bij een standaard game hark je veel te makkelijk geld bij elkaar.. vervolgens kan je veel te makkelijk allerlei dingen uitbreiden e.d.quote:Op donderdag 19 maart 2015 14:15 schreef Kreator het volgende:
Snap niet zo goed wat je te makkelijk kunt vinden aan de game. Je kunt het zo moeilijk maken als je zelf wil.
Zijn dergelijke gebouwen dan ter vervanging van de bestaande gebouwen, of worden ze toegevoegd zodat er meer variatie ontstaat?quote:Op woensdag 18 maart 2015 12:39 schreef jogy het volgende:
[..]
Die dingen kan je ook niet selecteren en neerzetten, ze worden gewoon atje random geplaatst door middel van zoning. Het is dus voor de variatie van je 'growable' buildings.
Het is ook erg gemakkelijk om gebouwen up te graden naar het laatste level, in mijn hard mode game moet ik veel meer moeite doen om dat voor elkaar te krijgen.quote:Op donderdag 19 maart 2015 14:19 schreef mschol het volgende:
[..]
bij een standaard game hark je veel te makkelijk geld bij elkaar.. vervolgens kan je veel te makkelijk allerlei dingen uitbreiden e.d.
over uitbreiden gesproken: een mogelijkheid om een gebouw uit te breiden, zoals in SC kon, lijkt mij wel tof
Toegevoegdquote:Op donderdag 19 maart 2015 14:28 schreef Vinno het volgende:
Zijn dergelijke gebouwen dan ter vervanging van de bestaande gebouwen, of worden ze toegevoegd zodat er meer variatie ontstaat?
Nou ik mis gewoon de uitdaging, ik bouw wat en het loopt vol. Geld geen gebrek altijd in de plus zelfde geldt voor inwoner aantal.quote:Op donderdag 19 maart 2015 14:15 schreef Kreator het volgende:
Snap niet zo goed wat je te makkelijk kunt vinden aan de game. Je kunt het zo moeilijk maken als je zelf wil.
Een nuke nog wel.quote:Op donderdag 19 maart 2015 14:34 schreef BarryOSeven het volgende:
[..]
Nou ik mis gewoon de uitdaging, ik bouw wat en het loopt vol. Geld geen gebrek altijd in de plus zelfde geldt voor inwoner aantal.
Het zou gewoon toffer zijn als er onverwachte scenario's gebeuren. Een nuke op je stad of zo.
35K inwoners nu.quote:Op donderdag 19 maart 2015 13:47 schreef xzaz het volgende:
[..]
Hoeveel inwoners heb je?
[..]
blijkbaar niet. Of je hebt de wijken helemaal afgezonderd.
Okay nice.quote:
Een nuke? Dan is in 1x heel de stad weg en kan je er jaren niet meer bouwen door de straling.quote:Op donderdag 19 maart 2015 14:34 schreef BarryOSeven het volgende:
[..]
Nou ik mis gewoon de uitdaging, ik bouw wat en het loopt vol. Geld geen gebrek altijd in de plus zelfde geldt voor inwoner aantal.
Het zou gewoon toffer zijn als er onverwachte scenario's gebeuren. Een nuke op je stad of zo.
quote:Op donderdag 19 maart 2015 14:37 schreef Vinno het volgende:
[..]
Okay nice.
En ik was net beetje aan het zoeken op internet (vanaf mijn werk, dus kan het niet zelf testen), maar bij Simcity (5) gingen de bewoners elke ochtend naar hun werk. Dat kwam er dan op neer dat ze gewoon naar het dichtstbijzijnde kantoorgebouw/fabriek/whatever reden en als die "vol" was reden ze naar de volgende.
Is dat in dit spel anders?
Dat iemand met een mega hoge opleiding bijvoorbeeld elke dag naar de andere kant van de map rijdt om specifiek naar zijn "eigen" werk te gaan in een laboratorium wat daar staat?
Ohja, dat was inderdaad ook ja. Dat ze andersom idd maar gewoon richting het eerste de beste huis redenquote:Op donderdag 19 maart 2015 14:39 schreef Divje het volgende:
[..]
