FOK!forum / Gaming / Cities Skylines #14: 'Daar is een mod voor'
jogywoensdag 18 maart 2015 @ 11:25
Kw9g4HX.png

CitiesSkylines-780x353_1.jpg

Dit pareltje van Paradox kwam op 10 maart 2015 uit *O*

Let's play youtube clips
https://www.youtube.com/r(...)uery=cities+skylines

Heule handige Traffic Management Guide:
http://www.reddit.com/r/C(...)ion_gaming_the_game/

Alvast een paar mooie features in dit spel.

• Workshop support met duizenden assets (gebouwen, parken, wegen en dergelijke) om je stad mee op te fleuren. En Mods om de functionaliteit van het spel zelf aan te passen. Zie ook het lijstje met de beste mods hier voor een goed begin.

• maximaal 36km2 aan ruimte om te bouwen, of met mod kan je alle 25 tegels unlocken vor nog veel meer plezier en eventueel een smeltende pc.

• Vaste en volgbare inwoners in je stad, geen statistische weergave en ook geen random agents die maar gewoon overal en nergens gaan wonen.

• Je kan districten maken en in die districten zogeheten policies instellen zodat een beleid voor een verplichte roetfilter alleen in de industrie geld en niet in een woonwijk bijvoorbeeld of maak het zo gek als je zelf wil

• Uitgebreide opties voor wegen, rails, metro, bussen en havens voor je steden.

• Meerder klimaten om in te spelen (heeft nog geen effect op het soort huizen die er gebouwd worden helaas) Noordelijk, Warm en Tropisch

SPOILER: Klimaten
NAtLzs3.png
LI5zDSt.png
kqW1LSd.png
vnmydhV.png

8TDuw4g.png
wutdyT2.png
7jECj8a.png

VE4kFTQ.png
XhGuieX.png
OaEO3Sw.png
• Je kan de hele stad hun eigen poep laten drinken.

Must have mods voor nog meer stadplezier

ChirpFilter, alleen belangrijke chirps, de rest blijft weg
Zonebare wandelpaden
Commercial demand fix
Elevated train tracks
Meer opties om je al aangelegde wegen aan te passen
Traffic Query tool
Geen verdwijnende auto's
Proper hardness (Niet te combineren met despawn)
First person camera
Dynamic resolution

Automatic bulldoze
25 tile unlock mod
Mods en toch achievements
Tree Brush Mod
Isometric camera(Niet te combineren met first person camers)


Plaatjes van users op FOK!
Binamin
77BB0A1EF3BC7B42E77FC0012D4124DFDBE20E4F

over_hedge
3bf0553d30.jpg

timp0e
21ni91w.jpg

Sylv3se
mr2t6q.jpg
eapnia.jpg
mv24d2.jpg
2ykiezb.jpg
f5mh5.jpg

Surveillance-Fiets
150318_148800_2015-03-18_00002.jpg

Divje
B6D24ADA0C0951993B1BB10FF2351C40724DE742

DutchTrain
2mi2cdd.png

Kriebelhoest
IjJlpuF.jpg

Marcus_Zaagius
ED33587DEB1154FE2CE6D44E61DB660AD5F62797

Drizzt_DoUrden
83961AB4BCC564C38ABE9300FD4903AD14F04581

Wat doe je hier nog? Ga spelen.

[ Bericht 23% gewijzigd door jogy op 19-03-2015 11:32:26 ]
#ANONIEMwoensdag 18 maart 2015 @ 11:25
Is er ook een mod voor als 90% van de mods niet laden?
jogywoensdag 18 maart 2015 @ 11:25
Iedereen even gillen welke mod het leukst is, ik ga de openingspost aanpassen. Graag met workshop linkje :).
jogywoensdag 18 maart 2015 @ 11:26
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:25 schreef Scrummie het volgende:
Is er ook een mod voor als 90% van de mods niet laden?
Oeh, die is lastig.
#ANONIEMwoensdag 18 maart 2015 @ 11:26
quote:
10s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:26 schreef jogy het volgende:

[..]

Oeh, die is lastig.
:P. Ik maak niet niemand makkelijk :P
over_hedgewoensdag 18 maart 2015 @ 11:26
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:25 schreef Scrummie het volgende:
Is er ook een mod voor als 90% van de mods niet laden?
Ja. de tweakers.nl mod. En dan bij pricecheck een nieuwe pc uitzoeken. :D
jogywoensdag 18 maart 2015 @ 11:27
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:26 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Ja. de tweakers.nl mod. En dan bij pricecheck een nieuwe pc uitzoeken. :D
_O-.
Ratsnest89woensdag 18 maart 2015 @ 11:28
`
quote:
10s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:21 schreef jogy het volgende:

[..]

Mod installeren.
Kan je me hiermee even op weg helpen? Zit er een bug in het spel dan met het afval? Welke mod/ waar plaatsen?
PLAE@woensdag 18 maart 2015 @ 11:28
Ik hou het voorlopig bij meelezen. Op basis van jullie verhalen trek ik de conclusie dat het TE verslavend is :D. Dat past voor mij nu echt even niet.
Rezaniawoensdag 18 maart 2015 @ 11:30
TT _O_ Zelfs de modcommunity van Skyrim was niet zo snel in het begin. :D
Rezaniawoensdag 18 maart 2015 @ 11:32
quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:25 schreef jogy het volgende:
Iedereen even gillen welke mod het leukst is, ik ga de openingspost aanpassen. Graag met workshop linkje :).
http://www.reddit.com/r/C(...)k_one_musthave_mods/
Binaminwoensdag 18 maart 2015 @ 11:33
Ik ga binnenkort even een nieuwe stad beginnen (waarom heb ik zo'n druk leven dat ik dit spel niet gewoon 24/77 kan spelen :() met alle leuke mods vanaf het begin. Ik ga ook voor de aging mod spelen (1/16). Dat het dan allemaal lang duurt, maakt me niet zoveel uit. Kan ik extra veel details erin gooien en niet zomaar een raster stad maken.

Ik kan eigenlijk niet wachten op de eerste officiële patch die dingen direct goed oplost (bijvoorbeeld de commercial demand, de mod hiervoor is het voor mij net niet helemaal).
jogywoensdag 18 maart 2015 @ 11:34
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:28 schreef Ratsnest89 het volgende:
`

[..]

Kan je me hiermee even op weg helpen? Zit er een bug in het spel dan met het afval? Welke mod/ waar plaatsen?
Het is geen bug, het is gewoon heel veel. Je hebt in de workshop een mod die de hoeveelheid afval halveert
jogywoensdag 18 maart 2015 @ 11:39
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:33 schreef Binamin het volgende:
Ik ga ook voor de aging mod spelen (1/16).
Ik zou het niet doen. Het enige wat trager gaat is de educatie van de cims, 1/4 is fijner.
over_hedgewoensdag 18 maart 2015 @ 11:42
Nu nog een mod dat je vuilnis en kerkhof gewoon kan verplaatsen ook al zijn ze nog niet leeg.
Scorpiewoensdag 18 maart 2015 @ 11:43
Aging mod 1/4
Afval mod 1/2
Brush Tree
Auto bulldozer
Commercie fix
Road upgrade mod
Scorpiewoensdag 18 maart 2015 @ 11:43
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:42 schreef over_hedge het volgende:
Nu nog een mod dat je vuilnis en kerkhof gewoon kan verplaatsen ook al zijn ze nog niet leeg.
Dat is een goeie.
Waterdrinkerwoensdag 18 maart 2015 @ 11:45
quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:25 schreef jogy het volgende:
Iedereen even gillen welke mod het leukst is, ik ga de openingspost aanpassen. Graag met workshop linkje :).
http://www.reddit.com/r/C(...)k_one_musthave_mods/

oh, is al genoemd :D
#ANONIEMwoensdag 18 maart 2015 @ 11:57
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:26 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Ja. de tweakers.nl mod. En dan bij pricecheck een nieuwe pc uitzoeken. :D
Even serieus, ben je serieus? Ligt het aan de specificaties hoeveel mods er in geladen worden? Of loop je te dollen?
over_hedgewoensdag 18 maart 2015 @ 11:59
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:57 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Even serieus, ben je serieus? Ligt het aan de specificaties hoeveel mods er in geladen worden? Of loop je te dollen?
Nou geen idee. Maar ik heb 16 mods aan staan oid en heb nergens last van. Waar onder die resolutie mod op 300% :P
Surveillance-Fietswoensdag 18 maart 2015 @ 12:00
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:57 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Even serieus, ben je serieus? Ligt het aan de specificaties hoeveel mods er in geladen worden? Of loop je te dollen?
Mods hebben effect op de speelbaarheid. Het is mogelijk de maan uit zijn baan om de aarde te halen door alle mods te laden in Cities Skylines.
Binaminwoensdag 18 maart 2015 @ 12:01
quote:
10s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:39 schreef jogy het volgende:

[..]

Ik zou het niet doen. Het enige wat trager gaat is de educatie van de cims, 1/4 is fijner.
Ze gaan dan toch ook langzamer dood? Dan kunnen ze 60/80 ingame jaren mee i.p.v. 4.
jogywoensdag 18 maart 2015 @ 12:01
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:57 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Even serieus, ben je serieus? Ligt het aan de specificaties hoeveel mods er in geladen worden? Of loop je te dollen?
Mijn cities skylines start ook wel een beetje langzamer op sinds ik er 9 mods in heb gedonderd :P.
Maar ik zou in ieder geval (is even werk maar dan heb je ook wat) even de mods één voor één uitzetten en een map opstarten om te kijken of je misschien gewoon een rotte mod ergens hebt draaien. Het blijft hobbywerk natuurlijk.
jogywoensdag 18 maart 2015 @ 12:02
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 12:01 schreef Binamin het volgende:

[..]

Ze gaan dan toch ook langzamer dood? Dan kunnen ze 60/80 ingame jaren mee i.p.v. 4.
Ja, maar als jij 6 ingame jaren wil wachten voor de kleuters zijn opgeleidt, 8 jaar wil wachten voor ze van highschool zijn en nog een 7 jaar wil wachten voor ze de universiteit hebben doorlopen moet je het zelf weten maar dat gaat een hele lange tijd duren. Iedereen die de stad binnen komt komt uit een derp-potje en is uneducated.
Scorpiewoensdag 18 maart 2015 @ 12:03
Resolutie mod _O_
Rezaniawoensdag 18 maart 2015 @ 12:09
quote:
7s.gif Op woensdag 18 maart 2015 12:03 schreef Scorpie het volgende:
Resolutie mod _O_
Meh, ik zie liever een betere anti-aliasing, het liefste FXAA.
#ANONIEMwoensdag 18 maart 2015 @ 12:14
quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 12:01 schreef jogy het volgende:

[..]

Mijn cities skylines start ook wel een beetje langzamer op sinds ik er 9 mods in heb gedonderd :P.
Maar ik zou in ieder geval (is even werk maar dan heb je ook wat) even de mods één voor één uitzetten en een map opstarten om te kijken of je misschien gewoon een rotte mod ergens hebt draaien. Het blijft hobbywerk natuurlijk.
Dat is wel een goeie. Leuk projectje voor vanavond. Heb er zo'n 150 (assets) ofzo gepakt..

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 18-03-2015 12:17:29 ]
Rezaniawoensdag 18 maart 2015 @ 12:16
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 12:14 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Dat is wel een goeie. Leuk projectje voor vanavond. Heb er zo'n 150 ofzo gepakt..
150 mods? Bedoel je niet assets?
#ANONIEMwoensdag 18 maart 2015 @ 12:17
quote:
1s.gif Op woensdag 18 maart 2015 12:16 schreef Rezania het volgende:

[..]

150 mods? Bedoel je niet assets?
Ja, assets, sorry. :)
#ANONIEMwoensdag 18 maart 2015 @ 12:18
Leuke guide van een traffic engineer, die zijn praktijk ervaring inzet in Cities :)

http://imgur.com/a/WdJim
Rezaniawoensdag 18 maart 2015 @ 12:19
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 12:17 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Ja, assets, sorry. :)
Als je spel door assets crasht is het heel knap.
#ANONIEMwoensdag 18 maart 2015 @ 12:19
quote:
10s.gif Op woensdag 18 maart 2015 12:19 schreef Rezania het volgende:

[..]

Als je spel door assets crasht is het heel knap.
Ik heb ook geen crashes.
Assets worden gewoon niet getoond. Enige wat ik zie ingame wat ik kan plaatsen zijn parkjes en intersections. Rest van assets worden niet geladen, niet de door jezelf te plaatsen zoals een recycle center, en ik heb nog niet 1 keer een custom gebouw zien opkomen (die je dus niet zelf plaatst)

[ Bericht 22% gewijzigd door #ANONIEM op 18-03-2015 12:21:06 ]
Rezaniawoensdag 18 maart 2015 @ 12:22
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 12:19 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Ik heb ook geen crashes.
Assets worden gewoon niet getoond. Enige wat ik zie ingame wat ik kan plaatsen zijn parkjes en intersections. Rest van assets worden niet geladen, niet de door jezelf te plaatsen zoals een recycle center, en ik heb nog niet 1 keer een custom gebouw zien opkomen (die je dus niet zelf plaatst)
Assets voor residential, commercial en industry buildings zouden gewoon vanzelf te voorschijn moeten komen. Is bij mijn spel tenminste wel zo.
jogywoensdag 18 maart 2015 @ 12:34
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 12:14 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Dat is wel een goeie. Leuk projectje voor vanavond. Heb er zo'n 150 (assets) ofzo gepakt..
Ooh, nee, gewoon alleen de echte mods, niet de building assets, dat lijkt me niet echt een realistische mogelijkheid _O-.
jogywoensdag 18 maart 2015 @ 12:39
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 12:19 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Ik heb ook geen crashes.
Assets worden gewoon niet getoond. Enige wat ik zie ingame wat ik kan plaatsen zijn parkjes en intersections. Rest van assets worden niet geladen, niet de door jezelf te plaatsen zoals een recycle center, en ik heb nog niet 1 keer een custom gebouw zien opkomen (die je dus niet zelf plaatst)
Die dingen kan je ook niet selecteren en neerzetten, ze worden gewoon atje random geplaatst door middel van zoning. Het is dus voor de variatie van je 'growable' buildings.
SuperHarregarrewoensdag 18 maart 2015 @ 12:39
Aan de andere kant is het ook wel slim om assets te checken. Sinds ik ben gaan Blenderen is het ook wel duidelijk hoeveel er mis kan gaan qua tri-count. Dus als je custom models hebt en je spel gaat zeer traag zou ik die eerst checken. Niet deleten maar gewoon nieuwe stad maken en kijken of het nog steeds traag is.

