FOK!forum / Gaming / Transport Tycoon - Deel 19
Jumpzondag 20 januari 2008 @ 22:21



Transport Tycoon Het beste spel ooit gemaakt
Nu met eigen FOK! multiplayer-server op 85.144.78.174:3984 (wachtwoord: fokyou)

Wat is het?
Transport Tycoon is een Tycoon spel waarin jij de baas van een vervoersbedrijf bent. Je begint in 1950. Het is de bedoeling om zoveel mogelijk geld te verdienen en de concurrentie voor te blijven. In het begin kun je wat ouderwetse vrachtwagens, boten, treinen en een vliegtuig kopen. In de loop van de tijd komen daar steeds nieuwere vervoersmiddelen bij. Eerst kun je bijvoorbeeld alleen een klein vliegveld bouwen maar later ook een grote. De treinen zijn eerst stoomtreinen, daarna diesels en daarna elektrische treinen. In 2000 krijg je de beschikking over Monorail. Dan kan je al je spoor gaan vervangen en met Monorail treinen gaan rijden. Bij de boten krijg je later de beschikking over hovercrafts en bij de vliegtuigen nog een vliegtuig dat veel lijkt op de Concorde. Nog later krijg je er weer een railsoort bij: MagLev. Deze treinen gaan nog veel harder dan monorail.

Transport Tycoon is er in diverse varianten. In den beginne was er Transport Tycoon (original). Later kwam er een tweede versie, Transport Tycoon DeLuxe. Beide versies draaien niet onder Windows XP. Om dit probleem op te lossen zijn diverse programmeurs aan de slag gegaan, met als resultaat twee stromingen. De eerste stroming is TTDPatch, de tweede heet OpenTTD.

Maar wil ik nu OpenTTD of TTDPatch?
Er zijn een aantal verschillen tussen OpenTTD en TTDPatch. Hieronder de belangrijkste vernieuwingen op een rij:

Belangrijkste verbeteringen OpenTTD t.o.v. TTD for Windows:
  • grotere maps
  • meer en grotere vliegvelden
  • newgrf ondersteuning (nieuwe graphics)
  • newindustries (nieuwe industriën)
  • kanalen
  • elektrisch spoor
  • realistische acceleratie
  • open source (zelf patches programmeren en compilen)
  • mammoet treinen
  • vrij gevormde stations
  • vensters vergroten en verkleinen
  • spelen in een window
  • resolutie aanpassen
  • nieuwe route-vind-algoritmes
  • nieuwe AI (in ontwikkeling)
  • multiplayer via internet
  • nieuwe map-generator met realistische heuvels e.d.
  • mogelijkheid om heightmaps in te laden om zo echte landen zelf na te maken in OpenTTD
  • PBS is nog in ontwikkeling
  • nieuwe map-array in ontwikkeling die seinen op bruggen en in tunnels e.d. mogelijk maakt
  • volledig nieuw gerenderde hi-res sprites in ontwikkeling voor de nieuwe map-array
  • bruggen over schuine sporen en sporen met seinen
  • trams
  • extra zoomlevels
  • 32 bits kleuren versie
  • realistische vliegtuigsnelheid
  • drive-through bushaltes
  • timetables om treinen op vaste afstanden te laten rijden

    Belangrijkste verbeteringen TTDpatch t.o.v. TTD for Windows:
  • newgrf ondersteuning (nieuwe graphics)
  • newindustries (nieuwe industriën)
  • pbs (path-based signalling)
  • elektrisch spoor
  • kanalen
  • drive-through bushaltes
  • realistische acceleratie
  • mammoet treinen
  • resolutie aanpassen
  • realistische vliegtuigsnelheid
  • vrij gevormde stations
  • trams
  • programmeerbare seinen

    Waar kan ik het downloaden en hoe installeer ik het?
    Installeren van OpenTTD:
    Installeer Transport Tycoon DeLuxe for Windows (hier te downloaden). Bij OpenTTD zit een installatie programma (kies de stable of release candidate, het maakt niet veel uit). De installatie vraagt waar je TTD for Windows hebt geinstalleerd, dit wijst zichzelf. Ook het wijzigen van patches zit in de grafische interface van OpenTTD verwerkt, in het spel zelf. Voor de officiële installatiehandleiding, klik hier.

    Installeren van TTDPatch:
    Installeer Transport Tycoon DeLuxe for Windows (hier te downloaden). Unzip de bestanden van TTDPatch in je TTD-map. Klik hier voor een FAQ over de installatie. Om het spel te spelen moet je ttdpacthW.exe starten. Om patches te wijzigen moet je ttdpatch.cfg openen in kladblok, je kunt dan wijzigen wat je wil.

    Ik snap er helemaal niets van!
    Oke, dan volgt hier een korte tutorial.

    Het doel is geld te verdienen door goederen en passagiers te vervoeren. Passagiers en post willen van de ene naar de andere stad vervoerd worden, goederen van de ene industrie naar de andere. Om uit te vinden wat nou wat produceert en/of accepteert, klik je gewoon op een industrie. Een paar voorbeelden: kolenmijn =>energiecentrale, boerderij =>fabriek, ijzerertsmijn =>hoogoven, oliebron =>raffinaderij. Klik hier voor een cargo-flow tabel. Voor het transport van goederen kunnen bussen/vrachtwagens, treinen, boten en vliegtuigen gebruikt worden. Over het algemeen worden treinen gebruikt, in de eerste plaats omdat daar de meeste keus in is, in de tweede plaats omdat dat de meeste winst oplevert, en in de derde plaats omdat een uitdaging is doordat er een complex netwerk van rails en seinen neergelegd moet worden. Treinen kunnen namelijk botsen!

    De basis is voor alle voertuigen hetzelfde. Je hebt minimaal 2 stations/docks/vliegvelden/bushaltes (vanaf nu allemaal stations) nodig. Verder heb je natuurlijk een voertuig nodig, die bouw je in een depot. Je geeft een voertuig een or

    Een kort stappenplan voor wie snel aan de slag wil:

    1. Bouw een depot in de juiste richting.
    2. Klik op nieuwe voertuigen.
    3. Klik op de gewenste locomotief in het nieuw geopende venster, klik vervolgens op bouw voertuig. Maak op dezelfde manier de gewenste wagons eraan vast.
    4. Klik in het treinvenster dat opent zodra je een locomotief bouwt, op de orders knop (2e van onder).
    5. Klik op de Ga naar-knop.
    6. Klik op een station.
    7. Herhaal stap 5 en 6 voor het andere station.
    8. Klik op de Gestopt-knop om de trein te starten.

    Ik wil meer winst!
    Dat kan! Laat meer treinen rijden tussen je stations. Hieronder volgen enkele plaatjes om te laten zien hoe dat kan zonder botsingen te krijgen. Om botsingen te voorkomen maak je seinen (signals).


    Dit is de makkelijkste manier om een lijn te bouwen. Gewoon 1 spoortje, met 1 treintje en 2 stations. Alleen niet erg efficiënt bij hoge aantallen goederen of passagiers.


    Je kunt ook 2 lijntjes naast elkaar leggen. Dit geeft al een dubbele capaciteit, maar je hebt ook de dubbele ruimte nodig. Als je veel ruimte hebt, en veel geld en tijd en zin om veel spoor aan te leggen, dan blijft dit een goede manier om opstoppingen te voorkomen bij gebruik van veel treinen. Als iedere trein zijn eigen spoor heeft, ontstaan er natuurlijk nooit opstoppingen. Door fanatieke spelers wordt dit wel als een lelijke oplossing beschouwd. Ook is dit niet realistisch, de NS heeft ook geen 30 rails tussen Amsterdam en Utrecht liggen.


    Oke, wat zien we hier? Weer een dubbele lijn, maar nu met seinen en wissels. Er zijn verschillende soorten seinen in TTD. De belangrijkste zijn: one-way signals, two-way signals, pre-signals en exit-signals. Op de afbeelding kun je zien wat ze doen. One-way signals zorgen ervoor dat treinen op een bepaald stuk spoor maar 1 richting op kunnen rijden. Hierdoor kunnen er meerdere treinen achter elkaar rijden op 1 spoor tussen 2 stations. Op het ene spoor laat je ze de ene kant op rijden, op het andere spoor de andere kant op. De onderlinge afstand tussen de one-way signals bepaalt hoeveel treinen er tussen 2 stations kunnen rijden. Een mooie afstand is bijvoorbeeld om de 4 vakjes een sein. Maar wat is de spaghetti voor een station? Dit is er zo gemaakt dan aankomende treinen naar allebei de sporen kunnen rijden op het station, en tevens kan van ieder stationsspoor de trein naar het "afvoer"-
    17:05 14-1-2008
    spoor rijden.

    Hoe werkt het dan met die pre- en exit-signals? Die gebruik je bij een station met meerdere sporen. Het laatste sein op het "aanvoer"-spoor maak je een one-way pre-signal. Dit sein heeft een horizontaal geel balkje. Vervolgens bouw je op ieder stationsspoor een two-way exit-signal. Deze hebben een verticaal wit balkje. Het werkt als volgt: als een trein een stationsspoor bezet, wordt het bijbehorende exit-signal rood. Als alle exit-signals rood zijn, wordt het bijbehorende pre-signal ook rood. Duidelijker uitgelegd: een trein rijdt niet verder de wissel op als alle stationssporen bezet zijn. Het nut hiervan is dat het wissel vrij blijft, zodat treinen nog uit het station kunnen rijden. Als je geen pre- en exit-signals zou gebruiken, zou de wachtende trein de wissels oprijden, waarna de treinen op het station niet weg zouden kunnen rijden. Gevolg: algehele opstopping a la NS. Dat kunnen wij natuurlijk beter


    Hoe bouw je de verschillende seinen? Door 1 keer te klikken maak je een two-way. Nog 1 keer klikken op hetzelfde sein een one-way, en nog een keer klikken een one-way de andere kant op. Door ctrl-klikken op een bestaand sein (dus niet ctrl-klikken als er nog geen sein staat!) bouw je een pre-signal. Nog een keer ctrl-klikken: exit signal, en een derde keer ctrl-klikken: een combo-signal (pre- en exit-signal in 1, voor de gevorderden. Dit ga ik hier niet uitleggen).


    Wat is het verschil tussen een one-way en een two-way op een splitsing? Bij een splitsing met one-way signals (onderste situatie) zal een trein de korste route kiezen. De route is in dit geval bezet, voor de trein maakt dit echter niet uit, hij zal net zo lang wachten tot de route vrij is. Bij een two-way signal splitsing zal de trein niet de kortste route pakken, maar de vrije. Zie de bovenste situatie. Dit is ook de reden waarom bij de ingang van een station altijd two-way signals moeten zijn. Op deze manier zal een trein altijd een leeg spoor kiezen, tenzij er geen meer zijn! Als een station one-way signals zou hebben, zou een spoor altijd bezet zijn, en er een file voor dat spoor staan, terwijl er bijvoorbeeld 3 lege sporen zijn! Hieronder zie je een plaatje waarin het verschil tussen pre-signals en gewone signals wordt weergegeven:


    Voor een nog veel uitgebreidere sein-uitleg verwijs ik naar deze site.

    Een station met veel treinen kan natuurlijk veel efficiënter dan bovenstaande voorbeeld met seinen. Dat kan met zogenaamde RoRo-stations. Dit staat voor Roll-on Roll-off.

    Zoals je ziet komen treinen aan de ene kant het station binnen, en gaan er aan de andere kant weer uit. Dit heeft tot gevolg dat binnenkomende treinen de weggaande treinen niet in de weg zitten. Klik hier voor een groter plaatje.


    Zo maak je een kruising van een lijn naar een andere lijn.

    Hieruit kun je ook een soort van klaverblad afleiden:


    Dit is wel ongeveer de basis van het spel, hier kun je een heel eind mee komen. Experimenteer vooral lekker zelf en lekker veel met verschillende stations, sporen en seinen, dit is juist de fun-factor! De kunst is volgens velen om zoveel mogelijk treinen te laten rijden in 1 netwerk zonder dat de boel vastloopt.

    Zijn er nog leuke of interessante downloads beschikbaar?
    Jazeker!
  • Voor OpenTTD is een savegame beschikbaar waarin heel veel kruisingen (junctions) opgenomen zijn als voorbeeld.
  • Hier is een scenario van Nederland te downloaden voor OpenTTD.
  • Er zijn ook nightlies (soort van Beta-versie) te downloaden voor OpenTTD. Deze hebben vaak net iets meer "neat features" dan de officiële versie. Downloaden kan hier
  • Tot slot zijn er ook nieuwe graphics en voertuigen te downloaden voor zowel TTDPatch als OpenTTD. Deze dingen heten newgrf\'s. Op deze site zijn er een hoop te vinden.

    Handige links
    OpenTTD
  • Officiële website: http://www.openttd.org
  • Laatste versie: http://www.openttd.org/downloads.php
  • SourceForge pagina: http://sourceforge.net/projects/openttd/
  • Nightlies: http://www.openttd.org/nightly.php
  • Server browser: http://servers.openttd.org
  • OpenTTD Wiki (met manual): http://wiki.openttd.org/index.php/Main_Page
  • Lijst met nieuwe features in de nightlies: http://wiki.openttd.org/index.php/Recent_and_Current_Developments

    TTDPatch
  • Officiële website: http://www.ttdpatch.net
  • Development versie (alpha\'s): http://www.ttdpatch.net/src/

    Informatie
  • Forums voor OpenTTD, TTDPatch, Locomotion en andere: http://www.tt-forums.net
  • Stations, voertuiglijsten, tips en kruispunten: http://www.transporttycoon.net
  • Signal Guide: http://uwe.s2000.ws/ttdx/signal.html

    Vorige delen:
    Transport Tycoon - Deel 18
    Transport Tycoon - Deel 17
    Transport Tycoon - Deel 16
    Transport Tycoon - Deel 15
    Transport Tycoon - Deel 14
    Transport Tycoon - Deel 13
    Transport Tycoon - Deel 12
    Transport Tycoon deeltje 11
    Transport Tycoon deel 10
    Transport Tycoon Deel 9
    Transport Tycoon Deel 8
    Transport Tycoon Deel 7
    Transport Tycoon Deel 6
    Transport Tycoon Deel 5
    Transport Tycoon Deel 4
    Transport Tycoon Deel 3
    Transport Tycoon Deel 2
    Transport Tycoon

    Servers van Fok!Users

  • FOK! Server (85.144.78.174:3984) gehost door Merovingian. Speciaal voor FOK!-users en nieuwe spelers! Wachtwoord: fokyou
  • Barts Server en Big Endless (85.144.78.174:3979 en 85.144.78.174:3980) gehost door Merovingian
  • Maarten 1t/m5 (nl.mine.nu:3977 t/m nl.mine.nu:3981) gehost door Maartena
  • Automatic Rock Server (85.144.78.174:3982) gehost door Merovingian

    Hoe krijg ik ook 32bpp graphics?
    Als je nightly versie r11119 of later, of 0.6.0 Beta-1 of later hebt, kun je in openttd.cfg onder [misc] de volgende regel toevoegen om 32bpp te activeren:
    1blitter = 32bpp-simple

    Er zijn ook andere blitters mogelijk, voor meer mogelijkheden moet je op deze pagina kijken.

    Nu heb je 32bpp aan staan, maar nog geen 32bpp graphics. Je ziet er dus niets van. Op tt-forums.net in het graphics-subforum kun je een hoop 32bpp graphics vinden, maar voor een overzichtje kun je het beste op deze site kijken. De TAR-files moet je in je data-folder plaatsen. Hierna worden deze automatisch gebruikt in OpenTTD.

    De OP
    Deze OP is gemaakt door Merovingian, voor vragen, opmerkingen of tips voor wijzigingen/toevoegingen kunnen jullie bij hem terecht.

    [ Bericht 5% gewijzigd door Jump op 21-01-2008 19:27:52 ]
  • #ANONIEMzondag 20 januari 2008 @ 22:34
    Trage vervelende passagiers
    MaxMarkzondag 20 januari 2008 @ 22:43
    Gewoon een tvp zonder woordgrapjes.
    Jumpzondag 20 januari 2008 @ 22:44
    Gewoon even kopiëren uit het vorige topic

    Even een nieuw screenshot momentje van een nieuw spel dat ik gestart ben.


