FOK!forum / Gaming / [EVE Online] #5
Ame_thystzaterdag 26 juni 2010 @ 11:10



EVE Gate: https://gate.eveonline.com/
Game Website: http://www.eveonline.com/
YouTube: http://www.youtube.com/user/CCPGAMES
FaceBook: http://twitter.com/eveonline
Twitter: http://twitter.com/eveonline


http://www.eve-central.com - Price checks across regions
http://www.eveinfo.com - refine values/mission database
http://www.evegeek.com tanking/ore info - ore locational info
http://www.eve-online.com/itemdatabase/ - Intrinsic value check
http://www.eve-online.com/guide/en/ - the eve online guide
http://eve-survival.org/missions/ - best kill mission database, works IGB use it during your missions
http://www.eve-agents.com - search for agents
http://eve.grismar.net/explorer/ - search for a whole lot, among other things storyline agents


DOTLAN
Ombey


http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=86084 - research agent guide
http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=445716&page=1
- exploration guide
http://www.eve-production.org/invention/ - invention guide
http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=434899 - Miner's Guide


EVEmon
EVE fitting tool
EVE PI planner

Nog meer handige tools http://wiki.eveonline.com/wiki/3rd_party_Applications

[ Bericht 0% gewijzigd door Ame_thyst op 26-06-2010 12:15:58 ]
jesperrrrssszaterdag 26 juni 2010 @ 18:06
nice OP
Ame_thystzaterdag 26 juni 2010 @ 19:15
Thx, plaatje komt van FAN art http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1247151
Verder wat nieuwe links toegevoegd en oude meuk weggedaan.
drumstickNLzaterdag 26 juni 2010 @ 23:28
naice, je had trouwens PLEX te koop?
TigerXtrmzondag 27 juni 2010 @ 01:28
Toffe OP! Heb weinig tijd voor Eve de laatste tijd
Grrrrrrrrzondag 27 juni 2010 @ 10:36
De OP evolueert
jesperrrrssszondag 27 juni 2010 @ 19:50
ik ben ook begonnen aan me trail en ik vind het echt een toffe game ik ga het echte spel denk ik bijna zeker ook kopen .


p.s is er al een fok corps ?

en als nee weet iemand een leuke nederlands beginnners corp ?
Ame_thystzondag 27 juni 2010 @ 20:16
Op Steam kost EVE nu 2¤
*edit*
En dat is inclusief 30 dagen gameplay

[ Bericht 76% gewijzigd door Ame_thyst op 27-06-2010 20:33:49 ]
cryotekzondag 27 juni 2010 @ 21:31
quote:
Op zondag 27 juni 2010 20:16 schreef Ame_thyst het volgende:
Op Steam kost EVE nu 2¤
*edit*
En dat is inclusief 30 dagen gameplay

Instant-buy dus, gelijk aangeschaft!
NietTeVolgenzondag 27 juni 2010 @ 21:33
Ik kan helaas geen demo draaien op de mac, is het zo'n world of warcraft spel waar echt veel tijd ingestoken moet worden? Of kun je gewoon af en toe een potje spelen?
jesperrrrssszondag 27 juni 2010 @ 22:22
quote:
Op zondag 27 juni 2010 21:33 schreef NietTeVolgen het volgende:
Ik kan helaas geen demo draaien op de mac, is het zo'n world of warcraft spel waar echt veel tijd ingestoken moet worden? Of kun je gewoon af en toe een potje spelen?
hij is voor mac hoor
HalloweenJackzondag 27 juni 2010 @ 22:52
Gekocht! ik had nog precies 2 euro over, dan maar niet eten tot midden volgende maand
Dyndzondag 27 juni 2010 @ 23:38
quote:
Op zondag 27 juni 2010 20:16 schreef Ame_thyst het volgende:
Op Steam kost EVE nu 2¤
*edit*
En dat is inclusief 30 dagen gameplay

Kan je dat ook op een bestaand account gebruiken?
TigerXtrmzondag 27 juni 2010 @ 23:40
Mocht je willen

En er zullen vast genoeg Nederlandse corps zijn. Ik run zelf een corp alleen wel Engels talig (en behoorlijk leeg op het moment ).
drumstickNLzondag 27 juni 2010 @ 23:40
quote:
Op zondag 27 juni 2010 21:33 schreef NietTeVolgen het volgende:
Ik kan helaas geen demo draaien op de mac, is het zo'n world of warcraft spel waar echt veel tijd ingestoken moet worden? Of kun je gewoon af en toe een potje spelen?

Je kan er heel veel tijd insteken maar je kan ook elke dag een minuut of 5 er achter zitten zonder dat je achter komt op mensen die laat maar zeggen rond dezelfde tijd als jou zijn begonnen maar elke dag 5 uur spelen. Daar wil ik wel bij vermelden dat die mensen dan wel enig voordeel krijgen in kennis en geld maar je zou wel samen met ze kunnen spelen.
drumstickNLzondag 27 juni 2010 @ 23:41
Bendebeukers accepteerd volgens mij wel newb's en is bijna volledig NL.
Dyndmaandag 28 juni 2010 @ 02:04
Hmm, ik denk dat ik eerst een 21-day trail ga doen en daarna de game voor $2 activeer. Zo heb ik 51 gratis speeldagen. Wilt iemand mij een 21day trail geven?
Grrrrrrrrmaandag 28 juni 2010 @ 09:59
quote:
Op maandag 28 juni 2010 02:04 schreef Dynd het volgende:
Hmm, ik denk dat ik eerst een 21-day trail ga doen en daarna de game voor $2 activeer. Zo heb ik 51 gratis speeldagen. Wilt iemand mij een 21day trail geven?
U hebt een pm.
TigerXtrmmaandag 28 juni 2010 @ 12:12
quote:
Op maandag 28 juni 2010 02:04 schreef Dynd het volgende:
Hmm, ik denk dat ik eerst een 21-day trail ga doen en daarna de game voor $2 activeer. Zo heb ik 51 gratis speeldagen. Wilt iemand mij een 21day trail geven?
Ik heb zo'n vermoeden dat dat niet gaat werken.
Grrrrrrrrmaandag 28 juni 2010 @ 12:24
quote:
Op maandag 28 juni 2010 12:12 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ik heb zo'n vermoeden dat dat niet gaat werken.
Dan zou die 21 dagen trial wel een farce zijn
Dyndmaandag 28 juni 2010 @ 13:43
quote:
Op maandag 28 juni 2010 09:59 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

U hebt een pm.
Bedankt man!
quote:
Op maandag 28 juni 2010 12:12 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ik heb zo'n vermoeden dat dat niet gaat werken.
Jawel, kijk maar op de Steam forums.
Grrrrrrrrmaandag 28 juni 2010 @ 13:47
quote:
Op maandag 28 juni 2010 13:43 schreef Dynd het volgende:

[..]

Bedankt man!
[..]

Jawel, kijk maar op de Steam forums.
Wel snel zijn met je mail geven dan kan ik het nu regelen voor ik naar de kroeg ga om voetbal te kijken, als dat daarna moet gebeuren bestaat er kans dat het niet helemaal goed gaat komen
drumstickNLmaandag 28 juni 2010 @ 14:40
Damn ik ben altijd te laat met het aanbieden van trails.
Catch_memaandag 28 juni 2010 @ 15:53
Kan ik hier van iemand misschien een 21 day trial krijgen? Ik heb op steam eve voor 2 euro gekocht maar nog niet geactiveerd zodat ik 51 dagen ipv 30 kan spelen
drumstickNLmaandag 28 juni 2010 @ 16:33
quote:
Op maandag 28 juni 2010 15:53 schreef Catch_me het volgende:
Kan ik hier van iemand misschien een 21 day trial krijgen? Ik heb op steam eve voor 2 euro gekocht maar nog niet geactiveerd zodat ik 51 dagen ipv 30 kan spelen

Je hebt PM!
edit: Je inbox is vol
Catch_memaandag 28 juni 2010 @ 16:41
quote:
Op maandag 28 juni 2010 16:33 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Je hebt PM!
edit: Je inbox is vol
Zou je hem naar cubegamer01 AT hotmail puntje com willen sturen Heb een PM ban
drumstickNLmaandag 28 juni 2010 @ 16:48
quote:
Op maandag 28 juni 2010 16:41 schreef Catch_me het volgende:

[..]

Zou je hem naar cubegamer01 AT hotmail puntje com willen sturen Heb een PM ban

Het is gedaan.
Smightmaandag 28 juni 2010 @ 17:05
Kan iemand mij helpen met een epic arc missie ?
drumstickNLmaandag 28 juni 2010 @ 17:15
Ik wel maar dan wel vanavond.
Crashcatmaandag 28 juni 2010 @ 17:37
quote:
Op maandag 28 juni 2010 17:05 schreef Smight het volgende:
Kan iemand mij helpen met een epic arc missie ?
Waar zit je en welke missie is het? Vraag anders ook in de helpmymission channel of dutch channel.
Catch_memaandag 28 juni 2010 @ 18:45
quote:
Op maandag 28 juni 2010 16:48 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Het is gedaan.
Heb hem gekregen, super

Vrijdag ben ik weer thuis en dan zal ik hem activeren om los te gaan in eve
Schroevendraaiermaandag 28 juni 2010 @ 18:54
argh kom nu pas achter dat Eve nu maar 2 euries kost, alleen de actie duurt nu nog maar 5 minuten. Heb zelf geen van die betalingsmethodes die er tussen zitten (doe het altijd via IDeal), en er daarvoor eentje nog aanmaken ga ik nu niet meer redden
Smightmaandag 28 juni 2010 @ 19:02
yes mijn eerste epic arc gedaan , is er een dutch channel?
Dyndmaandag 28 juni 2010 @ 21:48
Kan iemand mij een 21-trail sturen?
Grrrrrrrr wou het al doen, maar ik reageerde te laat en nu zit hij in de kroeg.
drumstickNLmaandag 28 juni 2010 @ 22:05
quote:
Op maandag 28 juni 2010 19:02 schreef Smight het volgende:
yes mijn eerste epic arc gedaan , is er een dutch channel?

Ja, wat is je eve naam?
drumstickNLdinsdag 29 juni 2010 @ 00:31
quote:
Op maandag 28 juni 2010 18:54 schreef Schroevendraaier het volgende:
argh kom nu pas achter dat Eve nu maar 2 euries kost, alleen de actie duurt nu nog maar 5 minuten. Heb zelf geen van die betalingsmethodes die er tussen zitten (doe het altijd via IDeal), en er daarvoor eentje nog aanmaken ga ik nu niet meer redden

Wil je een trail?
Cudlesdinsdag 29 juni 2010 @ 09:56
Ik heb me account al geactiveerd voor die 2 euro. Kan ik dan nog die 21 trial krijgen?
drumstickNLdinsdag 29 juni 2010 @ 11:10
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 09:56 schreef Cudles het volgende:
Ik heb me account al geactiveerd voor die 2 euro. Kan ik dan nog die 21 trial krijgen?

Jazeker.
matjekdinsdag 29 juni 2010 @ 12:15
Na enkele trials en de Steam aanbieding van vorig jaar heb ik de game toch maar weer aangeschaft. Je kan het toch ook echt niet laten liggen voor twee euro

Nu ben ik op zoek naar een leuke corp waar ik de fijne kneepjes van EVE kan leren. Kennen jullie nog leuke corps voor beginners ? Of kan ik het beste weer terug gaan naar EVE University?
Cudlesdinsdag 29 juni 2010 @ 13:10
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 12:15 schreef matjek het volgende:
Na enkele trials en de Steam aanbieding van vorig jaar heb ik de game toch maar weer aangeschaft. Je kan het toch ook echt niet laten liggen voor twee euro

Nu ben ik op zoek naar een leuke corp waar ik de fijne kneepjes van EVE kan leren. Kennen jullie nog leuke corps voor beginners ? Of kan ik het beste weer terug gaan naar EVE University?
Was jij het die een corp zocht voor "de fun and ropes van EvE"
matjekdinsdag 29 juni 2010 @ 14:02
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 13:10 schreef Cudles het volgende:

[..]

Was jij het die een corp zocht voor "de fun and ropes van EvE"
Ik heb ingame nog niet naar corps gevraagd, dus nee

edit: maar dat is wel precies wat ik wil
drumstickNLdinsdag 29 juni 2010 @ 15:04
Bendebeukers accepteerd ook newb's, we zijn aardig groot en hebben naast allemaal nederlandse leden een stuk of drie engelse leden. Ook hebben we een teamspeak kanaal die de gehele dag druk bezocht word. Voeg me maar toe anders: Gilan Piekartz
Cudlesdinsdag 29 juni 2010 @ 15:27
Kan je ook smuggler worden? Je schipbuilding richten op grote cargo en snelheid (snel kunnen warpen) /shields, beetje de Han Solo uithangen. Of wordt er geen contraband gescant zoals in Freelancer?
drumstickNLdinsdag 29 juni 2010 @ 15:41
Je kunt illegaal handelen ja maar ik weet niet precies hoe dat te werk gaat. Je kunt volgens mij in highsec (gebieden met politie die CONCORD heet) illegale goederen verhandelen door met hele snelle schepen of cloaking CONCORD te ontlopen en in lowsec kun je ditzelfde doen maar dan gebruik je cloaking/snelheid om andere spelers te ontlopen. Als je echt "Hansolo" style wil doen, dan zit je meer in de richting van transport schepen met wat zwaardere bepantsering, mocht je het daarmee solo redden dan is de winst groter maar het lijkt mij vrijwel onmogelijk.
Cudlesdinsdag 29 juni 2010 @ 16:22
Okay Thanks, ik ga wel wat aankutten
Grrrrrrrrdinsdag 29 juni 2010 @ 16:27
Toch wel grappig om te zien dat veel mensen eerst meerdere trials verslijten voor ze een echte account nemen, ikzelf niet uitgezonderd
Dynddinsdag 29 juni 2010 @ 17:17
Ugh, echt elke mogelijke username (zonder nummers) is al ingenomen.
Grrrrrrrrdinsdag 29 juni 2010 @ 17:18
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 17:17 schreef Dynd het volgende:
Ugh, echt elke mogelijke username is al ingenomen.
Zo gaat dat idd
Schroevendraaierdinsdag 29 juni 2010 @ 17:47
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 00:31 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Wil je een trail?
Haha heb in ieder geval vaak zat de trail gespeeld . De 14 dagen trail dan, gezien ik al wist dat de account in kwestie later toch niet meer geactiveerd wordt. Neem pas een 21 dagen trail als het wel DE account wordt.

Misschien dat ik hem in de zomervakantie toch ga kopen, maar dat is dan helaas wel voor 20 euro.
drumstickNLdinsdag 29 juni 2010 @ 17:54
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 17:17 schreef Dynd het volgende:
Ugh, echt elke mogelijke username (zonder nummers) is al ingenomen.

Dat heb ik nooit, je mag een spatie gebruiken he.
Dynddinsdag 29 juni 2010 @ 17:58
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 17:54 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Dat heb ik nooit, je mag een spatie gebruiken he.
Niet meer kennelijk?
Elke keer als ik een spatie gebruik krijg ik:
Your username contains an invalid symbol.Please us only letters, numbers or \". , - _\" symbols

Grrrrrrrrdinsdag 29 juni 2010 @ 18:45
Voor zover ik weet mag je één spatie gebruiken.
Ame_thystdinsdag 29 juni 2010 @ 18:55
gaat het over username als account of over een character name ?
Cudlesdinsdag 29 juni 2010 @ 18:55
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 17:54 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Dat heb ik nooit, je mag een spatie gebruiken he.
thanks voor de trial Drumstick. Je kan die 21 dagen niet koppelen aan mijn account die ik heb via Steam zkr
Dynddinsdag 29 juni 2010 @ 18:59
Nope, helemaal geen spatie. Probeer maar. Krijg steeds dat bericht weer.
SPOILER
En ja, die username is een groot probleem
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 18:55 schreef Ame_thyst het volgende:
gaat het over username als account of over een character name ?
Account, denk ik? Ik heb ooit in 2004 eens een trail aan gemaakt met Dynd, maargoed. Die is natuurlijk verlopen, en de naam is ingenomen.
Dynddinsdag 29 juni 2010 @ 19:00
-edit, dubbelpost-
Cudlesdinsdag 29 juni 2010 @ 19:20
Wat kan ik doen met een Datacore Civ Tech? En ik heb een schip gekregen van iemand? Staat redeem item. Krijgt elke newb dat?

edit: Het is een primea...Lijkt me beter dan mijn Navitas?

