FOK!forum / Gaming / Elder Scrolls V: Skyrim
pagadderzondag 12 december 2010 @ 12:47
quote:
Bethesda Softworks heeft The Elder Scrolls V: Skyrim aangekondigd. De uitgever deed dat met een teaser trailer, die werd getoond tijdens de SpikeTV Video Game Awards. Het spel staat gepland voor 11 november 2011.

Uit de trailer, waarin nog geen in-game beelden te zien zijn, valt af te leiden dat The Elder Scrolls V: Skyrim zich afspeelt na The Elder Scrolls IV: Oblivion. Waar in dat spel de de regio Cyrodiil nog centraal stond, daar speelt deel vijf zich af in Skyrim, de noordelijkste provincie van het fictieve koninkrijk Tamriel. Hoewel er nog weinig bekend is over het spel, mag verwacht worden dat Skyrim een stuk grauwer en donkerder wordt dan voorganger Oblivion.

The Elder Scrolls V: Skyrim staat gepland voor een release op 11 november 2011. Bethesda heeft nog niet bekendgemaakt op welke platforms de game zal verschijnen, maar het ligt voor de hand dat de Xbox 360, PlayStation 3 en de pc op een versie kunnen rekenen.
http://tweakers.net/nieuw(...)ls-v-skyrim-aan.html
Een HD trailer staat hier: http://www.gametrailers.com/video/vga-10-elder-scrolls/708369
De release zou zijn voor 11/11/11 (makkelijk te onthouden dus. :P )
Jesse_zondag 12 december 2010 @ 12:49
Hopelijk geen level scaling meer :s)
drumstickNLzondag 12 december 2010 @ 12:57
Nog een jaar dus. :{
Rickocumzondag 12 december 2010 @ 12:57
TVP

BAZENGAME (hopelijk :D )

Ik hoop dat de engine ietwat opgewaardeerd is, dat zou ik wel tof vinden!

En dan zal het volgende echte deel een compleet nieuwe engine zijn! :D (ik verwacht niet dat we nu een nieuwe engine krijgen)

quote:
1s.gif Op zondag 12 december 2010 12:57 schreef drumstickNL het volgende:
Nog een jaar dus. :{
Eerlijk gezegd had ik nog wel langer verwacht :@
wisezondag 12 december 2010 @ 13:00
History

Skyrim, also known as the Old Kingdom or the Fatherland, was the first of the regions of Tamriel to be settled by humans, who migrated there from the land of Atmora in the north. The date of this migration is unknown, although it was during the time before the full flourishing of Elvish civlization. According to legend, Ysgramor landed first at Hsaarik Head, at the extreme northern tip of Skyrim's Broken Cape. It is said that he and his companions were fleeing a civil war in Atmora, which then supported a sizable population. They named the land Mereth, after the many elves that roamed the virgin forests of Tamriel.

For a long while, relations between the Elves and men were relatively peaceful. However, the Elves, seeing that the Nords, with their vastly shorter lifespans, fast rates of physical maturation and expedient (by Elvish standards) reproductive cycle, would eventually overtake them if left unchecked. At the time, men were viewed by Elves as being primitive and animal-like, and it was seen as no great moral remission to stop the spread of a potentially disastrous invasive species, who would destabilize the Tamrielic ecosystem. Thusly, Elvish pogroms razed the city of Saarthal on what became known as the Night of Tears. Only Ysgramor and two sons escaped back to Atmora, and, seeing the tenuous peace which had developed between the various factions, recognized the opportunity for their plight to become a great uniter for humanity as a whole. Within a few years, Ysgramor returned to Skyrim with an army known as the "Five Hundred Companions", composed of the heroes of the Atmoran civil war who, without much hesitation, drove the elves out and laid the foundations for the First Empire of Men.

Elves persisted within the borders of Skyrim until the reign of the Thirteenth of the Ysgramor Dynasty, King Harald, at the beginning of the First Era. Harald was the first to relinquish all holdings in Atmora (Until that time, the Nords of Atmora and Skyrim had been considered the same group), proclaiming that the people of Skyrim were an independent people. All humans on Tamriel are descended from these Nords, although some bloodlines run thin.

Vrage the Gifted started the expansion that would eventually lead to the First Empire of Men. Within fifty years of his reign, the Nords ruled all of Skyrim, as well as parts of High Rock, Cyrodiil, and the Dunmer lands of Morrowind. The acquisition of Morrowind was particularly bloody, still remembered in Morrowind today (The purpose of the formation of the Chimer-Dwemer kingdom of Resdayn was to expel the Nords).

The system which chose the successors to the empire eventually proved to be the Empire's undoing. For a great while the Moot, a gathering of the lords of the many different Holds, chose the successor to the Empire. This lasted well until the death of King Borgas, when the Moot failed to nominate the popular successor. From this came the disastrous Skyrim War of Succession, during which time High Rock, Cyrodiil, and Morrowind provinces seceded with little resistance from the Nords. The war did not end until the Pact of Chieftans, when the Moot was established to convene only when there was no clear successor.

Geography

Skyrim is the most rugged region in the continent, not only containing five of the highest peaks in Tamriel. Skyrim also is very snowy and cold, home to all manner of lycanthropes; being most common in the north. Only in the western reaches is there some measure of flat land, where most of the population resides. The rest of Skyrim is vertical; mountains, cliffs, and deep valleys. A variety of crops are raised in Skyrim, from wheat to the hardy snowberry. Of note is that the particular climate of Skyrim makes it the only region in Tamriel, outside of the most northern reaches of High Rock and Morrowind, suitable for the brewing of the infamous alcoholic beverage Nordic Whiskey, also known simply as "Rotgut". This is because that, in addition to the local availability of certain ingredients, several times during the distillation process, the substance must be subjected to extreme cold temperatures, so that it may freeze and refreeze. The drink is noted for the distinct "cold" taste, similar to extraordinarily strong mint, which persists as a feeling of ice in the stomach, as well as for the very deleterious nature of its content. Nordic Whiskey is illegal throughout the Empire, but this does not stop many proprietors from stocking smuggled bottles for those brave enough to try a mug.

Politics

The people of Skyrim are ruled by a hereditary King, and occasionally by a King appointed by the Moot. The majority of Skyrim are ruled by petty Kings and chieftans of villages. The Holds, where most of Skyrim lives, are ruled by mostly-elected Moots, as well as a Lord of some sort. Tiber Septim, and the rest of the Septim Dynasty, are descended from Nordic people, and the people of Skyrim feel that their time may be coming again.

Notable Places

Haafingar (Solitude)

The home of the famous Bards' College, Haafingar is also one of Skyrim's chief ports, and ships from up and down the coast can be found at her crowded quays, loading timber and salted cod for the markets of Wayrest, West Anvil, and Senchal. Founded during Skyrim's long Alessian flirtation, the Bards' College continues to flaunt a heretical streak, and its students are famous carousers, fittingly enough for their chosen trade. Students yearly invade the marketplace for week of revelry, the climax of which is the burning of "King Olaf" in effigy, possibly a now-forgotten contender in the War of Succession. Graduates have no trouble finding employment in noble households across Tamriel, including the restored Imperial Court in Cyrodiil, but many still choose to follow in the wandering footsteps of illustrious alumni such as Callisos and Morachellis.

Windhelm

Once the capital of the First Empire, the palace of the Ysgramor dynasty still dominates the center of the Old City. Windhelm was sacked during the War of Succession, and again by the Akaviri army of Ada'Soon Dir-Kamal; the Palace of the Kings is one of the few First Empire buildings that remains. Today, Windhelm remains the only sizable city in the otherwise determinedly rural Hold of Eastmarch, and serves as a base for Imperial troops guarding the Dunmeth Pass into Morrowind.

Throat of the World

This is the highest mountain in Skyrim, and the highest in Tamriel aside from Vvardenfell in Morrowind. The Nords believe men were formed on this mountain when the sky breathed onto the land. Hence the Song of Return refers not only to Ysgramor's return to Tamriel after the destruction of Saarthal, but to the Nords' return to what they believe was their original homeland. Pilgrims travel from across Skyrim to climb the Seven Thousand Steps to High Hrothgar, where the most ancient and honored Greybeards dwell in absolute silence in their quest to become ever more attuned to the voice of the sky.

http://www.uesp.net/wiki/Lore:Skyrim
http://elderscrolls.filefront.com/info/province4

:)
ShevaJBzondag 12 december 2010 @ 13:06
Awesome _O_
Edwinusszondag 12 december 2010 @ 13:07
_O_
boriszzondag 12 december 2010 @ 13:08
Leuk :).
Rickocumzondag 12 december 2010 @ 13:12
Het land van de Nords dus :@
peejdoriezondag 12 december 2010 @ 13:13
awesome :) zeker spelen over een jaar }:|
genaktzondag 12 december 2010 @ 13:14
hopelijk ziet niet weer elk grotje enz hetzelfde eruit :(
Rickocumzondag 12 december 2010 @ 13:17
quote:
1s.gif Op zondag 12 december 2010 13:14 schreef genakt het volgende:
hopelijk ziet niet weer elk grotje enz hetzelfde eruit :(
Inderdaad.

Dat was in Morrowind toch compleet anders, alles was uniek.
themolezondag 12 december 2010 @ 13:48
Game tegenwoordig niet zo veel mee, maar enkele jaren terug was ik echt fan van TES. Ik vrees dat ik me tegen die tijd niet in kan houden om dat spel te kopen. En vrees daarnaast dat ik dan weer tijdenlang verslaafd ben.
Edit: alleen de achtergrondmuziek al O+

[ Bericht 12% gewijzigd door themole op 12-12-2010 14:35:30 (d te weinig) ]
CantFazeMezondag 12 december 2010 @ 14:02
Nieuwe engine geloof ik he :).
themolezondag 12 december 2010 @ 14:43
Shit, mijn TES-games liggen op mijn kamer. Had net de behoefte om morrowind/oblivion weer te gaan spelen. Dan vanavond maar.
Cudleszondag 12 december 2010 @ 14:51
GEKKENENHIUSSS!!!!
drumstickNLzondag 12 december 2010 @ 15:19
Soundtrack. O+
DeHovenierzondag 12 december 2010 @ 15:30
*O*
Silvzondag 12 december 2010 @ 15:30
quote:
1s.gif Op zondag 12 december 2010 14:43 schreef themole het volgende:
Shit, mijn TES-games liggen op mijn kamer. Had net de behoefte om morrowind/oblivion weer te gaan spelen. Dan vanavond maar.
Hier zit Steam Oblivion al te downloaden. :')
Appelknallerzondag 12 december 2010 @ 15:31
Elder Scrolls _O_
Rickocumzondag 12 december 2010 @ 15:58
quote:
1s.gif Op zondag 12 december 2010 14:02 schreef CantFazeMe het volgende:
Nieuwe engine geloof ik he :).
Dat zou ik wel tof vinden want in Oblivion (en in iets mindere mate in FO3 en NV) waren de omgevingen grotendeels hetzelfde ingedeeld (kon die engine ook niet iets van random omgevingen genereren?). Een voorbeeldje was bijv. dat je nooit in een hoekje hoefde te kijken naar een doorgang of gang naar de volgende ruimte, dit was namelijk altijd in het midden van de kamer. Vaak was het dan ook gangetje-ruimte-gangetje-ruimte
Jesse_zondag 12 december 2010 @ 16:13
Het wordt weer Gamebryo hoor
Deacon_Tigrazondag 12 december 2010 @ 20:44
Ik heb er weer zin an :9
KeizerKuzcozondag 12 december 2010 @ 20:48
Mooi! Heb heel veel tijd besteed aan Oblivion (nog nooit uitgespeeld helaas, ik haakte altijd af van de main quest en ging andere dingen doen :D )
Toffe game _O_
Cudleszondag 12 december 2010 @ 21:35
Hype! Hype! Hype!

Ah wat hou ik van dat gevoel
Drizzt_DoUrdenzondag 12 december 2010 @ 22:08
O+ The Elder Scrolls O+
Rickocumzondag 12 december 2010 @ 22:24
quote:
1s.gif Op zondag 12 december 2010 20:48 schreef KeizerKuzco het volgende:
Mooi! Heb heel veel tijd besteed aan Oblivion (nog nooit uitgespeeld helaas, ik haakte altijd af van de main quest en ging andere dingen doen :D )
Toffe game _O_
Ik ook trouwens :') :') Bij Morrowind ook niet :')

Schande, ik vind het zulke toffe games, maarja als je 200 uur hebt zitten ouwehoeren en dan komt er weer een ander spel die je gaat spelen ;(

En dan ga je weer bezig met je ouwe savegame, maar dan ben je het gevoel dat je met je poppetje hebt alweer kwijt :')

Eigenlijk ben ik op die manier nog nooit in aanraking met 'the elder scrolls' zelf, dus weet ik eigenlijk (ondanks dat ik het topspellen vind) niet eens wat die inhouden :')

(met morrowind hebben ze iets te maken met de 'nerevarine' ? staan er profetiëen in ofzo?)
Drizzt_DoUrdenzondag 12 december 2010 @ 23:06
RickoKun, ga verder spelen in Morrowind en ontdek het zelf! :(
kartonzondag 12 december 2010 @ 23:07
nais
Rickocumzondag 12 december 2010 @ 23:30
quote:
Op zondag 12 december 2010 23:06 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
RickoKun, ga verder spelen in Morrowind en ontdek het zelf! :(
Als ik die savegames nog heb ja! :@
Insanity-Tigrazondag 12 december 2010 @ 23:53
Day One ! _O_
Burritomaandag 13 december 2010 @ 08:30
Waar kan ik bestellen? *)
Spauldingmaandag 13 december 2010 @ 08:46
Lijkt me heel erg tof, Oblivion was mijn eerste RPG maar daar had ik ook gelijk ruim 100 uur inzitten geloof ik.

Hoop alleen niet dat er alleen maar bergen en sneeuwgebieden zijn want die vond ik in Oblivion ook het minste.
Drizzt_DoUrdenmaandag 13 december 2010 @ 09:33
Skyrim = vooral sneeuw, geen wonder in het uiterste noorden :D
HyperVipermaandag 13 december 2010 @ 09:46
Elder Scrolls *O* O+ Hopelijk niet alleen sneeuw! :'(!

Edit: En een nieuwe engine:
http://twitter.com/Bethblog/status/14010984884604929
Spauldingmaandag 13 december 2010 @ 09:54
quote:
1s.gif Op maandag 13 december 2010 09:33 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Skyrim = vooral sneeuw, geen wonder in het uiterste noorden :D
Ja ik las het al ergens, maar toch hopen op een paar gebieden waar geen sneeuw ligt.
themolemaandag 13 december 2010 @ 10:49
quote:
9s.gif Op maandag 13 december 2010 09:46 schreef HyperViper het volgende:
Elder Scrolls *O* O+ Hopelijk niet alleen sneeuw! :'(!

Edit: En een nieuwe engine:
http://twitter.com/Bethblog/status/14010984884604929
Nieuwe engine *O* hell yeah.
Forau_Diavolinamaandag 13 december 2010 @ 10:54
Nieuwe engine? Cool.
Zal wel weer oogverblindend worden. Hoop alleen dat ze ook iets aan de gezichten doen. :P
kingmobmaandag 13 december 2010 @ 11:00
Hmm, nieuwe engine ben ik bang dat ze weer vooral grafisch gaan, zoals Oblivion. Ik hoop toch op wat gameplay verbeteringen. Maar geweldig dat we weer aan de slag kunnen, ik ga er van uit dat het absurde meelevelen er sowieso niet meer in zit, dus dan is het sowieso gaaf :D
Jesse_maandag 13 december 2010 @ 11:08
Nu nog diagonale loop animaties :Y)
Grrrrrrrrmaandag 13 december 2010 @ 11:11
quote:
7s.gif Op zondag 12 december 2010 12:49 schreef Jesse_ het volgende:
Hopelijk geen level scaling meer :s)
Wat is dat? Dat die beesten zich afstemmen op jouw level? Dat was hoogst irritant ja.

In een open RPG wil ik juist dat ik bepaalde monsters nog niet aankan en dan als je 10 levels hoger bent terug gaan met een attitude van "Zo, en wat had jij nou kutbeest? >:) ~O> " :+
Grrrrrrrrmaandag 13 december 2010 @ 11:12
quote:
1s.gif Op maandag 13 december 2010 11:11 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Wat is dat? Dat die beesten zich afstemmen op jouw level? Dat was hoogst irritant ja.