    Het eerste passagiersstation. Hier eindigen twee lijnen, maar alreeds drie stations gebouwd en grond gekocht voor een eventueel vierde platform. Een Canadeese T12-10-4 'Selkirk' vertrekt juist, terwijl een andere aan het wachten is op perron 2.


    Een andere locomotief die door het spoorbedrijf gebruikt wordt, is de 2-10-2 'Santa Fe'. Deze wordt vooral ingezet voor het goederen transport, hier te zien met 17 kleine koolwagentjes.


    Hier niet volledig te zien, maar hetzelfde type locomotief wordt ook gebruikt om boomstammen te vervoeren van het bos naar de zagerij.


    Terwijl je hier een lege trein ziet die terugrijdt naar het station uit de vorige screenshot. Op deze lijn rijden er momenteel zo'n 4 treinen. Eerst wou het bedrijf deze lijn geëlektrificeerd hebben om zo de nieuwe elektrische locomotieven te testen, maar deze bleken nog niet instaat te zien om zware goederentreinen te trekken. De plannen zijn voorlopig opgeborgen, maar er gaan geruchten de ronde dat er binnenkort een kort testspoor komt tussen twee kleine steden.


    De eerste tramroute is ook aangelegd. Hier werd aanvankelijk gedacht om de lijn uit te breiden naar de dichtstbijzijnde stad, maar deze ligt aan de andere kant van het meer. De kosten voor de brug konden wel opgehoest worden door het bedrijf, maar men heeft afgezien van de bouw er van. Aan de andere kant van het meer zijn wel al de werken gestart om de lijn verder te trekken naar de andere stad. Het is wachten op trams die een hogere snelheid kunnen halen en meer passagiers kunnen vervoeren dan deze 'Brush Class'.


    Een nieuwe stad werd aangesloten op het netwerk, hierbij is gekozen voor slechts 1 spoor verder te trekken. Als later blijkt dat er veel passagiers opstappen in deze stad wordt de verdubbeling van de lijn doorgetrokken tot in het station. In de stad is al een petitie gestart om de twee-uur dienst te vervangen voor een trein elk uur. Het bedrijf heeft het voorstel momenteel in overleg.


    Op een andere plaats is een 'experimentele' tramlijn gelegd. Hier test het bedrijf prototypes van trams uit. Veel kan hier niet over gezegd worden, aangezien het goede informatie zou zijn voor de concurrenten (die toch niet in het spel zitten ).


    De andere kant van de 'experimentele' tramlijn. Het onderzoek focused hem vooral op de spreiding van de trams. Hoe verhoudt de afstand van de trams zich als ze enkel tussen een zeer drukke en een zeer kalme halte rijden.


    Dit laatste beeld is enkel voor de investeerders. Zo te zien hebben we elk jaar al kunnen afsluiten met een positief kassaldo, en zitten we voorlopig goed bij kas. De komende jaren gaan zware jaren worden aangezien er grote expansies op de planning staan. Zo zouden er in de komende vijf jaar maar liefst 20 nieuwe stopplaatsen geopend worden. We zullen moeten afwachten als dit waar is, al is op sommige plaatsen wel an een bouwvergunning aangevraagd, op sommige plaatsen zijn al enkele huizen gesloopt die in de weg zouden staan voor het station dat er zou komen. De inwoners van deze huizen hebben een magere compensatie gekregen, zij mogen de komende drie jaar gratis rijden om het ganse net, maar hun station komt er misschien maar over vier jaar.


    Enkduinen was bereidt om een station te laten bouwen aan de rand van de stad. Het gemeentebestuur had gehoord van de geruchten om een testlijn te bouwen met elektrische treinen en wou dan graag deze primeur van het land hebben. Het bedrijf wou het enkel als de stad meebetaalde in de bouw van het station, en zo geschiede. De gemeente betaalde 30% van de totale kosten en het bedrijf begon aan de bouw en exploitatie van de eerste geëlektrificeerde lijn. Als locomotief werd gekozen voor het prototype van de 'Z1a'. Vier passagierswagonnen van tweede klas werden tevens aangepast. De trein heeft een capaciteit van 160 reizigers en dit aantal zou voldoende moeten zijn voor de komende jaren. Als de test positief is, zal er een tweede geëlektrificeerde lijn komen. Deze zal van Purmezijlen (zie eerste screenshot) lopen naar een nog niet verbonden stad.


    Volgende keer nog enkele screenshots
    STINGmaandag 21 januari 2008 @ 07:02
    tvp
    Wurdsjemaandag 21 januari 2008 @ 09:36
    Met welke grootte van map spelen jullie?
    Gewoon 256x256 of 512x512 of nog groter?
    MaxMarkmaandag 21 januari 2008 @ 11:01
    quote:
    Op maandag 21 januari 2008 09:36 schreef Wurdsje het volgende:
    Met welke grootte van map spelen jullie?
    Gewoon 256x256 of 512x512 of nog groter?
    Toch wel minstens 1024x1024.
    256 is echt geen beginnen aan
    Wurdsjemaandag 21 januari 2008 @ 11:37
    quote:
    Op maandag 21 januari 2008 11:01 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Toch wel minstens 1024x1024.
    256 is echt geen beginnen aan
    Nee precies, dat vond ik ook al.. De map was wel erg klein..
    Irritatie100maandag 21 januari 2008 @ 11:56
    Sinds vrijdag heb ik dit spel ook, op aanraden van 2 vrienden van me. Voorlopig snap ik er de ballen van, dus ff tvp'tje om later de tutorials door te lezen.

    Maar ik begrijp dat het behoorlijk verslavend is, die 2 vrienden van me gaan soms bij elkaar zitten met een biertje en muziekje erbij en dan gaan ze de hele nacht door spelen, tegen elkaar. Ben benieuwd of het ook echt zo leuk is
    Gamer_Vmaandag 21 januari 2008 @ 12:48
    quote:
    Op maandag 21 januari 2008 07:02 schreef STING het volgende:
    tvp
    vanOekelenmaandag 21 januari 2008 @ 13:10
    quote:
    Op maandag 21 januari 2008 11:56 schreef Irritatie100 het volgende:
    Sinds vrijdag heb ik dit spel ook, op aanraden van 2 vrienden van me. Voorlopig snap ik er de ballen van, dus ff tvp'tje om later de tutorials door te lezen.

    Maar ik begrijp dat het behoorlijk verslavend is, die 2 vrienden van me gaan soms bij elkaar zitten met een biertje en muziekje erbij en dan gaan ze de hele nacht door spelen, tegen elkaar. Ben benieuwd of het ook echt zo leuk is
    Kijk maar uit, voor je het weet ben je verslaafd .
    sk888ermaandag 21 januari 2008 @ 14:31
    Goeiesmorges, topics gaan weer snel laatste tijd
    yorPmaandag 21 januari 2008 @ 16:26
    Deel 19 alweer
    Barts servers kun je ook gewoon bereiken op vlingen.nl hoor, hoef je niet moeilijk te doen met ip's.
    Martijn_77maandag 21 januari 2008 @ 16:28
    quote:
    Op maandag 21 januari 2008 14:31 schreef sk888er het volgende:
    Goeiesmorges, topics gaan weer snel laatste tijd
    Idd erg snel
    Bartmaandag 21 januari 2008 @ 16:58
    Jump, je hebt de OP uit het vorige topic gekopieerd zag ik. Die is geupdate, de laatste versie is het tekstbestandje in het linkje in de laatste regel van de OP, zou je die willen gebruiken? (deze bedoel ik)
    armmoetzaaiermaandag 21 januari 2008 @ 17:08
    quote:
    Op maandag 21 januari 2008 09:36 schreef Wurdsje het volgende:
    Met welke grootte van map spelen jullie?
    Gewoon 256x256 of 512x512 of nog groter?
    ik neem de grootste die er is kan je te minsten een betje rommellen.
    Wurdsjemaandag 21 januari 2008 @ 18:16
    quote:
    Op maandag 21 januari 2008 17:08 schreef armmoetzaaier het volgende:

    [..]

    ik neem de grootste die er is kan je te minsten een betje rommellen.
    hmmz dat duurt zo lang bij laden de eerste keer.. Duurt het daarna ook nog zo lang elke keer?
    armmoetzaaiermaandag 21 januari 2008 @ 18:49
    quote:
    Op maandag 21 januari 2008 18:16 schreef Wurdsje het volgende:

    [..]

    hmmz dat duurt zo lang bij laden de eerste keer.. Duurt het daarna ook nog zo lang elke keer?
    niet als ik singelplay speel. bij multieplay ga ik onder tussen wat drinken halen want dat schiet echt niet op
    Wurdsjemaandag 21 januari 2008 @ 18:59
    quote:
    Op maandag 21 januari 2008 18:49 schreef armmoetzaaier het volgende:

    [..]

    niet als ik singelplay speel. bij multieplay ga ik onder tussen wat drinken halen want dat schiet echt niet op
    mja bij de eerste keer laden, kon ik ff wat drinken halen, eten koken enz.. Ik heb het toen maar afgebroken.. duurde me te lang..
    maartenamaandag 21 januari 2008 @ 19:08
    Op Multiplayer moet je ook geen 2048x2048 maps doen..... zodra iemand 50 treintjes heeft en er een paar van de ene kant naar de andere kant van de kaart heeft rijden, kunnen de ietwat tragere PC's het niet meer bijbenen en desyncen ze. En het irritante is dat de eigenaars van die PC's dat niet weten of niet willen weten, en eerst 15 keer proberen te connecten voor ze opgeven.

    1024x1024 is het beste. En met hele volle kaarten kan het voor tragere PC's nog wel eens probleempjes geven. (Waarbij traag zegmaar langzamer dan een 1.4 Ghz Pentium 4 is, de pentium drie-tjes en de trage pentium vier-tjes dus). En daar in oost europa heb je volgens mij nog HORDEN van dergelijke machines die gebruikt worden.....
    h.henkiemaandag 21 januari 2008 @ 22:33
    Heeft iemand toevallig ervaring met tt spelen op een nintendo ds? Ik vond namelijk op het tt-forum een topic hier over (link).
    domedinsdag 22 januari 2008 @ 21:36
    ik speel al jaren met een map van 256 * 256
    er zitten nu rond de 650 treinen te rijden op die map
    MaxMarkdinsdag 22 januari 2008 @ 21:38
    quote:
    Op dinsdag 22 januari 2008 21:36 schreef dome het volgende:
    ik speel al jaren met een map van 256 * 256
    er zitten nu rond de 650 treinen te rijden op die map
    Wel knus
    cablegunmasterwoensdag 23 januari 2008 @ 14:47
    quote:
    Op dinsdag 22 januari 2008 21:36 schreef dome het volgende:
    ik speel al jaren met een map van 256 * 256
    er zitten nu rond de 650 treinen te rijden op die map

    savegame or it didnt happen
    vanOekelenwoensdag 23 januari 2008 @ 15:42
    Zijn er trouwens nog mensen die af en toe een keertje op de fok-server komen?
    Jumpdonderdag 24 januari 2008 @ 22:23
    Ik niet, ik speel niet graag online. Liever op mijn eigen tempo en gemak single player spelletje
    Automatic_Rockvrijdag 25 januari 2008 @ 04:19
    quote:
    Op donderdag 24 januari 2008 22:23 schreef Jump het volgende:
    Ik niet, ik speel niet graag online. Liever op mijn eigen tempo en gemak single player spelletje
    online spelen is mij ook niet zo bevallen.. Ben gisteren weer een nieuwe map begonnen.
    Wurdsjevrijdag 25 januari 2008 @ 09:57
    Hebben jullie ook een nieuwe treinen en stationsset gedownload en zo ja welke?

    Ik heb namelijk wel plaatjes gezien met andere treinen en andere stations maar ik vroeg me af welke set jullie gebruiken.
    Automatic_Rockzondag 27 januari 2008 @ 12:16
    2 vraagjes

    Het is erg irritant dat de stad je steeds verbied een station te bouwen omdat je eerst wat grond vlak moest maken... Is dat niet ergens uit te zetten??

    Treinen vervangen blijft een klote werk, ook op de automatische stand omdat de trein steeds door hetzelfde type vervangen wordt. Kunnen ze niet iets maken dat je in kan stellen dat bv de SH'30' aan het einde van z'n leeftijd vervangen wordt door de SH'40' en niet weer door de SH'30' "{
    vanOekelenzondag 27 januari 2008 @ 13:30
    quote:
    Op zondag 27 januari 2008 12:16 schreef Automatic_Rock het volgende:
    2 vraagjes

    Het is erg irritant dat de stad je steeds verbied een station te bouwen omdat je eerst wat grond vlak moest maken... Is dat niet ergens uit te zetten??
    Nee, zover ik weet kan je dat niet uitzetten. Er zijn echter wel manieren om toch een station neer te kunnen zetten. Je kunt namelijk de gemeenteraad omkopen (wat vrij duur is en waarbij je de kans hebt om gesnapt te worden) en je kunt bomen planten, dat werkt het beste. Zie verder de wiki van OpenTTD, onder het kopje Local authority rating op deze pagina.
    quote:
    Op zondag 27 januari 2008 12:16 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Treinen vervangen blijft een klote werk, ook op de automatische stand omdat de trein steeds door hetzelfde type vervangen wordt. Kunnen ze niet iets maken dat je in kan stellen dat bv de SH'30' aan het einde van z'n leeftijd vervangen wordt door de SH'40' en niet weer door de SH'30' "{
    Je kunt niet makkelijk instellen dat ze pas vervangen mogen worden als ze oud worden geloof ik. Wel kun je alle treinen van een type laten vervangen door een nieuwer type, zie hier.
    Automatic_Rockdinsdag 29 januari 2008 @ 15:35
    Dankje vanOekelen, was precies wat ik zocht

    Een ander vraagje. Ik heb die newgrafics en voor stations en steden werkt het prima. Alleen hoe krijg ik andere treinen en industrieënen?? Ik heb die patches wel geinstalleerd, maar ik ze doen het niet
    yorPdinsdag 29 januari 2008 @ 16:07
    Je moet de newIndustries-GRF's aanzetten voordat je een nieuw spel start, met recente nightlys of 0.6.0-beta*.
    Automatic_Rockdinsdag 29 januari 2008 @ 16:36
    Het is me nu gelukt

    Alleen andere treinen lukt nog niet
    Wurdsjewoensdag 30 januari 2008 @ 14:00
    quote:
    Op dinsdag 29 januari 2008 16:36 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Het is me nu gelukt

    Alleen andere treinen lukt nog niet
    Met treinen is mij ook nog niet gelukt..
    vanOekelenwoensdag 30 januari 2008 @ 14:47
    quote:
    Op dinsdag 29 januari 2008 16:36 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Het is me nu gelukt

    Alleen andere treinen lukt nog niet
    Wat gaat er mis dan? In principe werkt dat precies hetzelfde als de andere newGRF's. Het enige waar je rekening mee moet houden is dat je maar een trein NewGRF kan instellen.

    Houd er overigens ook hier wel weer rekening mee dat je de NewGRF's het beste kan instellen voordat je een nieuwe game genereerd, anders zou het best wel eens kunnen dat hij ze niet pakt.

    Misschien heb je iets aan de openttd wiki over newGRF's.

    [ Bericht 6% gewijzigd door vanOekelen op 30-01-2008 14:53:05 ]
    Erosjuhhhzaterdag 2 februari 2008 @ 00:47
    Ff een vraagje!

    Ik heb hier een kleine spoorcontructie gebouwd maar t wil niet echt goed doorlopen

    Treinen die komen gaan sein voor sein wachten tot er een trein het station binnenrijd, uitlaad en dan wegrijd, dan gaat de trein pas naar het volgende sein om vervolgens de Depot in te gaan erna pas het station in de rijden, niet echt winstgevend
    hier even een plaatje


    De seinen bij de stations op elk spoor zijn 3x ctrl
    en de seinen voor de wissels richting stations 1x ctrl. evenals het sein voor deze (Vlakvoor de splitsing)
    iemand die mij helpen kan?

    [ Bericht 0% gewijzigd door Erosjuhhh op 02-02-2008 01:01:57 ]
    Automatic_Rockzaterdag 2 februari 2008 @ 03:57
    Die 3x ctrl moet 2x zijn
    Verder lijkt je station te kort te zijn voor de treinen... En voor de 3 opstelsporen moet je aan het begin ook nog seinen zetten (2x crtl), anders hebben die extra sporen geen zin
    Automatic_Rockzaterdag 2 februari 2008 @ 03:58
    quote:
    Op woensdag 30 januari 2008 14:47 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Wat gaat er mis dan? In principe werkt dat precies hetzelfde als de andere newGRF's. Het enige waar je rekening mee moet houden is dat je maar een trein NewGRF kan instellen.
    Ik heb nu de UK treinenset, en die werkt wel
    Maar ik wou eigenlijk de DB set gebruiken, maar die werkt niet
    Bartzaterdag 2 februari 2008 @ 06:40
    quote:
    Op zaterdag 2 februari 2008 00:47 schreef Erosjuhhh het volgende:
    Ff een vraagje!

    Ik heb hier een kleine spoorcontructie gebouwd maar t wil niet echt goed doorlopen

    Treinen die komen gaan sein voor sein wachten tot er een trein het station binnenrijd, uitlaad en dan wegrijd, dan gaat de trein pas naar het volgende sein om vervolgens de Depot in te gaan erna pas het station in de rijden, niet echt winstgevend
    hier even een plaatje
    [ afbeelding ]

    De seinen bij de stations op elk spoor zijn 3x ctrl
    en de seinen voor de wissels richting stations 1x ctrl. evenals het sein voor deze (Vlakvoor de splitsing)
    iemand die mij helpen kan?
    Dat komt omdat je station te kort is zodat het einde van je trein voorbij het sein staat en dus het seinvak bezet houdt. Maak je stations minimaal even lang als je treinen. Verder heeft OpenTTD een prachtige opslaan-als-image functie met ctrl-s. Sla nooit een afbeelding van OpenTTD als jpg op, ik kan namelijk niet meer zien welke pre-signals je hebt gebruikt, aangezien geel en wit hetzelfde zijn door de jpg-compressie. Als je het nou eens als png opslaat heb je daar geen last van. Houd als basis aan: entrance 1x ctrl, exit 2x ctrl.
    Erosjuhhhzaterdag 2 februari 2008 @ 10:56
    aah bedankt!
    vroeg me al af waarom t bij deze niet werkte, en bij mijn andere stations wel.
    normaal gebruik ik ook die 1x ctrl en 2x ctrl. mja je gaat toch dingen proberen als t nie werkt ';)
    hidditzaterdag 2 februari 2008 @ 20:22
    hoe kom ik aan het spel?
    Bartzaterdag 2 februari 2008 @ 20:44
    quote:
    Op zaterdag 2 februari 2008 20:22 schreef hiddit het volgende:
    hoe kom ik aan het spel?
    Door de OP te lezen.
    Automatic_Rockmaandag 4 februari 2008 @ 10:57
    Zijn er toevallig nog meer mensen hier die de UK trainset gebruiken en 'new industries'??
    Hebben jullie ook dat wool en fertilizer geen geld opbrengen??
    Automatic_Rockmaandag 4 februari 2008 @ 16:10
    Nog iets.., ik krijg 'food' ook niet vervoerd
    De trein is omgebouwd om food te vervoeren, maar hij laad niks in
    Bartmaandag 4 februari 2008 @ 16:19
    Ik gebruik het niet, dus ik kan je helaas niet helpen...
    Automatic_Rockmaandag 4 februari 2008 @ 16:27
    Gebruik je een andere trainset toevallig Mero?
    Of new industries?
    Bartmaandag 4 februari 2008 @ 17:01
    Nee helemaal niet. Ik speel eigenlijk alleen maar online, en dan is het niet zo handig om grf's te gebruiken i.v.m. het beperkte aanbod van servers. In de toekomst misschien wel een keer, moet ik eens gaan uitzoeken wat er allemaal te downloaden is.
    Erosjuhhhmaandag 4 februari 2008 @ 17:29
    Spelen jullie dit offline ook met tegenstanders?
    Of maken jullie stiekem net als ik een leuke map zelf, met industries die lekker veel produceren en dan mooie dingen bouwen liefst zonder tegenstanders?
    ttd_knolmaandag 4 februari 2008 @ 19:04
    quote:
    Op maandag 4 februari 2008 17:29 schreef Erosjuhhh het volgende:
    Spelen jullie dit offline ook met tegenstanders?
    Of maken jullie stiekem net als ik een leuke map zelf, met industries die lekker veel produceren en dan mooie dingen bouwen liefst zonder tegenstanders?
    Ik speel altijd met tegenstanders, alleen ze groeien bij mij niet snel genoeg om echt een concurent te worden en neem ik ze nogal vaak over als ik er winst uit maak
    Erosjuhhhmaandag 4 februari 2008 @ 19:46
    erger mij er altijd aan hoe krom ze alles aanleggen
    Bartdinsdag 5 februari 2008 @ 11:30
    Ik maak niet zelf een leuke map, maar ik speel wel altijd zonder AI. Zelf een map maken die echt leuk is kost me te veel tijd, random maps zijn voor mij prima
    Automatic_Rockdinsdag 5 februari 2008 @ 13:26
    Ik maak wel graag zelf mappen

    Speel vaak wel met AI maar zet dan de treinen voor hun uit
    yorPdinsdag 5 februari 2008 @ 17:07

    Automatic_Rockdinsdag 5 februari 2008 @ 17:58
    Hou je van achtbanen yorP??
    SuperWeberdinsdag 5 februari 2008 @ 19:22
    quote:
    Op dinsdag 5 februari 2008 17:58 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Hou je van achtbanen yorP??
    Jumpdinsdag 5 februari 2008 @ 19:39
    quote:
    Op dinsdag 5 februari 2008 17:07 schreef yorP het volgende:
    [ link | afbeelding ]
    Da pbs is nog die aparte patches zeker en nog niet in trunk?
    Bartdinsdag 5 februari 2008 @ 20:16
    Ah je hebt YAPP gedownload... En werkt het een beetje?
    Bartdinsdag 5 februari 2008 @ 20:17
    quote:
    Op dinsdag 5 februari 2008 19:39 schreef Jump het volgende:

    [..]

    Da pbs is nog die aparte patches zeker en nog niet in trunk?
    Correct.
    yorPdinsdag 5 februari 2008 @ 20:24
    quote:
    Op dinsdag 5 februari 2008 20:16 schreef Merovingian het volgende:
    Ah je hebt YAPP gedownload... En werkt het een beetje?
    Hij werkt prima hoor , zelfs beter dan ik verwacht had, er zitten nog wel een paar kleine bugs in, zoals niet heel ver vooruit kijken, en een treincrash, maar dat kan ook aan mijn slechte-pbs-stijl liggen
    hidditwoensdag 6 februari 2008 @ 20:17
    heeft iemand wat tips voor mij ik speel het net ik maak geen winst?
    vanOekelenwoensdag 6 februari 2008 @ 20:28
    quote:
    Op woensdag 6 februari 2008 20:17 schreef hiddit het volgende:
    heeft iemand wat tips voor mij ik speel het net ik maak geen winst?
    Begin met kolen te vervoeren (per trein), zo snel je wat meer geld hebt probeer dan je spoor te verlengen naar een elektriciteitscentrale die verder weg ligt, sluit meer mijnen aan etc.
    Automatic_Rockdonderdag 7 februari 2008 @ 14:44
    Kan je in een singleplayer spel de einddatum ook veranderen? Ik vind 2051 wel erg vroeg
    vanOekelendonderdag 7 februari 2008 @ 19:21
    quote:
    Op donderdag 7 februari 2008 14:44 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Kan je in een singleplayer spel de einddatum ook veranderen? Ik vind 2051 wel erg vroeg
    Al geprobeerd wat er gebeurt als je toch verder gaat?

    Je kunt gewoon doorspelen daarna namelijk...
    maartenavrijdag 8 februari 2008 @ 09:28
    Mijn servers draaien nu op Windows Server 2008 Enterprise.

    toch wel handig, dat MSDN
    Automatic_Rockvrijdag 8 februari 2008 @ 09:43
    quote:
    Op donderdag 7 februari 2008 19:21 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Al geprobeerd wat er gebeurt als je toch verder gaat?

    Je kunt gewoon doorspelen daarna namelijk...
    cablegunmastervrijdag 8 februari 2008 @ 13:56
    als ik thuis ben zal ik mn nieuwe netwerk wel ff online posten met een WERKENDE >.< Save game dit keer :p
    ^_^ I <3 dubbel tracks spoorlijnen bouwen

    @ yorp , hoe kunnen treinen rijden als ze door rood licht heen rijden ? weten ze dan dat er een trein staat?
    yorPvrijdag 8 februari 2008 @ 20:39
    quote:
    Op vrijdag 8 februari 2008 13:56 schreef cablegunmaster het volgende:
    @ yorp , hoe kunnen treinen rijden als ze door rood licht heen rijden ? weten ze dan dat er een trein staat?
    De seinen zijn rood, maar als er een trein met een voorberekend pad aankomt dat niet zal botsen met een ander gereserveerd pad, zal het sein op groen springen, als het pad dat de trein in gedachten had niet kan, zal hij een andere proberen, maar als hij nergens heen kan, blijft het sein rood.
    Zero2Ninedinsdag 12 februari 2008 @ 14:40
    Ik ben nu bezig met wat kleinere netwerken op 512 x 512 map. Dat vind ik wel een leuke grootte, aantal steden op "zeer laag" (eindelijk is die optie er) en dan gewoon leuke spoortlijntjes aanleggen tussen de dorpjes en steden. Ook geen moeilijke kruisingen alleen platte (dus zonder bruggen en tunnels te gebruiken). Af en toe industrie meepikken als dit uitkomt maar niet meer industrie als basis.
    Automatic_Rockdinsdag 12 februari 2008 @ 15:06
    Ik heb altijd grote mappen, en dan een laag aantal steden en industrie en met een zeer ruig landschap en veel water.
    En dan proberen efficiënte spoorlijnen aan te leggen
    Zero2Ninedinsdag 12 februari 2008 @ 15:56
    ik wil best meer dan 512 X 512 maar dat trekt mijn PIII 500 mhz niet zo goed
    Automatic_Rockwoensdag 13 februari 2008 @ 09:52
    Vroeger speelde ik de orginele TTD op een PII 100Mhz. Hoe meer treinen ik bouwde, hoe langzamer de tijd ging
    Jumpwoensdag 13 februari 2008 @ 12:44
    Ik ben nu het 15de jaar ingegaan van de grote werken op mijn goederenspoorlijn. Deze is volledig heraangelegd naar een 3 * 3 netwerk. Daar zijn effeciënte op- en afritten voorzien zodat het treinverkeer goed kan doorlopen. Volgende stap is om de goederen van mijn fabriek ook nog te vervoeren naar een stad aan de andere kant van de map. De huidige productie ligt ongeveer rond de 8000, dus zal even werk worden om dat allemaal goed te doen.

    Wel nog zorgen dat mijn spoornetwerk al die extra treinen ook aan kan, want ik heb geen zin om een apart netwerk voor goederentreinen aan te leggen, liever een groot netwerk.
    MaxMarkwoensdag 13 februari 2008 @ 13:25
    quote:
    Op woensdag 13 februari 2008 12:44 schreef Jump het volgende:
    Ik ben nu het 15de jaar ingegaan van de grote werken op mijn goederenspoorlijn. Deze is volledig heraangelegd naar een 3 * 3 netwerk. Daar zijn effeciënte op- en afritten voorzien zodat het treinverkeer goed kan doorlopen. Volgende stap is om de goederen van mijn fabriek ook nog te vervoeren naar een stad aan de andere kant van de map. De huidige productie ligt ongeveer rond de 8000, dus zal even werk worden om dat allemaal goed te doen.

    Wel nog zorgen dat mijn spoornetwerk al die extra treinen ook aan kan, want ik heb geen zin om een apart netwerk voor goederentreinen aan te leggen, liever een groot netwerk.
    .sav-je?
    Jumpwoensdag 13 februari 2008 @ 20:07
    Ga ik deze avond of morgen wel eens posten, zodra even wat screenshots maken
    vanOekelenvrijdag 15 februari 2008 @ 19:49
    Is het misschien nog na te kijken wie mijn bedrijf op de fokserver heeft gemold? Zo ja, zou diegene aub gebanned kunnen worden?

    Ja, ik weet dat je een bedrijf eigenlijk moet beveiligen tegen andere mensen, maar ik ging ervan uit dat misschien andere mensen het ook nog wel leuk zouden vinden om ermee te spelen...
    Bartvrijdag 15 februari 2008 @ 22:33
    'Nee, is helaas niet te traceren, dat soort dingen is alleen op het moment dat het gebeurt te zien. Ik kan nu geen IP meer achterhalen. Wil je dat ik je company verwijder of wil je nog proberen het te herstellen?
    vanOekelenvrijdag 15 februari 2008 @ 22:56
    Gooi maar weg, ik had er toch al twee weken niets meer mee gedaan.
    yorPdinsdag 19 februari 2008 @ 16:29
    quote:
    21:49 yesterday OpenTTD
    Commit by glx :: r12182 /tags/0.6.0-beta4/ (9 files in 3 dirs):
    -Release 0.6.0-beta4


    Ook met :
    quote:
    -Change [FS#1759]: simplified patch settings for pathfinders (Yorick)
    cablegunmasterwoensdag 20 februari 2008 @ 08:46
    http://www.megaupload.com/nl/?d=TMJRW1E3 < < Savegame van mij op de 0.6.0-beta 2 gespeeld

    was er een tijdje mee bezig :p 151 treintjes op 2 netwerken ^^;; helft van de kaart nog maar bezet.
    yorPwoensdag 20 februari 2008 @ 16:23
    Ik heb de fokserver maar gereset
    Jumpwoensdag 20 februari 2008 @ 19:13
    quote:
    Op woensdag 20 februari 2008 08:46 schreef cablegunmaster het volgende:
    http://www.megaupload.com/nl/?d=TMJRW1E3 < < Savegame van mij op de 0.6.0-beta 2 gespeeld

    was er een tijdje mee bezig :p 151 treintjes op 2 netwerken ^^;; helft van de kaart nog maar bezet.
    Ik heb het nog niet gedownload, maar op welke grootte speel je? 512*512 of kleiner?
    Jumpwoensdag 20 februari 2008 @ 22:23
    Als ik mijn savegame laadt met de laatste nighty rijden alle treinen gewoon door het rood, met tot gevolg dat er bijna 300 treinen crashen
    Bartdonderdag 21 februari 2008 @ 02:02
    quote:
    Op woensdag 20 februari 2008 16:23 schreef yorP het volgende:
    Ik heb de fokserver maar gereset
    Ik zal dit weekend eens updaten naar beta4
    quote:
    Op woensdag 20 februari 2008 22:23 schreef Jump het volgende:
    Als ik mijn savegame laadt met de laatste nighty rijden alle treinen gewoon door het rood, met tot gevolg dat er bijna 300 treinen crashen
    Zero2Ninedonderdag 21 februari 2008 @ 12:16
    quote:
    Op woensdag 20 februari 2008 08:46 schreef cablegunmaster het volgende:
    http://www.megaupload.com/nl/?d=TMJRW1E3 < < Savegame van mij op de 0.6.0-beta 2 gespeeld

    was er een tijdje mee bezig :p 151 treintjes op 2 netwerken ^^;; helft van de kaart nog maar bezet.
    Ziet er leuk uit, maar ik mis een aantalf grfs, welke gebruik jij?
    yorPdonderdag 21 februari 2008 @ 16:11
    quote:
    Op woensdag 20 februari 2008 22:23 schreef Jump het volgende:
    Als ik mijn savegame laadt met de laatste nighty rijden alle treinen gewoon door het rood, met tot gevolg dat er bijna 300 treinen crashen
    quote:
    19:37 yesterday OpenTTD
    Commit by frosch :: r12203 /trunk/src/train_cmd.cpp:
    -Fix (r12199): Make trains pay attention to signals again.
    Al gefixt dus
    MaxMarkdonderdag 21 februari 2008 @ 16:28
    quote:
    Op donderdag 21 februari 2008 16:11 schreef yorP het volgende:

    [..]