[ Bericht 22% gewijzigd door Cudles op 29-06-2010 20:10:33 ]
jesperrrrsssdinsdag 29 juni 2010 @ 19:35
ik zit nu in me derde dag en ik vind eve echt tof alleen zijn sommige dingen nog vaag.

maar ik ga de game wel kopen .

p.s is er een leuke corps voor mij hier (graag Nederlands)

mijn in game name is Benblij
Dynddinsdag 29 juni 2010 @ 20:10
Hehe, eindelijk een naam gevonden die kon, in het medicijnkastje. Algil.

Edit: Wow! De game is wel wat veranderd in 6 jaar.
Edit #2: Welk ras moet ik kiezen om bij jullie te komen? (drumstickNL )

[ Bericht 6% gewijzigd door Dynd op 29-06-2010 20:23:42 ]
cryotekdinsdag 29 juni 2010 @ 20:23
Inmiddels ook begonnen (nickname: Waaz'amaza)

Het ziet er wel erg ingewikkeld uit allemaal maar ik ga mn best doen nu mn application bij de EVE University even afwachten
jesperrrrsssdinsdag 29 juni 2010 @ 20:28
1 tip doe de turtorial
Dynddinsdag 29 juni 2010 @ 20:54
Wat is zo'n beetje de beste race als je wilt PVPen, kunnen soloen en hier en daar wat trading?
Ame_thystdinsdag 29 juni 2010 @ 20:57
Race bepaald dat niet, skills hebben invloed op alles, dus ook PVP skills en trading.
Elke Race heeft op het gebied van schepen wel voor en nadelen. Zo owned Caldari als je missies wilt doen, is Amarr weer handig als je lazers wilt gebruiken etc.
Dynddinsdag 29 juni 2010 @ 21:00
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 20:57 schreef Ame_thyst het volgende:
Race bepaald dat niet, skills hebben invloed op alles, dus ook PVP skills en trading.
Elke Race heeft op het gebied van schepen wel voor en nadelen. Zo owned Caldari als je missies wilt doen, is Amarr weer handig als je lazers wilt gebruiken etc.
Oke, maar op het gebied van schepen, welke race (En bloodline) is daar dan het beste voor?
HalloweenJackdinsdag 29 juni 2010 @ 21:04
Oh, ik was helemaal vergeten dat ik nog een oude account had (nouja oud, van drie maanden terug ) waar ik nog 100 miljoen op had staan.
Nu heb ik dus een vraag; maakt die 100 miljoen veel uit, en dan vooral aan het begin? zo ja dan activeer ik die wel weer gewoon..

Ook wil ik een keer samenwerken, ik heb nog nooit samengewerkt in een mmo
Crashcatdinsdag 29 juni 2010 @ 21:10
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 21:00 schreef Dynd het volgende:

[..]

Oke, maar op het gebied van schepen, welke race (En bloodline) is daar dan het beste voor?
Het maakt nu niet meer uit welke race je kiest, want je kan de puntenverdeling voor je attributes zelf remappen.
Als je Gallente bent, kan je makkelijk Amarr, Minmatar of andere facties trainen. De race kies je nu voornamelijk voor rollenspel of omdat je die uiterlijk leuk vindt.
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 21:04 schreef HalloweenJack het volgende:
Oh, ik was helemaal vergeten dat ik nog een oude account had (nouja oud, van drie maanden terug ) waar ik nog 100 miljoen op had staan.
Nu heb ik dus een vraag; maakt die 100 miljoen veel uit, en dan vooral aan het begin? zo ja dan activeer ik die wel weer gewoon..

Ook wil ik een keer samenwerken, ik heb nog nooit samengewerkt in een mmo
100 Miljoen kan je leuke schepen kopen en fitten of skills kopen. 100 Miljoen duurt voor standaard spelers zo'n 10 uur gemiddeld om eraan te geraken.
Ame_thystdinsdag 29 juni 2010 @ 21:39
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 21:00 schreef Dynd het volgende:

[..]

Oke, maar op het gebied van schepen, welke race (En bloodline) is daar dan het beste voor?
Voor wat?
Het EVE pvp systeem is erg complex.Er is geen "beter of slechter", alleen "anders".
Je zal zelf moeten ontdekken wat je fijn vind om te spelen.

Voor Haulers (schip waar veel in kan) is Gallente de belangrijkste race.
Voor missies is Caldari koning (wil daar niet mee zeggen dat andere races dit niet goed zouden kunnen)

Maar nogmaals, ga zelf experimentere, dat is het grootste gedeelte van de EVE gameplay.
HL_Dog43dinsdag 29 juni 2010 @ 22:05
Uh.... wat moet me eigenlijk bij Eve online voorstellen? Op wat voor game lijkt het bijvoorbeeld op, en is het meer een sim, of een free roam ala wow?


hehe
Crashcatdinsdag 29 juni 2010 @ 22:24
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 22:05 schreef HL_Dog43 het volgende:
Uh.... wat moet me eigenlijk bij Eve online voorstellen? Op wat voor game lijkt het bijvoorbeeld op, en is het meer een sim, of een free roam ala wow?


hehe
Eve is een dating-sim net als Love Plus, maar dan in de ruimte. Het is space sex!
HL_Dog43dinsdag 29 juni 2010 @ 22:32
AWESOME!
Ik ga meteen downloaden.


-_-'
HalloweenJackdinsdag 29 juni 2010 @ 22:51
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 21:10 schreef Crashcat het volgende:

100 Miljoen kan je leuke schepen kopen en fitten of skills kopen. 100 Miljoen duurt voor standaard spelers zo'n 10 uur gemiddeld om eraan te geraken.
Ah oke dan activeer ik die zometeen maar.

Nu nog kijken of ik sociaal genoeg kan zijn om aan zo'n corp/clan/iets te komen.
Zijn die makkelijk te vinden? Liefst Nederlandstalig al is mijn Engels ook wel oke..

Mijn In game naam is trouwens kungflu88 (ik weet, nummers, maar ik wou die naam zo graag )

[ Bericht 12% gewijzigd door HalloweenJack op 29-06-2010 22:59:32 ]
Smightwoensdag 30 juni 2010 @ 12:02
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 20:23 schreef cryotek het volgende:
Inmiddels ook begonnen (nickname: Waaz'amaza)

Het ziet er wel erg ingewikkeld uit allemaal maar ik ga mn best doen nu mn application bij de EVE University even afwachten
Tip! Als je een corps wilt joinen moet je het eens proberen bij "debendebeukers" die is bijna compleet nederlands. En bij EVE University moest ik 3 weken wachten voordat ik eindelijk iets te horen kreeg. Ik applyde bij "debendebeukers" en nog geen minuut later zat ik er in .
HalloweenJackwoensdag 30 juni 2010 @ 12:12
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 12:02 schreef Smight het volgende:

[..]

Tip! Als je een corps wilt joinen moet je het eens proberen bij "debendebeukers" die is bijna compleet nederlands. En bij EVE University moest ik 3 weken wachten voordat ik eindelijk iets te horen kreeg. Ik applyde bij "debendebeukers" en nog geen minuut later zat ik er in .
Oke, stomme vraag waarschijnlijk maar in ben dan ook een totale noob; hoe meld ik me daarbij aan?
Smightwoensdag 30 juni 2010 @ 13:29
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 12:12 schreef HalloweenJack het volgende:

[..]

Oke, stomme vraag waarschijnlijk maar in ben dan ook een totale noob; hoe meld ik me daarbij aan?
http://www.eve-ivy.com/wi(...)ng_to_Eve_University

Alleen type je ipv Eve university, debendebeukers in dat zoek veldje.
Smightwoensdag 30 juni 2010 @ 13:31
is het misschien een idee om in de OP een lijst te plaatsen met spelers en hun ingame naam?
HalloweenJackwoensdag 30 juni 2010 @ 14:04
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 13:29 schreef Smight het volgende:

[..]

http://www.eve-ivy.com/wi(...)ng_to_Eve_University

Alleen type je ipv Eve university, debendebeukers in dat zoek veldje.
Oke, dank je. ik meld me nu meteen even aan

In game is (denk ik) het trouwens bendebeukers, zonder 'de' dus. toen ik op debendebeukers zocht kon hij niks vinden.

Is het trouwens standaard om voice te gebruiken? ik heb wel een koptelefoon maar in windows zelf krijg ik mijn mic nooit aan het werken
drumstickNLwoensdag 30 juni 2010 @ 14:38
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 20:10 schreef Dynd het volgende:
Hehe, eindelijk een naam gevonden die kon, in het medicijnkastje. Algil.

Edit: Wow! De game is wel wat veranderd in 6 jaar.
Edit #2: Welk ras moet ik kiezen om bij jullie te komen? (drumstickNL )

Amarr maar het maakt eigenlijk niet uit.
drumstickNLwoensdag 30 juni 2010 @ 14:39
quote:
Op dinsdag 29 juni 2010 18:55 schreef Cudles het volgende:

[..]

thanks voor de trial Drumstick. Je kan die 21 dagen niet koppelen aan mijn account die ik heb via Steam zkr

Ik heb gehoord dat ze dat niet meer toestaan aangezien iedereen dat ging doen.
donzinewoensdag 30 juni 2010 @ 14:41
Eve topic.. waarom zie ik dit nu pas
Account is nu al 2 jaar oud ofso, met 6 maanden aan pauzes ofso, houd niet zoveel meer van spelletjes
edit: 27-02-2008 & 26,1mil sp

[ Bericht 2% gewijzigd door donzine op 30-06-2010 15:19:06 ]
Smightwoensdag 30 juni 2010 @ 15:35
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 14:38 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Amarr maar het maakt eigenlijk niet uit.
Caldari hier
Smightwoensdag 30 juni 2010 @ 15:39
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 14:04 schreef HalloweenJack het volgende:

[..]

Oke, dank je. ik meld me nu meteen even aan

In game is (denk ik) het trouwens bendebeukers, zonder 'de' dus. toen ik op debendebeukers zocht kon hij niks vinden.

Is het trouwens standaard om voice te gebruiken? ik heb wel een koptelefoon maar in windows zelf krijg ik mijn mic nooit aan het werken
Als het goed is hebben ze een gezellige Teamspeak
drumstickNLwoensdag 30 juni 2010 @ 15:40
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 15:35 schreef Smight het volgende:

[..]

Caldari hier

Dat had ik zelf ook gedaan als ik niet met een Amarr was begonnen.
Smightwoensdag 30 juni 2010 @ 15:54
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 15:40 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Dat had ik zelf ook gedaan als ik niet met een Amarr was begonnen.
Doen de bendebeukers trouwens nog wel eens mee aan oorlogen?
drumstickNLwoensdag 30 juni 2010 @ 15:56
Ja, denk je dat je al klaar bent voor een oorlog dan?
HalloweenJackwoensdag 30 juni 2010 @ 16:03
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 15:39 schreef Smight het volgende:

[..]

Als het goed is hebben ze een gezellige Teamspeak
Ja daar zit ik nu gezellig naar te luisteren
Dyndwoensdag 30 juni 2010 @ 16:09
Ik wou Bendebeukers joinen, maar toen zag ik dat er een 10% tax was.
drumstickNLwoensdag 30 juni 2010 @ 16:09
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 16:09 schreef Dynd het volgende:
Ik wou Bendebeukers joinen, maar toen zag ik dat er een 10% tax was.

Dat is niet veel.
Dyndwoensdag 30 juni 2010 @ 16:36
Wordt je trouwens veel aangekeken op aanmaak datum van char? Zo heb ik er ergens eentje van 6 jaar oud, maar nu ook deze van 1 dag.
HalloweenJackwoensdag 30 juni 2010 @ 16:38
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 16:36 schreef Dynd het volgende:
Wordt je trouwens veel aangekeken op aanmaak datum van char? Zo heb ik er ergens eentje van 6 jaar oud, maar nu ook deze van 1 dag.
Nee, niet dat ik heb gemerkt. ik had gewoon meteen uitgelegd dat ik van die tijd maar een paar dagen speeltijd heb gehad omdat ik door omstandigheden geen tijd om te spelen had.

Hoewel er natuurlijk wel een groot verschil zit tussen drie maanden en zes jaar..
Grrrrrrrrwoensdag 30 juni 2010 @ 16:39
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 16:09 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Dat is niet veel.
Alles boven de 5% vind ik pure diefstal.
Catch_mewoensdag 30 juni 2010 @ 16:58
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 14:39 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Ik heb gehoord dat ze dat niet meer toestaan aangezien iedereen dat ging doen.
Is dit ergens terug te lezen?
TigerXtrmwoensdag 30 juni 2010 @ 17:00
10% tax is heel redelijk. Een beetje corp helpt je met van alles, van skills tot schepen tot geld en natuurlijk backup als je in de shit zit. 10% tax is daar tegenover helemaal niets, man.

En volgens mij heb je nooit een een trial kunnen koppelen aan een account die je al hebt gekocht, zou ook niet echt logisch zijn of wel? Je trial is geldig zolang je niet voor het spel betaald, daarom blijft het een trial account. Zodra je je eerste betaling maakt is het een paid account en vervalt ook meteen als je trial tijd. Dus als je na 1 trial dag al een account zou betalen dan ben je de rest van die 21 dagen kwijt.
drumstickNLwoensdag 30 juni 2010 @ 17:09
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 16:36 schreef Dynd het volgende:
Wordt je trouwens veel aangekeken op aanmaak datum van char? Zo heb ik er ergens eentje van 6 jaar oud, maar nu ook deze van 1 dag.

Ik zou die van 6 jaar actief maken, dat staat wel grappig.
drumstickNLwoensdag 30 juni 2010 @ 17:10
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 17:00 schreef TigerXtrm het volgende:
10% tax is heel redelijk. Een beetje corp helpt je met van alles, van skills tot schepen tot geld en natuurlijk backup als je in de shit zit. 10% tax is daar tegenover helemaal niets, man.

En volgens mij heb je nooit een een trial kunnen koppelen aan een account die je al hebt gekocht, zou ook niet echt logisch zijn of wel? Je trial is geldig zolang je niet voor het spel betaald, daarom blijft het een trial account. Zodra je je eerste betaling maakt is het een paid account en vervalt ook meteen als je trial tijd. Dus als je na 1 trial dag al een account zou betalen dan ben je de rest van die 21 dagen kwijt.

Het kon heel even tijdens die steam actie waarbij eve ¤2,- werd.
donzinewoensdag 30 juni 2010 @ 17:21
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 16:39 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Alles boven de 5% vind ik pure diefstal.
Dat hangt er helemaal vanaf wat er mee gedaan wordt..
Grrrrrrrrwoensdag 30 juni 2010 @ 17:24
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 17:21 schreef donzine het volgende:

[..]

Dat hangt er helemaal vanaf wat er mee gedaan wordt..
Diefstal zeg ik je!!!
Cudleswoensdag 30 juni 2010 @ 17:30
Zit er wat geld in om te salvagen en daar Rigs van te maken?
drumstickNLwoensdag 30 juni 2010 @ 17:37
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 17:30 schreef Cudles het volgende:
Zit er wat geld in om te salvagen en daar Rigs van te maken?

Ja maar je zal niet schatrijk worden.
drumstickNLwoensdag 30 juni 2010 @ 17:39
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 17:24 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Diefstal zeg ik je!!!

