FOK!forum / Gaming / Transport Tycoon - Deel 17
Bartzaterdag 10 november 2007 @ 14:37



Transport Tycoon Het beste spel ooit gemaakt
Nu met eigen FOK! multiplayer-server op 85.144.78.174:3984 (wachtwoord: fokyou)

Wat is het?
Transport Tycoon is een Tycoon spel waarin jij de baas van een vervoersbedrijf bent. Je begint in 1950. Het is de bedoeling om zoveel mogelijk geld te verdienen en de concurrentie voor te blijven. In het begin kun je wat ouderwetse vrachtwagens, boten, treinen en een vliegtuig kopen. In de loop van de tijd komen daar steeds nieuwere vervoersmiddelen bij. Eerst kun je bijvoorbeeld alleen een klein vliegveld bouwen maar later ook een grote. De treinen zijn eerst stoomtreinen, daarna diesels en daarna elektrische treinen. In 2000 krijg je de beschikking over Monorail. Dan kan je al je spoor gaan vervangen en met Monorail treinen gaan rijden. Bij de boten krijg je later de beschikking over hovercrafts en bij de vliegtuigen nog een vliegtuig dat veel lijkt op de Concorde. Nog later krijg je er weer een railsoort bij: MagLev. Deze treinen gaan nog veel harder dan monorail.

Transport Tycoon is er in diverse varianten. In den beginne was er Transport Tycoon (original). Later kwam er een tweede versie, Transport Tycoon DeLuxe. Beide versies draaien niet onder Windows XP. Om dit probleem op te lossen zijn diverse programmeurs aan de slag gegaan, met als resultaat twee stromingen. De eerste stroming is TTDPatch, de tweede heet OpenTTD.

Maar wil ik nu OpenTTD of TTDPatch?
Er zijn een aantal verschillen tussen OpenTTD en TTDPatch. Hieronder de belangrijkste vernieuwingen op een rij:

Belangrijkste verbeteringen OpenTTD t.o.v. TTD for Windows:
  • grotere maps
  • meer en grotere vliegvelden
  • newgrf ondersteuning (nieuwe graphics)
  • newindustries (nieuwe industriën)
  • kanalen
  • elektrisch spoor
  • realistische acceleratie
  • open source (zelf patches programmeren en compilen)
  • mammoet treinen
  • vrij gevormde stations
  • vensters vergroten en verkleinen
  • spelen in een window
  • resolutie aanpassen
  • nieuwe route-vind-algoritmes
  • nieuwe AI (in ontwikkeling)
  • multiplayer via internet
  • nieuwe map-generator met realistische heuvels e.d.
  • mogelijkheid om heightmaps in te laden om zo echte landen zelf na te maken in OpenTTD
  • PBS is nog in ontwikkeling
  • nieuwe map-array in ontwikkeling die seinen op bruggen en in tunnels e.d. mogelijk maakt
  • volledig nieuw gerenderde hi-res sprites in ontwikkeling voor de nieuwe map-array
  • bruggen over schuine sporen en sporen met seinen
  • trams
  • extra zoomlevels
  • 32 bits kleuren versie
  • drive-through bushaltes
  • timetables om treinen op vaste afstanden te laten rijden

    Belangrijkste verbeteringen TTDpatch t.o.v. TTD for Windows:
  • newgrf ondersteuning (nieuwe graphics)
  • newindustries (nieuwe industriën)
  • pbs (path-based signalling)
  • elektrisch spoor
  • kanalen
  • realistische acceleratie
  • mammoet treinen
  • resolutie aanpassen
  • realistische vliegtuigsnelheid
  • vrij gevormde stations
  • trams

    Waar kan ik het downloaden en hoe installeer ik het?
    Installeren van OpenTTD:
    Installeer Transport Tycoon DeLuxe for Windows (hier te downloaden). Bij OpenTTD zit een installatie programma (kies de stable of release candidate, het maakt niet veel uit). De installatie vraagt waar je TTD for Windows hebt geinstalleerd, dit wijst zichzelf. Ook het wijzigen van patches zit in de grafische interface van OpenTTD verwerkt, in het spel zelf. Voor de officiële installatiehandleiding, klik hier.

    Installeren van TTDPatch:
    Installeer Transport Tycoon DeLuxe for Windows (hier te downloaden). Unzip de bestanden van TTDPatch in je TTD-map. Klik hier voor een FAQ over de installatie. Om het spel te spelen moet je ttdpacthW.exe starten. Om patches te wijzigen moet je ttdpatch.cfg openen in kladblok, je kunt dan wijzigen wat je wil.

    Ik snap er helemaal niets van!
    Oke, dan volgt hier een korte tutorial.

    Het doel is geld te verdienen door goederen en passagiers te vervoeren. Passagiers en post willen van de ene naar de andere stad vervoerd worden, goederen van de ene industrie naar de andere. Om uit te vinden wat nou wat produceert en/of accepteert, klik je gewoon op een industrie. Een paar voorbeelden: kolenmijn =>energiecentrale, boerderij =>fabriek, ijzerertsmijn =>hoogoven, oliebron =>raffinaderij. Klik hier voor een cargo-flow tabel. Voor het transport van goederen kunnen bussen/vrachtwagens, treinen, boten en vliegtuigen gebruikt worden. Over het algemeen worden treinen gebruikt, in de eerste plaats omdat daar de meeste keus in is, in de tweede plaats omdat dat de meeste winst oplevert, en in de derde plaats omdat een uitdaging is doordat er een complex netwerk van rails en seinen neergelegd moet worden. Treinen kunnen namelijk botsen!

    De basis is voor alle voertuigen hetzelfde. Je hebt minimaal 2 stations/docks/vliegvelden/bushaltes (vanaf nu allemaal stations) nodig. Verder heb je natuurlijk een voertuig nodig, die bouw je in een depot. Je geeft een voertuig een or

    Een kort stappenplan voor wie snel aan de slag wil:

    1. Bouw een depot in de juiste richting.
    2. Klik op nieuwe voertuigen.
    3. Klik op de gewenste locomotief in het nieuw geopende venster, klik vervolgens op bouw voertuig. Maak op dezelfde manier de gewenste wagons eraan vast.
    4. Klik in het treinvenster dat opent zodra je een locomotief bouwt, op de orders knop (2e van onder).
    5. Klik op de Ga naar-knop.
    6. Klik op een station.
    7. Herhaal stap 5 en 6 voor het andere station.
    8. Klik op de Gestopt-knop om de trein te starten.

    Ik wil meer winst!
    Dat kan! Laat meer treinen rijden tussen je stations. Hieronder volgen enkele plaatjes om te laten zien hoe dat kan zonder botsingen te krijgen. Om botsingen te voorkomen maak je seinen (signals).


    Dit is de makkelijkste manier om een lijn te bouwen. Gewoon 1 spoortje, met 1 treintje en 2 stations. Alleen niet erg efficiënt bij hoge aantallen goederen of passagiers.


    Je kunt ook 2 lijntjes naast elkaar leggen. Dit geeft al een dubbele capaciteit, maar je hebt ook de dubbele ruimte nodig. Als je veel ruimte hebt, en veel geld en tijd en zin om veel spoor aan te leggen, dan blijft dit een goede manier om opstoppingen te voorkomen bij gebruik van veel treinen. Als iedere trein zijn eigen spoor heeft, ontstaan er natuurlijk nooit opstoppingen. Door fanatieke spelers wordt dit wel als een lelijke oplossing beschouwd. Ook is dit niet realistisch, de NS heeft ook geen 30 rails tussen Amsterdam en Utrecht liggen.


    Oke, wat zien we hier? Weer een dubbele lijn, maar nu met seinen en wissels. Er zijn verschillende soorten seinen in TTD. De belangrijkste zijn: one-way signals, two-way signals, pre-signals en exit-signals. Op de afbeelding kun je zien wat ze doen. One-way signals zorgen ervoor dat treinen op een bepaald stuk spoor maar 1 richting op kunnen rijden. Hierdoor kunnen er meerdere treinen achter elkaar rijden op 1 spoor tussen 2 stations. Op het ene spoor laat je ze de ene kant op rijden, op het andere spoor de andere kant op. De onderlinge afstand tussen de one-way signals bepaalt hoeveel treinen er tussen 2 stations kunnen rijden. Een mooie afstand is bijvoorbeeld om de 4 vakjes een sein. Maar wat is de spaghetti voor een station? Dit is er zo gemaakt dan aankomende treinen naar allebei de sporen kunnen rijden op het station, en tevens kan van ieder stationsspoor de trein naar het \"afvoer\"-spoor rijden.

    Hoe werkt het dan met die pre- en exit-signals? Die gebruik je bij een station met meerdere sporen. Het laatste sein op het \"aanvoer\"-spoor maak je een one-way pre-signal. Dit sein heeft een horizontaal geel balkje. Vervolgens bouw je op ieder stationsspoor een two-way exit-signal. Deze hebben een verticaal wit balkje. Het werkt als volgt: als een trein een stationsspoor bezet, wordt het bijbehorende exit-signal rood. Als alle exit-signals rood zijn, wordt het bijbehorende pre-signal ook rood. Duidelijker uitgelegd: een trein rijdt niet verder de wissel op als alle stationssporen bezet zijn. Het nut hiervan is dat het wissel vrij blijft, zodat treinen nog uit het station kunnen rijden. Als je geen pre- en exit-signals zou gebruiken, zou de wachtende trein de wissels oprijden, waarna de treinen op het station niet weg zouden kunnen rijden. Gevolg: algehele opstopping a la NS. Dat kunnen wij natuurlijk beter


    Hoe bouw je de verschillende seinen? Door 1 keer te klikken maak je een two-way. Nog 1 keer klikken op hetzelfde sein een one-way, en nog een keer klikken een one-way de andere kant op. Door ctrl-klikken op een bestaand sein (dus niet ctrl-klikken als er nog geen sein staat!) bouw je een pre-signal. Nog een keer ctrl-klikken: exit signal, en een derde keer ctrl-klikken: een combo-signal (pre- en exit-signal in 1, voor de gevorderden. Dit ga ik hier niet uitleggen).


    Wat is het verschil tussen een one-way en een two-way op een splitsing? Bij een splitsing met one-way signals (onderste situatie) zal een trein de korste route kiezen. De route is in dit geval bezet, voor de trein maakt dit echter niet uit, hij zal net zo lang wachten tot de route vrij is. Bij een two-way signal splitsing zal de trein niet de kortste route pakken, maar de vrije. Zie de bovenste situatie. Dit is ook de reden waarom bij de ingang van een station altijd two-way signals moeten zijn. Op deze manier zal een trein altijd een leeg spoor kiezen, tenzij er geen meer zijn! Als een station one-way signals zou hebben, zou een spoor altijd bezet zijn, en er een file voor dat spoor staan, terwijl er bijvoorbeeld 3 lege sporen zijn! Hieronder zie je een plaatje waarin het verschil tussen pre-signals en gewone signals wordt weergegeven:


    Voor een nog veel uitgebreidere sein-uitleg verwijs ik naar deze site.

    Een station met veel treinen kan natuurlijk veel efficiënter dan bovenstaande voorbeeld met seinen. Dat kan met zogenaamde RoRo-stations. Dit staat voor Roll-on Roll-off.

    Zoals je ziet komen treinen aan de ene kant het station binnen, en gaan er aan de andere kant weer uit. Dit heeft tot gevolg dat binnenkomende treinen de weggaande treinen niet in de weg zitten. Klik hier voor een groter plaatje.


    Zo maak je een kruising van een lijn naar een andere lijn.

    Hieruit kun je ook een soort van klaverblad afleiden:


    Dit is wel ongeveer de basis van het spel, hier kun je een heel eind mee komen. Experimenteer vooral lekker zelf en lekker veel met verschillende stations, sporen en seinen, dit is juist de fun-factor! De kunst is volgens velen om zoveel mogelijk treinen te laten rijden in 1 netwerk zonder dat de boel vastloopt.

    Zijn er nog leuke of interessante downloads beschikbaar?
    Jazeker!
  • Voor OpenTTD is een savegame beschikbaar waarin heel veel kruisingen (junctions) opgenomen zijn als voorbeeld.
  • Hier is een scenario van Nederland te downloaden voor OpenTTD.
  • Er zijn ook nightlies (soort van Beta-versie) te downloaden voor OpenTTD. Deze hebben vaak net iets meer "neat features" dan de officiële versie. Downloaden kan hier
  • Tot slot zijn er ook nieuwe graphics en voertuigen te downloaden voor zowel TTDPatch als OpenTTD. Deze dingen heten newgrf\'s. Op deze site zijn er een hoop te vinden.

    Handige links
    OpenTTD
  • Officiële website: http://www.openttd.org
  • Laatste versie: http://www.openttd.org/downloads.php
  • SourceForge pagina: http://sourceforge.net/projects/openttd/
  • Nightlies: http://www.openttd.org/nightly.php
  • Server browser: http://servers.openttd.org
  • OpenTTD Wiki (met manual): http://wiki.openttd.org/index.php/Main_Page
  • Lijst met nieuwe features in de nightlies: http://wiki.openttd.org/index.php/Recent_and_Current_Developments

    TTDPatch
  • Officiële website: http://www.ttdpatch.net
  • Development versie (alpha\'s): http://www.ttdpatch.net/src/

    Informatie
  • Forums voor OpenTTD, TTDPatch, Locomotion en andere: http://www.tt-forums.net
  • Stations, voertuiglijsten, tips en kruispunten: http://www.transporttycoon.net
  • Signal Guide: http://uwe.s2000.ws/ttdx/signal.html

    Vorige delen:
    Transport Tycoon - Deel 16
    Transport Tycoon - Deel 15
    Transport Tycoon - Deel 14
    Transport Tycoon - Deel 13
    Transport Tycoon - Deel 12
    Transport Tycoon deeltje 11
    Transport Tycoon deel 10
    Transport Tycoon Deel 9
    Transport Tycoon Deel 8
    Transport Tycoon Deel 7
    Transport Tycoon Deel 6
    Transport Tycoon Deel 5
    Transport Tycoon Deel 4
    Transport Tycoon Deel 3
    Transport Tycoon Deel 2
    Transport Tycoon

    Servers van Fok!Users

  • FOK! Server (85.144.78.174:3984) gehost door Merovingian. Speciaal voor FOK!-users en nieuwe spelers! Wachtwoord: fokyou
  • Barts Server en Big Endless (85.144.78.174:3979 en 85.144.78.174:3980) gehost door Merovingian
  • Maarten 1t/m5 (nl.mine.nu:3977 t/m nl.mine.nu:3981) gehost door Maartena
  • Automatic Rock Server (85.144.78.174:3982) gehost door Merovingian

    Deze OP is gemaakt door Merovingian, voor vragen, opmerkingen of tips voor wijzigingen/toevoegingen kunnen jullie bij hem terecht.
  • Martijn_77zaterdag 10 november 2007 @ 14:38
    Idd, gevonden


    Op die twee andere servers wordt niet echt gespeeld
    domezaterdag 10 november 2007 @ 14:46
    wow deel 17 alweer
    Bartzaterdag 10 november 2007 @ 14:52
    Er is nu plek Martijn...
    Gamer_Vzaterdag 10 november 2007 @ 14:59
    Tvp.
    Martijn_77zaterdag 10 november 2007 @ 15:02
    quote:
    Op zaterdag 10 november 2007 14:52 schreef Merovingian het volgende:
    Er is nu plek Martijn...
    Ik ben binnen
    MaxMarkzaterdag 10 november 2007 @ 16:14
    Mai.
    sk888erzaterdag 10 november 2007 @ 16:43
    Damn niet zo snel met die topics
    scarefreakzaterdag 10 november 2007 @ 17:00
    tvp
    Pileszaterdag 10 november 2007 @ 18:25
    Goeie OP

    tvp ja
    Automatic_Rockzaterdag 10 november 2007 @ 18:42
    ah, weer een nieuw topic
    maartenazaterdag 10 november 2007 @ 19:12
    quote:
    Op zaterdag 10 november 2007 10:12 schreef SuperWeber het volgende:
    Gooi jij die endless server nog weer online? Of ben je daarmee opgehouden??
    Jawel, maar ben dit weekend even bezig met her-installaties all-around. Mijn Linux bak en Windows bak zijn in principe weer klaar, ik moet alleen nog even de puntjes op de i zetten enzo
    Bartzaterdag 10 november 2007 @ 19:17
    quote:
    Op zaterdag 10 november 2007 18:42 schreef Automatic_Rock het volgende:
    ah, weer een nieuw topic
    Doe jij nog wel eens wat met die server van je?
    Gamer_Vzaterdag 10 november 2007 @ 19:36
    He, mijn bedrijf is weg. Ja, ik was meer dan 3 uur weg, maar toch. Blijft jammer.
    Automatic_Rockzaterdag 10 november 2007 @ 19:39
    quote:
    Op zaterdag 10 november 2007 19:17 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Doe jij nog wel eens wat met die server van je?
    Geen tijd
    BasOnezondag 11 november 2007 @ 00:05
    OTTVP
    escape_nlzondag 11 november 2007 @ 01:26
    Kan iemand me advies geven over het volgende

    De stad wil maar niet uitbreiden terwijl er nog genoeg mogelijkheden zijn om dat te doen.
    Er zijn genoeg haltes aan de rand van de stad en de bussen rijden af en aan.
    Alles wordt compleet afgevoerd.




    edit: ondertussen heb ik bij elke bushalte een posthalte geplaatst maar dat wil nog niet helpen
    (pfff tis al weer laat en dit is zo verslavend)

    [ Bericht 9% gewijzigd door escape_nl op 11-11-2007 02:12:33 ]
    Bartzondag 11 november 2007 @ 09:26
    quote:
    Op zondag 11 november 2007 01:26 schreef escape_nl het volgende:
    Kan iemand me advies geven over het volgende

    De stad wil maar niet uitbreiden terwijl er nog genoeg mogelijkheden zijn om dat te doen.
    Er zijn genoeg haltes aan de rand van de stad en de bussen rijden af en aan.
    Alles wordt compleet afgevoerd.

    [ afbeelding ]


    edit: ondertussen heb ik bij elke bushalte een posthalte geplaatst maar dat wil nog niet helpen
    (pfff tis al weer laat en dit is zo verslavend)
    De stad is wel heel erg ingesloten he? Het enige wat je hoeft te hebben om in temperate een stad te laten groeien is 5 bushaltes die elk minstens 1x per 20 dagen bezocht worden door een bus. Dan groeit de stad maximaal.
    Blisteringzondag 11 november 2007 @ 10:08
    Wat heb je die gebouwen vandaan escape_nl?

    Ik ben nieuw hier trouwens. Ook nog steeds een fanatieke TT speler!

    Hier 2 screenies van m'n ''landje'' waar ik nu mee speel.


    Bartzondag 11 november 2007 @ 10:19
    Weer iemand die met Windows lelijke JPG-screenshots maakt, terwijl je met OTTD prachtige PNG's kan maken middels ctrl-s!

    Ontopic: wat een klein land! Ik speel zelf altijd 1024²... Anders heb je het zo snel volgebouwd
    Blisteringzondag 11 november 2007 @ 10:23
    quote:
    Op zondag 11 november 2007 10:19 schreef Merovingian het volgende:
    Weer iemand die met Windows lelijke JPG-screenshots maakt, terwijl je met OTTD prachtige PNG's kan maken middels ctrl-s!

    Ontopic: wat een klein land! Ik speel zelf altijd 1024²... Anders heb je het zo snel volgebouwd
    Tsja, toen ik 1024 probeerde leek het me zo groot. Maar aangezien die steden zo snel groeien ga ik dat voortaan ook maar doen!

    En ik zal voortaan wel PNG doen.
    Bartzondag 11 november 2007 @ 10:38
    quote:
    Op zondag 11 november 2007 10:23 schreef Blistering het volgende:

    [..]

    Tsja, toen ik 1024 probeerde leek het me zo groot. Maar aangezien die steden zo snel groeien ga ik dat voortaan ook maar doen!

    En ik zal voortaan wel PNG doen.
    PNG is niet voor niets: Dat is compressie zonder verlies, je hebt dus niet van die lelijke artefacts. Plus dat JPG ervoor zorgt dat je het verschil tussen een pre- en exit signal niet meer ziet, doordat de gele vlakjes door de compressie dezelfde kleur krijgen. Bij PNG heb je dat niet
    En: PNG's worden kleiner dan JPG's (bij TT-screens in ieder geval)! Dus is het ook beter voor mensen met een trage internetverbinding.

    Ja het was voor mij ook wennen die mapomvang in het begin. Maar als ik nu 256² (de originele mapgrootte) speel, vind ik er echt niets aan, veel te klein. Vandaar dat ik ook nooit TTDPatch zal spelen totdat die ook bigger maps krijgt (wat ik betwijfel).
    vanOekelenzondag 11 november 2007 @ 10:51
    quote:
    Op zondag 11 november 2007 01:26 schreef escape_nl het volgende:
    Kan iemand me advies geven over het volgende

    De stad wil maar niet uitbreiden terwijl er nog genoeg mogelijkheden zijn om dat te doen.
    Er zijn genoeg haltes aan de rand van de stad en de bussen rijden af en aan.
    Alles wordt compleet afgevoerd.

    [ afbeelding ]


    edit: ondertussen heb ik bij elke bushalte een posthalte geplaatst maar dat wil nog niet helpen
    (pfff tis al weer laat en dit is zo verslavend)
    Volgens mij werkt het stad-groei-algoritme zo; de stad bepaald eerst of hij gaat groeien danwel krinpen volgens het principe dat Merovingian heeft uitgelegd, daarna wordt er onder het plaatsnaamteken een straat opgezocht, deze wordt op een random manier gevolgd totdat er een plekje ergens vrij is waar een huis neergezet kan worden. Alleen als dat zoekalgoritme steeds vastloopt op een station of iets anders waardoor hij niet verder kan zal het bouwen van een huis gewoon overgeslagen worden tot de volgende poging, dus je stad groeit niet zo snel.

    (Dit is ook de reden dat je nooit een groot station in een centrum van de stad moet bouwen, het kan dan namelijk voorkomen dat het algoritme gewoonweg geen straat kan vinden om te volgen.)
    escape_nlzondag 11 november 2007 @ 11:57
    quote:
    Op zondag 11 november 2007 10:08 schreef Blistering het volgende:
    Wat heb je die gebouwen vandaan escape_nl?
    Ik speel een nightly met verschillende new grf bestanden
    escape_nlzondag 11 november 2007 @ 12:42
    Ik heb een probleem als ik een nieuwe treinset toevoeg zoals die van Serbian, BD XL of een andere set.
    Ik kan dan namelijk geen monorail selecteren ondanks dat de "tijd" op bijvoorbeeld 2020 staat.
    Is hier een oplossing voor? Wil namelijk graag ook een andere treinenset proberen.
    vanOekelenzondag 11 november 2007 @ 13:25
    quote:
    Op zondag 11 november 2007 12:42 schreef escape_nl het volgende:
    Ik heb een probleem als ik een nieuwe treinset toevoeg zoals die van Serbian, BD XL of een andere set.
    Ik kan dan namelijk geen monorail selecteren ondanks dat de "tijd" op bijvoorbeeld 2020 staat.
    Is hier een oplossing voor? Wil namelijk graag ook een andere treinenset proberen.
    Er is maar een bepaald aantal treinen mogelijk op dit moment in (Open)TTD(/-patch), dus een hoop treinsets hebben er geen monorail inzitten omdat ze deze slots allemaal opgebruiken voor andere treinen.
    De serbian rail set heeft er overigens geloof ik wel een ander spoortype nog bijzitten; narrow gauge (smalspoor).

    [ Bericht 8% gewijzigd door vanOekelen op 11-11-2007 13:31:31 ]
    escape_nlzondag 11 november 2007 @ 13:42
    ja ok, ik wil het normale spoor.
    Dan maar wachten tot OTTD 6.0 uitkomt
    http://wiki.openttd.org/index.php/Roadmap_0.6
    vanOekelenzondag 11 november 2007 @ 13:59
    quote:
    Op zondag 11 november 2007 13:42 schreef escape_nl het volgende:
    ja ok, ik wil het normale spoor.
    Dan maar wachten tot OTTD 6.0 uitkomt
    http://wiki.openttd.org/index.php/Roadmap_0.6
    En dan?
    Waarschijnlijk zitten alle belangrijke features van die in 0.6.0 komen al in de recente nightly's.
    En vooralsnog zit daar niet het vermeerderen van vehicle slots bij (alhoewel er wel een paar mensen daar min of meer mee bezig zijn, maar verwacht dat maar niet snel, meer info daarover hier).

    Edit:
    Voor het geval je denkt dat het in 0.6.0 opgelost zal zijn door dat het maximale aantal sprites is verhoogd; helaas houdt dit alleen in dat er meer sprites (tekeningetjes van voertuigen/landschappen/wegen/huizen/enz) geladen kunnen worden, het verhoogt helaas niet het aantal vehicle slots (een voertuig kan als je dat zou willen uit 1000en sprites bestaan, maar hij neemt slechts 1 slot in)...

    [ Bericht 12% gewijzigd door vanOekelen op 11-11-2007 14:13:09 ]
    yorPzondag 11 november 2007 @ 17:47
    quote:
    Op zondag 11 november 2007 10:08 schreef Blistering het volgende:
    Wat heb je die gebouwen vandaan escape_nl?

    Ik ben nieuw hier trouwens. Ook nog steeds een fanatieke TT speler!

    Hier 2 screenies van m'n ''landje'' waar ik nu mee speel.

    [ afbeelding ]
    [ afbeelding ]
    Die gebouwen en wegen van escape_nl zijn uit TTRS3
    Als je TTRS3 in combimatie met PBI speelt krijg je ook nog benzinestations

    Die screenies: Trafficset staat beter als je ook Urban Renewal Set erbij gebruikt. [In nightly's/newhouses compatible]
    Harmen1984maandag 12 november 2007 @ 12:32
    Nog mensen hier die met TTDPatch spelen, of gebruiken jullie allemaal OTTD?
    maartenamaandag 12 november 2007 @ 16:24
    OpenTTD exclusief, vanwege de online mogelijkheid.
    yorPmaandag 12 november 2007 @ 17:27
    quote:
    14:32 yesterday
    Commit by truelight :: r11409 /trunk/ (3 files in 3 dirs):
    -Update: as of now, I am a retired Developer, so mark me as such
    Martijn_77dinsdag 13 november 2007 @ 19:36
    quote:
    Op maandag 12 november 2007 12:32 schreef Harmen1984 het volgende:
    Nog mensen hier die met TTDPatch spelen, of gebruiken jullie allemaal OTTD?
    Ben dit weekend over gegaan en die multiplayer mogelijkheid is erg leuk. alleen jammer dan als je een dag niet gespeeld hebt gelijk het hele spel over is en er een nieuw spel begonnen is
    yorPdinsdag 13 november 2007 @ 20:35
    Inflatie stond aan op de Fok!Server
    Even de nieuwe speler laten zien hoe het moet nadat hij zelf failliet was gegaan, dus ik start een bedrijf je op, leg een spoortje van 5 tiles aan en....
    SPOILER
    ik ga bijna failliet
    Edit: de Fok!Server is endless geworden kan dat?

    [ Bericht 14% gewijzigd door yorP op 13-11-2007 20:51:02 ]
    maartenadinsdag 13 november 2007 @ 22:44
    quote:
    Op dinsdag 13 november 2007 20:35 schreef yorP het volgende:
    Inflatie stond aan op de Fok!Server
    Ja, dat moet je ook niet aan zetten inderdaad..... dat is de eerste 50 jaar nog wel te doen, maar op een gegeven moment maken vliegtuigen ZIEKELIJK veel geld, en kost een BUS zoveel geld dat ie dat nooit meer kan terugverdienen in een jaar (kortom, alle wegvoertuigen worden verliesgevend)

    Inflatie is nooit goed geregeld in OpenTTD, er zijn wel discussie over om het te herzien, maar het is beter dat je het uit laat.
    quote:
    Edit: de Fok!Server is endless geworden kan dat?
    Als je in openttd.cfg een jaar van 5000000 als eindjaar instelt, dan is ie in principe "endless" inderdaad tot hij herstart wordt. Ik heb al uitgerekend dat het ong. 5 dagen duurt voordat 1000 jaar om is. (kan iets minder, iets meer zijn - e.e.a. is op servers afhankelijk van server activiteit), dus een server met 5000000 als eind jaar gaat 25.000 dagen mee, ofwel zo'n 68 jaar.
    armmoetzaaierwoensdag 14 november 2007 @ 17:06
    denk dat het vald dan nog niet vol zit na 68 jaar
    Harmen1984woensdag 14 november 2007 @ 17:14
    Ik zal eens proberen OTTD te installeren, kan ik ook eens meedoen op de server

    In het spel is er toch weinig verschil te zien tussen TTDP en OTTD? (Qua speelbaarheid bedoel ik)
    Saekerhettwoensdag 14 november 2007 @ 17:41
    Ben al langere tijd bezig met een scenario van Nederland. Spoorwegennet is nagebouwd behalve de kleine stations, en ik verdien nu ruim 800.000.000 euro per jaar, en dat wordt alleen maar meer door de inflatie

    Straks dus 1 miljard per jaar, wat neerkomt op zo'n 3 miljoen per dag
    Gamer_Vwoensdag 14 november 2007 @ 17:50
    quote:
    Op woensdag 14 november 2007 17:41 schreef Saekerhett het volgende:
    Ben al langere tijd bezig met een scenario van Nederland. Spoorwegennet is nagebouwd behalve de kleine stations, en ik verdien nu ruim 800.000.000 euro per jaar, en dat wordt alleen maar meer door de inflatie

    Straks dus 1 miljard per jaar, wat neerkomt op zo'n 3 miljoen per dag
    Screenshots? (Of scenario?) Lijkt me wel leuk om eens een goedlopend nederland te zien.
    maartenawoensdag 14 november 2007 @ 18:33
    Inflatie
    Saekerhettwoensdag 14 november 2007 @ 18:54
    Ik zal mijn savegame zo effe uploaden.

    http://rapidshare.com/files/69702791/Rick.sav.html

    Ja, het is een warboel, en ja ook veel is niet helemaal de snelste manier, maar het is fokking leuk om daar naar te kijken

    [ Bericht 82% gewijzigd door Saekerhett op 14-11-2007 19:00:05 ]
    MaxMarkwoensdag 14 november 2007 @ 19:23
    quote:
    Op woensdag 14 november 2007 17:41 schreef Saekerhett het volgende:
    Ben al langere tijd bezig met een scenario van Nederland. Spoorwegennet is nagebouwd behalve de kleine stations, en ik verdien nu ruim 800.000.000 euro per jaar, en dat wordt alleen maar meer door de inflatie

    Straks dus 1 miljard per jaar, wat neerkomt op zo'n 3 miljoen per dag
    Knap hoor, met inflatie
    Bartwoensdag 14 november 2007 @ 20:09
    [patsmodus]
    Ik heb ook een game met 1 miljard treininkomsten per jaar, maar dan zonder inflatie
    [/patsmodus]
    Saekerhettwoensdag 14 november 2007 @ 22:43
    quote:
    Op woensdag 14 november 2007 19:23 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Knap hoor, met inflatie
    Ja, laat jouw 'imperium' dan eens zien?
    MaxMarkwoensdag 14 november 2007 @ 22:51
    quote:
    Op woensdag 14 november 2007 22:43 schreef Saekerhett het volgende:

    [..]

