zal vast wel komen, ongetwijfeld voor de motionplus. f-zero is zo snel dat er echt geen enkele vertraging in de besturing mag zijn.quote:Op woensdag 30 juli 2008 22:38 schreef robbolo het volgende:
Vinden jullie ook niet dat er weer een nieuwe F-Zero moet komen voor de Wii? Ik heb er in ieder geval zin in
Daarom denk ik ook dat je t gewoon met de cube controller zal gaan besturen. Als je handen een beetje trillen vlieg je de baan al af ( beetje overdreven, maar toch..) en met de wiimote zal je nooit nauwkeurig genoeg zijn.quote:Op woensdag 30 juli 2008 22:49 schreef __Saviour__ het volgende:
[..]
zal vast wel komen, ongetwijfeld voor de motionplus. f-zero is zo snel dat er echt geen enkele vertraging in de besturing mag zijn.
Zou wel tof zijn. Heb me zeer vermaakt met F-Zero-GX, de beste futu-racer die ik ooit heb gespeeldquote:Op woensdag 30 juli 2008 22:49 schreef __Saviour__ het volgende:
[..]
zal vast wel komen, ongetwijfeld voor de motionplus. f-zero is zo snel dat er echt geen enkele vertraging in de besturing mag zijn.
uhm... waar gaat die grafiek overquote:Op woensdag 30 juli 2008 23:33 schreef Shazbot het volgende:
[..]
Ook nog een leuke grafiek van de verkopen van de Wii in vergelijking met de PS3, die ik op neogaf tegenkwam:
[ afbeelding ]
izze grapje. Zo kunnen de PS3-fanboys erop fappen dat de PS3 de Wii in het drievoud verslaat, want hij staat hoger in de grafiek!quote:Op woensdag 30 juli 2008 23:36 schreef disjfa het volgende:
[..]
uhm... waar gaat die grafiek overwereldwijde ps3 sales vs continentale sales van de wii
PS3: 14 miljoenquote:Op woensdag 30 juli 2008 23:33 schreef Shazbot het volgende:
[..]
Zou wel tof zijn. Heb me zeer vermaakt met F-Zero-GX, de beste futu-racer die ik ooit heb gespeeld.
Ook nog een leuke grafiek van de verkopen van de Wii in vergelijking met de PS3, die ik op neogaf tegenkwam:
[ afbeelding ]
Ik mis azie, zuid amerika etc in die grafiek, dus echt nuttig is die niet om heel serieus te nemenquote:Op donderdag 31 juli 2008 09:45 schreef Lexie het volgende:
[..]
PS3: 14 miljoen
Wii: 13+10 +6= 29 miljoen.
Drie keer zoveel? Volgens mij moet er iemand terug naar de basisschool.
De PS3 lijn staat boven alledrie de Wii-lijnen. Dus 3x beter. Die grafiek is een geintje, goochelen met getallenquote:Op donderdag 31 juli 2008 09:45 schreef Lexie het volgende:
[..]
PS3: 14 miljoen
Wii: 13+10 +6= 29 miljoen.
Drie keer zoveel? Volgens mij moet er iemand terug naar de basisschool.
Waarom zou dat niet kunnen danquote:Op donderdag 31 juli 2008 11:59 schreef __Saviour__ het volgende:
zoveel revolutionair valt er ook niet meer te doen, je kunt niet eeuwig dingen blijven verzinnen die nooit eerder gedaan zijn
Thanks!quote:Op donderdag 31 juli 2008 11:53 schreef disjfa het volgende:
Haags:
Opvolger Wii waarschijnlijk minder revolutionair
Omdat er nu echt niks meer te doen valt. De weergave wordt beperkt door de platte TV, dus verwacht maar geen virtual reality achtige dingen. En nu beweging bij besturing is geintroduceerd, valt op dat gebied ook niks meer te doen. Ze kunnen enkel nog meegaan in de pure krachtstrijd in grafische prestatiesquote:
Dat laatste is er al door third parties.quote:Op donderdag 31 juli 2008 13:03 schreef Ruzbeh het volgende:
Er zijn nog zat dingen te doen. Er was toch zo'n chinees die een soort van VR haalde met de Wii remote en twee infrarood LEDjes. Dat zou je dus kunnen doen met Wii 2. Draadloze nunchuck kan ook nog.