Achjoh, de tax zou juist omhoog moeten. Naar 45% ofzo.
Grrrrrrrrwoensdag 30 juni 2010 @ 17:46
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 17:39 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Achjoh, de tax zou juist omhoog moeten. Naar 45% ofzo.
Serieus? Ik zou geen mission meer doen als er zoveel naar de corp wallet ging.
donzinewoensdag 30 juni 2010 @ 17:59
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 17:46 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Serieus? Ik zou geen mission meer doen als er zoveel naar de corp wallet ging.
Prima manier om je members naar 0,0 te dwingen als dat moet, ipv carebearen
Ame_thystwoensdag 30 juni 2010 @ 19:14
CCP done it again Autopilot is kapot, stuurt nu iedereen door low sec
drumstickNLwoensdag 30 juni 2010 @ 19:18
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 19:14 schreef Ame_thyst het volgende:
CCP done it again Autopilot is kapot, stuurt nu iedereen door low sec

wut? Heb net nog autopilot aangehad.
Grrrrrrrrwoensdag 30 juni 2010 @ 19:27
Hij stuurt je niet perse door low sec maar wel via de kortste route, en dat is vaak via low sec, morgen komt de fix.

Althans, dat hopen we, het zou niet voor het eerst zijn dat CCP claimt iets te fixen en het na de patch nog steeds niet werkt
drumstickNLwoensdag 30 juni 2010 @ 19:29
Ach ccp maakt wel veel fuckups goed. Zoals die 100.000 skillpoints laatst.
Grrrrrrrrwoensdag 30 juni 2010 @ 19:29
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 17:59 schreef donzine het volgende:

[..]

Prima manier om je members naar 0,0 te dwingen als dat moet, ipv carebearen
Ja, die zullen erg blij zijn dat hun ratting in 0.0 allemaal naar de dictators van de Alliance gaat. Sowieso houden de meeste mensen er niet van gedwongen te worden
Grrrrrrrrwoensdag 30 juni 2010 @ 19:30
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 19:29 schreef drumstickNL het volgende:
Ach ccp maakt wel veel fuckups goed. Zoals die 100.000 skillpoints laatst.
Ik zou ze zo inruilen tegen een goed UI en een shitload aan bug fixes. Market price history graph anyone?
drumstickNLwoensdag 30 juni 2010 @ 19:30
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 17:46 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Serieus? Ik zou geen mission meer doen als er zoveel naar de corp wallet ging.

Ik doe ook geen missions gelukkig.
drumstickNLwoensdag 30 juni 2010 @ 19:30
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 19:30 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Ik zou ze zo inruilen tegen een goed UI en een shitload aan bug fixes. Market price history graph anyone?

Een goede UI mag van mij ook wel, of gewoon addons toelaten.
Dyndwoensdag 30 juni 2010 @ 20:06
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 17:09 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Ik zou die van 6 jaar actief maken, dat staat wel grappig.
Hmmm, ik denk er over na.

De UI vind ik wel chill, lekker verschillend van standaard MMO's. Alleen de lettertjes zijn me wat te klein op een 32'' scherm.
Ame_thystwoensdag 30 juni 2010 @ 20:19
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 19:30 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Een goede UI mag van mij ook wel, of gewoon addons toelaten.
ui addons, please never!
TigerXtrmwoensdag 30 juni 2010 @ 21:11
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 20:06 schreef Dynd het volgende:

[..]

Hmmm, ik denk er over na.

De UI vind ik wel chill, lekker verschillend van standaard MMO's. Alleen de lettertjes zijn me wat te klein op een 32'' scherm.
Dat kan je toch instellen? Of ben ik nou gek?
drumstickNLwoensdag 30 juni 2010 @ 22:20
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 20:06 schreef Dynd het volgende:

[..]

Hmmm, ik denk er over na.

De UI vind ik wel chill, lekker verschillend van standaard MMO's. Alleen de lettertjes zijn me wat te klein op een 32'' scherm.

32" scherm?!

En ik dacht dat ik met m'n 24" scherm al aan de grote kant zat. Ik wil er wel eentje bij hebben maar ik weet niet of eve op 2 schermen kan runnen.
Grrrrrrrrwoensdag 30 juni 2010 @ 22:25
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 22:20 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


32" scherm?!

En ik dacht dat ik met m'n 24" scherm al aan de grote kant zat. Ik wil er wel eentje bij hebben maar ik weet niet of eve op 2 schermen kan runnen.
Voor zover ik heb gehoord kan dat niet, je kan wel 2 aparte clients runnen en dan 1 op elk beeldscherm volgens mij.
drumstickNLwoensdag 30 juni 2010 @ 22:28
Als ik binnenkort genoeg geld verdien daarvoor misschien.
Ame_thystwoensdag 30 juni 2010 @ 23:12
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 22:25 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Voor zover ik heb gehoord kan dat niet, je kan wel 2 aparte clients runnen en dan 1 op elk beeldscherm volgens mij.
Je videokaart moet het kunnen, dus iets in de trant van ATI eye infinity.
Heb iemand in mijn corp die het op 3 schermen heeft draaien
drumstickNLwoensdag 30 juni 2010 @ 23:20
WOW, das pas de ultieme EVE ervaring.
donzinedonderdag 1 juli 2010 @ 00:05
edit: laatmaar
Crashcatdonderdag 1 juli 2010 @ 00:06
Of multi-boxing op multiple monitoren.

TigerXtrmdonderdag 1 juli 2010 @ 00:17
http://www.youtube.com/watch#!v=5u5mUHIt4IE

drumstickNLdonderdag 1 juli 2010 @ 00:24
quote:

Maar dat is wel een beetje overdreven allemaal, als je wil kun je na een maandje al pvp'en.
TigerXtrmdonderdag 1 juli 2010 @ 00:48
Ik vind EVE een leuk spel hoor maar tis echt een hel als beginnende speler. Die learning skills moeten echt de deur uit.
drumstickNLdonderdag 1 juli 2010 @ 01:23
quote:
Op donderdag 1 juli 2010 00:48 schreef TigerXtrm het volgende:
Ik vind EVE een leuk spel hoor maar tis echt een hel als beginnende speler. Die learning skills moeten echt de deur uit.

Koop een chipset van 100 mill, dan gaat het allemaal wat sneller.
KoningStomadonderdag 1 juli 2010 @ 01:40
Iemand nog een pvp achtig corpje voor mijn?
TigerXtrmdonderdag 1 juli 2010 @ 03:21
quote:
Op donderdag 1 juli 2010 01:23 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Koop een chipset van 100 mill, dan gaat het allemaal wat sneller.
Ja want nieuwe spelers hebben ook echt 100 mil liggen
Smightdonderdag 1 juli 2010 @ 09:21
quote:
Op woensdag 30 juni 2010 23:12 schreef Ame_thyst het volgende:

[..]

Je videokaart moet het kunnen, dus iets in de trant van ATI eye infinity.
Heb iemand in mijn corp die het op 3 schermen heeft draaien
[ link | afbeelding ]
Kun je dat in eve instellen dat je op 2 schermen werkt? Of moet dat anders?
Smightdonderdag 1 juli 2010 @ 09:32
quote:
Op donderdag 1 juli 2010 01:23 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Koop een chipset van 100 mill, dan gaat het allemaal wat sneller.
En dat zijn?
Grrrrrrrrdonderdag 1 juli 2010 @ 09:47
quote:
Op donderdag 1 juli 2010 00:48 schreef TigerXtrm het volgende:
Ik vind EVE een leuk spel hoor maar tis echt een hel als beginnende speler. Die learning skills moeten echt de deur uit.
Ze zouden iig best versimpeld mogen worden. Ik zou ze iig niet eerst allemaal tot lvl tig gaan trainen, dan verveel je je de eerste maanden dood .
Crashcatdonderdag 1 juli 2010 @ 12:16
quote:
Op donderdag 1 juli 2010 09:47 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Ze zouden iig best versimpeld mogen worden. Ik zou ze iig niet eerst allemaal tot lvl tig gaan trainen, dan verveel je je de eerste maanden dood .
Het mooie is dan ook dat je die niet hoeft te skillen. Het is allemaal je eigen verantwoordelijkheid. Als je voor een titan wilt skillen, dan ben je ook meerdere jaren kwijt om een titan optimaal te gebruiken. Die maandje learning skills naar 3 of 4 kan er dan ook wel bij.

Plus, je hebt niet veel sp nodig om plezier in EVE te hebben, maar het is wel zo dat niemand je wat voorkauwt hoe je het meeste geld kan verdienen, waar je die 1 miljard item kan vinden etc. etc., dat is wat mij aantrek in het spel.
drumstickNLdonderdag 1 juli 2010 @ 12:26
quote:
Op donderdag 1 juli 2010 09:47 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Ze zouden iig best versimpeld mogen worden. Ik zou ze iig niet eerst allemaal tot lvl tig gaan trainen, dan verveel je je de eerste maanden dood .

Heb ik ook niet gedaan.
Ame_thystdonderdag 1 juli 2010 @ 12:36
quote:
Op donderdag 1 juli 2010 12:16 schreef Crashcat het volgende:

[..]

Het mooie is dan ook dat je die niet hoeft te skillen. Het is allemaal je eigen verantwoordelijkheid. [..]
Dat dus, daarbij komt dat je het spel niet hoeft te spellen om te skillen.
Kijk eens hoeveel tijd het kost in een spel als WoW voordat je lvl70 of whatever bent.
Cudlesdonderdag 1 juli 2010 @ 13:22
Die downtime midden op de dag is wel irritant.
drumstickNLdonderdag 1 juli 2010 @ 13:59
quote:
Op donderdag 1 juli 2010 13:22 schreef Cudles het volgende:
Die downtime midden op de dag is wel irritant.
Ja ze fixen de autopilot.
HalloweenJackdonderdag 1 juli 2010 @ 15:34
quote:
Op donderdag 1 juli 2010 13:59 schreef drumstickNL het volgende:

[..]

Ja ze fixen de autopilot.
Gelukkig maar, gister werd ik ineens door 0.0 gestuurd toen ik op de wc zat
Smightdonderdag 1 juli 2010 @ 15:38
quote:
Op donderdag 1 juli 2010 15:34 schreef HalloweenJack het volgende:

[..]

Gelukkig maar, gister werd ik ineens door 0.0 gestuurd toen ik op de wc zat
En heb je dat nog overleefd?
HalloweenJackdonderdag 1 juli 2010 @ 17:04
quote:
Op donderdag 1 juli 2010 15:38 schreef Smight het volgende:

[..]

En heb je dat nog overleefd?
Nee
drumstickNLdonderdag 1 juli 2010 @ 23:55
Smightvrijdag 2 juli 2010 @ 09:19
Wat moet ik mij indenken bij shield emmision systems?
drumstickNLvrijdag 2 juli 2010 @ 10:15
quote:
Op vrijdag 2 juli 2010 09:19 schreef Smight het volgende:
Wat moet ik mij indenken bij shield emmision systems?
Iets waar je nu nog niet veel aan hebt.
Smightvrijdag 2 juli 2010 @ 10:29
quote:
Op vrijdag 2 juli 2010 10:15 schreef drumstickNL het volgende:

[..]

Iets waar je nu nog niet veel aan hebt.
Ah ok dus het valt niet onder shield boosters?
drumstickNLvrijdag 2 juli 2010 @ 10:30
quote:
Op vrijdag 2 juli 2010 10:29 schreef Smight het volgende:

[..]

Ah ok dus het valt niet onder shield boosters?
Het is een skill voor shield transporters. Er zijn ook wel shield boosters.
Dyndvrijdag 2 juli 2010 @ 11:43
Ik ben nu een beetje alle career agents aan het doen, die scanning missie's vond ik echt vreselijk. Maar ik heb wel al rond de 8 mil.
Smightvrijdag 2 juli 2010 @ 11:46
quote:
Op vrijdag 2 juli 2010 11:43 schreef Dynd het volgende:
Ik ben nu een beetje alle career agents aan het doen, die scanning missie's vond ik echt vreselijk. Maar ik heb wel al rond de 8 mil.
Klopt, heb zelf ook een flinke tijd gedaan over die scanning missie's. Maar heb op een gegeven moment een filmpje gevonden over hoe je het beste kan scannen. En dat scheelde heel erg veel tijd.
HalloweenJackvrijdag 2 juli 2010 @ 12:29
quote:
Op vrijdag 2 juli 2010 11:43 schreef Dynd het volgende:
Ik ben nu een beetje alle career agents aan het doen, die scanning missie's vond ik echt vreselijk. Maar ik heb wel al rond de 8 mil.
Ja scannen is echt kut. ik ben ook nu al vergeten hoe dan allemaal precies werkt
Catch_mevrijdag 2 juli 2010 @ 16:36
Wat zijn jullie namen ingame? Dan kan ik jullie vanavond toevoegen
Smightvrijdag 2 juli 2010 @ 19:04
WD300
Cudlesvrijdag 2 juli 2010 @ 19:51
StaticLoop
cryotekvrijdag 2 juli 2010 @ 21:43
Waaz'amaza
HalloweenJackvrijdag 2 juli 2010 @ 22:52
kungflu88
drumstickNLvrijdag 2 juli 2010 @ 23:54
Gilan Piekartz
Ame_thystzaterdag 3 juli 2010 @ 00:07
Elowine
donzinezaterdag 3 juli 2010 @ 01:34
donzie
Catch_mezaterdag 3 juli 2010 @ 09:10
Nice mijne is RainmakerNL, ben sinds gisteravond begonnen
Grrrrrrrrzaterdag 3 juli 2010 @ 13:37
Ik ben veel te paranoïde om mijn ingame namen te geven

Zoals het een goed EVE speler betaamt.
Catch_mezaterdag 3 juli 2010 @ 13:38
Pas maar op voordat ik je uit de ruimte knal met mijn Learning skills
Grrrrrrrrzaterdag 3 juli 2010 @ 13:41
quote:
Op zaterdag 3 juli 2010 13:38 schreef Catch_me het volgende:
Pas maar op voordat ik je uit de ruimte knal met mijn Learning skills


Nee maar serieus, EVE is een slangenkuil vaak. In sommige gevallen is het het beste niet op te vallen. En wat ik al meegemaakt en gezien heb aan infiltraties in corporations om zo van binnenuit maximum damage te doen is best een goede aansporing voorzichtig te doen .
Ame_thystzaterdag 3 juli 2010 @ 14:14
quote:
Op zaterdag 3 juli 2010 13:41 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]



Nee maar serieus, EVE is een slangenkuil vaak. In sommige gevallen is het het beste niet op te vallen. En wat ik al meegemaakt en gezien heb aan infiltraties in corporations om zo van binnenuit maximum damage te doen is best een goede aansporing voorzichtig te doen .
Dus de topic uitdaging van de week, vindt Grrrrrrrrr's zijn EVE naam
Smightzaterdag 3 juli 2010 @ 19:48
quote:
Op zaterdag 3 juli 2010 14:14 schreef Ame_thyst het volgende:

[..]

Dus de topic uitdaging van de week, vindt Grrrrrrrrr's zijn EVE naam
Waarschijnlijk probeert hij ons nu neer te knallen en mogen wij dat niet weten
Cudleszaterdag 3 juli 2010 @ 23:36
Vind het nu al beetje saai worden eigenlijk. Minen is niet leuk, heen en weer vliegen is ook saai en mobs neer knallen is ook hetzelfde verhaal. Ik zal wel een corp moeten joinen, maar daar heb ik geen zin in. Voor ik het weet ben ik er te veel tijd aan kwijt
drumstickNLzaterdag 3 juli 2010 @ 23:52
quote:
Op zaterdag 3 juli 2010 23:36 schreef Cudles het volgende:
Vind het nu al beetje saai worden eigenlijk. Minen is niet leuk, heen en weer vliegen is ook saai en mobs neer knallen is ook hetzelfde verhaal. Ik zal wel een corp moeten joinen, maar daar heb ik geen zin in. Voor ik het weet ben ik er te veel tijd aan kwijt

Join een corp of ga iets gevaarlijks doen anders word het absoluut saai.
Crashcatzondag 4 juli 2010 @ 01:23
quote:
Op zaterdag 3 juli 2010 23:36 schreef Cudles het volgende:
Vind het nu al beetje saai worden eigenlijk. Minen is niet leuk, heen en weer vliegen is ook saai en mobs neer knallen is ook hetzelfde verhaal. Ik zal wel een corp moeten joinen, maar daar heb ik geen zin in. Voor ik het weet ben ik er te veel tijd aan kwijt
Als je niet veel tijd in het spel wilt steken, dan speel je het verkeerde spel imo.
donzinezondag 4 juli 2010 @ 01:27
quote:
Op zondag 4 juli 2010 01:23 schreef Crashcat het volgende:

[..]