Of gewoon later een collectie downloaden waarvan alles gecheckt is door anderen.
SuperHarregarrewoensdag 18 maart 2015 @ 12:40
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 12:19 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Ik heb ook geen crashes.
Assets worden gewoon niet getoond. Enige wat ik zie ingame wat ik kan plaatsen zijn parkjes en intersections. Rest van assets worden niet geladen, niet de door jezelf te plaatsen zoals een recycle center, en ik heb nog niet 1 keer een custom gebouw zien opkomen (die je dus niet zelf plaatst)
Gek, ik heb al best veel custom models in de game zien groeien. Vooral die russische flat wordt vaak gekozen door de game engine.
OmniRocketwoensdag 18 maart 2015 @ 13:19
quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:25 schreef jogy het volgende:
Iedereen even gillen welke mod het leukst is, ik ga de openingspost aanpassen. Graag met workshop linkje :).
Ik gebruik ze zelf niet, doe het lekker zonder mods :P
Maar deze lijken me wel handig.

- 25 tiles
- Bouwen aan voetgangerspad
- Auto demolish abondoned en burned down
- Upgrade road


Had iemand deze al gelinkt?
Los Santos (GTA5)

Ben gisteren over de 80.000 inwoners heen gegaan waardoor ik nu 9 tiles heb. Daarvan een mooie stad maken. Als dat helemaal vol staat en goed loopt dan ga ik pas aan de mods :P.

[ Bericht 4% gewijzigd door OmniRocket op 18-03-2015 13:34:14 ]
Drizzt_DoUrdenwoensdag 18 maart 2015 @ 13:36
Jeuj, capital city gehaald met maar 2 bebouwde tiles. Ik leer het wel :P
Kreatorwoensdag 18 maart 2015 @ 13:47
Het zal wel een kutnewbievraag zijn, maar kan ik ook meerdere stukjes grond in 1x geschikt maken voor woningbouw? Zit me nu af en toe de tering te klikken. Je zou verwachten dat je ook een gebied kunt slepen en dan in 1x bam, alles groen.
OmniRocketwoensdag 18 maart 2015 @ 13:48
quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 13:47 schreef Kreator het volgende:
Het zal wel een kutnewbievraag zijn, maar kan ik ook meerdere stukjes grond in 1x geschikt maken voor woningbouw? Zit me nu af en toe de tering te klikken. Je zou verwachten dat je ook een gebied kunt slepen en dan in 1x bam, alles groen.
Ja dat kan.; Als je de zoning tool klikt, heb je linksonderin 4 symbolotjes...
1 is dat je een vlak opvult, 1 is een vierkantje waarmee je een rechthoek kan maken door te slepen. 1 is een kleine brush, andere is 1 grote brush
jogywoensdag 18 maart 2015 @ 13:50
quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 13:47 schreef Kreator het volgende:
Het zal wel een kutnewbievraag zijn, maar kan ik ook meerdere stukjes grond in 1x geschikt maken voor woningbouw? Zit me nu af en toe de tering te klikken. Je zou verwachten dat je ook een gebied kunt slepen en dan in 1x bam, alles groen.
Jup. als je de zone selecteerd heb je vul opties. Emmertje, een vierkant en een paar van die rondjes.

Als je het vierkantje selecteert kan je het gewoon over je gebied slepen en klaar is Krea.
Drizzt_DoUrdenwoensdag 18 maart 2015 @ 13:55
quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 13:50 schreef jogy het volgende:

[..]

Jup. als je de zone selecteerd heb je vul opties. Emmertje, een vierkant en een paar van die rondjes.

Als je het vierkantje selecteert kan je het gewoon over je gebied slepen en klaar is Krea.
Hij is niet zo kreatief.
Binaminwoensdag 18 maart 2015 @ 14:09
Elk vakje individueel vullen _O_ _O-
OmniRocketwoensdag 18 maart 2015 @ 14:29
waar blijven de screenshots van steden waar jullie momenteel mee bezig zijn?
nils7woensdag 18 maart 2015 @ 14:46
Ben het nergens tegen gekomen, een ski gebied of echt een touristen gebied?
OmniRocketwoensdag 18 maart 2015 @ 14:48
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 14:46 schreef nils7 het volgende:
Ben het nergens tegen gekomen, een ski gebied of echt een touristen gebied?
Echt toeristengebied krijg je door monumenten te bouwen. Zonder monumenten komen er al toeristen (zie public transport info scherm).

Skigebied heb je volgens mij niet
Trebowoensdag 18 maart 2015 @ 15:13
Ik heb ook ergens gelezen dat de treinen niet gebruikt worden door je inwoners, maar alleen door toeristen.
OmniRocketwoensdag 18 maart 2015 @ 15:14
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 15:13 schreef Trebo het volgende:
Ik heb ook ergens gelezen dat de treinen niet gebruikt worden door je inwoners, maar alleen door toeristen.
Ik zag wel een nummertje bij inwoners staan. Alleen was niet heel erg hoog
Trebowoensdag 18 maart 2015 @ 15:17
quote:
99s.gif Op woensdag 18 maart 2015 15:14 schreef OmniRocket het volgende:

[..]

Ik zag wel een nummertje bij inwoners staan. Alleen was niet heel erg hoog
Het dekkingsgebied voor een station (dus de groene smileys) is dan ook erg klein.

Maar om nou 5 stations in een woonwijkje te plaatsen is ook wat vreemd.

Treinen is leuk voor het oog, maar verder zinloos voor commercieel gebruik.
OmniRocketwoensdag 18 maart 2015 @ 15:17
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 15:17 schreef Trebo het volgende:

[..]

Het dekkingsgebied voor een station (dus de groene smileys) is dan ook erg klein.

Maar om nou 5 stations in een woonwijkje te plaatsen is ook wat vreemd.

Treinen is leuk voor het oog, maar verder zinloos voor commercieel gebruik.
De metro werkt inderdaad een stuk beter :)
Scorpiewoensdag 18 maart 2015 @ 15:59
http://gfycat.com/OldfashionedZigzagEasternglasslizard

AWESOME.
Vlinderbomwoensdag 18 maart 2015 @ 16:02
Alles gaat bij mij faiet omdat er niet genoeg raw materials verkrijgbaar zijn...?

wat hieraan te doen?

29cnfxf.jpg
CitizenKanewoensdag 18 maart 2015 @ 16:06
Ik weet dat deze vraag al een paar keer is gesteld, dus sorry(!) Maar waar kun je deze game het goedkoopst aanschaffen? Het liefst met een Europese/Universele key.
Trebowoensdag 18 maart 2015 @ 16:07
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 16:02 schreef Vlinderbom het volgende:
Alles gaat bij mij faiet omdat er niet genoeg raw materials verkrijgbaar zijn...?

wat hieraan te doen?

[ afbeelding ]
Heb je wel een weg naar dat industrieterrein toe?
Vlinderbomwoensdag 18 maart 2015 @ 16:10
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 16:07 schreef Trebo het volgende:

[..]

Heb je wel een weg naar dat industrieterrein toe?
nee :')
over_hedgewoensdag 18 maart 2015 @ 16:11
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 16:10 schreef Vlinderbom het volgende:

[..]

nee :')
:D
RaXzwoensdag 18 maart 2015 @ 16:12
quote:
99s.gif Op woensdag 18 maart 2015 15:17 schreef OmniRocket het volgende:

[..]

De metro werkt inderdaad een stuk beter :)
En een stuk goedkoper, de upkeep van een normaal station is peperduur terwijl een metro station een schrijntje is, dat hoort eigenlijk andersom te zijn.

Volgens mij was dat bij SC4 het geval, maar daar was ook groene energie erg duur terwijl de vervuilende variant erg goedkoop was, dat is ook net andersom.
OmniRocketwoensdag 18 maart 2015 @ 16:16
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 16:10 schreef Vlinderbom het volgende:

[..]

nee :')
_O-
OmniRocketwoensdag 18 maart 2015 @ 16:17
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 16:12 schreef RaXz het volgende:

[..]

En een stuk goedkoper, de upkeep van een normaal station is peperduur terwijl een metro station een schrijntje is, dat hoort eigenlijk andersom te zijn.

Volgens mij was dat bij SC4 het geval, maar daar was ook groene energie erg duur terwijl de vervuilende variant erg goedkoop was, dat is ook net andersom.
Viel mij ook al op... wat gebeurd er trouwens als je kernplantage afbrand?
Trebowoensdag 18 maart 2015 @ 16:19
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 16:10 schreef Vlinderbom het volgende:

[..]

nee :')
Oh, nou dan heb ik geen idee :')
Basp1woensdag 18 maart 2015 @ 16:21
quote:
99s.gif Op woensdag 18 maart 2015 15:17 schreef OmniRocket het volgende:

[..]

De metro werkt inderdaad een stuk beter :)
Hoe zit het eigenlijk met de metro en reizigers? Ik heb het idee dat ik niet meer reizigers krijg terwijl ik meerdere lijnen door sommige stations laat lopen. Of de statisitiek klopt niet, want als ik soms zie hoeveel mensjes onder de grond lopen vraag ik me dat ook wel eens af.
RaXzwoensdag 18 maart 2015 @ 16:27
quote:
99s.gif Op woensdag 18 maart 2015 16:17 schreef OmniRocket het volgende:

[..]

Viel mij ook al op... wat gebeurd er trouwens als je kernplantage afbrand?
Geen idee, ik heb overal solar plants. :Y

Maar zulke elementen mis ik wel van SC4, hetzelfde gaat op voor de wealth klasses, in SC4 had je sloppewijken, middeklassen en vila wijken, bij Cities is het overal hetzelfde.

Maar het spel is net uit, er zullen ongetwijfeld mods komen die het meer richting SC4 brengen, vooral als je ziet hoeveel goede mods er nu al zijn, het spel is pas 1 week uit.
Basp1woensdag 18 maart 2015 @ 16:36
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 16:27 schreef RaXz het volgende:

Maar zulke elementen mis ik wel van SC4, hetzelfde gaat op voor de wealth klasses, in SC4 had je sloppewijken, middeklassen en vila wijken, bij Cities is het overal hetzelfde.

Weinig voorzieningen in een wijk plaatsen dan evolueren je gebouwen ook niet en blijven ze als die level 1 gebouwen als halve sloppen eruit zien.
Fir3flywoensdag 18 maart 2015 @ 16:44
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 16:36 schreef Basp1 het volgende:

[..]

Weinig voorzieningen in een wijk plaatsen dan evolueren je gebouwen ook niet en blijven ze als die level 1 gebouwen als halve sloppen eruit zien.
Toch niet helemaal hetzelfde. SC4 had aparte gebouwen per klasse. En daar woonden ook meer mensen in bijvoorbeeld een grijze goedkope flat dan in een dure wolkenkrabber. Dat is in Skylines niet zo.

Dat zie ik mods ook niet zo gauw oplossen.
RaXzwoensdag 18 maart 2015 @ 16:48
Ja, die upgrade niveau's bepalen vooral hoeveel households er in gebouwen kunnen.

We zullen zien hoe ver mods gaan komen, ligt er maar net aan tot hoeverre ze de API gaan uitbreiden.
Dannywoensdag 18 maart 2015 @ 16:53
http://www.pcgamer.com/th(...)with-only-one-house/
(doorklikken naar het volgende plaatje geeft het volgende deel van het verhaal)
:D
Drizzt_DoUrdenwoensdag 18 maart 2015 @ 16:56
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 16:53 schreef Danny het volgende:
http://www.pcgamer.com/th(...)with-only-one-house/
(doorklikken naar het volgende plaatje geeft het volgende deel van het verhaal)
:D
Was al bekend, ouwe.
Dannywoensdag 18 maart 2015 @ 16:57
quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 16:56 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Was al bekend, ouwe.
ow. :@
SuperHarregarrewoensdag 18 maart 2015 @ 17:03
quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 16:56 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Was al bekend, ouwe.
Danny afsnauwen, kleurtje kwijt. :P
Basp1woensdag 18 maart 2015 @ 17:12
quote:
2s.gif Op woensdag 18 maart 2015 16:44 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Toch niet helemaal hetzelfde. SC4 had aparte gebouwen per klasse. En daar woonden ook meer mensen in bijvoorbeeld een grijze goedkope flat dan in een dure wolkenkrabber. Dat is in Skylines niet zo.

Dat zie ik mods ook niet zo gauw oplossen.
Een dure wolkenkrabber is ook veel hoger en heeft hierdoor veel meer appartementen als een grauwe flat. ;)

Maar goed ik snap wat je bedoelt. In skylines is het ook niet makkelijk om te achterhalen wat er nu precies mis gaat als je stad niet wil groeien, in simcity had je voor mijn gevoel wat meer statistiek voor handen waar meer uit te halen was. Ook zijn de statistieken maar ver weg gemoffeld dat je naar het hoofdmenu moet gaan en dan onderaan in dat menu op statics moet klikken ipv dat in in je scherm menu een directe link zit.
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 17:19
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 17:12 schreef Basp1 het volgende:

[..]

Een dure wolkenkrabber is ook veel hoger en heeft hierdoor veel meer appartementen als een grauwe flat. ;)

Maar goed ik snap wat je bedoelt. In skylines is het ook niet makkelijk om te achterhalen wat er nu precies mis gaat als je stad niet wil groeien, in simcity had je voor mijn gevoel wat meer statistiek voor handen waar meer uit te halen was. Ook zijn de statistieken maar ver weg gemoffeld dat je naar het hoofdmenu moet gaan en dan onderaan in dat menu op statics moet klikken ipv dat in in je scherm menu een directe link zit.
Is een mod voor.

En als je al je flats vol wil, download dan de Fill Houses mod ^O^
Kreatorwoensdag 18 maart 2015 @ 18:13
Ik bedacht me ineens dat ik mijn Nvidia Driver al 2 jaar niet meer heb geupdate. Dat zal ook wel wat performance schelen. O+.
Marcus_Zaagiuswoensdag 18 maart 2015 @ 18:21
quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 18:13 schreef Kreator het volgende:
Ik bedacht me ineens dat ik mijn Nvidia Driver al 2 jaar niet meer heb geupdate. Dat zal ook wel wat performance schelen. O+.
Gaat dat niet automatisch.?
nils7woensdag 18 maart 2015 @ 18:32
Ik probeer op een pijltje (naar links of naar rechts) te drukken maar hij doet niks.
Is dat een andere toets?
Heb al linker en rechter muisknop geprobeerd maar dat lijkt niet te werken.

Ik bedoel de pijltjes die je ziet als ik bijvoorbeeld een PowerPlant wil plaatsen.

Iemand een idee?
over_hedgewoensdag 18 maart 2015 @ 18:34
quote:
99s.gif Op woensdag 18 maart 2015 14:29 schreef OmniRocket het volgende:
waar blijven de screenshots van steden waar jullie momenteel mee bezig zijn?
3bf0553d30.jpg
Kreatorwoensdag 18 maart 2015 @ 18:58
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 18:21 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

Gaat dat niet automatisch.?
Bij mij niet. Maar het scheelt dus zeg maar 30fps ofzo. :').
Kreatorwoensdag 18 maart 2015 @ 19:06
Nu hij goed draait: Gekocht. Da's voor het eerst sinds jaren. :').
Scorpiewoensdag 18 maart 2015 @ 19:09
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 16:53 schreef Danny het volgende:
http://www.pcgamer.com/th(...)with-only-one-house/
(doorklikken naar het volgende plaatje geeft het volgende deel van het verhaal)
:D
Bedankt Hans.
Ratsnest89woensdag 18 maart 2015 @ 19:18
Wou dat ik zon grote stad kon maken, bij mij pleit iedereen hem steeds omdat ik het afval niet onder controle kan krijgen na +-15k inwoners.
Drizzt_DoUrdenwoensdag 18 maart 2015 @ 19:29
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 19:18 schreef Ratsnest89 het volgende:
Wou dat ik zon grote stad kon maken, bij mij pleit iedereen hem steeds omdat ik het afval niet onder controle kan krijgen na +-15k inwoners.
Meer afvalbelten bouwen :P Ik heb (nouja, had, want die save heb ik gewist) een afslag van een snelweg een eindje doorgetrokken en daar 8 van die krengen neergezet. Daarna nauwelijks gezeik gehad. Het is ook handig om er wat verbranders bij te zetten, raken ze sneller leeg ^O^
RaXzwoensdag 18 maart 2015 @ 19:31
Drukte :'(

qfuKRkz.jpg
RaXzwoensdag 18 maart 2015 @ 19:33
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 19:29 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Meer afvalbelten bouwen :P Ik heb (nouja, had, want die save heb ik gewist) een afslag van een snelweg een eindje doorgetrokken en daar 8 van die krengen neergezet. Daarna nauwelijks gezeik gehad. Het is ook handig om er wat verbranders bij te zetten, raken ze sneller leeg ^O^
Inderdaad.

mmuIi9i.jpg

Allemaal one-way en in een uithoek van de map, werkt best goed.

En precies tussen twee snelwegen in, zodat de hordes vuilniswagens een beetje verdeeld worden.
Vlinderbomwoensdag 18 maart 2015 @ 19:35
29cnfxf.jpg

het probleem is er nog steeds... ik heb nu wegen naar het industrie gebied gemaakt.
maar ze blijven zeuren dat er ''not enough raw materials'' zijn :(
Ratsnest89woensdag 18 maart 2015 @ 19:40
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 19:29 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Meer afvalbelten bouwen :P Ik heb (nouja, had, want die save heb ik gewist) een afslag van een snelweg een eindje doorgetrokken en daar 8 van die krengen neergezet. Daarna nauwelijks gezeik gehad. Het is ook handig om er wat verbranders bij te zetten, raken ze sneller leeg ^O^
Thanks :) Ik ga beginnen met een nieuwe stad, en dit eens proberen
Vlinderbomwoensdag 18 maart 2015 @ 20:02
laatmaar mn hele klote stad is naar de klote

kut spel
jogywoensdag 18 maart 2015 @ 20:04
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:02 schreef Vlinderbom het volgende:
laatmaar mn hele klote stad is naar de klote

kut spel
_O-.
timp0ewoensdag 18 maart 2015 @ 20:10
quote:
99s.gif Op woensdag 18 maart 2015 14:29 schreef OmniRocket het volgende:
waar blijven de screenshots van steden waar jullie momenteel mee bezig zijn?
21ni91w.jpg
nils7woensdag 18 maart 2015 @ 20:15
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 18:32 schreef nils7 het volgende:
Ik probeer op een pijltje (naar links of naar rechts) te drukken maar hij doet niks.
Is dat een andere toets?
Heb al linker en rechter muisknop geprobeerd maar dat lijkt niet te werken.

Ik bedoel de pijltjes die je ziet als ik bijvoorbeeld een PowerPlant wil plaatsen.

Iemand een idee?
Iemand enig idee?
n8nwoensdag 18 maart 2015 @ 20:19
quote:
1s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:10 schreef timp0e het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
mooi
Sylv3sewoensdag 18 maart 2015 @ 20:20
mr2t6q.jpg
eapnia.jpg
mv24d2.jpg
2ykiezb.jpg
f5mh5.jpg

Gaat best lekker tot nu toe, 70k inwoners en weinig problemen. Alleen het verkeer moet nog beter, er zijn nog teveel knooppunten waar constant files staan.
jogywoensdag 18 maart 2015 @ 20:23
quote:
1s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:15 schreef nils7 het volgende:

[..]

Iemand enig idee?
Het heen en weer gaan dor de stad werkt met de w,a,s,d knoppen. Bedoel je dat?
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 20:28
quote:
1s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:15 schreef nils7 het volgende:

[..]

Iemand enig idee?
:{ Da's wel apart. Ligt dat niet aan welke sectie van dat menu je je in begeeft? Dat er te weinig opties zijn waardoor je niet naar rechts/links kan? Of geldt het voor alles?
nils7woensdag 18 maart 2015 @ 20:31
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:28 schreef Divje het volgende:

[..]

:{ Da's wel apart. Ligt dat niet aan welke sectie van dat menu je je in begeeft? Dat er te weinig opties zijn waardoor je niet naar rechts/links kan? Of geldt het voor alles?
Elk menu eigenlijk of ik nu power of landmarks aan klik :-(

Voor de rest lijkt alles te werken
jogywoensdag 18 maart 2015 @ 20:34
Oh die, dat is wel karig. Heb je dar een mod voor?

Of, zet even een paar mods uit en kijken of het dan wel werkt. Denk dat het daar aan zou moeten liggen, anders een consistencycheck om te kijken of er iets corrupt is.
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 20:34
quote:
1s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:31 schreef nils7 het volgende:

[..]

Elk menu eigenlijk of ik nu power of landmarks aan klik :-(

Voor de rest lijkt alles te werken
Damn, dat is wel klote :{ gebruik je mods? Al kan ik me eigenlijk niet voorstellen dat het daardoor komt maar goed :P Anders zou ik even je savegame backuppen en opnieuw installeren.
Trebowoensdag 18 maart 2015 @ 20:39
Wat ik wel een beetje mis is 'vermaak' voor mijn citizens.
Drizzt_DoUrdenwoensdag 18 maart 2015 @ 20:41
quote:
9s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:39 schreef Trebo het volgende:
Wat ik wel een beetje mis is 'vermaak' voor mijn citizens.
Kroegen, discotheken, bowlingbanen, paintballen, dat soort spul? :P
nils7woensdag 18 maart 2015 @ 20:44
Dit probleem:

https://www.facebook.com/(...)98128487&pnref=story
Fredwoensdag 18 maart 2015 @ 20:45
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:20 schreef Sylv3se het volgende:
mr2t6q.jpg

Loopt er nou serieus een viaduct over de landingsbaan van je vliegveld?
Scorpiewoensdag 18 maart 2015 @ 20:46
quote:
9s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:39 schreef Trebo het volgende:
Wat ik wel een beetje mis is 'vermaak' voor mijn citizens.
Daar heb je een mod ... Oh nee wacht
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 20:46
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:45 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Loopt er nou serieus een viaduct over de landingsbaan van je vliegveld?
_O- scherp haha :D
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 20:49
quote:
1s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:31 schreef nils7 het volgende:

[..]

Elk menu eigenlijk of ik nu power of landmarks aan klik :-(

Voor de rest lijkt alles te werken
http://forum.paradoxplaza(...)75c7ac1e1248085d6a7f

quote:
A workaround is to hover your cursor over the arrows and then scroll with the mouse weel. It works fine but isn't a standard navigation type so you would nog know to look for it.
Helpt dat?

En Scrummie, ik lees net dat het een veel voorkomende bug is in de MAC-versie dat je assets niet laden. Er wordt aan gewerkt door CO :) Wachten op een patch dus..

[ Bericht 11% gewijzigd door Divje op 18-03-2015 20:56:29 ]
Sylv3sewoensdag 18 maart 2015 @ 20:57
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:45 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Loopt er nou serieus een viaduct over de landingsbaan van je vliegveld?
17piyq.jpg
Ja, alleen het staartstuk is te hoog. Ik moet het viaduct nog even wat verhogen zo te zien :P
over_hedgewoensdag 18 maart 2015 @ 20:57
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:57 schreef Sylv3se het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
Ja, alleen het staartstuk is te hoog. Ik moet het viaduct nog even wat verhogen zo te zien :P
en een vleugel door de pilaar heen.
Sylv3sewoensdag 18 maart 2015 @ 20:59
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:57 schreef over_hedge het volgende:

[..]

en een vleugel door de pilaar heen.
Dat is ook nog wel op te lossen :P
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 21:00
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:57 schreef over_hedge het volgende:

[..]

en een vleugel door de pilaar heen.
Je zal in die trein zitten en op een meter afstand zo'n vliegtuig een viaduct zien slopen _O-
Sylv3sewoensdag 18 maart 2015 @ 21:00
Als ie opstijgt vliegt hij ook dwars door een wolkenkrabber heen.
over_hedgewoensdag 18 maart 2015 @ 21:01
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:00 schreef Divje het volgende:

[..]

Je zal in die trein zitten en op een meter afstand zo'n vliegtuig een viaduct zien slopen _O-
Ik denk dat het viaduct voor al het vliegtuig zal slopen in plaats van andersom. :P
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 21:02
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:01 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Ik denk dat het viaduct voor al het vliegtuig zal slopen in plaats van andersom. :P
True, wel spannend!

quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:00 schreef Sylv3se het volgende:
Als ie opstijgt vliegt hij ook dwars door een wolkenkrabber heen.
Dat maakt het wel af natuurlijk. :D
mscholwoensdag 18 maart 2015 @ 21:02
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:57 schreef Sylv3se het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
Ja, alleen het staartstuk is te hoog. Ik moet het viaduct nog even wat verhogen zo te zien :P
in de eerste patch schijnt dit gefixt te worden :P
Vijf_voorwoensdag 18 maart 2015 @ 21:05
Ik heb ff de 'test' versie geprobeerd en alles loopt gewoon soepel op mijn (oude) PC. Van het weekend maar ff kopen dus :9~
IsaacCuencawoensdag 18 maart 2015 @ 21:09
Is er ook een mod dat je aanslagen kan plegen in je stad?
jogywoensdag 18 maart 2015 @ 21:10
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:09 schreef IsaacCuenca het volgende:
Is er ook een mod dat je aanslagen kan plegen in je stad?
Nog niet.
Vlinderbomwoensdag 18 maart 2015 @ 21:10
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:09 schreef IsaacCuenca het volgende:
Is er ook een mod dat je aanslagen kan plegen in je stad?
:')
Vlinderbomwoensdag 18 maart 2015 @ 21:11
Hoe maak je een weg hoger?
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 21:11
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:11 schreef Vlinderbom het volgende:
Hoe maak je een weg hoger?
Page Up - Page Down
Baconbuswoensdag 18 maart 2015 @ 21:11
Dit spel is zo gvd relaxed gvd.
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 21:12
quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:11 schreef Baconbus het volgende:
Dit spel is zo gvd relaxed gvd.
Doe je goffetomme hier dan. Spelen!
Vlinderbomwoensdag 18 maart 2015 @ 21:12
quote:
10s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:12 schreef Divje het volgende:

[..]

Doe je goffetomme hier dan. Spelen!
thx :D
Baconbuswoensdag 18 maart 2015 @ 21:13
quote:
10s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:12 schreef Divje het volgende:

[..]

Doe je goffetomme hier dan. Spelen!
Dit. Ontruim het topic.
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 21:13
quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:13 schreef Baconbus het volgende:

[..]

Dit. Ontruim het topic.
Moet eerst m'n rondje workshop nog ff afmaken.
Baconbuswoensdag 18 maart 2015 @ 21:14
quote:
10s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:13 schreef Divje het volgende:

[..]

Moet eerst m'n rondje workshop nog ff afmaken.
Doe maar even vlug dan.
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 21:16
quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:14 schreef Baconbus het volgende:

[..]

Doe maar even vlug dan.
Show je stad :9
Baconbuswoensdag 18 maart 2015 @ 21:17
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:16 schreef Divje het volgende:

[..]

Show je stad :9
Hij is nog niet pimp. Pas als hij pimp is.
Surveillance-Fietswoensdag 18 maart 2015 @ 21:21
65k mensen. *O*

150318_148800_2015-03-18_00002.jpg

lololololo
150318_148800_2015-03-18_00001.jpg
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 21:22
quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:17 schreef Baconbus het volgende:

[..]

Hij is nog niet pimp. Pas als hij pimp is.
Ach joh :P
B6D24ADA0C0951993B1BB10FF2351C40724DE742
Industrieloos dorpje :P
Baconbuswoensdag 18 maart 2015 @ 21:22
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:22 schreef Divje het volgende:

[..]

Ach joh :P
[ afbeelding ]
Industrieloos dorpje :P
Ziet er tof uit!
Baconbuswoensdag 18 maart 2015 @ 21:23
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:21 schreef Surveillance-Fiets het volgende:
65k mensen. *O*

[ afbeelding ]

lololololo
[ afbeelding ]
Omg omg omg
over_hedgewoensdag 18 maart 2015 @ 21:29
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:21 schreef Surveillance-Fiets het volgende:
65k mensen. *O*

[ afbeelding ]

lololololo
[ afbeelding ]
Alleen maar vierkantjes :(
t4rt4ruswoensdag 18 maart 2015 @ 21:36
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 11:28 schreef PLAE@ het volgende:
Ik hou het voorlopig bij meelezen. Op basis van jullie verhalen trek ik de conclusie dat het TE verslavend is :D. Dat past voor mij nu echt even niet.
Zelfde hier :) nog 2 weekjes wachten...
DutchTrainwoensdag 18 maart 2015 @ 21:44
Altijd fijn als dingen werken zoals bedoeld: een overstap van trein op bus en metro via een voetgangersbrug en vanaf het tweede perron.

2mi2cdd.png

Nog niet zo mooi als in Cities In Motion2, maar best leuk. Nu alleen nog de enorme drukte op de bushaltes zien op te lossen.
Trebowoensdag 18 maart 2015 @ 21:48
quote:
1s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:46 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Daar heb je een mod ... Oh nee wacht
Komt er vast ;)

quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:41 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Kroegen, discotheken, bowlingbanen, paintballen, dat soort spul? :P
Ook :P

Maar ik bedoel meer sportvelden, tennisbanen, stadions, dierentuin etc etc.
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 21:54
http://steamcommunity.com(...)pfiles/?appid=255710

Direct een achterbuurt bouwen waar de tuinen vol staan _O_
Jammer dat ze wel teringgroot zijn.

Forestry Industry met alleen maar wietplanten _O-
#ANONIEMwoensdag 18 maart 2015 @ 21:55
Kijk, ik ben niet gek. Nouja, wel, maar niet helemaal: http://steamcommunity.com(...)38/?insideModal=1#p2

Deze mensen hebben hetzelfde probleem als mij!
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 21:58
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:55 schreef Scrummie het volgende:
Kijk, ik ben niet gek. Nouja, wel, maar niet helemaal: http://steamcommunity.com(...)38/?insideModal=1#p2

Deze mensen hebben hetzelfde probleem als mij!
Wachten op een patch Scrum ;(
Surveillance-Fietswoensdag 18 maart 2015 @ 21:59
quote:
2s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:44 schreef DutchTrain het volgende:
Altijd fijn als dingen werken zoals bedoeld: een overstap van trein op bus en metro via een voetgangersbrug en vanaf het tweede perron.

[ afbeelding ]

Nog niet zo mooi als in Cities In Motion2, maar best leuk. Nu alleen nog de enorme drukte op de bushaltes zien op te lossen.
nice! :o
#ANONIEMwoensdag 18 maart 2015 @ 22:00
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:58 schreef Divje het volgende:

[..]

Wachten op een patch Scrum ;(
Yeps. Het is niet anders :)
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 22:01
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 22:00 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Yeps. Het is niet anders :)
Hoop wel dat die patch snel komt. Al blijft het geniaal dat de meeste problemen op te lossen zijn met mods. Maar dit soort dingen zijn wel zwaar klote.
davedavywoensdag 18 maart 2015 @ 22:03
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:21 schreef Surveillance-Fiets het volgende:
65k mensen. *O*

[ afbeelding ]

lololololo
[ afbeelding ]
Mooi :D
#ANONIEMwoensdag 18 maart 2015 @ 22:03
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:55 schreef Scrummie het volgende:
Kijk, ik ben niet gek. Nouja, wel, maar niet helemaal: http://steamcommunity.com(...)38/?insideModal=1#p2

Deze mensen hebben hetzelfde probleem als mij!
Ik kan niet eens savegames loaden :')
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 22:16
C064ACC6BCD6A6E3D254F57B4DD4D689275DEEBE

_O_
Baconbuswoensdag 18 maart 2015 @ 22:18
quote:
17s.gif Op woensdag 18 maart 2015 22:16 schreef Divje het volgende:
[ afbeelding ]

_O_
gvd mooi gvd _O_
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 22:20
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 22:18 schreef Baconbus het volgende:

[..]

gvd mooi gvd _O_
Jammer dat het veld verandert in een zandvlakte als je ver genoeg uitzoomt ;( beetje glitchy
Baconbuswoensdag 18 maart 2015 @ 22:20
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 22:20 schreef Divje het volgende:

[..]

Jammer dat het veld verandert in een zandvlakte als je ver genoeg uitzoomt ;( beetje glitchy
Dat is idd wel jammer.
Scorpiewoensdag 18 maart 2015 @ 22:24
quote:
17s.gif Op woensdag 18 maart 2015 22:16 schreef Divje het volgende:
[ afbeelding ]

_O_
Voetballen ze ook echt ?:D
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 22:25
quote:
1s.gif Op woensdag 18 maart 2015 22:24 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Voetballen ze ook echt ?:D
Nee ;( Die mechanic zit niet in de game. Als je er zo'n marker opzet voor cims dan gaan ze hun hond uitlaten en rondhangen op de middenstip :')

Maar ziet er wel leuk uit, van dichtbij.
egelhondwoensdag 18 maart 2015 @ 22:32
Deze game gekocht vandaag voor 22 euro ( deluxe edition )
Leuke game tot nu toe.

Vraagje: de rivier word nu wel smerig van de Drain Pipe. Is er een manier die weer schoon te maken?

En kan je op een of andere manier meer vuilniswagens kopen?

[ Bericht 15% gewijzigd door egelhond op 18-03-2015 22:38:13 ]
Black-Holewoensdag 18 maart 2015 @ 22:49
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 22:32 schreef egelhond het volgende:
Deze game gekocht vandaag voor 22 euro ( deluxe edition )
Leuke game tot nu toe.

Vraagje: de rivier word nu wel smerig van de Drain Pipe. Is er een manier die weer schoon te maken?

En kan je op een of andere manier meer vuilniswagens kopen?

Als je meer inwoners krijgt unlock je de waterzuivering. Meer vuilniswagens krijg je door je budget te verhogen
Binaminwoensdag 18 maart 2015 @ 22:51
Ik wil weer ff een frisse nieuwe start maken. Heeft iemand nog een brute map? Wil veel vlak en goede zee en rivieren.
Binaminwoensdag 18 maart 2015 @ 22:53
http://steamcommunity.com(...)09641585&searchtext=

Nog mooier voetbalveld?
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 22:55
quote:
Was helemaal vergeten dat ik die ook nog had ja :D die is veel beter ^O^
Ratsnest89woensdag 18 maart 2015 @ 23:01
Derde keer dat mijn stad ten onder gaat door afval, wat ik ook doe, alles loopt verkeerd.Ik stop maar met dit spel. :')

156u2rd.jpg
Divjewoensdag 18 maart 2015 @ 23:02
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 23:01 schreef Ratsnest89 het volgende:
Derde keer dat mijn stad ten onder gaat door afval, wat ik ook doe, alles loopt verkeerd.Ik stop maar met dit spel. :')

[ afbeelding ]
Je riolering is niet goed. Zou even kijken of het aangesloten is en wat je capaciteit is :)
Of het is ebola.
Dit is wat anders dan je afvalverwerking.
Baconbuswoensdag 18 maart 2015 @ 23:03
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 23:01 schreef Ratsnest89 het volgende:
Derde keer dat mijn stad ten onder gaat door afval, wat ik ook doe, alles loopt verkeerd.Ik stop maar met dit spel. :')

[ afbeelding ]
Laat je de pis niet lauw maken. Jij kan dit!
Ratsnest89woensdag 18 maart 2015 @ 23:06
Ik sta nu zo dik in de min al, zou niet weten hoe ik verder moet :D Het was inderdaad het riool :') Terwijl ik toch 3 van de pijpen heb, die onderaan in de stroming staan.
Binaminwoensdag 18 maart 2015 @ 23:11
Iemand nog een leuke map beschikbaar die ik kan spelen?
DX11woensdag 18 maart 2015 @ 23:11
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 23:11 schreef Binamin het volgende:
Iemand nog een leuke map beschikbaar die ik kan spelen?
GTA5 al gehad?
nils7woensdag 18 maart 2015 @ 23:12
quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:49 schreef Divje het volgende:

[..]

http://forum.paradoxplaza(...)75c7ac1e1248085d6a7f

[..]

Helpt dat?

En Scrummie, ik lees net dat het een veel voorkomende bug is in de MAC-versie dat je assets niet laden. Er wordt aan gewerkt door CO :) Wachten op een patch dus..
Morgen eens proberen, net al heel de avond gespeeld :')
Binaminwoensdag 18 maart 2015 @ 23:13
quote:
Ik wil wat platters
DX11woensdag 18 maart 2015 @ 23:14
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 23:13 schreef Binamin het volgende:

[..]

Ik wil wat platters
Ja maar die is wel heel epic om te zien in een andere game (mits je gta5 hebt gespeeld)
jogywoensdag 18 maart 2015 @ 23:22
Openingspost aangepast, nog niet helemaal je van het maar beter dan het was :P.

Als mensen nog plaatjes willen delen voor in de openingspost moeten ze maar ff gillen/het hier posten en dan gooi ik het erbij :).
mscholwoensdag 18 maart 2015 @ 23:29
quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 23:22 schreef jogy het volgende:
Openingspost aangepast, nog niet helemaal je van het maar beter dan het was :P.

Als mensen nog plaatjes willen delen voor in de openingspost moeten ze maar ff gillen/het hier posten en dan gooi ik het erbij :).
^O^
Binaminwoensdag 18 maart 2015 @ 23:35
77BB0A1EF3BC7B42E77FC0012D4124DFDBE20E4F

Voor de openingspost
Kriebelhoestwoensdag 18 maart 2015 @ 23:35
IjJlpuF.jpg

Opnieuw begonnen op de chigaco map. Gaat een mooi stadje worden zo
Marcus_Zaagiuswoensdag 18 maart 2015 @ 23:38
ED33587DEB1154FE2CE6D44E61DB660AD5F62797

Heerlijk om gewoon even een paar minuten een bepaald punt te bekijken. c_/
Trebowoensdag 18 maart 2015 @ 23:40
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 23:35 schreef Kriebelhoest het volgende:
[ afbeelding ]

Opnieuw begonnen op de chigaco map. Gaat een mooi stadje worden zo
Is dit een oostblokstad?

Vooral die enorme toren rechtsboven past mooi in je stadje. :D
Drizzt_DoUrdenwoensdag 18 maart 2015 @ 23:44
Foto voor de OP:

83961AB4BCC564C38ABE9300FD4903AD14F04581

:P
Kriebelhoestwoensdag 18 maart 2015 @ 23:50
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 23:40 schreef Trebo het volgende:

[..]

Is dit een oostblokstad?

Vooral die enorme toren rechtsboven past mooi in je stadje. :D
Half life 2 Citadel _O_
http://steamcommunity.com(...)4&searchtext=citadel
Trebowoensdag 18 maart 2015 @ 23:52
quote:
Wat dacht je? Die staat wel mooi in dit stadje? :P
Drizzt_DoUrdendonderdag 19 maart 2015 @ 00:07
Zeu, er was nog een stukje land beschikbaar op de tile onder mijn stadje en heb daar maar meteen 24 vuilnisbelten en 6 verbranders neergezet _O- Mooi om al die vuilniswagens rond te zien rijden _O_

Saillant detail: de wegen er omheen zijn 4-baans tweerichting, dus ookal is er niks te zien, ze stoppen nog steeds voor elk zebrapad :')
Trebodonderdag 19 maart 2015 @ 00:13
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 00:07 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Zeu, er was nog een stukje land beschikbaar op de tile onder mijn stadje en heb daar maar meteen 24 vuilnisbelten en 6 verbranders neergezet _O- Mooi om al die vuilniswagens rond te zien rijden _O_

Saillant detail: de wegen er omheen zijn 4-baans tweerichting, dus ookal is er niks te zien, ze stoppen nog steeds voor elk zebrapad :')
Maakt het ook uit hoe ver die vuilnisbelten van je stad af liggen?

Ik heb nachtdienst, wat zal ik eens doen tot 7 uur morgenvroeg 8-)
Drizzt_DoUrdendonderdag 19 maart 2015 @ 00:33
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 00:13 schreef Trebo het volgende:

[..]

Maakt het ook uit hoe ver die vuilnisbelten van je stad af liggen?

Ik heb nachtdienst, wat zal ik eens doen tot 7 uur morgenvroeg 8-)
Ik zet ze bij voorkeur zo ver mogelijk bij de woonwijken vandaan ivm pollution en land value ;)
Jumpdonderdag 19 maart 2015 @ 00:38
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 00:13 schreef Trebo het volgende:

[..]

Maakt het ook uit hoe ver die vuilnisbelten van je stad af liggen?

Ik heb nachtdienst, wat zal ik eens doen tot 7 uur morgenvroeg 8-)
Ze pikken het vuilnis op als ze ergens passeren. Alsje ze te ver zet, zou het kunnen dat ze reeds vol zitten als ze in die wijken aankomen. Ik heb ze in de vier hoeken wat gegroepeerd, zo kunnen ze overal goed aan.
Drizzt_DoUrdendonderdag 19 maart 2015 @ 00:44
quote:
7s.gif Op donderdag 19 maart 2015 00:38 schreef Jump het volgende:

[..]

Ze pikken het vuilnis op als ze ergens passeren. Alsje ze te ver zet, zou het kunnen dat ze reeds vol zitten als ze in die wijken aankomen. Ik heb ze in de vier hoeken wat gegroepeerd, zo kunnen ze overal goed aan.
Goeie ^O^ Ten westen van mijn stad is flink wat zee met nog een stukje land, denk dat ik daar ook een flink aantal neer ga zetten.
Trebodonderdag 19 maart 2015 @ 00:49
quote:
7s.gif Op donderdag 19 maart 2015 00:38 schreef Jump het volgende:

[..]

Ze pikken het vuilnis op als ze ergens passeren. Alsje ze te ver zet, zou het kunnen dat ze reeds vol zitten als ze in die wijken aankomen. Ik heb ze in de vier hoeken wat gegroepeerd, zo kunnen ze overal goed aan.
Thnx ^O^
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 01:29
Isometric Camera
http://steamcommunity.com(...)09359952&searchtext=

2632C0F666AF578F2BDBF70388D062C346DD26DF

885517F3BAEF6C53705FCBF61726B7658AE0E4F6

Tof O+
Mag ook wel in de OP jogy? O-) Link naar de mod dan :P

[ Bericht 7% gewijzigd door Divje op 19-03-2015 01:46:42 ]
mscholdonderdag 19 maart 2015 @ 01:47
http://steamcommunity.com/app/255710/guides/#scrollTop=0

mooie guide voor gebruik van treinen
Trebodonderdag 19 maart 2015 @ 01:57
Dat verkeer.. ik krijg het maar niet filevrij :')
Trebodonderdag 19 maart 2015 @ 03:48
Mijn afval wordt maar niet opgehaald terwijl ik de funding op vol heb, zo'n 837623 afvalplaatsen heb én ook nog een mod heb die het 4x minder zou moeten maken. 8)7

[ Bericht 1% gewijzigd door Trebo op 19-03-2015 03:57:23 ]
BarryOSevendonderdag 19 maart 2015 @ 03:58
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 03:48 schreef Trebo het volgende:
Mijn afval wordt maar niet opgehaald terwijl ik de funding op vol heb, zo'n 837623 afvalplaatsen heb én ook nog een mod heb die het 4x minder zou moeten maken. 8)7
Staan je vuilniswagens toevallig vast in de file? Dat had ik vanavond, echt 100k aan garbagetrucks op een weg die elkaar aan het vastzetten waren. :P
Trebodonderdag 19 maart 2015 @ 03:59
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 03:58 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Staan je vuilniswagens toevallig vast in de file? Dat had ik vanavond, echt 100k aan garbagetrucks op een weg die elkaar aan het vastzetten waren. :P
Mijn hele stad is 1 grote file :')

Echt géén idee hoe ik die files moet gaan oplossen.
Drebbelmandonderdag 19 maart 2015 @ 04:33
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 03:59 schreef Trebo het volgende:

[..]

Mijn hele stad is 1 grote file :')

Echt géén idee hoe ik die files moet gaan oplossen.
tis eigenlijk heel flauw maar alleen tweebaanswegen en autowegen gebruiken werkt echt heel goed, zoals uitgelegd in een yt filmpje dat hier laatst gepost werd. Omdat er geen verkeerslichten staan heb je altijd een goede doorstroming.. het enige jammere is dat het een beetje onrealistisch is.

Zelfs op een punt waar 8 wegen bij elkaar komen loopt het soepel:
OI48bSV.jpg
De enige plekken die neigen naar filevorming zijn de afslagen van de snelweg, maar ook daar moet je gewoon zorgen dat de snelwegen op verschillende plekken in je stad binnenkomen.
Dannydonderdag 19 maart 2015 @ 08:46
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 04:33 schreef Drebbelman het volgende:

[..]

tis eigenlijk heel flauw maar alleen tweebaanswegen en autowegen gebruiken werkt echt heel goed, zoals uitgelegd in een yt filmpje dat hier laatst gepost werd. Omdat er geen verkeerslichten staan heb je altijd een goede doorstroming.. het enige jammere is dat het een beetje onrealistisch is.

Zelfs op een punt waar 8 wegen bij elkaar komen loopt het soepel:
[ afbeelding ]
De enige plekken die neigen naar filevorming zijn de afslagen van de snelweg, maar ook daar moet je gewoon zorgen dat de snelwegen op verschillende plekken in je stad binnenkomen.
Ben nu wel benieuwd of dat ook in Cities in Motion 2 zou werken...
(maar ja, ben ook benieuwd wanneer de eerste Cities: Skylines first person shooter mod of racegame uit komt :))
OmniRocketdonderdag 19 maart 2015 @ 08:46
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 18:34 schreef over_hedge het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
nice
OmniRocketdonderdag 19 maart 2015 @ 08:47
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:45 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Loopt er nou serieus een viaduct over de landingsbaan van je vliegveld?
haha, idd :P
n8ndonderdag 19 maart 2015 @ 09:02
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 01:29 schreef Divje het volgende:
Isometric Camera
http://steamcommunity.com(...)09359952&searchtext=

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Tof O+
Mag ook wel in de OP jogy? O-) Link naar de mod dan :P
vet
Dannydonderdag 19 maart 2015 @ 09:09
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 20:57 schreef Sylv3se het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
Ja, alleen het staartstuk is te hoog. Ik moet het viaduct nog even wat verhogen zo te zien :P
Een collision-detection mod zou wel mooi zijn. De unity engine heeft dat er vast wel in zitten :)
over_hedgedonderdag 19 maart 2015 @ 09:14
quote:
99s.gif Op donderdag 19 maart 2015 08:46 schreef OmniRocket het volgende:

[..]

nice
Bijna 100k *O*
Kreatordonderdag 19 maart 2015 @ 10:10
Zie nu ook dat er een knopje 'unlimited money' is. Dat is wel handig in het begin, zodat je geen kutstad hoeft te beginnen die later weer op de schop moet.
Freddonderdag 19 maart 2015 @ 10:12
quote:
14s.gif Op donderdag 19 maart 2015 10:10 schreef Kreator het volgende:
Zie nu ook dat er een knopje 'unlimited money' is. Dat is wel handig in het begin, zodat je geen kutstad hoeft te beginnen die later weer op de schop moet.
moet je je wel een beetje inhouden met het ploppen van gebouwen die wekelijks geld kosten ;)
Mystikvmdonderdag 19 maart 2015 @ 10:24
quote:
1s.gif Op donderdag 19 maart 2015 10:12 schreef FredvZ het volgende:

[..]

moet je je wel een beetje inhouden met het ploppen van gebouwen die wekelijks geld kosten ;)
Fuck dat, ik wil gewoon een mooie stad die een beetje klopt, niet eentje die aan de arbitraire regels van de makers voldoet :)
nils7donderdag 19 maart 2015 @ 10:35
Ik heb een map van Great Britain genomen (zelf nog een strand ergens gemaakt als toeristen gedeelte). Want wilde iets met een eiland doen.
Gaat vrij goed (nog wel sandbox mode) maar gewoon klein beginnen en alle voorzieningen plaatsen en bij elke uitbreiding kijken of je voorzieningen er bij moet plaatsen.
Ik zit nu op 44K inwoners en vrij weinig problemen.

Heb ook inmiddels een ring aangelegd met snelwegen omdat in het "main" centrum de originele connectie echt aan het vast lopen is.

Moet vanavond eens kijken of ik mijn pijltjes issue op kan lossen en dan plaats ik wat screens :)
Gutanothdonderdag 19 maart 2015 @ 10:46
Fantastische game! ik zal later deze week eens een screenshot plaatsen van mijn Filestad :(
mscholdonderdag 19 maart 2015 @ 10:52
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 10:24 schreef Mystikvm het volgende:

[..]

Fuck dat, ik wil gewoon een mooie stad die een beetje klopt, niet eentje die aan de arbitraire regels van de makers voldoet :)
:')
Mystikvmdonderdag 19 maart 2015 @ 10:54
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 10:52 schreef mschol het volgende:

[..]

:')
Als ik daar mijn lol uit haal, prima toch?
mscholdonderdag 19 maart 2015 @ 11:19
quote:
14s.gif Op donderdag 19 maart 2015 10:54 schreef Mystikvm het volgende:

[..]

Als ik daar mijn lol uit haal, prima toch?
doe vooral wat je niet laten kan ^O^ , maar een "mooie stad die een beetje klopt" is gewoon een wat vreemde uitspraak: je zal je altijd moeten houden aan de regels die de makers hebben opgesteld om een stad te laten groeien
een "kloppende" stad kan dus imho nooit echt..
Fir3flydonderdag 19 maart 2015 @ 11:23
Ik gebruik vrijwel geen one way en heb geen verkeersproblemen. Ik snap niet echt wat mensen verkeerd kunnen doen, mijn tip is: zorg voor meerdere toegangswegen naar alles. Heel simpel.
Drizzt_DoUrdendonderdag 19 maart 2015 @ 11:30
Heb gisteravond nog het compleet lege en vlakke stuk ten noorden van het begingebied gekocht en ga dat vanmiddag helemaal volstampen met high residential en offices :9
jogydonderdag 19 maart 2015 @ 11:36
quote:
14s.gif Op donderdag 19 maart 2015 11:23 schreef Fir3fly het volgende:
Ik gebruik vrijwel geen one way en heb geen verkeersproblemen. Ik snap niet echt wat mensen verkeerd kunnen doen, mijn tip is: zorg voor meerdere toegangswegen naar alles. Heel simpel.
Het probleem wat er bij mij is komt eigenlijk neer op het niet vooruit kunnen plannen en dan komt er weer ergens een spaghettimonster terecht die het ad hoc zou moeten gaan regelen ;(.

En dat de cims in het spel een andere Tom Tom moeten kopen ingesteld op de snelste route met fileinformatie zodat ze die kunnen ontwijken zoals normale mensen.
Yi-Longdonderdag 19 maart 2015 @ 11:48
Ik ben benieuwd of je straks ook mods krijgt om moderne Aziatische steden te bouwen, en dan doel ik specifiek op ondergronds een metro-station, dan op de begane grond 2-3 verdiepingen hoog een winkelcentrum daar recht boven, en DAARBOVEN hoge residential flats (50 verdiepingen hoog ongeveer...)

Nu is dat residential en commercial namelijk gescheiden, maar in Aziatische steden is dat vaak 'gestapeld'.
BarryOSevendonderdag 19 maart 2015 @ 11:51
He iemand een idee of je ook tunnels onder de snelweg of een viaduct kunt maken?

Die kruispunten op de snelweg met de weg naar MN nieuwe wijk helpen niet echt voor de doorstroom.
jogydonderdag 19 maart 2015 @ 11:52
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 11:51 schreef BarryOSeven het volgende:
He iemand een idee of je ook tunnels onder de snelweg of een viaduct kunt maken?
Komt in een gratis DLC. Nu nog niet dus.
Kriebelhoestdonderdag 19 maart 2015 @ 11:52
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 11:51 schreef BarryOSeven het volgende:
He iemand een idee of je ook tunnels onder de snelweg of een viaduct kunt maken?

Die kruispunten op de snelweg met de weg naar MN nieuwe wijk helpen niet echt voor de doorstroom.
Gebruik verhoogde snelwegen waardoor je daar onder wegen kan aanleggen
tweemeterdonderdag 19 maart 2015 @ 12:16
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410196151

Dit combineren met die isometric mod :D
Surveillance-Fietsdonderdag 19 maart 2015 @ 12:16
quote:
14s.gif Op donderdag 19 maart 2015 11:23 schreef Fir3fly het volgende:
Ik gebruik vrijwel geen one way en heb geen verkeersproblemen. Ik snap niet echt wat mensen verkeerd kunnen doen, mijn tip is: zorg voor meerdere toegangswegen naar alles. Heel simpel.
hoeveel inwoners heb je?
Fir3flydonderdag 19 maart 2015 @ 12:18
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:16 schreef Surveillance-Fiets het volgende:

[..]

hoeveel inwoners heb je?
Rond de 80k inmiddels.

Maar het groeit nogal langzaam, heb gisteren gewoon tien minuten de simulatie laten doorlopen op volle snelheid zonder iets te doen :').
Surveillance-Fietsdonderdag 19 maart 2015 @ 12:18
quote:
14s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:18 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Rond de 80k inmiddels.

Maar het groeit nogal langzaam, heb gisteren gewoon tien minuten de simulatie laten doorlopen op volle snelheid zonder iets te doen :').
pics! ^O^
Fir3flydonderdag 19 maart 2015 @ 12:19
quote:
10s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:18 schreef Surveillance-Fiets het volgende:

[..]

pics! ^O^
Vanavond als ik thuis ben. Heb nu al weer zin om te spelen :+.
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 12:21
quote:
Oe dit ga ik even testen nu :D
Mjah, wel geinig voor screenshots ofzo. Om te spelen doet het pijn aan m'n ogen :')

[ Bericht 9% gewijzigd door Divje op 19-03-2015 12:34:26 ]
mscholdonderdag 19 maart 2015 @ 12:26
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409073164
op elkaar stapelbare wegen :9
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 12:34
UPDATE!!@121

http://forum.paradoxplaza(...)7a8517b61c0d9800feca

quote:
1.0.6b - Patch notes

Windows: dependencies to the visual studio runtime have been removed. Addresses the issue where ColossalNative.dll would fail to load for users missing/having wrong msvcrt dlls.
Windows/OSX: fixed an issue where some users would not have permissions to access an user folder
Linux: fixed some cases where the first time launch would show the game half way out of the screen on dual monitors
Linux: various runtime optimizations
Linux: hopefully fixed the performance problems and the log spam, we were unable to reproduce that issue so this is a bit of a blindfolded fix
Linux: added support for $XDG_DATA_HOME. If you are using a custom path for XDG and already played the game on that machine, you will need to manually move the user files from the default folder ~/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines to $XDG_DATA_HOME/Colossal Order/Cities_Skylines
Mac/Linux: fixed a crash when selecting a building in the Asset importer
All platforms: added some debug info which may be useful when trying to help users in trouble
All platforms: added support for -screen-height & -screen-width and lowered severity of argument error unsupported launch options so they would cause the new game button to be greyed
Modding API: fixed OnCalculateResidentialDemand, OnCalculateCommercialDemand and OnCalculateWorkplaceDemand to call their respective counterpart properly. Also fixed for office buildings calling industrial level up.
nerfed parks decreasing commercial demand
road upgrade tool now works between two-way and one-way roads and right mouse-button changes direction of one-way roads
building effect radius is more accurate
added a Film grain slider in the Graphics options, like for the Tilt shift. (Users with the Disable Film Grain mod subscribed from Steam workshop and enabled will be notified with a "Console warning" when the game start and the game will automatically disable the mod and set the film grain amount to 0 so that no action from users is required apart from closing the Console panel).
added a chirper volume slider in the Audio options
intro screen can be skipped with mouse click or key press
fixed a case where an error would occur if the Source folder was not found while sharing a Mod to the workshop
fixed Publish workshop panel caption to not always show Savegame regardless which asset type was selected
killed the clicking sounds that could be heard on a quiet night during full moon and near the end of the loading screen
buildings uploaded to the workshop will now go to their respective tags automatically. (Buildings already on the workshop will not, we are currently investigating how to make it happen without users having to do anything about it)
fixed holding down mouse button and release over ui keeps some tools active
fixed tooltip stays visible when using shortcut to open area view
fixed parking spaces still working for burned down buildings.
fixed mouse raycast use normal mesh for burned down buildings.
removed airplane engine sound from unlockpanel...
fixed minor text issues in different languages
fixed wrong tree shadow alpha with pollution or water
fixed bulldozeing ship/airplane paths in map editor even when they are not visible
fixed pedestrian bridge color slightly wrong from far distance
BarryOSevendonderdag 19 maart 2015 @ 12:38
quote:
quote:
Bordercities 2 is 100% leak-free, maintaining performance for extremely long periods of time.
:') Behoorlijk overtuigd van zichzelf dus. Ik wacht hier maar even mee, geen zin in een unstable client.
mscholdonderdag 19 maart 2015 @ 12:38
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:34 schreef Divje het volgende:
nerfed parks decreasing commercial demand
road upgrade tool now works between two-way and one-way roads and right mouse-button changes direction of one-way roads
building effect radius is more accurate
^O^
BarryOSevendonderdag 19 maart 2015 @ 12:40
Wat leven we toch in een mooie tijd he, lekker vaak releasen, lekker vaak nieuwe content.
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 12:44
Of die Isometric mod of die Cell-Shade mod fuckt m'n game behoorlik. Of de combinatie van deze twee.

Allebeide mods fucken m'n game, kan niet meer terug naar het main menu zonder het spel opnieuw op te starten :')

edit2, lag niet aan de mods _O- met alle mods uitgeschakeld krijg ik ook een foutmelding bij het afsluiten & terugkeren naar main menu ;(

[ Bericht 43% gewijzigd door Divje op 19-03-2015 12:52:13 ]
Kreatordonderdag 19 maart 2015 @ 12:52
quote:
14s.gif Op donderdag 19 maart 2015 11:23 schreef Fir3fly het volgende:
Ik gebruik vrijwel geen one way en heb geen verkeersproblemen. Ik snap niet echt wat mensen verkeerd kunnen doen, mijn tip is: zorg voor meerdere toegangswegen naar alles. Heel simpel.
Ik heb een heel simpele map en alles draait lekker. Nergens verkeersproblemen. Vervolgens leg ik alles om, omdat ik meer toegangswegen wil, dikke 6 baans etc etc. en vervolgens loopt het overal compleet vast.
Soms is niets doen dus beter dan wel wat doen.
Yi-Longdonderdag 19 maart 2015 @ 12:52
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:44 schreef Divje het volgende:
Of die Isometric mod of die Cell-Shade mod fuckt m'n game behoorlik. Of de combinatie van deze twee.

Allebeide mods fucken m'n game, kan niet meer terug naar het main menu zonder het spel opnieuw op te starten :')

edit2, lag niet aan de mods _O- met alle mods uitgeschakeld krijg ik ook een foutmelding bij het afsluiten & terugkeren naar main menu ;(
Wellicht een nieuwe bug door de update?
mscholdonderdag 19 maart 2015 @ 12:52
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:44 schreef Divje het volgende:
Of die Isometric mod of die Cell-Shade mod fuckt m'n game behoorlik. Of de combinatie van deze twee.

Allebeide mods fucken m'n game, kan niet meer terug naar het main menu zonder het spel opnieuw op te starten :')

edit2, lag niet aan de mods _O- met alle mods uitgeschakeld krijg ik ook een foutmelding bij het afsluiten & terugkeren naar main menu ;(
afsluiten, gamefiles verifieren..?
Pleasureman_Guntherdonderdag 19 maart 2015 @ 12:54
quote:
zoveel win _O_
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 12:57
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:52 schreef mschol het volgende:

[..]

afsluiten, gamefiles verifieren..?
Is dat die optie 'Integriteit van spelcache controleren' optie?
#ANONIEMdonderdag 19 maart 2015 @ 12:57
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:58 schreef Divje het volgende:

[..]

Wachten op een patch Scrum ;(
Lees niets over deze bug in de patch notes ... ;(
mscholdonderdag 19 maart 2015 @ 12:57
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:57 schreef Divje het volgende:

[..]

Is dat die optie 'Integriteit van spelcache controleren' optie?
:Y
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 12:58
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:57 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Lees niets over deze bug in de patch notes ... ;(
Viel me ook al op ja ;( bummer!

quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:57 schreef mschol het volgende:

[..]

:Y
Ok, eens kijken :)
Niks aan de hand volgens dat ding. Grmbl. Nouja, dan maar niet terug naar main menu, en gewoon door blijven spelen. :P

[ Bericht 7% gewijzigd door Divje op 19-03-2015 13:05:12 ]
Vlinderbomdonderdag 19 maart 2015 @ 13:06
wie o wie kan mij helpen. (alweer :') )

het probleem is dus, dat er vraag naar industriele gebieden is.

het grappige is dat al mijn industriele gebieden ''not enough buyers'' hebben.

dit zorgt ervoor dat alles steeds faiet gaat.

maar de vraag naar meer industriele gebieden blijft... alle wegen enzo zijn goed verbonden dus dat kan het niet zijn.

en doordat ik het niet weet loopt mijn stad langzaam leeg... :/

dit is al de 3e keer dat ik dit heb, en ik wil niet voor de 4e keer opnieuw beginnen waarbij ik waarschijnlijk weer het zelfde probleem krijg.

iemand een idee?

jihspc.jpg
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 13:08
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:06 schreef Vlinderbom het volgende:
wie o wie kan mij helpen. (alweer :') )

het probleem is dus, dat er vraag naar industriele gebieden is.

het grappige is dat al mijn industriele gebieden ''not enough buyers'' hebben.

dit zorgt ervoor dat alles steeds faiet gaat.

maar de vraag naar meer industriele gebieden blijft... alle wegen enzo zijn goed verbonden dus dat kan het niet zijn.

en doordat ik het niet weet loopt mijn stad langzaam leeg... :/

dit is al de 3e keer dat ik dit heb, en ik wil niet voor de 4e keer opnieuw beginnen waarbij ik waarschijnlijk weer het zelfde probleem krijg.

iemand een idee?

[ afbeelding ]
Niet toevallig een city-wide Heavy Traffic Ban opgelegd?
Vlinderbomdonderdag 19 maart 2015 @ 13:09
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:08 schreef Divje het volgende:

[..]

Niet toevallig een city-wide Heavy Traffic Ban opgelegd?
nope...
mscholdonderdag 19 maart 2015 @ 13:09
ik heb zo'n vermoeden dat paradox ergens een screwup heeft gemaakt met die zen garden..
heel veel mensen die nog steeds geen key hebben gekregen..
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 13:10
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:09 schreef Vlinderbom het volgende:

[..]

nope...
Meer commercie bouwen? Die kopen goods van je industrie :)
Is je industrie verbonden met de snelweg? Dat is nodig voor de export, kan het ook aan liggen :)
Kijk bij je infoview eens bij Outside Connections en post een screenie? :P

quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:09 schreef mschol het volgende:
ik heb zo'n vermoeden dat paradox ergens een screwup heeft gemaakt met die zen garden..
heel veel mensen die nog steeds geen key hebben gekregen..
Heb 'm uit de workshop geplukt :P
Scorpiedonderdag 19 maart 2015 @ 13:12
quote:
Mooi om te zien dat ze ook mods terug patchen in het spel.
over_hedgedonderdag 19 maart 2015 @ 13:15
quote:
Nice. Vanavond eens proberen. *O*
Vlinderbomdonderdag 19 maart 2015 @ 13:36
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:10 schreef Divje het volgende:

[..]

Meer commercie bouwen? Die kopen goods van je industrie :)
Is je industrie verbonden met de snelweg? Dat is nodig voor de export, kan het ook aan liggen :)

[..]

Heb 'm uit de workshop geplukt :P
jep, de industrie is vlakbij de snelweg, heb meerdere industrieen en die zitten er zelfs tegenaan.

commercie, net een heleboel bijgebouwd en dit werkt ook niet :(
xzazdonderdag 19 maart 2015 @ 13:38
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:06 schreef Vlinderbom het volgende:
wie o wie kan mij helpen. (alweer :') )
het grappige is dat al mijn industriele gebieden ''not enough buyers'' hebben.
Not enough buyers is de opmerking: "Wij kunnen onze spullen niet kwijt". Zorg dus voor betere verbinding.
Vlinderbomdonderdag 19 maart 2015 @ 13:40
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:38 schreef xzaz het volgende:

[..]

Not enough buyers is de opmerking: "Wij kunnen onze spullen niet kwijt". Zorg dus voor betere verbinding.
ik heb goede verbindingen...
BarryOSevendonderdag 19 maart 2015 @ 13:43
Wat zijn nou de consequenties van modgebruik? Alleen het niet kunnen behalen van achievements?

Zit in mijn eerste game, en het gaat eigenlijk te makkelijk. Is het zonde om bij je eerste game al mods te gaan gebruiken?
xzazdonderdag 19 maart 2015 @ 13:47
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:43 schreef BarryOSeven het volgende:
Wat zijn nou de consequenties van modgebruik? Alleen het niet kunnen behalen van achievements?

Zit in mijn eerste game, en het gaat eigenlijk te makkelijk. Is het zonde om bij je eerste game al mods te gaan gebruiken?
Hoeveel inwoners heb je?
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:40 schreef Vlinderbom het volgende:

[..]

ik heb goede verbindingen...
blijkbaar niet. Of je hebt de wijken helemaal afgezonderd.
Vlinderbomdonderdag 19 maart 2015 @ 13:56
heb het probleem gevonden, nadat ik meer commercie gebouwd had. ook meer huizen gebouwd.

en nu is het probleem opgelost :P

thx voor de hulp
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 13:57
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:56 schreef Vlinderbom het volgende:
heb het probleem gevonden, nadat ik meer commercie gebouwd had. ook meer huizen gebouwd.

en nu is het probleem opgelost :P

thx voor de hulp
^O^

Zou de Politie hier niet iets op moeten vallen? :P
C6922142EBBB8C86D8E383526EB1BACB8F30894E

[ Bericht 18% gewijzigd door Divje op 19-03-2015 14:02:25 ]
RaXzdonderdag 19 maart 2015 @ 14:02
quote:
*O*
jogydonderdag 19 maart 2015 @ 14:12
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:43 schreef BarryOSeven het volgende:
Wat zijn nou de consequenties van modgebruik? Alleen het niet kunnen behalen van achievements?

Zit in mijn eerste game, en het gaat eigenlijk te makkelijk. Is het zonde om bij je eerste game al mods te gaan gebruiken?
Als je de achievements niet belangrijk vind kan je met bepaalde mods ook de moeilijkheidsgraad verhogen. Slower aging is een leuke, de 1/4 dan. Proper hardness lijkt me ook een goede (niet geprobeerd) of de standaard hard mode in het spel misschien? (ze zijn niet samen te gebruiken volgens mij)
Kreatordonderdag 19 maart 2015 @ 14:15
Snap niet zo goed wat je te makkelijk kunt vinden aan de game. Je kunt het zo moeilijk maken als je zelf wil.
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 14:17
Zo'n dorpje micro-managen is best leuk met die 1/4 aging mod. O+
Heb overal vraag naar maar ben meer met de budgetten en design bezig, en cims stalken :9
Uitbreiding gaat heel langzaam, maar het speelt zo lekker relaxed :P
mscholdonderdag 19 maart 2015 @ 14:19
quote:
5s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:15 schreef Kreator het volgende:
Snap niet zo goed wat je te makkelijk kunt vinden aan de game. Je kunt het zo moeilijk maken als je zelf wil.
bij een standaard game hark je veel te makkelijk geld bij elkaar.. vervolgens kan je veel te makkelijk allerlei dingen uitbreiden e.d.

over uitbreiden gesproken: een mogelijkheid om een gebouw uit te breiden, zoals in SC kon, lijkt mij wel tof :)
Vinnodonderdag 19 maart 2015 @ 14:28
Gister ook gekocht, uurtje gespeeld pas, maar wat geweldig idee alleen al dat ik niet zoals bij Simcity teveel hoef na te denken over de ruimte die ik heb :)

quote:
14s.gif Op woensdag 18 maart 2015 12:39 schreef jogy het volgende:

[..]

Die dingen kan je ook niet selecteren en neerzetten, ze worden gewoon atje random geplaatst door middel van zoning. Het is dus voor de variatie van je 'growable' buildings.
Zijn dergelijke gebouwen dan ter vervanging van de bestaande gebouwen, of worden ze toegevoegd zodat er meer variatie ontstaat?
RaXzdonderdag 19 maart 2015 @ 14:32
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:19 schreef mschol het volgende:

[..]

bij een standaard game hark je veel te makkelijk geld bij elkaar.. vervolgens kan je veel te makkelijk allerlei dingen uitbreiden e.d.

over uitbreiden gesproken: een mogelijkheid om een gebouw uit te breiden, zoals in SC kon, lijkt mij wel tof :)
Het is ook erg gemakkelijk om gebouwen up te graden naar het laatste level, in mijn hard mode game moet ik veel meer moeite doen om dat voor elkaar te krijgen.
jogydonderdag 19 maart 2015 @ 14:33
quote:
7s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:28 schreef Vinno het volgende:
Zijn dergelijke gebouwen dan ter vervanging van de bestaande gebouwen, of worden ze toegevoegd zodat er meer variatie ontstaat?
Toegevoegd O+.
BarryOSevendonderdag 19 maart 2015 @ 14:34
quote:
5s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:15 schreef Kreator het volgende:
Snap niet zo goed wat je te makkelijk kunt vinden aan de game. Je kunt het zo moeilijk maken als je zelf wil.
Nou ik mis gewoon de uitdaging, ik bouw wat en het loopt vol. Geld geen gebrek altijd in de plus zelfde geldt voor inwoner aantal.

Het zou gewoon toffer zijn als er onverwachte scenario's gebeuren. Een nuke op je stad of zo.
Rezaniadonderdag 19 maart 2015 @ 14:36
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:34 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Nou ik mis gewoon de uitdaging, ik bouw wat en het loopt vol. Geld geen gebrek altijd in de plus zelfde geldt voor inwoner aantal.

Het zou gewoon toffer zijn als er onverwachte scenario's gebeuren. Een nuke op je stad of zo.
Een nuke nog wel. _O- Maar ja, snap wel wat je bedoelt, vergeleken met SC4 is dit echt veel te makkelijk.
BarryOSevendonderdag 19 maart 2015 @ 14:36
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:47 schreef xzaz het volgende:

[..]

Hoeveel inwoners heb je?

[..]

blijkbaar niet. Of je hebt de wijken helemaal afgezonderd.
35K inwoners nu.
Vinnodonderdag 19 maart 2015 @ 14:37
quote:
14s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:33 schreef jogy het volgende:

[..]

Toegevoegd O+.
Okay nice.

En ik was net beetje aan het zoeken op internet (vanaf mijn werk, dus kan het niet zelf testen), maar bij Simcity (5) gingen de bewoners elke ochtend naar hun werk. Dat kwam er dan op neer dat ze gewoon naar het dichtstbijzijnde kantoorgebouw/fabriek/whatever reden en als die "vol" was reden ze naar de volgende.
Is dat in dit spel anders?

Dat iemand met een mega hoge opleiding bijvoorbeeld elke dag naar de andere kant van de map rijdt om specifiek naar zijn "eigen" werk te gaan in een laboratorium wat daar staat?
over_hedgedonderdag 19 maart 2015 @ 14:37
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:34 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Nou ik mis gewoon de uitdaging, ik bouw wat en het loopt vol. Geld geen gebrek altijd in de plus zelfde geldt voor inwoner aantal.

Het zou gewoon toffer zijn als er onverwachte scenario's gebeuren. Een nuke op je stad of zo.
Een nuke? Dan is in 1x heel de stad weg en kan je er jaren niet meer bouwen door de straling.
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 14:39
quote:
5s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:37 schreef Vinno het volgende:

[..]

Okay nice.

En ik was net beetje aan het zoeken op internet (vanaf mijn werk, dus kan het niet zelf testen), maar bij Simcity (5) gingen de bewoners elke ochtend naar hun werk. Dat kwam er dan op neer dat ze gewoon naar het dichtstbijzijnde kantoorgebouw/fabriek/whatever reden en als die "vol" was reden ze naar de volgende.
Is dat in dit spel anders?

Dat iemand met een mega hoge opleiding bijvoorbeeld elke dag naar de andere kant van de map rijdt om specifiek naar zijn "eigen" werk te gaan in een laboratorium wat daar staat?
:Y
Cims wonen ook echt in een huis. Je kan ze volgen van hun huis -> werk en andersom. Ze hebben echt een soort leven zeg maar :P
Niet dat gefudgede bagger uit SC.
Vinnodonderdag 19 maart 2015 @ 14:42
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:39 schreef Divje het volgende:

[..]

:Y
Cims wonen ook echt in een huis. Je kan ze volgen van hun huis -> werk en andersom. Ze hebben echt een soort leven zeg maar :P
Niet dat gefudgede bagger uit SC.
Ohja, dat was inderdaad ook ja. Dat ze andersom idd maar gewoon richting het eerste de beste huis reden :D

Word er helemaal blij van dat zulke dingen dus wel realistisch kunnen (i.t.t. Simcity).
jogydonderdag 19 maart 2015 @ 14:44
quote:
5s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:37 schreef Vinno het volgende:
En ik was net beetje aan het zoeken op internet (vanaf mijn werk, dus kan het niet zelf testen), maar bij Simcity (5) gingen de bewoners elke ochtend naar hun werk. Dat kwam er dan op neer dat ze gewoon naar het dichtstbijzijnde kantoorgebouw/fabriek/whatever reden en als die "vol" was reden ze naar de volgende.
Is dat in dit spel anders?

Dat iemand met een mega hoge opleiding bijvoorbeeld elke dag naar de andere kant van de map rijdt om specifiek naar zijn "eigen" werk te gaan in een laboratorium wat daar staat?
Het is niet random zoals bij SimCity(5). deze Cims hebben en houden hetzelfde huis, krijgen kinderen en hebben een vaste baan.
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 14:44
quote:
14s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:42 schreef Vinno het volgende:

[..]

Ohja, dat was inderdaad ook ja. Dat ze andersom idd maar gewoon richting het eerste de beste huis reden :D

Word er helemaal blij van dat zulke dingen dus wel realistisch kunnen (i.t.t. Simcity).
Enige wat wel irritant is is hoe de tijd verloopt. Maar met die 1/4 aging speed mod is het nog leuker en realistischer :Y
Vinnodonderdag 19 maart 2015 @ 14:48
quote:
14s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:44 schreef jogy het volgende:

[..]

Het is niet random zoals bij SimCity(5). deze Cims hebben en houden hetzelfde huis, krijgen kinderen en hebben een vaste baan.
Ja super nice :)

quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:44 schreef Divje het volgende:

[..]

Enige wat wel irritant is is hoe de tijd verloopt. Maar met die 1/4 aging speed mod is het nog leuker en realistischer :Y
Ja die heb ik idd al toegevoegd aan Steam nadat ik al die positieve reacties las :)
Kreatordonderdag 19 maart 2015 @ 14:48
quote:
1s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:36 schreef Rezania het volgende:

[..]

Een nuke nog wel. _O- Maar ja, snap wel wat je bedoelt, vergeleken met SC4 is dit echt veel te makkelijk.
Sc4 was voor heel veel mensen te lastig, ingewikkeld en saai. Dit spreekt een veel breder publiek aan.
BarryOSevendonderdag 19 maart 2015 @ 14:50
quote:
14s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:48 schreef Kreator het volgende:

[..]

Sc4 was voor heel veel mensen te lastig, ingewikkeld en saai. Dit spreekt een veel breder publiek aan.
True, en aangezien het volledig moddable is maak ik me ook geen enkele zorgen. Het spel is gewoon nog niet zover als ik zou willen.

Je ziet gewoon overal de moddable vectors. De trein is nu bijvoorbeeld mega eenvoudig. Stationnetje hier, stationnetje daar. Lijntje ertussen en cashen.

Maar hier zie ik zeker mogelijkheden om TTD functionaliteit toe te voegen. Hele verstandige keuze van de developers om dit zo open te laten.

Alleen is het wel wat jammer dat dit als release uitgebracht is en niet als early access. Imho is dit spel gewoon nog niet af.
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 14:50
Zit nog steeds te wachten op de eerste McDonalds of Los Pollos Hermanos die opent in m'n dorp ;(
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 14:52
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:50 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

True, en aangezien het volledig moddable is maak ik me ook geen enkele zorgen. Het spel is gewoon nog niet zover als ik zou willen.

Je ziet gewoon overal de moddable vectors. De trein is nu bijvoorbeeld mega eenvoudig. Stationnetje hier, stationnetje daar. Lijntje ertussen en cashen.

Maar hier zie ik zeker mogelijkheden om TTD functionaliteit toe te voegen. Hele verstandige keuze van de developers om dit zo open te laten.

Alleen is het wel wat jammer dat dit als release uitgebracht is en niet als early access. Imho is dit spel gewoon nog niet af.
Trein mega eenvoudig? Wie hou jij voor de gek _O- Als je een stad hebt met +60k inwoners dan is wat jij beschrijft een regelrechte ramp.

Er was ergens een link die beschreef hoe je het best om kon gaan met de treinen. Gaat meer werk in zitten dan je denkt :P

Er zit sowieso al wel een behoorlijk uitgeklede mechanic van Cities In Motion in het spel. Hopelijk wordt dat in de toekomst nog uitgebreid :)
Kreatordonderdag 19 maart 2015 @ 14:52
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:50 schreef BarryOSeven het volgende:
Alleen is het wel wat jammer dat dit als release uitgebracht is en niet als early access. Imho is dit spel gewoon nog niet af.
Dit zijn van die spellen waar je eeuwig aan kunt programmeren. Het is nooit af. Onderdelen kunnen altijd beter. De balans is er en die is ijzersterk. Er zullen dmv DLC & updates echt wel dingen verbeterd worden, maar om nou te zeggen dat dit spel niet af is, vind ik wat overdreven.
Kan het prima spelen, het crasht niet en ik kan een stad bouwen.
Waterdrinkerdonderdag 19 maart 2015 @ 14:56
Die update is maar 15,9 MB joh
mscholdonderdag 19 maart 2015 @ 14:56
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:52 schreef Divje het volgende:

[..]

Trein mega eenvoudig? Wie hou jij voor de gek _O- Als je een stad hebt met +60k inwoners dan is wat jij beschrijft een regelrechte ramp.

Er was ergens een link die beschreef hoe je het best om kon gaan met de treinen. Gaat meer werk in zitten dan je denkt :P

Er zit sowieso al wel een behoorlijk uitgeklede mechanic van Cities In Motion in het spel. Hopelijk wordt dat in de toekomst nog uitgebreid :)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408643569
Vinnodonderdag 19 maart 2015 @ 14:59
quote:
10s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:50 schreef Divje het volgende:
Zit nog steeds te wachten op de eerste McDonalds of Los Pollos Hermanos die opent in m'n dorp ;(
Oh tof, heb ze ook toegevoegd :)
Waterdrinkerdonderdag 19 maart 2015 @ 14:59
(Users with the Disable Film Grain mod subscribed from Steam workshop and enabled will be notified with a "Console warning" when the game start and the game will automatically disable the mod and set the film grain amount to 0 so that no action from users is required apart from closing the Console panel).

_O_

Dit spel en gewoon alles O+ O+
BarryOSevendonderdag 19 maart 2015 @ 15:02
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:52 schreef Divje het volgende:

[..]

Trein mega eenvoudig? Wie hou jij voor de gek _O- Als je een stad hebt met +60k inwoners dan is wat jij beschrijft een regelrechte ramp.

Er was ergens een link die beschreef hoe je het best om kon gaan met de treinen. Gaat meer werk in zitten dan je denkt :P

Er zit sowieso al wel een behoorlijk uitgeklede mechanic van Cities In Motion in het spel. Hopelijk wordt dat in de toekomst nog uitgebreid :)
Het zal aan mij liggen dan hoor, maar ik mis gewoon de uitdaging hierin.

Als ik dit spel bijvoorbeeld vergelijk met factorio (Het spel wat ook ik dacht aan de kant te leggen voor deze) dan is factorio gewoon vele en vele malen uitgebreider.

Misschien ben ik wat te verwend wat dat betreft. Plus daarbij heb ik dit spel wel als ontspannend gelabeled.

Zit de hele dag in de logica voor mijn werk, en het is wel lekker om dan creatief en eenvoudig zonder druk een stad te bouwen. Dus voor de rust in mijn hoofd is het wel goed itt factorio.

Alleen mis ik dus de uitdagingen.

Lijpste trailer ooit:

Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 15:04
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 15:02 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Het zal aan mij liggen dan hoor, maar ik mis gewoon de uitdaging hierin.

Als ik dit spel bijvoorbeeld vergelijk met factorio (Het spel wat ook ik dacht aan de kant te leggen voor deze) dan is factorio gewoon vele en vele malen uitgebreider.

Misschien ben ik wat te verwend wat dat betreft. Plus daarbij heb ik dit spel wel als ontspannend gelabeled.

Zit de hele dag in de logica voor mijn werk, en het is wel lekker om dan creatief en eenvoudig zonder druk een stad te bouwen. Dus voor de rust in mijn hoofd is het wel goed itt factorio.

Alleen mis ik dus de uitdagingen.

Lijpste trailer ooit:

Dat is een beetje zoals de Football Manager uitdaging missen in Fifa ;(
Er is genoeg diepgang te vinden in dit spel :) het kan altijd beter natuurlijk. Maar de ontwikkelaars hebben zich echt gericht op een zo'n breed mogelijk publiek.
En met mods is het wel fucking moeilijk te maken _O-
Rezaniadonderdag 19 maart 2015 @ 15:06
quote:
14s.gif Op donderdag 19 maart 2015 14:48 schreef Kreator het volgende:

[..]

Sc4 was voor heel veel mensen te lastig, ingewikkeld en saai. Dit spreekt een veel breder publiek aan.
Saai? :') Was juist geweldig vent. Het gevoel dat je kreeg als je stad werkte. _O_
RaXzdonderdag 19 maart 2015 @ 15:11
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 15:02 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Het zal aan mij liggen dan hoor, maar ik mis gewoon de uitdaging hierin.

Als ik dit spel bijvoorbeeld vergelijk met factorio (Het spel wat ook ik dacht aan de kant te leggen voor deze) dan is factorio gewoon vele en vele malen uitgebreider.

Misschien ben ik wat te verwend wat dat betreft. Plus daarbij heb ik dit spel wel als ontspannend gelabeled.

Zit de hele dag in de logica voor mijn werk, en het is wel lekker om dan creatief en eenvoudig zonder druk een stad te bouwen. Dus voor de rust in mijn hoofd is het wel goed itt factorio.

Alleen mis ik dus de uitdagingen.

Lijpste trailer ooit:

Factorio O+

Wat ik ook jammer vind is dat de bewoners altijd zo blij zijn, zelfs als ze hun eigen poep moeten drinken is alles helemaal super, ik hoop dat ze de komende tijd wat meer balans gaan brengen d.m.v. patches.

Maar tot dan gebruik ik wel mods die de moeilijkheidgraad verhogen.
Trebodonderdag 19 maart 2015 @ 15:14
Update van mijn stad met 120k mensen.

39440E4B47526437384606B194D1C39DB911951B

D4555C301612875FF99BE729F07390D91EFDBAC4

D9FC2790A5766B49915D155346D671FFFE160816

FACBCC3E4DEBC1B25B92CB27B3A453DC63C449D5

4BBC243E90065E0B21F8FD5B8A33EAD22C91493D

D5F73841E80AF1F741C695BBB134B584B15865B4

B5382E203BAB0964D3E1F5EA95E32BCBAFEC69D2

Best tevreden. O+
BarryOSevendonderdag 19 maart 2015 @ 15:16
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 15:14 schreef Trebo het volgende:
Update van mijn stad met 120k mensen.

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Best tevreden. O+
Strak hoor! Goede pc ook zeker? :D
Trebodonderdag 19 maart 2015 @ 15:22
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 15:16 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Strak hoor! Goede pc ook zeker? :D
Goede laptop :P
tweemeterdonderdag 19 maart 2015 @ 15:26
Ik vroeg me al af waarom ik geen commercial demand had, maar dat is blijkbaar een bug met parken?
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 15:27
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 15:26 schreef tweemeter het volgende:
Ik vroeg me al af waarom ik geen commercial demand had, maar dat is blijkbaar een bug met parken?
Dat is gefixt met de patch.
tweemeterdonderdag 19 maart 2015 @ 15:28
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 15:27 schreef Divje het volgende:

[..]

Dat is gefixt met de patch.
Ja ik zag het. Straks maar eens mijn stad opstarten.
nils7donderdag 19 maart 2015 @ 15:49
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 15:27 schreef Divje het volgende:

[..]

Dat is gefixt met de patch.
Patch?
Update ie dat automatisch of moet ik daar nog iets voor doen?
Trebodonderdag 19 maart 2015 @ 15:51
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 15:49 schreef nils7 het volgende:

[..]

Patch?
Update ie dat automatisch of moet ik daar nog iets voor doen?
Download ie automatisch als je het spel wil opstarten via Steam.
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 15:56
Itt McDonalds en Pollos Hermanos strijkt de Aldi wel neer in het pittoreske dorpje ;(

936D93C18C9878582B90843F81B6573D3B279763
Fir3flydonderdag 19 maart 2015 @ 16:15
Bij mij zijn mijn metrotunnels niet meer zichtbaar. Crap :{.
Trebodonderdag 19 maart 2015 @ 16:37
quote:
11s.gif Op donderdag 19 maart 2015 16:15 schreef Fir3fly het volgende:
Bij mij zijn mijn metrotunnels niet meer zichtbaar. Crap :{.
Komt dat door de nieuwe patch?
Fir3flydonderdag 19 maart 2015 @ 16:40
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 16:37 schreef Trebo het volgende:

[..]

Komt dat door de nieuwe patch?
Sinds vandaag ja.
Trebodonderdag 19 maart 2015 @ 16:42
quote:
14s.gif Op donderdag 19 maart 2015 16:40 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Sinds vandaag ja.
Da's wel heel kut..

Ik vraag me af of alle toekomstige patches en alle assets en mods bij elkaar het spel vroeg of laat niet flink in de soep laten lopen.
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 16:44
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 16:42 schreef Trebo het volgende:

[..]

Da's wel heel kut..

Ik vraag me af of alle toekomstige patches en alle assets en mods bij elkaar het spel vroeg of laat niet flink in de soep laten lopen.
Vroeg me precies hetzelfde af. :D Zat daarom uitvoerig die changelog te bekijken of er niks conflicten op ging leveren. Tot nu toe nergens last van. Kan veranderen als m'n stad explosief groeit maar dat zien we dan wel weer :P
Donnie-Brascodonderdag 19 maart 2015 @ 16:45
Oké, ik wel eens gaan kijken.
Specs:
i7 950 3,2ghz quadcore
8gb RAM
Gtx 460 1 gb overclocked by pov

Ga ik het daarmee trekken denken jullie?
bitterbaldonderdag 19 maart 2015 @ 16:48
Hoi!

Had het al eerder gevraagd volgens mij maar weet iemand hoe ik dat ping geluidje kan uitzetten als gebouwen upgraden?
Donnie-Brascodonderdag 19 maart 2015 @ 16:53
quote:
1s.gif Op donderdag 19 maart 2015 16:45 schreef Donnie-Brasco het volgende:
Oké, ik wel eens gaan kijken.
Specs:
i7 950 3,2ghz quadcore
8gb RAM
Gtx 460 1 gb overclocked by pov

Ga ik het daarmee trekken denken jullie?
Mmmh, volgens game-debate kan ik het runnen op high settings.
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 16:54
quote:
1s.gif Op donderdag 19 maart 2015 16:53 schreef Donnie-Brasco het volgende:

[..]

Mmmh, volgens game-debate kan ik het runnen op high settings.
Doen!
JaqenHghardonderdag 19 maart 2015 @ 17:03
Leuk spel :D _O_

En toen was ik zomaar 3 uur verder :+
HenkieVdVdonderdag 19 maart 2015 @ 17:16
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 15:14 schreef Trebo het volgende:
Update van mijn stad met 120k mensen.

Best tevreden. O+
Mooi hoor!
The6thgatedonderdag 19 maart 2015 @ 17:22
Weinig ervaring met dit soort games, maar nu een tijdje dit topic gevold en ziet er toch wel tof uit. Net dus voor het eerst zelf aan de slag gegaan met een stad....to-taal geen structuur in het geheel :D Industrie hier, dit daar,, windmolens random in het midden geplant. Wegennet doe ik ook maar wat. Toch maar eens wat tutorials zoeken en opnieuw beginnen denk ik.
Djurresdonderdag 19 maart 2015 @ 17:29
Hoe zorgen jullie dat je infrastructuur qua wegen goed blijft?

Ik loop altijd vast op het punt dat men bepaalde stukken weg te veel gebruikt :(
jogydonderdag 19 maart 2015 @ 17:30
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 17:29 schreef Djurres het volgende:
Hoe zorgen jullie dat je infrastructuur qua wegen goed blijft?
Niet

quote:
Ik loop altijd vast op het punt dat men bepaalde stukken weg te veel gebruikt :(
Welcome to the club :{.
Iceagedonderdag 19 maart 2015 @ 17:30
Strictoaster heeft ijn complete stream (6 uur) op zijn youtubekanaal geplaatst. Nice want ik heb de stream gemist (werk).

Djurresdonderdag 19 maart 2015 @ 17:31
quote:
10s.gif Op donderdag 19 maart 2015 17:30 schreef jogy het volgende:

[..]

Niet

[..]

Welcome to the club :{.
Mhm, had een stad met 30k inwoners maar kreeg continue gezeik met verkeer, dus nu maar weer nieuw stadje beginnen denk
Fir3flydonderdag 19 maart 2015 @ 17:33
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 17:29 schreef Djurres het volgende:
Hoe zorgen jullie dat je infrastructuur qua wegen goed blijft?

Altijd zorgen voor meerdere toegangswegen. Hoef je ook niet te plannen. Als je er maar voor zorgt dat het verkeer aan sowieso twee kanten er in en uit kan.
Djurresdonderdag 19 maart 2015 @ 17:33
quote:
14s.gif Op donderdag 19 maart 2015 17:33 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Altijd zorgen voor meerdere toegangswegen. Hoef je ook niet te plannen. Als je er maar voor zorgt dat het verkeer aan sowieso twee kanten er in en uit kan.
Dat heb ik, maar ze gebruiken maar 1 kant :')
Fir3flydonderdag 19 maart 2015 @ 17:33
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 17:33 schreef Djurres het volgende:

[..]

Dat heb ik, maar ze gebruiken maar 1 kant :')
Zorgen dat er iets aan de andere kant te doen is :Y.
Divjedonderdag 19 maart 2015 @ 17:36
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 17:30 schreef Vance het volgende:
Strictoaster heeft ijn complete stream (6 uur) op zijn youtubekanaal geplaatst. Nice want ik heb de stream gemist (werk).

Heb 'm gezien ja. _O_
Die map is trouwens wel 1 van de leukste vind ik. Shady Strands volgens mij. O+
#ANONIEMdonderdag 19 maart 2015 @ 17:42
quote:
1s.gif Op donderdag 19 maart 2015 16:45 schreef Donnie-Brasco het volgende:
Oké, ik wel eens gaan kijken.
Specs:
i7 950 3,2ghz quadcore
8gb RAM
Gtx 460 1 gb overclocked by pov

Ga ik het daarmee trekken denken jullie?
Kosten?
Donnie-Brascodonderdag 19 maart 2015 @ 17:48
quote:
1s.gif Op donderdag 19 maart 2015 17:42 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Kosten?
Dat zijn specs van mijn game pc :P
nils7donderdag 19 maart 2015 @ 17:49
quote:
1s.gif Op donderdag 19 maart 2015 16:53 schreef Donnie-Brasco het volgende:

[..]

Mmmh, volgens game-debate kan ik het runnen op high settings.
Het "draait" zelfs op mn windows tablet.