf. FB/Oculus gaat echt niet aan de inhoud van games komen.
Zeg nooit nooit natuurlijk.
Catch22-woensdag 26 maart 2014 @ 09:35
quote:
2s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:27 schreef Tijn het volgende:

[..]

Dat Oculus is gestart met gedoneerd geld om iets cools te maken en in plaats daarvan het geld hebben gebruikt om zichzelf aan Facebook te verkopen.

[..]

Er komt alleen een bak geld vrij als Facebook er nu in gaat investeren. Die 2 miljard verdwijnt in de zakken van de oprichters, dat wordt niet in de ontwikkeling van het bedrijf gestoken.
Waarom denk je dat FB dit koopt? Om het dood te laten bloeden?
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 09:36
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:34 schreef HeatWave het volgende:

[..]

Zeg nooit nooit natuurlijk.
Ik zie niet in hoe, anders dan dat de game-maker billboards maakt die kunnen gevuld worden door externe media. Maar dan hebben de gamemakers er helemaal zelf aan mee gewerkt.
HeatWavewoensdag 26 maart 2014 @ 09:36
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:36 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Ik zie niet in hoe, anders dan dat de game-maker billboards maakt die kunnen gevuld worden door externe media. Maar dan hebben de gamemakers er helemaal zelf aan mee gewerkt.
Ja, tuurlijk, maar dat kan FB makkelijk als voorwaarde stellen bij gamedevelopers natuurlijk.
Tijnwoensdag 26 maart 2014 @ 09:41
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:34 schreef stbabylon het volgende:

[..]

En heb je ook bewijs voor deze twee stellingen?

Ons geld hebben ze in ontwikkeling gestoken. En ik heb daar een mooi apparaat voor in ruil gekregen.
Bewijs? Het is gewoon hoe een overname werkt. Het bedrag is voor de oprichter die in ruil daarvoor afstand doet van z'n bedrijf.

En je hebt natuurlijk niet alleen gedoneerd om die devkit te krijgen, maar vooral om een cool product mogelijk te maken. Maar dat product is er nog niet, terwijl de mensen achter de Kickstarter van Oculus wel al zwemmen in het geld. Het lijkt me sterk dat dat je bedoeling was toen je hun campagne steunde.
Tijnwoensdag 26 maart 2014 @ 09:43
quote:
11s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:35 schreef Catch22- het volgende:

[..]

Waarom denk je dat FB dit koopt? Om het dood te laten bloeden?
Nee, maar het lijkt me ook sterk dat Facebook de passie heeft om de beste game-ervaring te bieden, itt de originele oprichters.
#ANONIEMwoensdag 26 maart 2014 @ 09:43
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:25 schreef stbabylon het volgende:

[..]

FB is dom als ze advertenties tijdens het gebruik van de Rift gaan projecteren. Dat weten zij gelukkig ook.
Nee, jij bent dom. Ik geef je een link waar het in staat en nog ontken je het gewoon. Echt, hou gewoon je mond.
#ANONIEMwoensdag 26 maart 2014 @ 09:44
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:23 schreef stbabylon het volgende:

[..]

De Oculus is een totaal andere device dan de Glasses. Echt gast, je hebt geen idee.
Als je niet snapt dat het beiden wearable gear is wat tijdens gebruik de gebruiker heel dicht op interactiviteit plaatst, dan heb je echt geen enkel idee waar je het over hebt.

Zuckerberg geeft geen zak om het game aspect, hij wil het veel breder trekken en dan is het opeens heel erg interessant voor het verdienmodel van FB. Als je dat echt niet kunt begrijpen verzoek ik je gewoon om te stoppen met deze discussie, dan komen we er namelijk nooit uit.

[ Bericht 17% gewijzigd door #ANONIEM op 26-03-2014 09:45:56 ]
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 09:45
quote:
2s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:41 schreef Tijn het volgende:

[..]

Bewijs? Het is gewoon hoe een overname werkt. Het bedrag is voor de oprichter die in ruil daarvoor afstand doet van z'n bedrijf.

En je hebt natuurlijk niet alleen gedoneerd om die devkit te krijgen, maar vooral om een cool product mogelijk te maken. Maar dat product is er nog niet, terwijl de mensen achter de Kickstarter van Oculus wel al zwemmen in het geld. Het lijkt me sterk dat dat je bedoeling was toen je hun campagne steunde.
Mijn bedoeling was om een goede VR bril te krijgen. Ik zie totaal niet waarom dat nu niet meer door zou gaan. Sterker nog, ik zie die kans alleen maar groter worden. Jij niet?
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 09:47
quote:
7s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:44 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Als je niet snapt dat het beiden wearable gear is wat tijdens gebruik de gebruiker heel dicht op interactiviteit plaatst, dan heb je echt geen enkel idee waar je het over hebt.

Zuckerberg geeft geen zak om het game aspect, hij wil het veel breder trekken en dan is het opeens heel erg interessant voor het verdienmodel van FB. Als je dat echt niet kunt begrijpen verzoek ik je gewoon om te stoppen met deze discussie, dan komen we er namelijk nooit uit.
Nee, dat komen we idd niet, zolang jij de Glass en de Rift als hetzelfde ziet.
#ANONIEMwoensdag 26 maart 2014 @ 09:50
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:23 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Het is maar goed dat jij niet bij FB werkt, dan waren ze niet zo rijk geworden als dat ze nu zijn :D
quote:
We're clearly not a hardware company.
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 08:39 schreef stbabylon het volgende:

kun je veel verdienen aan verkoop van hardware en licenties.

quote:
Denken dat ze dit doen zodat ze er reclame op kunnen tonen :')
quote:
and there might be ads down the line
Gast....echt....denk nou gewoon ff 5 minuten na voordat je iets typt. 5 minuutjes maar.

[ Bericht 6% gewijzigd door #ANONIEM op 26-03-2014 09:52:07 ]
#ANONIEMwoensdag 26 maart 2014 @ 09:51
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:47 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Nee, dat komen we idd niet, zolang jij de Glass en de Rift als hetzelfde ziet.
Lezen is een kunst begrijp ik. Als je niet begrijpt wat ik bedoel met wearable gear, dan houdt het simpelweg op.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 09:51
quote:
10s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:51 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Lezen is een kunst begrijp ik. Als je niet begrijpt wat ik bedoel met wearable gear, dan houdt het simpelweg op.
Oh sorry, stom van mij. Een skibril is ook precies hetzelfde als een lasbril.
Tijnwoensdag 26 maart 2014 @ 09:51
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:45 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Mijn bedoeling was om een goede VR bril te krijgen. Ik zie totaal niet waarom dat nu niet meer door zou gaan. Sterker nog, ik zie die kans alleen maar groter worden. Jij niet?
Een goede VR-bril voor games, ja. Die focus is nu wel weg lijkt me zo. En dat is toch zonde.

Het zal best dat er nog een aardige bril uitkomt, hoor. Zeker de eerste versie, want daar zijn ze natuurlijk al heel ver mee. Maar op de lange termijn denk ik niet dat je hoeft te verwachten dat ze zich op de hardcore gamer blijven richten, terwijl dat wel de mensen zijn die hebben gedoneerd.
#ANONIEMwoensdag 26 maart 2014 @ 09:52
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:51 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Oh sorry, stom van mij. Een skibril is ook precies hetzelfde als een lasbril.
Je snapt het nog steeds niet dus.
Me_Wesleywoensdag 26 maart 2014 @ 09:53
Apps, in-game purchases, ads... Ik heb in ieder geval niet het idee dat ze het in de toekomst mogelijk maken voor ontwikkelaars om stand-alone games te maken en verkopen. Dat gaat allemaal via FB.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 09:54
quote:
2s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:51 schreef Tijn het volgende:

[..]

Een goede VR-bril voor games, ja. Die focus is nu wel weg lijkt me zo. En dat is toch zonde.

Het zal best dat er nog een aardige bril uitkomt, hoor. Zeker de eerste versie, want daar zijn ze natuurlijk al heel ver mee. Maar op de lange termijn denk ik niet dat je hoeft te verwachten dat ze zich op de hardcore gamer blijven richten, terwijl dat wel de mensen zijn die hebben gedoneerd.
Mja, ALS dat er uitkomt, so be it. Maar dan nog zal die veel beter zijn dan wanneer je het alleen doet van de donaties. Al dat geneuzel van FB is evil en doet het alleen om de adds is gewoon overdreven gezeik. Jij (en ook Scorpie) vergeten dat je ook prima allebei kunt doen. En dat een bril puur voor de adds sowieso niet verkoopt.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 09:55
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:53 schreef Me_Wesley het volgende:
Apps, in-game purchases, ads... Ik heb in ieder geval niet het idee dat ze het in de toekomst mogelijk maken voor ontwikkelaars om stand-alone games te maken en verkopen. Dat gaat allemaal via FB.
We zullen het zien.
#ANONIEMwoensdag 26 maart 2014 @ 09:56
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:54 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Mja, ALS dat er uitkomt, so be it. Maar dan nog zal die veel beter zijn dan wanneer je het alleen doet van de donaties.
Beter? Mwoah. Het is anders dan wat de makers voor ogen hadden.

quote:
Al dat geneuzel van FB is evil en doet het alleen om de adds is gewoon overdreven gezeik.
Dat mag je vinden, maar als in de overname het expliciet genoemd wordt als interessante optie, dan moet je straks niet raar op staan te kijken als het doorgevoerd gaat worden.

quote:
Jij (en ook Scorpie) vergeten dat je ook prima allebei kunt doen. En dat een bril puur voor de adds sowieso niet verkoopt.
Volgens mij is er niemand die zegt dat een bril puur ads gaat vertonen.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 09:56
quote:
10s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:52 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Je snapt het nog steeds niet dus.
Nee ik ben niet zo slim als jij. Ik zie nog steeds niet een businessmodel in een bril voor adds. Maar goed, jouw links tonen helemaal aan dat dat het doel is van de Rift(FB), dus het zal wel goed lopen straks. Jammer dat je er dan geen games meer op kunt spelen en dat daarmee compleet het nut om zo'n ding te kopen, door wie dan ook, verdwijnt. Doet FB dat wel vaker trouwens? Geld weggooien?
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 09:57
quote:
7s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:56 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Beter? Mwoah. Het is anders dan wat de makers voor ogen hadden.
Oh ja? Jij weet dat beter dan de makers die het zojuist verkocht hebben?
HeatWavewoensdag 26 maart 2014 @ 09:58
FB wordt nu ook gebruikt voor achterlijke dingen als Candy Crush, maar je kan met dezelfde hardware ook nog gewoon normaal gamen :P.
Tijnwoensdag 26 maart 2014 @ 10:01
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:54 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Mja, ALS dat er uitkomt, so be it. Maar dan nog zal die veel beter zijn dan wanneer je het alleen doet van de donaties.
Dat is echt maar de vraag. Ze waren zelfstandig, nu niet meer. Het is natuurlijk niet zo dat elk bedrijf gebaat is bij een overname, er zijn genoeg voorbeelden van het tegenovergestelde.

quote:
Al dat geneuzel van FB is evil en doet het alleen om de adds is gewoon overdreven gezeik. Jij (en ook Scorpie) vergeten dat je ook prima allebei kunt doen. En dat een bril puur voor de adds sowieso niet verkoopt.
Je kunt niet ontkennen dat Facebook gewoon niks heeft met het maken van hardware voor hardcore gamers en dat ze advertenties zien als de primaire manier om omzet te maken. Ik help het je hopen dat dat totaal geen invloed heeft op hoe de Oculus gaat uitpakken.
verywoensdag 26 maart 2014 @ 10:02
Sowieso zou ik voor de versie gaan van Sony :)
http://www.polygon.com/20(...)-ps4-virtual-reality

Niet omdat ik bang ben voor facebook, maar omdat ik pro-PS ben :P
Tijnwoensdag 26 maart 2014 @ 10:04
Ja, de VR-brillen van Sony en Valve zijn in een klap een stuk interessanter geworden.
Me_Wesleywoensdag 26 maart 2014 @ 10:04
Sowieso is het jammer, omdat de OR-community redelijk open-source was. Eigen concepten, modding, etc. Dat gaat vrijwel zekerverdwijnen.