Als je niet veel tijd in het spel wilt steken, dan speel je het verkeerde spel imo.
Precies wat ik wilde zeggen.. als je er elke dag maar ongeveer 1 uur in steekt kan je niet zoveel doen.
Cudleszondag 4 juli 2010 @ 09:20
Nee, ik weet het. Maar hij was maar 2 euro WoW is trouwens wel leuk een uurtje per dag (en nee ik ga niet dan maar lekker WoW spelen)
Dyndzondag 4 juli 2010 @ 15:07
Ik zit nu ook bij de Bendebeukers.
drumstickNLzondag 4 juli 2010 @ 15:19
quote:
Op zondag 4 juli 2010 01:27 schreef donzine het volgende:

[..]

Precies wat ik wilde zeggen.. als je er elke dag maar ongeveer 1 uur in steekt kan je niet zoveel doen.

Ik steek er veel minder in en ik krijg ook altijd wat ik wil hebben in de game.
GlenSpeyvrijdag 9 juli 2010 @ 12:27
Zo, eindelijk weer een mmo gevonden. Nu bezig met het downloaden van deze game ben benieuwd...
Dyndvrijdag 9 juli 2010 @ 15:16
Ik ben nu voornamelijk bezig met traden en salvagen. Maar begin toch m'n twijfels bij Bendebeukers te krijgen, niet echt heel veel 'actie'.
drumstickNLvrijdag 9 juli 2010 @ 17:08
quote:
Op vrijdag 9 juli 2010 15:16 schreef Dynd het volgende:
Ik ben nu voornamelijk bezig met traden en salvagen. Maar begin toch m'n twijfels bij Bendebeukers te krijgen, niet echt heel veel 'actie'.

Dan moet je dat zeggen.
TheGafferzondag 11 juli 2010 @ 13:54
Ki Huyong

Voor je Elite Amarr Mining Barges.
Grrrrrrrrzondag 11 juli 2010 @ 14:39
De Hulks ploffen weer bij bosjes dood neer. Gisteren live enkele ganks gezien, zowel gelukte als mislukte
drumstickNLzondag 11 juli 2010 @ 16:05
De nieuwe rage is hulk gankers ganken.
Grrrrrrrrmaandag 12 juli 2010 @ 14:00
Cool, lees net dat de restricties op PLEX vrijgegeven gaan worden. Dat gaat voor een hoop drama zorgen als iemand zijn schip verliest met 100 plexes erin
KoningStomamaandag 12 juli 2010 @ 14:14
Zijn die dan ook te looten
Grrrrrrrrmaandag 12 juli 2010 @ 14:41
quote:
Op maandag 12 juli 2010 14:14 schreef KoningStoma het volgende:
Zijn die dan ook te looten


Het wordt een ingame item net als alle andere. Dus je kan het het hele universum doorslepen als je wilt.

De enige valide reden die ik kan bedenken om met die dingen te gaan slepen is overigens om ze ergens anders duurder te gaan verkopen. Je kan ze namelijk vanuit je assets list gewoon activeren, waar je ook bent. En als je ze aan een andere account wilt geven kan dat via een contract.

Maar er zullen vast mensen dom genoeg zijn om te gaan slepen met het spul in een t1 industrial met de autopilot aan
Smightdinsdag 13 juli 2010 @ 11:09
quote:
Op maandag 12 juli 2010 14:41 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]



Het wordt een ingame item net als alle andere. Dus je kan het het hele universum doorslepen als je wilt.

De enige valide reden die ik kan bedenken om met die dingen te gaan slepen is overigens om ze ergens anders duurder te gaan verkopen. Je kan ze namelijk vanuit je assets list gewoon activeren, waar je ook bent. En als je ze aan een andere account wilt geven kan dat via een contract.

Maar er zullen vast mensen dom genoeg zijn om te gaan slepen met het spul in een t1 industrial met de autopilot aan
Goed idee. Piraten financieren
Grrrrrrrrdinsdag 13 juli 2010 @ 12:27
quote:
Op dinsdag 13 juli 2010 11:09 schreef Smight het volgende:

[..]

Goed idee. Piraten financieren
"It will provide much lulz and emo-rage"
donzinedinsdag 13 juli 2010 @ 13:58
quote:
Op dinsdag 13 juli 2010 11:09 schreef Smight het volgende:

[..]

Goed idee. Piraten financieren
Smightdinsdag 13 juli 2010 @ 15:07
quote:
Op dinsdag 13 juli 2010 13:58 schreef donzine het volgende:

[..]


Jij piraat?
donzinedinsdag 13 juli 2010 @ 17:57
quote:
Op dinsdag 13 juli 2010 15:07 schreef Smight het volgende:

[..]

Jij piraat?
Jawel, maar wel in nullsec, dus zal denk ik niet zo snel iemand tegen komen met een PLEX kaart in z'n cargo.
Dynddinsdag 13 juli 2010 @ 19:55
Hmm ik verveel me een beetje, op het begin kan je toch een stuk minder doordat je alle skills nog moet trainen. -.-
Grrrrrrrrdinsdag 13 juli 2010 @ 19:57
quote:
Op dinsdag 13 juli 2010 19:55 schreef Dynd het volgende:
Hmm ik verveel me een beetje, op het begin kan je toch een stuk minder doordat je alle skills nog moet trainen. -.-
Ik verveel me om de haverklap, om de een of andere redenblijft het spel me toch trekken
Ame_thystdinsdag 13 juli 2010 @ 20:00
quote:
Op dinsdag 13 juli 2010 19:57 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Ik verveel me om de haverklap, om de een of andere redenblijft het spel me toch trekken
herkenbaar
drumstickNLdinsdag 13 juli 2010 @ 20:33
quote:
Op dinsdag 13 juli 2010 17:57 schreef donzine het volgende:

[..]

Jawel, maar wel in nullsec, dus zal denk ik niet zo snel iemand tegen komen met een PLEX kaart in z'n cargo.

Verveel jij je wel eens?
donzinewoensdag 14 juli 2010 @ 01:24
quote:
Op dinsdag 13 juli 2010 20:33 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Verveel jij je wel eens?
Bijna altijd.. ik ben daardoor ook een beetje de interesse in eve kwijt geraakt, op gegeven moment was ik alleen maar mijn ship in de ronte spinnen in het station. Nu kom ik dan weer een beetje terug, na een pauze van een half jaar.
Dyndwoensdag 14 juli 2010 @ 01:43
quote:
Op woensdag 14 juli 2010 01:24 schreef donzine het volgende:

[..]

Bijna altijd.. ik ben daardoor ook een beetje de interesse in eve kwijt geraakt, op gegeven moment was ik alleen maar mijn ship in de ronte spinnen in het station. Nu kom ik dan weer een beetje terug, na een pauze van een half jaar.
Nu al herkenbaar
donzinewoensdag 14 juli 2010 @ 01:44
quote:
Op woensdag 14 juli 2010 01:43 schreef Dynd het volgende:

[..]

Nu al herkenbaar
Daarom zeg ik het ook, is voor iedereen die het spel al een tijdje speelt wel herkenbaar
Smightwoensdag 14 juli 2010 @ 09:13
Nou ik nog niet, druk bezig met lvl 1 missies
Grrrrrrrrdinsdag 20 juli 2010 @ 22:50
Samenvatting van CCP's laatste devblog:




Ame_thystdinsdag 20 juli 2010 @ 23:05
Dust 514/EVE link
(1 team, approximately 7 developers)

vs

First off, Incarna
(9 teams, approximately 70 developers)
In-space features
(3 teams, approximately 22 developers)

Leuk maar je plaatje faalt
Grrrrrrrrdinsdag 20 juli 2010 @ 23:12
quote:
Op dinsdag 20 juli 2010 23:05 schreef Ame_thyst het volgende:
Dust 514/EVE link
(1 team, approximately 7 developers)

vs

First off, Incarna
(9 teams, approximately 70 developers)
In-space features
(3 teams, approximately 22 developers)

Leuk maar je plaatje faalt
Dat ene team doet volgens mij alleen de implementatie van de DUST game in EVE. DUST zelf wordt door een compleet ander team ontwikkeld. Een compleet nieuwe game bouw je iig niet met 7 mensen. Dus de EVE speler betaalt wel degelijk de ontwikkeling voor een CONSOLE ONLY shooter.
Ame_thystdinsdag 20 juli 2010 @ 23:22
Ja okey, snap ook goed de achterliggende gedachte van het plaatje hoor maar volgens mij valt dat groepje nog altijd in het niets bij het Incarna team. En altijd dat gehuil over "OMG ITS MY MONEY", ga dan WoW doen, kan je 30¤ dokken voor een homofiel paard.

Daarbij moet ik wel zeggen dat ik veeeel liever CCP eens zie werken aan de game zoals die nu is. Vraag mij echt af of er onderzoek is gedaan naar of mensen wel zoiets als Incarna willen. EVE trekt toch een bepaald soort volwassen publiek aan, zeker al de veteranen (die nog over zijn...) zullen niet Incarna als eerste wens hebben...
Grrrrrrrrdinsdag 20 juli 2010 @ 23:29
quote:
Op dinsdag 20 juli 2010 23:22 schreef Ame_thyst het volgende:
Ja okey, snap ook goed de achterliggende gedachte van het plaatje hoor maar volgens mij valt dat groepje nog altijd in het niets bij het Incarna team. En altijd dat gehuil over "OMG ITS MY MONEY", ga dan WoW doen, kan je 30¤ dokken voor een homofiel paard.

Daarbij moet ik wel zeggen dat ik veeeel liever CCP eens zie werken aan de game zoals die nu is. Vraag mij echt af of er onderzoek is gedaan naar of mensen wel zoiets als Incarna willen. EVE trekt toch een bepaald soort volwassen publiek aan, zeker al de veteranen (die nog over zijn...) zullen niet Incarna als eerste wens hebben...
Naar het schijnt zijn vooral niet-eve-spelers dolenthousiast

En daar zijn dan de $$$ in de CCP oogjes....


Ik word er iig schijtziek van, simpele bugs blijven jaren hangen maar wel elke 6 maanden een expansion waar ik meestal geen reet om geef. Mijn paradepaardje onder de bugs is de price history graph. Bij veel high volume items geeft die altijd aan de laatste dag een enorme spike mee. Daardoor wordt hij compleet onleesbaar omdat de grafiek schaalt en de kleine (werkelijke) spikes dus in het niet vallen bij die grote spike.

Die bug is in Dominion geïntroduceerd en hoewel je het nauwelijks 'game breaking' kan noemen is het gewoon diep, diep en dieptriest dat we 8 maanden verder nog steeds een EVE spelen dat niet in staat is om fatsoenlijke grafieken te maken. Ik bedoel denk er eens over na: het omzetten van data in een grafiek. Dat gaat al 8 maanden fout... Een grafiek!

Verder is het voor iemand die redelijk wat trading doet ook gewoon hoerig irritant.
Ame_thystdinsdag 20 juli 2010 @ 23:42
$$$ komt ook goed naar voren als ik kijk welke Google ads ik hier 9 van de 10 keer te zien krijg, EVE banners overal! Volgens mij had CCP ooit 2 keuzes

1 - We zijn nu een bedrijf met rond de 100 werknemers, maken winst en hebben een loyale playerbase.
We gaan onze game nog verder verbeteren om zo onze playerbase nog meer naar zijn zin te maken.
2 - EVE draait nu lekker maar we zouden graag net zo groot worden als WoW. Dus we nemen 500 man extra in dienst (waar dat geld vandaan kwam mag Joost weten) en gaan extra features maken en gooien deze in de sandbox EVE. Meer features betekend automatisch meer players dus dat is goed.

Ja die bugs, ik snap het ook niet. Dat lag een ingewikkeld probleem is daar kan ik nog inkomen. (Voornamelijk mensen met pc's uit 1999 die fleet battles gaan doen) maar van die lullige dingen...

Houd mijn account nu nog ik leven met plexes, zie wel hoelang ik het daar nog mee vol houd.
Grrrrrrrrdinsdag 20 juli 2010 @ 23:46
EVE wordt nooit zo groot als WoW, waarschijnlijk voorlopig geen enkele MMO, maar zeker geen scifi game.

En waar het geld vandaan komt, de inkomsten uit EVE moeten buiten Blizzard heel wat MMO-publishers doen watertanden vermoed ik. Ik maak me dan ook vooral boos over waarvoor het geld gebruikt wordt

Dat CCP ambities heeft snap ik en juich ik zelfs toe. Maar fix je fucking core product eens fatsoenlijk voordat je je in allerlei grootse plannen stort.
KoningStomadinsdag 20 juli 2010 @ 23:55
Net een gevechtje gehad met 200+ mensen in een fleet tegen 170+ mensen in een andere fleet. Ik moest telkens naar een safespot omdat mn mods vastliepen door de lag

Gewoon 10 seconde wachten tot er iets gebeurd als je bijvoorbeeld een wapen reload.
donzinewoensdag 21 juli 2010 @ 01:14
quote:
Op dinsdag 20 juli 2010 23:55 schreef KoningStoma het volgende:
Net een gevechtje gehad met 200+ mensen in een fleet tegen 170+ mensen in een andere fleet. Ik moest telkens naar een safespot omdat mn mods vastliepen door de lag

Gewoon 10 seconde wachten tot er iets gebeurd als je bijvoorbeeld een wapen reload.
Welcome to 0.0 warfare.
Ame_thystwoensdag 21 juli 2010 @ 20:48
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1354510&page=48#1417

Die CSM response, hammertime
bewijst opnieuw mijn vermoede dat CSM niet meer is dan een marketing stunt

[ Bericht 6% gewijzigd door Ame_thyst op 21-07-2010 20:54:34 ]
Grrrrrrrrdonderdag 22 juli 2010 @ 13:44
CSM is eigenlijk niks meer dan een brug in de communicatie tussen spelers en CCP. Maar de invloed van de CSM is door de tijd heen inderdaad erg beperkt gebleven.

CCP zelf heeft er te hoge verwachtingen over gemaakt door ze te benoemen als 'stakeholder' maar daar nu feitelijk mee terug te krabbelen. Erg jammer want dit kan wel eens betekenen dat iedereen het geloof in enig nut van de CSM verliest en we waarschijnlijk alleen nog maar clowns als CSM leden krijgen waardoor het beeld dat de CSM nutteloos is slechts versterkt wordt.
Ame_thystdinsdag 3 augustus 2010 @ 14:48
Aardig leesvoer

http://www.massively.com/(...)n-the-eve-community/

[ Bericht 7% gewijzigd door Ame_thyst op 03-08-2010 15:00:14 ]
mvdlubbewoensdag 4 augustus 2010 @ 14:40
Heb ik nog iets gemist, de laatste driekwart jaar?

Ik zag planetary interaction. Iemand die daar iets korts over kan zeggen?
drumstickNLwoensdag 4 augustus 2010 @ 14:46
quote:
Op woensdag 4 augustus 2010 14:40 schreef mvdlubbe het volgende:
Heb ik nog iets gemist, de laatste driekwart jaar?