Cims wonen ook echt in een huis. Je kan ze volgen van hun huis -> werk en andersom. Ze hebben echt een soort leven zeg maar
Niet dat gefudgede bagger uit SC.
Het is niet random zoals bij SimCity(5). deze Cims hebben en houden hetzelfde huis, krijgen kinderen en hebben een vaste baan.quote:Op donderdag 19 maart 2015 14:37 schreef Vinno het volgende:
En ik was net beetje aan het zoeken op internet (vanaf mijn werk, dus kan het niet zelf testen), maar bij Simcity (5) gingen de bewoners elke ochtend naar hun werk. Dat kwam er dan op neer dat ze gewoon naar het dichtstbijzijnde kantoorgebouw/fabriek/whatever reden en als die "vol" was reden ze naar de volgende.
Is dat in dit spel anders?
Dat iemand met een mega hoge opleiding bijvoorbeeld elke dag naar de andere kant van de map rijdt om specifiek naar zijn "eigen" werk te gaan in een laboratorium wat daar staat?
Enige wat wel irritant is is hoe de tijd verloopt. Maar met die 1/4 aging speed mod is het nog leuker en realistischerquote:Op donderdag 19 maart 2015 14:42 schreef Vinno het volgende:
[..]
Ohja, dat was inderdaad ook ja. Dat ze andersom idd maar gewoon richting het eerste de beste huis reden
Word er helemaal blij van dat zulke dingen dus wel realistisch kunnen (i.t.t. Simcity).
Ja super nicequote:Op donderdag 19 maart 2015 14:44 schreef jogy het volgende:
[..]
Het is niet random zoals bij SimCity(5). deze Cims hebben en houden hetzelfde huis, krijgen kinderen en hebben een vaste baan.
Ja die heb ik idd al toegevoegd aan Steam nadat ik al die positieve reacties lasquote:Op donderdag 19 maart 2015 14:44 schreef Divje het volgende:
[..]
Enige wat wel irritant is is hoe de tijd verloopt. Maar met die 1/4 aging speed mod is het nog leuker en realistischer
Sc4 was voor heel veel mensen te lastig, ingewikkeld en saai. Dit spreekt een veel breder publiek aan.quote:Op donderdag 19 maart 2015 14:36 schreef Rezania het volgende:
[..]
Een nuke nog wel.Maar ja, snap wel wat je bedoelt, vergeleken met SC4 is dit echt veel te makkelijk.
True, en aangezien het volledig moddable is maak ik me ook geen enkele zorgen. Het spel is gewoon nog niet zover als ik zou willen.quote:Op donderdag 19 maart 2015 14:48 schreef Kreator het volgende:
[..]
Sc4 was voor heel veel mensen te lastig, ingewikkeld en saai. Dit spreekt een veel breder publiek aan.
Trein mega eenvoudig? Wie hou jij voor de gekquote:Op donderdag 19 maart 2015 14:50 schreef BarryOSeven het volgende:
[..]
True, en aangezien het volledig moddable is maak ik me ook geen enkele zorgen. Het spel is gewoon nog niet zover als ik zou willen.
Je ziet gewoon overal de moddable vectors. De trein is nu bijvoorbeeld mega eenvoudig. Stationnetje hier, stationnetje daar. Lijntje ertussen en cashen.
Maar hier zie ik zeker mogelijkheden om TTD functionaliteit toe te voegen. Hele verstandige keuze van de developers om dit zo open te laten.
Alleen is het wel wat jammer dat dit als release uitgebracht is en niet als early access. Imho is dit spel gewoon nog niet af.
Dit zijn van die spellen waar je eeuwig aan kunt programmeren. Het is nooit af. Onderdelen kunnen altijd beter. De balans is er en die is ijzersterk. Er zullen dmv DLC & updates echt wel dingen verbeterd worden, maar om nou te zeggen dat dit spel niet af is, vind ik wat overdreven.quote:Op donderdag 19 maart 2015 14:50 schreef BarryOSeven het volgende:
Alleen is het wel wat jammer dat dit als release uitgebracht is en niet als early access. Imho is dit spel gewoon nog niet af.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408643569quote:Op donderdag 19 maart 2015 14:52 schreef Divje het volgende:
[..]