In een open RPG wil ik juist dat ik bepaalde monsters nog niet aankan en dan als je 10 levels hoger bent terug gaan met een attitude van "Zo, en wat had jij nou kutbeest? >:) ~O> " :+
Of met bloed zweet en tranen en heel veel tijd zo'n beest verslaan wat je eigenlijk nog lang niet aan zou kunnen. Dat maakt zo'n spel tof imo :)
STINGmaandag 13 december 2010 @ 11:17
Hopelijk dit keer met wat meer stem acteur & actrices :7
kingmobmaandag 13 december 2010 @ 11:17
quote:
1s.gif Op maandag 13 december 2010 11:11 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Wat is dat? Dat die beesten zich afstemmen op jouw level? Dat was hoogst irritant ja.

In een open RPG wil ik juist dat ik bepaalde monsters nog niet aankan en dan als je 10 levels hoger bent terug gaan met een attitude van "Zo, en wat had jij nou kutbeest? >:) ~O> " :+
Idd, en in bijv. Morrowind is het een mooie manier van progressie. In eerste instantie zijn sommige beestjes al heel lastig (zeker als wizard). Later wandel je er zo doorheen. Totdat je een gevaarlijk land binnenwandelt waar weer lompere beesten zitten natuurlijk :P
Grrrrrrrrmaandag 13 december 2010 @ 11:26
Maar ik vrees dat ze vanwege console-overwegingen wel weer er voor zullen zorgen dat het allemaal erg 'toegankelijk' blijft :(
Mystikvmmaandag 13 december 2010 @ 11:50
Dat wordt weer genieten van gesprekken tussen huisvrouwen over wie de beste heavy armor verkoopt.

Skyrim is wel redelijk verlaten, dus hopelijk krijgen we meer van de sfeer van Morrowind waar je je vooral helemaal alleen voelde. Sommige stukken lopen was echt episch. In Oblivion kon je ook wel lopen, maar de regio waar het zich afspeelde was toch te bevolkt. Voor de hoofdstad van het rijk niet heel vreemd natuurlijk, maar wel jammer.

Ik hoop nu dus weer op veel desolate gebieden. Skyrim is ook een mooie keuze, had eigenlijk wel een remake van Hammerfell verwacht of een ander gebied wat toegankelijker is.
wisemaandag 13 december 2010 @ 12:16
quote:
7s.gif Op maandag 13 december 2010 09:54 schreef Spaulding het volgende:

[..]

Ja ik las het al ergens, maar toch hopen op een paar gebieden waar geen sneeuw ligt.
SkyrimMap.jpg
Grrrrrrrrmaandag 13 december 2010 @ 12:18
quote:
1s.gif Op maandag 13 december 2010 12:16 schreef wise het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
Plenty dus :)
drumstickNLmaandag 13 december 2010 @ 12:27
Ik hoop dat ze dit maal de besturing allemaal net iets soepeler maken, daar heb ik me aardig aan geïrriteerd met de vorige elder scrolls.
Devzmaandag 13 december 2010 @ 12:32
Oblivion is de beste RPG ooit tot nu toe, dus ik ben uiteraard zéér benieuwd naar Skyrim! Ook blij dat het geen MMORPG wordt zoals sommige geruchten zeiden trouwens.
Spauldingmaandag 13 december 2010 @ 12:47
quote:
1s.gif Op maandag 13 december 2010 12:16 schreef wise het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
Dat stemt me hoopvol :).
HyperVipermaandag 13 december 2010 @ 13:32
quote:
1s.gif Op maandag 13 december 2010 12:16 schreef wise het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
:9 ziet er uit als een waar paradijs!
Rickocummaandag 13 december 2010 @ 14:38
quote:
1s.gif Op maandag 13 december 2010 12:16 schreef wise het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
Klopt dat wel? Het noorden van Cyrodiil was volgens mij toch echt zee in oblivion? En morrowind zat niet aan het vaste land?
Rickocummaandag 13 december 2010 @ 14:41
quote:
1s.gif Op maandag 13 december 2010 11:17 schreef STING het volgende:
Hopelijk dit keer met wat meer stem acteur & actrices :7
Ik heb de laatste tijd wat Two Worlds 2 gespeeld, en zó hoort het te zijn kwa stemacteurs! Elke character had een andere stem, en bovendien waren die stemmen ook nog leuk ingesproken dus merkte je echt onderscheid!

Oblivion had inderdaad veel dezelfde stemacteurs :D Die dark elf vrouwen staan in mijn trommelvlies gebrand :')
Grrrrrrrrmaandag 13 december 2010 @ 14:44
quote:
1s.gif Op maandag 13 december 2010 14:38 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Klopt dat wel? Het noorden van Cyrodiil was volgens mij toch echt zee in oblivion? En morrowind zat niet aan het vaste land?
Details, details. Verschuiving van continenten gaat gewoon wat sneller in die wereld.
wisemaandag 13 december 2010 @ 14:46
800px-TamrielMap.jpg

:)

edit:

Regions of the Elder Scrolls
Tamriel Black Marsh | Cyrodiil | Elsweyr | Hammerfell | High Rock | Morrowind | Skyrim | Summerset Isle | Valenwood
Other Lands Akavir | Aldmeris | Atmora | Cathnoquey | Esroniet | Pyandonea | Roscrea | Thras | Yneslea | Yokuda
Worlds Mundus | Nirn | Oblivion

Genoeg delen te maken :)
CantFazeMemaandag 13 december 2010 @ 14:46
Ik hoop ook op meer coole wapens met particle effects. Zoals ijs en vuur. Ijs slowaken en vuur echt in de fik.
Devzmaandag 13 december 2010 @ 14:47
quote:
1s.gif Op maandag 13 december 2010 14:46 schreef wise het volgende:
[ afbeelding ]

:)
Zo lijkt het alsof Skyrim relatief klein is in vergelijking met Cyrodiil en Morrowind. Ben benieuwd of de spelwereld dan ook kleiner zal zijn.
kingmobmaandag 13 december 2010 @ 14:49
Nu heb ik verdomme wel veel zin om Morrowind te spelen maar ik moet werken :(
Grrrrrrrrmaandag 13 december 2010 @ 14:54
quote:
1s.gif Op maandag 13 december 2010 14:46 schreef wise het volgende:
[ afbeelding ]

:)

edit:

Regions of the Elder Scrolls
Tamriel Black Marsh | Cyrodiil | Elsweyr | Hammerfell | High Rock | Morrowind | Skyrim | Summerset Isle | Valenwood
Other Lands Akavir | Aldmeris | Atmora | Cathnoquey | Esroniet | Pyandonea | Roscrea | Thras | Yneslea | Yokuda
Worlds Mundus | Nirn | Oblivion

Genoeg delen te maken :)
En anders verzin je gewoon even een land aan de andere kant van de oceaan of pleurt er nog wat eilanden bij.
Necrodeathmaandag 13 december 2010 @ 15:00
quote:
1s.gif Op maandag 13 december 2010 14:47 schreef Devz het volgende:

[..]

Zo lijkt het alsof Skyrim relatief klein is in vergelijking met Cyrodiil en Morrowind. Ben benieuwd of de spelwereld dan ook kleiner zal zijn.
Ik zou het niet erg vinden als het iets kleiner zou zijn, maar wel iets voller bijvoorbeeld.
Minder grote lege vlaktes is alleen maar een plus in mijn ogen.

Toch maar weer eens Oblivion spelen.
wisemaandag 13 december 2010 @ 15:05
quote:
1s.gif Op maandag 13 december 2010 14:47 schreef Devz het volgende:

[..]

Zo lijkt het alsof Skyrim relatief klein is in vergelijking met Cyrodiil en Morrowind. Ben benieuwd of de spelwereld dan ook kleiner zal zijn.
aangezien er de hoogste berg staat en verder her en der ook bergen zal het wel veel cave explorer uit hangen worden :') _O_
Grrrrrrrrmaandag 13 december 2010 @ 15:07
quote:
1s.gif Op maandag 13 december 2010 15:00 schreef Necrodeath het volgende:

[..]

Ik zou het niet erg vinden als het iets kleiner zou zijn, maar wel iets voller bijvoorbeeld.
Minder grote lege vlaktes is alleen maar een plus in mijn ogen.

Toch maar weer eens Oblivion spelen.
Het mag van mij best groot en uitgestrekt zijn met veel random stuff erin, als het allemaal maar te bereizen is.
Appelknallermaandag 13 december 2010 @ 15:55
Als je niet zo vanuit een menuutje kan fast-travelen lijkt het sowieso wel groter dan Oblivion.
kartonmaandag 13 december 2010 @ 16:14
quote:
1s.gif Op maandag 13 december 2010 14:47 schreef Devz het volgende:

[..]

Zo lijkt het alsof Skyrim relatief klein is in vergelijking met Cyrodiil en Morrowind. Ben benieuwd of de spelwereld dan ook kleiner zal zijn.
Morrowind speelde zich alleen af op het eiland Vvardenfell. Qua grootte van de provincie maak ik me daarom niet veel zorgen
leeellmaandag 13 december 2010 @ 18:02
TES _O_

ik heb oneindig vertrouwen in Bethesda, het word gewoon een bazenspel
Rickocumdinsdag 14 december 2010 @ 15:55
quote:
Op maandag 13 december 2010 15:55 schreef Appelknaller het volgende:
Als je niet zo vanuit een menuutje kan fast-travelen lijkt het sowieso wel groter dan Oblivion.
Gewoom vaste travelpoints zoals in morrowind lijkt me wel genoeg idd
Drizzt_DoUrdendinsdag 14 december 2010 @ 16:15
quote:
1s.gif Op dinsdag 14 december 2010 15:55 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Gewoom vaste travelpoints zoals in morrowind lijkt me wel genoeg idd
:Y
Forau_Diavolinadinsdag 14 december 2010 @ 19:24
quote:
1s.gif Op dinsdag 14 december 2010 15:55 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Gewoom vaste travelpoints zoals in morrowind lijkt me wel genoeg idd
Dat... of een prijs voor fast travel. Geen instant teleportation IIG.
Neemt een groot deel van het " holy hel wat is het groot hier" gevoel weg.
Rickocumdinsdag 14 december 2010 @ 19:52
quote:
1s.gif Op dinsdag 14 december 2010 19:24 schreef Forau_Diavolina het volgende:

[..]

Dat... of een prijs voor fast travel. Geen instant teleportation IIG.
Neemt een groot deel van het " holy hel wat is het groot hier" gevoel weg.
Wat ik trouwens ook hoop is dat (zal toch wel niet gebeuren, dat kunnen die gare spelcomputers niet aan) we weer meer vrijheid krijgen. In de zin dat er ook weer levitation spells komen, en dat we dan weer recall & mark spells terugzien.

( hoeft niet zo heel erg, maar wat wel cool zou zijn: Als je een hele hoge mage bent (zeg maar al de beste van het spel) dat je dan waanzinnig brute spells kan doen :@ , zoals vroegah met Might and Magic, dat je een complete stad in de hens kon zetten, nouja de inwoners ervan)
leeelldinsdag 14 december 2010 @ 19:56
quote:
1s.gif Op dinsdag 14 december 2010 19:52 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Wat ik trouwens ook hoop is dat (zal toch wel niet gebeuren, dat kunnen die gare spelcomputers niet aan) we weer meer vrijheid krijgen. In de zin dat er ook weer levitation spells komen, en dat we dan weer recall & mark spells terugzien.

( hoeft niet zo heel erg, maar wat wel cool zou zijn: Als je een hele hoge mage bent (zeg maar al de beste van het spel) dat je dan waanzinnig brute spells kan doen :@ , zoals vroegah met Might and Magic, dat je een complete stad in de hens kon zetten, nouja de inwoners ervan)
is tegenwoordig veel te moeilijk om te realiseren, daarvoor zou je weer op de mods moeten wachten
CantFazeMedinsdag 14 december 2010 @ 20:12
quote:
Op dinsdag 14 december 2010 19:52 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Wat ik trouwens ook hoop is dat (zal toch wel niet gebeuren, dat kunnen die gare spelcomputers niet aan) we weer meer vrijheid krijgen. In de zin dat er ook weer levitation spells komen, en dat we dan weer recall & mark spells terugzien.

( hoeft niet zo heel erg, maar wat wel cool zou zijn: Als je een hele hoge mage bent (zeg maar al de beste van het spel) dat je dan waanzinnig brute spells kan doen :@ , zoals vroegah met Might and Magic, dat je een complete stad in de hens kon zetten, nouja de inwoners ervan)
Dat was cool idd.
Grrrrrrrrdinsdag 14 december 2010 @ 20:16
quote:
1s.gif Op dinsdag 14 december 2010 19:52 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Wat ik trouwens ook hoop is dat (zal toch wel niet gebeuren, dat kunnen die gare spelcomputers niet aan) we weer meer vrijheid krijgen. In de zin dat er ook weer levitation spells komen, en dat we dan weer recall & mark spells terugzien.

( hoeft niet zo heel erg, maar wat wel cool zou zijn: Als je een hele hoge mage bent (zeg maar al de beste van het spel) dat je dan waanzinnig brute spells kan doen :@ , zoals vroegah met Might and Magic, dat je een complete stad in de hens kon zetten, nouja de inwoners ervan)
*kwijl* :9~
Gezichtdinsdag 14 december 2010 @ 20:38
_O_ _O_ _O_ _O_ Hier wacht ik sinds Oblivion al op.
AlchemistOfSorrowsdinsdag 14 december 2010 @ 20:47
quote:
1s.gif Op dinsdag 14 december 2010 19:52 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Wat ik trouwens ook hoop is dat (zal toch wel niet gebeuren, dat kunnen die gare spelcomputers niet aan) we weer meer vrijheid krijgen. In de zin dat er ook weer levitation spells komen, en dat we dan weer recall & mark spells terugzien.

( hoeft niet zo heel erg, maar wat wel cool zou zijn: Als je een hele hoge mage bent (zeg maar al de beste van het spel) dat je dan waanzinnig brute spells kan doen :@ , zoals vroegah met Might and Magic, dat je een complete stad in de hens kon zetten, nouja de inwoners ervan)
Ik hoop iig dat ze spells zoals die van Midas Magic e.d. erin zullen stoppen
BWolfwoensdag 15 december 2010 @ 01:34
Wat kondigt de trailer nou precies aan? Dat we het op moeten gaan nemen tegen draken? Ik dacht in eerste instantie dat de dwemer terugkeerden, omdat er gepraat werd over iets waarvan mensen niet wisten of het wel bestaan had, dus dat zou dwemer kunnen zijn. Maar dat zal wel niet helaas, ook al zou ik het wel gruwelijk vinden.
DeHovenierwoensdag 15 december 2010 @ 09:15
quote:
1s.gif Op dinsdag 14 december 2010 20:38 schreef Gezicht het volgende:
_O_ _O_ _O_ _O_ Hier wacht ik sinds Oblivion al op.
Hier wacht ik al op sinds het uitkomen van Daggerfall _O_ _O_
Mystikvmwoensdag 15 december 2010 @ 09:39
quote:
1s.gif Op woensdag 15 december 2010 01:34 schreef BWolf het volgende:
Wat kondigt de trailer nou precies aan? Dat we het op moeten gaan nemen tegen draken? Ik dacht in eerste instantie dat de dwemer terugkeerden, omdat er gepraat werd over iets waarvan mensen niet wisten of het wel bestaan had, dus dat zou dwemer kunnen zijn. Maar dat zal wel niet helaas, ook al zou ik het wel gruwelijk vinden.
Gezien het grote aantal Dwemer ruins in Morrowind verwacht ik toch ook wel wat in Skyrim. Weet niet goed of Dwemer ook daar voorkwamen, maar dat was wel één van de mooiste dingen in Morrowind.
Forau_Diavolinawoensdag 15 december 2010 @ 09:54
Die Dwemer ruins ja. Nog altijd mijn sterkste herinneringen uit Morrowind daar aan. O+
kartonwoensdag 15 december 2010 @ 18:56
Heb Morrowind maar weer eens geïnstalleerd om het nog maar eens uit te spelen. Heb nog een savegame staan van zo'n 2 jaar oud maar heb het nog nooit voor elkaar gekregen om het uit te spelen :')
Document1woensdag 15 december 2010 @ 19:03
Ik hoop dat ze zeer goed naar de kritiek op Oblivion hebben geluisterd, als ze dat gedaan hebben maak ik mij geen zorgen.
Grrrrrrrrwoensdag 15 december 2010 @ 19:25
quote:
7s.gif Op woensdag 15 december 2010 19:03 schreef Document1 het volgende:
Ik hoop dat ze zeer goed naar de kritiek op Oblivion hebben geluisterd, als ze dat gedaan hebben maak ik mij geen zorgen.
Ik wel, aangezien ze waarschijnlijk voor een console-crowd-pleaser gaan ;(
CantFazeMewoensdag 15 december 2010 @ 20:09
quote:
Op woensdag 15 december 2010 19:25 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Ik wel, aangezien ze waarschijnlijk voor een console-crowd-pleaser gaan ;(
Fuck die consoles ;( Probaly gonna be some port.
leeellwoensdag 15 december 2010 @ 20:12
quote:
1s.gif Op woensdag 15 december 2010 20:09 schreef CantFazeMe het volgende:

[..]

