abonnement Unibet Coolblue
pi_150808459
UPDATE!!@121

http://forum.paradoxplaza(...)7a8517b61c0d9800feca

quote:
1.0.6b - Patch notes

Windows: dependencies to the visual studio runtime have been removed. Addresses the issue where ColossalNative.dll would fail to load for users missing/having wrong msvcrt dlls.
Windows/OSX: fixed an issue where some users would not have permissions to access an user folder
Linux: fixed some cases where the first time launch would show the game half way out of the screen on dual monitors
Linux: various runtime optimizations
Linux: hopefully fixed the performance problems and the log spam, we were unable to reproduce that issue so this is a bit of a blindfolded fix
Linux: added support for $XDG_DATA_HOME. If you are using a custom path for XDG and already played the game on that machine, you will need to manually move the user files from the default folder ~/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines to $XDG_DATA_HOME/Colossal Order/Cities_Skylines
Mac/Linux: fixed a crash when selecting a building in the Asset importer
All platforms: added some debug info which may be useful when trying to help users in trouble
All platforms: added support for -screen-height & -screen-width and lowered severity of argument error unsupported launch options so they would cause the new game button to be greyed
Modding API: fixed OnCalculateResidentialDemand, OnCalculateCommercialDemand and OnCalculateWorkplaceDemand to call their respective counterpart properly. Also fixed for office buildings calling industrial level up.
nerfed parks decreasing commercial demand
road upgrade tool now works between two-way and one-way roads and right mouse-button changes direction of one-way roads
building effect radius is more accurate
added a Film grain slider in the Graphics options, like for the Tilt shift. (Users with the Disable Film Grain mod subscribed from Steam workshop and enabled will be notified with a "Console warning" when the game start and the game will automatically disable the mod and set the film grain amount to 0 so that no action from users is required apart from closing the Console panel).
added a chirper volume slider in the Audio options
intro screen can be skipped with mouse click or key press
fixed a case where an error would occur if the Source folder was not found while sharing a Mod to the workshop
fixed Publish workshop panel caption to not always show Savegame regardless which asset type was selected
killed the clicking sounds that could be heard on a quiet night during full moon and near the end of the loading screen
buildings uploaded to the workshop will now go to their respective tags automatically. (Buildings already on the workshop will not, we are currently investigating how to make it happen without users having to do anything about it)
fixed holding down mouse button and release over ui keeps some tools active
fixed tooltip stays visible when using shortcut to open area view
fixed parking spaces still working for burned down buildings.
fixed mouse raycast use normal mesh for burned down buildings.
removed airplane engine sound from unlockpanel...
fixed minor text issues in different languages
fixed wrong tree shadow alpha with pollution or water
fixed bulldozeing ship/airplane paths in map editor even when they are not visible
fixed pedestrian bridge color slightly wrong from far distance
Nait Soezn Moar Broezn
  donderdag 19 maart 2015 @ 12:38:52 #213
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150808616
quote:
quote:
Bordercities 2 is 100% leak-free, maintaining performance for extremely long periods of time.
:') Behoorlijk overtuigd van zichzelf dus. Ik wacht hier maar even mee, geen zin in een unstable client.
pi_150808618
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:34 schreef Divje het volgende:
nerfed parks decreasing commercial demand
road upgrade tool now works between two-way and one-way roads and right mouse-button changes direction of one-way roads
building effect radius is more accurate
^O^
  donderdag 19 maart 2015 @ 12:40:05 #215
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150808666
Wat leven we toch in een mooie tijd he, lekker vaak releasen, lekker vaak nieuwe content.
pi_150808811
Of die Isometric mod of die Cell-Shade mod fuckt m'n game behoorlik. Of de combinatie van deze twee.

Allebeide mods fucken m'n game, kan niet meer terug naar het main menu zonder het spel opnieuw op te starten :')

edit2, lag niet aan de mods _O- met alle mods uitgeschakeld krijg ik ook een foutmelding bij het afsluiten & terugkeren naar main menu ;(

[ Bericht 43% gewijzigd door Divje op 19-03-2015 12:52:13 ]
Nait Soezn Moar Broezn
  Official ESF Kreviewer donderdag 19 maart 2015 @ 12:52:00 #217
7719 Kreator
Groetjes, Krea.
pi_150809109
quote:
14s.gif Op donderdag 19 maart 2015 11:23 schreef Fir3fly het volgende:
Ik gebruik vrijwel geen one way en heb geen verkeersproblemen. Ik snap niet echt wat mensen verkeerd kunnen doen, mijn tip is: zorg voor meerdere toegangswegen naar alles. Heel simpel.
Ik heb een heel simpele map en alles draait lekker. Nergens verkeersproblemen. Vervolgens leg ik alles om, omdat ik meer toegangswegen wil, dikke 6 baans etc etc. en vervolgens loopt het overal compleet vast.
Soms is niets doen dus beter dan wel wat doen.
  donderdag 19 maart 2015 @ 12:52:39 #218
54884 Yi-Long
Snorloze Zeiksnor
pi_150809131
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:44 schreef Divje het volgende:
Of die Isometric mod of die Cell-Shade mod fuckt m'n game behoorlik. Of de combinatie van deze twee.