Trein mega eenvoudig? Wie hou jij voor de gekAls je een stad hebt met +60k inwoners dan is wat jij beschrijft een regelrechte ramp.
Er was ergens een link die beschreef hoe je het best om kon gaan met de treinen. Gaat meer werk in zitten dan je denkt
Er zit sowieso al wel een behoorlijk uitgeklede mechanic van Cities In Motion in het spel. Hopelijk wordt dat in de toekomst nog uitgebreid
Oh tof, heb ze ook toegevoegdquote:Op donderdag 19 maart 2015 14:50 schreef Divje het volgende:
Zit nog steeds te wachten op de eerste McDonalds of Los Pollos Hermanos die opent in m'n dorp
Het zal aan mij liggen dan hoor, maar ik mis gewoon de uitdaging hierin.quote:Op donderdag 19 maart 2015 14:52 schreef Divje het volgende:
[..]
Trein mega eenvoudig? Wie hou jij voor de gekAls je een stad hebt met +60k inwoners dan is wat jij beschrijft een regelrechte ramp.
Er was ergens een link die beschreef hoe je het best om kon gaan met de treinen. Gaat meer werk in zitten dan je denkt
Er zit sowieso al wel een behoorlijk uitgeklede mechanic van Cities In Motion in het spel. Hopelijk wordt dat in de toekomst nog uitgebreid
Dat is een beetje zoals de Football Manager uitdaging missen in Fifaquote:Op donderdag 19 maart 2015 15:02 schreef BarryOSeven het volgende:
[..]
Het zal aan mij liggen dan hoor, maar ik mis gewoon de uitdaging hierin.
Als ik dit spel bijvoorbeeld vergelijk met factorio (Het spel wat ook ik dacht aan de kant te leggen voor deze) dan is factorio gewoon vele en vele malen uitgebreider.
Misschien ben ik wat te verwend wat dat betreft. Plus daarbij heb ik dit spel wel als ontspannend gelabeled.
Zit de hele dag in de logica voor mijn werk, en het is wel lekker om dan creatief en eenvoudig zonder druk een stad te bouwen. Dus voor de rust in mijn hoofd is het wel goed itt factorio.
Alleen mis ik dus de uitdagingen.
Lijpste trailer ooit:
Saai?quote:Op donderdag 19 maart 2015 14:48 schreef Kreator het volgende:
[..]
Sc4 was voor heel veel mensen te lastig, ingewikkeld en saai. Dit spreekt een veel breder publiek aan.
Factorioquote:Op donderdag 19 maart 2015 15:02 schreef BarryOSeven het volgende:
[..]
Het zal aan mij liggen dan hoor, maar ik mis gewoon de uitdaging hierin.
Als ik dit spel bijvoorbeeld vergelijk met factorio (Het spel wat ook ik dacht aan de kant te leggen voor deze) dan is factorio gewoon vele en vele malen uitgebreider.
Misschien ben ik wat te verwend wat dat betreft. Plus daarbij heb ik dit spel wel als ontspannend gelabeled.
Zit de hele dag in de logica voor mijn werk, en het is wel lekker om dan creatief en eenvoudig zonder druk een stad te bouwen. Dus voor de rust in mijn hoofd is het wel goed itt factorio.
Alleen mis ik dus de uitdagingen.
Lijpste trailer ooit:
Strak hoor! Goede pc ook zeker?quote:Op donderdag 19 maart 2015 15:14 schreef Trebo het volgende:
Update van mijn stad met 120k mensen.
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Best tevreden.
Goede laptopquote:Op donderdag 19 maart 2015 15:16 schreef BarryOSeven het volgende:
[..]
Strak hoor! Goede pc ook zeker?