Ik zag planetary interaction. Iemand die daar iets korts over kan zeggen?
wereldjes waar je huisjes op kan zetten.
mvdlubbewoensdag 4 augustus 2010 @ 14:48
quote:
Op woensdag 4 augustus 2010 14:46 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


wereldjes waar je huisjes op kan zetten.
Ja, begrijp ik. :P. Maar hoe moeilijk is het? Moet je er een corp voor hebben met veel users of kan het ook met een eenmanszaak?
drumstickNLwoensdag 4 augustus 2010 @ 14:55
Het kan zeker alleen maar het is wel handig als je een POS hebt. :P Maar dat is goed mogelijk alleen, dus ja. :)
mvdlubbewoensdag 4 augustus 2010 @ 15:15
Hm. Ja.
Moet ik toch eens naar gaan kijken, dan.
mvdlubbedonderdag 5 augustus 2010 @ 15:12
Aan de overdadige hoeveelheid reacties begrijp ik dat het aantal actieve spelers dat tevens hier rondhangt nog altijd zeer beperkt is? :').
Ame_thystdonderdag 5 augustus 2010 @ 16:14
quote:
Op donderdag 5 augustus 2010 15:12 schreef mvdlubbe het volgende:
Aan de overdadige hoeveelheid reacties begrijp ik dat het aantal actieve spelers dat tevens hier rondhangt nog altijd zeer beperkt is? :').
ben EVE zat, pvp doe ik wel in andere spellen :')
drumstickNLdonderdag 5 augustus 2010 @ 19:09
Heb zoveel kosten dat ik een aantal maandelijkse abbo's even stopzet waaronder eve tijdelijk. :P
Grrrrrrrrvrijdag 6 augustus 2010 @ 16:15
quote:
Op donderdag 5 augustus 2010 15:12 schreef mvdlubbe het volgende:
Aan de overdadige hoeveelheid reacties begrijp ik dat het aantal actieve spelers dat tevens hier rondhangt nog altijd zeer beperkt is? :').
Och, een van de vorige topics deed er jaren over om vol te raken dus er zit vooruitgang in :Y
drumstickNLvrijdag 6 augustus 2010 @ 17:29
Op tweakers gaan de topics vrij hard.
Grrrrrrrrvrijdag 6 augustus 2010 @ 17:36
quote:
Op vrijdag 6 augustus 2010 17:29 schreef drumstickNL het volgende:
Op tweakers gaan de topics vrij hard.
Toch al zeker wel 10 posts de afgelopen 7 dagen inderdaad! :+
drumstickNLvrijdag 6 augustus 2010 @ 17:47
och. overall vind ik het aantal posts op tweakers aardig laag. ze antwoorden ook altijd zo lang en compliceerd.
Ame_thystvrijdag 6 augustus 2010 @ 22:13
quote:
Op vrijdag 6 augustus 2010 17:47 schreef drumstickNL het volgende:
och. overall vind ik het aantal posts op tweakers aardig laag. ze antwoorden ook altijd zo lang en compliceerd.
daar zijn het tweakers voor
niet tegen ze zeggen hoor :')
Grrrrrrrrzondag 8 augustus 2010 @ 17:39
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1365549

Gast vloog met 74 PLEX in een t1 frigate while war decced. :D :'( :D _O- _O- _O- _O- 8)7 :')

Edit: even voor de duidelijkheid, dat is dus meer dan 1000 dollar die in rook is opgegaan :')
drumstickNLzondag 8 augustus 2010 @ 18:04
quote:
Op zondag 8 augustus 2010 17:39 schreef Grrrrrrrr het volgende:
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1365549

Gast vloog met 74 PLEX in een t1 frigate while war decced. :D :'( :D _O- _O- _O- _O- 8)7 :')

Edit: even voor de duidelijkheid, dat is dus meer dan 1000 dollar die in rook is opgegaan :')
Dan is het echt tijd voor een ragequit. :')
mvdlubbezondag 8 augustus 2010 @ 18:10
Prachtig! De werkelijkheid is toch vaak te bizar om te verzinnen.
drumstickNLzondag 8 augustus 2010 @ 18:13
Zo gaat het trouwens ook met de dure schepen van corporations. Daar zit vaak ook wel wat echt geld in dus het komt vaker voor dat mensen veel geld kwijtraken aan eve. :P
mvdlubbezondag 8 augustus 2010 @ 18:14
Ja, prima, maar zo straight forward als dit zie je toch zelden :P.
drumstickNLzondag 8 augustus 2010 @ 18:35
Dit is gewoon echt dom. Ik zou bij het transporteren in ieder geval een erg snel schip willen hebben en een escort van ten minste 3 corp members.
Ame_thystzondag 8 augustus 2010 @ 18:47
quote:
Op zondag 8 augustus 2010 18:35 schreef drumstickNL het volgende:
Dit is gewoon echt dom. Ik zou bij het transporteren in ieder geval een erg snel schip willen hebben en een escort van ten minste 3 corp members.
Je zou sowieso nooit plexes moeten vervoeren :')
KoningStomazondag 8 augustus 2010 @ 18:51
Ik zeg fake.
Grrrrrrrrzondag 8 augustus 2010 @ 19:01
quote:
Op zondag 8 augustus 2010 18:47 schreef Ame_thyst het volgende:

[..]

Je zou sowieso nooit plexes moeten vervoeren :')
De énige reden waarom je dat zou doen is handel. Ze ergens kopen waar ze goedkoop zijn en verkopen waar ze duurder zijn. Voor de rest is er idd geen enkele goede reden. Je kan ze activeren vanuit je assets list, als je ze aan iemand anders wil geven kan je contracts of gewoon direct trade gebruiken.
Grrrrrrrrzondag 8 augustus 2010 @ 19:02
quote:
Op zondag 8 augustus 2010 18:51 schreef KoningStoma het volgende:
Ik zeg fake.
http://smalliance.com/killboards/?a=kill_detail&kll_id=2847

Hun eigen killboard, misschien dat ze mails faken om over te komen als de grootste mongolen uit EVE maar ik betwijfel het :P
mvdlubbezondag 8 augustus 2010 @ 19:03
Handel is dan wel weer een bijzonder goede reden. Een korte risico-analyse zou echter zinvol zijn geweest.
Grrrrrrrrzondag 8 augustus 2010 @ 19:29
quote:
Op zondag 8 augustus 2010 19:03 schreef mvdlubbe het volgende:
Handel is dan wel weer een bijzonder goede reden. Een korte risico-analyse zou echter zinvol zijn geweest.
22 miljard verschepen, ik heb het nog nooit gedaan, zeker niet tijdens een war dec en in een t1 frigate :')
mvdlubbezondag 8 augustus 2010 @ 19:51
Ik zat bij 3 miljard al peentjes te zweten in mijn Obelisk. En dat was zonder war dec.
drumstickNLzondag 8 augustus 2010 @ 20:09
quote:
Op zondag 8 augustus 2010 19:51 schreef mvdlubbe het volgende:
Ik zat bij 3 miljard al peentjes te zweten in mijn Obelisk. En dat was zonder war dec.
Das juist gaaf, misschien deed diegene het ook wel voor de kick. :P
Grrrrrrrrmaandag 9 augustus 2010 @ 17:29
quote:
Op zondag 8 augustus 2010 20:09 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Das juist gaaf, misschien deed diegene het ook wel voor de kick. :P
Eerder omdat hij niet zo snugger is vermoed ik :+
drumstickNLdinsdag 10 augustus 2010 @ 00:45
woensdag payday, even mn account weer actief maken dacht ik zo.
ARKONdinsdag 17 augustus 2010 @ 00:19
Ik wou dat ik 1bil had xD
drumstickNLdinsdag 17 augustus 2010 @ 00:36
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2010 00:19 schreef ARKON het volgende:
Ik wou dat ik 1bil had xD
Nu beginnen met minen en niet stoppen voordat je 1 billion hebt. ;)
mvdlubbedinsdag 17 augustus 2010 @ 06:32
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2010 00:19 schreef ARKON het volgende:
Ik wou dat ik 1bil had xD
Laat dat nou een van de minder moeilijke targets zijn in Eve.
Grrrrrrrrdinsdag 17 augustus 2010 @ 09:46
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2010 06:32 schreef mvdlubbe het volgende:

[..]

Laat dat nou een van de minder moeilijke targets zijn in Eve.
Ik heb nogal wat EVE buddies die het nooit halen omdat ze alles uitgeven :')
mvdlubbedinsdag 17 augustus 2010 @ 09:52
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2010 09:46 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Ik heb nogal wat EVE buddies die het nooit halen omdat ze alles uitgeven :')
Whehe, ja. Zolang je het uitgeeft aan dingen die meer waard worden is er niets aan de hand :P.
drumstickNLdinsdag 17 augustus 2010 @ 18:31
Welke schepen vliegen jullie het meest?
donzinedinsdag 17 augustus 2010 @ 18:33
Toen ik nog speelde: Drake en Raven.
Grrrrrrrrdinsdag 17 augustus 2010 @ 19:14
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2010 18:31 schreef drumstickNL het volgende:
Welke schepen vliegen jullie het meest?
Dominix voor missies (semi-afk drone boat). Shuttles voor hi sec verplaatsing, Ishtar om plexes te runnen.

Heel af en toe komen de hulk en de orca tevoorschijn en 1 keer per jaar undock ik in een pvp Ishkur of pvp Brutix gemiddeld :')
drumstickNLdinsdag 17 augustus 2010 @ 23:51
Klinkt erg spannend en gevarieerd. :D Eigenlijk, eigenlijk zou er een keer een expansion moeten komen die zich richt op combat en schepen. Zoals meerdere mensen die een grote boot besturen (3-4 max) waarbij bijv. eentje drones doet, eentje guns met de hand bestuurd eentje pc aanvallen doet. Allemaal van dat soort stuff. Zou wel gaaf zijn. En daarnaast meer schepen en een crew aan boord die je kan boosten enzo. :Y
ARKONwoensdag 18 augustus 2010 @ 02:40
vlieg zelf in een t2 fitted tengu.
mvdlubbewoensdag 18 augustus 2010 @ 06:40
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2010 18:31 schreef drumstickNL het volgende:
Welke schepen vliegen jullie het meest?
Freighter!
TheGafferzaterdag 21 augustus 2010 @ 03:00
Stealth Bomber, zelfs in een mining ops :')
nl1klbdonderdag 26 augustus 2010 @ 15:25
Hier een gallente unit die caldari trained is voor mining.. account 2 maand oud.
Echter.. na een tijd AFK mining (af en toe moet je ook studeren he.. ;) ) vond ik er niet veel meer aan.
Een wardec (oorlogsverklaring van een andere corp) gooide ook roet in het eten. Ik moest wat anders verzinnen. Dit werd trade en na de wardec ook wat missies.. ondertussen in 2 week van 60k naar 90mil :) Voor alle nieuwelingen die nog nieuwer zijn dan ik ben: Lees veel guides.. doe veel tutorials en meld je ook aan bij het HELP kanaal. Erg informatief al worden niet altijd je vragen gezien/gelezen/beantwoord :)

En wat vlieg ik nu het meest:
Drake voor missies })
Catalyst voor salvaging :7
Retriever voor mining :z
Shuttle voor verplaatsing in Hi-Sec c_/
Cruiser voor probing en wat piraatjes mollen O-)

[ Bericht 0% gewijzigd door nl1klb op 26-08-2010 15:46:45 ]
drumstickNLdonderdag 26 augustus 2010 @ 17:03
Piraatjes mollen met een cruiser? Daar mag je wel eens een filmpje van posten.
TheGafferdonderdag 26 augustus 2010 @ 19:28
ECM Blackbird!, kan me bij Caldari geen andere schip voorstellen.
drumstickNLdonderdag 26 augustus 2010 @ 22:59
Heeft iemand hier persoonlijke moonharvesting POSes?
nl1klbmaandag 30 augustus 2010 @ 16:15
moonharvesting POS'en als in een command center neerplempen en gaan met die banaan? Zo ja: JA! :P

De piraten en de cruiser = lowlevel pirate hideouts scannen (ben scan nooblet) en neer pew pew doen met mijn missile caracal.. twee vingers in de neus dus.
drumstickNLmaandag 30 augustus 2010 @ 16:59
Oh ik dacht aan het aanvallen van echte spelers piraten met een cruiser. :P

En maak je veel winst met je POS'en, raak je er veel kwijt?
TigerXtrmzaterdag 4 september 2010 @ 14:40
quote:
Op maandag 30 augustus 2010 16:59 schreef drumstickNL het volgende:
Oh ik dacht aan het aanvallen van echte spelers piraten met een cruiser. :P

En maak je veel winst met je POS'en, raak je er veel kwijt?
Moonharvesting kan heel lucratief zijn maar het is wel echt een team bezigheid. Liefst in een grote corp met veel 0.0 gebied onder hun controle dan zal je niet zo snel een POS verliezen. Hang jij als 1 man corp echter een POS op een Low Sec maan dan is de kans redelijk groot dat je hem vrij snel kwijt bent. Zeker als het een goede maan is.
Berend.zondag 5 september 2010 @ 14:47
Wat is de bedoeling van dit spel? :)
drumstickNLmaandag 6 september 2010 @ 08:06
quote:
Op zondag 5 september 2010 14:47 schreef Berend. het volgende:
Wat is de bedoeling van dit spel? :)
Je kunt doen wat je maar wil doen en alles wat je kunt bedenken is mogelijk. (En daarom ook erg moeilijk voor sommigen.)
Fleischmeistermaandag 8 november 2010 @ 18:19
quote:
1s.gif Op dinsdag 17 augustus 2010 00:19 schreef ARKON het volgende:
Ik wou dat ik 1bil had xD
Komt goed als je aan de wat hogere missies of 0.0 content toe bent.

Ik was vergeten dat ik nog ergens 6 billion ISK aan loot had rondslingeren... Met 0.0 exploration (en dan vooral combat plexes) kan het hard gaan. Sindsdien is de prijs van Rattlesnake BPC's zo ongeveer gehalveerd, dat was kut... maar had ook een complete Crystal implant set verzameld (en dan niet de low grade :P) die weer wat in prijs was gestegen. Vond het een beetje nutteloos om die voor m'n complex Tengu te gebruiken die toch al volgehangen is met deadspace en faction shit (en dus al alles behalve de gigantische torpedo rooms kan tanken qua complexes).
Dan heb ik liever de poen :P Verder nog een hele stapel Overseer Effects, en Pith en Dread Guristas modules die van sommige speciale spawns afkwamen, etc.

Ok daar had ik wel weken vrij intensief scannen en complex running ingestopt, ondertussen roaming hostile gangs ontwijkend (tja het blijft 0.0).. wellicht dat je ook wel zoiets kan verdienen als je in al die tijd alleen maar level 4 missies doet in high-sec... maar exploration is minder eentonig. Sommige dagen zijn kut, slechte signatures, teveel hostiles in de omgeving, etc, en soms kom je om in de goede complexes en escalations met dikke loot :P

Als ik m'n huidige Tengu zou verliezen, zou ik misschien wel even een ragemomentje hebben, daar zit een hoop ISK in inmiddels :')

Op een tweede account heb ik een Gallente character, die ben ik nu aan het trainen voor een exploration Proteus... op dit moment is ie alleen mijn exploration scout/prober in een Helios, maar ik wil hem dus van een strategic cruiser voorzien om die taak te vervullen (dus o.a. cloaking en interdiction nullifier subsystem) plus salvaging/archeology/hacking modules, als extra ondersteuning voor mijn combat character. Kan ik ook wat hacking sites e.d. tussendoor doen.
Het uitzoeken van leuke en zo optimaal mogelijke fittings is eigenlijk nog het leukste :D

quote:
1s.gif Op dinsdag 17 augustus 2010 18:31 schreef drumstickNL het volgende:
Welke schepen vliegen jullie het meest?
Voor PvE dus een faction/deadspace fitted Tengu, dat is een beetje mijn "pimpmobile"... met een T2 fitting is het ook al een prachtig schip, maar ik wil graag mijn PvE prestaties optimaliseren :P
Ter ondersteuning een Helios op een tweede account, die ervoor moet zorgen dat eerdergenoemde pimpmobile niet in een hinderlaag terechtkomt, en voor het scannen naar signatures. Ik weiger een launcher daarvoor in te leveren op mijn Tengu, en ik kan zo m'n tweede character ook helemaal specialiseren op scanning speed en strength etc., en makkelijk scannen terwijl de Tengu bezig is met Guristas verdampen.

Voor PvP voornamelijk logistics cruisers. Logistics skill op 5. Basilisk voor shield gangs, Guardian voor armor gangs. Ik heb ook de skills voor de andere twee, alleen nog niet mee gevlogen.
Ik heb inmiddels alle skills voor de Phoenix en de Chimera capital ships, dus ik denk dat ik mezelf binnenkort ook maar trakteer op een carrier (dreadnoughts kunnen we lenen van de corporation voor ops, die hoeven we niet zelf te kopen daarvoor :))

[ Bericht 2% gewijzigd door Fleischmeister op 08-11-2010 18:39:00 ]
drumstickNLmaandag 8 november 2010 @ 23:28
Heb net een pvp crusader klaar. :P
drumstickNLdonderdag 11 november 2010 @ 12:51
Quote van de week toen we een groep piraten achterna gingen: "Gentlemen, we've entered a target-rich environment." Oftewel: "We zijn dik in de minderheid. " _O-
Grrrrrrrrdonderdag 11 november 2010 @ 15:23
quote:
1s.gif Op donderdag 11 november 2010 12:51 schreef drumstickNL het volgende:
Quote van de week toen we een groep piraten achterna gingen: "Gentlemen, we've entered a target-rich environment." Oftewel: "We zijn dik in de minderheid. " _O-
Klassiekertje :P
TigerXtrmzaterdag 4 december 2010 @ 03:40
Ben inmiddels een beetje klaar met mijn miner training. Kan niets meer trainen voor mijn Hulk, Orca of het refinen van ore. Zou nog kunnen trainen voor een Rorq maar dat duurt me net iets te lang dus ben nu maar (eindelijk) het PVP pad opgeslagen. Ook een beetje nadat mijn corp vriendelijk toch dringend had verzocht eens andere dingen te killen dan alleen rotsen :')
drumstickNLzaterdag 4 december 2010 @ 11:33
Ze gaan skills omzetten in iets anders he. :o
TigerXtrmzaterdag 4 december 2010 @ 13:16
De skills onder the categorie 'learning' gaan (eindelijk) het raam uit. In plaats daarvan krijgt iedereen automatisch +12 in ieder attribuut en gaat de 100% training bonus voor nieuwe spelers ook weg.

Zou eens tijd worden dat dit gebeurde. Het trainen van die learning skills was een enorm groot deel van de idioot hoge learning curve die dit spel heeft. Ik begrijp dat je als newbie redelijk snel bent uitgekeken op dit spel als je van iedereen te horen krijgt dat je het beste eerst 3 maanden skills moet gaan trainen waar je, gameplaywise, geen flikker aan hebt.
Grrrrrrrrzaterdag 4 december 2010 @ 14:09
quote:
1s.gif Op zaterdag 4 december 2010 13:16 schreef TigerXtrm het volgende:
De skills onder the categorie 'learning' gaan (eindelijk) het raam uit. In plaats daarvan krijgt iedereen automatisch +12 in ieder attribuut en gaat de 100% training bonus voor nieuwe spelers ook weg.

Zou eens tijd worden dat dit gebeurde. Het trainen van die learning skills was een enorm groot deel van de idioot hoge learning curve die dit spel heeft. Ik begrijp dat je als newbie redelijk snel bent uitgekeken op dit spel als je van iedereen te horen krijgt dat je het beste eerst 3 maanden skills moet gaan trainen waar je, gameplaywise, geen flikker aan hebt.
Dat is dan ook een ongelooflijk stom advies :')

Als noob heb je hopen hele korte skills die je kan en moet trainen om verder te komen in het spel. Waarom je in hemelsnaam eerst maanden learning skills zou trainen is mij dan ook altijd ontgaan. Zodat je 2:30 skill 2:23 wordt? Nee, daar ga je de oorlog mee winnen :') .

Ik heb de learning skills altijd gewoon tussendoor getraind. Beviel me prima. En ja, ook ik kwam idioten tegen die riepen dat je persé eerst maandenlang die learning skills moest trainen. Ik zei altijd maar "uh huh, bedankt voor het advies" en dacht bij mezelf:"Bekijk het eens autist, ik bepaal zelf wel of ik die bonus de moeite waard vind :{w " :+
drumstickNLzaterdag 4 december 2010 @ 14:12
Dat had ik ook, heb ze pas getraind toen de wachttijden weken werden en ik daardoor een grote tijdswinst zou krijgen.
nero7zaterdag 25 december 2010 @ 23:38
K ga er weer mee beginnen :)
#ANONIEMzondag 26 december 2010 @ 00:18
Kan misschien iemand een beetje uitleggen wat het precies is?
Ben vooral gewend aan het spelen van Guildwars in het MMO genre.

Dacht dat dit iets totaal anders was? Economisch?
nero7zondag 26 december 2010 @ 00:40
quote:
1s.gif Op zondag 26 december 2010 00:18 schreef Rivalo het volgende:
Kan misschien iemand een beetje uitleggen wat het precies is?
Ben vooral gewend aan het spelen van Guildwars in het MMO genre.

Dacht dat dit iets totaal anders was? Economisch?
Het is heel erg diepgaand, en het is niet wat alle andere games zijn.
De skills ontwikkelen zich met de tijd, zelfs als je online bent. Dus je hoeft het niet eindeloos te spelen voor skills. Enkel het geld zou een probleem vormen (maar voor 3 cent koop je al een paar miljoen ISK).

Er is een 14 dagen free trail, en het is het waard om het te proberen.
Je moet jezelf er wel toe zetten om een beetje alles te proberen. Missies zijn niet zo boeiend, en zijn vooral voor het geld bedoeld.
nero7zaterdag 1 januari 2011 @ 01:49
kick, zijn toch wel spelers op fok?
Fleischmeisterzaterdag 1 januari 2011 @ 05:36
quote:
1s.gif Op zaterdag 1 januari 2011 01:49 schreef nero7 het volgende:
kick, zijn toch wel spelers op fok?
zeker. Ik heb de afgelopen capital fight gemist waarbij 6 titans van Pandemic Legion in rook opgingen, echt kut :{

Er is gewoon echt teveel ISK in EVE, werd tijd dat er eens wat supercaps aan gingen. Toen ik ruim 5 jaar geleden begon met spelen was een cruiser fucking duur, en nu verlies je carriers en dreadnoughts zonder een traan te laten :')
drumstickNLzaterdag 1 januari 2011 @ 14:29
Zeker, in eve doodgaan voelt net als het doodgaan in bijv. CS alleen kost het je wat meer tijd.. :P
Grrrrrrrrzaterdag 1 januari 2011 @ 18:48
quote:
1s.gif Op zaterdag 1 januari 2011 05:36 schreef Henno het volgende:

[..]

zeker. Ik heb de afgelopen capital fight gemist waarbij 6 titans van Pandemic Legion in rook opgingen, echt kut :{

Er is gewoon echt teveel ISK in EVE, werd tijd dat er eens wat supercaps aan gingen. Toen ik ruim 5 jaar geleden begon met spelen was een cruiser fucking duur, en nu verlies je carriers en dreadnoughts zonder een traan te laten :')
Dat krijg je als CCP geen reet doet aan ratting bots.... :r
nero7maandag 3 januari 2011 @ 20:47
Mja, ik kreeg bijv ook 40 mil gedoneerd zonder dat ik er om vroeg. K was gewoon aan het klagen dat de skills zo lang duren en mn schip kapot was.

Ben ik wel dankbaar voor, daar niet van :p. Maar het spel is toch wel leuker als je snel progress maakt.
Grrrrrrrrdinsdag 18 januari 2011 @ 15:22
*schop*

Downloading de nieuwste patch. Het is een flinke, meer dan 1 gigabyte deze keer.
drumstickNLdinsdag 18 januari 2011 @ 15:25
Top, wat is er nieuw?
Grrrrrrrrdinsdag 18 januari 2011 @ 15:34
quote:
1s.gif Op dinsdag 18 januari 2011 15:25 schreef drumstickNL het volgende:
Top, wat is er nieuw?
http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=217

quote:
FEATURES

* Sansha's Nation is finalizing incursions, and they are making their last preparations. Get ready!
* The new Character Creator is now live on Tranquility, and your character would very much like to be beautified.
* Various improvements have been made to EVE Gate, including EVE Voice Beta!
* Extended changes and improvements to the Contracts system have been done.
* A number of graphics improvements and updates have been added to the game.
* The API has received numerous improvements.
* The keyboard shortcut system in EVE has been completely revamped. There is a new layout including organized tabs, additional combat commands and new modifiers. CTRL + ALT + SHIFT + Mouse 4/5/6 are all new modifiers.
* Upgrades to the EVE Client make it so CPUs that do not support the SSE2 instruction set will no longer be able to run EVE Online. You can see this blog for more information.

Incursions

* CONCORD has set up a new LP store to reward players participating in Incursion.
* New implants and capital weapons relating to Incursions are available.
* More details on the Incursion feature and when you can expect Incursion to be enabled can be found in this blog.

Contracts

* Details about improvements to the contracts system can be found in this dev blog by CCP Atlas.
* You can now "copy" a contract that you have created from the contract details context menu. This will open up the "Create Contract" wizard with parameters from the copied contract prefilled in.
* Insured ships that are put into a Courier contract will no longer have their insurance voided.
* When you log in, you will now be notified if there are any contracts assigned to you. You can now easily jump into the contract in question.
* Item Exchange Contracts are now the default contract type when you create a contract. They also have a new (repurposed) icon.
* A new "Volume" column in the "Select Items" step of the Create Contract Wizard has been added. Additionally, when creating a Courier contract, the volume of selected items is summed when they are selected.
* Damaged items can now be put into all contracts. If an item is damaged, it will be noted in the Contract Details window.
* Contract details will now show the security level of the system(s) in question. It will also show if any system en route to the system is a different security level than the current system.
* Contract details will now show if a station is player owned and therefore potentially unreachable.
* Contract details will now show if a system is unreachable with your current autopilot settings.
* Added a "Find Contracts" context menu option for plastic wrap containers to allow you to bring up the contract which the container belongs to.
* Added a "show info" context menu option for search results containing one item.
* Added a link to preview an item in the contract details window.
* Loan contracts are no longer supported in the contracts system.
* When you contract a ship with loaded charges, the charges will be removed and are placed into the ship's cargo hold instead of the hangar. If there is insufficient space in the cargo hold, the charges will placed in the hangar instead.
* Contracts with ships in them show a "fitted" tag on each item if it is fitted on the ship rather than located in a cargo hold.
* The create contract wizard has been simplified a bit.
* The ignored issuers list limit has been raised from 80 to 1000. It is filtered on the client instead of the server.
* The number of top level items in a contract has been raised from 100 to 200.
* The contracts start page now includes the count of all contracts assigned to your corporation for all members of the corp. The corporation and your private assigned-to list counts are split up into item exchange/auction and courier, each with relevant links.
* Labels on contracts details now show the text "You will pay" and "You will get" instead of "price," "money offered" and "offered items."
* Want to Buy contracts now always show the requested items in a list even if there is only one item.

Graphics Improvements

* God-rays were added to Incursion-infested systems. These can best be seen by orienting the camera so that the player's ship occludes the sun in infested systems.
* Ship booster lensflares use the new depth buffer. This means that boosters don't cut through solid geometry any more.
* Changes to the way suns are rendered have been made to improve performance.
* Changes to the way the Tactical Overlay is rendered have been made to improve performance.
* Sansha's-infested systems now have a greenish hue.
* Depth effects were added. This was needed to make effects such as god-rays possible.
* Fixed windowed mode in the Windows client. This makes the client appear to be in full-screen mode while staying in windowed mode. This change frees up a bit of screen real estate for users.
* The detail shader on Sansha's capital ships has been improved, resulting in better looking capital ships.
* "Out of memory" errors are now handled more gracefully, and more "out of memory" error messages have been added to the client.
* A number of graphics-related memory leaks have been plugged.

Wormholes

* Sleeper NPCs will now properly use their energy draining effects on players, which increases the difficulty of Sleeper sites in wormhole space.

EVE Gate

* We have introduced EVE Voice integration into EVE Gate, which is in a beta state for now.
* All of EVE Gate was localized into German and Russian, which can be switched in the Account Settings.
* The editor for emails, biography and the like has been replaced with one less prone to making erroneous markup, making EVE mail more reliable.
* You can now view profiles without logging in. You can show off your new fancy avatar to your friends without logging into EVE Gate.
* The contact limit has been increased to 1024.
* Contact labels were added to EVE Gate.
* In place of the old contact folders, we have introduced contact labels that work just like mail labels.
* EVE Gate will now remain up for downtime.
* The following features will now be up and running during downtime:
o Login and character selection
o Profile settings
o Broadcasts, both on Home and profile pages
o Character, corporation and alliance profile pages. Certain features, however, are disabled when you click them. For example, trying to add a new contact during downtime will give you an error.
o Read-only standings shown on profile pages.
* The following are disabled during downtime/VIP:
o Mail
o Calendar
o Contacts
o EVE Voice
o New mail/contacts/calendar counters on both the Home and character selection pages
o Upcoming Events on the Home page
o Add/Edit/Delete Standings on char/corp/alliance profile pages
o "Send a Message" on char/corp/alliance profile pages
o PLEX tab on Character Sheet
* You can now view the status of your subscription from your character sheet
* You can go directly to the market or the PLEX website from the character sheet and purchase PLEX

API

* Fixed an issue with YAML parser causing some player wallet journal requests to error.
* New Wallet Journal API
o No longer rate limiting but will rather return cached results from the earlier call.
o Same call, /char/WalletJournal and /corp/WalletJournal
o Requires full API key
o Optional inputs rowCount (to control the number of mail headers displayed) and fromID (the non-inclusive messageID to read FROM into past mails).
o Functions much like the new mail API.
* Calendar API
o No longer rate limiting
* Modified /char/UpcomingCalendarEvents
o Returns next 50 upcoming events from characters, your corporation or alliance.
o Requires FULL API Key
o Cached for 57 minutes
* Modified /char/CalendarEventAttendees
o Returns the attendee status of events
o Requires FULL API Key and a comma separated list of eventIDs (also supports ids as that variable name)
o Requires proper roles for corporation/alliance events.
* Notification Header API
o No longer rate limiting but will rather return cached results from the earlier call.
o Adding char/NotificationTexts
o Returns the body text of notifications
o Requires FULL API Key and a comma separated list of notificationIDs as the variable ids.

Character Creator

* A new character creation interface has been added, and Race, Bloodline and Gender are now selected using a new interface.
* Both old and new players will be able to use the reworked EVE character customization system to create a new Avatar and Portrait.
* We are adding support for an optional third name during the new character creation process. This is being done in order to expand the amount of available names in the EVE database and avoid having to purge older names. When you create a new character, you will put in your first two names in one box with a space between the names, and then use the second box for your third name.
* New Characters can have a selection of education options to choose from; this dictates their starting location.
* Current characters will have a grace period before having to commit to a new character avatar and portrait. During this grace period you can take your time before finalizing your new avatar and portrait to suit your tastes. Once this grace period is over all characters will be forced to create a new and updated character portrait and avatar during the login process. A final date for the end of this grace period will be announced. Stay tuned to the MOTD and news on www.eveonline.com for more information.

Macintosh

* Antialiasing is now disabled for Leopard users. This should help avoid reported client startup problems.
* You can now switch between windowed and full screen mode via the ESC menu.
* Users can now choose to disable Multithreaded OpenGL via ESC menu settings. This option affects CPU load and graphics performance.
* Running EVE in the background should no longer severely slow down other applications.

Planetary Interaction

* Players can now upgrade command centers from basic all the way up to elite without replacing their colonies.
* Only basic command centers will be seeded on the market now; larger centers will now be purchased as upgrades via the upgrade window.
* Extractor control units (ECUs) have been introduced on all planets. The ECUs can be built from the build menu, replacing extractors.
* Extraction is now done by extractor heads that are installable via the ECUs.
* ECUs also allow installation of extraction programs. Players can now create extraction programs that run up to 14 days. These automated extraction programs will harvest resources based on the settings in program creation.
* Prior to installing an extraction program, placed extractor heads can be moved by clicking the button at the center of the extraction head. Extraction heads can be moved via drag and drop to resource hot-spots for a greater extraction amount.
* You can set the area that your extractor heads will extract from, which will affect the length of the extraction program and amount of extraction.
* Overlapping extractor heads from different ECU's will cause a reduction in extraction amount from each extractor head.
* Pinned UI windows are now affected by the global window transparency settings.
* The new ECU window will display a colored graph to indicate the deposit of each cycle.
* The output per cycle of ECUs diminishes over time. The output is, however, variable in a way that even though it generally decreases, local "hotspots" can still occur.
* Sounds have now been added to cover changing resource intensity and interference from other extractor heads.
* Routing materials is now more intelligent. Processors are prioritized based on how close their hopper is to being filled. Storage pins are routed in equal amounts.

FIXES
EVE Gate

* When editing a calendar event, the character counter for the description field is now correct when you open the window.
* Inbox, corporation, and alliance labels are now auto added to the appropriate mails, and can be removed just like in the EVE client.
* EVE mail recipients now display correctly when composing mail using IE8.
* Scroll bars have been tamed, and there are no more unsightly scroll bars when selecting contacts to invite to events.
* You no longer get a CSPA charge when trying to create an event without a name.
* You now receive more informative messages when restoring EVE mails from the trash.
* Calendar events are now sorted sequentially in month view.
* Clicking cancel in "edit calendar event" popup no longer resets scroll position.
* When cancelling an action on a mail/contact label, the drop-down menu now closes correctly.
* You can no longer create calendar events in the past.
* The corporation "Add contact" link from the broadcast page now works as intended.
* On creating a new event in a future month, the calendar retains the view rather than resetting to the current month.
* When creating a label by pasting text, the "Create New" button now gets enabled.
* Long titles no longer break page alignment; they are truncated instead.
* You can now view corporations with two subsequent dots in their name.
* When deleting a mail label, it no longer keeps the counter from the old label when creating a new one.
* You will no longer get an error if you have a broadcast from a deleted character.
* The tab-order when logging in now goes to the "Keep Me Logged In" checkbox before the login button.
* "Faction" is now translated in both Russian and German.
* When you click abort after clicking remove broadcast, the remove link now stays usable without reloading the page.
* Colored mail labels no longer break the label.
* You can now search for characters with apostrophes, dashes and dots in their name.

Player Owned Structures, Outposts and Stations

* Jump bridges can now be successfully probed down.
* An incorrect message that displayed when dropping large quantities into assembly arrays has been fixed.
* Office rental at Outposts can no longer be 0 ISK.

Science and Industry

* Rorqual manufacturing jobs now default to "my cargo" for job input/output.
* The quantity of Pyerite in Compressed Pure Jaspet and Compressed Pristine Jaspet was switched around in the refining message window. This has been fixed.
* You can now build Electronic Attack Ships and Heavy Interdictors in Tier 2/3 Amarr Factory Outposts.

Skills

* A "Message not found" dialog would appear in certain cases when training skills. A proper error message has now been added to describe the error.

Ships

* The Widow Black Ops bonus will now correctly affect ECM burst modules.
* The Tengu Gravitational Capacitor subsystem will now correctly affect warp capacitor need.
* CPU and Powergrid now rounds correctly to two decimal places.
* Nidhoggur's "Shield and Armor" description text has been updated to reflect its Capital status.
* Fixed an infrequent issue with shield recharging while undocking from a station.
* The Noctis now has the Primae as a variation and vice versa.
* Sensor strength of T3 ships fitted with Dissolution Sequencer subsystems are now correctly calculated when racial sensor strength implants are present.

Market & Contracts

* An issue with contract message spam has been resolved.
* You can now correctly search for journal entries by date.
* Price warning pop-ups text for market orders has been improved to include orders being edited.
* Fixed an issue with moving items mid contract creation.

Modules

* Modules returned through ship repackaging will now correctly fit to another ship.
* Microwarpdrives will now work after undocking after being warp scrambled prior to docking.
* Fixed an issue with Tractor beams occasionally not working.

Boosters and Implants

* Low-Grade Grail Omega radar sensor strength bonus is now calculated correctly.
* Using Mining Foreman Links in fleets caused the mining lasers cycle timer to go out of sync. This has been fixed.

Weapons & Ammunition

* The group "Ammo" is now called "Projectile Ammo."

Exploration & Deadspace

* The exploration site Drifting Cask has been anchored and can now be properly discoverable.
* The "warning sign" in 8R-RTB was improperly placed and has been removed.

NPCs

* Fixed an issue with Sleepers that were not properly draining cap from player ships.

Corporation & Alliance

* You can now use HTTPS in corporation/alliance links.
* Corporations that own outposts will no longer show as having an office there if they don't actually use an office slot.
* Fixed an issue where a notification was not sent out to the personnel manager when a pod pilot applied to the corporation.
* Attempting to add a bulletin to an alliance after having left now fails gracefully.

Agents & Missions

* There are 40 new empire storyline encounter missions. Now with more space-shooty-fun-times!
* "The Maze" now has less cluttered acceleration gates.
* Changed mission expiration counter to be "...mission expires at" rather than "...mission expires in" to please the hamsters.
* Issues with missions being offered by agent Nakkito Ihadechi have been resolved.
* The warning message for declining missions will no longer read, "...within the next less than a minute..." It will now display the actual number of seconds left.
* Fixed a minor issue where starting research with a research agent could sometimes cause the research to begin at a negative value of some decimal points.
* Mission: Making Mountains of Molehills (5 of 10) should no longer send some pilots through Low-sec space.
* An agent's conversation window would sometimes have duplicate entries if you were in a fleet. This has been fixed as they are tired of repeating themselves.
* The "Terrorist at Large (2 of 4)" completion item now drops from the correct NPC.
* Level 5 missions should no longer send you to high-sec .
* Exploration site, "The Line", should no longer randomly change scenery.
* The mission "Giving Shelter" now gives the correct drop-off location in the agent briefing.
* The mission "Beefing Up" now has the correct item destination listed in its description.
* The site "Sansha Hub" will no longer prematurely end if you shoot the wrong thing.
* The missions "Cleaning House" and "Sansha on the Horizon" now have visual differences.
* For the mission "Nidupadian Yorak Eggs (1 of 2)," Keren's head now only drops once.
* Fixed issues with the four Empire's epic arc's quit behavior. When quitting a mission in one of the four empire epic arcs, you will now quit the arc itself, as intended. The "Blood-Stained Stars" arc, however, remains unchanged.
* Exploration site "Blood Raider Base" now has more sane travel distances.
* High-end ores have been removed from several sites and missions.
* Several mission briefings were not displaying properly in the journal, this has now been fixed.
* Friendly NPCs in mission "Clearing a Path" will no longer show as enemies.

Miscellaneous

* Dark Blood Colonel drops a Bhaalgorn BPC instead of the ship itself.
* You can no longer zoom infinitely into Spacial Phenomenons, which had caused a graphical glitch.
* Shooting with grouped weapons resulted in an inconsistency with damage messages if the simple damage notification setting was enabled. Both "hit" and "hits" were used. This has been fixed.
* The calculator now accepts numbers that have been copied via the clipboard.

EVE Voice, Mail & Chat

* In some rare cases there were discrepancies in how read mails were counted; this has been fixed.
* Chat channel names created using special characters will now create logs normally.

Drones

* Fixed an issue where a player could sometimes lose control of Fighter Bombers after they had been launched.
* "Augmented" drones are now properly classified as Faction rather than Tech II.

User Interface

* A character that has been kicked from a corporation no longer shows up in the corporation chat member list until they relog. They are now immediately removed.
* The overview now updates correctly when a war deceleration becomes active or goes inactive.
* The fitting window now updates the amount of CPU left when a module goes offline for any reason.
* The "Selected Item" window now updates when a selected drone is scooped.
* Planets and moons can no longer be targets of "look at" since they didn't really play nice with the camera drone.
* When viewing a route on the map, if the cursor was placed over any solar system, the route line disappeared. This has been fixed.
* Fixed an issue where right-clicking a probe's scan sphere made the resize graphic appear.
* The "Show Composition" window now shows the correct standings for a corporation.
* Extremely long lists of cyno arrays will now open in a separate window.
* Fixed the date search function within the audit log of secure containers. If you have the date selected and you press Enter you now get lines from that date.
* You can now unblock and allow a character in a chat channel without any issues if done at the same time.
* Energy Neutralizer range now shows up on the Tactical Overview.
* Adding multiple skills that resulted in the skill training queue to go over 24 hours resulted in an empty completion bar. You will now get an error message instead.
* When you press ALT + Enter after having clicked on account management on the login screen, it will no longer open the account management page.
* The notification tab will now correctly stop blinking after all notifications have been deleted.
* Fixed a defect which displayed "you are here" twice instead of once when you opened the star map.
* Fixed an issue which reversed the zoom mechanics when in planet mode.
* Skill points are no longer referred to as "Skillpoints".
* The "Sell this item" menu option is no longer shown for blueprints that have been used before.
* The Jukebox now handles playlist files differently. There may be some fallout for users who bypassed the client user interface when adding playlists. If you are having issues with playlists, you will need to remove them and add them using the Jukebox's UI.
* Fleet broadcast history no longer truncates text.
* Attempting to cancel a trade session that has already been completed now displays a notification: "Trade could not be canceled."
* You can no longer export fittings if you have no fittings saved.
* Fixed an issue that let you bookmark contracted ore.
* Deleted Fleet adverts no longer have the option to be deleted again.
* A spelling-mistake was corrected in the "Display and Graphics" tab.
* Newly created Jukebox playlists can no longer be named the same as the EVE default playlist title.
* Changing settings in the Market window with keyboard will now retain focus as expected.
* NPC bounty prize transaction description no longer lists location as "None" when you are in unknown space.
* The "Group of Cattle" description has been fixed.
* The sensor strength icon in the fitting window now updates correctly when ship is changed while the window is open.
* The Loyalty Point Store now has a welcome page.
* Accented characters can be used for label names (in both mail and contacts).
* Wreck windows will now retain position and stack correctly.
* Standings icon in the show info window now displays correctly for the full range available.
* Bookmarks in the In-game Browser now have a vertical scroll bar for multiple entries.
* Ship names with an ampersand will now display correctly in the character selection screen.
* The Planetary Launchpad user interface will now behave correctly when attempting to launch commodities while cloaked.
* The right-click menu is now available for characters in the mailing list management window.
* When opening the help window, the initial focus will now be on the search field.
* Fixed a small issue that could cause line spacing to go awry on the character selection screen.
* Fixed an issue where the Flatten/Un-Flatten buttons did not behave correctly on the map.
* Bookmark folders can now share a name with another item in the context menu without affecting the order of the menu items.
* Category columns now handle secondary sorting alphabetically when sorting items.
* Made small text fixes in regards to localization of in-space objects.
* Meta level sorting now counts no meta level as lower than 1. Also changed so that 0 meta level shows as empty.
* The Assets window now displays "Volume" in the correct column.
* Fixed a small issue that could cause the open contracts slot counter not to update itself.
* Fixed a minor issue regarding the "Export Overview" window.
* Slight polish in the "Browse Fittings" section has been applied.
* Minimizing and Maximizing a chat window will no longer clear its contents.
* You can now drag items from the "browse", "search", and "quickbar" lists ni the market. This allows you to drop them in chat ot make links.
* Added "Show Info" to your current system's contextual menu on the top left of the screen. (CSM)
* When comparing items they now have the correct context menus. (CSM)
* Several menu options have been moved around to more logical locations based on player feedback.

World Shaping

* J140524 has moons labeled correctly now.

Localized Clients

* The Russian description of Gunslinger AX-1 has been changed to reflect actual attributes.
* The Russian description of the Nighthawk's rate of fire bonus has been fixed from 10% to 5%.
* The "kopieren" option in a blueprint context menu has been moved to the right place.
* Minor grammar fixes in the ship "show info" screen have been done for the German client.
* Updated the Nidhoggur description in the Russian client.
* Updated the description on the Sleipnir for the Russian client.
* The Cruise Missiles market group is now translated in Russian.
* Fixed the Russian description of the "Dysfunctional Solar Harvester."

API

* Certificates will no longer refer to erroneous iconIDs in the static data dump.
* Error "This Yaml implementation does not support Dictionaries as Dictionary keys" no longer given for wallet reftype 10 or 37 (player input).
* The FacWarStats.xml.aspx API now returns the correct data.

Graphics General

* Textures on certain ships (such as the Utu and Adrestia) were turning green when graphic quality was set too low. These were remade and no longer turn green when a player zooms out.
* Dustfield particles have now been decreased in size, giving them less of a shard appearance while traveling in a fast ship.
* You are no longer prompted to reboot when turning shadows off or on.
* A memory leak that involved mining drones has now been plugged.

CHANGES
API

* The CharacterSheet.xml.aspx page now also contains Date of Birth and Security Status.
* The Research.xml.aspx API is no longer rate-limited, and will thus always return a result.

Player Owned Structures, Outposts and Stations

* It is no longer possible to use Electronic Warfare effects against starbase structures.
* Starbase structures should now be approximately as difficult to probe down as a T1 cruiser.
* You can now anchor a POS in a 0.4 system without faction standing.
* Ships which are jumping to a cynosural field located close to a starbase forcefield will now land at a slightly increased distance of up to 15km. This means that pilots will have a slightly increased travel time to get to safety within a starbase.

Mac

* The windowed/full screen mode setting is now accessible from the escape menu again.

Corporation & Alliance

* You can now hide rejected alliance applications.
* Corporate wallet management a bit less confusing!
o Trader, junior accountant, accountant and divisional account access were changed regarding their corporate wallet access.
o Divisional Roles give you access to take from the corporate wallet (which includes buying stuff) as well as seeing the balance of the division when it is selected.
o Junior accountant:
+ Can view bills but cannot pay them.
+ Can view wallet divisions' balance.
+ Does not imply he has access to those divisions.
+ Can view shares.
o Accountant:
+ Everything above plus:
+ Can pay the bills.
+ Able to view journal and transaction logs.
o Trader:
+ Can view transaction logs.
+ Requires divisional access to do any actual trading.

User Interface

* Base attributes are no longer remappable.
* You can now easily access PLEX purchases from your character sheet.
* A confirmation message is now displayed when cancelling a market order and it can be suppressed like most warning messages.

EVE Gate

* An "All Mail" tag for EVE mail will now provide a count of unread messages.
* EVE Gate contacts labels now have a count of members like the in-game client.
* Removing a broadcast with comments now needs confirmation.

GENERAL
Miscellaneous

* People and Places bookmarks can no longer be placed into other players' jettisoned cargo containers.
* The Krusual Tribe's name has been capitalized correctly.
* The criminal icon is now removed from local chat after the criminal aggression timer is elapsed.
* Now you can retry loading an ammo type you failed to load because you were cloaked.
* Boarding another ship does not result losing booster effects anymore.
* Hacking mini-profession naming inconsistencies have been fixed.
* It is no longer possible to activate siege-style modules while jumping.
* Career agents' window now plays nice even if the autopilot cannot find a route to the agents.
* When selling something to a NPC on behalf of your corporation, the entry is now colored correctly as you would expect from a corporation entry.
* When attempting to send a contact notification to a character that is set to not be contactable by anybody, you now get an appropriate error message.
* In some rare cases the ship was not removed correctly from space after logging off. This has been fixed.
* You can no longer attempt to cloak if you are not 2000 meters from the edge of a ship, rather than 2000 meters from the center of a ship.
* Character -> Alliance relationships are now correctly displayed in the Standings tab of the Alliance information window.
* When filtering recipients for mail, the paging is now consistent.
* The redundant "Capacity" attribute has been removed from drones.
* The volume slider no longer snaps to zero level on left-click.
* Capacitor drain effects will now correctly be displayed on the overview next to the origin of the effect.
* Spelling has been corrected in Combat Log Fleet messaging.
* Spelling has been corrected for Cynosural Suppression Strategic upgrade.
* Traffic advisory messages will no longer appear on autopilot routes.

Weapon Grouping

* The way you group your modules has been changed. You now simply drag one module on to another module of the same type and meta level.
* You can now drag groups of modules on to another module or group of same type and meta level and they will merge.
* You can now peel one module out of a weapon group by shift dragging of the group.
* There is now a group all/ungroup all button in the ship UI that groups or ungroups all weapons.
* You can now group modules of the same type and meta level that have ammo in them.
* If the ammo is of the same type we even it out by moving some of it into your cargo hold.
* If the ammo is of different type we move all of it to cargo hold.
* You can now group modules that are damaged.
* Only the damage of the most heavily damaged module will be shown in the UI.
Meest opvallende nieuwigheden zijn de 'incursions' van Sansha Nation. Die gaan willekeurige systemen 'veroveren' en moeten dan door de playerbase verjaagd worden.

En de nieuwe character creation tool:

forums_tldr.png
drumstickNLdinsdag 18 januari 2011 @ 15:40
Wow. :o
Grrrrrrrrdinsdag 18 januari 2011 @ 15:57
En ik zit nu dus vol ongeduld te wachten totdat de server open gaat voor players zodat ik mijn chars kan gaan rebuilden :P
drumstickNLdinsdag 18 januari 2011 @ 16:11
Nog originele ideeën? :D
Grrrrrrrrdinsdag 18 januari 2011 @ 16:17
quote:
1s.gif Op dinsdag 18 januari 2011 16:11 schreef drumstickNL het volgende:
Nog originele ideeën? :D
Nope, ik wil wel dat ze op mijn oude chars blijven lijken. Daar heb ik portraits van gecapped en bouw ze waarschijnlijk zoveel mogelijk na met hier en daar een leuke touch. :+
Grrrrrrrrdinsdag 18 januari 2011 @ 16:23
Zoals gebruikelijk wordt het opengooien van de server steeds verder naar achter geschoven. Gisteren was het al van 13:00 GMT naar 15:)) GMT gegaan en er is net weer een uurtje bij gekomen...
drumstickNLdinsdag 18 januari 2011 @ 18:45
Hoe zit het hier nou mee dan?
Grrrrrrrrdinsdag 18 januari 2011 @ 19:24
quote:
1s.gif Op dinsdag 18 januari 2011 18:45 schreef drumstickNL het volgende:
Hoe zit het hier nou mee dan?
ETA: deze zomer. Al benadrukt CCP heel erg dat het om een 'initial launch' gaat. Vrij vertaald: je kan je ruimteschip uitstappen maar voor de rest zal het nog niet veel voorstellen.

Overigens vind ik tot nu toe de nieuwe char design tool nogal tegenvallen. De gezichten zijn erg levensecht maar het aantal opties om je char te kleden zijn zeer beperkt. En toen ik de 'age' slider op maximum zette zag mijn char er nog steeds uit als 28. En je kan ook geen fatsoenlijke vetzakken maken :(
cryotekdinsdag 18 januari 2011 @ 20:06
Sinds eergisteren weer begonnen met spelen :) dit keer hoop ik het iets langer vol te houden..

Ben wel op zoek naar een leuke corp die beginnende spelers accepteert, merk toch dat het in je eentje vrij lastig hebt in het begin..dus als er iemand suggesties heeft, bring it ;)
drumstickNLdinsdag 18 januari 2011 @ 20:09
quote:
1s.gif Op dinsdag 18 januari 2011 20:06 schreef cryotek het volgende:
Sinds eergisteren weer begonnen met spelen :) dit keer hoop ik het iets langer vol te houden..

Ben wel op zoek naar een leuke corp die beginnende spelers accepteert, merk toch dat het in je eentje vrij lastig hebt in het begin..dus als er iemand suggesties heeft, bring it ;)
Hmm, ga iets spannends doen met enig risico anders gaan de meesten zich snel vervelen.
Ame_thystdinsdag 18 januari 2011 @ 21:06
quote:
1s.gif Op dinsdag 18 januari 2011 19:24 schreef Grrrrrrrr het volgende:
Overigens vind ik tot nu toe de nieuwe char design tool nogal tegenvallen. De gezichten zijn erg levensecht maar het aantal opties om je char te kleden zijn zeer beperkt. En toen ik de 'age' slider op maximum zette zag mijn char er nog steeds uit als 28. En je kan ook geen fatsoenlijke vetzakken maken :(
Beetje de trend met CCP de laatste updates.
Hoge verwachtingen oproepen en vervolgens met een mwah update komen.
drumstickNLdinsdag 18 januari 2011 @ 21:35
Ze mogen ook wel eens kappen met het maken van die FPS.
nero7woensdag 19 januari 2011 @ 05:42
ben toch weer gekapt met dat kutspel.
uiteindelijk het toch weer BS omdat je voor de zoveelste keer een rat moet killen en 9/10 van de tijd heen en weer vliegt.
drumstickNLwoensdag 19 januari 2011 @ 07:43
quote:
1s.gif Op woensdag 19 januari 2011 05:42 schreef nero7 het volgende:
ben toch weer gekapt met dat kutspel.
uiteindelijk het toch weer BS omdat je voor de zoveelste keer een rat moet killen en 9/10 van de tijd heen en weer vliegt.
Je kiest er zelf voor wat je in eve doet. :P
cryotekwoensdag 19 januari 2011 @ 10:38
Inmiddels een corp gevonden :) Nu nog veilig in empire-space, een beetje geld verdienen tot ik iets beters kan kopen dan een Cormorant (ik ga nu voor een Drake, lijkt mij een redelijke keus), betere bewapening en dergelijke, en dan verhuizen naar het PvP-broertje van de corp ;)

De hele dag minen en missions runnen gaat na een tijdje toch vervelen lijkt mij..
nero7dinsdag 25 januari 2011 @ 02:44
quote:
1s.gif Op woensdag 19 januari 2011 07:43 schreef drumstickNL het volgende:

[..]

Je kiest er zelf voor wat je in eve doet. :P
\

klopt, maar ik vind niks meer leuk daar :p
drumstickNLdinsdag 25 januari 2011 @ 07:20
Ik probeer nog altijd manieren te vinden om veel geld te verdienen. :P
Grrrrrrrrdinsdag 25 januari 2011 @ 09:26
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 januari 2011 07:20 schreef drumstickNL het volgende:
Ik probeer nog altijd manieren te vinden om veel geld te verdienen. :P
Trading.
drumstickNLdinsdag 25 januari 2011 @ 09:49
quote:
14s.gif Op dinsdag 25 januari 2011 09:26 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Trading.
Dat, ik let helaas niet genoeg op om een aardige winst te maken.
Grrrrrrrrdinsdag 25 januari 2011 @ 10:20
quote:
2s.gif Op dinsdag 25 januari 2011 09:49 schreef drumstickNL het volgende:

[..]

Dat, ik let helaas niet genoeg op om een aardige winst te maken.
Het is veruit het meest winstgevende beroep in EVE als je er genoeg tijd in steekt en je hoeft er als je wilt niet eens voor te undocken.

Maar zoals alles in EVE: je zal er wel moeite voor moeten doen, zeker in het begin. :P
Nadeel is dat het geen regelmatig inkomen oplevert aangezien de markt nogal kan fluctueren.
drumstickNLdinsdag 25 januari 2011 @ 11:22
Je bedoelt dat je geld nodig hebt? Dat heb ik wel, hoeveel is er ongeveer voor nodig?
Ame_thystdinsdag 25 januari 2011 @ 11:46
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 januari 2011 11:22 schreef drumstickNL het volgende:
Je bedoelt dat je geld nodig hebt? Dat heb ik wel, hoeveel is er ongeveer voor nodig?
Zelfs met 100 isk kan je beginnen met traden, duurt alleen wel ff voordat je dan wat hebt :P
Grrrrrrrrdinsdag 25 januari 2011 @ 11:54
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 januari 2011 11:22 schreef drumstickNL het volgende:
Je bedoelt dat je geld nodig hebt? Dat heb ik wel, hoeveel is er ongeveer voor nodig?
Meer het verplichte skilltraining, inlezen en market onderzoek. Zeker in het begin zou ik niet voor miljarden gaan investeren. :)
drumstickNLdinsdag 25 januari 2011 @ 11:55
Wat zijn normale trade bedragen dan? En wanneer begin je serieuze winst te maken? :P Ik heb wel tradeskills, die heb ik getraind toen ik een tijd niet op eve kon. De fee is van 5% naar 2% atm.
Grrrrrrrrdinsdag 25 januari 2011 @ 12:04
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 januari 2011 11:55 schreef drumstickNL het volgende:
Wat zijn normale trade bedragen dan? En wanneer begin je serieuze winst te maken? :P Ik heb wel tradeskills, die heb ik getraind toen ik een tijd niet op eve kon. De fee is van 5% naar 2% atm.
Ik zou beginnen met zo'n 100 miljoen en daar mee gaan spelen. Kijken of je daar winst mee kan maken. De skills die broker fees en sales tax reduceren zou ik wel eventjes tot lvl5 doen.

En dan is het een kwestie van items zoeken met een goede marge, buy orders opzetten, spullen die je binnen krijgt in een sell order weer verkopen.

Het lastigste is om fatsoenlijke items te vinden waarin je voor jezelf een fatsoenlijk evenwicht vindt wat betreft marge, volume en concurrentie.
drumstickNLdinsdag 25 januari 2011 @ 12:09
Ik zal eens even kijken, bedankt voor de info. :D
Grrrrrrrrdinsdag 25 januari 2011 @ 14:46
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 januari 2011 12:09 schreef drumstickNL het volgende:
Ik zal eens even kijken, bedankt voor de info. :D
Het is overigens geen slecht idee om voor trading speciale alts te maken. Ik heb een gespecialiseerde trade alt die ik 24/7 in Jita heb zitten bijvoorbeeld. Mijn main doet ook veel aan trading maar eigenlijk is dat maar onhandig aangezien het je nogal bindt aan de region waar je je buy/sell-orders uit hebt staan. Je kan namelijk alleen maar orders veranderen als je in dezelfde regio bent, ook al heb je al je trade skills op lvl 5 staan. :( .

En zo is het wel eens voorgekomen dat ik besloot om zo'n 25 jumps verderop een paar dagen in low/null sec te gaan exploren en opeens de prijzen van zo'n beetje alles enorm begonnen te kelderen en ik mijn buy orders niet tijdig kon aanpassen waardoor ik met best veel overpriced shit bleef zitten.... :')
drumstickNLdinsdag 25 januari 2011 @ 15:21
:P
Er moet een tablet versie van eve komen, zou best kunnen denk ik. Is wel handig voor trade.
Grrrrrrrrdinsdag 25 januari 2011 @ 16:30
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 januari 2011 15:21 schreef drumstickNL het volgende:
:P
Er moet een tablet versie van eve komen, zou best kunnen denk ik. Is wel handig voor trade.
Breng ze nou niet op een idee. Dat ze eerst maar eens hun code fatsoenlijk herstructureren zodat niet bij elke uitbreiding het halve spel gesloopt wordt :X .

Momenteel werkt bijvoorbeeld de skill daytrading niet meer goed. Wat dus goed hoerig is als je al je orders verspreid over een hele region hebt :') . Jarenlang prima gewerkt, CCP lanceert Incursion 1.1.0, brengt geen enkele verandering aan aan trade skills maar toch: daytrading not in effect :')
drumstickNLdinsdag 25 januari 2011 @ 16:31
Soms verbaasd het me dat CCP EVE heeft kunnen uitbrengen. :P Die FPS is ook een dikke faal, zonde van de tijd, die hadden ze beter in EVE kunnen steken. :P
Grrrrrrrrdinsdag 25 januari 2011 @ 16:47
quote:
2s.gif Op dinsdag 25 januari 2011 16:31 schreef drumstickNL het volgende:
Soms verbaasd het me dat CCP EVE heeft kunnen uitbrengen. :P Die FPS is ook een dikke faal, zonde van de tijd, die hadden ze beter in EVE kunnen steken. :P
Tja, ze denken een graantje mee te kunnen pikken van het console-succes. :') .

"Holy shit, zie je die verkoopcijfers voor de Xbox?!?! w00t! Fuck EVE we gaan een FPS maken! KACHING!".

Het zal me benieuwen, de concurrentie is moordend op de FPS-markt. En EVE is om 2 dingen groot geworden:
1) Timing: EVE is de WoW van de sci-fi MMO's. Ze waren er erg vroeg bij. Zeker bij een genre wat maar een relatief kleine fanbase heeft is dat heel belangrijk. Ze zijn veruit de grootste in ruimteschipland en zullen dat nog wel een hele tijd blijven, zelfs al gooien ze er met de pet naar.
2) De grootte van het spel icm het open karakter. Alles en iedereen op 1 server en je kan zo'n beetje alles doen wat je wilt. Beste stukje visie wat ze ooit gehad hebben.

Maar daar is dan ook alles wel mee gezegd. Ze zijn nu feitelijk al jaren maar wat aan het aanmodderen en maken heel veel dingen maar half af en de code rammelt aan alle kanten. Klinkt allemaal heel tof wat ze bedenken totdat het gereleased wordt, dan is het vrijwel keer op keer een teleurstelling. Tel daarbij het bugfest dat EVE de eerste maand na elke expansion is en het is niet zo verwonderlijk dat ik al wel een keer of 5 in 3 jaar op het punt heb gestaan om te ragequiten :')

Positief is dat ze wel steeds beter lijken te gaan luisteren naar de playerbase, we zijn er nog lang niet en ze staan vaak nog erg ver buiten de realiteit en de beleving van hun playerbase af maar er is iig de intentie om de dialoog aan te gaan momenteel.
Fleischmeisterdinsdag 25 januari 2011 @ 21:05
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 januari 2011 07:20 schreef drumstickNL het volgende:
Ik probeer nog altijd manieren te vinden om veel geld te verdienen. :P
Als je in 0.0 leeft: een Tengu en een prober regelen en complexes scannen en runnen o.i.d.
Eergisteren nog, Dread Guristas Eliminator, pats boem, weg is ie... hee wat ziet mijn oog, een Crystal Omega hardwiring in het wrak... KA-CHING! 1 miljard ISK erbij. Weekje ervoor nog een Rattlesnake blueprint, een Dread Guristas Invulnerability Field en twee Pithum A-type Medium Shield Boosters... de kenners weten wat het oplevert :P

Ok er zijn mindere dagen, maar je maakt miljarden als je een beetje aan combat site exploration doet en dan vooral aan de loot.

Protip: maak een contracting alt of twee, veel van die shit kan je niet als normale market sell order neergooien.

Nadeel: je bent gebonden aan alliance politics, als er een PvP op is wordt er op z'n minst zwaar op je neergekeken als je doorgaat met je NPC-hunting praktijken.
Maar dat wil je ook niet constant doen en je moet ook je geld uiteindelijk weer kapot laten schieten... en bovendien is PvP gewoon fantastisch :P Als het niet al te spannend moet zijn stap ik dan in een Phoenix, en anders wordt het een heavy assault of logistics cruiser ofzo. Verder nog de nodige persoonlijke carriers e.d. en m'n PvE Tengu is nogal "gepimpt" voor elke seconde tijdswinst, dus het geld kan ik goed gebruiken.

Een volledig opgetuigde carrier kost wel een miljard o.i.d., maar als je een 0.0/lowsec dweller bent en/of veel schepen moet rondslepen voor b.v. campagnes in een afgelegen gebied, dan is het een goddelijk schip.... cynosural field, jump! en je bent weer minstens 10 systems verder met al je shit.

[ Bericht 6% gewijzigd door Fleischmeister op 25-01-2011 21:22:20 ]
drumstickNLdinsdag 25 januari 2011 @ 22:12
Oke, tof maar eerst even trading aankijken haha. Heb nu 6 miljard opgespaard en heb geen alts eerst even een providence aanschaffen. :D Ik stap wel eens in een pvp bootje en dan knal ik ff nullsec door. Heb wel eens wat kills gemaakt maar het komt vaker voor dat ik zelf dood ga. Word de lol niet minder om. :P

Hier verder:
EVE Online #6

[ Bericht 5% gewijzigd door drumstickNL op 25-01-2011 22:22:13 ]