Allebeide mods fucken m'n game, kan niet meer terug naar het main menu zonder het spel opnieuw op te starten :')

edit2, lag niet aan de mods _O- met alle mods uitgeschakeld krijg ik ook een foutmelding bij het afsluiten & terugkeren naar main menu ;(
Wellicht een nieuwe bug door de update?
pi_150809135
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:44 schreef Divje het volgende:
Of die Isometric mod of die Cell-Shade mod fuckt m'n game behoorlik. Of de combinatie van deze twee.

Allebeide mods fucken m'n game, kan niet meer terug naar het main menu zonder het spel opnieuw op te starten :')

edit2, lag niet aan de mods _O- met alle mods uitgeschakeld krijg ik ook een foutmelding bij het afsluiten & terugkeren naar main menu ;(
afsluiten, gamefiles verifieren..?
pi_150809190
quote:
zoveel win _O_
Ohh, you touch my tralalala
Mhh, my ding ding dong...
Naamtopic.
pi_150809296
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:52 schreef mschol het volgende:

[..]

afsluiten, gamefiles verifieren..?
Is dat die optie 'Integriteit van spelcache controleren' optie?
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150809302
quote:
0s.gif Op woensdag 18 maart 2015 21:58 schreef Divje het volgende:

[..]

Wachten op een patch Scrum ;(
Lees niets over deze bug in de patch notes ... ;(
pi_150809313
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:57 schreef Divje het volgende:

[..]

Is dat die optie 'Integriteit van spelcache controleren' optie?
:Y
pi_150809354
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:57 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Lees niets over deze bug in de patch notes ... ;(
Viel me ook al op ja ;( bummer!

quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 12:57 schreef mschol het volgende:

[..]

:Y
Ok, eens kijken :)
Niks aan de hand volgens dat ding. Grmbl. Nouja, dan maar niet terug naar main menu, en gewoon door blijven spelen. :P

[ Bericht 7% gewijzigd door Divje op 19-03-2015 13:05:12 ]
Nait Soezn Moar Broezn
  donderdag 19 maart 2015 @ 13:06:39 #225
408143 Vlinderbom
................BOEM!!!!!!!!!!
pi_150809687
wie o wie kan mij helpen. (alweer :') )

het probleem is dus, dat er vraag naar industriele gebieden is.

het grappige is dat al mijn industriele gebieden ''not enough buyers'' hebben.

dit zorgt ervoor dat alles steeds faiet gaat.

maar de vraag naar meer industriele gebieden blijft... alle wegen enzo zijn goed verbonden dus dat kan het niet zijn.

en doordat ik het niet weet loopt mijn stad langzaam leeg... :/

dit is al de 3e keer dat ik dit heb, en ik wil niet voor de 4e keer opnieuw beginnen waarbij ik waarschijnlijk weer het zelfde probleem krijg.

iemand een idee?

pi_150809769
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:06 schreef Vlinderbom het volgende:
wie o wie kan mij helpen. (alweer :') )

het probleem is dus, dat er vraag naar industriele gebieden is.

het grappige is dat al mijn industriele gebieden ''not enough buyers'' hebben.

dit zorgt ervoor dat alles steeds faiet gaat.

maar de vraag naar meer industriele gebieden blijft... alle wegen enzo zijn goed verbonden dus dat kan het niet zijn.

en doordat ik het niet weet loopt mijn stad langzaam leeg... :/

dit is al de 3e keer dat ik dit heb, en ik wil niet voor de 4e keer opnieuw beginnen waarbij ik waarschijnlijk weer het zelfde probleem krijg.

iemand een idee?

[ afbeelding ]
Niet toevallig een city-wide Heavy Traffic Ban opgelegd?
Nait Soezn Moar Broezn
  donderdag 19 maart 2015 @ 13:09:43 #227
408143 Vlinderbom
................BOEM!!!!!!!!!!
pi_150809808
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:08 schreef Divje het volgende:

[..]

Niet toevallig een city-wide Heavy Traffic Ban opgelegd?
nope...
pi_150809809
ik heb zo'n vermoeden dat paradox ergens een screwup heeft gemaakt met die zen garden..
heel veel mensen die nog steeds geen key hebben gekregen..
pi_150809865
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:09 schreef Vlinderbom het volgende:

[..]