    Ja, laat jouw 'imperium' dan eens zien?
    maartenawoensdag 14 november 2007 @ 23:13
    quote:
    Op woensdag 14 november 2007 20:09 schreef Merovingian het volgende:
    [patsmodus]
    Ik heb ook een game met 1 miljard treininkomsten per jaar, maar dan zonder inflatie
    [/patsmodus]
    Ik zit op 500 miljoen engelse ponden per jaar, (hoeveel euro is dat?) op een map van 1024x1024. Op een grotere kaart is het nog wat makkelijker om zoveel te verdienen.
    Saekerhettdonderdag 15 november 2007 @ 00:19
    quote:
    Op woensdag 14 november 2007 22:51 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Dat dacht ik al.
    vanOekelendonderdag 15 november 2007 @ 03:04
    quote:
    Op woensdag 14 november 2007 20:09 schreef Merovingian het volgende:
    [patsmodus]
    Ik heb ook een game met 1 miljard treininkomsten per jaar, maar dan zonder inflatie
    [/patsmodus]
    Ach, ik zit op >¤100.000.000,- treininkomsten zonder inflatie in een game met alleen stoomtreintjes op een 1024x1024 map waar ik slechts 17 speeljaren geleden aan ben begonnen (het is nu 1957, ben begonnen in 1940, hiervoor heb ik echter wel de cheat "bouwen in gepauzeerde toestand" voor gebruikt).
    maartenadonderdag 15 november 2007 @ 09:25
    Cheats
    Inflatie
    Nederlandse vertaling van OpenTTD
    Iets anders dan Engelse ponden gebruiken.

    Even weer lekker puristisch doen....
    Automatic_Rockdonderdag 15 november 2007 @ 09:31
    quote:
    Op donderdag 15 november 2007 09:25 schreef maartena het volgende:
    Cheats
    Inflatie
    Nederlandse vertaling van OpenTTD
    Iets anders dan Engelse ponden gebruiken.

    Even weer lekker puristisch doen....
    Ik gebruik altijd de Neerlandsche Gulden .
    En ik heb geen problemen met inflatie. Het schijnt dat na jaaren spelen je dan geen winst meer kan maken. Maar dat probleem heb ik nog nooit gehad
    Saekerhettdonderdag 15 november 2007 @ 12:54
    quote:
    Op donderdag 15 november 2007 09:31 schreef Automatic_Rock het volgende:

    [..]

    Ik gebruik altijd de Neerlandsche Gulden .
    En ik heb geen problemen met inflatie. Het schijnt dat na jaaren spelen je dan geen winst meer kan maken. Maar dat probleem heb ik nog nooit gehad
    Nee man, dat was die 4 miljard-limiet van TT Deluxe

    2^32 was dat geloof ik.
    MaxMarkdonderdag 15 november 2007 @ 14:26
    quote:
    Op donderdag 15 november 2007 09:31 schreef Automatic_Rock het volgende:

    [..]

    Ik gebruik altijd de Neerlandsche Gulden .
    En ik heb geen problemen met inflatie. Het schijnt dat na jaaren spelen je dan geen winst meer kan maken. Maar dat probleem heb ik nog nooit gehad
    Volgens mij ging dat erover dat na honderden jaren gespeeld te hebben, de onderhoudskosten de inkomsten zouden gaan overstijgen. Maar dan moet je volgens mij wel heeeeeel lang spelen.
    vanOekelendonderdag 15 november 2007 @ 14:34
    quote:
    Op donderdag 15 november 2007 09:25 schreef maartena het volgende:
    Cheats
    Inflatie
    Nederlandse vertaling van OpenTTD
    Iets anders dan Engelse ponden gebruiken.

    Even weer lekker puristisch doen....
    Nou ik vind "bouwen in gepauzeerde toestand" (of "Build while in pauze mode" maar we zitten nou eenmaal op een Nederlandstalig forum) niet echt een cheat, normaal maken cheats het je namelijk makkelijker, als je deze cheat zo gebruikt als ik het doe; dus gebruiken om ervoor te zorgen dat je je geld zo snel mogelijk weer kan investeren, dan wordt het er niet echt makkelijker op. Het zorgt voor onverwachtse opstoppingen in je netwerk bijvoorbeeld doordat je teveel treinen voor een stukje spoor hebt gebouwd terwijl het spel in pauze stond. Daarnaast zorgt het ervoor dat steden relatief gezien niet zo snel groeien en mijnen niet zo exorbitant snel in productie stijgen.
    En je kunt langer met stoomtreintjes spelen, wat het ook weer een stuk moeilijker maakt doordat je treinen niet zo snel rijden dus het belast je spoor meer terwijl je minder inkomsten krijgt.
    Dreammasterdonderdag 15 november 2007 @ 14:48
    tvp



    geen signalen
    yorPdonderdag 15 november 2007 @ 15:22
    quote:
    Op donderdag 15 november 2007 14:48 schreef Dreammaster het volgende:
    tvp

    [ afbeelding ]

    geen signalen
    Aaah... it hurts!
    clique

    VanOekelen: vroeger was bouwen in gepauzeerde toestand ook een patch optie, maar omdat het niet eerlijk is voor de AI is het een cheat gemaakt.
    SuperWeberdonderdag 15 november 2007 @ 16:10
    Cheats
    anisubsdonderdag 15 november 2007 @ 18:50
    tvp
    Spec87donderdag 15 november 2007 @ 19:54
    Ik zal me even melden, speel dit spel nu sinds een weekje. Heb het lang lang geleden ooit gespeeld, maar toen snapte ik er niks van. Maarja, toen was ik ook 11 ofzo :p
    armmoetzaaiervrijdag 16 november 2007 @ 22:52
    heb nou bij een bedrijf rond de 18,000 goederen productie. heeft iemand wel eens hoger gehad en hoeveel hoger.
    Automatic_Rockzaterdag 17 november 2007 @ 04:09
    Hoe krijg je die zo hoog eigenlijk??
    Bartzaterdag 17 november 2007 @ 08:12
    Wat dacht je van: veel grondstoffen erheen transporteren?
    Bartzaterdag 17 november 2007 @ 08:27
    quote:
    Op vrijdag 16 november 2007 22:52 schreef armmoetzaaier het volgende:
    heb nou bij een bedrijf rond de 18,000 goederen productie. heeft iemand wel eens hoger gehad en hoeveel hoger.
    Ik heb wel eens hoger gehad



    Op de minimap is een Mainline-junction van 2x2 naar 2x2 te zien die YorP en ik samen hebben gemaakt. In deze game rijden 623 treinen op dit moment, die allemaal over die junction moeten....

    Edit: Ik was net nog even aan het verbouwen in het kader van efficiency, kwam er toevallig net een mooi piekmoment in de productie:



    [ Bericht 11% gewijzigd door Bart op 17-11-2007 09:42:54 ]
    armmoetzaaierzaterdag 17 november 2007 @ 10:36
    ja mij hoogste piek die ik gezien had was 19,400 ongeveer.maar dat was net na dat ik me station verbouwd had en al me treinen er weer door heen moesten. dat vind ik niet echt tellen.

    ik moest me staton groter maken maar dat ging niet want er zat een boortoren in de weg.
    Bartzaterdag 17 november 2007 @ 10:38
    Nee inderdaad. Ik zit gemiddeld op 19000 nu, met af en toe een 17000 en af en toe dus een 21000/22000... Maar op een gegeven moment kunnen er gewoon niet meer treinen rijden over die 2 sporen, vandaar dat ik net dus 3 sporen ervan gemaakt heb vanaf de junction. Maar dan krijg je op andere plekken weer knelpunten, dus je blijft bezig
    armmoetzaaierzaterdag 17 november 2007 @ 10:43
    dat is eht leuke er aan. ik heb allee enkelspoor en alles rijd zonder opstopingen.
    ik heb ook zo'n station staan met drie van die aanvoerblokken. en komt aan twee kanten verkeer. en elke kant heb ik gespitst met drie en dan rijd het wel door

    ik ga proberen er een plaatje van te maken.
    Martijn_77zaterdag 17 november 2007 @ 10:48
    Hoe bouw je een goed netwerk en voorkom je dat treinen de weg kwijt raken?
    armmoetzaaierzaterdag 17 november 2007 @ 10:52
    http://www.plaatjesupload.nl/bekijk29/-393284.html


    [ Bericht 54% gewijzigd door armmoetzaaier op 17-11-2007 10:53:13 (waar voor lukt dat mij nou nooit) ]
    armmoetzaaierzaterdag 17 november 2007 @ 10:57
    quote:
    Op zaterdag 17 november 2007 10:48 schreef Martijn_77 het volgende:
    Hoe bouw je een goed netwerk en voorkom je dat treinen de weg kwijt raken?
    bij mij raken ze meestal de weg kwijt omdat er stoplichten verkeerd staan.
    yorPzaterdag 17 november 2007 @ 10:58
    quote:
    Op zaterdag 17 november 2007 10:48 schreef Martijn_77 het volgende:
    Hoe bouw je een goed netwerk en voorkom je dat treinen de weg kwijt raken?
    Treinenbouwtutorial

    armmoetzaaier: de Fok!server
    ah, leuk die bierserver, nu over de 1,000,000,000 winst (zonder inflatie)
    plaatje van de MLH01:
    Miesjelzaterdag 17 november 2007 @ 11:12
    Menige dagen stuk aan ttd gemaakt. Ook als multiplayergame, vaak werd er in het begin nog wel wat gesproken... tot iedereen in de 'zone' zat.

    Binnenkort maar weer een keertje regelen.
    Credencezaterdag 17 november 2007 @ 11:52
    quote:
    Op zaterdag 17 november 2007 10:38 schreef Merovingian het volgende:
    Nee inderdaad. Ik zit gemiddeld op 19000 nu, met af en toe een 17000 en af en toe dus een 21000/22000... Maar op een gegeven moment kunnen er gewoon niet meer treinen rijden over die 2 sporen, vandaar dat ik net dus 3 sporen ervan gemaakt heb vanaf de junction. Maar dan krijg je op andere plekken weer knelpunten, dus je blijft bezig
    Inderdaad, maar als je ieder knelpunt blijft oplossen (lees: bijna alles triplen) kan je zoiets krijgen. Dit station staat op een hoek van de map, en daar komen van twee kanten driebaanswegen naar toe, waardoor er ook vrij veel geproduceerd kan worden.



    Deze game heeft trouwens ook 1.4 miljard (euro) train profit . Hoewel dat misschien niet zo'n uitdaging is in 2280.
    Bartzaterdag 17 november 2007 @ 11:54
    quote:
    Op zaterdag 17 november 2007 10:58 schreef yorP het volgende:

    [..]

    Treinenbouwtutorial

    armmoetzaaier: de Fok!server
    ah, leuk die bierserver, nu over de 1,000,000,000 winst (zonder inflatie)
    plaatje van de MLH01:
    [ link | afbeelding ]
    Ik ben er nog in Singleplayer mee verder gegaan...
    armmoetzaaierzaterdag 17 november 2007 @ 19:08
    doe ik ook vaker iets wat ik in multiplay gemaakt heb verder maken in single play. dan heb ik meestal een beter begin.
    Martijn_77zondag 18 november 2007 @ 11:10
    Wat is het adress van die bierserver?
    yorPzondag 18 november 2007 @ 12:28
    quote:
    Op zondag 18 november 2007 11:10 schreef Martijn_77 het volgende:
    Wat is het adress van die bierserver?
    vlingen.nl:3983

    [ Bericht 1% gewijzigd door yorP op 18-11-2007 16:42:22 (dacht dat je de fokserver bedoelde) ]
    Bartzondag 18 november 2007 @ 13:14
    quote:
    Op zondag 18 november 2007 11:10 schreef Martijn_77 het volgende:
    Wat is het adress van die bierserver?
    Moet je wel een bepaalde nightly voor hebben, r11190 om precies te zijn...
    maartenazondag 18 november 2007 @ 15:41
    Waarom heet ie eigenlijk bierserver?
    jakkopzondag 18 november 2007 @ 16:17
    Ik ben gister weer begonnen met openttd, en het is weer leuk

    al moet ik zeggen dat ik niet zo'n held ben. ach, ik heb er plezier in.
    Bartzondag 18 november 2007 @ 16:42
    quote:
    Op zondag 18 november 2007 15:41 schreef maartena het volgende:
    Waarom heet ie eigenlijk bierserver?
    Omdat ik met een maat bier aan het zuipen was toen we zin hadden in een potje TTD'en
    yorPzondag 18 november 2007 @ 17:17
    quote:
    Commit by rubidium :: r11462 /tags/0.6.0-beta1/ (5 files in 3 dirs):
    -Release: 0.6.0-beta1.
    The first major step into the road of releasing 0.6.0, which will give you loads of new features, like newhouses, newindustries, signals and diagonal tracks under bridges, trams, autoslope, oneway roads, half tile slopes and much more. It furthermore contains quite a few performance improvements under certain conditions as well as a very long list of bugreports. If you are really interested, you should read the changelog.
    We OpenTTD developers hope that you will thoroughly test it so we can quickly release the real 0.6.0.
    Have fun!
    WOOOHOOO!
    Bartzondag 18 november 2007 @ 17:27
    Bartzondag 18 november 2007 @ 17:28
    Euh waar is de downloadlink? Ik zie nix @ openttd.org...
    yorPzondag 18 november 2007 @ 17:35
    de downloadlink heeft iets te maken met svn://svn.openttd.org/tags/0.6.0-beta1 en zelf maken...
    Bartzondag 18 november 2007 @ 17:39
    Doen ze niet gewoon een build op de site zetten Ik ben te lui om te compilen, moet ik weer programma's installeren enzo...
    yorPzondag 18 november 2007 @ 17:49
    http://rapidshare.com/files/70597291/ottd.zip.html
    yorPzondag 18 november 2007 @ 18:25
    officieel, ook linux
    Bartzondag 18 november 2007 @ 18:46
    quote:
    En dat is Win?

    edit: draai hem nu onder Vista x64, maar het is echt ubertraag! Map van 512x512, zonder voertuigen een processorverbruik van 40% van 1 core van mijn C2D E6600.... Das niet gezond!
    yorPzondag 18 november 2007 @ 18:50
    deze is een lijst met allemaal: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=103924&package_id=111717&release_id=555037
    , die andere is win, gemaakt op linux, dus in console

    eidt: die gemaakt op linux is inderdaad ubertraag en niet geoptimaliseerd voor windhoos, de officiele is gewoon snel
    Bartzondag 18 november 2007 @ 18:57
    Een win64 versie! dat zien we graag
    Bartzondag 18 november 2007 @ 18:59
    En die is inderdaad wel vlot
    maartenamaandag 19 november 2007 @ 00:56


    * maartena snel de source haalt voor een compile.
    maartenamaandag 19 november 2007 @ 00:57
    quote:
    Op zondag 18 november 2007 18:57 schreef Merovingian het volgende:
    Een win64 versie! dat zien we graag
    Die is er al tijden.... Het is dat ik onlangs mijn Win64 weer heb ingeruild voor Win32, maar ik draaide al maanden de Win64 versie van OpenTTD op mijn bak
    maartenamaandag 19 november 2007 @ 02:24
    En servers draaien op 0.6.0-beta1

    Handig dat je nu "exclusive rights" kunt uitzetten.
    Gamer_Vmaandag 19 november 2007 @ 16:07
    Misschien leuk om eens een keer een scenario van Nederland op een server te zetten? Ik zag dat er een standaard bij OTTD zit, alhoewel die misschien wat groot is.
    yorPmaandag 19 november 2007 @ 21:32
    Mijn mooie netwerkplan:

    op een #OpenTTDCoop Game:

    Douwemaandag 19 november 2007 @ 23:46
    TRAMS!
    Bellerophondinsdag 20 november 2007 @ 07:39
    Wat is aan te raden? OpenTTD? Of TTDPatch?
    Miesjeldinsdag 20 november 2007 @ 12:43
    OpenTTD is in mijn ogen veel beter.
    Douwedinsdag 20 november 2007 @ 12:52
    Simpel idd, OpenTTD. Multiplayer. Meer heb je niet nodig
    Miesjeldinsdag 20 november 2007 @ 13:11
    quote:
    Op dinsdag 20 november 2007 12:52 schreef Douwe het volgende:
    Simpel idd, OpenTTD. Multiplayer. Meer heb je niet nodig
    Ja echt.. 5 man bij elkaar.. In het begin van de avond wordt er nog iets gezegd.. maar als iedereen geld genoeg heeft om bezig te blijven valt er een stilte... behalve dan het klikken van de muis.

    Erg leuk allemaal
    Bellerophondinsdag 20 november 2007 @ 13:44
    Duidelijk dus

    Pff heb het spel nog zelfs origineel
    yorPwoensdag 21 november 2007 @ 14:14
    Maarten: er was een Atomic Rabbit Ltd. bedrijf op Maarten 1 en land was geflood... dat je weet dat Rabbit weer terug is.
    yorPvrijdag 23 november 2007 @ 20:58
    Weet iemand wat er met Maartens servers gebeurd is?
    Ze zijn al uit de lucht sinds(voor zover ik weet) 16.00.
    maartenazaterdag 24 november 2007 @ 00:35
    quote:
    Op vrijdag 23 november 2007 20:58 schreef yorP het volgende:
    Weet iemand wat er met Maartens servers gebeurd is?
    Ze zijn al uit de lucht sinds(voor zover ik weet) 16.00.
    Server problemen

    Ik heb effectief mijn linux configuratie om zeep geholpen - aangezien ik tevens aan de slag wil met exchange heb ik besloten er maar weer windows op te zetten. Ben dus nog even aan het herbouwen
    Martijn_77zondag 25 november 2007 @ 13:48
    Weet iemand hoe je opgeslagen multiplayer games (van een internetsessie) alleen verder kunt spelen?
    MaxMarkzondag 25 november 2007 @ 13:51
    quote:
    Op zondag 25 november 2007 13:48 schreef Martijn_77 het volgende:
    Weet iemand hoe je opgeslagen multiplayer games (van een internetsessie) alleen verder kunt spelen?
    Gewoon "Load game"
    Martijn_77zondag 25 november 2007 @ 13:53
    quote:
    Op zondag 25 november 2007 13:51 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Gewoon "Load game"
    Ja en dan begin je weer als nieuwe company.........

    En ik wil verder spelen met het bedrijf waarmee ik online speel
    vanOekelenzondag 25 november 2007 @ 14:14
    Met ctrl-alt-c kan je van bedrijf switchen.
    Martijn_77zondag 25 november 2007 @ 14:17
    Oke maar ik kan de anderen niet overnemen of wel?

    En waar kan ik de download vinden zodat ik ook op de servers van MaartenA kan?
    vanOekelenzondag 25 november 2007 @ 14:24
    quote:
    Op zondag 25 november 2007 14:17 schreef Martijn_77 het volgende:
    Oke maar ik kan de anderen niet overnemen of wel?

    En waar kan ik de download vinden zodat ik ook op de servers van MaartenA kan?
    Als je op je eigen pc speelt kan je tussen alle bedrijven switchen.

    De servers van Maartena draaien geloof ik op OpenTTD 0.6.0 beta 1 die is hier te vinden (let wel op dat je dus de goede download).

    Maar zoals je hier kunt zien draaien de meeste servers op dit moment nog steeds de verouderde, maar laatste stable, 0.5.3.

    Dus het beste kun je gewoon meerdere versies installeren .
    Martijn_77zondag 25 november 2007 @ 14:31
    OKe want de servers zijn niet backwards compatible?
    vanOekelenzondag 25 november 2007 @ 14:52
    Nee, je moet altijd precies dezelfde versie hebben.
    Martijn_77zondag 25 november 2007 @ 17:12
    En toen was er een nieuwe game op de Fokserver
    Jumpzondag 25 november 2007 @ 20:09
    Ik ben na lange tijd opnieuw begonnen en heb een hoopje grf's toegevoegd. Enkel krijg ik problemen als ik newbrdgiesW.grf toevoeg. Ik heb het ook als ik enkel die grf toevoeg:



    ik heb het vroeger ook eens gehad en toen kunnen oplossen maar weet niet meer hoe ik dat gedaan heb. iemand een idee?
    Jumpzondag 25 november 2007 @ 20:32
    En ik zit nu te twijfelen als ik OpenTTD ga spelen of terug TTDPatch. PBS moet dringend terug in OpenTTD komen
    vanOekelenzondag 25 november 2007 @ 20:33
    Wat is het probleem precies nu dan?
    Jumpzondag 25 november 2007 @ 20:37
    Zie dat middelste brugje dat je kan bouwen. Ik zal even ene beter screenshot maken.

    De bruggen zijn niet perfect en in het bruggen lijstje gaat het ook fout.

    vanOekelenzondag 25 november 2007 @ 20:44
    Ah, dat bedoel je. Dat zijn de verschillende vormen van dezelfde brug. Gebruik hetzelfde icoontje maar eens voor een maglevbrug en vervolgens voor een normale spoorbrug .


    Zie hier de verschillende vormen van de betonnen bruggen (bovenste 5) en de Vlak, staal bruggen onder.


    [ Bericht 27% gewijzigd door vanOekelen op 25-11-2007 21:15:43 ]
    Automatic_Rockmaandag 26 november 2007 @ 04:07
    quote:
    Op zondag 25 november 2007 20:32 schreef Jump het volgende:
    En ik zit nu te twijfelen als ik OpenTTD ga spelen of terug TTDPatch. PBS moet dringend terug in OpenTTD komen
    Wat is PBS??
    maartenamaandag 26 november 2007 @ 09:44
    PBS = Path Based Signaling. Handig voor kruisingen en grote mainlines, etc..... komt ooit wel weer in OpenTTD denk ik.
    Jumpmaandag 26 november 2007 @ 18:38
    Hopelijk, dat is onmisbaar in feite.
    Bartmaandag 26 november 2007 @ 18:47
    Nou ja, onmisbaar... Het zou een leuke (voor mij wel de leukste) optie zijn, maar onmisbaar is het natuurlijk niet
    Jumpmaandag 26 november 2007 @ 18:49
    Je gaat een stuk anders bouwen als PBS er is, meer compacter. Rangeren wordt interessanter en zo.
    vanOekelenmaandag 26 november 2007 @ 18:53
    Aan de andere kant is het bouwen van een efficiënt netwerk zonder pbs natuurlijk wel een wat grotere uitdaging .
    Maar je netwerken kunnen wel een stuk compacter en realistischer worden.
    Pilesmaandag 26 november 2007 @ 19:20
    Vooral het realistische van PBS vind ik mooi
    Jumpmaandag 26 november 2007 @ 19:28
    Is het nu al mogelijk om waypoints over meer dan 1 spoor te plaatsen in ottd?
    Bartmaandag 26 november 2007 @ 19:34
    quote:
    Op maandag 26 november 2007 19:28 schreef Jump het volgende:
    Is het nu al mogelijk om waypoints over meer dan 1 spoor te plaatsen in ottd?
    Volgens mij niet. Maar je kunt natuurlijk ook gewoon een station bouwen en die non-stop zetten....
    vanOekelenmaandag 26 november 2007 @ 20:46
    quote:
    Op maandag 26 november 2007 19:34 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Volgens mij niet. Maar je kunt natuurlijk ook gewoon een station bouwen en die non-stop zetten....
    Het jammere hiervan is alleen wel dat het een aardige YAPF-penalty met zich meebrengt...
    Harmen1984maandag 26 november 2007 @ 20:54
    quote:
    Op maandag 26 november 2007 20:46 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Het jammere hiervan is alleen wel dat het een aardige YAPF-penalty met zich meebrengt...
    Een wat?
    Bartmaandag 26 november 2007 @ 20:57
    quote:
    Op maandag 26 november 2007 20:46 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Het jammere hiervan is alleen wel dat het een aardige YAPF-penalty met zich meebrengt...
    Die kun je volgens mij veranderen in je config...
    Bartmaandag 26 november 2007 @ 20:59
    quote:
    Op maandag 26 november 2007 20:54 schreef Harmen1984 het volgende:

    [..]

    Een wat?
    YAPF: Yet Another PathFinder. Het standaard route-vind-algoritme van OTTD. Dit berekend routes op basis van penalty's. De kortste route is immers niet altijd de beste. Een rood sein of een station vertraagd een trein namelijk, en als er dan een iets langere route is met een lagere penalty, zal de trein de langere nemen. De hoogte van die penalty's kan je instellen in openttd.cfg.
    vanOekelenmaandag 26 november 2007 @ 21:28
    quote:
    Op maandag 26 november 2007 20:57 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Die kun je volgens mij veranderen in je config...
    Klopt, maar ik gebruik hem soms ook juist als penalty om heele drukke delen spoor een beetje te kunnen ontlasten, alleen dan kan je het in die game dus weer niet echt mooi als groot waypoint gebruiken (op andere plekken dan he)... Een tussenoplossing zou zijn om de penalty gewoon een stuk lager te zetten, maar ideaal wordt het nooit.

    Edit:
    Even te illustratie, dit zijn de standaard YAPF penalty's:
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    rail_firstred_penalty = 1000
    rail_firstred_exit_penalty = 10000
    rail_lastred_penalty = 1000
    rail_lastred_exit_penalty = 10000
    rail_station_penalty = 3000
    rail_slope_penalty = 200
    rail_curve45_penalty = 100
    rail_curve90_penalty = 600
    rail_depot_reverse_penalty = 5000
    rail_crossing_penalty = 300
    rail_look_ahead_max_signals = 10
    rail_look_ahead_signal_p0 = 500
    rail_look_ahead_signal_p1 = -100
    rail_look_ahead_signal_p2 = 5
    rail_longer_platform_penalty = 800
    rail_longer_platform_per_tile_penalty = 0
    rail_shorter_platform_penalty = 4000
    rail_shorter_platform_per_tile_penalty = 0
    road_slope_penalty = 200
    road_curve_penalty = 100
    road_crossing_penalty = 300
    road_stop_penalty = 800

    Dus een trein die kan kiezen tussen een station-waypoint en een iets langere route met een stuk of 20 bochtjes en hoogteveranderingen zal hij voor het laatste kiezen.

    [ Bericht 26% gewijzigd door vanOekelen op 26-11-2007 21:50:20 ]
    existenzmaandag 26 november 2007 @ 23:25
    Dit topic gaat wel erg hard voor zo'n oud (tof) spel
    MaxMarkmaandag 26 november 2007 @ 23:42
    quote:
    Op maandag 26 november 2007 23:25 schreef existenz het volgende:
    Dit topic gaat wel erg hard voor zo'n oud (tof) spel
    De nieuwste versie is nog maar een paar dagen oud... 't Is maar net hoe je het bekijkt
    Credencedinsdag 27 november 2007 @ 18:38
    quote:
    Op maandag 26 november 2007 21:28 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Klopt, maar ik gebruik hem soms ook juist als penalty om heele drukke delen spoor een beetje te kunnen ontlasten, alleen dan kan je het in die game dus weer niet echt mooi als groot waypoint gebruiken (op andere plekken dan he)... Een tussenoplossing zou zijn om de penalty gewoon een stuk lager te zetten, maar ideaal wordt het nooit.

    Edit:
    Even te illustratie, dit zijn de standaard YAPF penalty's:
    [ code verwijderd ]

    Dus een trein die kan kiezen tussen een station-waypoint en een iets langere route met een stuk of 20 bochtjes en hoogteveranderingen zal hij voor het laatste kiezen.
    Maar geldt dit dan ook als een trein juist een order krijgt om (non-stop) door zo'n station te rijden?
    vanOekelendinsdag 27 november 2007 @ 19:02
    quote:
    Op dinsdag 27 november 2007 18:38 schreef Credence het volgende:

    [..]

    Maar geldt dit dan ook als een trein juist een order krijgt om (non-stop) door zo'n station te rijden?
    Nee, dan dus niet, de trein moet er namelijk doorheen, dus er niet doorheen gaan is geen optie. Het jammere is alleen dus dat wanneer het bij treinen niet expliciet in de orders staat om daar heen te gaan voor een penalty zorgt, zodat ze misschien dus een langere route verkiezen boven de kortere route door het station heen.

    En het is mij meestal te veel moeite om bij al mijn bijvoorbeeld 700 treinen te kijken of ze daar normaal rijden en of ze er misschien een omweg door gaan maken...
    Credencewoensdag 28 november 2007 @ 02:25
    quote:
    Op dinsdag 27 november 2007 19:02 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Nee, dan dus niet, de trein moet er namelijk doorheen, dus er niet doorheen gaan is geen optie. Het jammere is alleen dus dat wanneer het bij treinen niet expliciet in de orders staat om daar heen te gaan voor een penalty zorgt, zodat ze misschien dus een langere route verkiezen boven de kortere route door het station heen.

    En het is mij meestal te veel moeite om bij al mijn bijvoorbeeld 700 treinen te kijken of ze daar normaal rijden en of ze er misschien een omweg door gaan maken...
    Mja, dat dacht ik al. Dus in het geval van Jump is een breed non-stop station wel te gebruiken
    yorPvrijdag 30 november 2007 @ 14:32
    Merovingian: Waarom staat autoslope disabled op jouw server?
    Bartvrijdag 30 november 2007 @ 14:39
    Omdat ik het irritant vind. Wat is het voordeel er eigenlijk van?
    yorPvrijdag 30 november 2007 @ 16:11
    dat je land onder bestaande dingen kan verhogen of verlagen.
    maartenavrijdag 30 november 2007 @ 16:22
    quote:
    Op vrijdag 30 november 2007 14:39 schreef Merovingian het volgende:
    Omdat ik het irritant vind. Wat is het voordeel er eigenlijk van?
    - Meer ruimte tussen 2 industrien waarvan er 1 een tikkeltje hoger staat dan de ander voor stations.

    - Je kunt veel vaker directer tunnelen, bijv als iemand een lange enkel-strook door het water heeft getrokken met spoor erover heen.... dat kun je dan fixen als jij er doorheen wil. Ook bij drukke knooppunten op oneven terrein kan het enorm handig zijn als je je eigen lijn wat directer wil aanleggen.

    Er is eigenlijk geen nadeel wat ik me zo kan bedenken, waarom zou je het uitzetten?

    Maar goed, jouw server.

    Speaking of which, je Bart server is enorm onstabiel..... ik was er even op om de autoslope te testen en werd er na 2 minuten alweer afgeflikkerd, en zo ook een paar andere spelers inclusief Yorick. Ene "ABC" zat er over te klagen toen ie weer een desync kreeg - en 10 seconden later vloog ik er ook uit....

    Zit je weer torrentjes te downloaden?
    Bartvrijdag 30 november 2007 @ 20:20
    quote:
    Op vrijdag 30 november 2007 16:22 schreef maartena het volgende:

    [..]

    - Meer ruimte tussen 2 industrien waarvan er 1 een tikkeltje hoger staat dan de ander voor stations.

    - Je kunt veel vaker directer tunnelen, bijv als iemand een lange enkel-strook door het water heeft getrokken met spoor erover heen.... dat kun je dan fixen als jij er doorheen wil. Ook bij drukke knooppunten op oneven terrein kan het enorm handig zijn als je je eigen lijn wat directer wil aanleggen.

    Er is eigenlijk geen nadeel wat ik me zo kan bedenken, waarom zou je het uitzetten?

    Maar goed, jouw server.

    Speaking of which, je Bart server is enorm onstabiel..... ik was er even op om de autoslope te testen en werd er na 2 minuten alweer afgeflikkerd, en zo ook een paar andere spelers inclusief Yorick. Ene "ABC" zat er over te klagen toen ie weer een desync kreeg - en 10 seconden later vloog ik er ook uit....

    Zit je weer torrentjes te downloaden?
    Ach misschien zet ik het ook wel aan... Ik zal eens kijken. En ik zit inderdaad nu weer wat torrentjes te downloaden UT3 moet ook getest worden binnenkort
    Maar jij hebt ervaring met Linux servers, zou dat schelen? Kan je dan zonder problemen torrenten en OTTD draaien?
    maartenavrijdag 30 november 2007 @ 20:44
    quote:
    Op vrijdag 30 november 2007 20:20 schreef Merovingian het volgende:
    Maar jij hebt ervaring met Linux servers, zou dat schelen? Kan je dan zonder problemen torrenten en OTTD draaien?
    Ik draai al sinds enige tijd weer op Windows (en zonder problemen), voornamelijk omdat ik met Microsoft Exchange en andere MS Server producten wil testen, en dat liep allemaal niet zo vlekkeloos in VMWare.

    Torrents en OpenTTD servers hebben altijd al problemen opgeleverd, en het maakt eigenlijk niets uit welk OS je gebruikt. Het gaat voornamelijk om het grote aantal connecties per seconde dat torrents openen. OpenTTD is ERG gevoelig voor synchronisatieproblemen en torrent-client connecties gaan heel snel in de weg zitten.

    Je kunt in je torrentprogramma het aantal connecties verlagen naar ongeveer 200 maximaal (globaal, niet per torrent) en voortaan 1 torrent tegelijk draaien. Je kunt uTorrent ZO instellen dat ie maximaal 1 torrent tegelijk download en/of aanbiedt, en als ie klaar is gaat ie naar de volgende in de queue.

    Ikzelf download heel weinig torrents, af en toe eens eentje..... en dan hou ik het aantal connections in uTorrent gewoon erg laag (zoals boven ingesteld), dan heb ik geen problemen met OpenTTD. Bovendien download ik meestal alleen als ik s'avonds thuis kom, en omdat OpenTTD voornamelijk in Europa erg populair is zijn mijn servers een stuk minder bevolkt.

    Eigenlijk moet je als je een OpenTTD server draait gewoon helemaal geen torrents draaien, dat is het beste. Maar als je het ECHT moet, doe dan 1 tegelijk, met weinig connections globaal, en hou de upload bandbreedte op een laag pitje.
    maartenavrijdag 30 november 2007 @ 20:46
    Oh, en er is zoiets als usenet/nieuwsgroepen, dan heb je dat probleem met torrents/openttd helemaal niet meer.
    Martijn_77zaterdag 1 december 2007 @ 15:32
    Hoe groot kan het station worden qua aantal treinen en perons voor de aanvoer echt een probleem wordt?
    Bartzaterdag 1 december 2007 @ 16:17
    Ligt aan het aantal sporen, lengte van treinen, afstand van seinen... Er is niet zomaar een getalletje te noemen. Probeer gewoon wat, en breid uit als het te weinig is. Je krijgt er op den duur vanzelf gevoel bij hoe groot je je stations moet maken, of hoeveel treinen je op een spoor kan laten rijden
    Martijn_77zaterdag 1 december 2007 @ 16:24
    Hoe wijzig je trouwens de automatische afstand tussen de seinen?
    Jumpzaterdag 1 december 2007 @ 16:35
    quote:
    Op zaterdag 1 december 2007 16:24 schreef Martijn_77 het volgende:
    Hoe wijzig je trouwens de automatische afstand tussen de seinen?
    Configura Patches > Construction > When dragging, place signals every: [x tiles]
    Martijn_77zaterdag 1 december 2007 @ 16:42
    Dank je
    armmoetzaaierzaterdag 1 december 2007 @ 18:06
    kan je ook ergens bepalen. of je alle treinen tegelijker tijd laat laden of telkens maar 1.?
    MaxMarkzondag 2 december 2007 @ 00:30
    quote:
    Op zaterdag 1 december 2007 18:06 schreef armmoetzaaier het volgende:
    kan je ook ergens bepalen. of je alle treinen tegelijker tijd laat laden of telkens maar 1.?
    Volgens mij zit dat onder "Patches" -> "Stations" -> "Verbeterd laadalgortime aan/uit". Als dit aanstaat, laadt hij volgens het FIFO-systeem. Als het uitstaat, laat hij meerdere treinen tegelijk.
    Martijn_77zondag 2 december 2007 @ 01:06
    Maar laad hij ook niet meerdere treinen als je station meer perons heeft?
    MaxMarkzondag 2 december 2007 @ 01:22
    quote:
    Op zondag 2 december 2007 01:06 schreef Martijn_77 het volgende:
    Maar laad hij ook niet meerdere treinen als je station meer perons heeft?
    Niet als je het verbeterde laadalgoritme aan heb staan. Dan vult eerst de eerste trein die op het station stilstaat. Mocht er een tweede bij komen terwijl de eerste nog aan het laden is, dan begint de tweede te laden zodra de eerste vol is.
    Bartzondag 2 december 2007 @ 10:24
    quote:
    Op zondag 2 december 2007 01:22 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Niet als je het verbeterde laadalgoritme aan heb staan. Dan vult eerst de eerste trein die op het station stilstaat. Mocht er een tweede bij komen terwijl de eerste nog aan het laden is, dan begint de tweede te laden zodra de eerste vol is.
    Niet met nightly/versie 0.6.x. Dan laadt trein 2 ook al als er meer goederen op het station staan dan trein 1 kan laden. En als er meer goederen staan voor trein 1 en 2, dan begint 3 ook al te laden. enz enz.
    Kortom: er is nu volgens mij echt geen reden meer om verbeterd laadalgoritme uit te laten
    Martijn_77zondag 2 december 2007 @ 12:21
    Maar als je meerdere treinen op een station hebt staan die meerdere (verschillende) goederen laden?

    Werkt dat wel?
    Bartzondag 2 december 2007 @ 12:55
    Dat zeg ik dus net, er laden meerdere treinen tegelijk, als dat kan doordat er genoeg goederen staan te wachten. Het maakt niet uit wat voor goederen het zijn.
    Jumpzondag 2 december 2007 @ 13:08
    Als er zeven verschillende goederen staan kunnen er ook zeven verschillende treinen laden hé. Die FIFO loading is per goederen soort volgens mij. Anders zou het wel dom zijn
    Martijn_77zondag 2 december 2007 @ 14:46
    Wat heb je trouwens nodig om een server op te zetten voor multiplayergames via internet?
    Bartzondag 2 december 2007 @ 14:53
    quote:
    Op zondag 2 december 2007 14:46 schreef Martijn_77 het volgende:
    Wat heb je trouwens nodig om een server op te zetten voor multiplayergames via internet?
    Een server.

    edit: Een internetverbinding is ook wel handig.
    armmoetzaaierzondag 2 december 2007 @ 17:32
    mijn probleem was dat ik een 4 station van 4 heb naast elkaar. met allemaal goederen. maar als er op 1 station 4 treinen staat en er komen er dan nog twee dan staan alle treinen vast. en al laat ik telkens 1 trein eerst is de volgende trein erder weg volgens mij.
    Bartzondag 2 december 2007 @ 17:40
    Omschrijf het eens duidelijker wat je probleem is, nu volg ik je niet helemaal. Eventueel een screenshot erbij. Gebruik je pre-signals en heb je verbeterd laadalgoritme aanstaan?
    armmoetzaaierzondag 2 december 2007 @ 18:06
    http://www.plaatjesupload.nl/bekijk30/-444433.html
    de bovenste heb ik 4 kleine station gemaakt maar er rijden meer dan 4 treinen op 1 station. en als dan bij 1 station de rangen erg laag is dan laden ze niet zo snel. en komen de treinen vast te staan. en dat wil ik op lossen. en dat de station even veel rangen hebben.
    http://www.plaatjesupload.nl/bekijk30/-444434.html

    onderste is een variant dan die vierkanten. en zo kunnen er meer dan twee tegelijker tijd een station in rijden.


    ik ben met dit veld bezig om zo veel ogenlijk goederen te krijgen. ben dnek op 1 kwart van het veld van de boerderijen. en dan nog al het staal op halen.

    de algilotrtme of zo staat aan. maar het heeft meer met de rangen te maken
    maartenazondag 2 december 2007 @ 18:14
    quote:
    Op zondag 2 december 2007 14:46 schreef Martijn_77 het volgende:
    Wat heb je trouwens nodig om een server op te zetten voor multiplayergames via internet?
    Hardware (minimaal een Pentium 3 als je 1 server wil hosten)
    Operating System (kan Windows zijn, kan Linux zijn, kan ook een Mac zijn)
    Ong. 128 kbit/s upload per server die je host.
    Bij voorkeur niet op een verbinding waar ook P2P/Torrent verkeer op gaat vanwege desync gevoeligheid van OpenTTD.
    yorPzondag 2 december 2007 @ 18:18
    @Armmoetzaaier: Dat gaat niet, de rangen worden verdeeld over de stations. Wat je kunt doen is:
    1 groot station maken waar alle treinen laden, dat kan vanaf 0.6.0-b1 goed met het
    armmoetzaaierzondag 2 december 2007 @ 18:21
    maar dan worden de goederen niet snel genoeg af gevoert of is dat veranderd bij de 0.6.0 versie
    yorPzondag 2 december 2007 @ 18:29
    dat is veranderd bij de 0.6.0 versie
    yorPzondag 2 december 2007 @ 18:37
    Maartena, je zei laatst dat je niet de hele dag online kon zijn omdat er 9 uur tijdsverschil tussenzit, oplossing: benoem een paar admins, mensen die vaak op je servers spelen!
    "my name is kirk douglas"

    [ Bericht 12% gewijzigd door yorP op 02-12-2007 18:43:55 ]
    Bartzondag 2 december 2007 @ 19:09
    quote:
    Op zondag 2 december 2007 18:37 schreef yorP het volgende:
    Maartena, je zei laatst dat je niet de hele dag online kon zijn omdat er 9 uur tijdsverschil tussenzit, oplossing: benoem een paar admins, mensen die vaak op je servers spelen!
    "my name is kirk douglas"
    Hmmm.
    quote:
    The requested topic does not exist.
    Pileszondag 2 december 2007 @ 19:11
    quote:
    Op zondag 2 december 2007 19:09 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Hmmm.
    [..]
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=31&t=35111
    Ff kopieren/plakken ivm & die & word.
    Bartzondag 2 december 2007 @ 19:52
    Ah kijk aan. Volgens mij heb ik die Kirk Douglas al gebanned.
    yorPzondag 2 december 2007 @ 20:05
    Helaas heeft hij een dynamish IP, hij reboot gewoon en hij kan weer op je servers
    maartenamaandag 3 december 2007 @ 09:40
    quote:
    Op zondag 2 december 2007 19:52 schreef Merovingian het volgende:
    Ah kijk aan. Volgens mij heb ik die Kirk Douglas al gebanned.
    Geef zijn IP eens even? Ik zet zijn hele range wel in mijn firewall
    maartenamaandag 3 december 2007 @ 09:48
    quote:
    Op zondag 2 december 2007 20:05 schreef yorP het volgende:
    Helaas heeft hij een dynamish IP, hij reboot gewoon en hij kan weer op je servers
    Daarom ban ik ook niet in OpenTTD. Veel te veel werk met 5 servers. Ik ban in PeerGuardian, eigenlijk een pakketje om BREIN, RIAA etc en hun IP adressen buiten te houden, maar door die lijsten niet te gebruiken en een eigen lijst te maken dient deze als ideale tool om ip adres ranges buiten te houden. Werkt prima op Windows, en werkt wat makkelijker dan IPTables op Linux.

    Die "rabbit" van een tijdje terug komt er bij mij ook niet meer in met zijn dynamische IP adressen..... en 133.000 andere alaska DSL gebruikers ook niet meer - gebanned op 123.123.0.0 tot 123.123.255.255

    Werkt ook perfect, zodra je de list saved..... wacht 3-2-1- en de gebruiker verdwijnt met "connection lost" om nooit meer terug te keren. Ook een hele handige manier om stil te bannen.... een kick geeft altijd weer van die "why did you kick him" vragen enzo

    BOFH
    maartenamaandag 3 december 2007 @ 09:51
    quote:
    Op zondag 2 december 2007 18:37 schreef yorP het volgende:
    Maartena, je zei laatst dat je niet de hele dag online kon zijn omdat er 9 uur tijdsverschil tussenzit, oplossing: benoem een paar admins, mensen die vaak op je servers spelen!
    Tja.... ik vertrouw eigenlijk niemand echt goed genoeg om dat te doen. Ik zie het al voor me, de volgende dag krijg ik allemaal MSN boodschapjes met hoe ze onterecht gebanned werden door een admin en dat soort onzin.....

    Bovendien, zoals ik hierboven ook al stelde, ban ik niet in openttd. En aan mijn server en firewall komt echt NIEMAND behalve ik.
    Bartmaandag 3 december 2007 @ 13:25
    quote:
    Op maandag 3 december 2007 09:40 schreef maartena het volgende:

    [..]

    Geef zijn IP eens even? Ik zet zijn hele range wel in mijn firewall
    Ik weet toch niet welke IP in mijn banlist van hem is...
    maartenamaandag 3 december 2007 @ 16:00
    quote:
    Op maandag 3 december 2007 13:25 schreef Merovingian het volgende:
    Ik weet toch niet welke IP in mijn banlist van hem is...
    Tja, weer een voordeel van buiten OpentTTD bannen, je kunt de bans die je geeft een naampje geven..... en dan zie je in de log zelfs op welk tijdstip ze in de serverlijst kijken, want dat geeft ook een request naar jouw IP adres.

    Het bansysteem van OpenTTD is inderdaad heel spartaans, 1 IP tegelijk, en je weet mijn god niet meer wie wie was naderhand...
    santaxmaandag 3 december 2007 @ 16:46
    Even een schaamteloze tvp (mijn excuses)
    yorPmaandag 3 december 2007 @ 17:44
    hmm... ik kan toch echt wel ranges bannen in OpenTTD hoor...
    ban 0.0.0.* in de console
    maartenamaandag 3 december 2007 @ 18:15
    quote:
    Op maandag 3 december 2007 17:44 schreef yorP het volgende:
    hmm... ik kan toch echt wel ranges bannen in OpenTTD hoor...
    ban 0.0.0.* in de console
    Dat werkt toch echt niet.... het werkt alleen op het IP adres van dat moment, en een range blijft niet staan in openttd.cfg.

    Test het maar, het werkt niet

    Bovendien lost dat het probleem niet op met meerdere servers.... als ik iemand ban wil ik em toch ook niet meer zien op mijn andere servers.
    santaxdinsdag 4 december 2007 @ 03:05
    Zeg ik zie vast iets over het hoofd, maar ik schijn geen vliegtuigen te kunnen bouwen. Heb nu 3 airports (1 als test vrij dicht bij een ander) en ondanks dat ik genoeg cash heb kan ik geen vliegtuig bouwen... Wat zie ik over het hoofd?
    Bartdinsdag 4 december 2007 @ 08:01
    Maximum aantal vliegtuigen in de patches op 0 gezet? Jaartal zo laag dat er nog geen vliegtuigen beschikbaar zijn? Je klikt niet op het vliegtuigdepot op het vliegveld om vliegtuigen te bouwen?
    maartenadinsdag 4 december 2007 @ 16:31
    Zo, ik ben achter de IP adressen van die Kirk Douglas.

    Hij kan zo'n beetje alles aannemen in de 84.191.*.* range, en dat zijn dus 65000 IP adressen. Die hele range staat dus nu in mijn firewall, hij komt er niet in

    I raad aan hetzelfde te doen, hij heeft mijn servers al specifiek bedreigd, en ik denk dat ie nu de andere 0.6.0.beta1 servers af gaat, en die van Bart is ook altijd druk bespeeld en vormt dus een goed doel.
    santaxdinsdag 4 december 2007 @ 16:42
    quote:
    Op dinsdag 4 december 2007 08:01 schreef Merovingian het volgende:
    Maximum aantal vliegtuigen in de patches op 0 gezet? Jaartal zo laag dat er nog geen vliegtuigen beschikbaar zijn? Je klikt niet op het vliegtuigdepot op het vliegveld om vliegtuigen te bouwen?
    Ik klikte inderdaad niet op het depot maar op dat vliegtuigding waar je kunt groeperen en checken voor available aircraft! Thanks a million
    Bartdinsdag 4 december 2007 @ 16:52
    quote:
    Op dinsdag 4 december 2007 16:42 schreef santax het volgende:

    [..]

    Ik klikte inderdaad niet op het depot maar op dat vliegtuigding waar je kunt groeperen en checken voor available aircraft! Thanks a million
    Graag gedaan
    Martijn_77dinsdag 4 december 2007 @ 19:45
    Even een kruising gebouwd waar heel veel verkeer langs moet



    [ Bericht 8% gewijzigd door Martijn_77 op 04-12-2007 20:08:17 ]
    Pilesdinsdag 4 december 2007 @ 19:47
    quote:
    Op dinsdag 4 december 2007 19:45 schreef Martijn_77 het volgende:
    Even een kruising gebouwd waar heel veel verkeer langs moet

    [ afbeelding ]
    Heb je m ook iets groter
    Martijn_77dinsdag 4 december 2007 @ 20:01
    quote:
    Op dinsdag 4 december 2007 19:47 schreef Piles het volgende:

    [..]

    Heb je m ook iets groter
    Ja plaatje klikbaar gemaakt
    yorPdinsdag 4 december 2007 @ 20:02
    groter, niet klikbaar...
    Martijn_77dinsdag 4 december 2007 @ 20:08
    quote:
    Op dinsdag 4 december 2007 20:02 schreef yorP het volgende:
    groter, niet klikbaar...
    Naar verkeerde plaatje gelinkt nu werkt ie wel
    Bartdinsdag 4 december 2007 @ 20:27
    Al die trage bochten in maglev-spoor
    yorPdinsdag 4 december 2007 @ 20:34
    2x45 degree
    Martijn_77dinsdag 4 december 2007 @ 21:12
    quote:
    Op dinsdag 4 december 2007 20:27 schreef Merovingian het volgende:
    Al die trage bochten in maglev-spoor
    Heb je dan tips?
    Bartdinsdag 4 december 2007 @ 21:15
    quote:
    Op dinsdag 4 december 2007 21:12 schreef Martijn_77 het volgende:

    [..]

    Heb je dan tips?
    Wat denk je zelf? Is het je niet opgevallen dat in scherpe bochten treinen enorm afremmen? Ik zou ze wat ruimer maken. Zolang een trein in 2 bochten van 45 graden tegelijk is, zal hij afremmen. Hoe dichter de twee bochten bij elkaar liggen, hoe meer de trein afremt. Maak dus bij voorkeur je bochten langer dan je treinen.
    MaxMarkdinsdag 4 december 2007 @ 21:16
    quote:
    Op dinsdag 4 december 2007 21:12 schreef Martijn_77 het volgende:

    [..]

    Heb je dan tips?
    Wat dacht je van niet van die krappe bochten maken
    Bartdinsdag 4 december 2007 @ 21:27
    Even een plaatje ter verduidelijking waarin je duidelijk kan zien dat treinen afremmen in scherpe bochten.



    Als het echt druk is op een spoor en treinen kort achter elkaar rijden, kun je echt mega-files krijgen doordat treinen moeten afremmen in een bocht. Daarom is het al onmogelijk dat jouw kruising "druk" is

    Als je een drukke kruising wil zien, klik dan hier...

    [ Bericht 5% gewijzigd door Bart op 04-12-2007 21:34:59 ]
    Martijn_77woensdag 5 december 2007 @ 08:12
    quote:
    Op dinsdag 4 december 2007 21:15 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Wat denk je zelf? Is het je niet opgevallen dat in scherpe bochten treinen enorm afremmen? Ik zou ze wat ruimer maken. Zolang een trein in 2 bochten van 45 graden tegelijk is, zal hij afremmen. Hoe dichter de twee bochten bij elkaar liggen, hoe meer de trein afremt. Maak dus bij voorkeur je bochten langer dan je treinen.
    Die grote 45 Graden bochten zijn langer als mij treinen. Die 90 graden bochten die er nu nog in zitten moet ik nog aanpassen. Maar dan moet ik de aansluiting die verder opzit ook veranderen en ik had eerst nog een ander druk kruispunt te voor zien van 45 graden bochten want dat loopt idd veel beter door.

    Maar het gaat nog wel een klus worden om alle krusingen op mijn drukste lijn om te bouwen zonder de treinen te veel te hinderen
    Bartwoensdag 5 december 2007 @ 08:30
    Wat ik altijd doe om hinder te voorkomen is het nieuwe stuk leggen, maar alleen het einde aansluiten op het bestaande. Dan seinen plaatsen e.d., zodat het nieuwe stuk eigenlijk klaar voor gebruik is, op 1 stukje beginspoor na. En dan haal je op een rustig moment zonder treinen snel het oude beginstukje weg en plaats je het nieuw beginstukje, zodat treinen direct de nieuwe route kunnen pakken. Daarna kun je op je gemak het oude stuk weghalen, er rijden toch geen treinen meer over...
    maartenawoensdag 5 december 2007 @ 15:15
    Ook: hoe langer de trein, hoe groter de bocht moet zijn. Als de achterkant van de trein nog bij de vorige bocht van 45 graden zit als de voorkant bij de volgende 45 graden bocht (naar dezelfde richting want S bochten zijn anders), dan krijg je een kleine vertraging.

    Ik bouw mijn bochten altijd erg ruim.
    Bartwoensdag 5 december 2007 @ 15:23
    quote:
    Op woensdag 5 december 2007 15:15 schreef maartena het volgende:
    Als de achterkant van de trein nog bij de vorige bocht van 45 graden zit als de voorkant bij de volgende 45 graden bocht (naar dezelfde richting want S bochten zijn anders), dan krijg je een kleine vertraging.
    Dat dacht ik dus ook, maar ik kwam er tijdens het maken van die screen met snelheden achter dat dat dus niet (meer) zo is...
    yorPwoensdag 5 december 2007 @ 15:29
    quote:
    Op dinsdag 4 december 2007 16:31 schreef maartena het volgende:
    Zo, ik ben achter de IP adressen van die Kirk Douglas.

    Hij kan zo'n beetje alles aannemen in de 84.191.*.* range, en dat zijn dus 65000 IP adressen. Die hele range staat dus nu in mijn firewall, hij komt er niet in

    I raad aan hetzelfde te doen, hij heeft mijn servers al specifiek bedreigd, en ik denk dat ie nu de andere 0.6.0.beta1 servers af gaat, en die van Bart is ook altijd druk bespeeld en vormt dus een goed doel.
    Hij vertelde mij laatst dat hij binnenkort een nieuwe internetprovider zou krijgen, en met dat een hele nieuwe IP range...
    Ook vertelde hij dat hij met zijn server (Kirk Douglas Server) soms wachtwoorden probeert te loggen, een tip voor iedereen dus: als je je wachtwoord wil houden, speel dan niet op servers waarvan de naam iets met Kirk Douglas is of het IP in de range 84.191.*.*
    Bartwoensdag 5 december 2007 @ 15:36
    Sneu ventje...
    vanOekelenwoensdag 5 december 2007 @ 15:52
    Welke versie gebruikt die kerel als server?
    Als het 0.6.0-beta 1 is is terugpesten niet zo heel erg moeilijk...

    Wel fijn om te weten dat vanaf nightly r11557 het loggen van wachtwoorden een stukje minder makkelijk is gemaakt.
    Martijn_77woensdag 5 december 2007 @ 19:40
    quote:
    Op woensdag 5 december 2007 15:15 schreef maartena het volgende:
    Ook: hoe langer de trein, hoe groter de bocht moet zijn. Als de achterkant van de trein nog bij de vorige bocht van 45 graden zit als de voorkant bij de volgende 45 graden bocht (naar dezelfde richting want S bochten zijn anders), dan krijg je een kleine vertraging.

    Ik bouw mijn bochten altijd erg ruim.
    En hoe los je het dan op als je dicht tegen een stad, water ofzo aan zit?

    Met bruggen werken werkt volgens mij ook vertragend

    Weet iemand of als je een saved multiplayer game speelt je je concurenten kunt overnemen / verwijderen?
    MaxMarkwoensdag 5 december 2007 @ 20:30
    quote:
    Op woensdag 5 december 2007 19:40 schreef Martijn_77 het volgende:

    [..]

    En hoe los je het dan op als je dicht tegen een stad, water ofzo aan zit?

    Met bruggen werken werkt volgens mij ook vertragend

    Weet iemand of als je een saved multiplayer game speelt je je concurenten kunt overnemen / verwijderen?
    Edit: Niet goed gelezen
    cablegunmasterwoensdag 5 december 2007 @ 20:41
    TVP ^^ ik moet dit spel ook maar eens beginnen 50 en meer treinen op 1 spoort en dan nog 100 op een ander XD geweldig spel

    Kolentreintjes FTW ^^
    maartenawoensdag 5 december 2007 @ 22:24
    quote:
    Op woensdag 5 december 2007 15:36 schreef Merovingian het volgende:
    Sneu ventje...
    Nogal ja. Zeker omdat ie dus aangekondigd heeft om van ISP te wisselen enzo.... maar goed, ik heb nu dus geen last van em, PeerGuardian werkt uitstekend om hele ranges te bannen.
    maartenawoensdag 5 december 2007 @ 22:30
    quote:
    Op woensdag 5 december 2007 19:40 schreef Martijn_77 het volgende:
    En hoe los je het dan op als je dicht tegen een stad, water ofzo aan zit?
    Soms heb je geen alternatief..... maar in het geval van water: Inpolderen die hap. In het geval van steden: Omkopen en huizen slopen.

    Make way for the railway! Make way for progress!
    quote:
    Met bruggen werken werkt volgens mij ook vertragend
    Meeste bruggen gaat prima, alleen niet te lange bruggen bouwen. Desnoods een eiland in het midden. Als ik veel geld heb overbrug ik water niet ---> inpolderen.
    quote:
    Weet iemand of als je een saved multiplayer game speelt je je concurenten kunt overnemen / verwijderen?
    Nee, die blijven altijd bestaan. Wel kun je zelf een tijdelijke server bouwen alleen op je LAN, en dan alle bedrijven verwijderen die je niet wil hebben met de remote console commandos, en vervolgens verder gaan als single player.
    maartenawoensdag 5 december 2007 @ 22:31
    quote:
    Op woensdag 5 december 2007 15:52 schreef vanOekelen het volgende:
    Welke versie gebruikt die kerel als server?
    Als het 0.6.0-beta 1 is is terugpesten niet zo heel erg moeilijk...
    Ja daar zit inderdaad een HELE smerige bug in
    Bartdonderdag 6 december 2007 @ 06:10
    quote:
    Op woensdag 5 december 2007 22:31 schreef maartena het volgende:

    [..]

    Ja daar zit inderdaad een HELE smerige bug in >:)
    Oh? Wat dan? Heb het topic op tt-forums niet echt gevolgd...
    maartenadonderdag 6 december 2007 @ 07:15
    Als je een double-headed trein omdraait in het depot (voorkant naar de achterkant sleept) loopt je server op 100% CPU.
    yorPdonderdag 6 december 2007 @ 16:24
    ik kreeg net disconnected op Maarten 1, nu kan ik er niet meer mee verbinden, en de andere servers laggen erg
    maartenadonderdag 6 december 2007 @ 18:06
    Ik kijk even.... ik gok dat die bug weer is misbruikt op 1 van mijn servers

    Edit: Yep, dat was em

    Maarten1 herstart.

    Jammer. Maar de features van 0.6.0 zijn zo leuk dat ik die bug nog maar eventjes voor lief neem. Hij is al gefixed in de laatste nightly, dus ik denk dat bij beta-2 of RC-1 de bug weg is.
    Martijn_77donderdag 6 december 2007 @ 19:25
    quote:
    Op woensdag 5 december 2007 22:30 schreef maartena het volgende:
    Nee, die blijven altijd bestaan. Wel kun je zelf een tijdelijke server bouwen alleen op je LAN, en dan alle bedrijven verwijderen die je niet wil hebben met de remote console commandos, en vervolgens verder gaan als single player.
    Tijdelijk server?

    Is een PC op mijn Lan waar TT in de multiplayer mode loopt genoeg of moet ik die ook echt als server op gaan zetten?

    Iets wat ik trouwens van plan ben met een P3 700 Mhz met ongeveer 400 Mb intern
    maartenadonderdag 6 december 2007 @ 19:41
    quote:
    Op donderdag 6 december 2007 19:25 schreef Martijn_77 het volgende:
    Tijdelijk server?

    Is een PC op mijn Lan waar TT in de multiplayer mode loopt genoeg of moet ik die ook echt als server op gaan zetten?
    Je kunt gewoon op je desktop openttd vanuit een apart folder opstarten met "Openttd -D" - je krijgt dan een console versie van OpenTTD, en voila, je hebt een server alleen op je LAN! Je kunt server en client ook gewoon op dezelfde PC draaien.

    Voor jouw tijdelijke doeleinden werkt dat prima
    quote:
    Iets wat ik trouwens van plan ben met een P3 700 Mhz met ongeveer 400 Mb intern
    Die hardware is denk ik genoeg voor een 512x512 server, grotere kaarten zou ik er niet op draaien.
    Martijn_77donderdag 6 december 2007 @ 19:43
    Fokserver laat mijn OpenTTd crashen
    Martijn_77donderdag 6 december 2007 @ 20:07
    quote:
    Op donderdag 6 december 2007 19:41 schreef maartena het volgende:
    ]

    Die hardware is denk ik genoeg voor een 512x512 server, grotere kaarten zou ik er niet op draaien.
    Oke heb je nog meer tips?
    maartenadonderdag 6 december 2007 @ 21:13
    quote:
    Op donderdag 6 december 2007 20:07 schreef Martijn_77 het volgende:
    Oke heb je nog meer tips?
    Geen torrents draaien als je ook een server wil draaien. Dat wil nog wel eens voor desyncs zorgen. (Soms zelfs aan de clientzijde bij verbinden naar een andere server). Reden hiervoor is niet de downloadsnelheid of de snelheid van je verbinding, maar omdat torrentverkeer een gigantische hoeveelheid connecties en ip-request heeft, en dat kan als je een populaire torrent download of seed wel eens voor probleempjes zorgen.

    Maar daarvoor hebben ze natuurlijk usenet uitgevonden. En natuurlijk downloaden alleen linkse communisten, de kapitalist koopt alles!
    Martijn_77donderdag 6 december 2007 @ 21:20
    Waarom is een gesaved multiplayer game op mijn PC langzamer dan als ik hem via de Fok server speel?
    cablegunmastervrijdag 7 december 2007 @ 00:16
    http://files-upload.com/files/663666/Gigatycoon%20kolenhout.sav

    een van mn beste spellen

    ( niet kwa snelheid van treintjes , maar dichtheid ^^ )
    probeer deze treinen te perfectioneren zonder een snellere versie van treinen in te zetten ( kolen gedeelte)
    vanOekelenvrijdag 7 december 2007 @ 00:30
    quote:
    Op vrijdag 7 december 2007 00:16 schreef cablegunmaster het volgende:
    http://files-upload.com/files/663666/Gigatycoon%20kolenhout.sav

    een van mn beste spellen

    ( niet kwa snelheid van treintjes , maar dichtheid ^^ )
    probeer deze treinen te perfectioneren zonder een snellere versie van treinen in te zetten ( kolen gedeelte)
    In welke versie is die game voor het laatst gesaved? Hij laat 0.6.0-beta1 bij mij crashen.

    edit:
    Is het de MiniIn? Die laadt hem wel.

    [ Bericht 1% gewijzigd door vanOekelen op 07-12-2007 13:53:16 ]
    cablegunmastervrijdag 7 december 2007 @ 00:34
    quote:
    Op vrijdag 7 december 2007 00:30 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    In welke versie is die game voor het laatst gesaved? Hij laat 0.6.0-beta1 bij mij crashen.

    edit:
    Is het de MiniIn? Die laat hem wel.
    0.5.0

    het was een klein projectje van me om te kijken hoeveel treinen ik op zo klein mogelijk spoor kon laten rijden ^^
    voor de rest ging het niet om de winst marge realiteit of wat dan ook.
    Alleen om de lol om alles zo goed mogelijk te laten rijden en treintjes te zien ^^
    Hoe meer op 1 spoor hoe leuker
    Martijn_77vrijdag 7 december 2007 @ 15:37
    quote:
    Op donderdag 6 december 2007 21:20 schreef Martijn_77 het volgende:
    Waarom is een gesaved multiplayer game op mijn PC langzamer dan als ik hem via de Fok server speel?
    iemand een idee? Ik draai het zelf op een Pentium Dual Core met 2 GB intern
    Bartvrijdag 7 december 2007 @ 15:44
    Misschien zijn er veel boten en heb je YAPF voor boten aanstaan in de patches. Dat vertraagt het spel ook. Of je gebruikt NPF.
    Martijn_77vrijdag 7 december 2007 @ 16:28
    quote:
    Op vrijdag 7 december 2007 15:44 schreef Merovingian het volgende:
    Misschien zijn er veel boten en heb je YAPF voor boten aanstaan in de patches. Dat vertraagt het spel ook. Of je gebruikt NPF.
    Er zijn geen boten. Maar wat is NPF? En hoe zet ik het dan uit?

    Want ik gebruik dezelfde PC / configuratie ook om de Fokserver te benaderen
    Bartvrijdag 7 december 2007 @ 17:58
    Het zit toch echt in je settings vermoed ik, die settings neem je namelijk over vanaf de server. Kijk dus eens in de patches welke je anders hebt staan, en zet ze gelijk aan de server. Ik denk dat het dan wel even snel zal draaien.
    Martijn_77vrijdag 7 december 2007 @ 19:07
    Een keer mijn PC opstarten hielp ook al
    cablegunmasterzaterdag 8 december 2007 @ 00:01
    quote:
    Op vrijdag 7 december 2007 19:07 schreef Martijn_77 het volgende:
    Een keer mijn PC opstarten hielp ook al
    !!!!!


    btw, weet iemand wat de laatste stable openttd versie is ?
    maartenazaterdag 8 december 2007 @ 00:40
    quote:
    Op zaterdag 8 december 2007 00:01 schreef cablegunmaster het volgende:
    btw, weet iemand wat de laatste stable openttd versie is ?
    0.5.3
    cablegunmasterzaterdag 8 december 2007 @ 00:56
    quote:
    Op zaterdag 8 december 2007 00:40 schreef maartena het volgende:

    [..]

    0.5.3
    en de versie die jullie gebruiken is 0.6.0 a?
    welke gebruik jij ?
    maartenazaterdag 8 december 2007 @ 01:18
    Ik gebruik 0.6.0-beta1
    cablegunmasterzaterdag 8 december 2007 @ 01:59
    quote:
    Op zaterdag 8 december 2007 01:18 schreef maartena het volgende:
    Ik gebruik 0.6.0-beta1
    heb je mn save al bekeken ?
    maartenazaterdag 8 december 2007 @ 03:07
    quote:
    Op zaterdag 8 december 2007 01:59 schreef cablegunmaster het volgende:
    heb je mn save al bekeken ?
    Sorry. You can not download this file today. Download traffic for your country is empty.

    Gebruik dan ook geen BAGGER uploader.

    Niet dus
    cablegunmasterzaterdag 8 december 2007 @ 09:50
    (zie beneden voor plaatjes)

    het was een klein projectje van me om te kijken hoeveel treinen ik op zo klein mogelijk spoor kon laten rijden ^^
    voor de rest ging het niet om de winst marge realiteit of wat dan ook.
    Alleen om de lol om alles zo goed mogelijk te laten rijden en treintjes te zien ^^
    Hoe meer op 1 spoor hoe leuker

    Rijden ongv... 100 treinen :p .

    nog maar een poging ^^ open ttd 0.5.0 kan crashen :p wegens een old graphic new grphc gedoe XD...

    ene keer met elektrisch spoor gewerkt en andere keer met maglev , en uiteindelijk zaten er maglevs op elektrisch spoort XD....

    [ Bericht 21% gewijzigd door cablegunmaster op 09-12-2007 19:42:08 ]
    Bartzaterdag 8 december 2007 @ 10:41
    Zowel met 0.6.0 beta1, 0.5.3, de laatste nightly van gisteravond en de laatste uitgebrachte MiniIN is het bestand niet te openen. Ik weet niet wat je ermee gedaan hebt, maar hij is gewoon onleesbaar. Probeer hem zelf eens te openen in 0.6.0 beta1 en sla hem dan opnieuw op...
    Martijn_77zaterdag 8 december 2007 @ 16:07
    Is het vervoer van Personen en mail ook erg winst gevend te maken?
    Bartzaterdag 8 december 2007 @ 16:08
    Ja hoor. Veel personen en post over een lange afstand vervoeren doet het altijd goed.
    Martijn_77zaterdag 8 december 2007 @ 16:17
    quote:
    Op zaterdag 8 december 2007 16:08 schreef Merovingian het volgende:
    Ja hoor. Veel personen en post over een lange afstand vervoeren doet het altijd goed.
    Mmm, Moet ik toch eens gaan proberen
    Martijn_77zaterdag 8 december 2007 @ 16:40
    Wanneer komt Maglev beschikbaar?
    Bartzaterdag 8 december 2007 @ 17:27
    2020
    Martijn_77zaterdag 8 december 2007 @ 18:14
    Oke, dan kan ik in mijn nieuwe spel gelijk met maglev beginnen
    cablegunmasterzondag 9 december 2007 @ 18:12
    gvd... tip als je bezig bent met grootte veranderingen altijd opslaan voordat :p

    spel crashte net toen ik een major verandering in een laad station had gemaakt >.<

    daarna een junctie... maar ik wilde mn save perfectioneren voor ik hem online zette....

    bochten uitlijnen en wat docks beter laten lopen....

    Het was een redelijk project :p wat ik heb gemaakt ^^ ( qua kolen treintjes )
    de hout treinen sloeg nergens op en kan je ook niet meer herbouwen ( om 1 of andere reden ) newgrphc old grphcs shit :p ( denk door een treinset die ik gebruikte :p) die hij nu niet meer accepteerd in deze versie ...


    (zie beneden voor plaatjes)

    opgeslagen in 0.6.0-beta 1 versie (mist grphcs volgens dat ding :p)

    [ Bericht 4% gewijzigd door cablegunmaster op 09-12-2007 19:41:47 ]
    yorPzondag 9 december 2007 @ 18:33
    quote:
    Fatal Application Failure
    A serious fault condition occured in the game. The game will shut down.
    Please send the crash information and the crash.dmp file( if any) to the developers.
    "This will greatly help debugging. The correct place to do this is
    http://bugs.openttd.org. The information container in the report is displayed below.
    quote:
    *** OpenTTD Crash Report ***
    Date: 2007-12-09 18:30:09
    Build: 0.6.0-beta1 built on Nov 18 2007 16:21:50
    Exception C0000005 at 004A344F
    Registers:
    EAX: 00040004 EBX: 055E9D58 ECX: 05565E48 EDX: 0000000C
    ESI: 055EC4B8 EDI: 0058B2BC EBP: 0012FA44 ESP: 0012F9F8
    EIP: 004A344F EFLAGS: 00010202

    Bytes at CS:EIP:
    83 38 04 75 06 66 8B 40 04 EB 04 66 0D FF FF 8B E5 5D C2 10 00 55 8B EC
    Als ik probeer jouw savegame te laden.

    [ Bericht 4% gewijzigd door yorP op 09-12-2007 18:48:06 ]
    cablegunmasterzondag 9 december 2007 @ 18:37
    quote:
    Op zondag 9 december 2007 18:33 schreef yorP het volgende:

    [..]

    [qoute]*** OpenTTD Crash Report ***
    Date: 2007-12-09 18:30:09
    Build: 0.6.0-beta1 built on Nov 18 2007 16:21:50
    Exception C0000005 at 004A344F
    Registers:
    EAX: 00040004 EBX: 055E9D58 ECX: 05565E48 EDX: 0000000C
    ESI: 055EC4B8 EDI: 0058B2BC EBP: 0012FA44 ESP: 0012F9F8
    EIP: 004A344F EFLAGS: 00010202

    Bytes at CS:EIP:
    83 38 04 75 06 66 8B 40 04 EB 04 66 0D FF FF 8B E5 5D C2 10 00 55 8B EC
    Als ik probeer jouw savegame te laden.
    [/quote]


    hahaha... vaag ^^ ik maak wel fotos :p (Screenies) mij doen ze het namelijk wel
    vanOekelenzondag 9 december 2007 @ 19:00
    quote:
    Op zondag 9 december 2007 18:12 ..
    opgeslagen in 0.6.0A versie (mist grphcs volgens dat ding :p)
    He? Waar heb je die vandaan?
    Bedoel je 0.6.0-beta 1? Of heb je een aangepaste versie? Bij mij laadt hij ook niet...
    cablegunmasterzondag 9 december 2007 @ 19:39
    ach ... ik maak binnenkort wel een nieuwe save game
    spel blijft te leuk .... dit was een map waar ik tijden mee bezig was :p



    ik weet dat ik nog mn Grote knelpunt moet veranderen maar weet nog niet hoe :p


    Bovenkant vanaf mn kruising gezien , vond dit al een redelijke verbetering ten opzichte van mn vorige... (die was stukken chaotischer)

    rechterkant vanaf mn kruising... een beetje chaotisch , heeft nog wat werk nodig ^^, foutje in constructie



    dit is mn uitlaat station voor al mn treintjes


    Afstand uitlaat tot laden ( heeeeeeel ver :p) helft van de map heeft een rechtspoor ^^ vond het leuk
    doel van map : zoveel mogelijk treintjes op 1 spoor krijgen ( dubbel spoor geworden ) 1 grond stof kolen :p

    en veel plezier maken , als iemand een idee heeft voor die junctie want die is een beetje krap.... en de ruimte is er niet echt voor om een nette te maken

    [ Bericht 10% gewijzigd door cablegunmaster op 09-12-2007 19:50:50 ]
    Automatic_Rockzondag 9 december 2007 @ 20:34
    quote:
    Op zondag 9 december 2007 19:39 schreef cablegunmaster het volgende:
    ach ... ik maak binnenkort wel een nieuwe save game
    spel blijft te leuk .... dit was een map waar ik tijden mee bezig was :p

    [ afbeelding ]
    Je hebt nogal wat sporen liggen die onnodig omhoog en omlaag gaan...
    Zonder het volledig opnieuw te maken is met wat kleine wijzegingen het al een stuk efficienter te maken. Ik zou er nog eens goed naar kijken
    Jumpzondag 9 december 2007 @ 20:42
    En haal die 90° bochten er ook even uit dan
    cablegunmasterzondag 9 december 2007 @ 20:48
    als je het 2e plaatje ziet... gaat alles omhoog das de reden dat alles omhoog gaat... tunnels verhelp ik het ermee maar ik kijk er ff naar en pas het aan .... :p ik weet dat ik die kruising nog moet aanpassen ^^ zal hem wel reposten vanavond
    cablegunmasterzondag 9 december 2007 @ 21:08


    denk dat deze junctie beteruitziet ^^

    die ander was gewoon grapsig :p
    deze is praktischer

    [ Bericht 2% gewijzigd door cablegunmaster op 09-12-2007 21:44:13 ]
    Martijn_77zondag 9 december 2007 @ 21:50
    @Maarta

    De spellen op jouw servers veranderen wel snel. Was vanmiddag nog ergen mee bezig en vanavond is er weer een nieuw spel. duren die spellen met een reden zo kort?

    Trouwens een beetje goed netwerk zonder 90 graden bochten bouwen is wel een werk en neemt best veel ruimte in

    [ Bericht 25% gewijzigd door Martijn_77 op 09-12-2007 22:11:03 ]
    cablegunmasterzondag 9 december 2007 @ 22:15
    quote:
    Op zondag 9 december 2007 21:50 schreef Martijn_77 het volgende:
    @Maarta

    De spellen op jouw servers veranderen wel snel. Was vanmiddag nog ergen mee bezig en vanavond is er weer een nieuw spel. duren die spellen met een reden zo kort?

    Trouwens een beetje goed netwerk zonder 90 graden bochten bouwen is wel een werk en neemt best veel ruimte in
    hoe vind je mijn poging op die dat vierkantje ?
    Martijn_77zondag 9 december 2007 @ 22:19
    quote:
    Op zondag 9 december 2007 22:15 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    hoe vind je mijn poging op die dat vierkantje ?
    Erg creatief

    Maar ik probeer echt met alles rekening te houden echt een ideaal plaatje te maken zeg maar. Dus mijn bochten zijn ook meer dan een treinlengte lang enzo
    cablegunmasterzondag 9 december 2007 @ 22:28
    quote:
    Op zondag 9 december 2007 22:19 schreef Martijn_77 het volgende:

    [..]

    Erg creatief

    Maar ik probeer echt met alles rekening te houden echt een ideaal plaatje te maken zeg maar. Dus mijn bochten zijn ook meer dan een treinlengte lang enzo
    lukt niet echt bij deze setting anders had ik het ook geprobeerd

    probleem is dat de treinen niet makkelijk kan doorstromen in deze bocht enigzins ideen? want dat aanvoeren naar de dubbele setting gaat niet zo makkelijk.
    Martijn_77zondag 9 december 2007 @ 22:29
    quote:
    Op zondag 9 december 2007 22:28 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    lukt niet echt bij deze setting anders had ik het ook geprobeerd

    probleem is dat de treinen niet makkelijk kan doorstromen in deze bocht enigzins ideen? want dat aanvoeren naar de dubbele setting gaat niet zo makkelijk.
    Dat is precies wat ik beschrijf voor een goede doorstroming moet de bocht eigenlijk minimaal een treinlengte zijn......
    cablegunmasterzondag 9 december 2007 @ 22:49
    quote:
    Op zondag 9 december 2007 22:29 schreef Martijn_77 het volgende:

    [..]

    Dat is precies wat ik beschrijf voor een goede doorstroming moet de bocht eigenlijk minimaal een treinlengte zijn......
    nee ik bedoel aan de rechterzijde waar 3 sporen tot 2 sporen naar rechts onder het plaatje in gaan ...

    heb je een betere manier om dat op te lossen ? want ze blijven maar wachten opelkaar.
    Martijn_77zondag 9 december 2007 @ 22:53
    quote:
    Op zondag 9 december 2007 22:49 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    nee ik bedoel aan de rechterzijde waar 3 sporen tot 2 sporen naar rechts onder het plaatje in gaan ...

    heb je een betere manier om dat op te lossen ? want ze blijven maar wachten opelkaar.
    De opstel lijnen langer maken zodat ze niet op de kruisingen blijven wachten
    maartenamaandag 10 december 2007 @ 07:22
    0.6.0-beta2 is er!

    Mijn servers draaien er al mee
    Martijn_77maandag 10 december 2007 @ 08:25
    quote:
    Op maandag 10 december 2007 07:22 schreef maartena het volgende:
    0.6.0-beta2 is er!

    Mijn servers draaien er al mee
    Kun je ons een linkje geven naar die versie? Anders kunnen we niet op je servers denk ik.
    vanOekelenmaandag 10 december 2007 @ 10:48
    quote:
    Op maandag 10 december 2007 08:25 schreef Martijn_77 het volgende:

    [..]

    Kun je ons een linkje geven naar die versie? Anders kunnen we niet op je servers denk ik.
    Wat dacht je van http://www.openttd.org/downloads.php ?
    cablegunmastermaandag 10 december 2007 @ 12:00
    quote:
    Op maandag 10 december 2007 10:48 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Wat dacht je van http://www.openttd.org/downloads.php ?
    links zijn een beetje dood
    maartenamaandag 10 december 2007 @ 12:58
    quote:
    Op maandag 10 december 2007 12:00 schreef cablegunmaster het volgende:
    links zijn een beetje dood
    Volgens mij een sourceforge probleempje....

    Ik heb em ook even online gezet:

    http://www.dutchusa.com/files/openttd-0.6.0-beta2-win32.zip

    Unzippen in je openttd folder, en klaar.
    Bartmaandag 10 december 2007 @ 13:01
    Nee hoor, je moet wat geduld hebben, als je een time-out krijgt gewoon opnieuw proberen. Ik ben nu met een ontzagwekkende snelheid van 5,5kB/s beta2 aan het dlden...
    Bartmaandag 10 december 2007 @ 13:15
    Barts Server is ook Beta 2
    Zal ik de FokServer ook updaten?
    Bartmaandag 10 december 2007 @ 13:17
    Beta2 is trouwens ook te downloaden op http://vlingen.nl/TTD/openttd-0.6.0-beta2-win32.zip
    Gaat niet echt snel, mijn upload is slecht 1Mbit, maar het gaat sneller dan de officiele link
    cablegunmastermaandag 10 december 2007 @ 13:23
    quote:
    Op maandag 10 december 2007 13:17 schreef Merovingian het volgende:
    Beta2 is trouwens ook te downloaden op http://vlingen.nl/TTD/openttd-0.6.0-beta2-win32.zip
    Gaat niet echt snel, mijn upload is slecht 1Mbit, maar het gaat sneller dan de officiele link
    hij is binnen
    maartenamaandag 10 december 2007 @ 13:24
    quote:
    Op maandag 10 december 2007 13:17 schreef Merovingian het volgende:
    Beta2 is trouwens ook te downloaden op http://vlingen.nl/TTD/openttd-0.6.0-beta2-win32.zip
    Gaat niet echt snel, mijn upload is slecht 1Mbit, maar het gaat sneller dan de officiele link
    Mijne staat op een 100 Mbit+ link!

    Kweenie precies wat mijn hoster heeft, maar mijn 10 Mbit/s trekt ie met gemak vol als ik er van download. Wel handig, 20 Gb ruimte op zo'n snelle host.
    Bartmaandag 10 december 2007 @ 13:30
    quote:
    Op maandag 10 december 2007 13:24 schreef maartena het volgende:

    [..]

    Mijne staat op een 100 Mbit+ link!

    Kweenie precies wat mijn hoster heeft, maar mijn 10 Mbit/s trekt ie met gemak vol als ik er van download. Wel handig, 20 Gb ruimte op zo'n snelle host.
    Die link van jou stond er nog niet toen ik mijn post aan het maken was! En als ik in Alkmaar een 100Mbit upload kon hebben had ik het ook echt allang gehad
    Bartmaandag 10 december 2007 @ 13:33
    En die link van jou geeft mij ook maar 130kB/s downloadsnelheid... Lekkere gare 100Mbit lijn
    maartenamaandag 10 december 2007 @ 13:34
    quote:
    Op maandag 10 december 2007 13:30 schreef Merovingian het volgende:
    Die link van jou stond er nog niet toen ik mijn post aan het maken was! En als ik in Alkmaar een 100Mbit upload kon hebben had ik het ook echt allang gehad
    Tja, ik host dat natuurlijk niet thuis, ik heb zelf ook maar 1 Mbit/s upload. Daar hebben we hostingproviders voor.
    maartenamaandag 10 december 2007 @ 13:37
    quote:
    Op maandag 10 december 2007 13:33 schreef Merovingian het volgende:
    En die link van jou geeft mij ook maar 130kB/s downloadsnelheid... Lekkere gare 100Mbit lijn
    Oh?

    Zal wel aan jou liggen dan, ik trek nu een andere file binnen met 900+ kbyte/s
    Bartmaandag 10 december 2007 @ 13:37
    Alleen providers moet ik betalen, als ik het thuis online zet niet
    maartenamaandag 10 december 2007 @ 13:39
    quote:
    Op maandag 10 december 2007 13:37 schreef Merovingian het volgende:
    Alleen providers moet ik betalen, als ik het thuis online zet niet
    Hosting in Nederland is toch afzetterij.

    Hier is het tenminste lekker goedkoop en krijg je er nog wat voor terug
    maartenamaandag 10 december 2007 @ 13:42
    Affijn, 0.6.0-beta2 is uit!

    Veel speelplezier
    Bartmaandag 10 december 2007 @ 13:42
    Oke hij ging nu sneller, 300kB/s. Nog steeds weinig voor een 100Mbit lijntje
    Ligt ook niet aan mijn download, met mijn 20Mbit haal ik max sustained 1800kB/s...

    Maar laten we weer ontopic gaan. Wat is er allemaal veranderd van beta1 naar beta2?
    maartenamaandag 10 december 2007 @ 17:00
    Iemand de bank-bug al ontdekt in beta2?
    yorPmaandag 10 december 2007 @ 17:19
    Ja, ik
    Je "Mijn OpenTTD servers" pagina werkt niet meer
    Arme dihedral, met die vragen van jou om OpenTTDLib werkend te krijgen
    maartenamaandag 10 december 2007 @ 17:54
    quote:
    Op maandag 10 december 2007 17:19 schreef yorP het volgende:
    Je "Mijn OpenTTD servers" pagina werkt niet meer
    Arme dihedral, met die vragen van jou om OpenTTDLib werkend te krijgen
    Dat komt omdat ik van Linux naar Windows ben overgestapt..... heb het werkend gekregen onder Linux, maar heb nog geen moeite gedaan om het op Windows weer werkend te krijgen.

    Binnenkort..... misschien.... als ik zin/tijd heb
    Bartmaandag 10 december 2007 @ 18:14
    quote:
    Op maandag 10 december 2007 17:00 schreef maartena het volgende:
    Iemand de bank-bug al ontdekt in beta2?
    Nee, vertel.
    yorPmaandag 10 december 2007 @ 20:37
    al gefixt:
    quote:
    -Fix (r11609): temperate banks can only be built in towns (over a house)
    Er stond en bank ergens in the middle of nowhere
    Bartmaandag 10 december 2007 @ 20:55
    quote:
    Op maandag 10 december 2007 20:37 schreef yorP het volgende:
    al gefixt:
    [..]

    Er stond en bank ergens in the middle of nowhere
    Ideaal! Hoef je eens een keertje niet een halve stad te slopen om de valuables te vervoeren
    Martijn_77dinsdag 11 december 2007 @ 08:05
    Wanneer zouden diagonale bruggen en tunnels in OpenTTD komen?

    Dat zou het bouwen van een netwerk makelijker en minder complex maken
    yorPdinsdag 11 december 2007 @ 16:14
    ze zitten er al in, sinds r7573, dus ook in 0.6.0-beta1 en 0.6.0-beta2

    Edit: oh , verwijder deze post dan maar

    [ Bericht 23% gewijzigd door yorP op 11-12-2007 18:24:04 ]
    cablegunmasterdinsdag 11 december 2007 @ 17:47

    Voor


    Na
    uitvoer en aan voer lijnen iets verbeterd
    quote:
    Op dinsdag 11 december 2007 16:14 schreef yorP het volgende:
    ze zitten er al in, sinds r7573, dus ook in 0.6.0-beta1 en 0.6.0-beta2
    post eens een pic van een schuine brug ? of schuine tunnel? ik ben er nog nooit 1 tegen gekomen

    ik verklaar het hoax tot bewezen

    [ Bericht 53% gewijzigd door cablegunmaster op 11-12-2007 18:12:24 ]
    Bartdinsdag 11 december 2007 @ 18:17
    YorP is in de war met bruggen over schuine sporen... Schuine bruggen zijn nog niet mogelijk.
    cablegunmasterdinsdag 11 december 2007 @ 18:33
    btw hoe zet je alle geluiden van het spel uit ? de trein + extra geluiden behalve je geluid te muten :p
    MaxMarkdinsdag 11 december 2007 @ 18:47
    quote:
    Op dinsdag 11 december 2007 18:33 schreef cablegunmaster het volgende:
    btw hoe zet je alle geluiden van het spel uit ? de trein + extra geluiden behalve je geluid te muten :p
    Gewoon met de radio, rechts in het menu.
    Martijn_77dinsdag 11 december 2007 @ 19:09
    quote:
    Op dinsdag 11 december 2007 18:17 schreef Merovingian het volgende:
    YorP is in de war met bruggen over schuine sporen... Schuine bruggen zijn nog niet mogelijk.
    Dat is wel jammer zou namelijk wel veel meer mogelijkheden bieden
    Martijn_77dinsdag 11 december 2007 @ 19:37
    quote:
    Op dinsdag 11 december 2007 17:47 schreef cablegunmaster het volgende:
    [ afbeelding ]
    Voor

    [ afbeelding ]
    Na
    uitvoer en aan voer lijnen iets verbeterd
    Wel verbeterd

    Maar als je echt het meest ideale netwerk wilt bouwen ben je veel meer ruimte kwijt. Doen mensen dit hier wel eens? Ben er nu mee bezig maar dat is wel een uitdaging
    Bartdinsdag 11 december 2007 @ 20:03
    Ik doe niet anders....
    Martijn_77dinsdag 11 december 2007 @ 20:07
    quote:
    Op dinsdag 11 december 2007 20:03 schreef Merovingian het volgende:
    Ik doe niet anders....
    Hoe kom je dan aan zo veel ruimte?

    Bij mij zitten constant dorpen en industrieen in de weg
    Bartdinsdag 11 december 2007 @ 20:26
    Minder dorpen en industrien instellen voordat je de map gaat genereren....
    Tecnixdinsdag 11 december 2007 @ 22:10
    Zo het spel weer gedownload. Dit blijft een magisch spel, vroeger altijd gespeeld en nu weer beginnen

    Nog tips ?
    MaxMarkwoensdag 12 december 2007 @ 03:36
    quote:
    Op dinsdag 11 december 2007 22:10 schreef Tecnix het volgende:
    Zo het spel weer gedownload. Dit blijft een magisch spel, vroeger altijd gespeeld en nu weer beginnen

    Nog tips ?
    Begin met een paar kolenlijntjes
    Martijn_77woensdag 12 december 2007 @ 07:59
    quote:
    Op woensdag 12 december 2007 03:36 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Begin met een paar kolenlijntjes
    Het liefst over grote afstand dat levert het meeste op
    Bartwoensdag 12 december 2007 @ 09:29
    Lees de OP goed door
    Maar check vooral de linkjes die onderaan de OP gegeven worden, daar staan ook veel tips/voorbeelden e.d.

    Ik zal trouwens de OP eens aanpassen met een uitleg hoe je 32bpp graphics kan krijgen...
    armmoetzaaierwoensdag 12 december 2007 @ 20:47
    kan je nou ook al stoplichten op een brug neer zeten
    Bartwoensdag 12 december 2007 @ 21:21
    Nee. Dat kan waarschijnlijk pas met de nieuwe map-array. En dat duurt nog wel even...
    armmoetzaaierwoensdag 12 december 2007 @ 21:49
    ik dacht dat ik wel eens iets gehoord had over een huisje die kan bij houden hoeveel treinenen er langs komen. klopt dat.
    Bartwoensdag 12 december 2007 @ 21:56
    Ik kan niet bevestigen of jij daarvan gehoord hebt, maar er bestaat wel een statistics patch waarmee je dat soort info kan zien van waypoints.
    yorPwoensdag 12 december 2007 @ 23:00
    quote:
    Op woensdag 12 december 2007 20:47 schreef armmoetzaaier het volgende:
    kan je nou ook al stoplichten op een brug neer zeten
    seinen
    roburtwoensdag 12 december 2007 @ 23:23
    lapo