    [..]

    Al gefixt dus
    Klein detail ook
    cablegunmasterdonderdag 21 februari 2008 @ 17:27
    quote:
    Op donderdag 21 februari 2008 12:16 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    Ziet er leuk uit, maar ik mis een aantalf grfs, welke gebruik jij?
    GRvts 1.0
    Newcargo set V0.12
    Newships

    denk alleen de bovenste ( en dat die andere niet uitmaken )
    Automatic_Rockdonderdag 21 februari 2008 @ 17:38
    Ik gebruik geloof ik wel 20 grfs tegelijkertijd
    Zero2Ninedonderdag 21 februari 2008 @ 17:46
    Ik heb nu ook die ECS vectors geprobeerd (Basic en Town), maar dat is nog niet zo'n succes. Het werkt wel, maar tot 3 keer toe is er nu al industrie verdwenen en dat in een paar jaar spelen. Had ik er net een treintje rijden en dan gaat het weg. En de economie staat gewoon op stabiel.
    dr.dunnodonderdag 21 februari 2008 @ 17:57
    kudo's en tvp voor een van de meest heerschende spellen ooit.
    Jumpdonderdag 21 februari 2008 @ 23:19
    quote:
    Op donderdag 21 februari 2008 16:28 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Klein detail ook
    Inderdaad Ik waande me even Transport Giant waar de treinen ook door elkaar rijden als je geen signalen gebruikt
    MaxMarkvrijdag 22 februari 2008 @ 00:02
    quote:
    Op donderdag 21 februari 2008 23:19 schreef Jump het volgende:

    [..]

    Inderdaad Ik waande me even Transport Giant waar de treinen ook door elkaar rijden als je geen signalen gebruikt
    Goh, Transport Giant. Dat had een leuk spel kunnen worden.
    Jumpvrijdag 22 februari 2008 @ 23:46
    quote:
    Op vrijdag 22 februari 2008 00:02 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Goh, Transport Giant. Dat had een leuk spel kunnen worden.
    Ik heb er mij toch met geamuseerd

    Bon, screenshotje van de kaart van mijn huidig spel:



    Sorry voor de grootte

    Details:



    Dit is zonder inflatie
    Automatic_Rockzaterdag 23 februari 2008 @ 08:04
    Hoe kom je aan Nederlandse plaatsnamen??
    Bartzaterdag 23 februari 2008 @ 09:00
    quote:
    Op zaterdag 23 februari 2008 08:04 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Hoe kom je aan Nederlandse plaatsnamen??
    Tip: kijk ook eens in de spelopties in het opstartscherm
    maartenazaterdag 23 februari 2008 @ 09:28
    78.92.193.137

    Zet die maar meteen in je banlijst Mero

    Irritant figuur
    Bartzaterdag 23 februari 2008 @ 09:57
    Is goed

    Ik ga zo eens updaten naar beta4...
    Zero2Ninezaterdag 23 februari 2008 @ 12:15
    Iemand de ECS-vectors nu al geprobeerd van jullie? De graphics zijn echt heel mooi daarbij. De energiecentrale bijvoorbeeld
    cablegunmasterzondag 24 februari 2008 @ 09:25
    http://openttdcoop.ppcis.org/newgrfs/ottdc_grfpack_6.rar

    Link voro een heel groot grf pack file ^^ ik vond deze wel handig dan kon je uitzoeken wat leuk stond in je spel :p
    cablegunmasterzondag 24 februari 2008 @ 09:25
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=35310

    8 bit replacement.
    RemcoFRzondag 24 februari 2008 @ 13:18
    is het ook mogelijk om met zijn 2en in 1 bedrijf te zitten. Dus samen spelen

    trouwens mero ik ken jou volgens mij nog van vroeger op ps2 je weet wel laser @ hoa
    Bartzondag 24 februari 2008 @ 15:10
    Je bent al nummer twee die mij denkt te kennen. Ik heb echter geen ps2 en heb geen idee wat hoa is...

    Met zijn tweeen in een bedrijf is heel simpel, gewoon multiplayer spelen, eentje start een company en de tweede logt erbij in.
    Jumpzondag 24 februari 2008 @ 18:19
    Mijn volgende doel is om op een map van 512*512 alle industrieën aan het netwerk te koppelen, en dat enkel met RV. Geen treinen
    Pileszondag 24 februari 2008 @ 18:33
    Ik moet dit ook weer eens gaan spelen, is weer ff geleden
    * gaat opzoek naar de cd
    Erosjuhhhzondag 24 februari 2008 @ 18:35
    waarom opzoek? je kan hem downloaden in de OP
    maartenazondag 24 februari 2008 @ 18:36
    quote:
    Op zondag 24 februari 2008 15:10 schreef Merovingian het volgende:
    Je bent al nummer twee die mij denkt te kennen.
    Matrix namen zijn een tijdlang populair geweest, ik struikelde wel vaker over Merovingians op forums.... Maar ja, dat soort zaken blijven maar tijdelijk echt "in" dus ik gebruik gewoon mijn echte naam.
    Pileszondag 24 februari 2008 @ 18:37
    quote:
    Op zondag 24 februari 2008 18:35 schreef Erosjuhhh het volgende:
    waarom opzoek? je kan hem downloaden in de OP
    Nee, je moet ook een aantal orginele bestanden van Transport Tycoon hebben. Of ben ik tè lang weggeweest
    Jumpzondag 24 februari 2008 @ 18:52
    Topic 3407 op tt-forums.
    Erosjuhhhzondag 24 februari 2008 @ 19:14
    Nee is niet meer nodig hoor.
    Pileszondag 24 februari 2008 @ 19:30
    quote:
    Op zondag 24 februari 2008 19:14 schreef Erosjuhhh het volgende:
    Nee is niet meer nodig hoor.
    Oh, nou ja. Ik heb maar ff gekopieerd van m'n laptop
    Wat een topspel blijft het trouwens
    Bartzondag 24 februari 2008 @ 20:47
    quote:
    Op zondag 24 februari 2008 18:36 schreef maartena het volgende:

    [..]

    Matrix namen zijn een tijdlang populair geweest, ik struikelde wel vaker over Merovingians op forums.... Maar ja, dat soort zaken blijven maar tijdelijk echt "in" dus ik gebruik gewoon mijn echte naam.
    Ach, ik vind het een cool figuur, maakt me niet uit of ie in is
    Ik heb trouwens de Matrix-trilogie in 1080p gedownload, dus ik ga genieten op mijn nieuwe hd-tv Is ie bij mij in ieder geval weer helemaal in...

    Ik heet in ieder geval op Fok en GoT Merovingian, en op tt-forums Grolsch, Mero was al bezet
    slacker_nlmaandag 25 februari 2008 @ 19:05
    Mm, weinig mensen die simutrans spelen @hier..

    (TVP).
    vanOekelenmaandag 25 februari 2008 @ 19:44
    quote:
    Op maandag 25 februari 2008 19:05 schreef slacker_nl het volgende:
    Mm, weinig mensen die simutrans spelen @hier..

    (TVP).
    Klopt, maar je zit dan ook in het Transport Tycoon forum topic .

    [ Bericht 1% gewijzigd door vanOekelen op 25-02-2008 20:23:16 ]
    MaxMarkmaandag 25 februari 2008 @ 19:50
    quote:
    Op maandag 25 februari 2008 19:44 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Klopt, maar je zit dan ook in het Transport Tycoon forum topic .
    Jumpmaandag 25 februari 2008 @ 20:07
    Ik heb er nog maar enkele screenshots van gezien, waarschijnlijk oude, en daar zag het er niet uit
    yorPdinsdag 26 februari 2008 @ 12:05
    Hier even een paar screenshotjes van je server, Meroingian. Het oranje bedrijf is van Ico.


    Zero2Ninedinsdag 26 februari 2008 @ 12:36
    Dit is nieuw voor mij, dat je stations aan die van je tegenstander vast kan maken.
    Bartdinsdag 26 februari 2008 @ 13:02
    kan volgens mij als je ctrl ingedrukt houdt, maar dat weet ik niet zeker...
    Jumpdinsdag 26 februari 2008 @ 13:16
    Je kan twee verschillende stations naast elkaar bouwen door middel can ctrl ingedrukt te houden bij het klikken.
    slacker_nldinsdag 26 februari 2008 @ 16:32
    quote:
    Op maandag 25 februari 2008 19:44 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Klopt, maar je zit dan ook in het Transport Tycoon forum topic .
    Bij de TTD forums hebben ze ook een speciaal simutrans gedeelte

    En er is een addon voor simutrans met een TTD uitstraling, maar die heb ik zelf nog niet uitgeprobeerd.
    Zero2Ninedinsdag 26 februari 2008 @ 20:20
    Wat is het grote voordeel van SimuTrans eigelijk? zeker als je het op TTD laat lijken, dan zijn het dus niet de graphics die het verschil maken
    slacker_nlwoensdag 27 februari 2008 @ 10:43
    quote:
    Op dinsdag 26 februari 2008 20:20 schreef Zero2Nine het volgende:
    Wat is het grote voordeel van SimuTrans eigelijk? zeker als je het op TTD laat lijken, dan zijn het dus niet de graphics die het verschil maken
    Grote voordeel is dat het gratis is en ik dus geen kopie hoef hebben van transport tycoon. Verder draait het op Windows/Linux en nog wat andere systemen. Dus ik ben helemaal blij. Er is ook een versie uit voor OSX op Intel (maar ik heb dan weer een PPC macje).

    http://ttforums.owenrudge.net/viewtopic.php?f=22&t=20328&sid=947fcc6dc0da76eb1272d3f8f542a4db

    Verder ben ik er te kort mee bezig om de verschillen met TTD te kunnen opsommen (vooral ook omdat ik TTD niet ken).

    Ik bedoel, het is gratis, probeer het eens uit: http://forum.simutrans.com/index.php/topic,6527.0.html
    Automatic_Rockwoensdag 27 februari 2008 @ 11:05
    Heb je misschien wat screenshots van simutrains? Ik ben wel benieuwd
    Zero2Ninewoensdag 27 februari 2008 @ 11:38
    quote:
    Op woensdag 27 februari 2008 10:43 schreef slacker_nl het volgende:

    [..]

    Grote voordeel is dat het gratis is en ik dus geen kopie hoef hebben van transport tycoon. Verder draait het op Windows/Linux en nog wat andere systemen. Dus ik ben helemaal blij. Er is ook een versie uit voor OSX op Intel (maar ik heb dan weer een PPC macje).

    http://ttforums.owenrudge.net/viewtopic.php?f=22&t=20328&sid=947fcc6dc0da76eb1272d3f8f542a4db

    Verder ben ik er te kort mee bezig om de verschillen met TTD te kunnen opsommen (vooral ook omdat ik TTD niet ken).

    Ik bedoel, het is gratis, probeer het eens uit: http://forum.simutrans.com/index.php/topic,6527.0.html
    Behalve de gratis graphics (als je SimuTrans met TTD-graphics gebruikt dan verandert er niets aan die situatie ) zie ik zo geen voordelen. Multiplatform is OTTD ook. Dus ik zou het idd moeten spelen om er achter te komen. Ga het nu even downloaden.
    slacker_nlwoensdag 27 februari 2008 @ 12:34
    quote:
    Op woensdag 27 februari 2008 11:05 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Heb je misschien wat screenshots van simutrains? Ik ben wel benieuwd
    Click the links of ga op irc en tik in #gam/#dig hetvolgende in !google simutrans screenshots en ga dan op linkjes klikken Maw, klik een linkje en/of google
    slacker_nlwoensdag 27 februari 2008 @ 12:36
    quote:
    Op woensdag 27 februari 2008 11:38 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    Behalve de gratis graphics (als je SimuTrans met TTD-graphics gebruikt dan verandert er niets aan die situatie ) zie ik zo geen voordelen. Multiplatform is OTTD ook. Dus ik zou het idd moeten spelen om er achter te komen. Ga het nu even downloaden.
    Transport Tycoon lijkt me zelf niet multiplatform. Maar goed, doet er niet toe als je OTTD speelt (of TTDPatch - al weet ik niet of die ook multiculti is).

    Ow, btw, was ff dit linkje vergeten: http://en.wiki.simutrans.(...)sport_Tycoon_Players
    MaxMarkwoensdag 27 februari 2008 @ 12:36
    quote:
    Op woensdag 27 februari 2008 12:34 schreef slacker_nl het volgende:

    [..]

    of ga op irc en tik in #gam/#dig hetvolgende in !google simutrans screenshots en ga dan op linkjes klikken
    Of gewoon meteen naar google gaan en daar 'simutrans screenshots' invullen
    slacker_nlwoensdag 27 februari 2008 @ 12:38
    quote:
    Op woensdag 27 februari 2008 12:36 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Of gewoon meteen naar google gaan en daar 'simutrans screenshots' invullen
    Zie de maw, en ik sponsor #dig/#gam, dus mag ik zo nu en dan spammen
    Zero2Ninewoensdag 27 februari 2008 @ 13:40
    Wel irritant dat de console window open blijft maar dat kun je vast instellen. Verder moet ik zeggen dat het er best grappig uitziet. Een stuk realistischer dan TTD maar wel veel moeilijker heb ik het idee (na die pagina voor Transport Tycoon players gelezen te hebben).
    slacker_nlwoensdag 27 februari 2008 @ 14:21
    quote:
    Op woensdag 27 februari 2008 13:40 schreef Zero2Nine het volgende:
    Wel irritant dat de console window open blijft maar dat kun je vast instellen. Verder moet ik zeggen dat het er best grappig uitziet. Een stuk realistischer dan TTD maar wel veel moeilijker heb ik het idee (na die pagina voor Transport Tycoon players gelezen te hebben).
    Console window openblijft? uhhhhhh what?!?!

    Met backspace kan je trouwens alle openstaande schermen verwijderen en dan heb je alleen nog je map open.

    Ik vind het een zeeeer vermakelijk spel. Na twee weken lopen pielen heb ik eindelijk een beetje leuke economie opgebouwd. Het leuke is ook dat je overheid kan spelen en dus nieuwe fabrieken en steden kunt maken. Moet je wel spelerswisselingen aanzetten.
    Zero2Ninewoensdag 27 februari 2008 @ 18:38
    Ik bedoel met console window dat er 2 vensters openen. 1 is het grafische venster waarin het spel zelf speelt, het andere venster bevat alleen tekst met informatie over welke dingen geladen zijn en evt. foutmeldingen. Als je het spelvenster maximaliseert heb je er geen last van natuurlijk maar ik sloot dus het textvenster af en toen sloot (eigelijk logisch) de hele applicatie zonder enige waarschuwing.
    slacker_nlwoensdag 27 februari 2008 @ 18:53
    Ow, je start het vanuit de shell op?

    Als je in een *nix variant gebruikt:

    1
    2
    $ /path/to/simutrans &
    $ disown 

    en dan kan je je console window gewoon sluiten en simutrans draait gewoon verder

    1
    2
    3
    4
    $ /path/to/simutrans
    # terug naar je console, ctrl z
    $ bg 
    $ disown


    Doet hetzelfde als bovenstaande (maar als je vergeet de & erachter te plakken is dit een handige oplossing ervoor).

    En als het dit niet is, snap ik echt niet wat je bedoeld
    cablegunmasterdonderdag 28 februari 2008 @ 08:03
    ik vind het jammer dat simutrans de prijzen van de treinen hoger is dan openttd...

    ik hou er juist van om grote trein netwerken te bouwen
    Automatic_Rockdonderdag 28 februari 2008 @ 08:14
    Bij mij kost een loc ook 1,8 miljoen Nederlandse Guldens (zonder inflatie)
    cablegunmasterdonderdag 28 februari 2008 @ 08:20
    quote:
    Op vrijdag 22 februari 2008 23:46 schreef Jump het volgende:

    [..]

    Ik heb er mij toch met geamuseerd

    Bon, screenshotje van de kaart van mijn huidig spel:

    [ afbeelding ]

    Sorry voor de grootte

    Details:

    [ afbeelding ]

    Dit is zonder inflatie

    Jump post die savegame eens ( megaupload.com) of iets dergelijks
    Jumpzaterdag 1 maart 2008 @ 14:18
    quote:
    Op donderdag 28 februari 2008 08:20 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    Jump post die savegame eens ( megaupload.com) of iets dergelijks
    http://images.internix.be/index.php?group=Transport%20Tycoon

    Gans onderaan: Wamsenschede Transport, 1st Sep 2057.sav

    Laatste nightly, en openttdcoop grf pack nodig

    [ Bericht 8% gewijzigd door Jump op 01-03-2008 14:25:45 ]
    Zero2Ninezaterdag 1 maart 2008 @ 21:50
    quote:
    Op zondag 24 februari 2008 18:19 schreef Jump het volgende:
    Mijn volgende doel is om op een map van 512*512 alle industrieën aan het netwerk te koppelen, en dat enkel met RV. Geen treinen
    Ik heb nu wel een "snelweg" (gewoon 2 wegen naast elkaar met elk eenrichtingsverkeer) parallel aan een spoorweg gelegd. Maar de snelweg is eigenlijk puur cosmetisch, de RVs gebruiken maar 1 weghelft. Wel leuk om te zien als je er eenmaal wat meer RVs hebt rijden, en dan komt de trein voorbij scheuren die meer dan 3 X zo snel is
    Drassszondag 2 maart 2008 @ 01:26
    http://img530.imageshack.us/my.php?image=tt01ng0.jpg

    300 treinen op een aantal netwerkjes.
    Bartzondag 2 maart 2008 @ 08:17
    Jij gebruikt zeker geen realistic acceleration?
    cablegunmastermaandag 3 maart 2008 @ 09:07
    quote:
    Op zondag 2 maart 2008 08:17 schreef Merovingian het volgende:
    Jij gebruikt zeker geen realistic acceleration?
    dat zeg je om dat de bochten vaag zitten op dat plaatje?
    Bartmaandag 3 maart 2008 @ 17:04
    quote:
    Op maandag 3 maart 2008 09:07 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    dat zeg je om dat de bochten vaag zitten op dat plaatje?
    Vaag wou ik ze niet noemen, maar ze zijn wel allemaal superscherp. Zo maakte ik het vroeger in de TTO ook altijd, mede dankzij het feit dat er destijds geen autorail was waardoor schuine stukken aardig wat RSI-risico vormden Maar nu met autorail maakt het niet meer uit, en met realistic acceleration ben je eindelijk van die irritante slowdowns op heuvels en tunnels verlost...
    Zero2Ninemaandag 3 maart 2008 @ 19:33
    Ja en je kan tegenwoordig gewoon bruggen over schuine rails aanleggen, dat was ook een reden om een stad niet met een schuine rail af te snijden. Nu kan de stad via bruggen gewoon verder aan de andere kant (via tunnels kon het al natuurlijk).
    Jumpmaandag 3 maart 2008 @ 19:35
    quote:
    Op maandag 3 maart 2008 19:33 schreef Zero2Nine het volgende:
    Ja en je kan tegenwoordig gewoon bruggen over schuine rails aanleggen, dat was ook een reden om een stad niet met een schuine rail af te snijden. Nu kan de stad via bruggen gewoon verder aan de andere kant (via tunnels kon het al natuurlijk).
    Volgens mij gaat een stad zelf nog geen bruggen bouwen over schuine rails, ik heb het toch nog niet gezien. En ook in mijn savegame die hierboven ergens te vinden is, lopen er schuine sporen langs/door steden.
    Zero2Ninemaandag 3 maart 2008 @ 20:07
    quote:
    Op maandag 3 maart 2008 19:35 schreef Jump het volgende:

    [..]

    Volgens mij gaat een stad zelf nog geen bruggen bouwen over schuine rails, ik heb het toch nog niet gezien. En ook in mijn savegame die hierboven ergens te vinden is, lopen er schuine sporen langs/door steden.
    Je moet de stad dan nog wel een handje helpen ja
    yorPdinsdag 4 maart 2008 @ 21:38
    quote:
    [21:29] <@DorpsGek> Commit by peter1138 :: r12338 /tags/0.6.0-beta5 (9 files in 3 dirs) (2008-03-04 20:29:12 UTC)
    [21:29] <@DorpsGek> -Release: 0.6.0-beta5

    Ze gaan veel te snel
    MaxMarkdinsdag 4 maart 2008 @ 22:19
    Ik ben de laatste tijd vaker aan het updaten dan aan het spelen
    Jumpdinsdag 4 maart 2008 @ 22:25
    Ik update gewoon altijd vlak voor ik het eens speel
    cablegunmasterdonderdag 6 maart 2008 @ 21:49
    JUMP wat is je trein graphics :p ze zien er vet uit , ik probeerde je savegame maar hij crashte toen ik hem opende , zelfs met die nightly build. beetje vaag.. maar ik kon hem wel op pauze observeren
    yorPdonderdag 6 maart 2008 @ 21:56
    quote:
    Op donderdag 6 maart 2008 21:49 schreef cablegunmaster het volgende:
    JUMP wat is je trein graphics :p ze zien er vet uit , ik probeerde je savegame maar hij crashte toen ik hem opende , zelfs met die nightly build. beetje vaag.. maar ik kon hem wel op pauze observeren
    Zonder die treinenset kun je hem inderdaad niet openen, omdat de hele treinen dan niet meer kloppen
    Als het goed is zit hij gewoon in het #openttdcoop grfpack.
    Zero2Ninedonderdag 6 maart 2008 @ 23:35
    Weet iemand trouwens hoe je de goederen van ECS-vectors ook in RVs krijgt? de grfs in het grfpack lijken hier niet voor geschikt, maar het zijn er zoveel dat ik er misschien eentje mis (durf ze niet allemaal aan te zetten vanwege de volgorde en omdat sommige elkaar misschien "tegenspreken").
    Automatic_Rockvrijdag 7 maart 2008 @ 07:48
    Wat zijn RVs??
    Bartvrijdag 7 maart 2008 @ 08:09
    Road Vehicles
    Zero2Ninevrijdag 7 maart 2008 @ 10:47
    quote:
    Op vrijdag 7 maart 2008 08:09 schreef Merovingian het volgende:
    Road Vehicles
    yorPvrijdag 7 maart 2008 @ 16:19
    quote:
    Op donderdag 6 maart 2008 23:35 schreef Zero2Nine het volgende:
    Weet iemand trouwens hoe je de goederen van ECS-vectors ook in RVs krijgt? de grfs in het grfpack lijken hier niet voor geschikt, maar het zijn er zoveel dat ik er misschien eentje mis (durf ze niet allemaal aan te zetten vanwege de volgorde en omdat sommige elkaar misschien "tegenspreken").
    Heb je Long Vehicles v4 al geprobeert, deze zou (van dezelfde maker) als het goed is ondersteuning moeten hebben.
    Anders kun je ook ERVTS nog proberen, dat zijn trams en vrachtwagens
    Bartzondag 9 maart 2008 @ 10:50
    FokServer draait nu ook op beta5. Misschien wordt het eens tijd voor leuke coop-game?
    yorPzondag 9 maart 2008 @ 11:04
    Ik zie de fokserver nu helemaal niet meer
    Martijn_77zondag 9 maart 2008 @ 12:55
    quote:
    Op zondag 9 maart 2008 10:50 schreef Merovingian het volgende:
    FokServer draait nu ook op beta5. Misschien wordt het eens tijd voor leuke coop-game?
    Waar kan ik die versie downloaden?

    Kan hem niet zo snel vinden
    yorPzondag 9 maart 2008 @ 13:16
    Hier kun je openttd 0.6.0-beta5 vinden.
    Bartzondag 9 maart 2008 @ 15:02
    quote:
    Op zondag 9 maart 2008 12:55 schreef Martijn_77 het volgende:

    [..]

    Waar kan ik die versie downloaden?

    Kan hem niet zo snel vinden
    Goh, misschien op het download-gedeelte van openttd.org? Wilde gok hoor
    Bartzondag 9 maart 2008 @ 15:08
    quote:
    Op zondag 9 maart 2008 11:04 schreef yorP het volgende:
    Ik zie de fokserver nu helemaal niet meer
    Ik had per ongeluk de config overgeschreven met een nieuwe, en daarin stond server_advertise off. Ik heb hem nu aangepast en je zou hem weer moeten zien.
    Xaobotnikmaandag 10 maart 2008 @ 00:00
    Ik wil er ook maar weer eens aan beginnen. Ideaal spelleke voor tussendoor, terwijl je zogenaamd met iets anders bezig bent, hoewel de meeste tijd per ongeluk toch in TT gaat zitten. OpenTTD was me wel bekend. Maar TTDPatch niet. Hoe verhouden deze twee zich tot elkaar, en wat mis ik wanneer ik weer TTD installeer?
    cablegunmastermaandag 10 maart 2008 @ 09:17
    quote:
    Op maandag 10 maart 2008 00:00 schreef Xaobotnik het volgende:
    Ik wil er ook maar weer eens aan beginnen. Ideaal spelleke voor tussendoor, terwijl je zogenaamd met iets anders bezig bent, hoewel de meeste tijd per ongeluk toch in TT gaat zitten. OpenTTD was me wel bekend. Maar TTDPatch niet. Hoe verhouden deze twee zich tot elkaar, en wat mis ik wanneer ik weer TTD installeer?
    Openttd heeft de mogelijkheid tot tonnen verschillende graphics... ( uiterlijkheden veranderingen )
    Openttd daarnaast is iets stabieler en heeft wat meer mogelijkheden dan de ouderwetse TTD.
    Openttd heeft de data bestanden van de oude ttd soms nog nodig. ( cd, of download op internet op zoeken. )
    (hoe het met de patch zit weet ik niet )

    als iemand me kan verbeteren en of iets toe te voegen , Graag
    Bartmaandag 10 maart 2008 @ 09:28
    De belangrijkste dingen die je mist in TTDPatch als je OpenTTD gewend bent zijn: grotere maps, multiplayer, autorail. Nieuwe graphics kun je op TTDPatch net zo goed gebruiken.

    TTDPatch heeft daarentegen een werkende PBS.

    Voor een mooi overzichtje kan je het beste even hier kijken.

    Ik zal dat lijstje ook eens aan de OP toevoegen...
    Zero2Ninemaandag 10 maart 2008 @ 10:26
    Ja daar komen wel veel vragen over. Met de newgrfs is het haast andersom trouwens, de meeste verschenen eerst alleen voor patch (ECS-vectoren bijvoorbeeld) en later pas voor OpenTTD, maar dat is nu redelijk recht getrokken.
    stbabylonmaandag 10 maart 2008 @ 10:28
    Jullie worden allemaal hartelijk bedankt he! Hele weekend weer met treintjes zitten spelen

    edit:
    Nu ik hier toch ben, hoe krijg ik het voor elkaar om mijn treinen automatisch te vernieuwen als ze door hun leven heen zijn (dus niet vervangen door een nieuwer model, dat heb ik al door).

    Ik speelde van het weekend met de laatste stable, maar ga vanavond de nightly pakken. Misschien dat het daar aan ligt.

    [ Bericht 51% gewijzigd door stbabylon op 10-03-2008 11:57:16 ]
    Riverraidmaandag 10 maart 2008 @ 12:49
    Transport Tycoon, niet aan beginnen, veels te leuk, neemt veels teveel van je tijd in beslag!
    Bartmaandag 10 maart 2008 @ 13:32
    quote:
    Op maandag 10 maart 2008 10:28 schreef stbabylon het volgende:
    Jullie worden allemaal hartelijk bedankt he! Hele weekend weer met treintjes zitten spelen

    edit:
    Nu ik hier toch ben, hoe krijg ik het voor elkaar om mijn treinen automatisch te vernieuwen als ze door hun leven heen zijn (dus niet vervangen door een nieuwer model, dat heb ik al door).

    Ik speelde van het weekend met de laatste stable, maar ga vanavond de nightly pakken. Misschien dat het daar aan ligt.
    Zit een optie voor in de patches, automatisch vervangen van voertuigen als deze oud worden ofzo. Moet je ff zoeken. Maar heb je breakdowns aanstaan? Want anders hoef je ze niet eens te vervangen.
    stbabylonmaandag 10 maart 2008 @ 14:05
    Hmm, tsja, na een nachtje doorgestoomd te hebben deden ze het vanochtend allemaal nog wel ja... Lekker zo laten dus

    edit: over dat vannacht aan laten staan, ik zal vanavond een screenshot plaatsen om te laten zien hoe AMAZING het is dat ze vanochtend niet in een gridlock stonden (pas op: kan oogbeschadiging voor gevorderde TTD-ers opleveren)
    Bartmaandag 10 maart 2008 @ 18:00
    Er is nu iemand op de Fok!Server aan het spelen onder de naam killer... Hij wil alleen niet veel terugzeggen

    Als je dit leest: chatten kan door enter in te drukken, iets te tikken (zie balk onderin beeld) en dan wederom op enter te drukken.
    stbabylondinsdag 11 maart 2008 @ 11:18


    Vraagje:

    Ik heb twee mainlines (stel), dat zijn de zwarte lijnen.
    Ik heb een kolenmijn en een energiecentrale (die zijn te herkennen lijkt me).

    Als ik nu op de binnenste mainline mijn kolen naar de energiecentrale rij, welke afstand wordt er dan gebruikt om te berekenen hoeveel centjes ik krijg:
    - de blauwe hemelsbreed lijn
    - de groene lijn die ik gebruik om van de mijn naar de centrale te rijden

    En als het de groene lijn is, wat houdt me dan tegen om de paarse route te gebruiken voor meer winst?

    edit:
    En als ik er dan toch ben Nog een paar:
    - Waarom levert Olie bij mij haast nooit wat op?
    - Wat is beter, 1 trein die vrijwel direct vol is als hij aankomt, of meerdere treinen die telkens moeten wachten om gevuld te worden?

    [ Bericht 10% gewijzigd door stbabylon op 11-03-2008 13:14:35 ]
    Automatic_Rockdinsdag 11 maart 2008 @ 11:41
    Ik weet het niet zeker, maar ik denk dat de blauwe lijn gebruikt wordt

    Meerdere treinen die steeds even moeten wachten is het beste
    Als een constant minimaal één trein goederen staat te laden gaat de kolenmijn ook meer produceren

    Ik heb trouwens geen idee waarom olie bij jou niksoplevert? Ik heb nooit problemen om winst te maken
    Bartdinsdag 11 maart 2008 @ 11:52
    quote:
    Op dinsdag 11 maart 2008 11:18 schreef stbabylon het volgende:
    [ afbeelding ]
    By stbabylon at 2008-03-11

    Vraagje:

    Ik heb twee mainlines (stel), dat zijn de zwarte lijnen.
    Ik heb een kolenmijn en een energiecentrale (die zijn te herkennen lijkt me).

    Als ik nu op de binnenste mainline mijn kolen naar de energiecentrale rij, welke afstand wordt er dan gebruikt om te berekenen hoeveel centjes ik krijg:
    - de blauwe hemelsbreed lijn
    - de groene lijn die ik gebruik om van de mijn naar de centrale te rijden

    En als het de groene lijn is, wat houdt me dan tegen om de paarse route te gebruiken voor meer winst?

    edit:
    En als ik er dan toch ben Nog een paar:
    - Waarom levert Olie bij mij haast nooit wat op?
    - Wat is beter, 1 trein die vrijwel direct vol is als hij aankomt, of meerdere treinen die telkens moeten wachten om gevuld te worden?
    Lijkt me logisch dat de afstand hemelsbreed berekend wordt, anders zou iedereen zijn lijntjes de hele map rond laten gaan... Om precies te zijn is de afstand van stationsbordje tot stationsbordje.

    Produceren je oliebronnen wel een fatsoenlijke hoeveelheid olie? Oliebronnen drogen op, ze gaan steeds minder produceren... Ik vervoer daarom zelf ook nooit olie.

    Meerdere treinen laten wachten kost je alleen maar geld, gezien de running costs gewoon doorlopen als een trein stilstaat bij een station. Als er geen trein staat te wachten gaat je rating echter omlaag. Optimaal is dus als je altijd exact 1 trein hebt wachten, maar dat lukt natuurlijk niet, dus houd: minimaal 1, maximaal 2 treinen. Als er op een gegeven moment na een tijdje draaien 3 treinen staan, verkoop je er eentje, als er op een gegeven moment 0 staan, koop je er eentje bij. Producties gaan altijd omhoog, dus eens in de zoveel tijd al je stations ff aflopen om te kijken of er nog wel overal een trein staat te wachten is de truc
    stbabylondinsdag 11 maart 2008 @ 11:52
    Goed ok

    Meerdere treinen die wachten om vol geladen te worden > 1 trein die vrijwel direct kan vertrekken

    Maar
    Meerdere treinen die staan te wachten voor ze het station in kunnen omdat er al treinen staan te wachten om te laden > Meerdere treinen die wachten om vol geladen te worden?

    Edit:
    Dank beide voor de uitleg

    Ik moet dus voor een aantal stations als een zotte treinen gaan bijbouwen
    Zero2Ninedinsdag 11 maart 2008 @ 11:52
    Misschien levert het weinig op omdat de treinen te lang aan het laden zijn? hoe sneller (als in hoe minder dagen onderweg/wachten op station) hoe meer je met het afleveren van een bepaald product verdient. Op kleine afstanden verdien je ook weinig.
    stbabylondinsdag 11 maart 2008 @ 12:02
    quote:
    Op dinsdag 11 maart 2008 11:52 schreef Merovingian het volgende:Producties gaan altijd omhoog, dus eens in de zoveel tijd al je stations ff aflopen om te kijken of er nog wel overal een trein staat te wachten is de truc
    Betekent dit ook dat je feeders het beste dubbel kunt uitvoeren (dus meerdere treinen), ook al is het een kleine afstand?

    Ik heb nu een station met 4 feeders van nabij gelegen kolenmijnen, single track, waarbij de treintjes vooral bij de mijnen staan en dan even 10 seconden weg zijn om hun lading te droppen bij het hoofdstation (waar wel telkens treinen kolen staan te laden). Is het beter om die feeders RORO te maken zodat ook daar telkens iets staat te laden?
    Automatic_Rockdinsdag 11 maart 2008 @ 12:09
    10 seconde?? Dan staat je kolenmijn wel erg dicht bij de energiecentrale
    Daar verdien je bijna niks mee...
    Ik zou persoonlijk een energiecentrale verderop zoeken/bouwen, en daar een dubbelspoor heenleggen
    Bartdinsdag 11 maart 2008 @ 12:18
    quote:
    Op dinsdag 11 maart 2008 12:02 schreef stbabylon het volgende:

    [..]

    Betekent dit ook dat je feeders het beste dubbel kunt uitvoeren (dus meerdere treinen), ook al is het een kleine afstand?

    Ik heb nu een station met 4 feeders van nabij gelegen kolenmijnen, single track, waarbij de treintjes vooral bij de mijnen staan en dan even 10 seconden weg zijn om hun lading te droppen bij het hoofdstation (waar wel telkens treinen kolen staan te laden). Is het beter om die feeders RORO te maken zodat ook daar telkens iets staat te laden?
    Technisch gezien wel ja, de ratings worden er hoger door. Ik gebruik zelf echter nooit feeders, ik laat die treinen dan ook gewoon naar het station bij de centrale rijden. Wel over hetzelfde stuk spoor uiteraard.
    stbabylondinsdag 11 maart 2008 @ 12:48
    Zo bedoelde ik het niet Automatic.



    De grijze lijntjes zijn om aan te geven dat die centrale een eind weg staat. De 4 kolenmijnen zitten vlak bij elkaar. Ik heb een extra station precies in het midden gezet die wordt gevuld vanuit de 4 kolenmijnen. Vanaf daar gaan er lange treinen naar de centrale. Dat scheelde aanzienlijk in de ruimte.

    Ik zal er vanavond een screenshot van maken

    [ Bericht 15% gewijzigd door stbabylon op 11-03-2008 13:15:08 ]
    Pilesdinsdag 11 maart 2008 @ 12:52
    quote:
    Op dinsdag 11 maart 2008 12:48 schreef stbabylon het volgende:
    Zo bedoelde ik het niet Automatic.

    [ link | afbeelding
    Ff een tip: zet je plaatjes niet op Imageshack. Fok is geblokeert door Imageshack
    Automatic_Rockdinsdag 11 maart 2008 @ 12:59
    quote:
    Op dinsdag 11 maart 2008 12:18 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Technisch gezien wel ja, de ratings worden er hoger door. Ik gebruik zelf echter nooit feeders, ik laat die treinen dan ook gewoon naar het station bij de centrale rijden. Wel over hetzelfde stuk spoor uiteraard.
    Ja, dat dus
    stbabylondinsdag 11 maart 2008 @ 13:00
    Ah shit. Normaal zou ik ze op mijn eigen server zetten, maar daar kan ik niet bij vanaf het werk.

    Ik zet ze wel even tijdelijk op mijn hyves en dan vanavond op mijn eigen server.

    edit: aangepast

    [ Bericht 6% gewijzigd door stbabylon op 11-03-2008 13:15:37 ]
    Bartdinsdag 11 maart 2008 @ 13:34
    xs.to werkt prima.
    stbabylondinsdag 11 maart 2008 @ 13:37
    Eigen servert werkt het makkelijkst, maar zo werkt het (tijdelijk) ook.

    Mgoe, is nu dan wel duidelijk wat ik heb gedaan?

    Zouden jullie 4 verschillende stations maken (1 per kolenmijn, ze staan te ver van elkaar af om 1 per 2 kolenmijnen te maken)?
    Bartdinsdag 11 maart 2008 @ 14:32
    Ik zou er inderdaad 4 maken.
    stbabylonvrijdag 14 maart 2008 @ 09:13
    Goed, ik ben weer opnieuw begonnen en deze keer heb ik zo'n beetje alle regels gevolgd tot nu toe.

    Ik heb een dubbele mainline in een vierkant door mijn 128x128 map lopen. Ik ben nog bezig om kolen en boerderijen te koppelen, heb nu ongeveer de helft gedaan. Ook rijden er al goods van mijn fabriek naar een stadje die dat wil ontvangen. Ik heb nu 4 sidelines (lussen vanaf mijn mainline) liggen waarvan er nog eentje verbouwt moet worden (de initiele kolen-centrale lijn). Zo'n 50 treinen rijden er nu rond die op trappetjes na vrijwel de hele tijd op topspeed kunnen rijden (ik ben in 2021 begonnen zodat ik het met Maglev kon doen). Al mijn junctions zijn split before merge en mijn bochten zijn groot (behalve bij het oprijden van sommige station, maar dan moeten ze toch bijna stil staan). Met ijzer-hoogoven-fabriek, hout-zagerij en de rest van de kolen-centrale, boerderij-fabriek en de daaruit voortkomende goederen treinen denk ik dat ik in totaal op zo'n 250 treinen in het netwerk kom. Als ik dan nog ruimte heb ga ik eens kijken naar passagiers, maar ik vermoed dat ik alleen ruimte heb voor een enorm woud van helipads
    Bartvrijdag 14 maart 2008 @ 09:47
    quote:
    Op vrijdag 14 maart 2008 09:13 schreef stbabylon het volgende:
    ...behalve bij het oprijden van sommige station, maar dan moeten ze toch bijna stil staan.
    Dat zou ik toch anders doen. Treinen moeten inderdaad flink afremmen als ze het station inrijden. Echter, als er 2 treinen vlak achter elkaar rijden, zal er toch 1 moeten wachten op deze manier, zeker met een langzame bocht ervoor. Wat ik altijd doe, is een ruime bocht. Om te voorkomen dat er alsnog files ontstaan door het binnenrijden van het station, maak ik aanloopsporen voor de ingang van het station, maar uiteraard wel na de exitsignals. Deze sporen maak ik dan even lang als de treinen zijn. Hierdoor kan een trein op volle snelheid door blijven rijden tot hij het exitsignal voorbij is. Hij gaat daarna pas afremmen, maar de trein die er direct achter zat, kan ook gewoon op volle snelheid doorrijden omdat de voorgaande trein het presignalblok al voorbij is... Hierdoor dus veel minder files bij drukke stations
    stbabylonvrijdag 14 maart 2008 @ 10:07
    Bij mijn fabriek (centrale nog niet omdat die nog niet is omgebouwd naar 'station gebouwd op een moment met veel geld') heb ik enorme aanrijd routes. Maar bij een kolenmijn midden tussen 3 steden werd het wat lastiger. Maar goed, daar rijden dan ook maar 3 treinen naar 2 platforms.

    Ik denk dat ik over een spel of 3 wel betere stations maak, maar dan speel ik ws. ook op 512x512 of zo

    Misschien vanavond/dit weekend maar eens kijken op de servert
    Bartvrijdag 14 maart 2008 @ 11:00
    Ik ben nu met een maat bezig een enorm netwerk te bouwen op een 2048x2048 map, met 2x2 sporen in een kruis over de map, met een huge junction in het midden van de map. Op de uiteindes van het kruis aan de rand van de map zijn een sawmill, een factory, een powerplant en een steelmill te vinden, waar alles heengaat. Ik ben nu op zoek naar een fatsoenlijke loadbalancer die een beetje efficient de treinen verdeelt over de 2 sporen... En die ook makkelijk uit te breiden is naar 3 sporen. Daarna wordt het zoeken naar een snelle junction voor 4x2x3 sporen
    stbabylonvrijdag 14 maart 2008 @ 11:10
    En heb je een kruis omdat dat sneller dan een vierkant is, of omdat je die junction in het midden leuk vond om te maken?
    Bartvrijdag 14 maart 2008 @ 11:26
    quote:
    Op vrijdag 14 maart 2008 11:10 schreef stbabylon het volgende:
    En heb je een kruis omdat dat sneller dan een vierkant is, of omdat je die junction in het midden leuk vond om te maken?
    Beide.
    stbabylonvrijdag 14 maart 2008 @ 18:58
    Goed, ik ben op de Fok! server geweest... hoe kan ik mijn bedrijf wissen. (ja, ik ben gaan bouwen en had geen geld meer voor een trein)
    Bartzaterdag 15 maart 2008 @ 00:37
    Dat kan door het aan de server-admin te vragen.
    stbabylonzaterdag 15 maart 2008 @ 01:43
    Bij deze
    Bartzaterdag 15 maart 2008 @ 10:25
    Done.
    stbabylonzaterdag 15 maart 2008 @ 10:40
    Spanx
    Sjibblezaterdag 15 maart 2008 @ 12:41
    dit spel is zoooo uber
    Sjibblezaterdag 15 maart 2008 @ 12:51
    hoeveel mb is dit spel nou?
    vanOekelenzaterdag 15 maart 2008 @ 13:20
    quote:
    Op zaterdag 15 maart 2008 12:51 schreef Sjibble het volgende:
    hoeveel mb is dit spel nou?
    Het zipje van OpenTTD 0.6.0 beta5 is 2,7MB groot.
    En de (minimale) benodigde graphics zijn ingepakt +-3,5MB groot.
    Als je het aantal mb (milibit) wilt hebben moet je dat geloof ik beide keer 8000 doen....

    Hoezo?
    Sjibblezaterdag 15 maart 2008 @ 13:49
    Ik krijg geen inkomen

    verkapte iksnaphetspelniet post

    EDIT: Ik begin het door te krijgen verslavend spelletje

    Oldschool is tof! GAMEPLAY FTW!

    [ Bericht 28% gewijzigd door Sjibble op 15-03-2008 16:05:15 ]
    Bartzaterdag 15 maart 2008 @ 16:49
    Ik heb het hele spel in een zipje van 5230kB. Dit is 0.6.0 beta 5 met copy-paste patch en verder helemaal kaal gestript van txt-files, lng-files enz enz.
    Sjibblezaterdag 15 maart 2008 @ 23:17
    Nu ga ik weer verder.
    Ik snap die subsidies niet, ik doe wat ze vragen maar dan verlopen ze inene?
    Pileszaterdag 15 maart 2008 @ 23:23
    quote:
    Op zaterdag 15 maart 2008 23:17 schreef Sjibble het volgende:
    Nu ga ik weer verder.
    Ik snap die subsidies niet, ik doe wat ze vragen maar dan verlopen ze inene?
    Subsidies lopen maar een jaar
    Sjibblezondag 16 maart 2008 @ 02:35
    quote:
    Op zaterdag 15 maart 2008 23:23 schreef Piles het volgende:

    [..]

    Subsidies lopen maar een jaar
    true ben ik net achter.
    Dat is me ook gelukt

    Tering! Zo laat?

    Maar ben wel lekker bezig
    Sjibblezondag 16 maart 2008 @ 05:05
    En dan ben je miljonair...
    Wanneer win je?
    Automatic_Rockzondag 16 maart 2008 @ 05:23
    Het is niet een kwestie van winnen. In principe loopt het spel tot 2050, en dan wordt je score opgemaakt. Maar je kan daarna ook gewoon doorspelen.
    Bolkesteijnzondag 16 maart 2008 @ 05:28
    quote:
    Op zondag 16 maart 2008 05:23 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Het is niet een kwestie van winnen. In principe loopt het spel tot 2050, en dan wordt je score opgemaakt. Maar je kan daarna ook gewoon doorspelen.
    Het leukste is natuurlijk om gewoon een mooi vervoersysteem op te zetten. Alle treinen en vliegtuigen (schepen en bussen verdien je nooit zoveel mee) moeten zoveel mogelijk verdienen. Wat ik ook wel eens doe is echte situaties nabouwen qua infrastructuur (bijvoorbeeld Nederland, ideaal die grote maps in OpenTTD) en dan gaan spelen met de treinen en bussen die er rijden, ik vind het leuk om uit te zoeken wat nou het meest efficient is.
    Renezondag 16 maart 2008 @ 19:36
    omg Ik doe weer mee.

    Is 0.5.0 ook nog wel hip? of is het echt zaak om naar ene nieuwere versie tegaan?
    Jumpzondag 16 maart 2008 @ 19:37
    0.6.0 beta 5 is uit, dus download deze even
    Renezondag 16 maart 2008 @ 19:38
    quote:
    Op zondag 16 maart 2008 19:37 schreef Jump het volgende:
    0.6.0 beta 5 is uit, dus download deze even
    Kan ik hem gewoon overschrijven?
    Bartzondag 16 maart 2008 @ 20:38
    quote:
    Op zondag 16 maart 2008 19:38 schreef Renesite het volgende:

    [..]

    Kan ik hem gewoon overschrijven?
    Dat kan al sinds de eerste versie...
    Bartzondag 16 maart 2008 @ 20:50
    Als je twijfelt of je een nieuwe versie zou moeten hebben, moet je hem gewoon downloaden. Waarom zou je daar uberhaupt over twijfelen? Het is toch gratis, en je kan er niet op achteruit gaan...
    Renezondag 16 maart 2008 @ 21:49
    Naja, heb hem al
    Renemaandag 17 maart 2008 @ 19:01
    Kan die server gereset worden?
    Sjibblemaandag 17 maart 2008 @ 22:58
    tering zeg

    512x256 is al groot!! 2K bij 2K word helemaal gek

    Oh, eerste level, moest het nog een beetje uitvogelen, en verdien al 3x zoveel als mn tegenstander Nog 11 jaar ofzo, even afmaken dus

    Zou echt cool zijn als die sporen echt bochten zouden krijgen, dus een boog en geen hoek. STUKKEN mooier zeg ik je . Sprites gewoon zo houden voor de rest.

    Alleen wat meer rondingen en opties, voor de rest PERFECT spel
    Sjibbledinsdag 18 maart 2008 @ 00:06
    omg, ik verdien het 10 voudige van mn concurrent (welliswaar op easy).
    Hij nog net 100K, ik 1 miljoen profit 2050 map 256x512

    Ben ik goed bezig? Of ben ik nog steeds een newbie?

    Ik laat em wel voor de grap een nachtje aanstand op zn snelle stand. Zien wat er gebeurt (denk dat de hele zooi crasht, treinen vliegtuigen alles )


    score 865?
    Automatic_Rockdinsdag 18 maart 2008 @ 06:01
    Je verdient 1 miljoen euro per jaar?? Dan ben je nog een newbie hoor
    100 miljoen per jaar lijkt er meer op
    Bartdinsdag 18 maart 2008 @ 08:41
    Ik vind het altijd wel een leuke uitdaging om een trainprofit van 1 miljard euro per jaar te halen op 1 netwerk, dus alle treinen kunnen theoretisch van elk station naar elk station rijden. Inflatie uiteraard uit. Score van 1000. Als je dat haalt, ben je geen newbie meer en mag je jezelf pro noemen

    Andere optie is op een map van minimaal 1024x1024 met industries op normal alle industrien servicen met een rating van minimaal 75%, wederom op een enkel netwerk. Dan mag je jezelf ook wel pro noemen
    stbabylondinsdag 18 maart 2008 @ 09:56
    Ik heb gemerkt dat op een 256x128 map meer dan 175 treinen toch wel erg veel wordt. En daar red je volgens mij toch echt geen 1 miljard p/j mee

    Tenzij ik ga verbouwen naar LLL____RRR.
    Bartdinsdag 18 maart 2008 @ 10:47
    Dat soort dingen doe ik dan ook op 2048x2048... In eerste instantie met 2x2 sporen, maar soms is het nodig om sommige stukken uit te breiden naar 2x3 sporen.
    Automatic_Rockdinsdag 18 maart 2008 @ 11:03
    Hangt natuurlijk ook af van de rest van je instelling enzo. De mensen die 1 miljard euro per jaar verdienen die doen dat meestal door kostbare goederen over een lange afstand te vervoeren
    Je kan nieuwe industrieënen hebben, en nieuwe treinen (ik heb de DBset). En als de wagon-speedlimit aanstaat dan kan je kolen maar met maximaal 120km/h vervoeren.
    Bartdinsdag 18 maart 2008 @ 11:55
    Maglev FTW!
    stbabylondinsdag 18 maart 2008 @ 12:00
    Nja, ik zorg er wel voor dat mijn goederen een zolang mogelijke afstand afleggen, maar als je een fabriek/olie/houtzagerij station hebt aan het ene uiteinde en een hoogoven/centrale aan de andere kant die flink zitten te produceren, gaan er nogal veel treintjes over je mainline. Ik zou meer kunnen verdienen met passgiers vervoeren, maar op de mainline is geen ruimte meer.
    Automatic_Rockdinsdag 18 maart 2008 @ 12:00
    quote:
    Op dinsdag 18 maart 2008 11:55 schreef Merovingian het volgende:
    Maglev FTW!
    Met Maglev kan alleen passagiers, post, en kostbaarheden vervoert worden
    Automatic_Rockdinsdag 18 maart 2008 @ 12:01
    quote:
    Op dinsdag 18 maart 2008 12:00 schreef stbabylon het volgende:
    Nja, ik zorg er wel voor dat mijn goederen een zolang mogelijke afstand afleggen, maar als je een fabriek/olie/houtzagerij station hebt aan het ene uiteinde en een hoogoven/centrale aan de andere kant die flink zitten te produceren, gaan er nogal veel treintjes over je mainline. Ik zou meer kunnen verdienen met passgiers vervoeren, maar op de mainline is geen ruimte meer.
    Je mainline uitbreiden dus
    Automatic_Rockdinsdag 18 maart 2008 @ 12:02
    quote:
    Op dinsdag 18 maart 2008 11:03 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Hangt natuurlijk ook af van de rest van je instelling enzo. De mensen die 1 miljard euro per jaar verdienen die doen dat meestal door kostbare goederen over een lange afstand te vervoeren
    Je kan nieuwe industrieënen hebben, en nieuwe treinen (ik heb de DBset). En als de wagon-speedlimit aanstaat dan kan je kolen maar met maximaal 120km/h vervoeren.
    Als aanvulling op mijn post. Met deze instellingen moet je eigenlijk ook 2 netwerken maken. 1 voor snel verkeer, en 1 voor het langzame verkeer.

    Het is een hoop meer werk, en je verdient veel minder. Maar ik vind het erg leuk
    Bartdinsdag 18 maart 2008 @ 12:27
    quote:
    Op dinsdag 18 maart 2008 12:00 schreef Automatic_Rock het volgende:

    [..]

    Met Maglev kan alleen passagiers, post, en kostbaarheden vervoertd worden
    Bij jou ja, ik kan er gewoon alles ingooien
    Bartdinsdag 18 maart 2008 @ 12:30
    quote:
    Op dinsdag 18 maart 2008 12:02 schreef Automatic_Rock het volgende:

    [..]

    Als aanvulling op mijn post. Met deze instellingen moet je eigenlijk ook 2 netwerken maken. 1 voor snel verkeer, en 1 voor het langzame verkeer.

    Het is een hoop meer werk, en je verdient veel minder. Maar ik vind het erg leuk
    Hoeft niet, je kan ook overtakes maken, dan kan je wel 1 netwerk houden. En wachten op die seintjes die je kunt programmeren, zoals in TTDPatch. Kun je ze snelheidsafhankelijk rood laten zijn enzo...
    Pilesdinsdag 18 maart 2008 @ 12:35
    quote:
    Op dinsdag 18 maart 2008 12:30 schreef Merovingian het volgende:
    Kun je ze snelheidsafhankelijk rood laten zijn enzo...
    Cool
    Beter schieten ze een beetje op, ook met PBS
    Bartdinsdag 18 maart 2008 @ 20:46
    quote:
    Op maandag 17 maart 2008 19:01 schreef Renesite het volgende:
    Kan die server gereset worden?
    Hij is nu opnieuw gestart.
    Bartdinsdag 18 maart 2008 @ 21:22
    De indrukwekkendste junction van de vorige game op de Fok!Server:



    Probeer het beter te doen!
    Sjibbledinsdag 18 maart 2008 @ 21:45
    quote:
    Op dinsdag 18 maart 2008 21:22 schreef Merovingian het volgende:
    De indrukwekkendste junction van de vorige game op de Fok!Server:

    [ link | afbeelding ]

    Probeer het beter te doen!
    n1
    Bartwoensdag 19 maart 2008 @ 08:11
    n1?
    stbabylonwoensdag 19 maart 2008 @ 08:23
    nice one
    Bartwoensdag 19 maart 2008 @ 09:01
    Begin ik nu echt oud te worden ofzo?
    Automatic_Rockwoensdag 19 maart 2008 @ 09:06
    quote:
    Op woensdag 19 maart 2008 09:01 schreef Merovingian het volgende:
    Begin ik nu echt oud te worden ofzo?
    Dan ben ik ook oud
    Bartwoensdag 19 maart 2008 @ 09:20
    Ja, jij bent al over de 25 heen, dan ontkom je er niet meer aan om oud genoemd te worden
    Ik zit nog op het randje
    stbabylonwoensdag 19 maart 2008 @ 09:41
    Ik kon het jullie vertellen en ik word over 2 maanden [de leeftijd waar we het verder niet over hebben die begint met een 3], dus ik denk niet dat het daar aan ligt
    Bartwoensdag 19 maart 2008 @ 10:37
    Tja, misschien ga jij wat vaker met de leeftijdsgroep om die "woorden" als n1 gebruikt
    Ik had zelf trouwens eerst gedacht aan "neen", in de trant van w8 = wacht, maar dat sloeg ook nergens op
    stbabylonwoensdag 19 maart 2008 @ 10:48
    Ik heb een tijd zeer intensief WoW gespeeld. Ik geloof dat ik het daarvan ken.
    cablegunmasterwoensdag 19 maart 2008 @ 11:05
    hahahah , geweldig topic maarja, ik zal binnenkort wel een nieuwe save game posten eerst mn exams en bullshit school gedoe XD....

    spel blijft geweldig XD , zal het nog jaren spelen al nadat we op 16 core overgaan, of 32 XD , zal ik nog dit spel spelen omdat Treintjes nou eenmaal geweldig blijven
    Bartwoensdag 19 maart 2008 @ 11:16
    Ik heb anderhalf jaar terug een 8800GTX gekocht voor het gamen, maar mijn meest gespeelde game is OpenTTD. Misschien was die videokaart toch een beetje overkill
    Automatic_Rockwoensdag 19 maart 2008 @ 12:28
    XD??
    stbabylonwoensdag 19 maart 2008 @ 12:37
    Dat is een smilie met dichtgeknepen ogen en een openstaande grijns. Denk aan Manga meisjes die heel erg vrolijk zijn.

    Opa moet jullie ook alles uitleggen he
    Pileswoensdag 19 maart 2008 @ 12:43
    quote:
    Op woensdag 19 maart 2008 12:37 schreef stbabylon het volgende:
    Opa moet jullie ook alles uitleggen he

    Maar ik ken XD dan weer wel
    Jumpwoensdag 19 maart 2008 @ 12:54
    quote:
    Op woensdag 19 maart 2008 11:16 schreef Merovingian het volgende:
    Ik heb anderhalf jaar terug een 8800GTX gekocht voor het gamen, maar mijn meest gespeelde game is OpenTTD. Misschien was die videokaart toch een beetje overkill
    Hoeveel fps haal je?
    Bartwoensdag 19 maart 2008 @ 13:45
    quote:
    Op woensdag 19 maart 2008 12:54 schreef Jump het volgende:

    [..]

    Hoeveel fps haal je?
    Met of zonder 16xAA en 32xAF?
    Bartwoensdag 19 maart 2008 @ 13:46
    quote:
    Op woensdag 19 maart 2008 12:37 schreef stbabylon het volgende:
    Opa moet jullie ook alles uitleggen he
    Mij niet, die XD kende ik al!
    Cylon_nr13donderdag 20 maart 2008 @ 12:47
    Ik heb al jaren een versie van Transport Tycoon (niet eens de deluxe versie...) liggen en nu ik allemaal die signals via dit forum ontdekt heb ga ik eens opnieuw beginnen om een net spoornet aan te leggen.

    Vraagje, proberen jullie zoveel mogelijk verschillende fabrieken te faciliteren of buiten jullie liever één fabriek op grote schaal uit (dus alle boerderijen en staalfabrieken naar één goederenfabriek)?
    yorPdonderdag 20 maart 2008 @ 17:09
    Dat ligt eraan, met de normale industrieën wel, dan kan 1 fabriek alles aan, maar met StockPiling industrieën gebruik ik er vaak meerdere, omdat 1 industrie niet alles aankan. Soms moet ik zelfs transfer gebruiken om naar andere stations te vervoeren
    Cylon_nr13vrijdag 21 maart 2008 @ 09:14
    Een normale industrie bedoel je een powerplant (alleen input en geen output) mee en stockpiling zijn bv factories (meerdere grondstoffen in en goods uit)?

    Hoe lus jij je treinnetwerk eigenlijk?

    Ik heb het nu zo (in dit gebied ligt alles bij elkaar, ik zit eraan te denken om in verschillende delen van de kaart dit soort netwerkjes te bouwen en ze uiteindelijk met elkaar door te lussen via een hoofdlijn):



    [ Bericht 0% gewijzigd door Cylon_nr13 op 21-03-2008 09:20:32 ]
    Bartvrijdag 21 maart 2008 @ 09:32
    Alle industrieen die jij kent zijn normale industrieen. Is natuurlijk onzin dat 1 fabriek niet alles aankan, er zit geen maximum aan het aantal sporen/stations/treinen wat je kan bouwen, en een factory accepteert dat graan en staal wel. Wat Yorick bedoelt zijn NewIndustries, zoals ECSVectors. Daarin accepteren industrieen maar een bepaalde hoeveelheid van een grondstof. Beetje realistischer dus, aangezien ik IRL bijvoorbeeld als ik leverancier van melk aan de Appie zou zijn, ook niet dagelijks mat 3 miljoen pakken hoef aan te komen zetten bij een filiaal, dat verkopen ze toch niet.
    Cylon_nr13vrijdag 21 maart 2008 @ 09:38
    Ok op die manier, ik speel idd gewoon de standaard OTTD.
    Bartvrijdag 21 maart 2008 @ 09:46
    Maar ik snap je schema'tje toch niet helemaal. Wat is aanvoer A en aanvoer B? En wat is de industrie? Waarom zou je aanvoer B zowel naar aanvoer A als naar industrie vervoeren? Kun je die benamingen misschien vervangen door praktijknamen? Graan enzo? Is het misschien wat duidelijk voor me wat je bedoelt

    edit: en waarom iets van industrie vervoeren naar aanvoer B?
    Pilesvrijdag 21 maart 2008 @ 09:48
    Ik denk dat Aanvoer A en B boerderijen zijn, Industrie is de fabriek, en Bestemming is de stad die goederen wil hebben
    Bartvrijdag 21 maart 2008 @ 09:48
    quote:
    Op vrijdag 21 maart 2008 09:48 schreef Piles het volgende:
    Ik denk dat Aanvoer A en B boerderijen zijn, Industrie is de fabriek, en Bestemming is de stad die goederen wil hebben
    Oke, maar verklaar dan ook even waarom je van boerderij B naar boerderij A zou vervoeren, en waarom je van Industrie naar boerderij B zou vervoeren?
    Pilesvrijdag 21 maart 2008 @ 09:55
    Het is niet mijn netwerk, maar volgens mij zijn die pijltjes de sporen
    Maar waarom de trein dan van Industrie via B naar A rijdt volg ik ook niet helemaal
    Bartvrijdag 21 maart 2008 @ 09:56
    Ja, daar zat ik ook aan te denken, en de omweg via B naar A was ook mijn reden waarom ik de pijltjes als spoorlijnen niet logisch vond... Maar als goederenstromen zijn ze dus ook niet logisch...
    Bartvrijdag 21 maart 2008 @ 09:58
    Overigens, boerderijen zijn ook industrieen. Dus aanvoer is niet helemaal op zijn plaats. Veelal worden pruducerende industrieen Primaire industrieen genoemd, en ontvangende industrieen Secundaire industrieen. Is het voor iedereen meteen duidelijk
    Pilesvrijdag 21 maart 2008 @ 10:01
    Ben je nu niet in de war met de sectoren?
    Primaire sector = landbouw, bosbouw, mijnbouw en visserij
    Secundaire sector = industrie
    Tertaire sector = dienstverlening
    Quartaire sector = overheid
    Cylon_nr13vrijdag 21 maart 2008 @ 10:04
    quote:
    Op vrijdag 21 maart 2008 09:55 schreef Piles het volgende:
    Het is niet mijn netwerk, maar volgens mij zijn die pijltjes de sporen
    Maar waarom de trein dan van Industrie via B naar A rijdt volg ik ook niet helemaal


    Omdat ik trein a over het spoor van b laat terugkeren om spoor te sparen. Ik weet niet of dit verkeerde zuinigheid is of niet maar ze hoeven iig niet om te rijden. Vandaar dat ie nonstop over aanvoer b gaat.
    Bartvrijdag 21 maart 2008 @ 10:07
    Hebben we het hier over real life of over een spelletje? In TT zijn primaire industrieen de producerende industrieen, en secundaire industrieen de ontvangende industrieen. Je kan in de patches ook instellen of je primaire industrieen kan bouwen of niet. Dat houdt dus in of je boerderijen en mijnen en bossen kan bouwen, niet of je visserijen kan bouwen.
    Bartvrijdag 21 maart 2008 @ 10:09
    quote:
    Op vrijdag 21 maart 2008 10:04 schreef Cylon_nr13 het volgende:

    [..]

    [ afbeelding ]

    Omdat ik trein a over het spoor van b laat terugkeren om spoor te sparen. Ik weet niet of dit verkeerde zuinigheid is of niet maar ze hoeven iig niet om te rijden. Vandaar dat ie nonstop over aanvoer b gaat.
    Zoals je het nu tekent moeten ze wel omrijden. Dan zou je aanvoer A rechts van aanvoer B moeten tekenen, en gaat het spoor van aanvoer A naar industrie ook via aanvoer B. Dan rijden ze inderdaad niet om.
    Cylon_nr13vrijdag 21 maart 2008 @ 10:09
    ik heb het over OTTD.
    Industrie = fabriek
    aanvoer = boerderij of staalfabriek ofzo
    output = goods
    Cylon_nr13vrijdag 21 maart 2008 @ 10:11
    quote:
    Op vrijdag 21 maart 2008 10:09 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Zoals je het nu tekent moeten ze wel omrijden. Dan zou je aanvoer A rechts van aanvoer B moeten tekenen, en gaat het spoor van aanvoer A naar industrie ook via aanvoer B. Dan rijden ze inderdaad niet om.
    Dat kan idd beter ja, ik zal straks thuis eens kijken of het ook toepasbaar is ivm geografische ligging.
    Pilesvrijdag 21 maart 2008 @ 10:16
    quote:
    Op vrijdag 21 maart 2008 10:07 schreef Merovingian het volgende:
    Hebben we het hier over real life of over een spelletje?
    Hmm. ok
    Moet ik je toch gelijk geven
    stbabylonvrijdag 21 maart 2008 @ 10:45
    En wat is een hoogoven dan
    Bartvrijdag 21 maart 2008 @ 10:48
    Probeer eens uit of je een hoogoven kan bouwen als je "Allow building of primary industry" uit hebt staan, dan weet je het vanzelf
    stbabylonvrijdag 21 maart 2008 @ 11:00
    Ik weet het niet meer zeker, maar het lijkt me dat je hem wel kunt bouwen. Hij produceert alleen maar als je er wat in stopt.
    Bartvrijdag 21 maart 2008 @ 11:23

    Primaire industrieen produceren uit zichzelf. Hoogovens, fabrieken, zagerijen en raffinaderijen produceren pas nadat ze e.e.a toegeleverd hebben gekregen. Dat zijn dus secundaire industrieen.
    maartenavrijdag 21 maart 2008 @ 20:14
    quote:
    Op woensdag 19 maart 2008 12:37 schreef stbabylon het volgende:
    Dat is een smilie met dichtgeknepen ogen en een openstaande grijns. Denk aan Manga meisjes die heel erg vrolijk zijn.

    Opa moet jullie ook alles uitleggen he
    Ik zie ook om de haverklap :S :S :S

    Het is geen MSN hier
    cablegunmasterzaterdag 22 maart 2008 @ 10:55
    quote:
    Op vrijdag 21 maart 2008 20:14 schreef maartena het volgende:

    [..]

    Ik zie ook om de haverklap :S :S :S

    Het is geen MSN hier
    het zou wel helpen voor de jeugd als er msn emoticon combi's aan de FOK! smilies werden gekoppeld

    < = :S !!!
    Athlon_2o0ozondag 23 maart 2008 @ 18:31
    Ik ben ook eens begonnen en vind het nog bestwel een lastig spel. Om een of andere reden krijgen die treintjes en trucks helemaal geen orders, waardoor ik niets verdien.
    Pileszondag 23 maart 2008 @ 18:45
    quote:
    Op zondag 23 maart 2008 18:31 schreef Athlon_2o0o het volgende:
    Ik ben ook eens begonnen en vind het nog bestwel een lastig spel. Om een of andere reden krijgen die treintjes en trucks helemaal geen orders, waardoor ik niets verdien.
    Die orders moet je ook zelf geven he
    Bartzondag 23 maart 2008 @ 19:44
    quote:
    Op zondag 23 maart 2008 18:31 schreef Athlon_2o0o het volgende:
    Ik ben ook eens begonnen en vind het nog bestwel een lastig spel. Om een of andere reden krijgen die treintjes en trucks helemaal geen orders, waardoor ik niets verdien.
    Die krijgen ze ook niet vanzelf. Ergens in de OP staat een stappenplan met afbeelding hoe je ze orders moet geven, moet je daar ff naar kijken.
    sabanwoensdag 26 maart 2008 @ 10:34
    Na jarenlang weer TT gedownload, ben er gelijk weer verliefd op
    Echter ben ik met 256 * 256 begonnen wat nu echt te klein is, kan ik de map niet uitbreiden zonder opnieuw te beginnen ?

    /edit
    Owja ik vind dat er te weinig concurrentie is, ze hebben een constante value van ¤ 2
    Zero2Ninewoensdag 26 maart 2008 @ 10:44
    Als je serieuze concurrentie wil moet je een internetgame doen. Die AI verneukt het hele landschap (de computerspelers kunnen gratis terraformen).
    over de map: Als je eenmaal begonnen bent kun je m niet meer uitbreiden voor zover ik weet, dus je moet wel opnieuw beginnen. Maar je kan dus echt veel grotere maps kiezen.
    Automatic_Rockwoensdag 26 maart 2008 @ 11:12
    quote:
    Op woensdag 26 maart 2008 10:44 schreef Zero2Nine het volgende:
    Als je serieuze concurrentie wil moet je een internetgame doen. .
    Ook dat valt erg tegen helaas
    Pileswoensdag 26 maart 2008 @ 11:20
    quote:
    Op woensdag 26 maart 2008 11:12 schreef Automatic_Rock het volgende:

    [..]

    Ook dat valt erg tegen helaas
    Tijd dat we 's avonds weer eens met z'n allen afspreken dus
    Ik moet ook weer eens beginnen eigenlijk
    sabanwoensdag 26 maart 2008 @ 14:32
    quote:
    Op woensdag 26 maart 2008 10:44 schreef Zero2Nine het volgende:
    Als je serieuze concurrentie wil moet je een internetgame doen. Die AI verneukt het hele landschap (de computerspelers kunnen gratis terraformen).
    over de map: Als je eenmaal begonnen bent kun je m niet meer uitbreiden voor zover ik weet, dus je moet wel opnieuw beginnen. Maar je kan dus echt veel grotere maps kiezen.
    Ik wil gewoon op m'n gemak willen spelen. Sowieso weet ik niet hoe een Internet-Game werkt, moet je iedere keer dat je inlogt opnieuw starten of??
    yorPwoensdag 26 maart 2008 @ 14:35
    quote:
    WTF...

    Just like a woman buying a car. They don't care about technical details like 4-wheeldrive or ESP or rainsensor for the whipers, as long as the car is beautiful, they want it
    Oh nee, nu verschijnt dat ding ook al op tt-forums Nog even en ik zie Mero en ook op IRC
    quote:
    Op woensdag 26 maart 2008 14:32 schreef saban het volgende:

    [..]

    Ik wil gewoon op m'n gemak willen spelen. Sowieso weet ik niet hoe een Internet-Game werkt, moet je iedere keer dat je inlogt opnieuw starten of??
    De meeste servers heben een autoclean, dat betekend dat je bedrijf na een bepaalde tijd zonder spelers weggehaald wordt en je opnieuw moet starten, maar als je binnen die tijd terug komt (je bedrijf is er nog) kun je weer in hetzelfde bedrijf spelen.
    sabanwoensdag 26 maart 2008 @ 14:43
    Ik krijg vaak de melding: Train 9 is lost.

    Wat betekend dat? (Gaat steeds om 9)
    yorPwoensdag 26 maart 2008 @ 14:48
    Dat betekend dat trein 9 geen weg kan vinden naar zijn bestemming?

    P.S. linkje naar IRC : irc://irc.oftc.net/#openttd
    sabanwoensdag 26 maart 2008 @ 14:50
    quote:
    Op woensdag 26 maart 2008 14:48 schreef yorP het volgende:
    Dat betekend dat trein 9 geen weg kan vinden naar zijn bestemming?

    P.S. linkje naar IRC : irc://irc.oftc.net/#openttd
    Vaag, hij draait wel ieder jaar positief profit.
    Bartwoensdag 26 maart 2008 @ 16:53
    quote:
    Op woensdag 26 maart 2008 14:35 schreef yorP het volgende:
    Oh nee, nu verschijnt dat ding ook al op tt-forums Nog even en ik zie Mero en ook op IRC
    Ja, die heb ik daar geplaatst De reactie was ook wel een " " waard... Topic verder nog gelezen? Gaat echt nergens meer over
    cablegunmasterwoensdag 26 maart 2008 @ 17:22
    quote:
    Op woensdag 26 maart 2008 14:43 schreef saban het volgende:
    Ik krijg vaak de melding: Train 9 is lost.

    Wat betekend dat? (Gaat steeds om 9)
    meestal is je rails dan te ingewikkeld of je bent 1 stukje vergeten kijk waar je efficienter kan zijnn met je rails en post die savegame eens

    gebruik zoiets als rapidshare om het up te loaden.
    vanOekelenwoensdag 26 maart 2008 @ 18:05
    OpenTTD 0.6.0-RC1 is uit!
    quote:
    17 min ago OpenTTD
    Commit by rubidium :: r12434 /tags/0.6.0-RC1/ (9 files in 3 dirs):
    -Release: 0.6.0-RC1.
    Bartwoensdag 26 maart 2008 @ 18:23
    Eerst al 5 beta's en nu dan nog een paar rc's... je kunt het ook overdrijven
    Doe het gewoon in een keer of 2 goed.
    cablegunmasterwoensdag 26 maart 2008 @ 18:32
    quote:
    Op woensdag 26 maart 2008 14:48 schreef yorP het volgende:
    Dat betekend dat trein 9 geen weg kan vinden naar zijn bestemming?

    P.S. linkje naar IRC : irc://irc.oftc.net/#openttd
    blegh kan niemand erop vinden op die link...

    na een keer herladen wel
    yorPwoensdag 26 maart 2008 @ 19:06
    quote:
    Op woensdag 26 maart 2008 18:23 schreef Merovingian het volgende:
    Eerst al 5 beta's en nu dan nog een paar rc's... je kunt het ook overdrijven
    Doe het gewoon in een keer of 2 goed.
    Ze wilden zeker zijn dat er geen bugs meer inzitten, omdat het waarschijnlijk nog wel duurt tot 0.7 met NoAI en NewEconomy, zie ook de openttd blog
    sabanvrijdag 28 maart 2008 @ 22:19
    Hoe kan ik er voor zorgen dat een station goederen/goods blijft accepteren?
    Ik krijg heel vaak, xx does not accept goods anymore, of iets wat daar op lijkt..
    Pilesvrijdag 28 maart 2008 @ 22:22
    Dichterbij het centrum
    En passagier en goederen vervoeren naar die stad zodat ie om je station groeit
    Bartzaterdag 29 maart 2008 @ 07:57
    Om precies te zijn: zorgen dat er genoeg gebouwen in je station spread zitten die samen minimaal 8/8 goederen accepteren. Als je met de vraagteken-cursor op een gebouw klikt, zie je wat hij accepteert, bijvoorbeeld 3/8 passagiers, 1/8 mail, 1/8 goederen. Als alle gebouwen in de station spread (die je aan kunt zetten in het scherm waarmee je stations bouwt, onderste knop) opgeteld meer dan 8/8 van iets accepteren, accepteert dat station het ook.

    Goederen wordan alleen geaccepteerd door grote gebouwen, niet door huizen. Over het algemeen moet je de dus een wat grotere stad hebben (meer dan 800 inwoners ofzo), en redelijk dicht bij het centrum bouwen voor acceptatie van goederen.

    Je ziet overigens ook in het bouwscherm van stations wat het station gaat accpeteren als je het op dat moment bouwt. Als jij echter net op de rand zit van wel/niet acceptern van goederen door een stad, en ze vervangen een groot gebouw door een huis, dan accepteert dat station dus opeens geen goederen meer.
    stbabylonzaterdag 29 maart 2008 @ 08:36
    Soms helpt 'Fund new buildings' om weer goederen te accepteren. Al is het van tijdelijke duur.

    edit: En wat helemaal werkt is een groot station recht naast het centrum van een stad te plaatsen meteen als je begint. Klein spoorlijntje naar de andere kant en dan al je industrie bouwen. Tegen de tijd dat je goederen gaat vervoeren is dat stadje gegroeid en accepteert het de 1500 goederen per maand die je produceert in je fabriek

    [ Bericht 70% gewijzigd door stbabylon op 29-03-2008 08:46:11 ]
    Zero2Ninezaterdag 29 maart 2008 @ 11:01
    Fund new buildings kan er ook voor zorgen dat gebouwen verdwijnen in de buurt van je station waardoor het even geen goederen meer accepteert.
    cablegunmasterzaterdag 29 maart 2008 @ 11:22
    quote:
    Op zaterdag 29 maart 2008 11:01 schreef Zero2Nine het volgende:
    Fund new buildings kan er ook voor zorgen dat gebouwen verdwijnen in de buurt van je station waardoor het even geen goederen meer accepteert.
    meestal helpt het om een busstation in het dorp neer te zetten als je in de toekomst van plan bent daar een goederen station te bouwen, dan bouw je alvast

    2 busstations , met een rijdende bus er tussen

    en het goederen station naast het dorp (om ingroei ing te verkomen)

    Dan weet je tenminste zeker dat het dorpje een grote stad word.

    Goederen verzekerd
    Erosjuhhhzaterdag 29 maart 2008 @ 11:22
    quote:
    Op zaterdag 29 maart 2008 08:36 schreef stbabylon het volgende:
    Soms helpt 'Fund new buildings' om weer goederen te accepteren. Al is het van tijdelijke duur.

    edit: En wat helemaal werkt is een groot station recht naast het centrum van een stad te plaatsen meteen als je begint. Klein spoorlijntje naar de andere kant en dan al je industrie bouwen. Tegen de tijd dat je goederen gaat vervoeren is dat stadje gegroeid en accepteert het de 1500 goederen per maand die je produceert in je fabriek
    En dan heb je 1 spoor om ál je goederen op te vervoeren?
    En ik heb op moment OpenTTd 0.5.3 kan ik hiermee spoor over wegen leggen? en hoe? (trams;))
    cablegunmasterzaterdag 29 maart 2008 @ 11:33
    quote:
    Op zaterdag 29 maart 2008 11:22 schreef Erosjuhhh het volgende:

    [..]

    En dan heb je 1 spoor om ál je goederen op te vervoeren?
    En ik heb op moment OpenTTd 0.5.3 kan ik hiermee spoor over wegen leggen? en hoe? (trams;))
    newgrph weet niet welke,

    en daarnaast, ik had er 3 (mn treinen konden de afstand niet aan, kwamen teveel goederen per maand
    Zero2Ninezaterdag 29 maart 2008 @ 11:59
    quote:
    Op zaterdag 29 maart 2008 11:22 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    meestal helpt het om een busstation in het dorp neer te zetten als je in de toekomst van plan bent daar een goederen station te bouwen, dan bouw je alvast

    2 busstations , met een rijdende bus er tussen

    en het goederen station naast het dorp (om ingroei ing te verkomen)

    Dan weet je tenminste zeker dat het dorpje een grote stad word.

    Goederen verzekerd
    klopt maar dat is wel een beetje nep (ik bedoel dus het stedengroei-algoritme) gelukkig kun je tegenwoordig ook instellen hoe snel steden groeien en hoeveel van je steden er heel groot kunnen worden. Ik heb vaak zat dat ik erg mijn best doe om een stad van een goed treinennetwerk te voorzien en een dorp met alleen een buurtbusje wordt dan groter dan die stad

    Vroegah in de oude TT speelde geloof ik ook het leveren kan kolen aan de centrale mee en de goederen. De goederen lijken nu de groei van een stad nauwelijks nog te bevorederen je kan er alleen veel geld mee verdienen.
    yorPzaterdag 29 maart 2008 @ 13:06
    quote:
    Op zaterdag 29 maart 2008 11:22 schreef Erosjuhhh het volgende:

    [..]

    En dan heb je 1 spoor om ál je goederen op te vervoeren?
    En ik heb op moment OpenTTd 0.5.3 kan ik hiermee spoor over wegen leggen? en hoe? (trams;))
    Nee, met OpenTTD 0.5.3 kun je geen trams bouwen, met de 0.6 serie kan dat wel (met newgrf).
    Bartzaterdag 29 maart 2008 @ 13:12
    Ik snap nog steeds niet dat mensen oude versies gebruiken, terwijl een nieuwe versie gratis te downloaden is...
    Bartzaterdag 29 maart 2008 @ 13:15
    Transport Tycoon - Deel 20
    Hier verder