nope...
Meer commercie bouwen? Die kopen goods van je industrie :)
Is je industrie verbonden met de snelweg? Dat is nodig voor de export, kan het ook aan liggen :)
Kijk bij je infoview eens bij Outside Connections en post een screenie? :P

quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:09 schreef mschol het volgende:
ik heb zo'n vermoeden dat paradox ergens een screwup heeft gemaakt met die zen garden..
heel veel mensen die nog steeds geen key hebben gekregen..
Heb 'm uit de workshop geplukt :P
Nait Soezn Moar Broezn
  donderdag 19 maart 2015 @ 13:12:06 #230
84244 Scorpie
Abject en infaam!
pi_150809910
quote:
Mooi om te zien dat ze ook mods terug patchen in het spel.
Op dinsdag 13 augustus schreef Xa1pt:
Neuh, fraude mag best aangepakt worden. Maar dat het de maatschappij meer oplevert of beter is voor de samenleving, is nog maar de vraag.
Op donderdag 25 juni 2015 schreef KoosVogels:
Klopt. Ik ben een racist.
  FOK!fotograaf donderdag 19 maart 2015 @ 13:15:16 #231
364681 over_hedge
pi_150810026
quote:
Nice. Vanavond eens proberen. *O*
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
  donderdag 19 maart 2015 @ 13:36:50 #232
408143 Vlinderbom
................BOEM!!!!!!!!!!
pi_150810747
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:10 schreef Divje het volgende:

[..]

Meer commercie bouwen? Die kopen goods van je industrie :)
Is je industrie verbonden met de snelweg? Dat is nodig voor de export, kan het ook aan liggen :)

[..]

Heb 'm uit de workshop geplukt :P
jep, de industrie is vlakbij de snelweg, heb meerdere industrieen en die zitten er zelfs tegenaan.

commercie, net een heleboel bijgebouwd en dit werkt ook niet :(
  donderdag 19 maart 2015 @ 13:38:20 #233
256935 xzaz
McBacon to the rescue!
pi_150810810
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:06 schreef Vlinderbom het volgende:
wie o wie kan mij helpen. (alweer :') )
het grappige is dat al mijn industriele gebieden ''not enough buyers'' hebben.
Not enough buyers is de opmerking: "Wij kunnen onze spullen niet kwijt". Zorg dus voor betere verbinding.
  donderdag 19 maart 2015 @ 13:40:13 #234
408143 Vlinderbom
................BOEM!!!!!!!!!!
pi_150810898
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:38 schreef xzaz het volgende:

[..]

Not enough buyers is de opmerking: "Wij kunnen onze spullen niet kwijt". Zorg dus voor betere verbinding.
ik heb goede verbindingen...
  donderdag 19 maart 2015 @ 13:43:28 #235
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150811008
Wat zijn nou de consequenties van modgebruik? Alleen het niet kunnen behalen van achievements?

Zit in mijn eerste game, en het gaat eigenlijk te makkelijk. Is het zonde om bij je eerste game al mods te gaan gebruiken?
  donderdag 19 maart 2015 @ 13:47:27 #236
256935 xzaz
McBacon to the rescue!
pi_150811142
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:43 schreef BarryOSeven het volgende:
Wat zijn nou de consequenties van modgebruik? Alleen het niet kunnen behalen van achievements?

Zit in mijn eerste game, en het gaat eigenlijk te makkelijk. Is het zonde om bij je eerste game al mods te gaan gebruiken?
Hoeveel inwoners heb je?
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:40 schreef Vlinderbom het volgende:

[..]

ik heb goede verbindingen...
blijkbaar niet. Of je hebt de wijken helemaal afgezonderd.
  donderdag 19 maart 2015 @ 13:56:35 #237
408143 Vlinderbom
................BOEM!!!!!!!!!!
pi_150811438
heb het probleem gevonden, nadat ik meer commercie gebouwd had. ook meer huizen gebouwd.

en nu is het probleem opgelost :P

thx voor de hulp
pi_150811459
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:56 schreef Vlinderbom het volgende:
heb het probleem gevonden, nadat ik meer commercie gebouwd had. ook meer huizen gebouwd.

en nu is het probleem opgelost :P

thx voor de hulp
^O^

Zou de Politie hier niet iets op moeten vallen? :P


[ Bericht 18% gewijzigd door Divje op 19-03-2015 14:02:25 ]
Nait Soezn Moar Broezn
  donderdag 19 maart 2015 @ 14:12:49 #240
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150811924
quote:
0s.gif Op donderdag 19 maart 2015 13:43 schreef BarryOSeven het volgende:
Wat zijn nou de consequenties van modgebruik? Alleen het niet kunnen behalen van achievements?

Zit in mijn eerste game, en het gaat eigenlijk te makkelijk. Is het zonde om bij je eerste game al mods te gaan gebruiken?
Als je de achievements niet belangrijk vind kan je met bepaalde mods ook de moeilijkheidsgraad verhogen. Slower aging is een leuke, de 1/4 dan. Proper hardness lijkt me ook een goede (niet geprobeerd) of de standaard hard mode in het spel misschien? (ze zijn niet samen te gebruiken volgens mij)
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen comedie.
'Goatboy is hurt by your indifference'
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=M9srplWe_QQ" target="_blank" rel="nofollow">Vrijheid</a>
[b]Dean Radin presenteert: "Science and the taboo of psi"[/b]
abonnement Unibet Coolblue
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')