Fuck die consoles ;( Probaly gonna be some port.
bethesda..... nooit
CantFazeMewoensdag 15 december 2010 @ 20:23
quote:
Op woensdag 15 december 2010 20:12 schreef leeell het volgende:

[..]

bethesda..... nooit
Kennende wel. Maar kijk naar DICE en EA, EA nam DICE over en nu fucked up ports everywhere.

Ya never know.
Desunotowoensdag 15 december 2010 @ 20:28
Deze ga ik zeker kopen.
paintmeesterwoensdag 15 december 2010 @ 22:15
Elder scrolls _O_ _O_ _O_ _O_ _O_ _O_
*O* *O* *O* *O*
Rickocumwoensdag 15 december 2010 @ 23:03
Tuurlijk wordt t een beperkt spel! De consoles kunnen maar zo weinig aan! Tes6. Gaat wel next gen dus nog ff 3 jaar wachten!
Gezichtdonderdag 16 december 2010 @ 19:30
Jezus wat een PC fanboys hier. :')! Zeik niet zo en ben blij met wat je hebt man.
Appelknallerdonderdag 16 december 2010 @ 19:32
Hopelijk ook weer dikke mods :7
KoningSjefdonderdag 16 december 2010 @ 20:44
O my god.. wat ben ik blij dat dit spel nu EINDELIJK is aangekondigd.
Hoop overigens wel dat het weer meer richting Morrowind trekt.. maar goed.. dat zal inderdaad vanwege die sterf consoles wel niet gebeuren.
Devzdonderdag 16 december 2010 @ 21:21
Zo'n game speelt gewoon veeeel lekkerder weg op de bank met een controller dan achter zo'n klein stom schermpje.

Consoles O+
Bartdonderdag 16 december 2010 @ 21:22
quote:
1s.gif Op donderdag 16 december 2010 21:21 schreef Devz het volgende:
Zo'n game speelt gewoon veeeel lekkerder weg op de bank met een controller dan achter zo'n klein stom schermpje.
Heb jij dan slechts een klein stom schermpje op je pc aangesloten :').
KoningSjefdonderdag 16 december 2010 @ 21:24
Ik speel via een beamer en mn laptop vanuit bed.. speelt veeeeel lekkerder weg dan met zo'n kleine controller op de bank.
Jesse_donderdag 16 december 2010 @ 21:43
quote:
1s.gif Op donderdag 16 december 2010 20:44 schreef KoningSjef het volgende:
O my god.. wat ben ik blij dat dit spel nu EINDELIJK is aangekondigd.
Hoop overigens wel dat het weer meer richting Morrowind trekt.. maar goed.. dat zal inderdaad vanwege die sterf consoles wel niet gebeuren.
Je weet dat Morrowind ook op de consoles was? :
wisevrijdag 17 december 2010 @ 00:50
quote:
1s.gif Op donderdag 16 december 2010 21:21 schreef Devz het volgende:
Zo'n game speelt gewoon veeeel lekkerder weg op de bank met een controller dan achter zo'n klein stom schermpje.

Consoles O+
mijn 32" beeldscherm is anders groot zat. + De mods voor de pc maken het 1000x beter dan op de console :)
kartonvrijdag 17 december 2010 @ 01:43
quote:
1s.gif Op donderdag 16 december 2010 20:44 schreef KoningSjef het volgende:
O my god.. wat ben ik blij dat dit spel nu EINDELIJK is aangekondigd.
Hoop overigens wel dat het weer meer richting Morrowind trekt.. maar goed.. dat zal inderdaad vanwege die sterf consoles wel niet gebeuren.
Oblivion was qua sfeer idd best blij met die strak blauwe lucht en de groene bomen.
De donkere moerassen van morrowind, de zandstormen en de mist gaven mij echt het gevoel dat ik echt álles tegen had. Weinig mensen die je moesten omdat je een "outlander" was _O-
Morrowind > Oblivion
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 02:00
Maar het wordt dus geen MMO ?
ems.vrijdag 17 december 2010 @ 02:02
Ik hoop dat ze naast de ongetwijfeld uitgebreide wereld die we voorgeschoteld zullen krijgen ook eens een hele hoop aandacht gaan steken in (side)quests. Oblivion had er een redelijk aantal, maar eigenlijk lang niet genoeg om in het grote speelveld te steken. Zo voelde veel locaties een beetje overbodig.

Toegegeven waren het kleine aantal quests dát je kreeg in Oblivion wel erg leuk. Ik vond het bijvoorbeeld erg fijn om die assassin's guild te joinen. Het is zo jammer als je dan na een kort avondje spelen merkt dat je daarmee al klaar bent. En inderdaad. De sfeer van morrowind was een stuk duisterder en dat kan ik alleen maar toejuichen in het 5e deel.

Toch betwijfel ik niet dat dit spel, ondanks zijn waarschijnlijke tekortkomingen, op dag één van de release op mijn schijf staat :9

quote:
7s.gif Op vrijdag 17 december 2010 02:00 schreef Seam het volgende:
Maar het wordt dus geen MMO ?
Dat lijkt me sterk en ik mag het niet hopen.
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 02:09
Over het algemeen luistert Bethesda altijd geweldig naar kritiek van hun fans. Ik verwacht dat level scaling verleden tijd is en instant travel idem dito.
Ik hoop dat ze zich weer wat meer gaan richten op het verhaal want in vergelijking met Morrowind was Oblivion gewoon zwak ( maar goed Morrowind had het beste verhaal in een game allertijden ;) )
De focus op guilds moet minder worden en minder direct. In Morrowind had je bijvoorbeeld de Houses en kon je enkel een van de drie kiezen. Hoewel ik de open en vrolijke sfeer van Oblivion mooi vond, sprak de duistere sfeer van Morrowind me toch meer aan, dat maakte je tochten altijd wat heldhaftiger.
Sowieso een verplichte aankoop bij de releasedatum.
Drizzt_DoUrdenvrijdag 17 december 2010 @ 02:10
quote:
1s.gif Op donderdag 16 december 2010 19:30 schreef Gezicht het volgende:
Jezus wat een PC fanboys hier. :')! Zeik niet zo en ben blij met wat je hebt man.
Gast, TES was veel toffer voor het ook naar de consoles ging!
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 02:10
quote:
1s.gif Op vrijdag 17 december 2010 02:10 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Gast, TES was veel toffer voor het ook naar de consoles ging!
Morrowind was ook op de console he :P
Drizzt_DoUrdenvrijdag 17 december 2010 @ 02:11
quote:
14s.gif Op vrijdag 17 december 2010 01:43 schreef karton het volgende:

[..]

Oblivion was qua sfeer idd best blij met die strak blauwe lucht en de groene bomen.
De donkere moerassen van morrowind, de zandstormen en de mist gaven mij echt het gevoel dat ik echt álles tegen had. Weinig mensen die je moesten omdat je een "outlander" was _O-
Morrowind > Oblivion
O+
Drizzt_DoUrdenvrijdag 17 december 2010 @ 02:18
quote:
7s.gif Op vrijdag 17 december 2010 02:10 schreef Seam het volgende:

[..]

Morrowind was ook op de console he :P
Dat was de verneukende stap ;(

Ik durf te wedden dat PC gamers het een stuk toffer vonden dan consolers :7
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 02:21
quote:
1s.gif Op vrijdag 17 december 2010 02:18 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Dat was de verneukende stap ;(

Ik durf te wedden dat PC gamers het een stuk toffer vonden dan consolers :7
Ik heb ze op beiden gespeeld. Xbox vind ik een stuk leuker. Lekker op de bank hangen, een beetje door Vvardenfell cruisen. Ik vind het op de console een stuk relaxter. Ik ben ook niet van de mods ofzo. Hoewel met de download content op de 360 het wel een beetje verneukt werd.
Drizzt_DoUrdenvrijdag 17 december 2010 @ 03:27
quote:
7s.gif Op vrijdag 17 december 2010 02:21 schreef Seam het volgende:

[..]

Ik heb ze op beiden gespeeld. Xbox vind ik een stuk leuker. Lekker op de bank hangen, een beetje door Vvardenfell cruisen. Ik vind het op de console een stuk relaxter. Ik ben ook niet van de mods ofzo. Hoewel met de download content op de 360 het wel een beetje verneukt werd.
:(
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 03:36
quote:
1s.gif Op vrijdag 17 december 2010 03:27 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

:(
Wat vind jij dan zoveel beter aan de PC versie ?
Drizzt_DoUrdenvrijdag 17 december 2010 @ 03:38
quote:
7s.gif Op vrijdag 17 december 2010 03:36 schreef Seam het volgende:

[..]

Wat vind jij dan zoveel beter aan de PC versie ?
Alles! Toetsenbord + muis, niet zomaar buttonbashen (en ik hoop dat de consolers geen auto-aim hadden :') ) !
Mystikvmvrijdag 17 december 2010 @ 07:35
Eeuwige discussie over of PC fijner is dan console. Lijkt me toch een kwestie van voorkeur.

Fast travel zit er niet alleen in voor de console gamers. In de reviews wordt een spel tegenwoordig naar beneden gehaald als je onnodige stukken moet lopen. Er zijn ook zat PC gamers die dit vervelend vinden. De mensen die er over klagen zijn de hardcore (grote) minderheid. Dat zijn de enigen die de moeite nemen om erover te klagen. Reken er dus maar op dat er fast travel in zit.

Dat Morrowind een duistere sfeer heeft maakt de game misschien wel beter. Oblivion had dat niet. Dat is niet een mankement van de game zelf, maar van de setting die gekozen is. Een kaal landschap met zandstormen die een dodelijke ziekte verspreiden is nu eenmaal een stuk duisterder dan een gebied dat Middeleeuws fantasy aandoet met veel groene bossen. Dat kan je dus niet toeschrijven aan 'slecht gamedesign'.

Oh ja, so what als consolegamers auto aim hebben? Zal jou toch een zorg zijn?

Ik heb Morrowind met heel veel plezier op de PC gespeeld. Ik heb Oblivion op de 360 gespeeld. Ben met allebei zeer tevreden en heb niet een uitgesproken voorkeur voor het één of het ander. Vond allebei meer dan uitstekende games. Ook als Skyrim precies als Oblivion zou zijn zou ik het nog kopen en helemaal stukspelen.
Forau_Diavolinavrijdag 17 december 2010 @ 09:29
Ergens had ik de ijdele hoop dat er een keer een GAM topic zou komen zonder PC vs console of console vs console zou zijn.
Nouja, weer een topic minder te volgen... :N
Xblistervrijdag 17 december 2010 @ 09:41
quote:
1s.gif Op vrijdag 17 december 2010 03:38 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Alles! Toetsenbord + muis, niet zomaar buttonbashen (en ik hoop dat de consolers geen auto-aim hadden :') ) !
fanboy :O
ems.vrijdag 17 december 2010 @ 09:48
Zullen we de pc/console discussie nu even achterwege laten? Het wordt toch hetzelfde spel, stelletje ultra nerds :')
Devzvrijdag 17 december 2010 @ 10:22
quote:
99s.gif Op donderdag 16 december 2010 21:22 schreef Bart het volgende:

[..]

Heb jij dan slechts een klein stom schermpje op je pc aangesloten :').
Geen 47" in ieder geval :+
Bartvrijdag 17 december 2010 @ 10:26
quote:
1s.gif Op vrijdag 17 december 2010 10:22 schreef Devz het volgende:

[..]

Geen 47" in ieder geval :+
Het gaat natuurlijk om het relatieve schermoppervlak he. Een 47" scherm waar je 5m vanaf zit is kleiner dan een 32" scherm waar je 50cm vanaf zit.
drumstickNLvrijdag 17 december 2010 @ 10:37
Ik snap wel wat er leuk kan zijn als je zo'n game op de console hebt maar het gaat toch ten koste van de content voor PC gamers.
Bartvrijdag 17 december 2010 @ 10:50
quote:
13s.gif Op vrijdag 17 december 2010 10:37 schreef drumstickNL het volgende:
Ik snap wel wat er leuk kan zijn als je zo'n game op de console hebt maar het gaat toch ten koste van de content voor PC gamers.
Welnee, pc-gamers hebben weer mods.
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 12:05
Inderdaad stop de discussie. Dit topic gaat over de game van 2011 Skyrim.
STINGvrijdag 17 december 2010 @ 14:10
quote:
1s.gif Op vrijdag 17 december 2010 09:48 schreef ems. het volgende:
Zullen we de pc/console discussie nu even achterwege laten? Het wordt toch hetzelfde spel
Inderdaad weinig zinvol. Beide hebben zo hun voor- en nadelen per spel en dan heb je ook nog zoiets als smaak. :)
Bartvrijdag 17 december 2010 @ 14:11
quote:
1s.gif Op vrijdag 17 december 2010 14:10 schreef STING het volgende:

[..]

Inderdaad weinig zinvol. Beide hebben zo hun voor- en nadelen per spel en dan heb je ook nog zoiets als smaak. :)
Smaak is voor losers.

Maar het is inderdaad wel knap dat iedereen voor alle anderen de voor- en nadelen kan vastleggen.
Rickocumvrijdag 17 december 2010 @ 14:14
Daarbij zijn er veel meer mogelijkheden gameplay-gerelateerd voor de PC (want kan meer programmering aan, meer geheugen), en dan heb ik het niet over de simpele fast travel knoppen.

Daarom zijn al die games de afgelopen 5 jaar (en de toekomstige 3) hetzelfde, omdat die consoles een stop op de knop hebben. Beter dan HDR wordt het de komende tijd niet.
Bartvrijdag 17 december 2010 @ 14:15
Prima, hoef ik mijn pc voorlopig ook niet meer te upgraden.
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 14:16
quote:
1s.gif Op vrijdag 17 december 2010 14:14 schreef RickoKun het volgende:
Daarbij zijn er veel meer mogelijkheden gameplay-gerelateerd voor de PC (want kan meer programmering aan, meer geheugen), en dan heb ik het niet over de simpele fast travel knoppen.

Daarom zijn al die games de afgelopen 5 jaar (en de toekomstige 3) hetzelfde, omdat die consoles een stop op de knop hebben. Beter dan HDR wordt het de komende tijd niet.
Mass Effect was in eerste instantie alleen voor de 360 en dat was de vernieuwendste RPG van de laatste jaren
Rickocumvrijdag 17 december 2010 @ 14:22
quote:
6s.gif Op vrijdag 17 december 2010 14:16 schreef Seam het volgende:

[..]

Mass Effect was in eerste instantie alleen voor de 360 en dat was de vernieuwendste RPG van de laatste jaren
Maar er valt zoveel meer te doen, er worden dingen weggelaten omdat de consoles het niet aankunnen. Zoals bij oblivion dat je indoor (steden) en outdoor (landschap) hebt, dat was bij Morrowind niet het geval.
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 14:24
quote:
1s.gif Op vrijdag 17 december 2010 14:22 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Maar er valt zoveel meer te doen, er worden dingen weggelaten omdat de consoles het niet aankunnen. Zoals bij oblivion dat je indoor (steden) en outdoor (landschap) hebt, dat was bij Morrowind niet het geval.
Nee daar heb je wel gelijk in, maar zelfs dan is Oblivion nog altijd gigantisch.
Maar we zouden stoppen met deze discussie :D
Rickocumvrijdag 17 december 2010 @ 14:25
quote:
7s.gif Op vrijdag 17 december 2010 14:24 schreef Seam het volgende:

[..]

Nee daar heb je wel gelijk in, maar zelfs dan is Oblivion nog altijd gigantisch.
Maar we zouden stoppen met deze discussie :D
WE!? WEEEEEEEEEE!?!?!?!?!?!?!?!???!?!?!?!?!

Mwah ik vond het wel interessant om te bediscussiëren :@

Maarja waar moeten we het nu anders over hebben? Er is niks bekend behalve dan die trailer en dat het met een nieuwe engine wordt gemaakt.
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 14:28
quote:
1s.gif Op vrijdag 17 december 2010 14:25 schreef RickoKun het volgende:

[..]

WE!? WEEEEEEEEEE!?!?!?!?!?!?!?!???!?!?!?!?!

Mwah ik vond het wel interessant om te bediscussiëren :@

Maarja waar moeten we het nu anders over hebben? Er is niks bekend behalve dan die trailer en dat het met een nieuwe engine wordt gemaakt.
Onze ideeen die we graag in Skyrim terug willen zien. Ik vond bij Morrowind dat afgesloten deel bij de bergen echt vet. Het was moeilijk om het daar vol te houden en er waren meer geheimen verborgen, zoals de tempels waar je de Dweomer artefacten moest halen. De Oblivion Planes vond ik in eerste instantie supervet, maar het maakte het einde wel minder stoer. Zou veel bruter zijn geweest als dat zich ook in een Plane afspeelde.
STINGvrijdag 17 december 2010 @ 14:38
De Oblivion planes vond ik juist heel erg eentonig en saai. :)
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 14:39
quote:
1s.gif Op vrijdag 17 december 2010 14:38 schreef STING het volgende:
De Oblivion planes vond ik juist heel erg eentonig en saai. :)
Ik bedoel juist voor de finale een unieke Plane, met echt een soort van stad/fort waar in je moest infiltreren. Nu vond ik de finale nogal flets.
Desunotovrijdag 17 december 2010 @ 14:43
Als je er eentje verkent had, had je alles al gezien.

Wat ik vooral wil zien is dat het zogenaamde "level scaling" aangepast wordt. Niet dat het compleet weg moet, maar dat je niet meer alleen super sterke beesten tegenkomt. De minder sterke wezens moeten ook blijven. Dan heb je wel het gevoel dat je sterker wordt. En eigenlijk zouden ze terug moeten naar een basissysteem: je krijgt experience naarmate je quests doet en dingen vermoord. En die je dan gewoon kan verdelen over je verschillende attributen.
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 14:53
quote:
1s.gif Op vrijdag 17 december 2010 14:43 schreef Desunoto het volgende:
Als je er eentje verkent had, had je alles al gezien.

Wat ik vooral wil zien is dat het zogenaamde "level scaling" aangepast wordt. Niet dat het compleet weg moet, maar dat je niet meer alleen super sterke beesten tegenkomt. De minder sterke wezens moeten ook blijven. Dan heb je wel het gevoel dat je sterker wordt. En eigenlijk zouden ze terug moeten naar een basissysteem: je krijgt experience naarmate je quests doet en dingen vermoord. En die je dan gewoon kan verdelen over je verschillende attributen.
Dit is juist het meest onderscheidende van TES. Vind dit altijd perfect werken en je hebt echt het gevoel dat je dingen aan het trainen bent. Nee het zou juist andersom moeten, meer RPG's moeten dit systeem gebruiken.
Rickocumvrijdag 17 december 2010 @ 14:56
quote:
7s.gif Op vrijdag 17 december 2010 14:53 schreef Seam het volgende:

[..]

Dit is juist het meest onderscheidende van TES. Vind dit altijd perfect werken en je hebt echt het gevoel dat je dingen aan het trainen bent. Nee het zou juist andersom moeten, meer RPG's moeten dit systeem gebruiken.
Jup, mee eens.

Maar de level scaling moet inderdaad aangepast worden, maar ik denk dat ze dat wel doen. Anders zijn ze ontzettende pus sletjes.
Drizzt_DoUrdenvrijdag 17 december 2010 @ 14:57
quote:
7s.gif Op vrijdag 17 december 2010 14:39 schreef Seam het volgende:

[..]

Ik bedoel juist voor de finale een unieke Plane, met echt een soort van stad/fort waar in je moest infiltreren. Nu vond ik de finale nogal flets.
Ik ook ;( Ik had wel een mooi wtf :o momentje toen Mehrunes Dagon ineens in de stad was, maar dat was veel te snel voorbij ;(
Bartvrijdag 17 december 2010 @ 14:59
quote:
7s.gif Op vrijdag 17 december 2010 14:53 schreef Seam het volgende:

[..]

Dit is juist het meest onderscheidende van TES. Vind dit altijd perfect werken en je hebt echt het gevoel dat je dingen aan het trainen bent. Nee het zou juist andersom moeten, meer RPG's moeten dit systeem gebruiken.
Ik vond dat juist altijd het grootste nadeel... Ik bedoel, hoe kan je nou geen XP krijgen als je de halve wereld hebt gered, puur omdat je niet gesprongen hebt ofzo? Nee, van mij mag Skyrim het normale XP-systeem gebruiken zoals alle andere games dat doen.
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 15:00
quote:
99s.gif Op vrijdag 17 december 2010 14:59 schreef Bart het volgende:

[..]

Ik vond dat juist altijd het grootste nadeel... Ik bedoel, hoe kan je nou geen XP krijgen als je de halve wereld hebt gered, puur omdat je niet gesprongen hebt ofzo?
Als je niet springt zal je er ook niet beter in worden, wat vind je daar onlogisch aan?
Rickocumvrijdag 17 december 2010 @ 15:01
quote:
99s.gif Op vrijdag 17 december 2010 14:59 schreef Bart het volgende:

[..]

Ik vond dat juist altijd het grootste nadeel... Ik bedoel, hoe kan je nou geen XP krijgen als je de halve wereld hebt gered, puur omdat je niet gesprongen hebt ofzo? Nee, van mij mag Skyrim het normale XP-systeem gebruiken zoals alle andere games dat doen.
;( Ja maar......de TES games hadden altijd al zo iets!

Trouwens, waar je wel gelijk in hebt, is dat het epische gevoel wel wat beter mag. Niemand weet aan het eind van het spel dat jij die ultimate baas bent. Niemand die je bedankt etc etc. :')

Ik wil aan het eind gewoon ook van die npc's horen hoe kenservet ik wel niet ben, en dat alle bitches mij in de mond willen nemen.

...bij wijze van.
Bartvrijdag 17 december 2010 @ 15:01
quote:
7s.gif Op vrijdag 17 december 2010 15:00 schreef Seam het volgende:

[..]

Als je niet springt zal je er ook niet beter in worden, wat vind je daar onlogisch aan?
Als ik niet spring word ik niet beter in springen in alle RPG's. Maar in TES word ik in niets beter als ik niet spring en acrobatics als primary skill heb. Dat is toch klets.
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 15:03
quote:
99s.gif Op vrijdag 17 december 2010 15:01 schreef Bart het volgende:

[..]

Als ik niet spring word ik niet beter in springen in alle RPG's. Maar in TES word ik in niets beter als ik niet spring en acrobatics als primary skill heb. Dat is toch klets.
Je bent een newbie zo te zien :) Als je springt en je levelt daarin als misc skill dan voegt het juist toe bij de bonussen (x3, x5) als je een nieuw level bereikt. Hierdoor kun je juist snel levelen naar 100 punten bij iedere attribute.
Bartvrijdag 17 december 2010 @ 15:06
quote:
7s.gif Op vrijdag 17 december 2010 15:03 schreef Seam het volgende:

[..]

Je bent een newbie zo te zien :)
Nee hoor.
quote:
Als je springt en je levelt daarin als misc skill dan voegt het juist toe bij de bonussen (x3, x5) als je een nieuw level bereikt. Hierdoor kun je juist snel levelen naar 100 punten bij iedere attribute.
Weet ik. Maar je moet je primary skills gebruiken anders level je niet. En dat is gewoon verrot.
Rickocumvrijdag 17 december 2010 @ 15:09
quote:
99s.gif Op vrijdag 17 december 2010 15:06 schreef Bart het volgende:

[..]

Nee hoor.

[..]

Weet ik. Maar je moet je primary skills gebruiken anders level je niet. En dat is gewoon verrot.
Maar mijn waerde Bart, je gaat niet een winning formula veranderen, wat Seam al zei; dát is juist wat TES onderscheidt van die miljarden anderen.

Als jij veel gaat schieten met een geweer, word je er toch ook beter in? Dan word je toch niet ineens beter in het sneaken?
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 15:09
Tsja ik vind het juist verschrikkelijk uitgebalanceerd. Geweldig systeem.
STINGvrijdag 17 december 2010 @ 15:09
Het skill systeem van TES vond ik juist erg leuk en op een of andere manier voelt het ook wat realistischer aan. Dat natuurlijk in tegenstelling tot het meelevelen van de monsters, snap echt niet waarom ze dat erin hebben gestopt. Maar goed, kijkende naar Fallout, zullen we daar hopelijk wel van geleerd hebben :7
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 15:12
Ook hoop ik trouwens op meer steden. Dan maar wat kleiner en wat minder mensen, maar ik vond het veel interessanter in Morrowind. Dat je dan wel overal een huis kon kopen was wel erg vet. Hopelijk verbeteren ze dat nog, dat je nu echt mooi je wapens en armour kan stallen in een etalage en dat je bedienden kan krijgen.
Bartvrijdag 17 december 2010 @ 15:14
quote:
1s.gif Op vrijdag 17 december 2010 15:09 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Maar mijn waerde Bart, je gaat niet een winning formula veranderen, wat Seam al zei; dát is juist wat TES onderscheidt van die miljarden anderen.

Als jij veel gaat schieten met een geweer, word je er toch ook beter in? Dan word je toch niet ineens beter in het sneaken?
Ja dat is ook wel weer zo. Ik ben er gewoon nooit zo'n fan van geweest. Aan het begin kies je je skills, en dan denk je: acrobatics, da's handig, primary skill. En dan ga je spelen en dan blijkt dat je het eigenlijk niet gebruikt. Met elke andere RPG geen probleem, je spendeert gewoon je XP aan andere skills. Maar in TES heb je dan een probleem omdat je (bijna) niet levelt als je een paar van die skills zo hebt.
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 15:15
quote:
99s.gif Op vrijdag 17 december 2010 15:14 schreef Bart het volgende:

[..]

Ja dat is ook wel weer zo. Ik ben er gewoon nooit zo'n fan van geweest. Aan het begin kies je je skills, en dan denk je: acrobatics, da's handig, primary skill. En dan ga je spelen en dan blijkt dat je het eigenlijk niet gebruikt. Met elke andere RPG geen probleem, je spendeert gewoon je XP aan andere skills. Maar in TES heb je dan een probleem omdat je (bijna) niet levelt als je een paar van die skills zo hebt.
Maar dat vind ik ook juist leuk hoor :D
Ik ben bij de vorige delen denk ik een keer of acht keer opnieuw begonnen omdat ik toch net wat anders wilde.
Bartvrijdag 17 december 2010 @ 15:17
Precies, dan moet je weer opnieuw beginnen, en daar heb ik echt een hekel aan :D. Ik wil spelen van het begin tot het eind en dan klaar. En als het een goed spel is, dan nog een keer. Maar niet 8x hetzelfde stukje binnen korte tijd :P.
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 15:18
quote:
99s.gif Op vrijdag 17 december 2010 15:17 schreef Bart het volgende:
Precies, dan moet je weer opnieuw beginnen, en daar heb ik echt een hekel aan :D. Ik wil spelen van het begin tot het eind en dan klaar. En als het een goed spel is, dan nog een keer. Maar niet 8x hetzelfde stukje binnen korte tijd :P.
En dit probleem heb je niet bij andere RPG's? Want je wil toch juist een perfect character hebben en dat lukt je nooit in een keer. Sterker nog, ik ben teleurgesteld als dat wel kan.
HyperVipervrijdag 17 december 2010 @ 15:21
Ik heb vernomen dat het spel gaat draaien op een aangepaste Quake 2 engine; wordt badass.
Bartvrijdag 17 december 2010 @ 15:23
quote:
7s.gif Op vrijdag 17 december 2010 15:18 schreef Seam het volgende:

[..]

En dit probleem heb je niet bij andere RPG's? Want je wil toch juist een perfect character hebben en dat lukt je nooit in een keer. Sterker nog, ik ben teleurgesteld als dat wel kan.
Perfect niet nee, maar het lukt altijd wel zó dat ik er prima van het begin tot het eind mee kan spelen :).
Drizzt_DoUrdenvrijdag 17 december 2010 @ 15:28
quote:
1s.gif Op vrijdag 17 december 2010 15:01 schreef RickoKun het volgende:

[..]

;( Ja maar......de TES games hadden altijd al zo iets!

Trouwens, waar je wel gelijk in hebt, is dat het epische gevoel wel wat beter mag. Niemand weet aan het eind van het spel dat jij die ultimate baas bent. Niemand die je bedankt etc etc. :')

Ik wil aan het eind gewoon ook van die npc's horen hoe kenservet ik wel niet ben, en dat alle bitches mij in de mond willen nemen.

...bij wijze van.
Je brengt het perfect onder woorden _O_
Rickocumvrijdag 17 december 2010 @ 15:30
quote:
14s.gif Op vrijdag 17 december 2010 15:21 schreef HyperViper het volgende:
Ik heb vernomen dat het spel gaat draaien op een aangepaste Quake 2 engine; wordt badass.
:') Quake 2? Dat wordt me een grafisch spel!

[/sarcasme]
Samaelvrijdag 17 december 2010 @ 15:47
quote:
1s.gif Op vrijdag 17 december 2010 15:01 schreef RickoKun het volgende:

[..]

;( Ja maar......de TES games hadden altijd al zo iets!

Trouwens, waar je wel gelijk in hebt, is dat het epische gevoel wel wat beter mag. Niemand weet aan het eind van het spel dat jij die ultimate baas bent. Niemand die je bedankt etc etc. :')

Ik wil aan het eind gewoon ook van die npc's horen hoe kenservet ik wel niet ben, en dat alle bitches mij in de mond willen nemen.

...bij wijze van.
Bij Morrowind kon je iig nog "Nerevar" worden. Dat heb ik idd ook wel gemist bij Oblivion.
Seamvrijdag 17 december 2010 @ 15:53
Maar dat had ook te maken met het verhaal he ;) Zoiets paste niet echt binnen het verhaal in Oblivion.
Samaelvrijdag 17 december 2010 @ 16:23
quote:
7s.gif Op vrijdag 17 december 2010 15:53 schreef Seam het volgende:
Maar dat had ook te maken met het verhaal he ;) Zoiets paste niet echt binnen het verhaal in Oblivion.
Het verhaal van Oblivion viel sowieso best wel tegen. Vooral het einde was tenenkrommend slecht ;(
Drizzt_DoUrdenvrijdag 17 december 2010 @ 17:07
quote:
1s.gif Op vrijdag 17 december 2010 15:47 schreef Samael het volgende:

[..]

Bij Morrowind kon je iig nog "Nerevar" worden. Dat heb ik idd ook wel gemist bij Oblivion.
Als Nerevar flikte ik ook alles wat ik maar kon doen... complete dorpen uitmoorden, een volledig Indoril-outfit aanhebben en als er een guard over begon te zeiken was ie dood, guildmembers doden want fuck jullie ik ben de baas EN Nerevar reborn...

Goeie oude tijden O+
KoningSjefzaterdag 18 december 2010 @ 01:03
Ghehe.. inderdaad goeie oude tijden.

Toch jammer dat die verrekte guards nooit voldoende respect voor je hadden. Als je iemand dood sloeg werd je toch aangevallen door die lafhartige afvalligen.

Wat ik overigens ook heel mooi zouden vinden.. (en verdomd moeilijk te implementeren) is bijv. dat je als Grand Master van de diverse guilds eindelijk es zelf opdrachten kunt gaan uitdelen aan een stel slaafjes. Nu werd je weliswaar de baas.. maar dan was er niets meer te doen.. geen quests meer.. maar ook geen bevelen uitdelen.

Ik vond de diverse huizen die je kunt kopen overigens wel leuk.. maar ik wil idd ook wat bedienden ofzo hebben. Spells mogen ook wat krachtiger.. dat je.. zoals volgens mij eerder in dit topic al geopperd werd .. een vuurbal gooit op een compleet dorp.
Drizzt_DoUrdenzaterdag 18 december 2010 @ 01:18
Kamehameha jonguh! :')
Rickocumzaterdag 18 december 2010 @ 12:51
Wat is op met die naam, alsof we de lucht gaan rimmen ofzo.
Grrrrrrrrzaterdag 18 december 2010 @ 13:40
quote:
1s.gif Op zaterdag 18 december 2010 01:18 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Kamehameha jonguh! :')
:')
Seamzaterdag 18 december 2010 @ 15:29
Spirit Bomb wordt waarschijnlijk bedoeld, die is veel groter. Zoiets lijkt me ook wel stoer, maar gezien de schaal bij area effects is dat nooit mogelijk. Dan vallen de andere vuurballen veel te goed uit.
Rickocumzaterdag 18 december 2010 @ 16:25
quote:
10s.gif Op zaterdag 18 december 2010 15:29 schreef Seam het volgende:
Spirit Bomb wordt waarschijnlijk bedoeld, die is veel groter. Zoiets lijkt me ook wel stoer, maar gezien de schaal bij area effects is dat nooit mogelijk. Dan vallen de andere vuurballen veel te goed uit.
Of dikke vette nucleaire bommen kunnen casten, en dan een compleet stadje uitroeien op een langzame manier vanwege de radioactieve fallout waardoor ze in ghouls veranderen en.......oh wacht dat is een ander spel
Seamzaterdag 18 december 2010 @ 16:26
quote:
6s.gif Op zaterdag 18 december 2010 16:25 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Of dikke vette nucleaire bommen kunnen casten, en dan een compleet stadje uitroeien op een langzame manier vanwege de radioactieve fallout waardoor ze in ghouls veranderen en.......oh wacht dat is een ander spel
:D Nee maar wat epische gevechten zou wel een mooie toevoeging zijn. Oblivion had dat al wat meer. Hoewel de quests die je samen moest uitvoeren als duo wel soms irritant waren door de AI. Maar zo'n massagevecht ljikt me wel prachtig, hoewel dat veel te moeilijk te realiseren is in zo'n game.
Rickocumzaterdag 18 december 2010 @ 16:28
quote:
7s.gif Op zaterdag 18 december 2010 16:26 schreef Seam het volgende:

[..]

:D Nee maar wat epische gevechten zou wel een mooie toevoeging zijn. Oblivion had dat al wat meer. Hoewel de quests die je samen moest uitvoeren als duo wel soms irritant waren door de AI. Maar zo'n massagevecht ljikt me wel prachtig, hoewel dat veel te moeilijk te realiseren is in zo'n game.
Ja daar zeg je wel iets inderdaad. 't Zijn niet vaak gevechten waarbij je meerdere tegenstanders tegen het lijf komt (nouja, max. 5 dan).
Met Might and Magic had je gewoon 100 monsters tegenover je staan :')
Seamzaterdag 18 december 2010 @ 16:30
quote:
1s.gif Op zaterdag 18 december 2010 16:28 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Ja daar zeg je wel iets inderdaad. 't Zijn niet vaak gevechten waarbij je meerdere tegenstanders tegen het lijf komt (nouja, max. 5 dan).
Met Might and Magic had je gewoon 100 monsters tegenover je staan :')
OF wat ook kan: gevechten tegen gigantische beesten. Het lijkt me echt episch om een keer in een TES game tegen een draak of demon te vechten _O_
#ANONIEMzaterdag 18 december 2010 @ 16:33
quote:
7s.gif Op zaterdag 18 december 2010 16:26 schreef Seam het volgende:

[..]

:D Nee maar wat epische gevechten zou wel een mooie toevoeging zijn. Oblivion had dat al wat meer. Hoewel de quests die je samen moest uitvoeren als duo wel soms irritant waren door de AI. Maar zo'n massagevecht ljikt me wel prachtig, hoewel dat veel te moeilijk te realiseren is in zo'n game.
Die Daedric tempel in het noorden van Morrowind waar iedereen elkaar in naam van Sheogorath af aan het slachten was.
Seamzaterdag 18 december 2010 @ 16:45
quote:
14s.gif Op zaterdag 18 december 2010 16:33 schreef Sloggi het volgende:

[..]

Die Daedric tempel in het noorden van Morrowind waar iedereen elkaar in naam van Sheogorath af aan het slachten was.
Oh ja dat was ik alweer helemaal vergeten. Ik schrok me te pletter toen :D
Drizzt_DoUrdenzaterdag 18 december 2010 @ 16:52
quote:
7s.gif Op zaterdag 18 december 2010 16:26 schreef Seam het volgende:

[..]

:D Nee maar wat epische gevechten zou wel een mooie toevoeging zijn. Oblivion had dat al wat meer. Hoewel de quests die je samen moest uitvoeren als duo wel soms irritant waren door de AI. Maar zo'n massagevecht ljikt me wel prachtig, hoewel dat veel te moeilijk te realiseren is in zo'n game.
Mja, en de companion ging altijd net voor me staan als ik sloeg, schoot of een spell castte :')
kingmobmaandag 20 december 2010 @ 12:27
quote:
6s.gif Op vrijdag 17 december 2010 14:16 schreef Seam het volgende:

[..]

Mass Effect was in eerste instantie alleen voor de 360 en dat was de vernieuwendste RPG van de laatste jaren
Het enige goede aan Mass Effect was het verhaal, dus ik weet niet of dat je argument kracht bijzet :P
KeizerKuzcomaandag 20 december 2010 @ 13:05
quote:
1s.gif Op zaterdag 18 december 2010 16:52 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Mja, en de companion ging altijd net voor me staan als ik sloeg, schoot of een spell castte :')
'I'm on your side! :( '
Geweldig altijd
Grrrrrrrrmaandag 20 december 2010 @ 15:49
Ik wil nieuws en teasers :(
AlchemistOfSorrowsmaandag 20 december 2010 @ 17:38
quote:
1s.gif Op maandag 20 december 2010 15:49 schreef Grrrrrrrr het volgende:
Ik wil nieuws en teasers :(
Bethesda kennende komen die pas heel laat ;(
Drizzt_DoUrdenmaandag 20 december 2010 @ 17:54
quote:
10s.gif Op maandag 20 december 2010 13:05 schreef KeizerKuzco het volgende:

[..]

'I'm on your side! :( '
Geweldig altijd
Weet nog goed wat het allereerste was wat ik deed: net zo lang op de koning inbeuken tot de guards me afmaakten :')
Aneurysmadinsdag 21 december 2010 @ 21:07
Jongens. :( Waar krijg ik in Nederland zo'n Game Informer? Of gaat dat hem niet worden? ;(
Drizzt_DoUrdendinsdag 21 december 2010 @ 23:45
Een wut? :@
Silvdinsdag 21 december 2010 @ 23:48
quote:
1s.gif Op dinsdag 21 december 2010 21:07 schreef Aneurysma het volgende:
Jongens. :( Waar krijg ik in Nederland zo'n Game Informer? Of gaat dat hem niet worden? ;(
Is dat een gamemagazine oid?
Aneurysmawoensdag 22 december 2010 @ 00:58
quote:
1s.gif Op dinsdag 21 december 2010 23:45 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Een wut? :@
quote:
1s.gif Op dinsdag 21 december 2010 23:48 schreef Silv het volgende:

[..]

Is dat een gamemagazine oid?
Oh ik heb het hele topic niet gelezen dus dacht dat het al gezegd was. In het februari-nummer van Game Informer (een gamemagazine dus inderdaad) komt de eerste echte informatie vrij in de vorm van een 12-pagina lange onthulling. Abbonees krijgen hem 6 januari ofzo al.
CantFazeMewoensdag 22 december 2010 @ 01:21
Dan kun je toch in de winkel kopen?
Aneurysmawoensdag 22 december 2010 @ 02:01
quote:
Op woensdag 22 december 2010 01:21 schreef CantFazeMe het volgende:
Dan kun je toch in de winkel kopen?
Ja is dat zo? En waar dan? Ik neem niet aan dat elk willekeurig Amerikaans game-blad gewoon in heel Nederland verkrijgbaar is.
Mystikvmwoensdag 22 december 2010 @ 08:58
quote:
1s.gif Op woensdag 22 december 2010 02:01 schreef Aneurysma het volgende:

[..]

Ja is dat zo? En waar dan? Ik neem niet aan dat elk willekeurig Amerikaans game-blad gewoon in heel Nederland verkrijgbaar is.
Probeer Schiphol of A'dam Centraal.
themolewoensdag 22 december 2010 @ 11:44
Volgensmij zie ik dat blad best vaak in de Bijenkorf van Eindhoven liggen.
Rickocumwoensdag 22 december 2010 @ 12:27
quote:
1s.gif Op dinsdag 21 december 2010 21:07 schreef Aneurysma het volgende:
Jongens. :( Waar krijg ik in Nederland zo'n Game Informer? Of gaat dat hem niet worden? ;(
Ik denk dat die info allemaal ingescanned zal worden. Ik weet niet of je dat vervelend vindt maar ik haal die info daar dan wel uit :@
CantFazeMewoensdag 22 december 2010 @ 12:28
Denk ik ook. Of verschijnt op het internet.
Aneurysmawoensdag 22 december 2010 @ 20:47
http://twitter.com/#!/Andrew_Reiner/status/17626997882626048

Can't wait.
quote:
1s.gif Op woensdag 22 december 2010 12:27 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Ik denk dat die info allemaal ingescanned zal worden. Ik weet niet of je dat vervelend vindt maar ik haal die info daar dan wel uit :@
Goed punt. Maar dan moet ik wachten tot de scans online staan. :(
Seamwoensdag 22 december 2010 @ 21:02
quote:
1s.gif Op woensdag 22 december 2010 20:47 schreef Aneurysma het volgende:
http://twitter.com/#!/Andrew_Reiner/status/17626997882626048

Can't wait.

[..]

Goed punt. Maar dan moet ik wachten tot de scans online staan. :(
Dat gaat minder dan 24 uur na de uitgave duren hoor :P Bij zo'n game komt zoiets snel naar boven. Gewoon even rond die datum de Bethesda forums afspeuren.
ShevaJBdonderdag 23 december 2010 @ 16:53
Dat wordt een lang jaar.
ems.vrijdag 24 december 2010 @ 21:52
Ter viering van het heugelijke feit heb ik Morrowind + 2 exp maar weer eens geinstalleerd. Met wat mods die her en der te vinden zijn ziet het er voor een oud spel nog erg mooi uit.

Toen hij net uit was heb ik hem heel ver gespeeld en om een reden die ik me niet meer kan herinneren heb ik het nooit helemaal afgemaakt. Volgens mij was er iets fout met mijn saves oid.

Dit is dus mijn 2e keer dat ik het ga spelen. Leuk om te zien dat ik de meeste locaties nog herken :) Tis toch alweer 8-9 jaar geleden.
kartonzondag 26 december 2010 @ 16:37
quote:
1s.gif Op vrijdag 24 december 2010 21:52 schreef ems. het volgende:
Ter viering van het heugelijke feit heb ik Morrowind + 2 exp maar weer eens geinstalleerd. Met wat mods die her en der te vinden zijn ziet het er voor een oud spel nog erg mooi uit.

Toen hij net uit was heb ik hem heel ver gespeeld en om een reden die ik me niet meer kan herinneren heb ik het nooit helemaal afgemaakt. Volgens mij was er iets fout met mijn saves oid.

Dit is dus mijn 2e keer dat ik het ga spelen. Leuk om te zien dat ik de meeste locaties nog herken :) Tis toch alweer 8-9 jaar geleden.
morrowind overhaul en morrowind graphics extender doen het ook goed om het spel wat op te leuken.
ems.zondag 26 december 2010 @ 18:00
Die graphics extender heb ik nu dus lopen inderdaad. Fancy water 8-)
Grrrrrrrrzondag 26 december 2010 @ 22:44
quote:
1s.gif Op zondag 26 december 2010 16:37 schreef karton het volgende:

[..]

morrowind overhaul en morrowind graphics extender doen het ook goed om het spel wat op te leuken.
Ik vind het toch altijd tegenvallen als ik oude spellen weer ga spelen. Morowind was supertof maar ik weet zeker als ik het nu ga spelen dat het enorm tegen gaat vallen. :P
kartonzondag 26 december 2010 @ 23:02
quote:
1s.gif Op zondag 26 december 2010 22:44 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Ik vind het toch altijd tegenvallen als ik oude spellen weer ga spelen. Morowind was supertof maar ik weet zeker als ik het nu ga spelen dat het enorm tegen gaat vallen. :P
Die overhaul en morrowind graphics extender zijn zeker de moeite waard.
Met die MGE kan je ook shaders (bijv. god rays, bloom, caustics) instellen waardoor je het spel naar eigen smaak kan 'verbeteren'. (hou wel je fps in de gaten)
Die overhaul is een combinatie van heel veel mods en texture packs. De installatie is wel in het Italiaans maar nog steeds goed te begrijpen.
De MGE haalt ook de fog weg waardoor je vrijwel oneindig ver weg kan kijken waardoor je vanuit Seyda Neen Vivec ziet liggen, maar dat verneukt naar mijn mening de sfeer zwaar. Gelukkig kan je in de MGE de fog distance instellen waardoor de oorspronkelijke sfeer wel bewaard blijft.

Overhaul is hier te vinden: http://morrowindoverhaul.net/forum/index.php?topic=26.0
Je moet ook de 2 patches downloaden wat het pakket in totaal zo'n 1,8gb maakt.
Verder ook de Morrowind Code Patch downloaden waarmee je enkele bugs fixen.
MGE is hier te halen: http://sourceforge.net/pr(...)les/Beta%20Releases/
Ik gebruik de laatste Beta versie omdat die de meeste (beste?) ondersteuning geeft aan de verschillende mods.
kartonzondag 26 december 2010 @ 23:07
quote:
1s.gif Op zondag 26 december 2010 22:44 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Ik vind het toch altijd tegenvallen als ik oude spellen weer ga spelen. Morowind was supertof maar ik weet zeker als ik het nu ga spelen dat het enorm tegen gaat vallen. :P
Dat had ik ook toen ik het een hele tijd geleden weer ging spelen. Als je de vanilla versie speelt is het de eerste 30 minuten doorbijten maar daarna wen je eraan en zit je weer helemaal in het spel.
Rickocummaandag 27 december 2010 @ 11:15
áls je met morrowind aan de gang gaat, moet je idd die graphics extender en shizzle erbij halen. Die maken het spel werkelijk waar bijna zo mooi als oblivion (nouja, op de npc's na dan)
Fruitsalademaandag 27 december 2010 @ 18:55
Gaat misschien mijn eerste TES worden. Pas vanaf Oblivion een beetje bekend met de serie, maar kwam daar niet veel verder dan de tutorial. De wereld sprak me totaal niet aan, stijve dode boel. Gameplay vond ik wel interessant.
Kriegelwoensdag 29 december 2010 @ 14:14
Ik heb al een jaar de Morrowind GotY liggen, ben nu toch maar bezig wat mods erop te gooien (graphics extender en extra omgevingsgeluid, manual block, one-handed spears o.a.) zodat ik daar eens mee aan de slag kan, wellicht een mooie voorbereiding op Skyrim.

Obvlivion vond ik frustrerend vanwege het domme meelevellen van je vijanden, en toen ik dat met een mod probeerde recht te zetten kreeg ie een perma-crash. Kan 'm niet eens meer deïnstalleren, tief dan ook maar op. :')

Hopelijk zijn de mods die ik nu erop zet wel een beetje compatible met elkaar, dat vind ik toch altijd verdomd lastig te bepalen. Vooral texture en mesh mods hebben bij mij altijd de neiging om foutmeldingen over ontbrekende files te geven.
Drizzt_DoUrdenwoensdag 29 december 2010 @ 14:21
quote:
1s.gif Op woensdag 29 december 2010 14:14 schreef Kriegel het volgende:
Ik heb al een jaar de Morrowind GotY liggen, ben nu toch maar bezig wat mods erop te gooien (graphics extender en extra omgevingsgeluid, manual block, one-handed spears o.a.) zodat ik daar eens mee aan de slag kan, wellicht een mooie voorbereiding op Skyrim.

Obvlivion vond ik frustrerend vanwege het domme meelevellen van je vijanden, en toen ik dat met een mod probeerde recht te zetten kreeg ie een perma-crash. Kan 'm niet eens meer deïnstalleren, tief dan ook maar op. :')

Hopelijk zijn de mods die ik nu erop zet wel een beetje compatible met elkaar, dat vind ik toch altijd verdomd lastig te bepalen. Vooral texture en mesh mods hebben bij mij altijd de neiging om foutmeldingen over ontbrekende files te geven.
Niks mis met lekker doorrijden.

;(
Kriegelwoensdag 29 december 2010 @ 14:23
Ik moest lachen. :')
pagadderdonderdag 30 december 2010 @ 20:38
De GOTY van Oblivion is nu op Steam te koop voor ¤9.99.
Profiteer ervan, mocht je die nog niet hebben.

Het zijn wel de Steam Sales, dus geldig voor 24 uur.
DeHovenierdonderdag 30 december 2010 @ 22:52
quote:
1s.gif Op donderdag 30 december 2010 20:38 schreef pagadder het volgende:
De GOTY van Oblivion is nu op Steam te koop voor ¤9.99.
Profiteer ervan, mocht je die nog niet hebben.

Het zijn wel de Steam Sales, dus geldig voor 24 uur.
Goede tip *O*
Drizzt_DoUrdendonderdag 30 december 2010 @ 22:59
quote:
1s.gif Op donderdag 30 december 2010 22:52 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

Goede tip *O*
Kerel :W
DeHovenierdonderdag 30 december 2010 @ 23:23
quote:
1s.gif Op donderdag 30 december 2010 22:59 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Kerel :W
Euj :W
ems.vrijdag 31 december 2010 @ 02:53
http://forums.bethsoft.co(...)graphics-and-sounds/

Goede guide voor mensen die morrowind in "HD" willen spelen. Het is even wat sleutelwerk maar dan heb je ook wat :)

Vergeet trouwens niet tamriel addon plugin te regelen. Vrijwel een gratis expansion
kartonvrijdag 31 december 2010 @ 12:56
quote:
1s.gif Op vrijdag 31 december 2010 02:53 schreef ems. het volgende:
http://forums.bethsoft.co(...)graphics-and-sounds/

Goede guide voor mensen die morrowind in "HD" willen spelen. Het is even wat sleutelwerk maar dan heb je ook wat :)

Vergeet trouwens niet tamriel addon plugin te regelen. Vrijwel een gratis expansion
Nice, ga dat ook eens proberen. Is die Tamriel Rebuilt addon trouwens een aanrader?
ems.vrijdag 31 december 2010 @ 18:18
quote:
14s.gif Op vrijdag 31 december 2010 12:56 schreef karton het volgende:

[..]

Nice, ga dat ook eens proberen. Is die Tamriel Rebuilt addon trouwens een aanrader?
Ik heb hem geinstalleerd maar eerlijk gezegd ben ik er nog niet aan toegekomen om te checken. Het is (net als Bloodmoon) zeg maar een extra stuk land erbij op de map en als ik de screenshots en verhalen mag geloven is het heel tof :)

Godverdomme wat is het nu een cool spel zeg. Ik vond morrowind altijd al beter dan Oblivion maar met de juiste addons is morrowind op alles behalve de physics superieur.

Hierbij wil ik nogmaals de oblivion fans aanmoedigen om morrwind een kans te geven als je die nog niet gespeeld hebt.
Rickocumvrijdag 31 december 2010 @ 18:19
Maar er is ook een morrowind topic. De laatste tien posts gaan over morrowind ipv het nieuwe deel.
DjinNdinsdag 4 januari 2011 @ 19:59
Een jaar duurt nog zo lang! ;( Kan bijna niet wachten *O* :D
ems.dinsdag 4 januari 2011 @ 20:02
quote:
1s.gif Op vrijdag 31 december 2010 18:19 schreef RickoKun het volgende:
Maar er is ook een morrowind topic. De laatste tien posts gaan over morrowind ipv het nieuwe deel.
Mede omdat een hoop mensen geen morrowind hebben gespeeld maar wel geinteresseerd zijn in de elder scrolls reeks. Bovendien valt er alleen nog maar losjes over te speculeren en dan is het logisch dat de vorige delen ter sprake komen.
KeizerKuzcodinsdag 4 januari 2011 @ 20:03
Zou de Dark Brotherhood etc. ook actief zijn in Skyrim?
Waren ze er ook in Morrowind?
Seamdinsdag 4 januari 2011 @ 20:04
quote:
1s.gif Op dinsdag 4 januari 2011 20:03 schreef KeizerKuzco het volgende:
Zou de Dark Brotherhood etc. ook actief zijn in Skyrim?
Waren ze er ook in Morrowind?
Nope.
Spauldingdinsdag 4 januari 2011 @ 20:06
Je zal toch wel weer die Guilds hebben? Vond de Dark Brotherhood eigenlijk de leukste verhaallijn uit Oblivion.
DjinNdinsdag 4 januari 2011 @ 20:06
quote:
7s.gif Op dinsdag 4 januari 2011 20:04 schreef Seam het volgende:

[..]

Nope.
Uhm..de Dark Brotherhood was er toch wel...Als je in het begin ergens gaat slapen wordt je aangevallen door Assassins van de Dark Brotherhood :W
KeizerKuzcodinsdag 4 januari 2011 @ 21:23
quote:
7s.gif Op dinsdag 4 januari 2011 20:06 schreef Spaulding het volgende:
Je zal toch wel weer die Guilds hebben? Vond de Dark Brotherhood eigenlijk de leukste verhaallijn uit Oblivion.
Precies, ik vond al die Guilds wel tof.
Maar daar weten ze vast wel een waardige vervanger voor te bedenken.
ems.dinsdag 4 januari 2011 @ 21:26
quote:
1s.gif Op dinsdag 4 januari 2011 20:06 schreef DjinN het volgende:

[..]

Uhm..de Dark Brotherhood was er toch wel...Als je in het begin ergens gaat slapen wordt je aangevallen door Assassins van de Dark Brotherhood :W
Klopt. Maar volgens mij kwamen ze pas met de tribunal expansion :)

Morrowind = Morag Tong, vijand van DB.
Rickocumdinsdag 4 januari 2011 @ 21:30
quote:
1s.gif Op dinsdag 4 januari 2011 21:23 schreef KeizerKuzco het volgende:

[..]

Precies, ik vond al die Guilds wel tof.
Maar daar weten ze vast wel een waardige vervanger voor te bedenken.
Tuurlijk zullen de guilds er bij zijn, dat is er in elk deel volgens mij wel geweest.
KeizerKuzcodinsdag 4 januari 2011 @ 21:40
quote:
1s.gif Op dinsdag 4 januari 2011 21:30 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Tuurlijk zullen de guilds er bij zijn, dat is er in elk deel volgens mij wel geweest.
Oh oké, ik speel de Elder Scrolls pas vanaf Oblivion.
Misschien Morrowind binnenkort maar eens proberen.
Seamdinsdag 4 januari 2011 @ 22:13
quote:
1s.gif Op dinsdag 4 januari 2011 20:06 schreef DjinN het volgende:

[..]

Uhm..de Dark Brotherhood was er toch wel...Als je in het begin ergens gaat slapen wordt je aangevallen door Assassins van de Dark Brotherhood :W
Ah ik heb alleen de normale game gespeeld vandaar ;)
Grrrrrrrrwoensdag 5 januari 2011 @ 15:04
Elke keer als ik dit topic zie denk ik weer hoe lang ik nog moet wachten ;(
Jesse_woensdag 5 januari 2011 @ 15:37
quote:
14s.gif Op dinsdag 4 januari 2011 21:40 schreef KeizerKuzco het volgende:

[..]

Oh oké, ik speel de Elder Scrolls pas vanaf Oblivion.
Misschien Morrowind binnenkort maar eens proberen.
Morrowind 2011!
Rickocumwoensdag 5 januari 2011 @ 16:38
quote:
7s.gif Op woensdag 5 januari 2011 15:37 schreef Jesse_ het volgende:

[..]

Morrowind 2011!
Mits ie een dikke computer heeft 8-) B-)
(heb een poos geleden ook morrowind gedaan, echter werden mijn saves op een gegeven moment corrupt dus toen had ik er alweer de ballen aan gegeven)
TheGeneraldonderdag 6 januari 2011 @ 21:54
Gameinformer cover:
cov_214_front.jpg

Voor en achterkant:
cov_214_l.jpg
KeizerKuzcodonderdag 6 januari 2011 @ 22:01
We gaan het opnemen tegen draken _O_
Cudlesvrijdag 7 januari 2011 @ 00:12
Vraag me af hoe ze dat qua combat aanpakken. Gewoon op af lopen en meppen?
Drizzt_DoUrdenvrijdag 7 januari 2011 @ 00:15
quote:
1s.gif Op vrijdag 7 januari 2011 00:12 schreef Cudles het volgende:
Vraag me af hoe ze dat qua combat aanpakken. Gewoon op af lopen en meppen?
Hoop het, geen gedoe maar gewoon oldskool Elder Scrolls stijl: meppen, spells casten of ranged _O_
ems.vrijdag 7 januari 2011 @ 09:59
Alsjeblieft niet. First person combat is tot zoveel meer in staat, zoals Dark Messiah al eens heeft laten zien:


Voornaamste kritiekpunt op morrowind en oblivion vond ik altijd de houterige combat. Als je dat wegneemt.. O+
AlchemistOfSorrowsvrijdag 7 januari 2011 @ 11:55
quote:
1s.gif Op donderdag 6 januari 2011 21:54 schreef TheGeneral het volgende:
Gameinformer cover:
[ afbeelding ]

Voor en achterkant:
[ afbeelding ]

Op de achterkant staat een bericht dat je op de site van gameinformer kan vertalen ;)
kartonvrijdag 7 januari 2011 @ 12:20
quote:
1s.gif Op vrijdag 7 januari 2011 09:59 schreef ems. het volgende:
Alsjeblieft niet. First person combat is tot zoveel meer in staat, zoals Dark Messiah al eens heeft laten zien:


Voornaamste kritiekpunt op morrowind en oblivion vond ik altijd de houterige combat. Als je dat wegneemt.. O+
Die combat in Dark Messiah was echt geniaal _O_ Vooral dat stampen was tof, ..hup wéér een vijand de afgrond in getrapt.
Die spinnen in dat spel waren wel eng vond ik, gatverdamme :')
Rickocumvrijdag 7 januari 2011 @ 12:52
quote:
1s.gif Op vrijdag 7 januari 2011 09:59 schreef ems. het volgende:
Alsjeblieft niet. First person combat is tot zoveel meer in staat, zoals Dark Messiah al eens heeft laten zien:


Voornaamste kritiekpunt op morrowind en oblivion vond ik altijd de houterige combat. Als je dat wegneemt.. O+
Prima als ze het weten te verbeteren, zolang het maar niet 'verslechterd' of er een compleet ander systeem in komt oid.

(Dat spel was idd best wel baas, zo zat ik altijd te fantaseren dat er later een Might and Magic spel uitkwam zoals vroegah, dat je gewoon 100 ventjes tegelijk af moest tuigen met zo'n combat systeem, dat mag TES misschien ook wel meer doen, meer enemies tegelijk ipv maximaal 6 ofzo.)
Spauldingvrijdag 7 januari 2011 @ 12:56
Zou wel tof zijn al kan je iemand doorboren met je zwaard, dat miste ik wel een beetje in Oblivion. Maar eigenlijk was de hele combat in Oblivion matig uitgewerkt.

De tekst op de achterkant van GameInformer is trouwens ontcijferd:

DOVAHKIIN DOVAHKIIN / NAAL OK ZIN LOS VAHRIIN / WAH DEIN VOKUL MAHFAERAAK AHST VAAL / AHRK FIN NOROK PAAL GRAAN / FOD NUST HON ZINDRO ZIN / DOVAHKIIN FAH HIN KOGAAN MU DRAAL /

AHRK FIN KEL LOST PRODAH / DO VED VIING KO FIN KRAH / TOL FOD ZEYMAH WIN KEIN MEYZ FUNDEIN / ALDUIN FEYN DO JUN / KRUZIIK VOKUN STAADNAU / VOTH AAN BAHLOK WAH DIIVON FIN LEIN

DRAGONBORN DRAGONBORN / BY HIS HONOR IS SWORN / TO KEEP EVIL FOREVER AT BAY / AND THE FIERCEST ROUT / WHEN THEY HEAR TRIUMPHS HONOR / DRAGONBORN FOR YOUR BLESSING WE PRAY

AND THE SCROLLS HAVE FORTOLD / OF BLACK WINGS IN THE COLD / THAT WHEN BROTHERS WAGE WAR COME UNFURLED / ALDUIN BANE OF KINGS / ANCIENT SHADOW UNBOUND / WITH A HUNGERY TO SWALLOW THE WORLD
ems.vrijdag 7 januari 2011 @ 18:23
quote:
1s.gif Op vrijdag 7 januari 2011 12:52 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Prima als ze het weten te verbeteren, zolang het maar niet 'verslechterd' of er een compleet ander systeem in komt oid.

Het lijkt me sterk dat het slechter zal worden. Ik denk dat Bethesda best wel weet dat de combat één van de zwakkere punten van de elder scrolls reeks was. Het moet allemaal gewoon wat dynamischer en hoewel ik geen kopie verwacht van Dark Messiah vind ik dat een heel goed uitgangspunt voor Skyrim.

Dat schoppen van Dark Messiah was zooo cool gedaan. Ik hoef echt niet iedereen in de afgrond te kunnen stampen maar het is leuk om te zien dat zo'n kleine toevoeging heel veel kan betekenen voor het battlen.
Rickocumvrijdag 7 januari 2011 @ 18:25
quote:
1s.gif Op vrijdag 7 januari 2011 18:23 schreef ems. het volgende:

[..]

Het lijkt me sterk dat het slechter zal worden. Ik denk dat Bethesda best wel weet dat de combat één van de zwakkere punten van de elder scrolls reeks was. Het moet allemaal gewoon wat dynamischer en hoewel ik geen kopie verwacht van Dark Messiah vind ik dat een heel goed uitgangspunt voor Skyrim.

Dat schoppen van Dark Messiah was zooo cool gedaan. Ik hoef echt niet iedereen in de afgrond te kunnen stampen maar het is leuk om te zien dat zo'n kleine toevoeging heel veel kan betekenen voor het battlen.
Joah dat ben ik met je eens hoor! Een beetje de keus of je je muisknop inramt om de 0,3 seconden of dat je hem ingedrukt houdt voor 2 seconden is inderdaad niet hele erge dynamische combat :') (zoals oblivion was dus)
Grrrrrrrrvrijdag 7 januari 2011 @ 19:06
Zolang het maar gewoon vrij simpel te doen blijft, zodra er hypercombo's enzo nodig zijn haak ik altijd af. Ik ben nog uit het joysticks-met-één-knop-tijdperk.
Dibblezaterdag 8 januari 2011 @ 05:56
Eerste scans komen al naar buiten. Tijd om te fappen :9 ! Allemaal ingame btw medemogelijk gemaakt door de nieuwe engine die Besthesda in ontwikkeling heeft.

skyrimgi8.jpg
elder_scolls_v-4.jpg
elder_scolls_v-2.jpg
elder_scolls_v-3.jpg
elder_scolls_v-4.jpg
pagadderzaterdag 8 januari 2011 @ 10:06
http://gamegasm.wordpress(...)kyrim-zijn-een-feit/

Hier staan er nog wat meer. :)
Bartzaterdag 8 januari 2011 @ 10:08
Ik zie een blonde chick met tieten :~.
Spauldingzaterdag 8 januari 2011 @ 11:05
_O_

Features:

SPOILER
Confirmed Features:

-2-handed weapons and duel wielding confirmed.

-A variation of level scaling.

-18 skills.

-Perk picking at every level-up

-Finishing moves, unique to each weapon and enemy you fight.

-Dynamic Shadows

-Kids

-Overhauled Combat-system Example :(Dual wielding spells, able to pick diffrent spells for each hand, or put the same in both for a more powerful effect.)

Radiant story

-5 Major Cities

-Improved Faces/Improved Models Example: Faces have been dramatically overhauled. Characters now exhibit more emotion show of distinctions between different races and just plain looks better.

-Radiant AI

-Updated Engine Snow falls dynamically (not as a basic texture on the ground)
Trees and branches move independently with the wind
Water flows and huge draw distances !

-The Hero has a mentor: His name is Esbern and Voiced by Mark Von Sydow (Surviving Blade)

-The game takes place 2 centuries after Oblivion

-Initiating a conversation between a NPC no longer zooms: Quote (Conversations aren't done in a zoomed in static shot anymore. Start a conversation with some and they will act like someone would in real life, looking at you occasionally and walking around a bit and also continue doing a task if they were doing one while talking.)

-Sprint is added !

-Randomly generated quests.

-Beards

- Dialog will pop up when you approach an enemy

- You can't run backwards as fast as you do forward.

- 10 races to choose from

- confirmed creatures: zombies, skeletons, trolls, giants, ice wraiths, giant spiders, dragons, wolves, horses Elk, mammoth, saber-toothed cats

- presumeably open cities (as dragons can attack)

- cooking/farming/mining/woodcutting/blacksmithing

-Hud-free first-person view and improved third-person perspective

-5 Magic Schools Destruction Alteration Conjuration Restoration Illusion. (Alchemy Enchant (now added) are not magic schools (?) )

-very unique landscapes! Also unique dungeons! In other words, lots of uniqueness!

-Character creation improved, body features customizable

-Radiant story

-Plot: The plot is that you are possibly the last Dragonborn, a group characterized by their ability to hunt dragons. The Septim line was a prominent Dragonborn line protected by the Dragonguards which eventually became the blades. After the death of the Septim line, the Blades were hunted down and killed one by one and now are almost completely gone. The return of the dragons was foretold in the Elder Scrolls and was ushered in by the destruction of the Staff of Chaos, the creation of the Numidium, the events at Red Mountain and the Oblivion Crisis. The last event to unfold before the dragons return was the people of Skyrim turning against each other which is happening at the beginning of the game. Dragons start to appear in greater and greater numbers as the game goes on and will eventually culminate with Alduin possibly coming into the world, but we have no idea yet.

-Combat: The combat system has once again been overhauled. Now you may choose what you place in each hand, whether it be a sword and shield, dagger and sword, two swords or even a weapon in one hand and a spell in another. Assaulting with your shield is now apart of melee combat, being able to shield bash them to stagger them to give yourself an advantage in combat. Spells can now be dedicated to a certain hand meaning you can fight with your left hand aflame while your right hand is charged with lightning. Ranged combat has been improved by increasing the damage bows deal significantly, so much so that it is possible for one to one shot an npc from stealth but also so the draw time of your bow has been increased. Ranged combat shouldn't be able to be abused from stealth like in Oblivion due to the fact that NPCs are FAR more intelligent than any TES game ever and possibly any game to date, we shall see.
En over level-scaling:

quote:
Most RPGs have a built-in reward for your painstaking efforts to grow stronger than the sewer rats of the world: you get to beat the stuffing out of the baddies who hung you from flagpoles and gave you swirlies back in the day.

The Elder Scrolls IV: Oblivion, though? Not so much.

Instead, enemies levels would scale with yours, or washed up enemies would be replaced with something more capable of snapping you like a particularly sob-prone twig. As a result, players complained that the game lacked a tangible sense of progression, and it served as a small red mark on an otherwise fantastic game.

Fortunately, this time around, Bethesdas learned its lesson.

Since people are asking, wanted to briefly touch on level scaling. All our games have had some amount of randomness/leveling based on player level. Skyrims is similar to Fallout 3s, not Oblivions, wrote a Bethesda community manager on the games official forums.

Fallout 3s level-scaling, of course, was much less pronounced and far more refined. In other words, no terrifying three-eyed gorilla monsters until weve got the gear, stats, and (hopefully) psychological preparation to deal with them.


[ Bericht 96% gewijzigd door Spaulding op 08-01-2011 11:30:19 ]
ems.zaterdag 8 januari 2011 @ 11:44
Klinkt goed :9

Hopelijk zit het qua content ook goed en wordt het allemaal wat uitgebreider dan oblivion! Jammer dat ik weer flink wat honderdjes mag gaan neerleggen voor een nieuwe pc :')
drumstickNLzaterdag 8 januari 2011 @ 12:06
Ik snapte het idee wel in Oblivion, door alles hetzelfde level te geven zou het realistisch aan kunnen voelen.
#ANONIEMzaterdag 8 januari 2011 @ 12:12
Kut. Ik wil helemaal gaan nieuwe PC kopen.
CantFazeMezaterdag 8 januari 2011 @ 12:21
Hmf geen random dungeons? :? Waarom quests wel denk ik dan..
vossszaterdag 8 januari 2011 @ 12:40
TVP :9
vossszaterdag 8 januari 2011 @ 13:24
Ik denk dat ik Nehrim maar eens ga proberen in de tussentijd.

Dat schijnt een geweldige mod te zijn met een compleet nieuwe wereld en nieuw verhaal.

Enige nadeel is dat het in het duits is met engelse subs.

:)
Silvzaterdag 8 januari 2011 @ 13:55
quote:
1s.gif Op zaterdag 8 januari 2011 05:56 schreef Dibble het volgende:
Eerste scans komen al naar buiten. Tijd om te fappen :9 ! Allemaal ingame btw medemogelijk gemaakt door de nieuwe engine die Besthesda in ontwikkeling heeft.

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Zomg. _O_
kartonzaterdag 8 januari 2011 @ 14:11
quote:
1s.gif Op zaterdag 8 januari 2011 13:24 schreef vosss het volgende:
Ik denk dat ik Nehrim maar eens ga proberen in de tussentijd.

Dat schijnt een geweldige mod te zijn met een compleet nieuwe wereld en nieuw verhaal.

Enige nadeel is dat het in het duits is met engelse subs.

:)
Die Duitse stemmen zijn topkwaliteit, daar hoef je je iig geen zorgen om te maken. Verder went het Duits heel snel omdat het gewoon goed gedaan is.
Grrrrrrrrzaterdag 8 januari 2011 @ 14:13
quote:
13s.gif Op zaterdag 8 januari 2011 12:12 schreef Sloggi het volgende:
Kut. Ik wil helemaal gaan nieuwe PC kopen.
Ik denk dat ik het wel red met een nieuwe videokaart alleen O+
Seamzaterdag 8 januari 2011 @ 14:15
18 skills maar :{
themolezaterdag 8 januari 2011 @ 14:48
Heerlijk al die beelden. :)
Grrrrrrrrzaterdag 8 januari 2011 @ 15:42
quote:
7s.gif Op zaterdag 8 januari 2011 14:15 schreef Seam het volgende:
18 skills maar :{
Hoeveel had Oblivion er eigenlijk?
Silvzaterdag 8 januari 2011 @ 16:02
quote:
1s.gif Op zaterdag 8 januari 2011 15:42 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Hoeveel had Oblivion er eigenlijk?
18.

http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Skills
Grrrrrrrrzaterdag 8 januari 2011 @ 16:04
quote:
Vond ik meer dan genoeg volgens mij :')
Silvzaterdag 8 januari 2011 @ 16:22
quote:
1s.gif Op zaterdag 8 januari 2011 16:04 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Vond ik meer dan genoeg volgens mij :')
Zelfde hier. Sommige van die skills gebruikte ik ook echt nooit. :')
Seamzaterdag 8 januari 2011 @ 16:53
Oh shit ik dacht altijd dat het er veel meer waren :D
Seamzaterdag 8 januari 2011 @ 16:55
Die features klinken wel aardig allemaal, met name naar dat NPC gedrag ben ik wel benieuwd. De dagschema's van de NPC's in Oblivion was een mooie realistische toevoeging. Dual wielding moet ik nog maar even zien of dat wat is. Ben bang dat de combat misschien teveel hack en slash gaat worden dan.
Wel machtig dat je echt tegen draken gaat vechten. Dat misten zowel Oblivion als Morrowind toch wel. Epische grootste gevechten a la de draken van Dragon Age. Hopelijk zal het zoiets worden. Dat je ook echt een beest wat drie of vijf keer zo groot is als jij.
Tenslotte vind ik de aankondiging van vijf grote open steden erg goed. Het feit dat het open bereikbaar is kan voor een aantal leuke quests zorgen. Daarnaast houdt het waarschijnlijk in er meerdere kleine kampen/nederzettingen zijn. Bij Oblivion waren het eigenlijk alleen de grote steden en daarbuiten was het zo goed als niks te beleven. Bij Morrowind had je een aantal grote steden als Vivec, Balmora en Tel Morag en daarnaast ook talloze kleinere plaatsjes.

[ Bericht 29% gewijzigd door Seam op 08-01-2011 17:01:42 ]
Rickocumzaterdag 8 januari 2011 @ 17:02
Zoals ik het nu zie ben ik hyped en klaargekomen in mijn broeksken. Fantastisch dat ze rekening hebben gehouden met de fans. Leuke toevoeging met het craften (woodcutting, blacksmith, cooking etc.) wat het eventueel lekker verslavend kan maken.

Ik ben benieuwd :@

(en ook al heb ik meer dan 300 uur gespendeerd aan Oblivion en Morrowind, ik moet ze beide nog steeds uitspelen :') )
Silvzaterdag 8 januari 2011 @ 17:15
quote:
7s.gif Op zaterdag 8 januari 2011 16:53 schreef Seam het volgende:
Oh shit ik dacht altijd dat het er veel meer waren :D
Bij Morrowind zijn er wel een stuk meer, maar dat komt vooral omdat je voor elk soort wapen een eigen skill hebt ipv blade/blunt.
CantFazeMezaterdag 8 januari 2011 @ 17:25
Ik hoop ook inderdaad op een betere verhouding en contrast tussen de 5 hoofdsteden. Met hoofdstad wil ik echt een groot hoofdstad zien en kleinere nederzettingen in het gebied verderop.

Anders is het tussen de hoofdsteden en nederzettingen niks te doen. Dat contrast wilik graag zien! Waarbij ik me echt voel als een klein stadje
Seamzaterdag 8 januari 2011 @ 17:47
Ik ben nu wel helemaal hyped weer, het duurt nog veel te lang nu ;(
Rickocumzaterdag 8 januari 2011 @ 18:37
Ik ben ook hyped! Wanneer kwam ie uit? Op 11-11-2011 toch?

Nouja, dan eerst maar even de zomer om mentaal voor te bereiden :D
Desunotozaterdag 8 januari 2011 @ 18:48
Die lijst van features ziet er echt ongelooflijk goed uit.

HYPE HYPE HYPE :9~
KeizerKuzcozaterdag 8 januari 2011 @ 19:04
Ben weer eens overnieuw begonnen met Oblivion maar ik heb al die dingen al zo vaak gedaan, vooral dat begin in die gevangenis al wel 20 keer gehad :')
ik heb zin in Skyrim
Desunotozaterdag 8 januari 2011 @ 19:05
Sla dan ook een spel op vlak voordat je het riool uitgaat. Dan hoef je die enkel te laden en kan je meteen je personage in elkaar zetten.
Seamzaterdag 8 januari 2011 @ 19:12
Het probleem is niet het precieze begin, maar daarna juist. De hele missie om eerst fatsoenlijke wapens te vinden en wat fatsoenlijke spells. Aan de andere kant is het ook weer saai als je een belachelijk hoog level hebt gekregen en allerlei gave weapons en amour. Het middelste is het mooist, allerlei opties om een bepaalde richting op te gaan om te kiezen tussen bepaalde weapons enz.
Een grote draw distance is trouwens wel interessant om misschien deze keer toch voor de PC versie te gaan. Oblivion had veel moeilijk daarmee en ik vraag me af hoeveel de 360 nog daarin kan gaan groeien. Maar aan de andere kant lig ik veel liever op mijn bank met een controller in mijn handen.
Rickocumzondag 9 januari 2011 @ 01:44
Jonge hoe baas is het als je een monster zou kunnen bevriezen en em vervolgens met je hamer in duizend stukjes kan slaan
vossszondag 9 januari 2011 @ 02:04
quote:
1s.gif Op zaterdag 8 januari 2011 14:11 schreef karton het volgende:

[..]

Die Duitse stemmen zijn topkwaliteit, daar hoef je je iig geen zorgen om te maken. Verder went het Duits heel snel omdat het gewoon goed gedaan is.
Zit er nu een uurtje of 2 in. Ziet er prima uit.

Hier vermaak ik me wel mee tot de release van Skyrim denk ik :Y

Nog meer mensen toevallig hier die deze mod gespeeld hebben? Zoja, wat vonden jullie ervan? :)
AlchemistOfSorrowszondag 9 januari 2011 @ 03:53
quote:
1s.gif Op zondag 9 januari 2011 02:04 schreef vosss het volgende:

[..]

Zit er nu een uurtje of 2 in. Ziet er prima uit.

Hier vermaak ik me wel mee tot de release van Skyrim denk ik :Y

Nog meer mensen toevallig hier die deze mod gespeeld hebben? Zoja, wat vonden jullie ervan? :)
Episch. Alleen jammer dat ik sinds het begin van mijn studie niet echt tijd meer heb voor leuke dingen |:(
Silvzondag 9 januari 2011 @ 13:42
quote:
1s.gif Op zondag 9 januari 2011 02:04 schreef vosss het volgende:

[..]

Zit er nu een uurtje of 2 in. Ziet er prima uit.

Hier vermaak ik me wel mee tot de release van Skyrim denk ik :Y

Nog meer mensen toevallig hier die deze mod gespeeld hebben? Zoja, wat vonden jullie ervan? :)
Ik zat helemaal op het begin vast toen je naar beneden flikkerde. Ik moest een torch aansteken maar die was nergens te bekennen. Ook door console commands een torch toevoegen lukte niet. Toen heb ik alles maar weer van mn computer afgeflikkerd. :')
Grrrrrrrrzondag 9 januari 2011 @ 14:23
quote:
6s.gif Op zondag 9 januari 2011 01:44 schreef RickoKun het volgende:
Jonge hoe baas is het als je een monster zou kunnen bevriezen en em vervolgens met je hamer in duizend stukjes kan slaan
Behoorlijk baas. Wel intensief voor de hardware als je het er een beetje uit wilt laten zien.
Rickocumzondag 9 januari 2011 @ 17:22
quote:
1s.gif Op zondag 9 januari 2011 14:23 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Behoorlijk baas. Wel intensief voor de hardware als je het er een beetje uit wilt laten zien.
Dat is zo! Desalniettemind hoop ik dat de spreuken (vooral de aanvallende / destruction spells) er mooier uitzien dan in morrowind en oblivion, op de één of andere manier blijft het er wat doffig uitzien heb ik het idee!
drumstickNLzondag 9 januari 2011 @ 17:30
http://www.nehrim.de/indexEV.html

Voor mensen die wachten op Skyrim. :D

edit: Ik zie dat mensen het er al over hebben hier. Errrrg toffe mod.
AlchemistOfSorrowszondag 9 januari 2011 @ 17:41
quote:
1s.gif Op zondag 9 januari 2011 17:30 schreef drumstickNL het volgende:
http://www.nehrim.de/indexEV.html

Voor mensen die wachten op Skyrim. :D

edit: Ik zie dat mensen het er al over hebben hier. Errrrg toffe mod.
Tijd om em weer eens op te pakken, heb geen idee waar ik was gebleven.
Volgens mij was ik in Erothin gestrand :)
CantFazeMezondag 9 januari 2011 @ 18:02
Ik ga weer een Archer zijn :Y.
Grrrrrrrrzondag 9 januari 2011 @ 18:51
Ik ga weer van alles een beetje zijn :')
CantFazeMezondag 9 januari 2011 @ 18:53
Ik vond de Archer echt tof. Behalve als er een necromancer komt ga ik twijfelen!
Seamzondag 9 januari 2011 @ 19:09
De Classes stellen inderdaad niks voor. Sowieso zeggen je main attributes weinig over je speelstijl ;)
AlchemistOfSorrowsdonderdag 13 januari 2011 @ 03:14
En de hype machine blijft maar draaien: http://www.gameinformer.c(...)ets-of-the-wall.aspx
Seamdonderdag 13 januari 2011 @ 03:55
Prachtig zeg!
Geen spoilers in ieder geval en mooie toevoegende lore. Leuk dat de andere TES games terugkomen op de muur. Lijkt me fantastisch om hem in game te zien.
Rickocumdonderdag 13 januari 2011 @ 21:51
Ik heb net even wéér die trailer gezien en hij blijft me toch een stijfje geven :@
Grrrrrrrrvrijdag 14 januari 2011 @ 14:29
Ik doe niet mee aan al dat gegeil en gehype :{w .

Kan het iig niet tegenvallen als ie uitkomt. :')
Aneurysmamaandag 17 januari 2011 @ 18:30
http://bethblog.com/index(...)m-details-worldwide/

Ik heb de scans al gelezen maar toch leuk om te zien dat het ook in de PU komt, ik ben toch abonnee.
kartonmaandag 17 januari 2011 @ 18:57
quote:
1s.gif Op vrijdag 14 januari 2011 14:29 schreef Grrrrrrrr het volgende:
Ik doe niet mee aan al dat gegeil en gehype :{w .

Kan het iig niet tegenvallen als ie uitkomt. :')
Ik probeer ook weg te blijven van de hype maar het gaat zo moeilijk nu de eerste details bekend zijn. Waarom laten ze een dag voordat het spel in de winkel ligt niet weten dat ie de volgende dag uitkomt? Niet wachten tot de releasedatum, geen hypemachine maar gewoon lekker de volgende dag naar de winkel gaan om TES te kopen. 8-)
Grrrrrrrrmaandag 17 januari 2011 @ 20:44
quote:
6s.gif Op maandag 17 januari 2011 18:57 schreef karton het volgende:

[..]

Ik probeer ook weg te blijven van de hype maar het gaat zo moeilijk nu de eerste details bekend zijn. Waarom laten ze een dag voordat het spel in de winkel ligt niet weten dat ie de volgende dag uitkomt? Niet wachten tot de releasedatum, geen hypemachine maar gewoon lekker de volgende dag naar de winkel gaan om TES te kopen. 8-)
Ik wil 'm eigenlijk al pre-orderen als dat zou kunnen :')
Rickocummaandag 17 januari 2011 @ 20:50
quote:
6s.gif Op maandag 17 januari 2011 18:57 schreef karton het volgende:

[..]

Ik probeer ook weg te blijven van de hype maar het gaat zo moeilijk nu de eerste details bekend zijn. Waarom laten ze een dag voordat het spel in de winkel ligt niet weten dat ie de volgende dag uitkomt? Niet wachten tot de releasedatum, geen hypemachine maar gewoon lekker de volgende dag naar de winkel gaan om TES te kopen. 8-)
Dat zou wel chill zijn! Maar ik vind het eigenlijk wel fijn dat het er is. Aangezien er tegenwoordig toch maar 3 á 4 toptitels per jaar uitkomen die ik wat aan vind, en dan mag de info best een beetje verspreid zijn! (al heb je wel gelijk soms met bepaalde games waarin ze teasers plaatsen met een aankondiging van een trialer, dat slaat helemaal nergens op :') )
kartonmaandag 17 januari 2011 @ 22:25
quote:
1s.gif Op maandag 17 januari 2011 20:50 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Dat zou wel chill zijn! Maar ik vind het eigenlijk wel fijn dat het er is. Aangezien er tegenwoordig toch maar 3 á 4 toptitels per jaar uitkomen die ik wat aan vind, en dan mag de info best een beetje verspreid zijn! (al heb je wel gelijk soms met bepaalde games waarin ze teasers plaatsen met een aankondiging van een trialer, dat slaat helemaal nergens op :') )
Om vervolgens 3 verschillende trailers uit te brengen met als 4e extra grote trailer. En die grote trailer bestaat dan uit 'de beste scenes' van de eerste 3 trailders :') deus ex 3..
wisedinsdag 18 januari 2011 @ 14:40
Creation Engine van TES V: Skyrim uitgelegd

quote:
De engine die The Elder Scrolls V: Skyrim draait heet de Creation Engine, en Bethesda heeft alle nieuwe truukjes en vernieuwingen uit de doeken gedaan. Veel van de technologie achter Oblivion en Fallout 3 is uit het raam gegooid en vervangen met nieuwe methodes, vertelt Bethesda's Todd Howard aan Game Informer.

Creation Engine
De nieuwe Creation engine is verantwoordelijk voor het neerzetten van de wereld. Een grote verandering is volgens Howard hoe er met licht en schaduw omgegaan wordt. In tegenstelling tot in Oblivion wordt schaduw in Skyrim dynamisch toegepast op alle objecten in het oogveld van de speler, wat de wereld realistischer moet laten lijken. Daarnaast is het oude SpeedTree systeem, wat gebruikt werd om de wereld van bomen en gewassen te voorzien, vervangen met een nieuwe technologie die Bethesda zelf heeft gemaakt. Zo kunnen ze nu zelf bepalen wat voor bomen waar staan en hoe ze animeren. Als de speler een winderige bergpas betreedt, kunnen de bomen gevaarlijk over een ravijn hangen terwijl de takken heen en weer zwaaien. Een nieuw systeem om neerslag te genereren is ook gemaakt, zodat bijvoorbeeld sneeuwval op een realistische manier wordt weergegeven en op het landschap beland.

Radiant AI
Het Radiant AI systeem zorgde er in Oblivion voor dat NPC's (non-player characters) hun dagelijkse taken in de achtergrond deden om de wereld 'levend' te laten lijken. Echter, het systeem was niet zo geavanceerd en de karakters hadden maar vijf of zes taken. In Skyrim is het systeem verbeterd en hebben de bewoners meer te doen en meer individualiteit. Een dorp in een bos zal bijvoorbeeld bevolkt zijn met werkers die hout hakken, werken in een houtmolen en goederen vervoeren door het dorp. Het verbeterde Radiant AI systeem zal er ook voor zorgen dat NPC's een relatie met de speler op kunnen bouwen. Als de speler iemand heeft geholpen, zal deze persoon hem als vriend kunnen beschouwen. Mocht je dan ineens 's nachts zijn huis binnen vallen, zou hij je bijvoorbeeld een bed kunnen aanbieden. Als je 'per ongeluk' zijn huis een beetje overhoop gooit of dingen vernielt, zal de reactie van het personage bepaald worden door de relatie die de speler met hem heeft.

Havok Behavior
De personages uit Oblivion bewogen niet altijd op de meest realistische manieren. Om dit te verbeteren heeft Bethesda een nieuwe middleware gelicenseerd, Havok Behavior. Deze techniek is volgens Howard niet eerder gebruikt in een 'grote' game. Havok zorgt normaal voor de physics, ofwel dat objecten in de wereld realistisch reageren op externe krachten, maar Behavior zal ervoor zorgen dat animaties vloeiend overgaan in elkaar. In tegenstelling tot Oblivion en Fallout 3 zal de wereld niet meer stilstaan als de speler met een NPC praat, en de levenloze close-ups van het gezicht van degene met wie je praat behoren ook tot het verleden. De NPC zal gewoon doorgaan met zijn of haar acties tijdens het gesprek. Het Behavior-systeem kan dynamisch animaties genereren. Denk bijvoorbeeld aan het Euphoria systeem wat gebruikt werd in GTA IV, Red Dead Redemption en The Force Unleashed. Volgens Bethesda zullen de draken er fantastisch uitzien en zullen veel van hun animaties niet gescript zijn.

Radiant Story
Radiant Story is misschien wel de meest ambitieuze nieuwe technologie in Skyrim. Dit systeem moet ervoor zorgen dat side-quests dynamisch gegenereerd worden gebaseerd op jouw level, locatie, bezigheden en relaties met NPC's. Heb je bijvoorbeeld iemand geholpen, kan die persoon jou later vragen om iets voor hem te doen of om iemand om te brengen. De betrokken personages en locaties waar deze quests zich afspelen zullen allemaal dynamisch 'bedacht' worden door het spel. Ben je ergens al geweest, dan zal de quest zich waarschijnlijk afspelen in een locatie die je nog niet bezocht hebt. Als je een NPC hebt gedood die jou een quest had moeten geven, bijvoorbeeld een barman, dan kan later zijn zus die rol overnemen en je alsnog die quest geven. Of ze kan wraak komen zoeken voor de moord van haar broer. Het spel zal ook willekeurige gebeurtenissen in de wereld genereren, net als in Red Dead Redemption. Bethesda is zich wel bewust van het gevaar dat de speler zich overweldigd kan voelen door de side-quests, dus ze zullen het binnen de perken houden.

Als al deze beloftes waar gemaakt worden zou Skyrim de lat wel eens hoger kunnen legen voor open-wereld games.
CantFazeMedinsdag 18 januari 2011 @ 14:46
Leuk :D! Vette engine :).
Rickocumdinsdag 18 januari 2011 @ 14:47
Ik krijg daar dus echt een natte kloppende fallus van. Tering mehn!

Hopen dat het daadwerkelijk niet gaat tegenvallen (zoals ik toen bij oblivion had, daar merkte ik nauwelijks iets van die Radiant AI, behalve dat een NPC om 6 uur weer naar huis ging om te pitten en 8 uur sochtends weer de winkel in ging :')
Rickocumdinsdag 18 januari 2011 @ 14:47
Vooral dat dynamische lijkt me zwaar cool :) :D
HyperViperdinsdag 18 januari 2011 @ 14:48
Als ik bedenk hoe lang het nog duurt voor het spel überhaupt komt heb ik er al geen zin meer in.

grumpy+woman.jpg
The_Substitutedinsdag 18 januari 2011 @ 14:50
quote:
13s.gif Op dinsdag 18 januari 2011 14:48 schreef HyperViper het volgende:
Als ik bedenk hoe lang het nog duurt voor het spel überhaupt komt heb ik er al geen zin meer in.

[ afbeelding ]
Je doet je naam niet echt eer aan. :P
Rickocumdinsdag 18 januari 2011 @ 14:51
quote:
13s.gif Op dinsdag 18 januari 2011 14:48 schreef HyperViper het volgende:
Als ik bedenk hoe lang het nog duurt voor het spel überhaupt komt heb ik er al geen zin meer in.

[ afbeelding ]
Zondaar.
CantFazeMedinsdag 18 januari 2011 @ 14:58
quote:
Op dinsdag 18 januari 2011 14:48 schreef HyperViper het volgende:
Als ik bedenk hoe lang het nog duurt voor het spel überhaupt komt heb ik er al geen zin meer in.

[ afbeelding ]
:').
Grrrrrrrrdinsdag 18 januari 2011 @ 15:03
quote:
Godnakende, dat klinkt wel allemaal heel vet idd.

En het klinkt ook alsof ik misschien iets meer dan mijn videokaart zal moeten upgraden :')
kartondinsdag 18 januari 2011 @ 15:31
quote:
1s.gif Op dinsdag 18 januari 2011 15:03 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Godnakende, dat klinkt wel allemaal heel vet idd.

En het klinkt ook alsof ik misschien iets meer dan mijn videokaart zal moeten upgraden :')
Ik heb er 2x 3ghz (e8400) en een 8800gt inliggen en ik kan alles nog goed draaien. Ik speel eigenlijk altijd zonder AA dus dat scheelt sowieso al flink maar ik begin ook te vrezen dat Skyrim een computerkiller kan worden.
Ik zit er eigenlijk niet op te wachten om m'n computer te gaan upgraden. M'n desktop is nu 3 jaar oud en tegen de tijd dat Skyrim uitkomt 4 jaar dus dan is het wel tijd om te gaan upgraden. Even afwachten hoe Skyrim het doet op het huidige systeem en anders eventueel upgraden.
Rickocumdinsdag 18 januari 2011 @ 15:35
quote:
11s.gif Op dinsdag 18 januari 2011 15:31 schreef karton het volgende:

[..]

Ik heb er 2x 3ghz (e8400) en een 8800gt inliggen en ik kan alles nog goed draaien. Ik speel eigenlijk altijd zonder AA dus dat scheelt sowieso al flink maar ik begin ook te vrezen dat Skyrim een computerkiller kan worden.
Ik zit er eigenlijk niet op te wachten om m'n computer te gaan upgraden. M'n desktop is nu 3 jaar oud en tegen de tijd dat Skyrim uitkomt 4 jaar dus dan is het wel tijd om te gaan upgraden. Even afwachten hoe Skyrim het doet op het huidige systeem en anders eventueel upgraden.
Ik denk dat dat allemaal wel meevalt aangezien het ook voor de xbox360 en ps3 uitkomt.
Grrrrrrrrdinsdag 18 januari 2011 @ 15:36
quote:
1s.gif Op dinsdag 18 januari 2011 15:35 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Ik denk dat dat allemaal wel meevalt aangezien het ook voor de xbox360 en ps3 uitkomt.
Oblivion was er ook voor de Xbox maar dat was toch wel degelijk een pc-killer. Het is ook lang een belangrijke benchmark gebleven.
Grrrrrrrrdinsdag 18 januari 2011 @ 15:38
quote:
11s.gif Op dinsdag 18 januari 2011 15:31 schreef karton het volgende:

[..]

Ik heb er 2x 3ghz (e8400) en een 8800gt inliggen en ik kan alles nog goed draaien. Ik speel eigenlijk altijd zonder AA dus dat scheelt sowieso al flink maar ik begin ook te vrezen dat Skyrim een computerkiller kan worden.
Ik zit er eigenlijk niet op te wachten om m'n computer te gaan upgraden. M'n desktop is nu 3 jaar oud en tegen de tijd dat Skyrim uitkomt 4 jaar dus dan is het wel tijd om te gaan upgraden. Even afwachten hoe Skyrim het doet op het huidige systeem en anders eventueel upgraden.
Ik heb een overklokte core2quad opf 3.65 ghz met 4 gigabyte geheugen en een Radeon HD 5770. Daar zal ik het spel vast wel mee kunnen draaien maar ik heb geen zin om detail (flink) terug te moeten schroeven of om op non-native resoluties (1920*1080) te moeten spelen. En een beetje AA ben ik wel van.
Rickocumdinsdag 18 januari 2011 @ 15:40
quote:
1s.gif Op dinsdag 18 januari 2011 15:36 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Oblivion was er ook voor de Xbox maar dat was toch wel degelijk een pc-killer. Het is ook lang een belangrijke benchmark gebleven.
Ja daar heb je wel gelijk in. Maar ik denk dat iemand die een beetje een up to date pc heeft dit wel kan draaien, dat was oook alweer 3 jaar geleden denk ik?

Mijn pc is nu ook alweer een jaar of twee oud, maar daar tyf ik dan maar een goeie videokaart in.
Grrrrrrrrdinsdag 18 januari 2011 @ 15:42
quote:
1s.gif Op dinsdag 18 januari 2011 15:40 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Ja daar heb je wel gelijk in. Maar ik denk dat iemand die een beetje een up to date pc heeft dit wel kan draaien, dat was oook alweer 3 jaar geleden denk ik?

Mijn pc is nu ook alweer een jaar of twee oud, maar daar tyf ik dan maar een goeie videokaart in.
Ik kon Oblivion destijd ook 'wel draaien' maar eerlijk gezegd wil ik het deze keer gewoon met alle toeters en bellen. Meen me te herinneren dat ik in Oblivion de draw distance oid flink heb moeten terugschroeven.
AlchemistOfSorrowsdinsdag 18 januari 2011 @ 16:06
Probleem met Oblivion was dan ook dat de engine niet geoptimaliseerd was voor de nieuwste ontwikkelingen destijds (denk aan multicore e.d.).
Je kunt met wat ini tweaks wel forceren dat ie meerdere threads gebruikt, maar dan nog is het niet optimaal genoeg.

Ik verwacht dat deze engine daar veel beter mee om kan gaan, en dus ook beter geoptimaliseerd is, en dus ook minder een pc killer zal zijn.
Then again, TES spellen zijn iig vanaf Morrowind altijd al pc killers geweest, dus wie weet :')
Grrrrrrrrdinsdag 18 januari 2011 @ 16:16
quote:
1s.gif Op dinsdag 18 januari 2011 16:06 schreef AlchemistOfSorrows het volgende:
Probleem met Oblivion was dan ook dat de engine niet geoptimaliseerd was voor de nieuwste ontwikkelingen destijds (denk aan multicore e.d.).
Je kunt met wat ini tweaks wel forceren dat ie meerdere threads gebruikt, maar dan nog is het niet optimaal genoeg.

Ik verwacht dat deze engine daar veel beter mee om kan gaan, en dus ook beter geoptimaliseerd is, en dus ook minder een pc killer zal zijn.
Then again, TES spellen zijn iig vanaf Morrowind altijd al pc killers geweest, dus wie weet :')
Daggerfall was ook al niet mals voor zijn tijd hoor.

Maar ik verwacht voor alle toeters en bellen dat ik minstens een nieuwe gpu nodig heb.
AlchemistOfSorrowsdinsdag 18 januari 2011 @ 16:17
quote:
1s.gif Op dinsdag 18 januari 2011 16:16 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Daggerfall was ook al niet mals voor zijn tijd hoor.

Maar ik verwacht voor alle toeters en bellen dat ik minstens een nieuwe gpu nodig heb.
Mwa, ik verwacht dat het met een HD5770 nog wel goed te doen zal zijn.
Heb zelf een monster rig, probleem is alleen dat ik dus bang ben dat ik met 1GB vram niet genoeg zal hebben :')
Ach, zo lang er geen Qarl's Texture Pack oid uitkomt die de textures 16 keer zo groot maakt, zal het prima werken. Verwacht ook niet dat een dergelijk texture pack ook echt nodig zal zijn.
De screens die ik tot nu toe heb gezien zien er namelijk prima uit.
Grrrrrrrrdinsdag 18 januari 2011 @ 16:19
Ach, ik zie het wel. Als het spel uitkomt is deze config weer een jaar of 2 oud. Een nieuwe TES is wel voldoende reden om te upgraden mocht dat nodig/wenselijk zijn.
AlchemistOfSorrowsdinsdag 18 januari 2011 @ 16:24
quote:
1s.gif Op dinsdag 18 januari 2011 16:19 schreef Grrrrrrrr het volgende:
Ach, ik zie het wel. Als het spel uitkomt is deze config weer een jaar of 2 oud. Een nieuwe TES is wel voldoende reden om te upgraden mocht dat nodig/wenselijk zijn.
Mwa, als ik kijk naar jou specs, en de gemiddelde recommended specs is het nog niet echt nodig.
AlchemistOfSorrowsdinsdag 18 januari 2011 @ 16:28
Topic = vol, deel 2 is hier: Elder Scrolls V: Skyrim #2 - Waar we niet kunnen wachten tot 11/11/11