Fijn. Iemand die het wel snaptquote:Op donderdag 31 juli 2008 10:48 schreef __Saviour__ het volgende:
[..]
De PS3 lijn staat boven alledrie de Wii-lijnen. Dus 3x beter. Die grafiek is een geintje, goochelen met getallen
Uhm. games verkopen nouwelijks als je ze tegen de casual rotzooi van nintendo zet. Ook worden games veel minder verkocht dan een willekeurige sportgame die elk jaar uit moet komen.quote:Op donderdag 31 juli 2008 14:06 schreef Pheno het volgende:
Maar ik als leek denk niet dat je de volgende generatie er mee gaat overleven, dan moet je met meer komen.
Er zijn genoeg games die wel goed verkopen, van 3rd parties. Echter sommige developers verwachten dat ze zelfs troep kunnen verkopen op de Wii, maar dat valt dus tegen.quote:Op donderdag 31 juli 2008 15:09 schreef disjfa het volgende:
[..]
Uhm. games verkopen nouwelijks als je ze tegen de casual rotzooi van nintendo zet. Ook worden games veel minder verkocht dan een willekeurige sportgame die elk jaar uit moet komen.
Dus hoop alsjeblieft niet te veel voor games. Daar zit blijkbaar helaas het geld niet. Die paar aanhangers zijn de leukste, maar verdien je weinig aan
Onderaan de Wii Motion Plus add-on zit een klepje, die kun je open doen en daar past dus gewoon de nunchuck inquote:Op donderdag 31 juli 2008 20:47 schreef __Saviour__ het volgende:
Dat ziet er wel goed uit, zo is hoe ik me de Wii vanaf het begin al had voorgesteld.
Wat ik me alleen afvraag is of de nunchuck ook er nog wel op aan te sluiten is. Anders verlies je de analoge stick, toch lastig.
nou ja zegquote:Op donderdag 31 juli 2008 20:51 schreef Ruzbeh het volgende:
Dit is trouwens de zoveelste keer dat ik Saviour's icoon blokkeer... verander je soms steeds de URL? Want ik blijf maar bezig.
Ze zijn altijd zo verassendquote:
Ik wil gewoon een nieuwe toffe Zelda, of een Prince Of Persia die er gebruik van maakt. Of gewoon weer is een goede nieuwe franchise.quote:Op donderdag 31 juli 2008 20:51 schreef __Saviour__ het volgende:
Ah dan is het tof, laat maar komen. Ben benieuwd wanneer de eerste spellen hiermee komen. En dit schreeuwt natuurlijk een Star Wars lightsaber spel
Ja, leuk, dit had er dus alleen vanaf het begin ingemoeten. Beetje het Gameboy verhaal zo.quote:Op donderdag 31 juli 2008 20:26 schreef RaymanNL het volgende:
Tof filmpje die laat zien wat je allemaal met Wii Motion Plus kunt: http://wii.ign.com/dor/ar(...)mo_video_073008.html
Eensch.quote:Op donderdag 31 juli 2008 20:57 schreef Kriegel het volgende:
[..]
Ja, leuk, dit had er dus alleen vanaf het begin ingemoeten.
Ja, ik ook.quote:Op donderdag 31 juli 2008 21:02 schreef RaymanNL het volgende:
Boeiend, ik ben blij dat ze het alsnog doen.