Dat is gefixt met de patch.quote:Op donderdag 19 maart 2015 15:26 schreef tweemeter het volgende:
Ik vroeg me al af waarom ik geen commercial demand had, maar dat is blijkbaar een bug met parken?
Patch?quote:
Download ie automatisch als je het spel wil opstarten via Steam.quote:Op donderdag 19 maart 2015 15:49 schreef nils7 het volgende:
[..]
Patch?
Update ie dat automatisch of moet ik daar nog iets voor doen?
Komt dat door de nieuwe patch?quote:Op donderdag 19 maart 2015 16:15 schreef Fir3fly het volgende:
Bij mij zijn mijn metrotunnels niet meer zichtbaar. Crap.
Sinds vandaag ja.quote:
Da's wel heel kut..quote:
Vroeg me precies hetzelfde af.quote:Op donderdag 19 maart 2015 16:42 schreef Trebo het volgende:
[..]
Da's wel heel kut..
Ik vraag me af of alle toekomstige patches en alle assets en mods bij elkaar het spel vroeg of laat niet flink in de soep laten lopen.
Mmmh, volgens game-debate kan ik het runnen op high settings.quote:Op donderdag 19 maart 2015 16:45 schreef Donnie-Brasco het volgende:
Oké, ik wel eens gaan kijken.
Specs:
i7 950 3,2ghz quadcore
8gb RAM
Gtx 460 1 gb overclocked by pov
Ga ik het daarmee trekken denken jullie?
Doen!quote:Op donderdag 19 maart 2015 16:53 schreef Donnie-Brasco het volgende:
[..]
Mmmh, volgens game-debate kan ik het runnen op high settings.
Mooi hoor!quote:Op donderdag 19 maart 2015 15:14 schreef Trebo het volgende:
Update van mijn stad met 120k mensen.
Best tevreden.
Nietquote:Op donderdag 19 maart 2015 17:29 schreef Djurres het volgende:
Hoe zorgen jullie dat je infrastructuur qua wegen goed blijft?
Welcome to the clubquote:Ik loop altijd vast op het punt dat men bepaalde stukken weg te veel gebruikt
Mhm, had een stad met 30k inwoners maar kreeg continue gezeik met verkeer, dus nu maar weer nieuw stadje beginnen denkquote:
Altijd zorgen voor meerdere toegangswegen. Hoef je ook niet te plannen. Als je er maar voor zorgt dat het verkeer aan sowieso twee kanten er in en uit kan.quote:Op donderdag 19 maart 2015 17:29 schreef Djurres het volgende:
Hoe zorgen jullie dat je infrastructuur qua wegen goed blijft?
Dat heb ik, maar ze gebruiken maar 1 kantquote:Op donderdag 19 maart 2015 17:33 schreef Fir3fly het volgende:
[..]
Altijd zorgen voor meerdere toegangswegen. Hoef je ook niet te plannen. Als je er maar voor zorgt dat het verkeer aan sowieso twee kanten er in en uit kan.
Zorgen dat er iets aan de andere kant te doen isquote:Op donderdag 19 maart 2015 17:33 schreef Djurres het volgende:
[..]
Dat heb ik, maar ze gebruiken maar 1 kant
Heb 'm gezien ja.quote:Op donderdag 19 maart 2015 17:30 schreef Vance het volgende:
Strictoaster heeft ijn complete stream (6 uur) op zijn youtubekanaal geplaatst. Nice want ik heb de stream gemist (werk).
Kosten?quote:Op donderdag 19 maart 2015 16:45 schreef Donnie-Brasco het volgende:
Oké, ik wel eens gaan kijken.
Specs:
i7 950 3,2ghz quadcore
8gb RAM
Gtx 460 1 gb overclocked by pov
Ga ik het daarmee trekken denken jullie?
Dat zijn specs van mijn game pcquote:
Het "draait" zelfs op mn windows tablet.quote:Op donderdag 19 maart 2015 16:53 schreef Donnie-Brasco het volgende:
[..]
Mmmh, volgens game-debate kan ik het runnen op high settings.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |