Sackboy | dinsdag 6 mei 2008 @ 00:07 |

Platform: Xbox 360, Playstation 3 en PC Uitgever: Ubisoft Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal Studios Genre: First Person Shooter Release: Herfst 2008
Screenshots






Details
Het tweede deel uit de Far Cry franchise verruilt de tropische setting voor een Afrikaanse setting. Het plot van het eerste deel heeft niets meer te maken met het tweede deel, vandaar ook de keuze voor een geheel andere setting. Je speelt een huurmoordenaar in Afrika, het speelgebied is hierbij vijftig vierkante kilometer dat bestaat uit onder meer savannes en jungles. Je uiteindelijke doel is om 'The Jackal' onderuit te halen, wie dit precies is blijft nog even onbekend.
De missiestructuur is non-lineair, te vergelijken met de Elder Scrolls serie. Ook nu kun je missies aannemen wanneer je dit wilt en ze uitvoeren hoe jij dit geschikt acht. De opdrachten krijg je van neutrale dorpinwoners, hier kun je tevens terecht voor de aankoop van wapens, al dan niet van de zwarte markt.
De wereld moet zeer realistisch worden, zo wordt de fauna aangestuurd met een engine die RealTree heet. Takken kunnen met deze engine worden afgebroken door verschillende factoren. In real-time groeien deze takken ook weer aan. Hout kan vlam vatten en ontaarden in een flinke brand. Door de real-time effecten kan het vuur zich verspreiden in de richting waarin de wind staat, zorg er dus voor dat je niet ingesloten wordt.
Wapens kunnen blokkeren of zelfs helemaal niet meer werken na verloop van tijd. Het blokkeren van een wapen gebeurt na enige tijd van gebruik, hoe vaker je een zelfde wapen gebruikt, hoe eerder deze ermee op kan houden. Kapotte wapens kunnen gemaakt of vervangen worden, het idee van de makers is ook dat hoe 'verser' je wapen is waarmee je een strijd in gaat, hoe meer je kans hebt hier weer heelhuids uit te komen.
Een zelfde systeem gaat op voor voertuigen, een voertuig met schade blijft ook beschadigd en kan er na verloop van tijd helemaal mee stoppen. Ook hier is het weer mogelijk om het voertuig te laten maken. Simpelweg een nieuw voertuig stelen is vaak niet aan te raden, dorpelingen pakken simpelweg een ander voertuig om achter je aan te gaan en dit doen ze bepaald niet op een vredelievende manier.
Dekking zoeken is lastig tijdens een gevecht, zoals gezegd is de omgeving vernietigbaar en daardoor kun je nooit lang op één plaats blijven. Door een goed A.I. van de vijanden zullen ze niet simpelweg op je af rennen, wanneer ze zelf gewond zijn trekken ze zich tijdelijk terug om daarna de jacht opnieuw op je te openen.
Gelukkig is niet iedereen vijandig in de game, gedurende je missies zul je ook mensen tegen komen die je bij zullen staan. In gevechten geven ze niet alleen meer vuurkracht, wanneer je zelf zwaargewond bent slepen ze je weg van de strijd zodat je bij kunt komen terwijl zij de vijand op afstand houden. Terwijl jij tijdelijk uit de strijd bent zal je karakter niet simpelweg op de grond liggen om bij te komen, wanneer je door een kogel geraakt bent zal hij deze uit zijn lichaam trachten te verwijderen. Om dit te doen zul je wel een medkit bij je moeten hebben.
Als speler kun je drie wapens bij je dragen, ieder uit één klasse, te weten side arm, main weapon en special weapon. Deze laatste komen het minst vaak voor in de game, maar zijn dan ook het zwaardere geschut als rocketlaunchers en flame throwers.
Het spel kent een dag- en nachtcyclus waarbij één minuut in het echte leven gelijk staat aan acht minuten in de game. Bij safe houses kun je niet alleen het spel opslaan, maar tevens slapen om bij te komen. Dit slapen is niet alleen handig om je wonden te laten genezen, maar kan er tevens voor zorgen dat je wakker wordt in de nacht omdat het dan beter is een dorp binnen te vallen.
Videos
Tech demo: Day & Night Cycles SD | HD Tech demo: Tree Regeneration SD | HD Tech demo: Walkthrough SD | HD Off-screen Gameplay Footage SD
[ Bericht 0% gewijzigd door Sackboy op 06-05-2008 12:27:43 ] |
#ANONIEM | dinsdag 6 mei 2008 @ 00:18 |
DEZE GAME WORDT DE SHIT  |
SpankmasterC | dinsdag 6 mei 2008 @ 00:24 |
I wants it! |
garfield_rules | dinsdag 6 mei 2008 @ 00:42 |
lijkt me ook heel leuke game te worden  |
Platina | dinsdag 6 mei 2008 @ 00:54 |
Hype nou maar niet teveel jongens, want als het net zulk een dramatische wending als Far Cry 1 krijgt, dan wordt het huilen met de pet op. |
Cyberia18 | dinsdag 6 mei 2008 @ 00:56 |
Deze haal ik alleen al omdat het volgende al zwaaaaar rockte.

 |
Saekerhett | dinsdag 6 mei 2008 @ 00:59 |
quote:Op dinsdag 6 mei 2008 00:07 schreef Sackboy het volgende:Het spel kent een dag- en nachtcyclus waarbij één uur in het echte leven gelijk staat aan acht minuten in de game. Lijkt me heel sterk... Denk veel eerder dat dat andersom is. |
Sackboy | dinsdag 6 mei 2008 @ 09:45 |
quote:Op dinsdag 6 mei 2008 00:59 schreef Saekerhett het volgende:[..] Lijkt me heel sterk... Denk veel eerder dat dat andersom is. Andersom? Dan zou je dus 180 uur moeten gamen om één ingame etmaal mee te maken. Dat lijkt mij dan weer heel sterk
GTA IV heeft een cycle van 1u=2m. Een cycle van 1u=8m is dus wel vrij lang. Dan moet je zo'n 3 uur gamen om één ingame etmaal mee te maken. Ik zal eens wat rondzoeken om te checken of het klopt. |
Tournesol | dinsdag 6 mei 2008 @ 09:48 |
Vet. |
Platina | dinsdag 6 mei 2008 @ 10:21 |
Zoals het er nu staat zou 1 uur in het echte leven gelijk staan aan 8 minuten in de game. Dus 1 uur gamen ben je 8 minuten verder in het spel. Wat dus niet logisch is, lijkt mij dan ook eerder andersom.
Of je moet het weer anders lezen, maar het staat er in ieder geval onduidelijk in. |
Sackboy | dinsdag 6 mei 2008 @ 10:28 |
Oke, ik heb ff gecheckt en het stond er inderdaad verkeerd. Volgens Threespeech is het:quote:This is an enormously ambitious title. Taking place in a huge open landscape (50 square kilometres to be precise) and featuring a complex narrative system that lets the player shape the story, it promises a genuine sense of navigational freedom. It also chucks in a complex physics system, where foliage damaged by bullets or explosions slowly grows back; where you can set fire to huge areas of scrubland to flush out hiding enemies; where the wind carries those flames in a realistic pattern and rain puts them out. All this takes place in a realistic day/night cycle with one minute of real time equalling eight minutes in the game world. Don’t fancy taking out that gun emplacement during the day? Camp it out and wait for dusk to draw in. Maar dan duurt het toch nog steeds 3 uur om één etmaal in de game mee te maken? Vind ik erg lang. |
Sackboy | dinsdag 6 mei 2008 @ 10:29 |
Ik heb het gefixed in de OP. |
Blauwe_Pino | dinsdag 6 mei 2008 @ 10:30 |
Was Crysis niet al FarCry 2 ? |
#ANONIEM | dinsdag 6 mei 2008 @ 10:34 |
quote: Nope Crysis is gemaakt door Crytec, Far Cry 2 wordt gemaakt door Ubisoft  |
Sackboy | dinsdag 6 mei 2008 @ 11:53 |
Voor zover ik weet waren Far Cry en Crysis beide gemaakt door Crytek, en wordt Far Cry 2 door een nieuw team binnen Ubisoft gemaakt en met een compleet nieuwe engine (Dunia). |
Moe_Szyslak | dinsdag 6 mei 2008 @ 12:19 |
tvp |
Myers | dinsdag 6 mei 2008 @ 14:19 |
quote:Op dinsdag 6 mei 2008 10:28 schreef Sackboy het volgende:Oke, ik heb ff gecheckt en het stond er inderdaad verkeerd. Volgens Threespeech is het: [..] Maar dan duurt het toch nog steeds 3 uur om één etmaal in de game mee te maken? Vind ik erg lang. Mwah, het moet ook weer niet tè snel gaan, dan voelt het wat onrealistisch aan. Drie uur vind ik wel een goede cycle.
Ziet er erg tof uit dit spel, hopelijk is de omgeving 100% vernietigbaar, dus naast bomen ook de hutjes en huisjes. |
Sackboy | dinsdag 6 mei 2008 @ 23:10 |
Nieuwe video  |
Saekerhett | dinsdag 6 mei 2008 @ 23:20 |
quote:Op dinsdag 6 mei 2008 09:45 schreef Sackboy het volgende:[..] Andersom? Dan zou je dus 180 uur moeten gamen om één ingame etmaal mee te maken. Dat lijkt mij dan weer heel sterk Lees nou eens goed:
Er staat: 1 uur in het echt is 8 minuten in de game.
Als je dus 24 uur speelt, ben je in het spel maar 24 x 8 = 192 minuten (=iets meer dan 3 uur) opgeschoten. Lijkt me juist dat dat andersom moet zijn, of niet?
Edit: laat maar, het was al duidelijk  |
Sackboy | woensdag 7 mei 2008 @ 00:03 |
quote:Op dinsdag 6 mei 2008 23:20 schreef Saekerhett het volgende:[..] Lees nou eens goed: Er staat: 1 uur in het echt is 8 minuten in de game. Als je dus 24 uur speelt, ben je in het spel maar 24 x 8 = 192 minuten (=iets meer dan 3 uur) opgeschoten. Lijkt me juist dat dat andersom moet zijn, of niet? Edit: laat maar, het was al duidelijk Je kan het op twee manieren lezen. En ik las het dus op de andere manier. Dus dat 8 minuten in de game 1 uur van een echte dag moet voorstellen qua day-night cycle. Zo werd het bij GTA IV ook gepresenteerd, vandaar dat ik het zo las. |
Cyberia18 | woensdag 7 mei 2008 @ 00:37 |
quote: Kapot-spang gewoon.  |
Sackboy | donderdag 8 mei 2008 @ 10:57 |
quote: Vooral deze shots:


Ze zeggen overigens steeds dat de game op alle platformen gelijk gaat zijn, en dat ze geen concessies doen aan framerate/graphics enzo ten opzichte van de PC versie. Hoop dat dat gaat lukken.. |
Onderbroek | donderdag 8 mei 2008 @ 17:54 |
tvp |
Sackboy | vrijdag 9 mei 2008 @ 21:54 |
quote:Op dinsdag 6 mei 2008 00:54 schreef Platina het volgende:Hype nou maar niet teveel jongens, want als het net zulk een dramatische wending als Far Cry 1 krijgt, dan wordt het huilen met de pet op. Enemies will include human mercenaries, but sci-fi creatures such as the mutants from Far Cry will not be featured.
Dit vind ik trouwens ook tof:
The player will be able to choose from around twelve different characters to play, each with a unique look and back story. All of the playable characters will be different types of mercenaries. The playable characters the player does not choose to play will become non-player characters who are friends of the player's character.
En natuurlijk dat je de missies op jouw manier kan volbrengen. Dus bijvoorbeeld sneaky in alle stilte iedereen de keel doorsnijden (totaal niet mijn stijl, ik word altijd gespot ), van een afstandje iedereen kapot snipen, als een rambo binnenstormen, of gewoon als pyromaan het hele dorp platbranden  |
#ANONIEM | vrijdag 9 mei 2008 @ 22:02 |
Snipen en plat branden dan maar  |
ScarFace- | vrijdag 9 mei 2008 @ 22:06 |
 |
Onderbroek | zondag 11 mei 2008 @ 20:26 |
http://www.farcry2-hq.com/
website met (een aantal) afbeeldingen van de te kiezen characters, interviews etc
groot interview: deel 1 http://threespeech.com/blog/?p=975 deel 2 http://threespeech.com/blog/?p=1055 |
Sackboy | zondag 11 mei 2008 @ 20:45 |
Enkele highlights uit het interview:
So there are 170 people working on the project. Also, the average age of our team is a little older than usual. We’ve assembled a team with a lot of life experience. We wanted to make sure we gathered people from all backgrounds. Even internally. I mean, we've got guys who worked on Splinter Cell, guys who worked on Assassins Creed, who worked on the Rainbow Six games and GRAW as well as from other studios. We’ve got a few guys from the Battlefield series.
en voor de consolegamers (waaronder ik):
You started development on PC. How difficult was it to port the code over to start work on the console versions, and is it essentially the same technology?
Yes. Part of the goal was not to merely convert Far Cry to Xbox 360 and PS3, the goal was to port the engine at the beginning, because we knew that our ambitions were so high. So we pushed it with certain tests to make sure we had something solid because we wanted to make sure that if we came out on console, it had to be the same game, it needs to be triple A quality, it needs to use the same data, to have the same story - and we’ve been able to achieve that. It’s extremely high quality it’s going to become the new benchmark for console games. I’m extremely confident about that! |
Ruzbeh | zondag 11 mei 2008 @ 20:53 |
Ik dacht dat het er veel slechter uit zou zien dat Crysis maar dat ziet er verassend goed uit hoor. Ik moet wel zeggen dat ik absoluut geen zin heb in een standaard shooter dus hopelijk wordt dit geen standaard shooter. CoD4 single-player zie ik bijv. als standaard dus ik verwacht eigelijk best veel. |
Q. | zondag 11 mei 2008 @ 20:55 |
Op zich ben ik erg benieuwd, wordt meer een soort STALKER met een hele open gameplay. Nu vond ik STALKER niet geweldig maar ik denk dat deze wel erg tof kan worden. |
Rickocum | woensdag 14 mei 2008 @ 10:45 |
quote:Op zondag 11 mei 2008 20:55 schreef Q. het volgende:Op zich ben ik erg benieuwd, wordt meer een soort STALKER met een hele open gameplay. Nu vond ik STALKER niet geweldig maar ik denk dat deze wel erg tof kan worden. Mee eens, echter, zo'n game als STALKER heeft erg veel potentie, jammer dat STALKER het niet goed waarmaakte. |
kikoooooo | woensdag 14 mei 2008 @ 11:04 |
Ziet er echt geweldig uit ! Vergelijkbaar met Crysis, maar dat was ook wel te verwachten natuurlijk. Neem aan dat ze dezelfde technologie gebruiken |
Sackboy | woensdag 14 mei 2008 @ 11:06 |
quote:Op woensdag 14 mei 2008 11:04 schreef kikoooooo het volgende:Ziet er echt geweldig uit ! Vergelijkbaar met Crysis, maar dat was ook wel te verwachten natuurlijk. Neem aan dat ze dezelfde technologie gebruiken Nee, Crysis en Far Cry 2 hebben totaal niks met elkaar te maken. Crysis is gemaakt door Crytek met de CryEngine 2, en Far Cry 2 wordt gemaakt door Ubisoft met de Dunia engine.
Eind van deze maand krijgen we trouwens nieuwe info over dit spel, want dan vinden de Ubidays plaats |
Sackboy | woensdag 14 mei 2008 @ 11:24 |
Dit filmpje was ik trouwens nog vergeten in de OP te zetten, dat is deel 2 van die offscreen gameplay footage. Ziet er zo tof uit, vooral dat stuk met dat vuur, die ontploffingen en die propaantanks
En natuurlijk die glider op het eind  |
Ruzbeh | woensdag 14 mei 2008 @ 13:24 |
quote:Op woensdag 14 mei 2008 11:04 schreef kikoooooo het volgende:Ziet er echt geweldig uit ! Vergelijkbaar met Crysis, maar dat was ook wel te verwachten natuurlijk. Neem aan dat ze dezelfde technologie gebruiken Crysis zal er nog steeds beter uitzien dan Far Cry 2... het zal jaren duren voordat een PC fatsoenlijk Crysis kan draaien. |
Moe_Szyslak | woensdag 14 mei 2008 @ 19:05 |
quote:Op woensdag 14 mei 2008 13:24 schreef Ruzbeh het volgende:[..] Crysis zal er nog steeds beter uitzien dan Far Cry 2... het zal jaren duren voordat een PC fatsoenlijk Crysis kan draaien. Ga daar maar niet van uit. Een andere engine zou misschien dezelfde kwaliteit kunnen produceren met slechtere hardware. |
Platina | woensdag 14 mei 2008 @ 19:24 |
Er zaten toch geen olifanten etc in Far Cry 2? Vind ik een beetje jammer. Liever die beesten erin dan realtime groeiende takken, like boeiend, maakt het niet realistischer hoor als een tak binnen 5 minuten weer aangroeit.
en gaat er nog een namechange komen? Aangezien de 2 delen niks (gelukkig) met elkaar te maken hebben. |
MarBu | woensdag 14 mei 2008 @ 19:59 |
quote:Op woensdag 14 mei 2008 19:24 schreef Platina het volgende:Er zaten toch geen olifanten etc in Far Cry 2? Vind ik een beetje jammer. Liever die beesten erin dan realtime groeiende takken, like boeiend, maakt het niet realistischer hoor als een tak binnen 5 minuten weer aangroeit. en gaat er nog een namechange komen? Aangezien de 2 delen niks (gelukkig) met elkaar te maken hebben. Volgens het eind van dit filmpje (hierboven al gepost door Sackboy) zitten er wel degelijk dieren in het spel die uiteraard ook reageren op alles. Welke dieren en precies in zitten weet ik niet. |
Ruzbeh | woensdag 14 mei 2008 @ 20:03 |
quote:Op woensdag 14 mei 2008 19:05 schreef Moe_Szyslak het volgende:[..] Ga daar maar niet van uit. Een andere engine zou misschien dezelfde kwaliteit kunnen produceren met slechtere hardware. Dat begrijp ik, maar dan toch zal het er niet zo goed uitzien als Crysis. Heb je screens van Crysis op de hoogste kwaliteit gezien? Het lijkt net echt. Als Far Cry 2 er zo goed uit zal zien is dat heel mooi, maar het is vrijwel onmogelijk dat je zulke graphics goed kan draaien met de hardware van dit moment. |
Sackboy | woensdag 14 mei 2008 @ 20:19 |
quote:Op woensdag 14 mei 2008 19:24 schreef Platina het volgende:Er zaten toch geen olifanten etc in Far Cry 2? Vind ik een beetje jammer. Liever die beesten erin dan realtime groeiende takken, like boeiend, maakt het niet realistischer hoor als een tak binnen 5 minuten weer aangroeit. Er zitten wel dieren in het spel, maar alleen herbivoren en geen carnivoren. Omdat ze alles zo realistisch mogelijk willen maken konden ze carnivoren niet in het spel stoppen omdat ze de herbivoren zouden opeten. Dit zou de balans in het ingame dierenrijk verstoren, en om dit te voorkomen zouden ze een heel ecosysteem moeten bouwen. Dit zou iets te ingewikkeld worden en dus hebben ze besloten de focus op belangrijkere dingen te leggen.
Er zitten trouwens 12 verschillende diersoorten in het spel.quote:en gaat er nog een namechange komen? Aangezien de 2 delen niks (gelukkig) met elkaar te maken hebben. Dat lijkt me heel onwaarschijnlijk. Ze hebben nu de naam al overal gepromoot en zelfs logo's gemaakt. Bovendien liften ze mee op de bekendheid van het eerste deel.quote:Op woensdag 14 mei 2008 13:24 schreef Ruzbeh het volgende:[..] Crysis zal er nog steeds beter uitzien dan Far Cry 2... het zal jaren duren voordat een PC fatsoenlijk Crysis kan draaien. Tuurlijk zal Crysis er mooier uit blijven zien, maar ik denk dat vooral op de consoles Far Cry 2 een van de technisch meest geavanceerde en vooruitstrevende games wordt. |
Platina | woensdag 14 mei 2008 @ 21:55 |
Nja jammer van die dieren hoor, zo superrealistisch hoeft het van mij ook weer niet. Spawnende dieren was ook een optie geweest.
Maar dus wel op giraffes en olifanten hopen dus aangezien dat herbivoren zijn. |
Sackboy | donderdag 15 mei 2008 @ 11:16 |
Stukje uit dit nieuwsbericht:quote:He also seemed to suggest that the Xbox 360 and PS3 versions look pretty much identical, and the recent builds on both consoles look far better then the tech demo he has been showing of the November build. The old build looked amazing as it was, so expect a visual feast from Far Cry 2. quote:A date may be announced in a few weeks time. Ik denk dat we de definitieve releasedate tijdens de Ubidays krijgen te horen. Het schijnt dat het spel nu in de beta-fase is. |
Sackboy | dinsdag 20 mei 2008 @ 21:36 |
Nieuwe screens:




 |
#ANONIEM | dinsdag 20 mei 2008 @ 22:34 |
Dit ziet er zo bruut uit , weet je toevallig van welk platform deze screens komen? |
Sackboy | dinsdag 20 mei 2008 @ 22:41 |
quote:Op dinsdag 20 mei 2008 22:34 schreef SuperFruitig het volgende:Dit ziet er zo bruut uit  , weet je toevallig van welk platform deze screens komen? Weet ik niet, maar ik neem aan dat alle screens van de pc-versie zijn. Die zal er nou eenmaal het beste uitzien.
Maar volgende week tijdens de Ubidays zijn alledrie de versies aanwezig (speelbaar), dus dan zullen we zeker meer te weten komen over de consoleversies  |
Onderbroek | zaterdag 24 mei 2008 @ 00:16 |
http://threespeech.com/blog/?p=1103
laatste deel van eerder geposte interview |
AQuila360 | zaterdag 24 mei 2008 @ 09:47 |
Ik kijk wel uit naar dit spel en nu er geen mutants of andere rare wezens in zitten zie ik het helemaal zitten! |
Sackboy | zaterdag 24 mei 2008 @ 12:08 |
Frag Dolls interview
Niet echt nieuwe informatie of beelden, alleen wat meer over het verhaal enzo. Die producer komt trouwens altijd wel op mij over als een toffe peer |
Sackboy | dinsdag 27 mei 2008 @ 06:25 |
Far Cry 2 X360 versie gameplay |
Q. | dinsdag 27 mei 2008 @ 06:48 |
Mooie screens, ik ben erg benieuwd! |
Cyberia18 | dinsdag 27 mei 2008 @ 15:33 |
Lekker hoor 
Wanneer kunnen we het spel nou verwachten? Oktober? |
Sackboy | dinsdag 27 mei 2008 @ 15:36 |
quote: Dat horen we morgen denk ik wel. Er wordt september gedacht, maar ik verwacht zelf dat ze voor een november release gaan. |
Onderbroek | dinsdag 27 mei 2008 @ 16:33 |
vandaag stukje over FC2 gelezen in een playstation 3 magazine. Ze schreven dat er géén co-op inzit omdat anders de engine flink aangepast moest worden...stevig minpuntje IMHO |
Sackboy | dinsdag 27 mei 2008 @ 19:13 |
Nieuwe trailer, te vinden op deze site.
Heerlijke sfeer 
edit: Nu ook op tweakers met Nederlandse ondertiteling en Nederlandstalige aankondiging
[ Bericht 20% gewijzigd door Sackboy op 27-05-2008 20:04:14 ] |
Sackboy | dinsdag 27 mei 2008 @ 19:18 |
quote:Op dinsdag 27 mei 2008 16:33 schreef Onderbroek het volgende:vandaag stukje over FC2 gelezen in een playstation 3 magazine. Ze schreven dat er géén co-op inzit omdat anders de engine flink aangepast moest worden...stevig minpuntje IMHO De engine is speciaal voor deze game ontwikkeld, dus hoogstwaarschijnlijk hadden ze van tevoren al beslist dat ze geen co-op erin zouden doen. En ik vind dat geen minpunt, eerder een gemist pluspunt. |
Cyberia18 | woensdag 28 mei 2008 @ 15:30 |
Ubidays 2008: Trailer HD |
V. | woensdag 28 mei 2008 @ 15:50 |
Specs?
Heb trouwens van de week nog een uurtje FarCry zitten spelen, en ik vind het nog steeds een prima spel, hoor.
V. |
Onderbroek | woensdag 28 mei 2008 @ 18:04 |
http://reubenblog.typepad.com/
blog van Reuben (verteller in dé trailer) |
Sackboy | woensdag 28 mei 2008 @ 18:06 |
Over een klein uurtje begint de press conference  |
Onderbroek | woensdag 28 mei 2008 @ 21:10 |
quote:Op woensdag 28 mei 2008 15:50 schreef Verbal het volgende:Specs? Heb trouwens van de week nog een uurtje FarCry zitten spelen, en ik vind het nog steeds een prima spel, hoor. V. quote:As the new engine takes advantage of multi-core processors, what sort of system requirements can we expect for Far Cry 2 on PC?
Guay: That is still in flux. This said, the game is very scalable, including to single-core processors and GPUs that are many years old.
We keep all game features across the quality settings, it is only the detail and quality of the rendition of them that is changed. A little while back, I played the game on a gaming PC that is almost 4 years old.
At the other extreme, I sometimes play the game on a 4 core system running in dual GPU mode. Our development team uses a large array of PCs and they all run the game.
We are still focused on optimizations but as we near the ship date we will be able to give clear requirements. bron |
Sackboy | woensdag 28 mei 2008 @ 22:19 |
Ubidays 2008 tech demo  |
AQuila360 | woensdag 28 mei 2008 @ 22:20 |
quote:Op woensdag 28 mei 2008 15:50 schreef Verbal het volgende:Specs? Heb trouwens van de week nog een uurtje FarCry zitten spelen, en ik vind het nog steeds een prima spel, hoor. V. Tot aan de mutants en donkere gangen was die zeker vet  |
Sackboy | woensdag 28 mei 2008 @ 22:24 |
[ Bericht 41% gewijzigd door Sackboy op 28-05-2008 22:36:59 ] |
Cyberia18 | woensdag 28 mei 2008 @ 22:43 |
De hele setting is gewoon fapbaar. |
Sackboy | woensdag 28 mei 2008 @ 22:46 |
quote: Je schijnt ook ingame te kunnen fappen  |
Cyberia18 | woensdag 28 mei 2008 @ 22:59 |
quote: ZOMG  |
Sackboy | woensdag 28 mei 2008 @ 23:08 |
In die screen rechtsboven zie je trouwens een vliegtuigje.. Zou het .. ? |
SpankmasterC | donderdag 29 mei 2008 @ 01:06 |
quote:Op woensdag 28 mei 2008 23:08 schreef Sackboy het volgende:In die screen rechtsboven zie je trouwens een vliegtuigje.. Zou het .. ? 50km2 is wel echt enorm, dus hopelijk!  |
AQuila360 | donderdag 29 mei 2008 @ 08:34 |
ik heb ergens gelezen dat er 10 voer,vaar,vlieg dingen inzitten. |
Sackboy | donderdag 29 mei 2008 @ 09:09 |
quote: Er zitten 14 verschillende types voer/vaar/vliegtuigen in.quote: Zelfs jouw computer kan hem draaien Zie:quote:Far Cry 2 ook speelbaar met single-core CPU
Ubisoft heeft bekend gemaakt dat Far Cry 2 ook zou kunnen draaien op oudere PC's die nog gebruik maken van een enkele core in de CPU. Het gaat hier dus om de Pentium IV en de oudere AMD Athlon cores, welke onder andere nog gebruik maken van slechts één enkele core. De producer van de game zegt dat de huidige systeemvereisten nog niet geheel vastgesteld zijn, maar men hoopt het in ieder geval mogelijk te maken om ook de gebruikers met een wat oudere PC te kunnen ondersteunen. Het spel zou zelfs speelbaar zijn op een PC die al 4 jaar oud zou zijn, zo vertelt de woordvoerder via de website van Next-Gen.biz: "...The game is very scalable, including to single-core processors and GPUs that are many years old. ... A little while back, I played the game on a gaming PC that is almost four years old." |
V. | donderdag 29 mei 2008 @ 09:16 |
quote: Ja, dan zou mijn dualcore het ook wel moeten trekken 
V. |
Sackboy | donderdag 29 mei 2008 @ 09:27 |
Er zijn vannacht heel wat previews en hands-ons online gegaan. Voor wie wat leesvoer nodig heeft:
Gamesradar preview 1UP preview Gamespy preview Ugo hands-on Kotaku preview IGN hands-on Shacknews hands-on Gamespot hands-on CVG interview
Over de consoleversies:quote:Soaring over the detailed landscapes below, it seemed like there was no way the console version could hold up to the level of detail I was seeing on the PC--but a glance across the room proved otherwise.
After watching the Xbox 360 version for a good while, I had a hard time finding major differences between the two, other than some occasional pop-in on the console. Luckily Amancio, lead artist that he was, had some insight into that particular facet of design.
"There are resolution issues--the PC always runs at a higher resolution, higher textures. Lighting calculations are also more precise on the PC. We have real-time radiosity--this stump here is being illuminated by these rocks here. There's actually light bouncing going on."
Even still, textures and geometry on the 360 looked incredibly close to the PC version. This is because the game was created with relatively lower-resolution textures in mind, the focus being on artistic detail over pure texture size. Leaves were streaked with individual veins, and wood textures had a convincing grain to them.  |
V. | donderdag 29 mei 2008 @ 09:43 |
quote: Och, dat vind ik ook wel gaan.
V. |
Cyberia18 | donderdag 29 mei 2008 @ 13:35 |
Same here.
C. |
Sackboy | donderdag 29 mei 2008 @ 13:36 |
Die mutant-shit was lame.
S. |
Cyberia18 | donderdag 29 mei 2008 @ 13:38 |
Zeker.
VCS. |
SoupNazi | donderdag 29 mei 2008 @ 13:40 |
tvp |
Moe_Szyslak | donderdag 29 mei 2008 @ 13:40 |
quote: Agreed. De eerste keer dat ik er eentje tegenkwam dacht ik, "WTF? Wat krijgen we nou?" Dat verpeste het flink. Voor mij althans. |
V. | donderdag 29 mei 2008 @ 13:47 |
quote: Och, niemand heeft mij ooit kunnen vertellen waarom mutanten en monsters in Doom en Quake geweldig waren/zijn, maar in Far Cry opeens lame...
V. |
Sackboy | donderdag 29 mei 2008 @ 13:54 |
quote:Op donderdag 29 mei 2008 13:47 schreef Verbal het volgende:[..] Och, niemand heeft mij ooit kunnen vertellen waarom mutanten en monsters in Doom en Quake geweldig waren/zijn, maar in Far Cry opeens lame... V. Doom en Quake hou ik zelf dan ook niet van, eigenlijk geen enkel spel met monsters en mutants.
Maar buiten dat pastte het gewoon niet in de atmosfeer van het spel. Ubisoft heeft ook gezegd dat ze er een shitload aan negatieve reacties over kregen, en daarom hebben ze direct gezegd: geen monsters in Far Cry 2. |
Sackboy | donderdag 29 mei 2008 @ 14:00 |
Far Cry 2 Dev and Port Teams Range from 175 to Threequote:Far Cry 2 uses a proprietary engine that was built from the ground up for the game. The developers told me that about 175 people worked on creating the engine and then the game for the PC. Currently that team is working to build in DX10 support, though it wasn't ready when I had a chance to look at it.
Because the engine was built to work on a PC, bringing the game, with all of its bells and whistles, over to the Xbox 360 was a relatively easy affair, the developers told me. Afterall, they said, the Xbox 360 is essentially a computer. In fact they only have three people working on the team that is porting the game over.
The Playstation 3? Not quite as simple an affair. They have a team of 14 working on that port, mostly because of the "difficulties" of working with the Playstation 3's unique architecture. |
Rickocum | donderdag 29 mei 2008 @ 14:04 |
als ze hier ook mutant shit in flikkeren dan verspreid ik een enge ziekte |
Sackboy | donderdag 29 mei 2008 @ 14:10 |
quote: Nogmaals, er zit geen mutant shit in. Je vecht alleen tegen mensen. |
Rickocum | donderdag 29 mei 2008 @ 14:17 |
quote: PFFFFFFF!!!! WAT WEET JIJ ER NOU VAN!!!!
*rent weg als een meisje* |
V. | donderdag 29 mei 2008 @ 14:25 |
quote:Op donderdag 29 mei 2008 13:54 schreef Sackboy het volgende:[..] Doom en Quake hou ik zelf dan ook niet van, eigenlijk geen enkel spel met monsters en mutants. Maar buiten dat pastte het gewoon niet in de atmosfeer van het spel. Ubisoft heeft ook gezegd dat ze er een shitload aan negatieve reacties over kregen, en daarom hebben ze direct gezegd: geen monsters in Far Cry 2. Dat is prima, monsters hóeven van mij niet, maar ik heb me er in het geheel niet zo aan gestoord als de grote meerderheid. Ik vond het juist wel extra creepy, als je die krengen aan hoorde komen.
Moet wel zeggen dat ze er op mijn oude pc krakkemikkiger uitzagen dan nu met alles op hoog.
V. |
Moe_Szyslak | donderdag 29 mei 2008 @ 14:31 |
quote:Op donderdag 29 mei 2008 13:47 schreef Verbal het volgende:[..] Och, niemand heeft mij ooit kunnen vertellen waarom mutanten en monsters in Doom en Quake geweldig waren/zijn, maar in Far Cry opeens lame... V. Omdat het er niet in paste. Doom was een horror game ergens op Mars. In die verhal lijn past dat. Ergens op een tropisch eiland op aarde monsters en mutanten vinden? Nee, dat klopt niet. Dat maakte het voor mij een zuig spel. Daarom ben ik ook erg blij dat ze die fout niet opnieuw hebben gemaakt. |
Sackboy | donderdag 29 mei 2008 @ 15:11 |
Far Cry 2 demo gameplay (met bootje varen )
 |
AQuila360 | donderdag 29 mei 2008 @ 15:14 |
quote: Sackboy die game wordt vet  |
Sackboy | donderdag 29 mei 2008 @ 16:25 |
Far Cry 2 to have 16-player online quote:Far Cry 2 will have a 16-player online mode with persistent rewards and experience levels like Call of Duty 4. quote:He also revealed the open-world shooter is ever-so-nearly feature complete, and will soon be entering its beta testing phase. quote:Far Cry 2 is due out this Christmas period on PC, PS3 and Xbox 360. November release dus, zoals ik voorspelde Cyb  |
Rickocum | donderdag 29 mei 2008 @ 18:01 |
quote: Zou mij wel cool lijken als je echt zoe met 16 anderen ondertussen quests tegen of met elkaar kan doen  |
Trigalti | donderdag 29 mei 2008 @ 18:05 |
Woei dit wordt zeker vet op xdoos  |
Sackboy | donderdag 29 mei 2008 @ 18:07 |
Far Cry 2 console reveal
(mirror) |
Onderbroek | donderdag 29 mei 2008 @ 18:37 |
weet iemand trouwens of je kan zwemmen in FC2? |
Sackboy | donderdag 29 mei 2008 @ 18:39 |
quote: Lijkt me wel, anders zou je direct verdrinken als je van een boot af valt  |
Cyberia18 | donderdag 29 mei 2008 @ 18:44 |
Die game ga ik straks met alle plezier beroeren.
C. |
Rickocum | donderdag 29 mei 2008 @ 18:50 |
quote: Ergens klinkt dat een beetje schunnig |
Cyberia18 | donderdag 29 mei 2008 @ 18:52 |
quote: Backward pwnage? Klopt.
C. |
SuperG | donderdag 29 mei 2008 @ 19:06 |
quote: Eigenlijk wel. Crysis is crytech vervolg op FC1. Maar aangezien ze de franchise bij UBI is blijven steken. Staat het erlos van. Meer 'n remake. FC2 is UBI's opvolger maar laten de Crytech nukken van mutantjes en aliens varen. Eiland is ook ingeruild.
Wat dat betrefd is FC2 toch anders dan FC1 en crysis |
AQuila360 | donderdag 29 mei 2008 @ 22:05 |
quote: Ik ook man dat filmpje zag er zo vet uit Ik verwacht ook dat de dorpjes en gebouwen en fabriekjes en wat al niet meer tof gaan worden om te exploren.
AQ. |
Cyberia18 | donderdag 29 mei 2008 @ 23:05 |
quote:Op donderdag 29 mei 2008 22:05 schreef AQuila360 het volgende:[..] Ik ook man dat filmpje zag er zo vet uit  Ik verwacht ook dat de dorpjes en gebouwen en fabriekjes en wat al niet meer tof gaan worden om te exploren. AQ. Kej dan. Geef me die 
C. |
Sackboy | donderdag 29 mei 2008 @ 23:56 |
Hands-on met de X360-versiequote:With so much advanced technology at work in Far Cry 2, we were uncertain as to how the team would get everything working on consoles. Would the PS3 and the Xbox 360 be able to replicate the weather effects, the complex physics and enemy AI all while rendering the incredibly detailed African vistas? The answer is yes--and with relatively few sacrifices. Every single feature of the PC version will make it into the console versions intact, and while it won't be rendered in 1080p on either console, it will support 720p display. Seeing the game running, that resolution looks more than sufficient to render the absolutely stunning African environment.  |
Cyberia18 | vrijdag 30 mei 2008 @ 00:29 |
quote: Uit die zelfde bron:quote:So we rejoiced yesterday when Ubisoft announced not only a Q3 2008 release date for Far Cry 2 ? |
Sackboy | vrijdag 30 mei 2008 @ 08:39 |
quote: Mjah dat zag ik ook ja.. Terwijl die andere bron het had over een kerstrelease.
Opzich zou september ook wel mogelijk zijn inderdaad. Dan zitten ze niet in het vaarwater van Resistance 2 en Gears of War 2 die in november uitkomen. Bovendien zitten ze nu al in de beta testfase van de game, dus laten we het hopen  |
Cyberia18 | vrijdag 30 mei 2008 @ 12:24 |
Interview:
http://www.gametrailers.com/player/34590.html |
pberends | vrijdag 30 mei 2008 @ 15:36 |
http://life.tweakers.net/(...)handen-pagina-6.htmlquote:Daarnaast zijn er ook nog de tientallen kleine nederzettingen die je aantreft op de kruisingen van de wegen die het land doorkruisen. Het is vaak niet meer dan een controlepost met wat soldaten, maar wel steeds met munitie op voorraad. Die roadblocks hebben een duidelijke functie. Eenmaal veroverd dienen ze als safehouse. Of eerder als savehouse, want je kunt het spel er opslaan. Dat geldt tenminste voor de consoleversie van het spel; de versie op pc kan op elk willekeurig moment opgeslagen worden. HAHAHAHAHA, KUT-CONSOLES. RIP PLEESTATION 3 EN XBOX. |
DooD | vrijdag 30 mei 2008 @ 16:08 |
Techdemo, deze is gemaakt op het nieuwe kanon van Nv de Geforce 280GTX
Het ziet er prachtig uit moet ik zeggen en aangezien ik binnenkort een nieuwe pc ga bouwen weet ik nog niet waar ik Far Cry 2 op moet gaan halen pc of console. Het wordt een dillema. Aan de andere kant is 550 euries voor dat nieuwe kanon ook wel weer een berg met geld, maar aande andere kant kan ik hem dan wel full HD spelen inplaats van 720P of lager wat upgescaled wordt.. |
Moe_Szyslak | vrijdag 30 mei 2008 @ 16:38 |
quote:Op vrijdag 30 mei 2008 16:08 schreef DooD het volgende:Techdemo, deze is gemaakt op het nieuwe kanon van Nv de Geforce 280GTX Het ziet er prachtig uit moet ik zeggen en aangezien ik binnenkort een nieuwe pc ga bouwen weet ik nog niet waar ik Far Cry 2 op moet gaan halen pc of console. Het wordt een dillema. Aan de andere kant is 550 euries voor dat nieuwe kanon ook wel weer een berg met geld, maar aande andere kant kan ik hem dan wel full HD spelen inplaats van 720P of lager wat upgescaled wordt.. Waar las je dat het met de GTX280 was gedaan? Reken er trouwens maar niet op dat je er eentje te pakken kan krijgen. De productie verloopt zo ontzettend slecht dat het een zeldzame kaart word. Daarnaast zal hij tegen de herfst al vervangen worden door een kaart met een GT200b core die op 55nm word geproduceerd. De GTX280/260 zullen dus een vroege dood sterven. Daarnaast is het energieverbruik eigenlijk onacceptabel hoog. De kaart verbruikt in zijn eentje net zo veel als een huidig high-end systeem in zijn geheel verbruikt. Ik ben niet bepaald pro ATI maar ik moet zeggen dat de huidige verhalen rond de HD4000 serie ATI kaarten toch wel aantrekkelijk maken. Zowel voor prestaties als voor de prijs.
[ Bericht 10% gewijzigd door Moe_Szyslak op 30-05-2008 17:44:27 ] |
DooD | vrijdag 30 mei 2008 @ 18:12 |
quote:Op vrijdag 30 mei 2008 16:38 schreef Moe_Szyslak het volgende:[..] Waar las je dat het met de GTX280 was gedaan? Reken er trouwens maar niet op dat je er eentje te pakken kan krijgen. De productie verloopt zo ontzettend slecht dat het een zeldzame kaart word. Daarnaast zal hij tegen de herfst al vervangen worden door een kaart met een GT200b core die op 55nm word geproduceerd. De GTX280/260 zullen dus een vroege dood sterven. Daarnaast is het energieverbruik eigenlijk onacceptabel hoog. De kaart verbruikt in zijn eentje net zo veel als een huidig high-end systeem in zijn geheel verbruikt. Ik ben niet bepaald pro ATI maar ik moet zeggen dat de huidige verhalen rond de HD4000 serie ATI kaarten toch wel aantrekkelijk maken. Zowel voor prestaties als voor de prijs. Ik zag het op GOT (tweakers) staan dat dit op een gtx280 is afgedraaid en eentje te pakken krijg ik wel als ik wil. Alternate heeft altijd de topkaarten. Zelfs de moeilijk verkrijgbare 8800 Ultra was bij hun gewoon te koop en stond in de winkel opgesteld met doos en al. Ik ben het verder wel eens met je post hoor. Ik was namelijk tot dezelfde conclusie gekomen een tdp van 234 watt onder load is absurd namelijk tegenover 180 watt voor de 4870. Aan de andere kant zijn de GT200 kaarten wel een beduidend stuk sneller als de 4870 en dat is met native 1080p wel een voordeel. Een ander probleem is dat Crossfire gewoon kut is en vaak slecht schaalt in games, gewoon omdat Nv dikke zakken met geld uitdeelt aan devs door het TWIMTBP programma. Daardoor valt de 4870 in Crossfire ook af. Het voordeel van ATI is dan wel weer dat ze geluid over de kaart doen voor HDMI, aangezien hij aan een full HD moet komen te hangen.
Het is dus problematisch en eigenlijk is daarmee gelijk een groot voordeel aangeduidt voor de aanschaf van een 360 of PS3 versie. Het probleem is keuze, maar dan wel in de vorm van luxe problematiek. |
Scarface2004 | vrijdag 30 mei 2008 @ 19:01 |
quote: Conclusie : PC-Gamers zijn te gemakzuchtig, wil je een uitdaging koop dan de console versie |
Sackboy | vrijdag 30 mei 2008 @ 19:04 |
Ik kan serieus geen reden bedenken waarom dat op de pc wel kan en op de consoles niet
Heeft dat met het inladen van de wereld als je je savegame weer opstart te maken misschien? |
pberends | vrijdag 30 mei 2008 @ 19:07 |
quote:Op vrijdag 30 mei 2008 19:01 schreef Scarface2004 het volgende:[..] Conclusie : PC-Gamers zijn te gemakzuchtig, wil je een uitdaging koop dan de console versie . |
pberends | vrijdag 30 mei 2008 @ 19:08 |
quote:Op vrijdag 30 mei 2008 19:04 schreef Sackboy het volgende:Ik kan serieus geen reden bedenken waarom dat op de pc wel kan en op de consoles niet Heeft dat met het inladen van de wereld als je je savegame weer opstart te maken misschien? Bij andere consolegames kun je dan wel saven wanneer je wilt? |
Sackboy | vrijdag 30 mei 2008 @ 19:18 |
quote: Verschillend. Bij GTA IV bijvoorbeeld niet, bij Saints Row en Oblivion wel (dacht ik). |
Moe_Szyslak | vrijdag 30 mei 2008 @ 20:43 |
quote:Op vrijdag 30 mei 2008 18:12 schreef DooD het volgende:[..] Ik zag het op GOT (tweakers) staan dat dit op een gtx280 is afgedraaid en eentje te pakken krijg ik wel als ik wil. Alternate heeft altijd de topkaarten. Zelfs de moeilijk verkrijgbare 8800 Ultra was bij hun gewoon te koop en stond in de winkel opgesteld met doos en al. Ik ben het verder wel eens met je post hoor. Ik was namelijk tot dezelfde conclusie gekomen een tdp van 234 watt onder load is absurd namelijk tegenover 180 watt voor de 4870. Aan de andere kant zijn de GT200 kaarten wel een beduidend stuk sneller als de 4870 en dat is met native 1080p wel een voordeel. Een ander probleem is dat Crossfire gewoon kut is en vaak slecht schaalt in games, gewoon omdat Nv dikke zakken met geld uitdeelt aan devs door het TWIMTBP programma. Daardoor valt de 4870 in Crossfire ook af. Het voordeel van ATI is dan wel weer dat ze geluid over de kaart doen voor HDMI, aangezien hij aan een full HD moet komen te hangen. Het is dus problematisch en eigenlijk is daarmee gelijk een groot voordeel aangeduidt voor de aanschaf van een 360 of PS3 versie. Het probleem is keuze, maar dan wel in de vorm van luxe problematiek. CF loopt inderdaad vaak in de soep. Soms gaat de performance zelfs achteruit met 2 kaarten Maar het grote "selling-point" voor ATI is de lagere prijs. Hun top-of-the-line gaat waarschijnlijk rond de $350 kosten en dat is toch wel een flinke hap minder dan de $650 voor de GTX280. Maar ff over de leverbaarheid van Nvidia's nieuwe telg. Het schijnt dat 60% van alle geproduceerde dies worden weggeflikkerd omdat ze niet aan de eisen voldoen. Daarmee word dit waarschijnlijk de slechtst leverbare kaart van Nvidia ooit Dat is ook gelijk de reden voor de hoge prijs. Ik hou het in iedergeval voor gezien. Misschien dat ik nog ff een 9800GTX aanschaf via de Tweakers V&A ter vervanging van mn 7800GT. Ik wil namelijk Crysis, Far Cry 2, BioShock 2 en Alan Wake nog op de PC gaan spelen. En die kaart moet je op de V&A al voor onder de 200 euro kunnen krijgen aangezien hij nieuw nog maar 225 kost. En je mag toch wel verwachten dat een 9800GTX genoeg is om Far Cry 2 op full te draaien? |
Moe_Szyslak | vrijdag 30 mei 2008 @ 20:47 |
quote: Dat kon volgens mij bij Red Faction wel. |
pberends | vrijdag 30 mei 2008 @ 20:54 |
quote: Wat een innovatie... |
pberends | vrijdag 30 mei 2008 @ 20:58 |
quote:Op vrijdag 30 mei 2008 18:12 schreef DooD het volgende:[..] Ik zag het op GOT (tweakers) staan dat dit op een gtx280 is afgedraaid en eentje te pakken krijg ik wel als ik wil. Alternate heeft altijd de topkaarten. Zelfs de moeilijk verkrijgbare 8800 Ultra was bij hun gewoon te koop en stond in de winkel opgesteld met doos en al. Ik ben het verder wel eens met je post hoor. Ik was namelijk tot dezelfde conclusie gekomen een tdp van 234 watt onder load is absurd namelijk tegenover 180 watt voor de 4870. Aan de andere kant zijn de GT200 kaarten wel een beduidend stuk sneller als de 4870 en dat is met native 1080p wel een voordeel. Een ander probleem is dat Crossfire gewoon kut is en vaak slecht schaalt in games, gewoon omdat Nv dikke zakken met geld uitdeelt aan devs door het TWIMTBP programma. Daardoor valt de 4870 in Crossfire ook af. Het voordeel van ATI is dan wel weer dat ze geluid over de kaart doen voor HDMI, aangezien hij aan een full HD moet komen te hangen. Het is dus problematisch en eigenlijk is daarmee gelijk een groot voordeel aangeduidt voor de aanschaf van een 360 of PS3 versie. Het probleem is keuze, maar dan wel in de vorm van luxe problematiek. Ik snap echt niet waar jullie je zorgen om maken. Juist omdat Crysis een PC-only game was, waren de systeem eisen absurd hoog. Het spel zou nooit kunnen draaien op een Xbox of Pleestation.
Juist omdat Ver Huil 2 op consoles uitkomt, worden de PC systeemeisen ook lager. De engine is daarvoor sterk aangepast:
http://life.tweakers.net/(...)handen-pagina-3.htmlquote:Om het geheel af te maken heeft het spel een dag en nachtcyclus, een variërend wolkendek en realtime schaduwen die allemaal gegenereerd worden door de drijvende kracht van het spel, de Dunia-engine die Ubisoft voor het spel gemaakt heeft. Het spel is dus niet gemaakt met de engine van Crytek, hoewel die wel de basis vormde voor de huidige engine. In de huidige versie van de Dunia-engine is echter hooguit 5 procent terug te vinden van de Cryengine. Het grootste verschil is de manier waarop met textures omgegaan wordt. Waar de Cryengine vooral grote textures gebruikt, vaak van 2048 bij 2048 pixels of groter, zoekt Ubisoft het juist vooral in kleine textures van soms maar 64 bij 64 pixels. Een voorwerp als een boom zal dus niet bekleed zijn met één groot texture, maar met een patroon van kleine, die in elkaar over lopen en bedekt zijn met effecten als normal- en specularmaps.
De techniek zorgt ervoor dat streamen van harde schijf of dvd sneller verloopt en dat is erg prettig als er een wereld van 50 vierkante kilometer in beeld gebracht moet worden. Het is echter vooral prettig voor de Xbox 360 en Playstation 3, die zwaar leunen op het streamen van data. Door het verkleinen van de textures vormen die niet langer het probleem. In het verleden was het laden van textures vaak wat voor lange laadtijden zorgde. Volgens Ubisoft is dat bij Far Cry 2 niet langer het geval. Hier zijn juist de teksten de zwakste schakel. Er is erg veel dialoog geschreven voor het spel. Dat was nodig omdat vooraf niet vaststaat in welke volgorde de speler de diverse missies doorloopt. Er zitten ruim 100.000 regels tekst in het spel, die allemaal als geluidsbestanden op de dvd staan en waarvan er meestal verschillende tegelijk geladen moeten worden. http://life.tweakers.net/(...)handen-pagina-1.htmlquote:Zo zal Far Cry 2 niet zulke extreem hoge systeemeisen stellen als Crysis. Hoewel het spel met Directx 10 overweg kan, is het toch vooral gericht op systemen die gebruik maken van versie 9. . |
Moe_Szyslak | vrijdag 30 mei 2008 @ 21:00 |
quote: Don't knock it. Red Faction was super En het is vaak zo bij console games dat je na een save weer aan het begin van een area begint. Dat kan soms super irritant zijn. Ik was er wel blij mee dat je fatsoenlijke saves kon maken in RF. |
pberends | vrijdag 30 mei 2008 @ 21:02 |
quote:Op vrijdag 30 mei 2008 21:00 schreef Moe_Szyslak het volgende:[..] Don't knock it. Red Faction was super  En het is vaak zo bij console games dat je na een save weer aan het begin van een area begint. Dat kan soms super irritant zijn. Ik was er wel blij mee dat je fatsoenlijke saves kon maken in RF. Ik vind het hele safebox-idee sowieso te gay voor woorden. Er gaat een hoop tijd en energie inzitten en het gaat totaal nergens over. Ik vond dat bij GTA series ook al tyfusvervelend. |
Sackboy | vrijdag 30 mei 2008 @ 21:08 |
quote:Op vrijdag 30 mei 2008 21:00 schreef Moe_Szyslak het volgende:[..] Don't knock it. Red Faction was super  En het is vaak zo bij console games dat je na een save weer aan het begin van een area begint. Dat kan soms super irritant zijn. Ik was er wel blij mee dat je fatsoenlijke saves kon maken in RF. Maar Red Faction is in dit kader niet echt een goed voorbeeld, aangezien dat een lineair spel is met levels  |
Ruzbeh | vrijdag 30 mei 2008 @ 21:35 |
Dat je op elke moment kan saven is mooi, maar ik hoop dat er op de moeilijkste niveau van Far Cry 2 je ook van bepaalde save punten gebruikt... Crysis is namelijk vrij makkelijk op z'n moeilijkst omdat je overal kan saven en overal kan laden.. slaat dus eigelijk nergens op. |
Moe_Szyslak | vrijdag 30 mei 2008 @ 21:56 |
quote:Op vrijdag 30 mei 2008 21:08 schreef Sackboy het volgende:[..] Maar Red Faction is in dit kader niet echt een goed voorbeeld, aangezien dat een lineair spel is met levels Daar heb je gelijk in. |
Moe_Szyslak | vrijdag 30 mei 2008 @ 21:58 |
quote:Op vrijdag 30 mei 2008 21:02 schreef pberends het volgende:[..] Ik vind het hele safebox-idee sowieso te gay voor woorden. Er gaat een hoop tijd en energie inzitten en het gaat totaal nergens over. Ik vond dat bij GTA series ook al tyfusvervelend. Bedoel je niet sandbox? Ik vind dat juist heerlijk. Lekker veel vrijheid. Ik kan ik GTA zomaar een hele tijd niets anders doen dan rond rijden. |
pberends | vrijdag 30 mei 2008 @ 22:00 |
quote:Op vrijdag 30 mei 2008 21:58 schreef Moe_Szyslak het volgende:[..] Bedoel je niet sandbox? Ik vind dat juist heerlijk. Lekker veel vrijheid. Ik kan ik GTA zomaar een hele tijd niets anders doen dan rond rijden. safebox = safehouse bedoel ik. |
Moe_Szyslak | vrijdag 30 mei 2008 @ 22:07 |
quote: Ooooh, op die fiets. Snap em. Maar dat is in GTA4 geen verplichting meer. Er zijn autosaves na elke missie. Je hoeft niet elke keer terug te gaan en te saven in je safehouse. Als je een savegame laad dan begin je wel vanuit het dichtsbijzijnde safehouse. |
Sackboy | zondag 1 juni 2008 @ 00:52 |
Hier kan je een 9 minuten lange offscreen gameplayvideo van de X360 versie downloaden  |
IJsmuts | zondag 1 juni 2008 @ 11:23 |
tvp voor deze vette shit |
#ANONIEM | zondag 1 juni 2008 @ 12:32 |
en de pc-frusties zijn eindelijk gearriveerd  |
pberends | zondag 1 juni 2008 @ 13:01 |
quote:Op vrijdag 30 mei 2008 22:07 schreef Moe_Szyslak het volgende:[..] Ooooh, op die fiets. Snap em. Maar dat is in GTA4 geen verplichting meer. Er zijn autosaves na elke missie. Je hoeft niet elke keer terug te gaan en te saven in je safehouse. Als je een savegame laad dan begin je wel vanuit het dichtsbijzijnde safehouse. Ik wil gewoon saven wanneer ik wil. |
Sackboy | zondag 1 juni 2008 @ 14:03 |
quote: Dan moet je voor de pc-versie gaan  |
pberends | zondag 1 juni 2008 @ 14:14 |
quote: Duuuuuuuuuuuuuuuuuh. |
AQuila360 | zondag 1 juni 2008 @ 15:24 |
Het ligt toch altijd gewoon aan het spel waar je kunt saven? In de meeste 360 kan je overal saven!
Al ben ik wel meer fan van het checkpoint systeem of safehouse! |
pberends | zondag 1 juni 2008 @ 15:32 |
quote:Op zondag 1 juni 2008 15:24 schreef AQuila360 het volgende:Het ligt toch altijd gewoon aan het spel waar je kunt saven? In de meeste 360 kan je overal saven! Al ben ik wel meer fan van het checkpoint systeem of safehouse! .
Dit slaat echt helemaal nergens op. Je moet als speler gewoon de vrijheid hebben om te saven wanneer je wilt. |
Sackboy | zondag 1 juni 2008 @ 15:36 |
quote:Op zondag 1 juni 2008 15:32 schreef pberends het volgende:[..]  . Dit slaat echt helemaal nergens op. Je moet als speler gewoon de vrijheid hebben om te saven wanneer je wilt. Niet per sé, want als je overal en ten alle tijden kan saven wordt een spel soms wel erg makkelijk. |
AQuila360 | zondag 1 juni 2008 @ 15:38 |
quote:Op zondag 1 juni 2008 15:32 schreef pberends het volgende:[..]  . Dit slaat echt helemaal nergens op. Je moet als speler gewoon de vrijheid hebben om te saven wanneer je wilt. Als ik zie dat lui met 2 vingers op de quick save en quick load spelen dan ben ik blij dat dat niet overal in zit
Op deze manier wordt je ook gedwongen om iets slimmer te spelen wil je het halen tot het volgende checkpoint!
Maar het ligt gewoon aan het spel en niet aan of het pc of console is lijkt me? |
Moe_Szyslak | zondag 1 juni 2008 @ 15:43 |
quote:Op zondag 1 juni 2008 15:38 schreef AQuila360 het volgende:[..] Als ik zie dat lui met 2 vingers op de quick save en quick load spelen dan ben ik blij dat dat niet overal in zit Op deze manier wordt je ook gedwongen om iets slimmer te spelen wil je het halen tot het volgende checkpoint! Maar het ligt gewoon aan het spel en niet aan of het pc of console is lijkt me? Klopt. Lang niet alle PC games laten quick saves toe. |
Sackboy | zondag 1 juni 2008 @ 15:45 |
Maar nog steeds heeft niemand hier een logische verklaring kunnen bedenken voor het feit dat je in de PC-versie van Far Cry 2 wel overal zal kunnen saven, en in de consoleversie van Far Cry 2 alleen bij savehouses? |
AQuila360 | zondag 1 juni 2008 @ 15:52 |
quote:Op zondag 1 juni 2008 15:45 schreef Sackboy het volgende:Maar nog steeds heeft niemand hier een logische verklaring kunnen bedenken voor het feit dat je in de PC-versie van Far Cry 2 wel overal zal kunnen saven, en in de consoleversie van Far Cry 2 alleen bij savehouses? Geen idee eigenlijk! Bij de meeste spellen krijg je wel als je saved dat tabblad iedereen keer naar voren misschien heeft het daar mee te maken?
Ik vind het verder niet erg want vind het wel wat hebben dat je na een missie weer terug gaat naar je basis om te saven of nieuwe munitie o.i.d. te halen. |
Moe_Szyslak | zondag 1 juni 2008 @ 15:54 |
quote:Op zondag 1 juni 2008 15:45 schreef Sackboy het volgende:Maar nog steeds heeft niemand hier een logische verklaring kunnen bedenken voor het feit dat je in de PC-versie van Far Cry 2 wel overal zal kunnen saven, en in de consoleversie van Far Cry 2 alleen bij savehouses? Je hebt zelf al een mogelijke reden gegeven hoor  quote:Ik kan serieus geen reden bedenken waarom dat op de pc wel kan en op de consoles niet
Heeft dat met het inladen van de wereld als je je savegame weer opstart te maken misschien? Ik vind dat helemaal geen slechte theorie. Een save game laden zou dan best wel lang kunnen duren. |
Sackboy | zondag 1 juni 2008 @ 22:40 |
 |
Sackboy | zondag 1 juni 2008 @ 22:50 |
 |
Cyberia18 | zondag 1 juni 2008 @ 23:06 |
Nou lees ik weer een release rond kerstmis... |
Sackboy | maandag 2 juni 2008 @ 20:11 |
Zelfs als je arm geamputeerd is kan je dit spel nog spelen quote:Far Cry 2 easy mode speelbaar met één hand
Far Cry 2 creative director, Clint Hocking, heeft gezegd dat de easy mode in Far Cry 2 met slechts 1 hand gespeeld zou kunnen worden. Hiermee hoopt de developer om zelfs de easy mode uitdagend te maken op een speciale manier. Hocking wist dit al te demonstreren via de website van Multiplayerblog. De wat moeilijkere game modi zullen uiteraard voor de echte gamers bedoeld zijn die simpelweg met 2 handen willen gamen, al dan niet de easy mode met 2 handen te simpel vinden.
Hocking held a 360 controller in front of me. “You should be able to play it with one hand,” he said. Meaning: tie one hand behind your back; place the controller on a table; then, with the free hand, use your fingers to point one Analog Stick forward to walk; then put those fingers on the other stick to aim; then press buttons and pull triggers to fight. All with one hand. The enemies should be tuned in easy mode so that you can do that. Don’t worry, the harder modes will be tuned for us real gamers. |
Sackboy | maandag 2 juni 2008 @ 23:42 |
Hier staat nog een nieuwe gameplayvideo van onze duitse vrienden.
 |
Thrilled | dinsdag 3 juni 2008 @ 09:27 |
teeveepeee  |
DooD | dinsdag 3 juni 2008 @ 09:28 |
Ja je kan zelfs je auto fixen als je bijvoorbeeld op een steen knalt in de woestijn. Ik ben benieuwd hoeveel gamers dan toch gaan lopen, omdat ze het niet willen repareren  |
Thrilled | dinsdag 3 juni 2008 @ 09:36 |
Lopen in de woestijn? no way 50 km2 enzo  |
DooD | dinsdag 3 juni 2008 @ 09:41 |
quote: Je gaat het zien hoor van die filmpjes op youtube die het spel afbranden, omdat hun auto kapot ging in de woestijn en ze dan 10 km moesten gaan lopen.
Dan hoor je die Noob " Ohhhh noessssssss my car broke down, shit man now i have to walk 8 miles. Fuck this game man it sucks"
Terwijl die niet wist dat die zijn auto kon repareren, ook al staat het waarschijnlijk aangegeven in de handleiding, of dat er een tutorial van is.
Ik kijk nu al uit naar die filmpjes |
pberends | dinsdag 3 juni 2008 @ 10:05 |
quote:Op dinsdag 3 juni 2008 09:41 schreef DooD het volgende:[..] Je gaat het zien hoor van die filmpjes op youtube die het spel afbranden, omdat hun auto kapot ging in de woestijn en ze dan 10 km moesten gaan lopen. Dan hoor je die Noob " Ohhhh noessssssss my car broke down, shit man now i have to walk 8 miles. Fuck this game man it sucks" Terwijl die niet wist dat die zijn auto kon repareren, ook al staat het waarschijnlijk aangegeven in de handleiding, of dat er een tutorial van is. Ik kijk nu al uit naar die filmpjes .
Ik zou het ook zo doen hoor, maar gelukkig weet ik nu wel dat je je auto zou kunnen repareren. |
Thrilled | dinsdag 3 juni 2008 @ 10:52 |
Alleen het idee dat een wapen kapot gaat bevalt mij niet zo Ik ben nogal het type dat echt fan kan zijn van 1 specifiek wapen en daar dus het liefste de hele game mee door wilt.. en nu schijnt dus dat juist wanneer je een wapen veel gebruikt de kans groter wordt dat hij 'jammed' en je hem moet laten repareren... |
pberends | dinsdag 3 juni 2008 @ 10:53 |
quote:Op dinsdag 3 juni 2008 10:52 schreef Thrilled het volgende:Alleen het idee dat een wapen kapot gaat bevalt mij niet zo  Ik ben nogal het type dat echt fan kan zijn van 1 specifiek wapen en daar dus het liefste de hele game mee door wilt.. en nu schijnt dus dat juist wanneer je een wapen veel gebruikt de kans groter wordt dat hij 'jammed' en je hem moet laten repareren... Dat lijkt me ook niet zo geweldig inderdaad. Mooier zou zijn als je gewoon in de opties zou kunnen kiezen of je wapens "agen" of niet. |
Rickocum | dinsdag 3 juni 2008 @ 11:17 |
Ik hoop dat je in de multiplayer zoe als factions kunt strijden en dan ook zoe quests kan doen voor die factions tegen andere spelers enzo! |
Thrilled | dinsdag 3 juni 2008 @ 11:54 |
quote:Op dinsdag 3 juni 2008 10:53 schreef pberends het volgende:[..] Dat lijkt me ook niet zo geweldig inderdaad. Mooier zou zijn als je gewoon in de opties zou kunnen kiezen of je wapens "agen" of niet. Ja precies, bij runescape ( ) had je al dat je gear kapot kan gaan als je ermee ging vechten, en dat leidde bij mij tot rondlopen in die gear, en dan switchen naar andere (slechtere) gear als ik moest gaan vechten omdat ik niet wilde dat die goede gear kapot ging Kostte ook ontiegelijk veel geld om het te repairen  |
Crazy-M | dinsdag 3 juni 2008 @ 16:10 |
Vind opzich wel goed bedacht dat je wapens kapot kunnen. geeft toch weer iets extra aan het spel.
Kijk er in elk geval naar uit  |
Sackboy | dinsdag 17 juni 2008 @ 19:26 |
Wat nieuwe gameplaybeelden van de X360 versie in de Gamersyde Diaries (Far Cry 2 stuk begint rond 5:30)

Ziet er echt waanzinnig goed uit  |
Sackboy | vrijdag 20 juni 2008 @ 14:42 |
quote:Far Cry 2 is slated for an October 2008 release on PC, PlayStation 3 and Xbox 360.  |
Rickocum | zaterdag 21 juni 2008 @ 17:28 |
Ahhh de herfst, de beste tijd voor games!  |
Sackboy | zaterdag 5 juli 2008 @ 16:43 |
quote:Far Cry 2 tijdelijk exclusief voor de PS3?
De grootste Europese game retailer GAME is gisteren gestart met het noteren van pre-orders van Far Cry 2. Opvallend genoeg staat de release van de PlayStation 3 versie een maand vroeger dan hun Xbox 360 en PC broertje. Ubisoft is momenteel niet bereikbaar voor enige commentaar dus gedurende de tijd dat er niks officieel is vrijgegeven zijn we bijna verplicht om dit gerucht met een serieuze korrel zout te nemen.  |
Scarface2004 | zaterdag 5 juli 2008 @ 19:46 |
Geile cover |
PDOA | maandag 7 juli 2008 @ 14:56 |
wolla dit word egt wel een dope spelletje! |
Sackboy | woensdag 9 juli 2008 @ 13:25 |
Oh noes! quote:Far Cry 2 op de consoles valt tegen?
In een hands-on van Eurogamer wordt verteld dat de console versies van Far Cry 2 veel minder voorstellen dan de PC-versie, grafisch gezien. Rob Purchese, de gelukkige die de game mocht spelen, vond de console versies "niet spectaculair en op sommige stukken zelfs saai". Ook was de 360 versie iets verder qua anti-aliasing.
Redding describes the console versions as comparable to a "medium load-out on PC", and warns us that, "graphically you're going to notice slight differences". Which we did. The Xbox 360 was the better of the two with its anti-aliasing, but both looked unspectacular and even drab in points. Far from ugly, mind you.
Toch noemt hij de game ver van lelijk, dus hebben we hier te maken met een pessimist? Je zult het merken in de herfst, wanneer de game uitkomt voor PC, Xbox 360 en natuurlijk de Playstation 3. |
AQuila360 | woensdag 9 juli 2008 @ 15:01 |
quote: Dat was te verwachten en wat betreft het gfx gedeelte maakt me ook niet zo veel uit!
Alleen saai  |
pberends | woensdag 9 juli 2008 @ 15:11 |
quote: Hahaha, kut-consoles.
Die krengen zijn ook al jaren oud . |
#ANONIEM | woensdag 9 juli 2008 @ 15:21 |
quote: fail |
AQuila360 | woensdag 9 juli 2008 @ 17:19 |
Het wordt wel tijd voor de Xbox 720
Potver ik wou dat die volgende week al zou uitkomen! |
DooD | woensdag 9 juli 2008 @ 17:43 |
quote: Ik vind het niet meer als logisch. De pc bouwt immers zijn voorsprong weer verder uit ten aanzien van consoles. Anders zouden de nieuwe videokaarten helemaal hun geld niet waar zijn. Daarom hou ik ook van de pc. Als geld een minder probleem is dan koop je gewoon een 4870 in Crossfire, of een GTX280 in sli en dan kan je alles lekker opendraaien
Ik koop altijd een highend gamepc in deze levensfase van de consoles. |
Rickocum | woensdag 9 juli 2008 @ 17:44 |
quote: En dan hooor je de console fanboys altijd zeggen zo van: "BOHHHHHH jullie hebben lekkah om de 3 jaar een upgrade nodig!!!!"
En dan zelf gewoon vet gepwned worden! |
Q. | woensdag 9 juli 2008 @ 17:50 |
PC's FTW  |
#ANONIEM | woensdag 9 juli 2008 @ 18:15 |
SB waarom heb ik ook alweer gereageerd in een MULTI topic  |
Sackboy | woensdag 9 juli 2008 @ 18:37 |
Ik weet het, ik had er gewoon een console only topic van moeten maken, dan hadden we niet al die pc noobs erbij gehad  |
DooD | woensdag 9 juli 2008 @ 18:51 |
quote:Op woensdag 9 juli 2008 18:37 schreef Sackboy het volgende:Ik weet het, ik had er gewoon een console only topic van moeten maken, dan hadden we niet al die pc noobs erbij gehad Zo erg zijn de meeste pc noobs toch niet. Ik moet toegeven sommige moeten gewoon het flamen achterwege laten De pc kan dan wel in sommige configuraties betere plaatjes op je beeld toveren, maar als de gameplay kut is, dan heeft een pc totaal geen meerwaarde. |
pberends | woensdag 9 juli 2008 @ 18:55 |
quote:Op woensdag 9 juli 2008 17:44 schreef RickoKun het volgende:[..] En dan hooor je de console fanboys altijd zeggen zo van: "BOHHHHHH jullie hebben lekkah om de 3 jaar een upgrade nodig!!!!" En dan zelf gewoon vet gepwned worden! De normale Xbox werd in begin 2002 in Europa geintroduceerd. Eind 2005 werd de Xbox360 geintroduceerd in Europa. Dat is maar een verschil van 3,5 jaar. Das ook niet echt lang voor een console versus de PC.
Bovendien zijn game-PC's tyfusgoedkoop geworden, ik noem even een Radeon HD 4850 voor 145 euro en een Core 2 Duo E8400 voor 140 euro. Vergeleken met 2 jaar geleden zijn high-end game PC's dubbel zo goedkoop geworden. Voor 600 euro heb je al een prima game-PC (zonder monitor en dergelijke uiteraard). |
Rickocum | woensdag 9 juli 2008 @ 19:12 |
Yo mangz, maakt niet uit!
In het eind win ik namelijk altijd! |
Platina | woensdag 9 juli 2008 @ 22:10 |
Kappen met dat PC gezeiver. Alsof iemand die krengen nog gebruikt behalve voor internet/schoolzooi. |
PDOA | woensdag 9 juli 2008 @ 22:41 |

PC FTW!  |
pberends | woensdag 9 juli 2008 @ 22:54 |
quote:Op woensdag 9 juli 2008 22:10 schreef Platina het volgende:Kappen met dat PC gezeiver. Alsof iemand die krengen nog gebruikt behalve voor internet/schoolzooi. Een PC kan je voor praktisch alles gebruiken, in tegenstelling tot een consooooole. Je kan er alleen nog net geen koffie mee zetten. |
AQuila360 | woensdag 9 juli 2008 @ 23:18 |
Word & Excel FTW!
Voor de rest is de pc een kut ding en game je 10 keer beter op een console! |
#ANONIEM | woensdag 9 juli 2008 @ 23:44 |
Slotje voor dit topic en een [Console] [PC] openen imo |
Moe_Szyslak | woensdag 9 juli 2008 @ 23:57 |
quote: Dat zou niet nodig moeten zijn  |
#ANONIEM | donderdag 10 juli 2008 @ 00:39 |
quote: PC gamers... nuff said. |
pberends | donderdag 10 juli 2008 @ 08:06 |
quote:Op woensdag 9 juli 2008 23:18 schreef AQuila360 het volgende:Word & Excel FTW! Voor de rest is de pc een kut ding en game je 10 keer beter op een console! LOLLERCAUST!
Bijvoorbeeld strategiegames en FPS-shooters op de console zijn hilarisch, met die kut-controllers. Daar is toch niet op te spelen man? Keyboard en muis werken veel en veel beter. |
AQuila360 | donderdag 10 juli 2008 @ 09:58 |
quote:Op donderdag 10 juli 2008 08:06 schreef pberends het volgende:[..] LOLLERCAUST! Bijvoorbeeld strategiegames en FPS-shooters op de console zijn hilarisch, met die kut-controllers. Daar is toch niet op te spelen man? Keyboard en muis werken veel en veel beter. FPS gaat heel goed op een console! Strategie idd wat minder maar ik denk dat Halo Wars dat speciaal voor de console wordt gemaakt daar misschien wel verandering in kan brengen.
Als we nu ook nog Word en Excel op de console krijgen kan de pc de deur uit  |
Sackboy | donderdag 10 juli 2008 @ 10:05 |
Gaarne nu ff optyfen met die console vs pc discussie. Als de pc mensen op elkaars specs willen fappen met hun muisarm openen ze daar maar een eigen topic over. Dit topic gaat over Far Cry 2. |
AQuila360 | donderdag 10 juli 2008 @ 10:06 |
quote:Op donderdag 10 juli 2008 10:05 schreef Sackboy het volgende:Gaarne nu ff optyfen met die console vs pc discussie. Als de pc mensen op elkaars specs willen fappen met hun muisarm openen ze daar maar een eigen topic over. Dit topic gaat over Far Cry 2. Ja maar Farcry 2 is saai
Volgens die kerel van die preview! |
Sackboy | donderdag 10 juli 2008 @ 10:18 |
quote: 
Ontopic, wat nieuwe info:quote:No Beta No Demo, because they won't to pick out a small part of the game. 4 Difficulties No crosshair, independent of the difficulty. Can be switched on in options. |
#ANONIEM | donderdag 10 juli 2008 @ 11:05 |
SB waar trek je altijd die hippe feitjes weg eigenlijk? |
Sackboy | donderdag 10 juli 2008 @ 11:07 |
quote: http://www.farcry2-hq.com/
Ik heb de pc-feitjes er maar even uitgefilterd  |
AQuila360 | donderdag 10 juli 2008 @ 11:10 |
quote: Dat heb je goed gedaan mien jong!
Ik vind zelf altijd een crosshair wel fijn dus ik ga die wel aanzetten! |
pberends | donderdag 10 juli 2008 @ 14:29 |
quote:Op donderdag 10 juli 2008 09:58 schreef AQuila360 het volgende:[..] FPS gaat heel goed op een console! Strategie idd wat minder maar ik denk dat Halo Wars dat speciaal voor de console wordt gemaakt daar misschien wel verandering in kan brengen. Als we nu ook nog Word en Excel op de console krijgen kan de pc de deur uit Als dat zo wordt, blijkt de console eigenlijk gewoon een PC te zijn, maar dan met een gamecontroller eraan . |
Sackboy | vrijdag 11 juli 2008 @ 14:11 |

En een tof filmpje  |
AQuila360 | vrijdag 11 juli 2008 @ 16:40 |
quote: Ik wil het sack  |
Cyberia18 | vrijdag 11 juli 2008 @ 21:58 |
quote:No Far Cry 2 demo planned Far Cry 2 creative director Clint Hocking has confirmed that there will be no pre-release demo of Ubisoft's open-world shooter sequel. Or, "no, no demo" as he put it to us last week at the team's HQ in Montreal. And that's because, according to Ubisoft, the open nature of the game would make it impossible to offer a worthwhile teaser without serving up too great a slice of the content. Hocking explained: "One reason is, even if we were to give out what you played today - even if we put invisible walls around it and said, here's the demo, you can go anywhere you like inside these walls and play it how you want - that's potentially right there eight-to-ten hours of gameplay. I don't know too many people who are willing to give away a 12-hour game for free." Spoilsports. Hocking further confirmed that the game was now feature complete, with the vast majority of the team involved in the lengthy process of debugging. "Once you push 100 guys onto debugging for a week, things can get stable really fast." You can read all about what we made of the brand new E3 build of Far Cry 2 today. The game's due out on PS3, 360 and PC before Christmas. Was te verwachten natuurlijk. Maar mij maakt het sowieso geen hol uit aangezien dit fokking day one wordt  |
AQuila360 | vrijdag 11 juli 2008 @ 22:00 |
quote:Op vrijdag 11 juli 2008 21:58 schreef Cyberia18 het volgende:[..] Was te verwachten natuurlijk. Maar mij maakt het sowieso geen hol uit aangezien dit fokking day one wordt  Voor mij ook Cyb free-roaming, voertuigen , vette wapens, savanne, beesten en vuur  |
Cyberia18 | zaterdag 12 juli 2008 @ 19:34 |
quote:“There are no fucking mutants in this game. No mutants, no monsters, no magic, no psychic powers."  |
HL_Dog43 | maandag 14 juli 2008 @ 10:15 |
Deze MOET ik hebben! Alleen dan wel voor de PC. Ik koop geen shooter voor mijn xboxje.  En dat gezeik over PC vs Console. Stfu en ga elkaar op msn vervelen.
En wat nou "no magic" ??? Is die natuur dan niet magisch?????????? |
Sackboy | maandag 14 juli 2008 @ 11:55 |
Far Cry 2 E3 2008 trailer
Kickass trailer  |
AQuila360 | maandag 14 juli 2008 @ 12:27 |
quote: Dus we kunnen het hele spel gaan spelen i.p.v. tot de helft en dan er mee kappen omdat er monsters komen!  |
Rickocum | maandag 14 juli 2008 @ 13:42 |
quote:Op maandag 14 juli 2008 12:27 schreef AQuila360 het volgende:[..] Dus we kunnen het hele spel gaan spelen i.p.v. tot de helft en dan er mee kappen omdat er monsters komen!  herkenbaar  |
Sackboy | maandag 14 juli 2008 @ 14:51 |
 |
AQuila360 | maandag 14 juli 2008 @ 16:37 |
quote: Die sfeer Vooral de 2de screen is erg tof wat dat betreft!
Ik hoop wel dat je niet steeds aan het knallen bent maar soms ook ff rustig door de omgeving kunt toeren  |
Rickocum | maandag 14 juli 2008 @ 17:32 |
Ik hoop dat de multiplayer ook open omgevingen heeft. |
Cyberia18 | maandag 14 juli 2008 @ 17:39 |
Die E3 trailer en screens
By far de shooter waar ik het meest naar uitkijk. Nóg meer dan Gears of War 2 ja! |
ElmarO | maandag 14 juli 2008 @ 18:27 |
Toffe E3 trailer. Overigens is die "Deceiving your enemies" trailer ook wel geinig.
Weet iemand overigens de artiest + titel van het nummer dat ze gebruiken in de E3 trailer. Het komt me bekend voor, maar ik kan niet op de betreffende artiest + titel komen. |
Sackboy | maandag 14 juli 2008 @ 19:03 |
 |
Cyberia18 | maandag 14 juli 2008 @ 19:19 |
EA-praktijken  |
pberends | maandag 14 juli 2008 @ 20:17 |
Uberhaupt: pre-order . |
AQuila360 | maandag 14 juli 2008 @ 22:32 |
quote: Dit is wel heel erg idd  |
Platina | dinsdag 15 juli 2008 @ 00:11 |
Is toch ook al met Brothers in Arms? Vind het vreselijk zoiets. Ik doe niet aan preorderen ik koop pas nadat ik ervaringen van andere heb gelezen. Oneerlijke concurrentie is dit. |
Moe_Szyslak | dinsdag 15 juli 2008 @ 01:32 |
quote:Op dinsdag 15 juli 2008 00:11 schreef Platina het volgende:Is toch ook al met Brothers in Arms? Vind het vreselijk zoiets. Ik doe niet aan preorderen ik koop pas nadat ik ervaringen van andere heb gelezen. Oneerlijke concurrentie is dit. Wat een onzin. Niemand verplicht jou om FC2 te kopen in plaats van BiA. Dus wat nou "oneerlijke concurrentie"?
Besides. Sommigen vinden pre-orderen wel handig. Je krijg er soms leuke goodies bij en de game valt vaak op de launch dag op je deurmat. Hoef je verder niets voor te doen. Als je hier al over loopt te mekkeren dan komt er nooit meer een eind aan het gezeik... |
Rickocum | dinsdag 15 juli 2008 @ 12:39 |
quote:Op dinsdag 15 juli 2008 01:32 schreef Moe_Szyslak het volgende:[..] Wat een onzin. Niemand verplicht jou om FC2 te kopen in plaats van BiA. Dus wat nou "oneerlijke concurrentie"? Besides. Sommigen vinden pre-orderen wel handig. Je krijg er soms leuke goodies bij en de game valt vaak op de launch dag op je deurmat. Hoef je verder niets voor te doen. Als je hier al over loopt te mekkeren dan komt er nooit meer een eind aan het gezeik... Je kan hem net zo goed in de winkel kopen ipv pre-orderen. Ik hoor vaker mensen klagen die hebben gepre-ordered dan mensen die em gewoon dezelfde dag in de winkel halen |
Moe_Szyslak | dinsdag 15 juli 2008 @ 15:29 |
quote:Op dinsdag 15 juli 2008 12:39 schreef RickoKun het volgende:[..] Je kan hem net zo goed in de winkel kopen ipv pre-orderen. Ik hoor vaker mensen klagen die hebben gepre-ordered dan mensen die em gewoon dezelfde dag in de winkel halen Ik preorder vaak omdat het goedkoper is. Bij bijvoorbeeld gamehubs is het vaak op=op. En ze zijn zo goedkoop dat het het wel waard is om te pre-orderen. En bijv. Bioshock LE heb ik ook gepre-ordered bij Bol en dat was ook slim want ze waren nog voor launch al vrijwel overal uitverkocht. Het kan dus soms best handig zijn  |
Sackboy | woensdag 16 juli 2008 @ 19:59 |
 |
AQuila360 | woensdag 16 juli 2008 @ 20:15 |
quote: Die 3de screen doet me denken aan de boomhut die ik vroeger had  |
Sackboy | woensdag 16 juli 2008 @ 20:19 |
quote: Omg, jij had een vette boomhut  |
AQuila360 | woensdag 16 juli 2008 @ 20:24 |
quote:  |
Moe_Szyslak | woensdag 16 juli 2008 @ 20:41 |
Zijn dit specifiek PS3 screens of gewoon algemene Far Cry 2 screens? |
ElmarO | woensdag 16 juli 2008 @ 20:43 |
quote: Ze zijn, als ik de link mag geloven, voor de Xbox360. Niettemin ziet het er veelbelovend uit.  |
AQuila360 | woensdag 16 juli 2008 @ 20:45 |
quote:Op woensdag 16 juli 2008 20:43 schreef ElmarO het volgende:[..] Ze zijn, als ik de link mag geloven, voor de Xbox360.  Niettemin ziet het er veelbelovend uit.  Zeker weten ik heb hier ook veel zin in! Met name door free-roaming en geen monsters  |
Moe_Szyslak | woensdag 16 juli 2008 @ 20:46 |
quote:Op woensdag 16 juli 2008 20:43 schreef ElmarO het volgende:[..] Ze zijn, als ik de link mag geloven, voor de Xbox360.  Niettemin ziet het er veelbelovend uit. Nou, het verhaal gaat namelijk dat de console versies minder mooi zijn dan de PC versie. Maar als ik dit zo zie ziet het er verdomd goed uit. Dus als dit de console versie is hoef ik geen nieuwe graka meer te kopen Dit is al meer dan genoeg. |
Sackboy | woensdag 16 juli 2008 @ 20:48 |
quote:Op woensdag 16 juli 2008 20:46 schreef Moe_Szyslak het volgende:[..] Nou, het verhaal gaat namelijk dat de console versies minder mooi zijn dan de PC versie. Maar als ik dit zo zie ziet het er verdomd goed uit. Dus als dit de console versie is hoef ik geen nieuwe graka meer te kopen  Dit is al meer dan genoeg. Hey hey hey, dit is 360 he, niet PS3
Maar honestly, ik denk dat dit screens van de PC versie zijn. Als ze dit ook op de consoleversie kunnen doen dan ben ik blown away. |
ElmarO | woensdag 16 juli 2008 @ 20:52 |
quote:Op woensdag 16 juli 2008 20:46 schreef Moe_Szyslak het volgende:[..] Nou, het verhaal gaat namelijk dat de console versies minder mooi zijn dan de PC versie. Maar als ik dit zo zie ziet het er verdomd goed uit. Dus als dit de console versie is hoef ik geen nieuwe graka meer te kopen  Dit is al meer dan genoeg. Ziet er inderdaad beter uit dat ik had verwacht naar aanleiding van dat bewuste verhaal. Al zeggen screens nooit zo heel veel. Ze willen ze nog wel eens oppoetsen. Al denk ik zelf net als Sackboy dat deze screens toch voor de PC zijn.
Maar mocht je toch een nieuwe grafische kaart willen halen, dan zit je wel in een goede periode. nVidia heeft zijn prijzen al omlaag gegooid naar aanleiding van de Radeon 4850 en 4870. Dus er zal veel concurrentie zijn en veel prestaties voor relatief lage prijzen. Een Radeon 4850 kan je zelfs al voor ¤139 vinden. Wat best goedkoop is voor zo'n kaart.  |
Moe_Szyslak | woensdag 16 juli 2008 @ 21:00 |
quote:Op woensdag 16 juli 2008 20:52 schreef ElmarO het volgende:[..] Ziet er inderdaad beter uit dat ik had verwacht naar aanleiding van dat bewuste verhaal. Al zeggen screens nooit zo heel veel. Ze willen ze nog wel eens oppoetsen. Al denk ik zelf net als Sackboy dat deze screens toch voor de PC zijn. Maar mocht je toch een nieuwe grafische kaart willen halen, dan zit je wel in een goede periode. nVidia heeft zijn prijzen al omlaag gegooid naar aanleiding van de Radeon 4850 en 4870. Dus er zal veel concurrentie zijn en veel prestaties voor relatief lage prijzen. Een Radeon 4850 kan je zelfs al voor ¤139 vinden. Wat best goedkoop is voor zo'n kaart. Ik heb al de 4850 op het oog Maar het is toch weer 150 euro die ik ook wel voor andere dingen kan gebruiken. Dus als het niet hoeft dan laat ik het liever. En ik denk toch dat die kaart FC2 niet op max. kan draaien dus eigenlijk heeft het dan toch ook geen nut. |
ElmarO | woensdag 16 juli 2008 @ 21:06 |
quote:Op woensdag 16 juli 2008 21:00 schreef Moe_Szyslak het volgende:[..] Ik heb al de 4850 op het oog  Maar het is toch weer 150 euro die ik ook wel voor andere dingen kan gebruiken. Dus als het niet hoeft dan laat ik het liever. En ik denk toch dat die kaart FC2 niet op max. kan draaien dus eigenlijk heeft het dan toch ook geen nut. Logisch, maar ik zou eventueel gewoon wachten tot er benchmarks zijn verschenen. Al verwacht ik niet dat deze engine zo bagger is als die van Crysis. Assasins Creed draaide op mijn PC ook op de hoogste details vrij soepel op 1680×1050 in DX10-modus. En dat had ik in eerste instantie niet verwacht.  |
Moe_Szyslak | woensdag 16 juli 2008 @ 21:10 |
Ach, het duurt nog maanden voordat de game er is. Wie weet wat er dan op de markt is en wat dat dan kost. |
Rickocum | donderdag 17 juli 2008 @ 10:03 |
Hey gastjes? Jullie hebben toch wel redelijke ille pc's hé? Mijn vraag is, wat is jullie gHz? Die van mij is 3,06 gHz (single core).
Als je nou een veel betere pc hebt, heeft deze dan ook hogere gHz of zit de kracht in de multiple cores? |
Moe_Szyslak | donderdag 17 juli 2008 @ 11:00 |
quote:Op donderdag 17 juli 2008 10:03 schreef RickoKun het volgende:Hey gastjes? Jullie hebben toch wel redelijke ille pc's hé? Mijn vraag is, wat is jullie gHz? Die van mij is 3,06 gHz (single core). Als je nou een veel betere pc hebt, heeft deze dan ook hogere gHz of zit de kracht in de multiple cores? Ghz zegt helemaal niets meer. Vroeger was het zo dat hoe hoger het aantal hz, hoe sneller hij was. Tegenwoordig gaat het om instructions per clock cycle. En tegenwoordig zijn alle CPU's die je koopt toch al minstens Dual-core en die zijn ook nog eens erg efficient vergeleken met bijv. Quad cores. Dus als je een nieuwe koopt krijg je meestal al iets moois 
Kijk anders hier even: The Tech Report CPU vergelijking |
Sackboy | donderdag 17 juli 2008 @ 11:05 |
Op LiveWire kan je nog een toffe X360 gameplay demonstratie vinden, moet je ff naar Live Wire Show Archive gaan, en dan naar wednesday, July 16. Speelt zich af in de ochtend geloof ik (dat zonlicht ) en aan het eind start ie een klein vuurtje in het gras (met z'n vlammenwerper) en door de windrichting breidt het vuur zich uit en slaat het vuur over op n klein dorpje  |
Sackboy | donderdag 17 juli 2008 @ 15:06 |

 |
AQuila360 | donderdag 17 juli 2008 @ 15:39 |
Ik heb zo'n zin om gewoon een beetje rond te lopen daar en hopelijk kom je dan ook wat toffe dorpjes of gebouwen tegen!
Kun je eigenlijk dieren neerschieten? |
Sackboy | donderdag 17 juli 2008 @ 16:29 |
quote:Op donderdag 17 juli 2008 15:39 schreef AQuila360 het volgende:Ik heb zo'n zin om gewoon een beetje rond te lopen daar en hopelijk kom je dan ook wat toffe dorpjes of gebouwen tegen! Kun je eigenlijk dieren neerschieten? Denk het wel.
Ik hoop dat er veel sidemissions zijn, en ook dat je dingen kunt verzamelen die overal rondgestrooid liggen.
Er zit trouwens ook een map editor bij, zowel bij de pc als bij de consoleversies. |
Cyberia18 | donderdag 17 juli 2008 @ 20:25 |
Is er al iets gerept over de speelduur van de SP? |
Glennz | donderdag 17 juli 2008 @ 20:38 |
Dit spel word zo dope ! |
HL_Dog43 | zondag 20 juli 2008 @ 20:35 |
Je kan dieren neerschieten ja. Besides.... Als ik die Screenshots weer zie... kwijluh  |
DatMeenJeNiet | maandag 21 juli 2008 @ 23:12 |
Tvp, enorm benieuwd naar dit spel.  |
Cyberia18 | maandag 21 juli 2008 @ 23:20 |
Meer beelden:
http://www.gamersyde.com/news_6885_en.html
 |
AQuila360 | dinsdag 22 juli 2008 @ 10:37 |
Kun je ook met zo'n auto gun blazing op een kudde antilope's injagen en alles neermaaien wat beweegt? |
DooD | dinsdag 22 juli 2008 @ 10:41 |
quote:Op dinsdag 22 juli 2008 10:37 schreef AQuila360 het volgende:Kun je ook met zo'n auto gun blazing op een kudde antilope's injagen en alles neermaaien wat beweegt? If it moves shoot it 
Ik vind de Lord of War vibe in dit spel wel goed uitgewerkt. Ook die trailer waarop ze laten zien hoe je de tegenstander kan vermoorden sprak mij erg aan. |
Sackboy | donderdag 24 juli 2008 @ 00:34 |


 |
Cyberia18 | donderdag 24 juli 2008 @ 01:14 |
quote: !!
Bij screen 1 krijg ik op een of andere manier de vibe uit een van de laatste levels uit Far Cry Instincts. |
Sackboy | donderdag 24 juli 2008 @ 11:28 |
Dit interview is zeker de moeite waard om ff door te lezen:quote:Shack: So we've seen how the game plays within a mission, but not a lot on how the game will play over several. Is it going to be like Grand Theft Auto?
Clint Hocking: It is kind of like Grand Theft Auto. I mean, the mission structure is.. there's sort of.. I'm not going to talk about side missions, and exploration and stuff like that. But it's an open world, so when you're not on a mission you're free to go where you want, and do whatever you want. There are markers on your map telling you where you can go get a mission. Of course you can explore, you can unlock stuff, you can do whatever you want.
When you get a mission from one of the factions, which are sort of the main missions of the game, you go and talk to them, they offer you the mission. You can accept it or not; if you accept the mission it becomes active, and you get paid in advance. You walk out the door, and there's always one objective for the mission, and the objective can't be failed. It's always something like blow up a bridge, or kill someone. It's not like, "Do something at 10 o'clock," and if you failed to do it at 10 o'clock you fucked it up. The mission is active until you complete that objective.
The objective is going to take you typically about a kilometer to a kilometer and a half out of town, into the territory of the other faction. So you're going to have to fight your whole way there however you want, taking whatever path you want, using whatever vehicles, until you get to the objective.
The objective for the main missions is always in what we call a key location. There's usually 20, 30 guys there, they're well dug in, they know how to defend themselves, and so you have a big battle there. That's the base mission, and then from that point you can pick up side missions along the way, you can unlock safe houses, you can do whatever you want. You can go back to town and get another mission, whatever. But as soon as you complete that objective, the mission is over.
However, if you have a buddy, when you accept a mission from a warlord from one of the factions, within two or three minutes your phone will ring. And your favorite buddy will say, "Come and meet me at this location if you want more information about the mission." It's totally optional. If you do that, you go to a safe house--an icon appears on your map telling you where to go--you go there, you meet the buddy, and the buddy says.. so here's a fake example:
"I heard the warlord's hired you to blow up this bridge. Cool, that's awesome. I happen to be working for the other side, and if you really want to fuck these guys hard, work with me. Because I happen to know that one of their lieutenants is going to be crossing this bridge with this convoy at 10 o'clock tonight. If you blow up the bridge while the lieutenant is crossing it with his convoy, you'll take him out. He's my enemy, that will give me an opportunity to raid his little camp, steal the stuff that he stole from me, and then I'll get out ahead, you'll get out ahead, the guy you're working for will be even more happy because you killed this guy he doesn't like, and it will be great for everyone. You should do that."
And then that adds the objective to destroy the bridge at 10 o'clock. That objective can be failed. If you destroy the bridge at 2 in the afternoon, or if you wait three days and destroy the bridge then, you've failed that objective. However, if you do it at 10 o'clock, then you've sort of initiated the alternate version of the mission. So you go to the bridge, you destroy it, and if you happen to destroy it at the right time, then you've enabled your buddy to do his part of the mission, so he'll phone you and update you and say, "Awesome, good work, now I'm gonna go do this, and you're gonna need to be there and back me up." That's it. And then once you've either done or not done that, the mission is complete.
Shack: So how do the factions play into this?
Clint Hocking: The thing is, you are not really officially working for either side. So warlords have their men, and they're on this side of the world, and the other guys are on that side of the world, and if the two factions encounter eachother they fight. If you're being chased, you can lead one of the factions into the other faction's territory, and they'll open up on them and kill them for you. But even if I'm working for the APR, if I go into APR territory, the APR guys will attack me on sight.
Shack: So you're always the enemy.
Clint Hocking: I'm always the enemy, yeah. Except for the underground, who are civilians, and priests and stuff like that. But they're not a faction of armed combatants, they're civilians and priests and doctors hiding in safe areas, where you can't go in with weapons.
Shack: And you just play both sides against eachother.
Clint Hocking: Yeah. And the warlords need a guy like you, because you're a dirty motherfucker who's willing to do crazy stuff. Like when you do blow up the bridge, you're the guy who's willing to find out, "Hey, I happen to know if I blow it up at 10 o'clock you're going to like it even better." And then they start to go, "Fuck, this guy's a motherfucker. Not only does he go blow up the bridge like we asked, but he goes and blows up the bridge when that guy I hated was on it. I need guys like you, but I don't need you so much that I want anyone to know that you're working for me." [laughs] So yeah, that's kind of the relationship we have there.
So does that make sense? We've never really shown it, because the problem is, the whole process of going to get a mission, fighting your way to get a buddy--there's 15, 20 minutes of gameplay. Maybe you want to go back to a weapon place, change your weapons and equipment, fight your way to the place where the buddy told you to go, steal some documents, fight your way to the main location, blow up the bridge--it can take an hour and a half to play a mission, even though there's only two objectives.
Shack: Given that kind of length per mission, how long is this game going to be?
Clint Hocking: We have testers who can get a walkthrough in eight hours, but that's eight hours connecting the dots.
Shack: So there are primary story missions?
Clint Hocking: Yeah, there's a set of story missions that you have to finish. And then there's all the exploration stuff, unlocking all the safe houses. Every safehouse is occupied by the enemy, you need to kill the guys that are there and capture it.
All of the PGPs--PGPs, that's a production term--all of the checkpoints along the roads.. [laughs] checkpoints. We call them PGPs because it means perimeter guard post, but checkpoint unfortunately means a "save the game" point--roadblock, let's call it a roadblock. Those things, you need to scout them all because they tell you what kind of ammunition they have there. So you're walking around in the jungle and you're like, "I'm low on fuel for my flamethrower," so you pop open your map. "But I've hit all these roadblocks, and I happen to know that this one here has fuel." So I take this vehicle and I drive 250 meters west, kill the six guys in the place, refill my flamethrower, and then go and do the mission.
Plus there are assassination side quests, there are side quests to raid convoys to unlock new weapons, there's collecting the diamonds that you use to buy weapons and all of that stuff. So there's a whole pile of stuff that's totally optional.
But the main missions, there's--I don't remember the exact number, I don't even want to try to quote you a number--I think it's something like 26. But maybe it's 36, and maybe it's 19, I can't remember. But yeah, there's a set of story missions, and then there's what we call the "mission library," which is really the meat of working the two factions against eachother. It's kind of a minigame in itself. Which one do you like better, and which one do you like working for more, and which one is going to come out ahead?
Because the one that wins in the mission library determines how the next set of slightly more linear missions plays out, in terms of which side is going to try to wipe out the other side, and what they're going to try to do with you, and who's going to live and who's going to die, and who's going to be exposed for you to assassinate, and that kind of stuff. And that kind of cuts there, and then there's a few more story missions to establish the second, what we call "mission library," where all of the missions are non-linear and interconnected and impacting eachother. And then there's a resolution to that, and then there's a third act, and it ends.
So yeah, it's very hard for us to show this stuff. Like I said, it maybe takes a tester eight hours to do a walkthrough, which is a super long time. But to just play the game beginning to end quickly, like if you have to review it or something, you're probably talking.. I'm gonna guess and say it's 25 hours just to play it right through without doing anything optional. It's going to be 25 hours.
Shack: That's a long game.
Clint Hocking: Yeah, I think so. I wish we'd made it shorter in hindsight. Because it's so hard for us to test everything--the game is so massive. I'll be driving around, I'll get in a chase, and I'll have to take a turn that I haven't taken in a long time. I'll end up off-road, my vehicle will break down, I'll kill the guys chasing me, and I'll be like, "..where the fuck am I?" I'll be like looking around in my game that I've been working on for three years.
And then I'll start walking a little bit, I'll take out my map, and go, "Oh, there's a little watering hole around these rocks." And I'll walk around the corner, I'll find a little shack there, I'll walk inside, find some exploration diamonds, climb up on the roof and watch the sun setting and watch some zebras and be like, "This is rad." Except I just wasted 45 minutes when I was supposed to be actually testing this stuff. So yeah, sometimes I wish we made it a bit smaller, but what can you do.
Shack: So as far as the soldiers go, and how they freely rove from camp to camp, do they ever respawn, or..?
Clint Hocking: They do repopulate. Obviously when we run out of memory we have to respawn stuff that has been destroyed. But other than that, if you--a good example is a safehouse. If you go to a location and kill everybody and then go sit on a hill 200 meters away and wait, the guys will never respawn because we haven't run out of memory. But if you were to walk 10 meters from there and go into a safehouse, and fast-forward time 24 hours, they would all be back.
Yeah, you won't actually see guys popping into the world of course, but if you pass time, that's when we do our loading.
Shack: I've heard about a system in the game where the player actually loses control of the character for a time. Can you go into detail on that?
Clint Hocking: Yeah, we dialed back on that significantly, just because it was too hard for us to get it in with all of the testing that we needed to do. It was supposed to be kind of a high level system where the player would eventually, literally lose control of his actions more and more frequently. And that wasn't easy to test, and it was turning out ot be very risky for being fun, so we cut it.
But what does happen is your reputation still grows, and your reputation in the high level still determines how frequently guys are wounded, how guys behave in combat. They're more afraid of you if your reputation is very high, they're like, "Holy fuck it's that guy, get the fuck out of here." They're really defensive and they're afraid of you. So all of that stuff changes over the course of the game.
As your reputation mounts you're going to end up walking out of a battlefield with like 16 guys holding their guts in calling for help. In the beginning of the game guys don't get wounded as often because they're not afraid, it's psychological. But if your reputation gets too high, the people who are providing you with medicine to treat your malaria symptoms start saying, "Dude, you're a psycho. We don't want to give you medicine to treat your malaria, you're a motherfucker who's butchering people." So you have to balance your reputation against your malaria symptoms. That's sort of the high level progression of the game.
We didn't really have a name for [the cut system], but your reputation was called your "infamy." It's still called that in the menus and everything. When you go to check your reputation, your sickness, your sort of journal that updates you on your story progress and all of that, it's still called your "infamy." It's like your reputation in the world. And yeah, as you become more infamous people stop liking you.
Shack: So as far as multiplayer goes, there will be user-created maps on the console, right?
Clint Hocking: Yep, user maps for console, for Xbox 360 and PS3. User maps for PC as well. The map editors are different for PC, the PC one is a lot more PC-like. It's like a Windows-based kind of look and feel. The one for consoles is kind of like the one that was built for Far Cry Instincts. The kind of bare-bones skeleton of that, and how usable it was, became the template.
We rebuilt it--it's not the same thing because we had to rebuild it for the new engine. But yeah, it's super user friendly, it's super powerful. It's a lot more powerful than the Instincts one was, just because we have a lot better tools for manipulating terrain and stuff like that.
Shack: And how will these be shared exactly?
Clint Hocking: They'll share them over PlayStation Network and Xbox Live, and on PC they'll share them just over the web. And then there'll be community management, and ranking and rating of maps. The main problem with Instincts was like, there were 10,000 maps out there, and 9,850 of them are a flat piece of sand with a cube floating in the air, and a ladder and a shotgun.
Shack: AwesomeMap 10.
Clint Hocking: Oh yeah. Well even worse, it would be called like, [adopting evil voice], "Devil's Gorge."
Shack: [laughs] Oh yeah.
Clint Hocking: You'd be like, "That sounds good--download." So yeah, we have the ranking and rating stuff, so hopefully--I mean, we don't know because we haven't really done a complete load test on it--but hopefully you'll be able to pop on you get the thing, maybe a couple days later, and there'll be dozens, if not hundreds of maps for you to download. And you'll just go, "I want the five-star ones." And that will rule. GOTY  |
McGilles | donderdag 24 juli 2008 @ 12:09 |
quote: Top game lijkt me dit, gelijk halen voor de PC  |
Xaxaxas | vrijdag 25 juli 2008 @ 16:24 |
quote: quote:I'll be driving around, I'll get in a chase, and I'll have to take a turn that I haven't taken in a long time. I'll end up off-road, my vehicle will break down, I'll kill the guys chasing me, and I'll be like, "..where the fuck am I?" I'll be like looking around in my game that I've been working on for three years.
And then I'll start walking a little bit, I'll take out my map, and go, "Oh, there's a little watering hole around these rocks." And I'll walk around the corner, I'll find a little shack there, I'll walk inside, find some exploration diamonds, climb up on the roof and watch the sun setting and watch some zebras and be like, "This is rad." Except I just wasted 45 minutes when I was supposed to be actually testing this stuff. So yeah, sometimes I wish we made it a bit smaller, but what can you do. Door die eerste screen, en dat verhaaltje wil ik dit spel echt NU spelen.. Die zonsondergang en die lichtinval op de autoruit
Is er al een specifiekere release datum? Of is het nog steeds herfst dit jaar? |
KoosyNL | vrijdag 25 juli 2008 @ 16:35 |
quote: Sackboy... GOTY?? En LBP dan  |
DX11 | vrijdag 25 juli 2008 @ 17:42 |
Nog geen release dag bekend? |
Sackboy | vrijdag 25 juli 2008 @ 17:43 |
quote: LBP wordt GOTC, Far Cry 2 wordt GOTY quote: Nope, release staat nog voor November geloof ik. |
AQuila360 | vrijdag 25 juli 2008 @ 18:08 |
quote:Op vrijdag 25 juli 2008 17:43 schreef Sackboy het volgende:[..] LBP wordt GOTC, Far Cry 2 wordt GOTY [..] Nope, release staat nog voor November geloof ik. LBP wordt leuk maar zeker geen GOTC
Farcry kan idd wel een GOTY worden al kijk ik net iets meer uit naar Falout 3 maar dat komt meer door de setting  |
Sackboy | vrijdag 25 juli 2008 @ 23:57 |
Q&A filmpje
- Je kan geen civilians (neutrals) neerknallen - Je kan niet prone gaan |
Glennz | maandag 28 juli 2008 @ 16:04 |
quote: Geen prone  |
Moe_Szyslak | maandag 28 juli 2008 @ 16:06 |
quote: wtf?  |
AQuila360 | maandag 28 juli 2008 @ 16:27 |
quote: Geen civilians neerknallen
-10 |
Glennz | maandag 28 juli 2008 @ 16:34 |
quote: True  |
AQuila360 | maandag 28 juli 2008 @ 16:36 |
Baal ik echt van
Zal me nix verbazen als je dadelijk ook niet op dieren kunt schieten  |
#ANONIEM | maandag 28 juli 2008 @ 16:38 |
quote:Op maandag 28 juli 2008 16:36 schreef AQuila360 het volgende:Baal ik echt van Zal me nix verbazen als je dadelijk ook niet op dieren kunt schieten  Zwaai maar dag met je handje
LBP GOTU kom er maar in  |
DX11 | maandag 28 juli 2008 @ 16:42 |
quote:Op maandag 28 juli 2008 16:36 schreef AQuila360 het volgende:Baal ik echt van Zal me nix verbazen als je dadelijk ook niet op dieren kunt schieten  Grote kans, aangezien R* al problemen scheen te krijgen met het duiven kunnen doodschieten in GTAIV... |
ElmarO | maandag 28 juli 2008 @ 16:52 |
quote: Dat is wel erg matig. Een beetje shooter heeft toch wel prone tegenwoordig. |
AQuila360 | maandag 28 juli 2008 @ 16:52 |
quote: Farcry 2 was niet mijn GOTU kandidaat! Dat is nog altijd Fallout 3
@ Delano
Ze hadden wel gezegd dat je ze neer kon schieten hoop dat het zo blijft  |
Glennz | maandag 28 juli 2008 @ 17:01 |
quote:Op maandag 28 juli 2008 16:52 schreef ElmarO het volgende:[..] Dat is wel erg matig.  Een beetje shooter heeft toch wel prone tegenwoordig. Inderdaad. Ik zat er zo naar uit te kijken om te pronen tussen de struiken, en zo te snipen op afstand. Maar nee  |
Cyberia18 | maandag 28 juli 2008 @ 17:40 |
quote: Welke achterlijke gladiool haalt dit uit zijn hoofd. |
Sackboy | maandag 28 juli 2008 @ 17:44 |
Ach, zo'n ramp is het nou ook weer niet. Dat je niet prone kan gaan is wel jammer, hoop niet dat het een trend wordt want in Bad Company kon het ook al niet.
Die civilians, tja.. als je alle civilians neer zou knallen is het RPG element weg. |
Moe_Szyslak | maandag 28 juli 2008 @ 18:12 |
Never mind. Denk fout gemaakt |
Sackboy | maandag 28 juli 2008 @ 18:14 |
quote:Op maandag 28 juli 2008 18:12 schreef Moe_Szyslak het volgende:[..] Tuurlijk kun je in Bad Company wel prone. Gewoon op R3 drukken. Dat is crouch  |
Moe_Szyslak | maandag 28 juli 2008 @ 18:15 |
quote: Daar denk ik dus net aan. Je bent me weer es te snel af  |
Q. | maandag 28 juli 2008 @ 18:20 |
Tering, die E3-trailer is gaaf! Kan niet wachten! |
Sackboy | maandag 28 juli 2008 @ 18:52 |
quote:Op maandag 28 juli 2008 16:52 schreef AQuila360 het volgende:Ze hadden wel gezegd dat je ze neer kon schieten hoop dat het zo blijft Klopt.quote:"You can [kill animals]. We don't offer any reward, because we don't want to encourage people to kill wildlife. We stayed away from any species that was even remotely considered endangered. We really didn't want to go there." |
Sackboy | donderdag 31 juli 2008 @ 21:13 |
Direct-feed gameplay (X360 versie)
Zelfde missie, maar ziet er weer vet uit
Enige waar ze qua graphics nog aan moeten werken zijn die exposies.. En ik snap die rocket launcher nog niet helemaal. Je schiet een raket de lucht in en hij komt automatisch op je target terecht  |
AQuila360 | donderdag 31 juli 2008 @ 22:28 |

 |
#ANONIEM | donderdag 31 juli 2008 @ 22:29 |
 |
Sackboy | donderdag 31 juli 2008 @ 22:44 |
Ik vind um niet echt grappig  |
AQuila360 | donderdag 31 juli 2008 @ 22:48 |
quote: Ik vond hem echt te goed  |
Sackboy | donderdag 31 juli 2008 @ 23:02 |
Deel 2 van dat Q&A filmpje
- Je wapen heeft stats, dus die kan je laten upgraden zodat je een uberweapon hebt - Je kan zwemmen - Je kan doodgaan (dan moet je dus weer bij je laatste safehouse beginnen) |
AQuila360 | donderdag 31 juli 2008 @ 23:15 |
quote: Ik vind het wel tof dat je wapens achteruitgaan en ook je voertuigen naar de klote kunnen gaan maar ook wel weer repareerbaar zijn  |
Sackboy | donderdag 31 juli 2008 @ 23:18 |
quote:Op donderdag 31 juli 2008 23:15 schreef AQuila360 het volgende:[..] Ik vind het wel tof dat je wapens achteruitgaan en ook je voertuigen naar de klote kunnen gaan maar ook wel weer repareerbaar zijn Zou tof zijn als je na een tijdje ook skills krijgt om je wapen zelf te kunnen repareren  |
Fatihtjuh | vrijdag 1 augustus 2008 @ 00:22 |
Is er al iets bekend van de systeem eisen? Ik dacht dat ik gehoord had dat Far Cry op alle mid-gen systems zou kunnen draaien. Dus mij Ati X1600 ook?? |
pberends | vrijdag 1 augustus 2008 @ 08:50 |
Ik wil juist civilians neerknallen . |
AQuila360 | vrijdag 1 augustus 2008 @ 09:58 |
quote: Ik ook  |
Onderbroek | maandag 11 augustus 2008 @ 14:00 |
De specs staan online op: http://blog.ubi.com/farcry2/
Minimum requirements
CPU: Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ or better
RAM: 1 GB
Video card: NVidia 6800 or ATI X1650 or better
Shader Model 3 required
256 Mb of graphic memory
Media reader: DVD-ROM
Hard drive space: ~12 Gig or HD space. (tbd)
Recommended
CPU: Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom or better
RAM: 2 GB
Video card: NVidia 8600 GTS or better, ATI X1900 or better
512 Mb of graphic memory
Sound: 5.1 sound card recommended
Supported Video cards:
NVidia 6800, NVidia 7000 series, 8000 series, 9000 series, 200 series. 8800M and 8700M supported for laptops. ATI X1650 – 1950 series , HD2000 series , HD3000 series , HD4000 series . |
Bastard | dinsdag 12 augustus 2008 @ 08:18 |
tvp  |
Glennz | woensdag 13 augustus 2008 @ 20:36 |
quote:Op maandag 11 augustus 2008 14:00 schreef Onderbroek het volgende:De specs staan online op: http://blog.ubi.com/farcry2/Minimum requirementsCPU: Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ or better RAM: 1 GB Video card: NVidia 6800 or ATI X1650 or better Shader Model 3 required 256 Mb of graphic memory Media reader: DVD-ROM Hard drive space: ~12 Gig or HD space. (tbd) RecommendedCPU: Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom or better RAM: 2 GB Video card: NVidia 8600 GTS or better, ATI X1900 or better 512 Mb of graphic memory Sound: 5.1 sound card recommended Supported Video cards: NVidia 6800, NVidia 7000 series, 8000 series, 9000 series, 200 series. 8800M and 8700M supported for laptops. ATI X1650 – 1950 series , HD2000 series , HD3000 series , HD4000 series . Nice  |
Cyberia18 | dinsdag 19 augustus 2008 @ 19:40 |
Far Cry 2 Xbox 360 Developer Commentary - The Map Editor
Far Cry 2 Xbox 360 Interview - Map Editor Interview
Awesomeness. |
SoupNazi | dinsdag 19 augustus 2008 @ 20:41 |
November.  |
HL_Dog43 | dinsdag 19 augustus 2008 @ 21:34 |
quote: Dan koop je GTA 4. Krijg je er ook nog realistische doodscenes bij. Of je rijd ze omver. NOG leuker.
En verdomd wat wil ik Far Cry 2 graag.  |
PDOA | woensdag 20 augustus 2008 @ 16:17 |
Ik hoop dat wapens ook af en toe jammen, a la S.T.A.L.K.E.R. |
Sackboy | woensdag 20 augustus 2008 @ 16:38 |
quote: Ja, dat doen ze. |
BMH | woensdag 20 augustus 2008 @ 16:56 |
Mapeditor is indrukwekkend. Alleen heb ik nog niet de optie gezien om grond te verhogen. Enkel de optie om bergen te maken. |
SoupNazi | woensdag 20 augustus 2008 @ 17:06 |
quote:Op woensdag 20 augustus 2008 16:56 schreef BMH het volgende:Mapeditor is indrukwekkend. Alleen heb ik nog niet de optie gezien om grond te verhogen. Enkel de optie om bergen te maken. Same? |
Sackboy | vrijdag 22 augustus 2008 @ 17:58 |
Gameplay
Weapon jamming @ 2:27 |
pberends | vrijdag 22 augustus 2008 @ 18:21 |
quote: Wow leuk zeg. Het zou alleen leuk zijn als wapens van vijanden ook konden jammen, maar dat is zeker niet zo? |
-Dries- | maandag 25 augustus 2008 @ 09:26 |
Is er nou eigenlijk al een release? |
Rickocum | maandag 25 augustus 2008 @ 12:32 |
quote:Op vrijdag 22 augustus 2008 18:21 schreef pberends het volgende:[..] Wow leuk zeg. Het zou alleen leuk zijn als wapens van vijanden ook konden jammen, maar dat is zeker niet zo? Daar erger ik me nog wel eens aan, dat jij als enigste zulk soort handicappen hebt. |
Moe_Szyslak | dinsdag 26 augustus 2008 @ 11:37 |

Hebben.
Ben er nog steeds niet uit of ik hem op de PS3 of op de PC haal. De PC versie is goekoper maar ik weet niet hoe goed hij draait op een 8800GT.... |
DX11 | dinsdag 26 augustus 2008 @ 12:24 |
Holy shit, damn waar ga ik het geld vandaan halen voor al deze uber spellen eind dit jaar  |
Glennz | dinsdag 26 augustus 2008 @ 15:50 |
quote:Op dinsdag 26 augustus 2008 11:37 schreef Moe_Szyslak het volgende:[ afbeelding ] Hebben. Ben er nog steeds niet uit of ik hem op de PS3 of op de PC haal. De PC versie is goekoper maar ik weet niet hoe goed hij draait op een 8800GT.... FPS met de pc is zowieso leuker. |
Sackboy | dinsdag 26 augustus 2008 @ 15:52 |
quote: Nope. |
Moe_Szyslak | dinsdag 26 augustus 2008 @ 15:57 |
quote: Maar het voordeel van een console is dat het altijd goed draait. En als ik hem op de PC haal wil ik hem wel met alles op maximum kunnen spelen Jammer genoeg komt er geen demo dus ik kan niets testen. Ik denk dat ik hem toch maar op de PS3 ga halen om mogelijke problemen te voorkomen. De CE is me dan wel net wat te duur De gewone editie dan maar van gamehubs. |
ScarFace- | dinsdag 26 augustus 2008 @ 16:28 |
Op een 8800GT draait het echt wel. Zwaarder dan Crysis is dit spel niet toch Met een 8800GT kun je Crysis goed op medium spelen, goed is rond de 50fps gemiddeld of meer En dan heb je altijd mensen die zeggen op very high te kunnen spelen met 10fps maar dat zijn idioten. Een console is vaak 30fps, bij een pc heb je hier zelf invloed in gewoon de pc versie halen als de rest van je pc ook oke is natuurlijk  |
Moe_Szyslak | dinsdag 26 augustus 2008 @ 16:47 |
quote:Op dinsdag 26 augustus 2008 16:28 schreef ScarFace- het volgende:Op een 8800GT draait het echt wel. Zwaarder dan Crysis is dit spel niet toch Met een 8800GT kun je Crysis goed op medium spelen, goed is rond de 50fps gemiddeld of meer En dan heb je altijd mensen die zeggen op very high te kunnen spelen met 10fps maar dat zijn idioten. Een console is vaak 30fps, bij een pc heb je hier zelf invloed in gewoon de pc versie halen  als de rest van je pc ook oke is natuurlijk Ik speel Crysis op very high Gaat prima met 25fps hoor. Misschien niet perfect maar het is zeker speelbaar. Maar zijn de minimum specs voor FC2 niet hoger dan die voor Crysis? |
Glennz | dinsdag 26 augustus 2008 @ 16:54 |
quote:Op dinsdag 26 augustus 2008 15:57 schreef Moe_Szyslak het volgende:[..] Maar het voordeel van een console is dat het altijd goed draait. En als ik hem op de PC haal wil ik hem wel met alles op maximum kunnen spelen  Jammer genoeg komt er geen demo dus ik kan niets testen. Ik denk dat ik hem toch maar op de PS3 ga halen om mogelijke problemen te voorkomen. De CE is me dan wel net wat te duur  De gewone editie dan maar van gamehubs. Klopt, maar ik denk dat je met een 8800GT wel goed zit hoor. Als je Crysis op ultra high kan spelen zeker, op wat voor resolutie is dat eigenlijk? Speel zelf crysis op high met m'n R4850. Gemiddeld heb ik zo'n 30 fps. |
Moe_Szyslak | dinsdag 26 augustus 2008 @ 17:02 |
quote:Op dinsdag 26 augustus 2008 16:54 schreef Glennz het volgende:[..] Klopt, maar ik denk dat je met een 8800GT wel goed zit hoor. Als je Crysis op ultra high kan spelen zeker, op wat voor resolutie is dat eigenlijk? Speel zelf crysis op high met m'n R4850. Gemiddeld heb ik zo'n 30 fps. 1440*900 een AA staat uiteraard uit. 1680*1050 is net wat te hoog gegrepen voor mijn kaart. Post processing effects staat trouwens op high en niet very high. Op deze manier krijg je er een paar frames bij en persoonlijk zie ik het verschil niet als ik die setting omhoog zet. |
Glennz | dinsdag 26 augustus 2008 @ 17:18 |
quote:Op dinsdag 26 augustus 2008 17:02 schreef Moe_Szyslak het volgende:[..] 1440*900 een AA staat uiteraard uit. 1680*1050 is net wat te hoog gegrepen voor mijn kaart. Post processing effects staat trouwens op high en niet very high. Op deze manier krijg je er een paar frames bij en persoonlijk zie ik het verschil niet als ik die setting omhoog zet. Ik ook 1440*900. Ik kan 25 fps ook halen als ik post processing op high laat. Je ziet inderdaad geen verschil. In het bos ofzo heb ik dan wel dikke framedrops als ik alles op ultra high (post processing niet dan). |
ScarFace- | dinsdag 26 augustus 2008 @ 17:25 |
Je gaat toch niet met 30fps Crysis spelen zet um dan op medium is alsnog mooi. Sommige mensen hechten blijkbaar meer waarde aan de graphics  |
Moe_Szyslak | dinsdag 26 augustus 2008 @ 17:29 |
Je hebt echt geen 60 fps nodig om fatsoenlijk te kunnen spelen hoor. Ik vond het zo al heerlijk gaan. Het enige moment dat ik me irriteerde aan de framerate was tijdens de VTOL missie. Daar kreeg ik ontzettend last van framedrops. Maar gelukkig was die missie zo voorbij. Trouwens, de meeste console games draaien ook maar op 30 fps. |