Het kon waarschijnlijk wel, maar het was gewoon nog de duur. Misschien wilde Nintendo het eerst ook nog even aanzien, en niet direct de duurste hardware in de Wii Controller stoppen, net zoals dat ze in de Nintendo DS eerst bagger schermen hadden gestopt, en later met de DS lite kwamen, dat had ook te maken met dat ze er nog niet TE veel in willden investeren.quote:Op donderdag 31 juli 2008 21:05 schreef __Saviour__ het volgende:
Wellicht kon het ten tijde van de Wii-introductie gewoon nog niet. Hardware wordt gaandeweg verbeterd, zo gaat dat. Bij PC's zeurt ook niemand over de constant aanhoudende stroom van verbeteringen, maar bij consoles zou het ineens allemaal gelijk goed moeten zijn. Dat kan natuurlijk niet.
Bullshit natuurlijk, in de meeste gevallen is het eerder krenterigheid of nalatigheid.quote:Op donderdag 31 juli 2008 21:05 schreef __Saviour__ het volgende:
Wellicht kon het ten tijde van de Wii-introductie gewoon nog niet. Hardware wordt gaandeweg verbeterd, zo gaat dat. Bij PC's zeurt ook niemand over de constant aanhoudende stroom van verbeteringen, maar bij consoles zou het ineens allemaal gelijk goed moeten zijn. Dat kan natuurlijk niet.
Het is zoo ontzettend gemakkelijk om er altijd zo over te denken. Maar zo werkt het meestal echt niet. De Sixaxis had geen trilfunctie, omdat sony op het laatste moment een bewegingsgevoelige sensor op de plek van de Rumble had geplaatst, hierdoor was er geen plek meer om de Rumble ergens anders te plaatsen, omdat de console bijna uit zou komen. En netzoals ik net zei, prijzen dalen gigantisch snel in de electronica, misschien waren backlight schermen op het moment van de release van de Gameboy nog wel gigantisch duur, en hebben ze deze dus niet gebruikt om die reden.quote:Op donderdag 31 juli 2008 21:11 schreef Kriegel het volgende:
[..]
Bullshit natuurlijk, in de meeste gevallen is het eerder krenterigheid of nalatigheid.
De Gameboy Advance had best vanaf het begin een backlight kunnen hebben, dat bestond ten tijde van de Pocket al in Japan, met de zogenaamde Gameboy Light. De DS had best vanaf het begin een slick ontwerp kunnen hebben en een scherm dat er níet uitzag alsof iemand eroverheen gekotst had zo wazig. De Sixaxis had best vanaf het begin een trilfunctie kunnen hebben.
Geen plek? Je bedoelt zeker 'geen tijd', want de Dualshock 3 heeft naar mijn weten de beschikking over beiden. En er is echt geen revolutionaire ontdekking gedaan waardoor dat na een half jaar samen ineens mogelijk werd, gewoon een blunder van Sony.quote:De Sixaxis had geen trilfunctie, omdat sony op het laatste moment een bewegingsgevoelige sensor op de plek van de Rumble had geplaatst, hierdoor was er geen plek meer om de Rumble ergens anders te plaatsen, omdat de console bijna uit zou komen.
Nogmaals, Gameboy Light, ook gewoon betaalbaar alleen hier nooit uitgebracht. En voor alle duidelijkheid, dat was dus een Pocket met een backlight, jaren voordat de Advance uitkwam.quote:misschien waren backlight schermen op het moment van de release van de Gameboy nog wel gigantisch duur
Dat kan ook een goede verklaring zijn ja. Zowel de DS als de Wii waren een enorme gok, het had heel verkeerd kunnen uitpakkenquote:Op donderdag 31 juli 2008 21:09 schreef RaymanNL het volgende:
Het kon waarschijnlijk wel, maar het was gewoon nog de duur. Misschien wilde Nintendo het eerst ook nog even aanzien, en niet direct de duurste hardware in de Wii Controller stoppen, net zoals dat ze in de Nintendo DS eerst bagger schermen hadden gestopt, en later met de DS lite kwamen, dat had ook te maken met dat ze er nog niet TE veel in willden investeren.