Ik vrees voor een framework waar het op gaat draaien, met een appstore van FaceBook, de enige manier om als ontwikkelaar je games nog aan de man te brengen. We zullen zien inderdaad, maar naast extra financien is hier niks positiefs aan.
#ANONIEMwoensdag 26 maart 2014 @ 10:08
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 09:56 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Nee ik ben niet zo slim als jij. Ik zie nog steeds niet een businessmodel in een bril voor adds.
Wie zegt dan dat de bril puur voor ads tonen is? FB gaat een vleugje toevoegen aan een nieuwe ervaring namelijk VR, en dat vleugje gaat (bijvoorbeeld) gepersonaliseerde ads zijn, in-game, of tijdens conferences, of andere meetings. Ze zien dit niet meer puur als een gaming device.

quote:
Maar goed, jouw links tonen helemaal aan dat dat het doel is van de Rift(FB), dus het zal wel goed lopen straks.
Ja hoor, Zuckerberg zegt zelf dat hij de Rift ziet als het apparaat voor het connecten van mensen a la Facebook (waar ook gerichte advertenties op staan), meld vervolgens dat het de next big thing zal zijn en dat hij ads als inkomstenbron ziet, maar verder toont mijn link inderdaad niet aan dat ze dat van plan zijn...

quote:
Jammer dat je er dan geen games meer op kunt spelen en dat daarmee compleet het nut om zo'n ding te kopen, door wie dan ook, verdwijnt. Doet FB dat wel vaker trouwens? Geld weggooien?
FB gooit miljarden weg met tech overnames per jaar, maar dat is het punt helemaal niet. Ik weet niet waarom je alles in den extreme moet trekken om een punt te maken, want niemand zegt dat de bril puur advertenties gaat tonen, geen games meer kan afspelen en meer van zulke zaken. Dat je dat erbij moet verzinnen om een punt te maken zegt wat dat betreft wel genoeg.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 10:15
quote:
7s.gif Op woensdag 26 maart 2014 10:08 schreef Scorpie het volgende:
FB gooit miljarden weg met tech overnames per jaar, maar dat is het punt helemaal niet. Ik weet niet waarom je alles in den extreme moet trekken om een punt te maken, want niemand zegt dat de bril puur advertenties gaat tonen, geen games meer kan afspelen en meer van zulke zaken. Dat je dat erbij moet verzinnen om een punt te maken zegt wat dat betreft wel genoeg.
Dat is het nou juist, hier en op de FP zegt juist vrijwel iedereen dat hiermee het gamen op de Rift voorgoed voorbij is. Dat FB de duivel is die geen reet geeft om games. Ik trek het juist in het extreme om aan te tonen hoe belachelijk die gedachte is. Natuurlijk trekt FB het breder, en buiten de games, zullen ze uiteraard proberen er een centje mee te verdienen. Maar er wordt panisch gereageerd dat dat het enige zou zijn wat je er mee kan. Complete nonsens.
Tijnwoensdag 26 maart 2014 @ 10:17
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 10:15 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Dat is het nou juist, hier en op de FP zegt juist vrijwel iedereen dat hiermee het gamen op de Rift voorgoed voorbij is.
Letterlijk niemand zegt dat.
#ANONIEMwoensdag 26 maart 2014 @ 10:17
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 10:15 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Dat is het nou juist, hier en op de FP zegt juist vrijwel iedereen dat hiermee het gamen op de Rift voorgoed voorbij is.
Dat geloof ik persoonlijk ook niet. Wel geloof ik dat men de Rift als een veel breder inzetbaar medium ziet, dus dat de focus op den duur gaat verschuiven van hardcore gamers naar een breder publiek en gebruik.

quote:
Dat FB de duivel is die geen reet geeft om games.
FB ziet games vooral als inkomstenbron, gekoppeld aan hun advertentiemodel.

quote:
Ik trek het juist in het extreme om aan te tonen hoe belachelijk die gedachte is.
Maar daarmee schiet je je punt voorbij imo.

quote:
Natuurlijk trekt FB het breder, en buiten de games, zullen ze uiteraard proberen er een centje mee te verdienen. Maar er wordt panisch gereageerd dat dat het enige zou zijn wat je er mee kan. Complete nonsens.
Klopt, maar de gedachtegang dat FB die 2 miljard terug wil verdienen blijft natuurlijk overeind. Het is nog te vroeg om te zeggen waar dit heen gaat, maar persoonlijk had ik liever gezien dat Oculus niet opgekocht werd.
Me_Wesleywoensdag 26 maart 2014 @ 10:18
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 10:15 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Dat is het nou juist, hier en op de FP zegt juist vrijwel iedereen dat hiermee het gamen op de Rift voorgoed voorbij is. Dat FB de duivel is die geen reet geeft om games. Ik trek het juist in het extreme om aan te tonen hoe belachelijk die gedachte is. Natuurlijk trekt FB het breder, en buiten de games, zullen ze uiteraard proberen er een centje mee te verdienen. Maar er wordt panisch gereageerd dat dat het enige zou zijn wat je er mee kan. Complete nonsens.
Als mensen dat zeggen dan is het onzin, maar het hele principe en concept en community wat ik zo mooi vind aan OR, dat ben je kwijt.

Ook lullig voor de kickstart-backers die het project steunden om de non-profit insteek, maar dat terzijde.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 10:29
quote:
7s.gif Op woensdag 26 maart 2014 10:17 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Dat geloof ik persoonlijk ook niet. Wel geloof ik dat men de Rift als een veel breder inzetbaar medium ziet, dus dat de focus op den duur gaat verschuiven van hardcore gamers naar een breder publiek en gebruik.

[..]

FB ziet games vooral als inkomstenbron, gekoppeld aan hun advertentiemodel.

[..]

Maar daarmee schiet je je punt voorbij imo.

[..]

Klopt, maar de gedachtegang dat FB die 2 miljard terug wil verdienen blijft natuurlijk overeind. Het is nog te vroeg om te zeggen waar dit heen gaat, maar persoonlijk had ik liever gezien dat Oculus niet opgekocht werd.
Oculus VR had nu niet veel meer uit de gemeenschap kunnen krijgen. Die mensen die er geld in willen stoppen, hebben dat nu wel gedaan. FB heeft bakken met geld. Ik denk dat dit serieus een hele goede stap is om straks een topproduct neer te zetten.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 10:30
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 10:18 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Als mensen dat zeggen dan is het onzin, maar het hele principe en concept en community wat ik zo mooi vind aan OR, dat ben je kwijt.

Ook lullig voor de kickstart-backers die het project steunden om de non-profit insteek, maar dat terzijde.
Die groep kan ik dan op zijn minst naïef noemen. Ik kan me vergissen hoor, maar volgens mij was het nooit bedacht om non-profit dat ding op de markt te brengen.
Tijnwoensdag 26 maart 2014 @ 10:34
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 10:29 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Oculus VR had nu niet veel meer uit de gemeenschap kunnen krijgen. Die mensen die er geld in willen stoppen, hebben dat nu wel gedaan. FB heeft bakken met geld. Ik denk dat dit serieus een hele goede stap is om straks een topproduct neer te zetten.
Als het ze alleen om het geld te doen was geweest, hadden ze wel investeerders kunnen vinden, hoor.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 10:35
quote:
2s.gif Op woensdag 26 maart 2014 10:34 schreef Tijn het volgende:

[..]

Als het ze alleen om het geld te doen was geweest, hadden ze wel investeerders kunnen vinden, hoor.
Die hebben ze nu toch gevonden?
Tijnwoensdag 26 maart 2014 @ 10:37
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 10:35 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Die hebben ze nu toch gevonden?
Nee, je bedrijf verkopen is nogal wat anders dan investeerders aantrekken.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 10:41
quote:
10s.gif Op woensdag 26 maart 2014 10:37 schreef Tijn het volgende:

[..]

Nee, je bedrijf verkopen is nogal wat anders dan investeerders aantrekken.
Je bedrijf over laten nemen en vervolgens als zelfstandige eenheid door blijven gaan is nogal wat anders dan je bedrijf verkopen.
Tijnwoensdag 26 maart 2014 @ 10:43
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 10:41 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Je bedrijf over laten nemen en vervolgens als zelfstandige eenheid door blijven gaan is nogal wat anders dan je bedrijf verkopen.
Nou, niet echt. Hoe dan ook heeft Mark Zuckerberg het nu voor het zeggen.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 10:46
quote:
2s.gif Op woensdag 26 maart 2014 10:43 schreef Tijn het volgende:

[..]

Nou, niet echt. Hoe dan ook heeft Mark Zuckerberg het nu voor het zeggen.
Op hele grote lijnen.
MineraalWaterwoensdag 26 maart 2014 @ 10:53
0Mw3Ywz.jpg
Catch22-woensdag 26 maart 2014 @ 10:55
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 10:46 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Op hele grote lijnen.
dat ligt er maar net aan wat ze hebben afgesproken. Het kan ook goed zijn dat ze zelf de leiding houden en Zuckerberg en Facebook hun kennis, netwerk, R&D en vermogen (deels) beschikbaar stellen als ze het nodig hebben.
Tijnwoensdag 26 maart 2014 @ 10:58
quote:
11s.gif Op woensdag 26 maart 2014 10:55 schreef Catch22- het volgende:

[..]

dat ligt er maar net aan wat ze hebben afgesproken. Het kan ook goed zijn dat ze zelf de leiding houden en Zuckerberg en Facebook hun kennis, netwerk, R&D en vermogen (deels) beschikbaar stellen als ze het nodig hebben.
Het lijkt me niet dat er een afspraak mogelijk is waarin is vastgelegd dat ze tegen de wil van Mark Zuckerberg in kunnen gaan. Dat zou 'm niet erg geloofwaardig maken als directeur.
Catch22-woensdag 26 maart 2014 @ 11:06
quote:
2s.gif Op woensdag 26 maart 2014 10:58 schreef Tijn het volgende:

[..]

Het lijkt me niet dat er een afspraak mogelijk is waarin is vastgelegd dat ze tegen de wil van Mark Zuckerberg in kunnen gaan. Dat zou 'm niet erg geloofwaardig maken als directeur.
Is hij directeur nu dan? Een overname wil niet zeggen dat ze nu onder Mark's bewind vallen.

Ik ben meer het type dat zijn twijfels krijgt als daar een reden voor is en dat is er simpelweg niet.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 11:09
" Oculus will continue to operate independently at its headquarters in Irvine, Calif. "
http://time.com/37842/facebook-oculus-rift/

Ook interessant:
http://www.gamespot.com/a(...)s-rift/1100-6418545/
Tijnwoensdag 26 maart 2014 @ 11:17
quote:
11s.gif Op woensdag 26 maart 2014 11:06 schreef Catch22- het volgende:

[..]

Is hij directeur nu dan? Een overname wil niet zeggen dat ze nu onder Mark's bewind vallen.
Tuurlijk valt het uiteindelijk onder Marks bewind. Daarom doet Mark ook al allerlei uitspraken richting de aandeelhouders over de plannen met de Oculus, waaronder de mogelijkheid geld te gaan verdienen met advertenties. Zie de eerdere quotes in dit topic.

quote:
Ik ben meer het type dat zijn twijfels krijgt als daar een reden voor is en dat is er simpelweg niet.
Het gaat om de koers die wordt ingezet. Als je pas schrikt zodra de ijsberg in beeld komt, is het te laat ;)

Ik vind het vooral jammer dat Oculus z'n focus verliest. Dat de Rift nu een breder publiek moet gaan aanspreken, kan in mijn ogen alleen maar betekenen dat het voor hardcore gamers minder gaat worden.
Catch22-woensdag 26 maart 2014 @ 11:19
Advertenties in games zijn niet per sé slecht. Ik denk zelfs dat dat bij kan dragen aan het realisme van games. Als je door "een stad" loopt met reclame voor "Loka Drinks", is dat toch minder realistisch dan wanneer je over Times Square loopt en Coca Cola reclame ziet.

En er is een verschil tussen een ijsberg aan zien komen en bang zijn dat je er misschien ooit 1 tegen gaat komen, dan kan je beter in de haven blijven liggen.
Tijnwoensdag 26 maart 2014 @ 11:25
quote:
11s.gif Op woensdag 26 maart 2014 11:19 schreef Catch22- het volgende:

En er is een verschil tussen een ijsberg aan zien komen en bang zijn dat je er misschien ooit 1 tegen gaat komen, dan kan je beter in de haven blijven liggen.
Daarom steun ik ook geen Kickstarters. Ik zou me echt zwaar genaaid voelen als ik Oculus had gebacked.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 11:30
quote:
2s.gif Op woensdag 26 maart 2014 11:17 schreef Tijn het volgende:

[..]

Tuurlijk valt het uiteindelijk onder Marks bewind. Daarom doet Mark ook al allerlei uitspraken richting de aandeelhouders over de plannen met de Oculus, waaronder de mogelijkheid geld te gaan verdienen met advertenties. Zie de eerdere quotes in dit topic.

[..]

Het gaat om de koers die wordt ingezet. Als je pas schrikt zodra de ijsberg in beeld komt, is het te laat ;)

Ik vind het vooral jammer dat Oculus z'n focus verliest. Dat de Rift nu een breder publiek moet gaan aanspreken, kan in mijn ogen alleen maar betekenen dat het voor hardcore gamers minder gaat worden.
http://www.gamespot.com/a(...)s-rift/1100-6418545/

Kijk daar eens, it'll set your mind at ease :)
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 11:31
quote:
2s.gif Op woensdag 26 maart 2014 11:25 schreef Tijn het volgende:

[..]

Daarom steun ik ook geen Kickstarters. Ik zou me echt zwaar genaaid voelen als ik Oculus had gebacked.
Waarom? Je weet dat ze het sowieso commercieel op de markt zouden brengen he? En dat je daar als backer helemaal geen cent van had gekregen.
jogywoensdag 26 maart 2014 @ 12:10
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 11:31 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Waarom? Je weet dat ze het sowieso commercieel op de markt zouden brengen he? En dat je daar als backer helemaal geen cent van had gekregen.
Het gaat voor mijn gevoel in tegen het idee van kickstarter. Kickstarter was volgens mij opgericht met het ideaal dat men geld op kan halen zonder aan te kloppen bij de grote spelers/investeringsmaatschappijen en dus hun eigen ideologie na kunnen streven.

Nu lijkt het eerder dat ze bij kickstarter populariteit vergaren, de investeringsmaatschappijen kijken de respectievelijke katten uit de verschillende bomen en de katten die er niet uit flikkeren of met stenen uit de boom worden gegooid door een woedende menigte worden relatief risicoloos overgenomen.

Het is uiteraard hun eigen keuze (van de kickstartende bedrijfjes) maar zou nog best een langere termijn probleem kunnen vormen voor de kickstarter site zelf.
Leafeon672woensdag 26 maart 2014 @ 12:11
Waarom moet Mark Kikeberg alles weer verpesten? :r
#ANONIEMwoensdag 26 maart 2014 @ 12:16
notch twitterde op dinsdag 25-03-2014 om 23:25:02 We were in talks about maybe bringing a version of Minecraft to Oculus. I just cancelled that deal. Facebook creeps me out. reageer retweet
Eerste game die sneuvelt.

[ Bericht 74% gewijzigd door #ANONIEM op 26-03-2014 12:16:44 ]
HeatWavewoensdag 26 maart 2014 @ 12:17
quote:
7s.gif Op woensdag 26 maart 2014 12:16 schreef Scorpie het volgende:
notch twitterde op dinsdag 25-03-2014 om 23:25:02 We were in talks about maybe bringing a version of Minecraft to Oculus. I just cancelled that deal. Facebook creeps me out. reageer retweet
Eerste game die sneuvelt.
"game"
Chef_Mwoensdag 26 maart 2014 @ 12:17
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 12:11 schreef Leafeon672 het volgende:
Waarom moet Mark Kikeberg alles weer verpesten? :r
Je bedoelt de oorspronkelijke eigenaars van Occulus? Zuck gooit er alleen wat geld tegenaan, Occulus is toch echt degene die de beslissing maakt om 'hun' product zomaar te verkopen aan een kutbedrijf. :')
Chef_Mwoensdag 26 maart 2014 @ 12:17
quote:
7s.gif Op woensdag 26 maart 2014 12:16 schreef Scorpie het volgende:
notch twitterde op dinsdag 25-03-2014 om 23:25:02 We were in talks about maybe bringing a version of Minecraft to Oculus. I just cancelled that deal. Facebook creeps me out. reageer retweet
Eerste game die sneuvelt.
Nounou, wat een verlies, geen MC. _O-
#ANONIEMwoensdag 26 maart 2014 @ 12:18
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 12:17 schreef HeatWave het volgende:

[..]

"game"
Het is toch echt een game :)

quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 12:17 schreef Chef_M het volgende:

[..]

Nounou, wat een verlies, geen MC. _O-
Tja, denk niet dat het de enige zal zijn. We gaan het zien.
Wootismwoensdag 26 maart 2014 @ 12:27
quote:
7s.gif Op woensdag 26 maart 2014 12:16 schreef Scorpie het volgende:
notch twitterde op dinsdag 25-03-2014 om 23:25:02 We were in talks about maybe bringing a version of Minecraft to Oculus. I just cancelled that deal. Facebook creeps me out. reageer retweet
Eerste game die sneuvelt.
Haha, nou ja dat moet hij dan lekker zelf weten.
Heb zelf echt een schijthekel aan die mensen die allemaal conclusies trekken gebaseerd op niks...
Was met de overname van WhatsApp precies hetzelfde, toen riep ook iedereen als een dom schaap elkaar na dat het allemaal zo erg was. :')
Me_Wesleywoensdag 26 maart 2014 @ 12:40
quote:
99s.gif Op woensdag 26 maart 2014 11:31 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Waarom? Je weet dat ze het sowieso commercieel op de markt zouden brengen he? En dat je daar als backer helemaal geen cent van had gekregen.
Het idee achter de Oculus Rift, en het ideaal van Palmer, was om de Rift kostendekkend te maken, niet om er commercieel winst uit te halen.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 12:48
quote:
7s.gif Op woensdag 26 maart 2014 12:16 schreef Scorpie het volgende:
notch twitterde op dinsdag 25-03-2014 om 23:25:02 We were in talks about maybe bringing a version of Minecraft to Oculus. I just cancelled that deal. Facebook creeps me out. reageer retweet
Eerste game die sneuvelt.
Ach, als het net zo gaat als AL die mensen die Whatsapp niet meer zouden gebruiken (binnen een week was iedereen weer terug), loopt het wel los.
stbabylonwoensdag 26 maart 2014 @ 12:48
quote:
1s.gif Op woensdag 26 maart 2014 12:40 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Het idee achter de Oculus Rift, en het ideaal van Palmer, was om de Rift kostendekkend te maken, niet om er commercieel winst uit te halen.
Dat kan ik niet terugvinden, maar goed.
Gramulanionwoensdag 26 maart 2014 @ 14:29
http://www.reddit.com/r/o(...)_my_friend_works_in/

_O_
0108danielwoensdag 26 maart 2014 @ 14:56
quote:
7s.gif Op woensdag 26 maart 2014 12:16 schreef Scorpie het volgende:
notch twitterde op dinsdag 25-03-2014 om 23:25:02 We were in talks about maybe bringing a version of Minecraft to Oculus. I just cancelled that deal. Facebook creeps me out. reageer retweet
Eerste game die sneuvelt.
Minecraft is al een lange tijd voor de Oculus Rift.
Ik speel het best vaak met de Rift op.
Me_Wesleywoensdag 26 maart 2014 @ 15:29
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 14:56 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Minecraft is al een lange tijd voor de Oculus Rift.
Ik speel het best vaak met de Rift op.
Minecrift is een onofficiele uitvoering van Minecraft voor de OR. Neem ook aan dat die wel blijft bestaan.
0108danielwoensdag 26 maart 2014 @ 15:43
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 15:29 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Minecrift is een onofficiele uitvoering van Minecraft voor de OR. Neem ook aan dat die wel blijft bestaan.
Waarschijnlijk wel :)
Als je eenmaal de bestandjes op de PC heb staan en handig bent in scripten dan zal je het altijd met de Rift kunnen blijven spelen.
(Minecraft is trouwens wel gaaf met de Rift :D )
Qunixwoensdag 26 maart 2014 @ 15:48
quote:
Idd. "we" hadden het kunnen voorkomen...
#ANONIEMwoensdag 26 maart 2014 @ 16:55
a75AdZA_460s.jpg

Hier moest ik wel om lachen :@

[ Bericht 14% gewijzigd door #ANONIEM op 26-03-2014 16:55:36 ]
Me_Wesleywoensdag 26 maart 2014 @ 16:57
Moet zeggen dat de woorden van Palmer me wat meer geruststellen.
verywoensdag 26 maart 2014 @ 17:12
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 12:11 schreef Leafeon672 het volgende:
Waarom moet Mark Kikeberg alles weer verpesten? :r
Wat heeft ie nu weer precies verpest, volgens jou?
Wat heeft ie überhaupt tot nu toe verpest?
BurnaBoywoensdag 26 maart 2014 @ 18:04
Het enige scenario waar ik bang voor ben is dat facebook zich gaat bemoeien met hoe de hardware werkt zegmaar.

Dus dat je specifiek door de software van oculus/facebook heen moet.

Ik zou meer willen dat ze een soort van samsung/lg/ilyama worden en dus puur hardware doen. Ik hoop iig dat dat het wordt en dan is die overname gewoon supergoed nieuws. Gewoon meer cash, meer kracht aan de onderhandelingstafel en de mogelijkheid om het groot aan te pakken.
MineraalWaterwoensdag 26 maart 2014 @ 18:23
quote:
10s.gif Op woensdag 26 maart 2014 18:04 schreef BurnaBoy het volgende:
Het enige scenario waar ik bang voor ben is dat facebook zich gaat bemoeien met hoe de hardware werkt zegmaar.

Dus dat je specifiek door de software van oculus/facebook heen moet.

Ik zou meer willen dat ze een soort van samsung/lg/ilyama worden en dus puur hardware doen. Ik hoop iig dat dat het wordt en dan is die overname gewoon supergoed nieuws. Gewoon meer cash, meer kracht aan de onderhandelingstafel en de mogelijkheid om het groot aan te pakken.
Als het goed is niet wat ik heb gelezen van Palmer Lucky. Ook geen Facebook integratie of iets dergelijks.
Tijnwoensdag 26 maart 2014 @ 18:36
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 18:23 schreef MineraalWater het volgende:

[..]

Als het goed is niet wat ik heb gelezen van Palmer Lucky. Ook geen Facebook integratie of iets dergelijks.
Aan de andere kant: het is natuurlijk niet erg logisch dat Facebook 2 miljard betaalt en er vervolgens helemaal niks mee te maken wil hebben.
MineraalWaterwoensdag 26 maart 2014 @ 18:55
quote:
2s.gif Op woensdag 26 maart 2014 18:36 schreef Tijn het volgende:

[..]

Aan de andere kant: het is natuurlijk niet erg logisch dat Facebook 2 miljard betaalt en er vervolgens helemaal niks mee te maken wil hebben.
Ja inderdaad. Zie door de bomen het bos niet meer hoor als ik eerlijk mag zijn. De een zegt dat het erg is de andere niet. Weet alleen dat veel game-devs nu niet erg blij zijn.
Tijnwoensdag 26 maart 2014 @ 19:03
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 18:55 schreef MineraalWater het volgende:

[..]

De een zegt dat het erg is de andere niet.
Niemand weet natuurlijk hoe dit gaat uitpakken. Dat weten we over een paar jaar pas, als het duidelijk is geworden hoe virtual reality zich heeft ontwikkeld tot iets dat mainstream beschikbaar is.
Tim86woensdag 26 maart 2014 @ 19:13
Van Nieuwkerk met de Oculus Rift op net bij DWDD _O- _O-
0108danielwoensdag 26 maart 2014 @ 20:12
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 19:13 schreef Tim86 het volgende:
Van Nieuwkerk met de Oculus Rift op net bij DWDD _O- _O-
Inderdaad hij scheet in zijn broek :p
ClapClapYourHandswoensdag 26 maart 2014 @ 21:15
RIP Oculus Rift

xbmzqYp.gif

_O-
I.C.O.N.woensdag 26 maart 2014 @ 21:21
Ik ging serieus stuk bij deze

SpankmasterCwoensdag 26 maart 2014 @ 21:22
:'(
qtHNZ35.png
verywoensdag 26 maart 2014 @ 21:29
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 21:21 schreef I.C.O.N. het volgende:
Ik ging serieus stuk bij deze

Niet mee eens, maar wel geniaal haha!
Snel gedaan ook wel :)
DrDentzdonderdag 27 maart 2014 @ 00:30
Ik zou een game als bijvoorbeeld The Last of Us niet durven spelen met zo'n ding op. Steeds opzij en achter je kijken of er infected aankomen, te eng.
BurnaBoydonderdag 27 maart 2014 @ 00:33
quote:
2s.gif Op woensdag 26 maart 2014 18:36 schreef Tijn het volgende:

[..]

Aan de andere kant: het is natuurlijk niet erg logisch dat Facebook 2 miljard betaalt en er vervolgens helemaal niks mee te maken wil hebben.
Naja je zou kunnen zeggen dat die 2 miljard een gok is. Als Oculus een CV kan neerzetten wat beter is dan morpheus dan hebben zij die hele markt alleen te pakken natuurlijk. En niets verdient zo goed als een monopolie. Dat is ook waar FB op gokt denk ik. Beetje zoals de iPhone van apple die de eerste paar jaren de smartphone markt compleet domineerde.
Plus nu ze het hebben kunnen ze wat doorlinken naar hun eigen software team van de andere bedrijven (die ze hebben) om als eerste dus VR apps te hebben die goed werken. Stukje synergie zegmaar.

Ik had ook eerst een WTF FB reactie maar ik draai al wel wat bij. :P
quote:
0s.gif Op donderdag 27 maart 2014 00:30 schreef DrDentz het volgende:
Ik zou een game als bijvoorbeeld The Last of Us niet durven spelen met zo'n ding op. Steeds opzij en achter je kijken of er infected aankomen, te eng.
Dat is juist het mooie van vr, het wordt allemaal juist meer immersive. Dat is al zo met DK1 die superpixelig is.
stbabylondonderdag 27 maart 2014 @ 07:15
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 18:55 schreef MineraalWater het volgende:

[..]

Ja inderdaad. Zie door de bomen het bos niet meer hoor als ik eerlijk mag zijn. De een zegt dat het erg is de andere niet. Weet alleen dat veel game-devs nu niet erg blij zijn.
Veel? Ik heb alleen de maker van Minecraft zien whinen.
Skull-splitterdonderdag 27 maart 2014 @ 10:12
quote:
2s.gif Op woensdag 26 maart 2014 18:36 schreef Tijn het volgende:

[..]

Aan de andere kant: het is natuurlijk niet erg logisch dat Facebook 2 miljard betaalt en er vervolgens helemaal niks mee te maken wil hebben.
Behalve winst. Maar dat gaan we pas merken als het aanslaat. Het belangrijkste is dat het een open standaard houdt...
DX11vrijdag 28 maart 2014 @ 15:09
TOCH ga ik de echte versie op dag 1 bestellen.
En ik ga met een joystick en throttle een flight sim spelen.
En vervolgens ga ik met een stuurtje en versnellingspook enz ETS2 spelen.
En eventueel gooi ik er een ad blocker op als facebook het echt verneukt.
Maar het word toch wel tof. Dat weet ik zeker.
0108danielvrijdag 28 maart 2014 @ 15:10
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 maart 2014 15:09 schreef delano.888 het volgende:
TOCH ga ik de echte versie op dag 1 bestellen.
'echte' versie? je bedoeld de consumenten versie?
DX11vrijdag 28 maart 2014 @ 15:12
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 maart 2014 15:10 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

'echte' versie? je bedoeld de consumenten versie?
Hurrdurrdurrr als je me begrijpt waarom vraag je het dan.
0108danielvrijdag 28 maart 2014 @ 15:14
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 maart 2014 15:12 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Hurrdurrdurrr als je me begrijpt waarom vraag je het dan.
Ehm ik begreep het niet daarom vroeg ik het.
Alsof de DK1 en 2 'nep zijn :')
JDxvrijdag 28 maart 2014 @ 15:27
Jij bent nep.
Seikcidvrijdag 28 maart 2014 @ 17:58
Geweldig hoe Facebook wordt gezien als een soort van ultieme duivel. :9

Zeer vreemde move wel, zou een flinke deuk kunnen zijn voor VR voor gaming. De gunfactor is ook belangrijk. Ik volgde de OR met veel interesse, dat valt weg nu. Van kopen bij de release naar eerst maar een jaar afwachten etc.
SpankmasterCvrijdag 28 maart 2014 @ 19:25
Michael Abrash, de VR-dude van Valve en wellicht belangrijker nog algemene programmeergod, is nu ook bij Oculus. Samen met John Carmack het oude dreamteam.

http://www.oculusvr.com/b(...)lus-chief-scientist/

Heb er weer gemengde gevoelens over: aan de ene kant: CARMACK EN ABRASH, SAMEN, MET DIKKE CENTEN ERACHTER, HAYOOOOOOOOO!!!! Aan de andere kant ben ik teleurgesteld dat het van een klein tof bedrijfje met belachelijk potentieel naar een van de vele projecten van Facebook is veranderd...
Tainvrijdag 28 maart 2014 @ 19:33
quote:
19s.gif Op vrijdag 28 maart 2014 19:25 schreef SpankmasterC het volgende:
Michael Abrash, de VR-dude van Valve en wellicht belangrijker nog algemene programmeergod, is nu ook bij Oculus. Samen met John Carmack het oude dreamteam.

http://www.oculusvr.com/b(...)lus-chief-scientist/

Heb er weer gemengde gevoelens over: aan de ene kant: CARMACK EN ABRASH, SAMEN, MET DIKKE CENTEN ERACHTER, HAYOOOOOOOOO!!!! Aan de andere kant ben ik teleurgesteld dat het van een klein tof bedrijfje met belachelijk potentieel naar een van de vele projecten van Facebook is veranderd...
Kan me dus echt niet voorstellen dat die 2 een of ander Facebook georiënteerde VR bril gaan maken...
SpankmasterCvrijdag 28 maart 2014 @ 19:35
quote:
1s.gif Op vrijdag 28 maart 2014 19:33 schreef Tain het volgende:

[..]

Kan me dus echt niet voorstellen dat die 2 een of ander Facebook georiënteerde VR bril gaan maken...
Quote uit z'n blogpost, wil 'm echt graag geloven, wil echt graag dat ie gelijk heeft:
quote:
A lot of what it will take to make VR great is well understood at this point, so it's engineering, not research; hard engineering, to be sure, but clearly within reach. For example, there are half a dozen things that could be done to display panels that would make them better for VR, none of them pie in the sky. However, it's expensive engineering. And, of course, there's also a huge amount of research to do once we reach the limits of current technology, and that's not only expensive, it also requires time and patience – fully tapping the potential of VR will take decades. That's why I've written before that VR wouldn't become truly great until some company stepped up and invested the considerable capital to build the right hardware – and that it wouldn't be clear that it made sense to spend that capital until VR was truly great. I was afraid that that Catch-22 would cause VR to fail to achieve liftoff.

That worry is now gone. Facebook's acquisition of Oculus means that VR is going to happen in all its glory. The resources and long-term commitment that Facebook brings gives Oculus the runway it needs to solve the hard problems of VR – and some of them are hard indeed. I now fully expect to spend the rest of my career pushing VR as far ahead as I can.
I_Want_to_Believe.png
Catch22-vrijdag 28 maart 2014 @ 19:44
Die carmack is wel zo eigenwijs als de tering, als facebook lastig is dan is hij weg. En dat weten ze.
0108danielvrijdag 28 maart 2014 @ 20:35
Van de 3,8 miljard mensen die oren hebben naar de Rift zijn er na bekendmaking van Facebook nog 2,3 miljard mensen over.
Facebook is een geldwolf, dus de prijs voor de consumenten versie zal hoger liggen dan VR wilt.
Catch22-vrijdag 28 maart 2014 @ 23:00
Die getallen zijn onzin. Die jankballen gaan gewoon betalen als dat ding uitkomt met support van games.
0108danielzaterdag 29 maart 2014 @ 11:22
quote:
1s.gif Op vrijdag 28 maart 2014 23:00 schreef Catch22- het volgende:
Die getallen zijn onzin. Die jankballen gaan gewoon betalen als dat ding uitkomt met support van games.
Dus je koopt er zelf ook één?
Catch22-zaterdag 29 maart 2014 @ 11:28
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 maart 2014 11:22 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Dus je koopt er zelf ook één?
denk t wel ja. Maar ik heb me niet negatief uitgelaten over de acquisitie door fb.
BurnaBoyzaterdag 29 maart 2014 @ 12:56
quote:
1s.gif Op vrijdag 28 maart 2014 23:00 schreef Catch22- het volgende:
Die getallen zijn onzin. Die jankballen gaan gewoon betalen als dat ding uitkomt met support van games.
Dit gebeuren :D

20130614_modern_warfare_2_dedicated_server_scandal.jpg
Rezaniazaterdag 29 maart 2014 @ 13:09
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 maart 2014 20:35 schreef 0108daniel het volgende:
Van de 3,8 miljard mensen die oren hebben naar de Rift zijn er na bekendmaking van Facebook nog 2,3 miljard mensen over.
Facebook is een geldwolf, dus de prijs voor de consumenten versie zal hoger liggen dan VR wilt.
Miljarden? Wut? _O-
0108danielzaterdag 29 maart 2014 @ 13:11
quote:
10s.gif Op zaterdag 29 maart 2014 13:09 schreef Rezania het volgende:

[..]

Miljarden? Wut? _O-
Over de wereld he....
In Nederland wonen er niet eens miljarden.
Rezaniazaterdag 29 maart 2014 @ 13:12
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 maart 2014 13:11 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Over de wereld he....
In Nederland wonen er niet eens miljarden.
3,8 miljard mensen vertoonden interesse? Serieus? Weet je extreem veel dat is, niet normaal.
Rezaniazaterdag 29 maart 2014 @ 13:12
Zal wel een journalist zijn geweest die iets verkeerd heeft vertaald of zo, dat kan echt niet hoor. _O-
0108danielzaterdag 29 maart 2014 @ 13:13
quote:
10s.gif Op zaterdag 29 maart 2014 13:12 schreef Rezania het volgende:

[..]

3,8 miljard mensen vertoonden interesse? Serieus? Weet je extreem veel dat is, niet normaal.
Inderdaad.
Alles wat nieuw is trekt veel kijkers/kopers/geintresseerde.
Maar het aantal zal nog wel verder afnemen.
Volg dagelijks de VR contra op de voet.
Rezaniazaterdag 29 maart 2014 @ 13:14
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 maart 2014 13:13 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Inderdaad.
Alles wat nieuw is trekt veel kijkers/kopers/geintresseerde.
Maar het aantal zal nog wel verder afnemen.
Volg dagelijks de VR contra op de voet.
Heb je ook een bron?
0108danielzaterdag 29 maart 2014 @ 13:15
quote:
14s.gif Op zaterdag 29 maart 2014 13:14 schreef Rezania het volgende:

[..]

Heb je ook een bron?
http://forums.vr-zone.com/
Rezaniazaterdag 29 maart 2014 @ 13:17
quote:
Nee dus. Mooi verzinsel, maar een beetje te obvious.
Skull-splitterzaterdag 29 maart 2014 @ 20:24
quote:
10s.gif Op zaterdag 29 maart 2014 12:56 schreef BurnaBoy het volgende:

[..]

Dit gebeuren :D

[ afbeelding ]
Mensen reageren fel omdat ze vrezen dat facebook het ding gaat verneuken óf gaat uitmelken. Niet geheel onterecht.

Maar als het zo doorgaat maar dan sneller/beter: prima toch?
BurnaBoyzaterdag 29 maart 2014 @ 21:06
Tuurlijk, en daar lijkt het tot nu toe ook nog op.
Skull-splitterzondag 30 maart 2014 @ 19:12
True. Ik vind het alleen geen fijne gedachte dat Facebook zich gaat mengen in dingen buiten hun website.
bjorntjuzondag 30 maart 2014 @ 19:56
Ik schrok in eerste instantie ook erg, maar nu ik er wat meer over gelezen heb kan het best wel goed uitpakken. Zover ik weet blijft Oculus gewoon zelfstandig., maar ze hebben nu wel praktisch onbeperkte funding en ze kunnen doen wat ze willen en dat kan de headset alleen maar beter maken. Zolang ik maar geen facebook account aan hoef te maken, of heel het ding vol zit met facebook branding tenminste :)
Catch22-zondag 30 maart 2014 @ 20:13
Je bent wel een rasautist als de oculus overslaat omdat "je geen goed gevoel hebt bij facebook"
0108danielzondag 30 maart 2014 @ 22:22
quote:
0s.gif Op zondag 30 maart 2014 19:56 schreef bjorntju het volgende:
Ik schrok in eerste instantie ook erg, maar nu ik er wat meer over gelezen heb kan het best wel goed uitpakken. Zover ik weet blijft Oculus gewoon zelfstandig., maar ze hebben nu wel praktisch onbeperkte funding en ze kunnen doen wat ze willen en dat kan de headset alleen maar beter maken. Zolang ik maar geen facebook account aan hoef te maken, of heel het ding vol zit met facebook branding tenminste :)
Klopt, daardoor zal het ook langer gaan duren voordat de consumenten versie gaan uitbrengen omdat ze nu geen beperkingen en limieten hebben en doen kunnen wat ze willen.
Voordeel is wel dat ze dingen kunnen verbeteren maar daar is het wachten ook naar.
Catch22-zondag 30 maart 2014 @ 22:37
Natuurlijk zijn er wel grenzen. Denk dat t device juist eerder komt
bjorntjuzondag 30 maart 2014 @ 23:13
quote:
0s.gif Op zondag 30 maart 2014 22:22 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Klopt, daardoor zal het ook langer gaan duren voordat de consumenten versie gaan uitbrengen omdat ze nu geen beperkingen en limieten hebben en doen kunnen wat ze willen.
Voordeel is wel dat ze dingen kunnen verbeteren maar daar is het wachten ook naar.
Ik dacht zelfs gelezen te hebben dat ze de Rift dankzij de overname door FB sneller op de markt kunnen brengen.

[edit]

Dit dus:

quote:
In the end, I kept coming back to a question we always ask ourselves every day at Oculus: whats best for the future of virtual reality? Partnering with Mark and the Facebook team is a unique and powerful opportunity. The partnership accelerates our vision, allows us to execute on some of our most creative ideas and take risks that were otherwise impossible. Most importantly, it means a better Oculus Rift with fewer compromises even faster than we anticipated.
http://www.oculusvr.com/blog/the-future-of-virtual-reality/

[ Bericht 32% gewijzigd door bjorntju op 30-03-2014 23:21:09 ]
0108danielzondag 30 maart 2014 @ 23:45
quote:
0s.gif Op zondag 30 maart 2014 23:13 schreef bjorntju het volgende:

[..]

Ik dacht zelfs gelezen te hebben dat ze de Rift dankzij de overname door FB sneller op de markt kunnen brengen.

[edit]

Dit dus:

[..]

http://www.oculusvr.com/blog/the-future-of-virtual-reality/
Hmm apart.
Benieuwd wat ze op de vergaderings meeting vertellen over de vorderingen.
De resolutie willen ze 'nog' hoger gaan maken.
DX11donderdag 3 april 2014 @ 12:10
http://www.nu.nl/tech/374(...)ril-oculus-rift.html

Toffe shit dit.
Devzdonderdag 3 april 2014 @ 13:06
Zoveel meer toffer dan 3DTV. Laat die OR maar zo snel mogelijk op de markt komen.
0108danieldonderdag 3 april 2014 @ 13:08
In Amerika zijn ze al aan de films bezig.
De naam van de film was iets als Oculia wat als Oculus moest lijken.
De Hydra word dan ook ondersteund.
DX11donderdag 8 mei 2014 @ 00:48
Het word steeds gekker met de toepassingen voor de oculus:
https://www.kickstarter.com/projects/37135808/loading-human
RobbieRonaldzondag 11 mei 2014 @ 19:09
Ik kan niet wachten tot dat ding op de markt komt! In al die filmpjes van mensen die met een rift aan het gamen zijn zie je ze al helemaal uit hun dak gaan. Laat staan hoe mooi de ervaring zal zijn met een stuk hogere resolutie... Hoop dat er in de buurt eens een demo opstelling komt in de Mediamarkt ofzo.

Ook grappig trouwens:

KNVB zet Google Glass en Oculus Rift in bij training Nederlands elftal
http://tweakers.net/nieuw(...)derlands-elftal.html
Devzzondag 11 mei 2014 @ 20:17
quote:
0s.gif Op donderdag 8 mei 2014 00:48 schreef delano.888 het volgende:
Het word steeds gekker met de toepassingen voor de oculus:
https://www.kickstarter.com/projects/37135808/loading-human
Niet zo gek toch? Als VR echt een markt blijkt te zijn is dit pas het begin.
0108danielwoensdag 11 juni 2014 @ 11:19
Voor meer info:

I.C.O.N.woensdag 11 juni 2014 @ 14:41
Helaas weinig nieuws vanuit de E3 :(
Catch22-woensdag 11 juni 2014 @ 14:43
markvdk twitterde op woensdag 11-06-2014 om 06:33:13 Oculus Rift is zó 2013. Dus ging @tweakerpaul @ E3 aan de slag met Project Morpheus. Video coming soon @tweakers! http://t.co/N2hd2Z3pjq reageer retweet
BurnaBoywoensdag 11 juni 2014 @ 15:20
quote:
11s.gif Op woensdag 11 juni 2014 14:43 schreef Catch22- het volgende:
markvdk twitterde op woensdag 11-06-2014 om 06:33:13 Oculus Rift is zó 2013. Dus ging @tweakerpaul @ E3 aan de slag met Project Morpheus. Video coming soon @tweakers! http://t.co/N2hd2Z3pjq reageer retweet
Doen ze ook lekker lang over die video. :D
JDxwoensdag 11 juni 2014 @ 15:36
Wanneer kan ik nou de DK2 bestellen?
0108danielwoensdag 11 juni 2014 @ 15:49
quote:
0s.gif Op woensdag 11 juni 2014 15:36 schreef JDx het volgende:
Wanneer kan ik nou de DK2 bestellen?
Die kon je allang bestellen (pre order) dan zou je deze in juli of augustus in huis hebben.
JDxwoensdag 11 juni 2014 @ 16:00
quote:
1s.gif Op woensdag 11 juni 2014 15:49 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Die kon je allang bestellen (pre order) dan zou je deze in juli of augustus in huis hebben.
Ik ga niet iets bestellen waar ik op moet wachten, wordt bestellen in augustus dus :)
0108danielwoensdag 11 juni 2014 @ 16:05
quote:
0s.gif Op woensdag 11 juni 2014 16:00 schreef JDx het volgende:

[..]

Ik ga niet iets bestellen waar ik op moet wachten, wordt bestellen in augustus dus :)
Doe ik ook, echter verwacht ik hem over 3 a 4 weken al te hebben ivm het vip pasje.
JDxwoensdag 11 juni 2014 @ 16:05
quote:
1s.gif Op woensdag 11 juni 2014 16:05 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Doe ik ook, echter verwacht ik hem over 3 a 4 weken al te hebben.
Achja eerst WK, zomer, vakantie, daarna genoeg tijd ervoor!

Ben vrij handig in programmeren tegenwoordig en doe al sinds jongs af aan 3D Studio e.d. dus wil ook proberen zelf een beetje te programmeren.
Catch22-woensdag 11 juni 2014 @ 17:24
quote:
10s.gif Op woensdag 11 juni 2014 15:20 schreef BurnaBoy het volgende:

[..]

Doen ze ook lekker lang over die video. :D
http://tweakers.net/revie(...)-de-oculus-rift.html
Me_Wesleywoensdag 11 juni 2014 @ 17:33
quote:
0s.gif Op woensdag 11 juni 2014 16:00 schreef JDx het volgende:

[..]

Ik ga niet iets bestellen waar ik op moet wachten, wordt bestellen in augustus dus :)
En dan bestel je hem in augustus, sta je in de wachtrij tot november :')
JDxwoensdag 11 juni 2014 @ 17:35
quote:
1s.gif Op woensdag 11 juni 2014 17:33 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

En dan bestel je hem in augustus, sta je in de wachtrij tot november :')
Nouja, Marktplaats dan maar, enige reden dat ik geen PS4 heb nog is de wachtlijst, als ik iets wil, dan wil ik het meteen hebben, niet wachten, dan annuleer ik altijd weer.
verywoensdag 11 juni 2014 @ 17:37
quote:
0s.gif Op woensdag 11 juni 2014 17:35 schreef JDx het volgende:

[..]

Nouja, Marktplaats dan maar, enige reden dat ik geen PS4 heb nog is de wachtlijst, als ik iets wil, dan wil ik het meteen hebben, niet wachten, dan annuleer ik altijd weer.
had je hem vandaag voor 15:00 moeten bestellen, toen was ie blijkbaar nog voorradig :P
Nu is de geschatte wachttijd (bij bol althans) wederom 12 weken :P
BurnaBoywoensdag 11 juni 2014 @ 22:56
http://arstechnica.com/ga(...)first-consumer-rift/

1.000.000 sales voor eerste CK, we zullen zien :P
DX11donderdag 12 juni 2014 @ 00:05
quote:
Hij zegt het zelf ook: if you're not a developer, DO NOT buy DK2.

Ik wacht lekker op de final versie, het zal het wachten waard zijn.
Me_Wesleydonderdag 12 juni 2014 @ 07:54
quote:
0s.gif Op woensdag 11 juni 2014 17:35 schreef JDx het volgende:

[..]

Nouja, Marktplaats dan maar, enige reden dat ik geen PS4 heb nog is de wachtlijst, als ik iets wil, dan wil ik het meteen hebben, niet wachten, dan annuleer ik altijd weer.
Vreemde redenatie, want als je niet besteld moet je nóg langer wachten. Zoveel moeite is de handeling niet toch lijkt me?

Overigens, @delano, heb ik DK1 ook gekocht terwijl ik geen dev ben, en heb er nog steeds veel lol mee. Dat zal met DK2 niet anders zijn, zolang je in je achterhoofd houdt dat ze nog aan het werken zijn.
DX11donderdag 12 juni 2014 @ 08:02
quote:
1s.gif Op donderdag 12 juni 2014 07:54 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Vreemde redenatie, want als je niet besteld moet je nóg langer wachten. Zoveel moeite is de handeling niet toch lijkt me?

Overigens, @delano, heb ik DK1 ook gekocht terwijl ik geen dev ben, en heb er nog steeds veel lol mee. Dat zal met DK2 niet anders zijn, zolang je in je achterhoofd houdt dat ze nog aan het werken zijn.
Klopt, maar dan ga je wel balen als de final release er is, want dan wil je die ook. En dat is dan weer ~300 euro. Ik vind dat 1x uitgeven wel genoeg.
Me_Wesleydonderdag 12 juni 2014 @ 08:09
quote:
0s.gif Op donderdag 12 juni 2014 08:02 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Klopt, maar dan ga je wel balen als de final release er is, want dan wil je die ook. En dat is dan weer ~300 euro. Ik vind dat 1x uitgeven wel genoeg.
Ja, kwa geld heb je wel gelijk, gadgets zijn altijd de zwakke plek van mijn portemonnee geweest :D ach, misschien kan ik ze alledrie aan een museum verkopen over 30 jaar :')
BurnaBoydonderdag 12 juni 2014 @ 09:55
quote:
0s.gif Op donderdag 12 juni 2014 00:05 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Hij zegt het zelf ook: if you're not a developer, DO NOT buy DK2.

Ik wacht lekker op de final versie, het zal het wachten waard zijn.
Naja, ik heb zelf zoiets van de games die ik er mee wel spelen hebben nog geen rift support.
Dus alle games die ik kan spelen zijn niet zo boeiend voorlopig. Dus zou ik weer een stuk hardware kopen wat ik niet vaak gebruik.

Eve Valkyrie is nog niet uit
Star citizen is ook nog niet compleet dus dat speel ik nog niet teveel. (en wil hotas)
Elite: Dangerous, wel OR support maar ik ga niet meer dan 40 euro betalen voor die game :P Tevens incompleet. (ook hotas argument)

Ik wacht wel tot CK want dan komen er ook veel games uit om te spelen.
0108danieldonderdag 12 juni 2014 @ 10:07
quote:
0s.gif Op donderdag 12 juni 2014 00:05 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Hij zegt het zelf ook: if you're not a developer, DO NOT buy DK2.

Ik wacht lekker op de final versie, het zal het wachten waard zijn.
Dan kan je nog 1 a 2 jaar gaan wachten.
Veel mensen kunnen zolang niet wachten wat heel begrijpelijk is, want het zit in onze aard.
Zodra deze op Ebay verschijnt schaf ik DK2 ook aan.
Reden dat ik geen order op hun site heb geplaatst is omdat er invoerrechten/douane kosten bij komen en totaal meer dan 300 euro moet betalen.
Ben er van overtuigd dat ik (als handelaar) tussen de 180 en 220 euro kan zitten.
JDxzaterdag 26 juli 2014 @ 14:50
Zie net de eerste DK2 op Marktplaats verschijnen, al biedingen van 430, dus die zal wel niet voor minder dan 500 euro de deur uit gaan.

Wat komt er eigenlijk nog meer bij als je hem via de site koopt, 350 dollar is 260 euro, shipping en douane kosten?
0108danielzaterdag 26 juli 2014 @ 15:07
quote:
0s.gif Op zaterdag 26 juli 2014 14:50 schreef JDx het volgende:
Zie net de eerste DK2 op Marktplaats verschijnen, al biedingen van 430, dus die zal wel niet voor minder dan 500 euro de deur uit gaan.

Wat komt er eigenlijk nog meer bij als je hem via de site koopt, 350 dollar is 260 euro, shipping en douane kosten?
En de verkoper heeft de DK2 al in huis?
Mensen die de DK2 op eBay verkopen zonder het al in huis te hebben raken hun 'vergunning' op een exemplaar kwijt.
ETAzaterdag 26 juli 2014 @ 15:27
quote:
0s.gif Op zaterdag 26 juli 2014 14:50 schreef JDx het volgende:
Zie net de eerste DK2 op Marktplaats verschijnen, al biedingen van 430, dus die zal wel niet voor minder dan 500 euro de deur uit gaan.

Wat komt er eigenlijk nog meer bij als je hem via de site koopt, 350 dollar is 260 euro, shipping en douane kosten?
bij mij $55 shipping + $80 tax, dus je mag nog een flinke hap bovenoptellen.
BurnaBoyzaterdag 26 juli 2014 @ 17:04
quote:
0s.gif Op zaterdag 26 juli 2014 15:27 schreef ETA het volgende:

[..]

bij mij $55 shipping + $80 tax, dus je mag nog een flinke hap bovenoptellen.
Die tax is dat nederlands of niet? Want in principe hoef je die niet te betalen eigenlijk, eigenlijk komt dat bij de douane erbij op, inklaring enzo. iig dat is wat ik er van begrijp zover ik weet.
Skull-splitterzondag 27 juli 2014 @ 09:45
quote:
0s.gif Op zaterdag 26 juli 2014 17:04 schreef BurnaBoy het volgende:

[..]

Die tax is dat nederlands of niet? Want in principe hoef je die niet te betalen eigenlijk, eigenlijk komt dat bij de douane erbij op, inklaring enzo. iig dat is wat ik er van begrijp zover ik weet.
41%...
Me_Wesleyzondag 27 juli 2014 @ 11:05
quote:
0s.gif Op zaterdag 26 juli 2014 17:04 schreef BurnaBoy het volgende:

[..]

Die tax is dat nederlands of niet? Want in principe hoef je die niet te betalen eigenlijk, eigenlijk komt dat bij de douane erbij op, inklaring enzo. iig dat is wat ik er van begrijp zover ik weet.
Het is de BTW die erbij opkomt (VAT).
Die met je dus altijd betalen als particulier.
BurnaBoyzondag 27 juli 2014 @ 11:44
quote:
0s.gif Op zondag 27 juli 2014 11:05 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Het is de BTW die erbij opkomt (VAT).
Die met je dus altijd betalen als particulier.
Ja maar die mag je toch bij inklaring betalen? Of doet oculus dat zelf? Lijkt me niet toch, naja indien wel hoef je je er zelf niet druk om te maken.

Jij hoeft als europeaan in principe geen US salestax te betalen, wat hier BTW is. Gezien het in dollars is leek het op US salestax. Je inklaring gaat meestal in euros.
Maanvismaandag 28 juli 2014 @ 20:37
Met een gestapeld scherm schijnen VR devices nog betere perceptie-resoluties te kunnen krijgen:
http://www.nu.nl/tech/383(...)ogere-resolutie.html
raptorixdonderdag 31 juli 2014 @ 15:47
Ons bedrijf heeft er 1, en de nieuwe komt eraan, van de week ook kans gehad om Google Glass uit te proberen, maar helaas wilde dat ding niet goed opladen.
0108danieldonderdag 31 juli 2014 @ 15:50
Als het goed is komt de nieuwe 2ehands DK2 morgen binnen op mijn verjaardag.
Dus we zullen het dan wel even gaan testen :P
Ben vooral benieuwd hoe duidelijk de pixels zichtbaar zijn.
Met spellen met een dashboard zijn met de DK1 de getallen niet leesbaar (hoogste grafische settings)
Ben benieuwd hoe dit met DK2 is.
JDxdonderdag 31 juli 2014 @ 16:40
quote:
0s.gif Op donderdag 8 mei 2014 00:48 schreef delano.888 het volgende:
Het word steeds gekker met de toepassingen voor de oculus:
https://www.kickstarter.com/projects/37135808/loading-human
https://twitter.com/OculusRealPorn
Catch22-donderdag 31 juli 2014 @ 16:42
quote:
#NSFW
JDxdonderdag 31 juli 2014 @ 16:45
quote:
11s.gif Op donderdag 31 juli 2014 16:42 schreef Catch22- het volgende:

[..]

#NSFW
Twitter is blijkbaar niet zo preuts als Facebook of Youtube :O

Link stond in een artikel over Oculus Rift, schrok er ook even van :')
Catch22-donderdag 31 juli 2014 @ 16:49
quote:
11s.gif Op donderdag 31 juli 2014 16:45 schreef JDx het volgende:

[..]

Twitter is blijkbaar niet zo preuts als Facebook of Youtube :O

Link stond in een artikel over Oculus Rift, schrok er ook even van :')
Nou zulke meuk blijft meestal niet lang op twitter staan, vandaar dat ik durfde te klikken
0108danieldonderdag 31 juli 2014 @ 19:23
quote:
11s.gif Op donderdag 31 juli 2014 16:49 schreef Catch22- het volgende:

[..]

Nou zulke meuk blijft meestal niet lang op twitter staan, vandaar dat ik durfde te klikken
Ja, maar eerst even lekker dokken om zo'n filmpje met de bril te kunnen zien.... :')
JDxdonderdag 31 juli 2014 @ 19:36
quote:
0s.gif Op donderdag 31 juli 2014 19:23 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Ja, maar eerst even lekker dokken om zo'n filmpje met de bril te kunnen zien.... :')
Kunnen we straks ook allemaal vinden op de torrentjes toch ;)

Maar gewoon die hele ervaring, niet specifiek porn, maar gewoon om je heen kunnen kijken in een film lijkt me geniaal!
0108danieldonderdag 31 juli 2014 @ 19:44
quote:
0s.gif Op donderdag 31 juli 2014 19:36 schreef JDx het volgende:

[..]

Kunnen we straks ook allemaal vinden op de torrentjes toch ;)

Maar gewoon die hele ervaring, niet specifiek porn, maar gewoon om je heen kunnen kijken in een film lijkt me geniaal!
Dat is waar!
En inderdaad, nu kan je al een film in 3D bekijken in een virtuele bioscoop waar je doorheen kan lopen.
Kan je nagaan over 1, 5 en 10 jaar wat er dan al niet allemaal voor is.
JDxdonderdag 31 juli 2014 @ 19:49
quote:
0s.gif Op donderdag 31 juli 2014 19:44 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Dat is waar!
En inderdaad, nu kan je al een film in 3D bekijken in een virtuele bioscoop waar je doorheen kan lopen.
Kan je nagaan over 1, 5 en 10 jaar wat er dan al niet allemaal voor is.
Lijkt mij ook geweldig grappig om bijvoorbeeld een film te kijken in je eigen huiskamer (virtueel) met wat gezelschap om je heen, allerlei figuren die op je bank zitten, gewoon dat soort dingen, realiteit combineren met virtueel.
0108danielvrijdag 1 augustus 2014 @ 08:40
Morgen komt mijn DK2 binnen :D
Er schijnt ook veel meer contrast te zijn, maar niet veel spellen ondersteunen de DK2 nog.
BurnaBoyvrijdag 1 augustus 2014 @ 15:20
DX11maandag 4 augustus 2014 @ 01:25

Word wel steeds verleidelijker om een DK2 te bestellen.. Maar ik wil zo graag wachten op de full release :P
0108danielmaandag 4 augustus 2014 @ 01:49
quote:
0s.gif Op maandag 4 augustus 2014 01:25 schreef delano.888 het volgende:

Word wel steeds verleidelijker om een DK2 te bestellen.. Maar ik wil zo graag wachten op de full release :P
Ik heb deze graag en met deze voel je heel erg goed de 'echtheid' in je buik :p
BurnaBoyvrijdag 8 augustus 2014 @ 23:30
quote:
0s.gif Op maandag 4 augustus 2014 01:25 schreef delano.888 het volgende:

Word wel steeds verleidelijker om een DK2 te bestellen.. Maar ik wil zo graag wachten op de full release :P
:@ :+ :@
Seroczynskidinsdag 19 augustus 2014 @ 16:02
Heb er Team Fortress 2 en een lading demo's mee kunnen uitproberen. Werkt geinig, maar helaas is niet al het DK1 spul compatible met de DK2 versie (ondanks de legacy support).

Nu wachten tot Star Citizen DK2 support heeft :)
0108danieldinsdag 19 augustus 2014 @ 22:15
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 augustus 2014 16:02 schreef Seroczynski het volgende:
Heb er Team Fortress 2 en een lading demo's mee kunnen uitproberen. Werkt geinig, maar helaas is niet al het DK1 spul compatible met de DK2 versie (ondanks de legacy support).

Nu wachten tot Star Citizen DK2 support heeft :)
Er zijn er ook maar een aantal compatible met de DK2.
Als je over een half jaar zou kijken zullen de games al ver tienvoudigd zijn.
Catch22-dinsdag 19 augustus 2014 @ 22:17
Project CARS met rift _O_
0108danieldinsdag 19 augustus 2014 @ 22:33
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 augustus 2014 22:17 schreef Catch22- het volgende:
Project CARS met rift _O_
Deze zit nog helaas voor bugs en fouten.
0108danielmaandag 25 augustus 2014 @ 10:47
De nieuwe VorpX is geupdate.
Nu kunnen er spellen mee gespeeld worden met de DK2 zoals Bioshock Infiniti en Skyrim.
JDxvrijdag 5 september 2014 @ 14:21
quote:
Voordat de consumentenversie op de markt komt, wil Oculus het formaat van de bril nog kleiner maken. Ook moet het makkelijker worden de bril in te stellen. Daarnaast hint Oculus nog naar een geheel nieuwe functionaliteit.
Wat moet ik me daar bij voorstellen?

Bron: http://www.nu.nl/games/38(...)0-dollar-kosten.html
Catch22-vrijdag 5 september 2014 @ 14:26
AR. Cameraatje voorop de OR.

My guess
0108danielvrijdag 5 september 2014 @ 15:07
quote:
11s.gif Op vrijdag 5 september 2014 14:26 schreef Catch22- het volgende:
AR. Cameraatje voorop de OR.

My guess
En je scherm, waar is dat gebleven?
Catch22-vrijdag 5 september 2014 @ 15:08
quote:
1s.gif Op vrijdag 5 september 2014 15:07 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

En je scherm, waar is dat gebleven?
het beeld van de camera wordt op je scherm geprojecteerd met een overlay.
0108danielvrijdag 5 september 2014 @ 15:09
quote:
11s.gif Op vrijdag 5 september 2014 15:08 schreef Catch22- het volgende:

[..]

het beeld van de camera wordt op je scherm geprojecteerd met een overlay.
Okee, dacht dat je bedoelde op de monitor van de pc :)
Lollertrollevrijdag 5 september 2014 @ 21:50
quote:
1s.gif Op vrijdag 5 september 2014 15:09 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Okee, dacht dat je bedoelde op de monitor van de pc :)

Zo'n idee :) (skip naar 7:18)
DX11vrijdag 5 september 2014 @ 22:01
quote:
Holy shit dat zou tof zijn.
ETAdinsdag 9 september 2014 @ 19:40
Net een status update gekregen over mijn preorder "Status: READY"

Hopelijk over niet al te lange tijd mijn eigen DK2 :)
0108danieldinsdag 9 september 2014 @ 20:21
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 september 2014 19:40 schreef ETA het volgende:
Net een status update gekregen over mijn preorder "Status: READY"

Hopelijk over niet al te lange tijd mijn eigen DK2 :)
Dus nog niet verstuurd?
Dan kan je ongeveer nog 4 a 5 weken wachten :)
BurnaBoydinsdag 9 september 2014 @ 21:03
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 september 2014 19:40 schreef ETA het volgende:
Net een status update gekregen over mijn preorder "Status: READY"

Hopelijk over niet al te lange tijd mijn eigen DK2 :)
Wat was je besteldatum?

Kan ik gaan gokken of die van mij ook een beetje opschiet :P
ETAdinsdag 9 september 2014 @ 23:38
quote:
10s.gif Op dinsdag 9 september 2014 21:03 schreef BurnaBoy het volgende:

[..]

Wat was je besteldatum?

Kan ik gaan gokken of die van mij ook een beetje opschiet :P
26 juni

quote:
1s.gif Op dinsdag 9 september 2014 20:21 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Dus nog niet verstuurd?
Dan kan je ongeveer nog 4 a 5 weken wachten :)
Net weer een update: Status:PROCESSING:Your order has been checked out for shipping and will be shipped in the next batch. We'll send you a notification once it's shipped. This typically takes 2-4 business days. :D
0108danieldinsdag 9 september 2014 @ 23:48
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 september 2014 23:38 schreef ETA het volgende:

[..]

26 juni

[..]

Net weer een update: Status:PROCESSING:Your order has been checked out for shipping and will be shipped in the next batch. We'll send you a notification once it's shipped. This typically takes 2-4 business days. :D
Dan word het nog 5 weken wachten voor je :)
ETAdonderdag 11 september 2014 @ 21:05
quote:
1s.gif Op dinsdag 9 september 2014 23:48 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Dan word het nog 5 weken wachten voor je :)
Status:SHIPPED:Your order has been shipped
:6
Me_Wesleydinsdag 16 september 2014 @ 12:43
Volgens tweakers wordt de troonrede uitgezonden door de NOS voor de OR.. iemand enig idee waar?
Me_Wesleydinsdag 16 september 2014 @ 12:46
Never mind, werkt alleen als je een Mac hebt :')____!
Skull-splitterdinsdag 16 september 2014 @ 13:00
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 september 2014 12:46 schreef Me_Wesley het volgende:
Never mind, werkt alleen als je een Mac hebt :')____!
Logisch :')
JDxdinsdag 16 september 2014 @ 13:20
Zijn er hier veel mensen die de Oculus Rift besteld hebben via de officiele weg?

Wat was je kwijt in euro's in totaal en hoe lang heb je erop gewacht?

https://www.oculusvr.com/order/

Omgerekend kost ie zo'n 270 euro toch?
BurnaBoydinsdag 16 september 2014 @ 14:16
Geen 270, Ik was voor mijn DK2 400 euro kwijt, Een deel is daarvan shipping en tax die ze rekenen.
Tevens ietwat ongunstige dollar wissen van paypal.
Officiële weg is 485 dollar
Mag je trouwens wel vanuit gaan dat de dollar weer wat duurder gaat worden. Als de maatregelen van de ECB gaan aanslaan.
JDxdinsdag 16 september 2014 @ 14:29
quote:
10s.gif Op dinsdag 16 september 2014 14:16 schreef BurnaBoy het volgende:
Geen 270, Ik was voor mijn DK2 400 euro kwijt, Een deel is daarvan shipping en tax die ze rekenen.
Tevens ietwat ongunstige dollar wissen van paypal.
Officiële weg is 485 dollar
Mag je trouwens wel vanuit gaan dat de dollar weer wat duurder gaat worden. Als de maatregelen van de ECB gaan aanslaan.
Jij was 400 euro kwijt (=517 dollar), maar via de officiele weg is het 485 dollar (=374 euro), dat snap ik niet?

Dus via de onofficiële weg is het duurder?
BurnaBoydinsdag 16 september 2014 @ 14:34
Nee, ik onthoud het als 400, het was 376

Tuurlijk is het duurder, je betaalt voor het gelijk krijgen van het apparaat in een tijd van schaarste en voor de moeite van die andere persoon

Naja, zeker als je nu besteld kun je er denk ik vanuit gaan dat je em begin 2015 ergens hebt.

[ Bericht 36% gewijzigd door BurnaBoy op 16-09-2014 14:51:03 ]
0108danieldinsdag 16 september 2014 @ 14:51
Klopt, de levertijd is inmiddels behoorlijk lang geworden.
JDxdinsdag 16 september 2014 @ 15:11
Ok dus die vraagprijzen van 500 euro op MP zijn helemaal nog niet zo slecht.

Zal ook wel met de paar weken zakken. En hoe langer je wacht, des te meer ze ondersteunen.
Skull-splitterdinsdag 16 september 2014 @ 15:33
Ik wacht mooi tot de uiteindelijke versie er is. Geen zin om kinderziektes af te nemen en daar de hoofdprijs voor te betalen als consument.
JDxdinsdag 16 september 2014 @ 15:44
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 september 2014 15:33 schreef Skull-splitter het volgende:
Ik wacht mooi tot de uiteindelijke versie er is. Geen zin om kinderziektes af te nemen en daar de hoofdprijs voor te betalen als consument.
De planning voor de consumentenversie is begin 2016, wil het nu wel een keer proberen.

En zelf ook klooien met 3D.
Me_Wesleydinsdag 16 september 2014 @ 15:45
Een game als bijvoorbeeld Five Nights at Freddy's zou fantastisch zijn op de Rift _O_
Denk dat ik het zelf niet durf te spelen :')
Skull-splitterdinsdag 16 september 2014 @ 16:07
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 september 2014 15:44 schreef JDx het volgende:

[..]

De planning voor de consumentenversie is begin 2016, wil het nu wel een keer proberen.

En zelf ook klooien met 3D.
Ik heb daar allemaal geen behoefte aan maar wil wel het toestel gebruiken, dus ik wacht. (recent werd overigens nog steeds 2015 aangehaald als releasedatum, kan aan mij liggen)
JDxdinsdag 16 september 2014 @ 16:08
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 september 2014 16:07 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Ik heb daar allemaal geen behoefte aan maar wil wel het toestel gebruiken, dus ik wacht. (recent werd overigens nog steeds 2015 aangehaald als releasedatum, kan aan mij liggen)
Er heb recent gelezen dat van de DK1 naar DK2 anderhalf jaar duurde en dat van de DK2 naar de consumentenversie ongeveer dezelfde tijd in beslag zou nemen. Dan reken ik ruim gezien begin 2016.
Skull-splitterdinsdag 16 september 2014 @ 16:11
Anderhalf jaar zou eind 2015 betekenen, strategisch ook een handiger keuze dan begin 2016 ná alle feestdagen...
JDxdinsdag 16 september 2014 @ 16:13
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 september 2014 16:11 schreef Skull-splitter het volgende:
Anderhalf jaar zou eind 2015 betekenen, strategisch ook een handiger keuze dan begin 2016 ná alle feestdagen...
iWatch komt ook begin volgend jaar, weet niet of ze rekening houden met feestdagen. Ik ga altijd uit van een beetje vertraging, maar het zou kunnen, december 2015 of januari 2016 boeit ook niet, duurt beide nog lang ;)
Skull-splitterdinsdag 16 september 2014 @ 16:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 september 2014 16:13 schreef JDx het volgende:

[..]

iWatch komt ook begin volgend jaar, weet niet of ze rekening houden met feestdagen. Ik ga altijd uit van een beetje vertraging, maar het zou kunnen, december 2015 of januari 2016 boeit ook niet, duurt beide nog lang ;)
iPad kwam ook uit de pas, maar denk dat dat ook een ander feestje is.

Mij maakt het verder weinig uit overigens.
Me_Wesleydinsdag 16 september 2014 @ 16:23
Ik moet trouwens zeggen dat de DK2 in heel veel opzichten al een stuk prettiger en immersiever is dan de DK1.

Alleen die resolutie mag nog wel wat verder omhoog, al vraag ik me sterk af of je de pixels helemaal kunt elimineren... Denk ook niet dat dat realistisch is voor de consumentenversie.
JDxdinsdag 16 september 2014 @ 16:35
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 september 2014 16:23 schreef Me_Wesley het volgende:
Ik moet trouwens zeggen dat de DK2 in heel veel opzichten al een stuk prettiger en immersiever is dan de DK1.

Alleen die resolutie mag nog wel wat verder omhoog, al vraag ik me sterk af of je de pixels helemaal kunt elimineren... Denk ook niet dat dat realistisch is voor de consumentenversie.
Is het nog storend dan? Op m'n 1280x720 beamer zag je vroeger de pixels ook, maar nam niet weg dat het geweldig film kijken was.
Me_Wesleydinsdag 16 september 2014 @ 16:42
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 september 2014 16:35 schreef JDx het volgende:

[..]

Is het nog storend dan? Op m'n 1280x720 beamer zag je vroeger de pixels ook, maar nam niet weg dat het geweldig film kijken was.
Nee, veel minder dan de DK1. Het 'raster' is ook verdwenen en dat scheelt al een hoop. Als je eenmaal een demo hebt opgestart ben je het binnen de kortste keren vergeten. Maar als je erop let, is het wel nog duidelijk zichtbaar.
Forbrydinsdag 16 september 2014 @ 16:45
Het lijkt me op zich helemaal geweldig en wil het ook heel graag eens uitproberen, maar zo lang het beeld nog vol met pixels zit, ga ik zo'n ding echt (nog) niet aanschaffen, zeker niet voor zo veel geld...
Me_Wesleydinsdag 16 september 2014 @ 16:48
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 september 2014 16:45 schreef Forbry het volgende:
Het lijkt me op zich helemaal geweldig en wil het ook heel graag eens uitproberen, maar zo lang het beeld nog vol met pixels zit, ga ik zo'n ding echt (nog) niet, zeker niet voor zo veel geld, aanschaffen...
Ga er maar vanuit dat je in de nabije toekomst nog wel pixels zult zien hoor ;)
Misschien kun je ergens een keer een demo bekijken? SightLine-The Chair is ongelovelijk indrukwekkend :)
0108danieldinsdag 16 september 2014 @ 16:49
De pixels zul je altijd blijven zien, maar steeds in fijnere maten.
Er zit natuurlijk een vergrootglas vlak op het scherm.
Probeer het maar eens met de nieuwste scherpste 4K schermen een vergrootglas op te leggen of de glaasjes van de DK1/DK2.
Je zult zien dat de pixels uiteraard vergroot worden en dus zichtbaar zijn.
Forbrydinsdag 16 september 2014 @ 16:51
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 september 2014 16:48 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Ga er maar vanuit dat je in de nabije toekomst nog wel pixels zult zien hoor ;)
Misschien kun je ergens een keer een demo bekijken? SightLine-The Chair is ongelovelijk indrukwekkend :)
Ja, daar ga ik ook vanuit, dus zal waarschijnlijk ook héél lang duren voordat er hier echt één in huis komt ;)
Het lijkt me een hele bijzondere/toffe ervaring... ik ga zeker eens uitkijken naar zo'n demo :Y
Forbrydinsdag 16 september 2014 @ 16:54
Of ze moeten opeens drastisch in prijs om laag gaan natuurlijk... dan weet ik niet of ik me nog wel kan bedwingen, pixels of niet ;)
Me_Wesleydinsdag 16 september 2014 @ 16:56
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 september 2014 16:49 schreef 0108daniel het volgende:
De pixels zul je altijd blijven zien, maar steeds in fijnere maten.
Er zit natuurlijk een vergrootglas vlak op het scherm.
Probeer het maar eens met de nieuwste scherpste 4K schermen een vergrootglas op te leggen of de glaasjes van de DK1/DK2.
Je zult zien dat de pixels uiteraard vergroot worden en dus zichtbaar zijn.
Jep, dat is inderdaad het hele eieren eten.
Forbrydinsdag 16 september 2014 @ 17:00
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 september 2014 16:42 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Nee, veel minder dan de DK1. Het 'raster' is ook verdwenen en dat scheelt al een hoop. Als je eenmaal een demo hebt opgestart ben je het binnen de kortste keren vergeten. Maar als je erop let, is het wel nog duidelijk zichtbaar.
En misschien is dit ook wel zo. Zal nog eens nader dat Sightline, The Chair kijken ^O^
BurnaBoydinsdag 16 september 2014 @ 18:05
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 september 2014 16:42 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Nee, veel minder dan de DK1. Het 'raster' is ook verdwenen en dat scheelt al een hoop. Als je eenmaal een demo hebt opgestart ben je het binnen de kortste keren vergeten. Maar als je erop let, is het wel nog duidelijk zichtbaar.
Naja ik heb goede ogen (als in ik kon bijna altijd alle openingen zien op die rondjes borden op school vroeger) en dat raster is bij DK 2 ook nog steeds wel duidelijk hoor.

In de tweakers review geven ze het ook nog eens aan, ik zelf denk dat pas bij 4K en daarboven je het minder gaat merken. Maargoed, 5K en dat ook nog eens 90FPS, mijn pc kreunt al :D
BurnaBoyzaterdag 20 september 2014 @ 21:48
http://www.oculus.com/blog/oculus-connect-2014/

O.o ze hebben er speakers op gezet,
Skull-splitterzondag 21 september 2014 @ 09:48
Ik hoop dat ik mijn eigen koptelefoon mag blijven gebruiken, klinkt toch iets beter lijkt me.
HeatWavemaandag 22 september 2014 @ 10:41
Is er nog iemand die interesse heeft in de eerste versie?
0108danielmaandag 22 september 2014 @ 10:47
quote:
0s.gif Op maandag 22 september 2014 10:41 schreef HeatWave het volgende:
Is er nog iemand die interesse heeft in de eerste versie?
Deze heb ik pas geleden voordat de DK2 uit kwam nog verkocht.
Misschien was het beter om hem daarvoor te verkopen want momenteel is deze niet veel waard meer :)
Maar wat zou je ervoor willen hebben?
HeatWavemaandag 22 september 2014 @ 10:48
quote:
0s.gif Op maandag 22 september 2014 10:47 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Deze heb ik pas geleden voordat de DK2 uit kwam nog verkocht.
Misschien was het beter om hem daarvoor te verkopen want momenteel is deze niet veel waard meer :)
Maar wat zou je ervoor willen hebben?
Ja, dat idee had ik ook wel idd, maar kwam hem eigenlijk gisteren weer tegen :').

Geen idee eigenlijk, was maar een balletje opgooien :P.
Me_Wesleymaandag 22 september 2014 @ 10:55
quote:
0s.gif Op maandag 22 september 2014 10:48 schreef HeatWave het volgende:

[..]

Ja, dat idee had ik ook wel idd, maar kwam hem eigenlijk gisteren weer tegen :').

Geen idee eigenlijk, was maar een balletje opgooien :P.
Gewoon bewaren man, mooi collectors-item als VR over 20 jaar gemeengoed is ;)
0108danielvrijdag 12 december 2014 @ 11:53
Gisteren een aantal rondjes met Assetta Corsa en Project Cars gereden met me G27 stuur en de DK2.
Erg gaaf! nog beter dan LFS.
Ook heb ik Nolimits2 waar je lekker met de DK2 op in achtbanen kan zitten.
Deze 3 games zijn zeker aanraders mits je een sterke krachtige PC heb.
JDxdonderdag 29 januari 2015 @ 10:10
Weet iemand ook of er iets van een racesim is? Maar dan het liefst opgenomen vanuit een racewagen, niet 3D. Gewoon een 3D film dus zeg maar met headtracking.
JDxdonderdag 29 januari 2015 @ 10:16
Oh ik maak wel ff een nieuwe aan!