Nintendo MotionPlus hands-on:quote:Op donderdag 31 juli 2008 21:11 schreef Kriegel het volgende:
[..]
Bullshit natuurlijk, in de meeste gevallen is het eerder krenterigheid of nalatigheid.
quote:The Wiimote by itself has an accelerometer and the IR camera. The IR camera only works when it's pointed at the sensor bar, so for the most part it can't help very much.
Let's review what an accelerometer is. Imagine a lead weight that's suspended in the air by a couple of springs pulling in opposite directions. Add some sensors above and below the weight that tell you how close the weight is to the sensors, do the same for the left & right sides, and for the front & back sides. The sensors are all attached to a fixed framework that is then attached to the Wiimote.
If you don't shake the accelerometer, it can tell you which direction is down. If you SLOWLY rotate it, the weight will always shift downward, so you can detect tilt. (Note that it cannot detect yaw, or a twist around a vertical axis.) If you quickly move the accelerometer, it can detect a jerk and the direction thereof. However, once the weight starts to bounce around, it is no longer possible to detect tilt. The problem is that you have two forces acting on it (gravity plus the user's force on the Wiimote) and there's no way to tell the two apart. You can measure one or the other, but not both at the same time.
To repeat, it's simply NOT POSSIBLE to track general motion using only an accelerometer. No amount of software refinement will help.
To track general motion, you must have additional data from additional hardware sensors. The MotionPlus adds three gyros, which are MUCH more complicated (and expensive) devices than accelerometers. (Cheap decent gyros simply did not exist until this past year.)
A common rate gyro will tell you how quickly an object is rotating around a given axis. You need 3 of them to measure how an object is rotating in 3D. This information allows you to measure tilt at all times, and thus you can take the accelerometer data and separate out the gravity force from the user force and measure how the overall device is being moved. Of course, even this is not perfect, due to "drift", measurement inaccuracies, range limitations, callibration, and other issues. But at least it makes the formerly impossible now somewhat possible.
So if the Wiimote seemed to track motion "pretty well" before, you can bet that (1) you weren't paying that close attention, or (2) the actual motion being tracked was very limited, and (2) the programmers were struggling with the limits from the little data they had available.
With the data from the new sensor, it will be interesting to see what kind of new gameplay comes up. Obviously you can do things like a realistic tennis simulation, where it now matters exactly how hard you swing and at what angle you hold the racket. But I'm hoping to see even more innovative things that we haven't even imagined yet.
Ach, vroegah zat het in de prijs van de cartridge waarin opeens hele chips voorbij kwamen om een game te enhancen (superfx chip bij de SNES bv).quote:Op donderdag 31 juli 2008 21:05 schreef __Saviour__ het volgende:
Wellicht kon het ten tijde van de Wii-introductie gewoon nog niet. Hardware wordt gaandeweg verbeterd, zo gaat dat. Bij PC's zeurt ook niemand over de constant aanhoudende stroom van verbeteringen, maar bij consoles zou het ineens allemaal gelijk goed moeten zijn. Dat kan natuurlijk niet.
Thx, werkt superquote:Op zondag 3 augustus 2008 18:28 schreef __Saviour__ het volgende:
Ligt eraan hoe je het wilt doen. Als je in de homebrew-kant wilt duiken, zijn er leuke opties. Geexbox bijvoorbeeld, die kan gewoon xvid afspelen.
http://www.wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps/GeeXboX
Hmm dat werkt alleen met SD kaartjes dus? Is er ook iets dat je weet wat het over wifi kan streamen? (zonder youtube kwaliteit te worden)quote:Op zondag 3 augustus 2008 18:28 schreef __Saviour__ het volgende:
Ligt eraan hoe je het wilt doen. Als je in de homebrew-kant wilt duiken, zijn er leuke opties. Geexbox bijvoorbeeld, die kan gewoon xvid afspelen.
http://www.wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps/GeeXboX
daar gaan je dure punten danquote:Op donderdag 7 augustus 2008 00:14 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ik had begin juli die Brain Training-pen uit de sterrencatalogus besteld en heb 'm nu binnen gekregen. Tis echt de meest achterlijke pen die ik ooit heb gezien. De achterkant is zacht en gevuld met een vloeistof waarin cijfertjes drijven en de punt van de pen is scheef aflopend. Je kunt de pen bijna niet vasthoudenOok is de tekst op de dop Duits, nix Brain Training, nee, Gehirn Joggin!
![]()
Epic Fail Nintendo
Das dus niet cool!quote:Op donderdag 7 augustus 2008 01:46 schreef __Saviour__ het volgende:
en wat ik dus een tijdje geleden al voorspelde, is nu gebeurd. Zeg maar dag tegen Mario Kart online fun.
Op de DS werd het zo al finaal verpest en nu is ook de Wii aan de beurt.
Eerst was het nog wellicht slechts zeer sporadisch doordat je gecko nodig had, maar nu dankzij ocarina kan iedereen dit.
Dat hele punten systeem met cadeau's is inderdaad een fail. Heb ooit de collector's editie van Zelda kunnen bemachtigen zo,... dat was wel heel erg cool. Ocarina of Time en Mask of Mujara ofzo? Had nu net nog een mok besteld,.... voor mijn koffie. Puntjes zijn nu op. Het is wel leuk maar de catalogus had wel een grotere collectie mogen hebben.quote:Op donderdag 7 augustus 2008 00:33 schreef Notorious_Roy het volgende:
500 punten ja, voor zo'n kutpenHet stomme is dat op het plaatje ook de Duitse tekst staat, maar ik dacht dat Nintendo.nl gewoon dom was
Die Pac-Pix stylus heb ik ook, geseald
![]()
Veel te lastig meenemen
Ik heb trouwens vandaag voor het eerst in maanden weer Mario Galaxy gespeeld, m'n bezoek was benieuwd naar die game. Eén ster gehaald en het level met die springveer-Mario gespeeld. Wat is dat kut besturen zeg
Majora's Maskquote:
Leugens! Dat was Link's Awakening! Oh en Tomasso, ga hier eens antwoorden: Fok! Games Top 100!quote:Op donderdag 7 augustus 2008 11:10 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Majora's Mask!
Beste Zelda spel ooit
Weet je wel niet hoeveel tijd dat kost?quote:Op donderdag 7 augustus 2008 11:17 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Leugens! Dat was Link's Awakening! Oh en Tomasso, ga hier eens antwoorden: Fok! Games Top 100!
The Wind Waker, dwaesch!quote:Op donderdag 7 augustus 2008 11:17 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Leugens! Dat was Link's Awakening!
En jij was nog wel zo blij met dat zelda lek.quote:Op donderdag 7 augustus 2008 01:46 schreef __Saviour__ het volgende:
en wat ik dus een tijdje geleden al voorspelde, is nu gebeurd. Zeg maar dag tegen Mario Kart online fun.
Op de DS werd het zo al finaal verpest en nu is ook de Wii aan de beurt.
Eerst was het nog wellicht slechts zeer sporadisch doordat je gecko nodig had, maar nu dankzij ocarina kan iedereen dit.
De twilight hack ja, dat was de poort tot alle homebrew. Daarmee zijn hele toffe dingen mogelijk. Maar dit stukje homebrew, Ocarina, is een onding dat nooit had mogen verschijnen.quote:Op donderdag 7 augustus 2008 15:55 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
En jij was nog wel zo blij met dat zelda lek.
Tja, toch komt het ook door die homebrew. Je kon er eigenlijk al een beetje op wachten, nu maar hopen dat Nintendo dit echt goed aan gaat pakken. Mensen die online de boel verziekenquote:Op donderdag 7 augustus 2008 20:59 schreef __Saviour__ het volgende:
[..]
De twilight hack ja, dat was de poort tot alle homebrew. Daarmee zijn hele toffe dingen mogelijk. Maar dit stukje homebrew, Ocarina, is een onding dat nooit had mogen verschijnen.
quote:Op donderdag 7 augustus 2008 21:34 schreef King_of_cubes het volgende:
[...] hopen dat Nintendo... [...]
Dit aanpakken zal moeilijk zijn helaas. De Wii is niet ontworpen voor patches voor spellen.quote:Op donderdag 7 augustus 2008 21:34 schreef King_of_cubes het volgende:
Tja, toch komt het ook door die homebrew. Je kon er eigenlijk al een beetje op wachten, nu maar hopen dat Nintendo dit echt goed aan gaat pakken. Mensen die online de boel verzieken
Wel de lusten maar niet de lasten, zo werkt de wereld niet he.quote:Op donderdag 7 augustus 2008 20:59 schreef __Saviour__ het volgende:
[..]
De twilight hack ja, dat was de poort tot alle homebrew. Daarmee zijn hele toffe dingen mogelijk. Maar dit stukje homebrew, Ocarina, is een onding dat nooit had mogen verschijnen.
Wat een gelul. Zo'n console is ook maar een computer waarop software draait. Daar zit nu toevallig 1 applicatie bij die niet tof is.quote:Op vrijdag 8 augustus 2008 00:05 schreef Marble het volgende:
[..]
Wel de lusten maar niet de lasten, zo werkt de wereld niet he.
Hier,.... neem een bakkiequote:Op vrijdag 8 augustus 2008 01:17 schreef Marble het volgende:
Opnieuw beschrijft je post 100% de houding "wel de lusten ('homebrew biedt vele mogelijkheden'), niet de lasten ('een van die mogelijkheden bevalt me niet')". Helemaal geen gelul dus maar de spijker op de kop van jouw irreële wereldbeeld.
Jep, zoals cheaten bij online gamenquote:Op vrijdag 8 augustus 2008 00:45 schreef __Saviour__ het volgende:
Dat neemt niet weg dat homebrew voor de rest een enorm interessant onderdeel van de Wii is, het biedt vele mogelijkheden.
Maar natuurlijjk, irrëele wereldbeeld. Het is maar een stukje software op de Wii hoor.quote:Op vrijdag 8 augustus 2008 01:17 schreef Marble het volgende:
Opnieuw beschrijft je post 100% de houding "wel de lusten ('homebrew biedt vele mogelijkheden'), niet de lasten ('een van die mogelijkheden bevalt me niet')". Helemaal geen gelul dus maar de spijker op de kop van jouw irreële wereldbeeld.
Wannabee columnisten met een net woordgebruik en zin-fetish. Het theatrale gehalte was inderdaad hoogquote:Op vrijdag 8 augustus 2008 10:24 schreef __Saviour__ het volgende:
[..]
Maar natuurlijjk, irrëele wereldbeeld. Het is maar een stukje software op de Wii hoor.
Maar goed, ik ga geen verdere tijd aan jouw gezever besteden, doei.
quote:Mega Man 9 - Flicker Included!
Capcom seems to be taking this trip down memory lane with their upcoming WiiWare Mega Man 9 game quite seriously. Not only will the game have 8-bit sound effects and visuals, but now Capcom is saying that this new Mega Man title will also have the same flicker that plagued many a game during the 8-bit era.
[...]
Gamasutra: You talked about how people were trying to graphically exceed the capabilities of the Famicom, but what about the temptation to exceed some other capabilities, such as flicker, slowdown, sprite limits, and stuff like that? Was it really hard to get people to stay within the confines of what they could have done, if this had come out after Mega Man 6 in 1993?
HT: Yeah, there were some things, like you couldn't have more than three enemies on the screen at once, so we had to make sure that that's how it stayed in our game. In the part with the dragon with the flame, [there should be] flickering, and whatnot.
In the options of this game, you can adjust that, unlike the old games. We purposely put some of those old-school bugs into this game, so it does recreate that feel.
Dagquote:Op vrijdag 8 augustus 2008 10:24 schreef __Saviour__ het volgende:
[..]
Maar natuurlijjk, irrëele wereldbeeld. Het is maar een stukje software op de Wii hoor.
Maar goed, ik ga geen verdere tijd aan jouw gezever besteden, doei.
Houdoe!quote:
Je zit er anders wel verschrikkelijk hysterisch over te miepen en druk over te maken. Aansteller.quote:Op vrijdag 8 augustus 2008 10:24 schreef __Saviour__ het volgende:
[..]
Maar natuurlijjk, irrëele wereldbeeld. Het is maar een stukje software op de Wii hoor.
Waarom een spel patchen, dit lijkt me toch ook aan te passen op de server kant of in de Wii firmware? En dat het ze totaal niet boeit dat moge duidelijk zijn, anders waren ze al lang overgestapt op 1 friendcode per systeem.quote:Op donderdag 7 augustus 2008 22:11 schreef __Saviour__ het volgende:
[..]
Dit aanpakken zal moeilijk zijn helaas. De Wii is niet ontworpen voor patches voor spellen.
Nintendo zal het ongetwijfeld ook niet als prioriteit zien, online spelen boeit ze eigenlijk totaal niet.
Op de DS hebben ze er ook niks tegen gedaan, en daar kan cheaten al vrijwel sinds het begin. Hopelijk ziet Nintendo bij de volgende console echt eens in dat een goed online netwerk een enorm pluspunt kan zijn.quote:Op vrijdag 8 augustus 2008 17:17 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
Waarom een spel patchen, dit lijkt me toch ook aan te passen op de server kant of in de Wii firmware? En dat het ze totaal niet boeit dat moge duidelijk zijn, anders waren ze al lang overgestapt op 1 friendcode per systeem.
Niet op een family-oriented console als de Wii. Daar is het eerder een liability dan een asset.quote:Op vrijdag 8 augustus 2008 18:58 schreef __Saviour__ het volgende:
Hopelijk ziet Nintendo bij de volgende console echt eens in dat een goed online netwerk een enorm pluspunt kan zijn.
Je leest niet goed. Het punt is dat een bedrijf niet zijn nummer 1 doelgroep gaat alienaten alleen maar om nummer 2 of 3 een plezier te doen. Nummer 1 levert ze het meeste geld op, dus doen ze ook het meest hun best om die tevreden te stellen. De rest komt op de tweede plaats. Als die ook blij zijn is dat mooi meegenomen, maar niet cruciaal.quote:Op vrijdag 8 augustus 2008 19:18 schreef Ruzbeh het volgende:
Wat is dit voor bullshit. Alleen maar omdat het fiancieel succesvol is betekent niet dat het voor altijd zo zal blijven. Fiancieel succesvol zijn is leuk, maar ze willen wel fiancieel succesvol blijven. Elke grote bedrijf (zoals Nintendo) probeert vrijwel altijd te verbeteren en de competitie voor te blijven.
Nintendo`s doel of doelgroep is nooit verandert. Nintendo was altijd gamen voor de hele familie.quote:Op vrijdag 8 augustus 2008 19:20 schreef Marble het volgende:
[..]
Je leest niet goed. Het punt is dat een bedrijf niet zijn nummer 1 doelgroep gaat alienaten alleen maar om nummer 2 of 3 een plezier te doen. Nummer 1 levert ze het meeste geld op, dus doen ze ook het meest hun best om die tevreden te stellen. De rest komt op de tweede plaats. Als die ook blij zijn is dat mooi meegenomen, maar niet cruciaal.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |