abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_36782479


algemeen:
  • Ubisoft begon vlak na de E3 2005 aan de game. Het bedrijf kreeg de Revo-controller vlak na die beurs in handen om er mee aan de slag te gaan. Lucky bastards.

  • Het idee voor Red Steel werd door Ubisoft aan Satoru Iwata en Shigeru Miyamoto voorgelegd, die uiteindelijk groen licht gaven aan het idee.

    Combatsysteem:

  • In het begin van de game maak je nog veel gebruik van machinegeweren en ander minder precies wapentuig. Naarmate je verder komt in de game, zul je minder verwoestend te werk gaan en steeds meer gebruik maken van pistolen.

  • Efficiënt schieten wordt in deze titel beloond. Het is mogelijk om met vijf kogels ook vijf vijanden te doden. De muziek verandert dan naar heel rustig, terwijl wild om je heen schieten in een chaotischere soundtrack resulteert.

  • Goed richten vult de energiemeter van het "Freeze Shot". Daarmee kun je met een druk op de knop de tijd stil laten staan en heel precies mikken op je tegenstander.

  • Je kunt een vijand ontwapenen door het wapen uit zijn hand te schieten, in plaats van een kogel door z'n kop te jagen.

  • Wanneer je een zwaard bij je draagt, kun je dat met de controller bewegen. Met de controller kun je verschillende combo's maken, tot je stopt met bewegen. Bovendien zijn er speciale zwaardaanvallen mogelijk: Maak je een X in de lucht, dan voer je bijvoorbeeld een vernietigende aanval uit.

  • Je vijanden hebben een hoog niveau van intelligentie en agressiviteit.

    Respect:

  • Wanneer je het leven van een hoge bendeleider spaart, zal hij zijn respect voor je tonen. Hiermee krijg je onder andere toegang tot nieuwe wapens. Zijn bendeleden behoren nu tot de jouwe.

  • Je leert nieuwe moves van twee leraren: Eentje leert je omgaan met guns, de ander zal je leren zwaardvechten. Je moet hen veel respect tonen, anders leren ze je niets.

  • Om je respect tegenover een character vorm te geven, kun je tijdens gesprekken met de controller positief en negatief reageren (bv. door "Ja" of "Nee te knikken).

  • Er zitten geen cutscenes in de game. Net als in bijvoorbeeld Half Life 2 zal het hele verhaal met alle tussenstukjes vanuit de game verteld worden. Characters zullen echter op je reageren, dus als je respectloos wegloopt terwijl er eentje tegen je praat, wordt ie boos en verteld misschien helemaal niets meer.


    Besturing:

  • De twee voorste knoppen op de controller zijn voor het bukken en springen. De analoge stick gebruik je om rond te lopen en het infrarood-oog gebruik je om te mikken. De camera beweegt met een kleine vertraging als de snelheid als waarmee je je hand beweegt. Mikken op een vijand gaat wel zo snel als met een laserpointer.

  • Red Steel zal niet aanvoelen zoals een arcadeshooter als "House Of The Dead".

  • In de meeste console-shooters zul je je in drie seconden helemaal hebben omgedraaid. Op de PC duurt dat 1/4 seconde. In Red Steel draai je je in 1 seconde helemaal om.

    Screens:




    Filmpjes:
  • Official Trailer

    Handige links:
  • Red Steel Official Site
  • Nintendo Wii Site

    [ Bericht 52% gewijzigd door peristilius op 12-05-2006 15:46:41 ]
  •   zondag 9 april 2006 @ 00:54:01 #2
    38571 BMH
    Brute Force 360!!
    pi_36782512
    osu!
    Gamertag: BMHLive
    PSN: BMHLive
      zondag 9 april 2006 @ 00:56:18 #3
    108864 rudedeltadude
    Rue de la Tude
    pi_36782564
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 00:54 schreef BMH het volgende:
    osu!
    osu?
    Op dinsdag 13 maart 2007 15:37 schreef Tha-CheF het volgende:
    rudedeltadude, wie heeft nou zo'n nickname !
    Op vrijdag 6 maart 2009 00:34 schreef Gabbylicious het volgende:
    Rudedeltatoedeloe :W
    pi_36782578
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 00:54 schreef BMH het volgende:
    osu!
    Gezondheid
      zondag 9 april 2006 @ 00:59:49 #5
    108864 rudedeltadude
    Rue de la Tude
    pi_36782657
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 00:56 schreef Dj_Day-V het volgende:

    [..]

    Gezondheid
    Op dinsdag 13 maart 2007 15:37 schreef Tha-CheF het volgende:
    rudedeltadude, wie heeft nou zo'n nickname !
    Op vrijdag 6 maart 2009 00:34 schreef Gabbylicious het volgende:
    Rudedeltatoedeloe :W
      zondag 9 april 2006 @ 04:09:18 #6
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_36784712
    Jahaaaaaaaaaaaa een tvp hier want deze game gaat ownen
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
    pi_36785144
    Game klinkt echt goed
      zondag 9 april 2006 @ 10:14:30 #8
    38571 BMH
    Brute Force 360!!
    pi_36785786
    Wat mij wel leuk lijkt:

  • Je steekt iemand met je zwaard door een steek beweging te doen.. Daarna kun je de persoon optillen door je controller in de lucht te houden.

  • Pistolwhip door met je controller een slaande beweging te maken.
  • Gamertag: BMHLive
    PSN: BMHLive
      zondag 9 april 2006 @ 10:45:52 #9
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_36786111
    Het spel belooft wat

    Hier is ook nog een heel verhaal.
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
      zondag 9 april 2006 @ 10:53:04 #10
    105968 Egamer
    Succes gegarandeerd.
    pi_36786238
    Deze game is ownatsjt!
    The Kooks O+ Arctic Monkeys O+ Blood Red Shoes O+ Franz Ferdinand O+ Muse O+ The Last Shadow Puppets O+
    pi_36786385
    Deze game lijkt me leuker dan alle xbox 360 games bij elkaar!
      zondag 9 april 2006 @ 11:42:51 #12
    100496 H.Flick
    Turn-based
    pi_36787266
    Die screenshots zien er net zo pre-rendered uit als de eerste PS3 screenshots! Verder lijkt het me wel grappig, maar ik hou over het algemeen niet zo van FPS.
    pi_36789052
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 11:42 schreef H.Flick het volgende:
    Die screenshots zien er net zo pre-rendered uit als de eerste PS3 screenshots! Verder lijkt het me wel grappig, maar ik hou over het algemeen niet zo van FPS.
    nou dit ziet er wel wat meer ingame uit als die ps3 screens
    pi_36789162
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 00:52 schreef Dj_Day-V het volgende:
    Lijkt mij wel een apart topic waard
    [..]


    [..]

    [afbeelding]
    Mij niet.
    Daar sta je dan ’s avonds 20 over 11, op een strand sigaretten weg te werken
      zondag 9 april 2006 @ 12:59:04 #15
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_36789220
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 12:57 schreef Ipho het volgende:

    [..]

    Mij niet.
    Want?
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      zondag 9 april 2006 @ 13:04:18 #16
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_36789369
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 11:42 schreef H.Flick het volgende:
    Die screenshots zien er net zo pre-rendered uit als de eerste PS3 screenshots! Verder lijkt het me wel grappig, maar ik hou over het algemeen niet zo van FPS.
    De shots zijn "gewoon" in-game.
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
    pi_36789459
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 12:59 schreef MMaRsu het volgende:

    [..]

    Want?
    De hele Revo. Lijkt me tot dus ver niks. Als daar een game verandering in brengt is het misschien een Mario. Ik zie het niet zitten, met zo'n controller schietend voor de Tv. Ik vond de Eye-toy al gênant
    Daar sta je dan ’s avonds 20 over 11, op een strand sigaretten weg te werken
      zondag 9 april 2006 @ 13:07:46 #18
    100496 H.Flick
    Turn-based
    pi_36789488
    Het is gewoon algemeen bekend dat de eerste screenshots van games altijd mooier zijn dan het spel uiteindelijk gaat worden.
    pi_36789506
    -Edit foutje-

    [ Bericht 96% gewijzigd door Ipho op 09-04-2006 13:17:08 ]
    Daar sta je dan ’s avonds 20 over 11, op een strand sigaretten weg te werken
    pi_36789540
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 13:07 schreef H.Flick het volgende:
    Het is gewoon algemeen bekend dat de eerste screenshots van games altijd mooier zijn dan het spel uiteindelijk gaat worden.
    Mwoh, lang niet altijd hoor, zat PC games die er ruim voor release 10x zo kut uitzagen als bij release.
    Zie niet in waarom het anders zou zijn bij een console
      zondag 9 april 2006 @ 13:10:37 #21
    529 twi
    Het lichtje is uit...
    pi_36789575
    Het ziet er helemaal niet ingame uit, meer art-erig. Het leukste aan de Rev lijkt me om een cameraatje te richten op de persoon die 't speelt, lijkt me werkelijk waar geniaal
      zondag 9 april 2006 @ 13:12:05 #22
    100496 H.Flick
    Turn-based
    pi_36789614
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 13:09 schreef Retuobak het volgende:

    [..]

    Mwoh, lang niet altijd hoor, zat PC games die er ruim voor release 10x zo kut uitzagen als bij release.
    Zie niet in waarom het anders zou zijn bij een console
    Een console heeft vaste specificaties en de PC heeft te maken met constante verbeteringen. Als je 4 jaar doet over het maken van een PC game is de hardware vele malen beter geworden, als je 4 jaar doet over het maken van een console game heb je nog steeds te maken met dezelfde hardware. Daarom gaat het bij PC games niet altijd op.
    pi_36789655
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 13:12 schreef H.Flick het volgende:

    [..]

    Een console heeft vaste specificaties en de PC heeft te maken met constante verbeteringen. Als je 4 jaar doet over het maken van een PC game is de hardware vele malen beter geworden
    Langlopende PC-projecten worden dan ook niet gemaakt voor systemen van die tijd
      zondag 9 april 2006 @ 13:15:18 #24
    100496 H.Flick
    Turn-based
    pi_36789702
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 13:13 schreef Retuobak het volgende:

    [..]

    Langlopende PC-projecten worden dan ook niet gemaakt voor systemen van die tijd
    Dat snap ik, maar je kunt niet altijd voorspellen hoe de ontwikkeling gaat.

    Maar goed, feit blijft dat het er absoluut niet ingame uit ziet.
    pi_36789731
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 13:15 schreef H.Flick het volgende:
    Dat snap ik, maar je kunt niet altijd voorspellen hoe de ontwikkeling gaat.
    True . Al heeft men inmiddels redelijk inzicht in hoe de markt zich ontwikkelt.
    quote:
    Maar goed, feit blijft dat het er absoluut niet ingame uit ziet.
    Dat is geen feit
      zondag 9 april 2006 @ 13:19:58 #26
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_36789826
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 13:15 schreef H.Flick het volgende:

    [..]

    Maar goed, feit blijft dat het er absoluut niet ingame uit ziet.
    En toch is het in-game, aldus een Ubisoft werknemer op IGN Insider
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 13:07 schreef Ipho het volgende:

    [..]

    De hele Revo. Lijkt me tot dus ver niks. Als daar een game verandering in brengt is het misschien een Mario. Ik zie het niet zitten, met zo'n controller schietend voor de Tv. Ik vond de Eye-toy al gênant
    !
    quote:
    That's all. There's no way anyone can simply dismiss this as a gimmick or a joke and be taken seriously. No true game could read that and not be impressed. Even if you don't like the graphics, there is no denying that the controls are simply mindblowing.


    [ Bericht 9% gewijzigd door Tomasso op 09-04-2006 13:27:34 ]
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
    pi_36789931
    quote:
    -Destructable environments. There's a pic of a giant explosion on a carm with gang members being thrown left and right by the blast. Nice effects. The lighting on the explosion and the store signs is pretty good
    -GI: we found Red Steel most enjoyable to play while standing up
    -Straffing is extremely easy and effortless
    -"Aiming felt similar to using a PC mouse, and it's possible to quickly explore every direction in a three-dimensional space with quick gestures"
    -"In the finished game, you will be able to push forward with the controller to knock over an object to use for cover, pull it backwards to reload, and twist it to lead behind walls"
    -Lob grenades with the controller, or roll them on the ground like a bowling ball
    -"gangsta style" shooting is cool
    -Total immersion. Feels like you are living the game

    -GI: the Revolution is real
    -Andy: It could change the very way all gamers are played now and forever

    That's all. There's no way anyone can simply dismiss this as a gimmick or a joke and be taken seriously. No true game could read that and not be impressed. Even if you don't like the graphics, there is no denying that the controls are simply mindblowing.
    pwn game
      zondag 9 april 2006 @ 14:38:52 #28
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_36791758
    Volgens iemand die bij die demonstratie was zien de beelden er zelfs nog beter uit dan de scans
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
    pi_36791904
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 14:38 schreef Tomasso het volgende:
    Volgens iemand die bij die demonstratie was zien de beelden er zelfs nog beter uit dan de scans
    Volgens mij zijn de wc tegels hier ook paars. Maar anderen denken daar anders over.
    Daar sta je dan ’s avonds 20 over 11, op een strand sigaretten weg te werken
      zondag 9 april 2006 @ 14:52:03 #30
    114005 Blood_Money
    where is the money?
    pi_36792190
    Iemand ooit Gun Survivor gespeeld met een gun? Die interface is afschuwelijk. Ik ben heel benieuwd hoe ze dit goed speelbaar zullen gaan maken. En of het werkt met een lcd tv (waar tot nu toe geen guns op werken)
      zondag 9 april 2006 @ 14:52:08 #31
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_36792194
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 14:43 schreef Ipho het volgende:

    [..]

    Volgens mij zijn de wc tegels hier ook paars. Maar anderen denken daar anders over.
    Ja en? Jij hebt nog geen eens een idee hoe de Revolution werkt . En misschien ben je kleurenblind, weet ik veel
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 14:52 schreef Blood_Money het volgende:
    Iemand ooit Gun Survivor gespeeld met een gun? Die interface is afschuwelijk. Ik ben heel benieuwd hoe ze dit goed speelbaar zullen gaan maken. En of het werkt met een lcd tv (waar tot nu toe geen guns op werken)
    Ja, het werkt op alle tv's. Is al meerdere malen gezegd door Nintendo hoor . Als je wilt kan je hem ook nog eens aansluiten op je computer beeldscherm...
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
      zondag 9 april 2006 @ 14:55:06 #32
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_36792307
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 14:52 schreef Blood_Money het volgende:
    Iemand ooit Gun Survivor gespeeld met een gun? Die interface is afschuwelijk. Ik ben heel benieuwd hoe ze dit goed speelbaar zullen gaan maken. En of het werkt met een lcd tv (waar tot nu toe geen guns op werken)
    LOL dit is geen gun shooter . De Revolution controller wordt gewoon gebruikt als gun omdat deze sensoren bevat die in 3d de positie van de controller kunnen bepalen .

    DIT IS GEEN ON RAIL LIGHTGUN SHOOTER!
    DIT IS EEN NORMALE FPS
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      zondag 9 april 2006 @ 14:58:49 #33
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_36792414
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 14:55 schreef MMaRsu het volgende:

    [..]

    LOL dit is geen gun shooter . De Revolution controller wordt gewoon gebruikt als gun omdat deze sensoren bevat die in 3d de positie van de controller kunnen bepalen .

    DIT IS GEEN ON RAIL LIGHTGUN SHOOTER!
    DIT IS EEN NORMALE FPS
    Sommige mensen kunnen soms nogal moeilijk lezen. De volgende keer wat groter doen
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
      zondag 9 april 2006 @ 14:58:59 #34
    114005 Blood_Money
    where is the money?
    pi_36792420
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 14:55 schreef MMaRsu het volgende:

    [..]

    LOL dit is geen gun shooter . De Revolution controller wordt gewoon gebruikt als gun omdat deze sensoren bevat die in 3d de positie van de controller kunnen bepalen .

    DIT IS GEEN ON RAIL LIGHTGUN SHOOTER!
    DIT IS EEN NORMALE FPS
    Ja dat zeg ik toch? Juist omdat het geen rail shooter is, zal het naar mijn verwachting slecht te spelen zijn. Probeer Gun Survivor maar eens uit. Snap je meteen wat ik bedoel.
    Zie je het al voor je om met zo'n interface te strafen en draaien (om een doelwit heen bvb), en dan nog gun-stijl mikken tegelijk?
      zondag 9 april 2006 @ 14:59:33 #35
    114005 Blood_Money
    where is the money?
    pi_36792440
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 14:58 schreef Tomasso het volgende:

    [..]

    Sommige mensen kunnen soms nogal moeilijk lezen. De volgende keer wat groter doen
    Oh ja, IK kan niet lezen...
      zondag 9 april 2006 @ 15:02:29 #36
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_36792544
    Er word gezegd dat het strafen in dit spel juist hardstikke makkelijk gaat . En dat geloof ik best, lijkt me zelf ook wel makkelijk..

    Maar hoezo zou zoiets niet werken op een lcd scherm . Het heeft geen fuck met het soort tv te maken
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      zondag 9 april 2006 @ 15:05:07 #37
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_36792621
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 14:58 schreef Blood_Money het volgende:

    [..]

    Ja dat zeg ik toch? Juist omdat het geen rail shooter is, zal het naar mijn verwachting slecht te spelen zijn. Probeer Gun Survivor maar eens uit. Snap je meteen wat ik bedoel.
    Zie je het al voor je om met zo'n interface te strafen en draaien (om een doelwit heen bvb), en dan nog gun-stijl mikken tegelijk?
    Wat is er zo moeilijk aan om je controller te bewegen en met de add-on te lopen?

    Ze zullen er ongetwijfeld over nagedacht hebben hoor
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
      zondag 9 april 2006 @ 15:22:55 #38
    114005 Blood_Money
    where is the money?
    pi_36793201
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:05 schreef Tomasso het volgende:

    [..]

    Wat is er zo moeilijk aan om je controller te bewegen en met de add-on te lopen?

    Ze zullen er ongetwijfeld over nagedacht hebben hoor
    Tja, dat laatste zal idd wel. Daarom ben ik wel benieuwd naar de interface. Want tot nu toe zijn zulke spellen niet echt geslaagd te noemen.
      zondag 9 april 2006 @ 15:24:48 #39
    114005 Blood_Money
    where is the money?
    pi_36793260
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:02 schreef MMaRsu het volgende:
    Er word gezegd dat het strafen in dit spel juist hardstikke makkelijk gaat . En dat geloof ik best, lijkt me zelf ook wel makkelijk..

    Maar hoezo zou zoiets niet werken op een lcd scherm . Het heeft geen fuck met het soort tv te maken
    Hoe mik je dan? Ik kan erin komen dat die controller zijn orientatie kan meten, maar hij weet toch niet waar de tv staat?
    pi_36793296
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:24 schreef Blood_Money het volgende:

    [..]

    Hoe mik je dan? Ik kan erin komen dat die controller zijn orientatie kan meten, maar hij weet toch niet waar de tv staat?
    Daar zat ik dus ook al aan te denken.
    Waarschijnlijk moet je 'm instellen in het begin. Kalibreren ofzo
      zondag 9 april 2006 @ 15:30:44 #41
    114005 Blood_Money
    where is the money?
    pi_36793415
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:26 schreef Bot13 het volgende:

    [..]

    Daar zat ik dus ook al aan te denken.
    Waarschijnlijk moet je 'm instellen in het begin. Kalibreren ofzo
    En dat gaat dus (tot nu toe) niet met een lcd scherm.
      zondag 9 april 2006 @ 15:32:02 #42
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_36793451
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:24 schreef Blood_Money het volgende:

    [..]

    Hoe mik je dan? Ik kan erin komen dat die controller zijn orientatie kan meten, maar hij weet toch niet waar de tv staat?
    Je krijgt er gewoon sensoren bij. Ook al meerdere malen gezegd door Nintendo .

    En je hoeft niets te kalibreren. Je kan met je controller ook naar een vriend van je gaan en direct spelen
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:30 schreef Blood_Money het volgende:

    [..]

    En dat gaat dus (tot nu toe) niet met een lcd scherm.
    Know your info dus
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
      zondag 9 april 2006 @ 15:33:05 #43
    38571 BMH
    Brute Force 360!!
    pi_36793496
    Hopelijk krijgt het spel ook werkelijk FEAR-achtige A.I. Dat zou geweldig zijn. Ik haat de A.I. van de MMMMMMeeste FPS.
    Gamertag: BMHLive
    PSN: BMHLive
    pi_36793575
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:30 schreef Blood_Money het volgende:

    [..]

    En dat gaat dus (tot nu toe) niet met een lcd scherm.
    in de contoller voor de rev word tog niet dezelde techniek gebruikt als een lightgun ?
    dus het zou gewoon moeten werken lijkt me
      zondag 9 april 2006 @ 15:36:30 #45
    114005 Blood_Money
    where is the money?
    pi_36793596
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:32 schreef Tomasso het volgende:

    [..]

    Je krijgt er gewoon sensoren bij. Ook al meerdere malen gezegd door Nintendo .

    En je hoeft niets te kalibreren. Je kan met je controller ook naar een vriend van je gaan en direct spelen
    Sensoren? Zoals bij die lcd topgun? Wat een gedoe. En niet hoeven kalibreren lijkt me sterk. Het moet wel kunnen, simpelweg omdat niet iedere speler de 'korrel' op dezelfde plek wil hebben.
      zondag 9 april 2006 @ 15:36:43 #46
    38571 BMH
    Brute Force 360!!
    pi_36793605
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:35 schreef Hellrazor het volgende:

    [..]

    in de contoller voor de rev word tog niet dezelde techniek gebruikt als een lightgun ?
    dus het zou gewoon moeten werken lijkt me
    Er zit NEXT GEN light gun functies in.. Dus de revmote werkt wel bij 100hz tv's.
    Gamertag: BMHLive
    PSN: BMHLive
    pi_36793612
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:32 schreef Tomasso het volgende:

    [..]

    Je krijgt er gewoon sensoren bij. Ook al meerdere malen gezegd door Nintendo .

    En je hoeft niets te kalibreren. Je kan met je controller ook naar een vriend van je gaan en direct spelen
    [..]

    Know your info dus
    Dat laatste lijkt me meer dan logisch. Met het kalibreren zorg je er namelijk voor dat je ontvanger (naast, op, onder je tv) weet waar de tv is. (simpel gezegt)
    Je kunt namelijk 1 meter van je tv af gaan zitten met je controller, of 5 meter, en het werkt allebei. Maar als je je ontvanger 1 meter verplaatst, dan werkt het niet! (lijkt mij).
    En ja, je kunt logisch genoeg je controller meenemen naar een vriend, en dan staat het allemaal goed.

    Maargoed, dat lijkt mij logisch. Een ontvanger kan echt niet ruiken waar je scherm is, dus zal je dat handmatig moeten goedzetten. En LCD werkt dat ook op, ik snap niet waarom dat niet zou werken.
    pi_36793616
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:36 schreef Blood_Money het volgende:

    [..]

    Sensoren?
    Bluetooth.
      zondag 9 april 2006 @ 15:40:31 #49
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_36793729
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:36 schreef Blood_Money het volgende:

    [..]

    Sensoren? Zoals bij die lcd topgun? Wat een gedoe. En niet hoeven kalibreren lijkt me sterk. Het moet wel kunnen, simpelweg omdat niet iedere speler de 'korrel' op dezelfde plek wil hebben.
    Je kan proberen wat je wilt, maar je lult je er toch niet uit

    De controller werkt met bluetooth. Sensoren om en rond de tv pikken dit signaal op. Althans, zo vertelde Nintendo het

    En je hoeft inderdaad niet te kalibreren nee
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
      zondag 9 april 2006 @ 15:41:06 #50
    114005 Blood_Money
    where is the money?
    pi_36793754
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:36 schreef Bot13 het volgende:

    [..]

    Dat laatste lijkt me meer dan logisch. Met het kalibreren zorg je er namelijk voor dat je ontvanger (naast, op, onder je tv) weet waar de tv is. (simpel gezegt)
    Je kunt namelijk 1 meter van je tv af gaan zitten met je controller, of 5 meter, en het werkt allebei. Maar als je je ontvanger 1 meter verplaatst, dan werkt het niet! (lijkt mij).
    En ja, je kunt logisch genoeg je controller meenemen naar een vriend, en dan staat het allemaal goed.

    Maargoed, dat lijkt mij logisch. Een ontvanger kan echt niet ruiken waar je scherm is, dus zal je dat handmatig moeten goedzetten. En LCD werkt dat ook op, ik snap niet waarom dat niet zou werken.
    Als je sensoren gebruikt werkt-ie op alles, ook een beamer bvb. Toch extra hassle om die sensoren te installeren, maar goed, het kan niet anders, denk ik.
      zondag 9 april 2006 @ 15:42:44 #51
    114005 Blood_Money
    where is the money?
    pi_36793802
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:40 schreef Tomasso het volgende:

    [..]

    Je kan proberen wat je wilt, maar je lult je er toch niet uit

    De controller werkt met bluetooth. Sensoren om en rond de tv pikken dit signaal op. Althans, zo vertelde Nintendo het

    En je hoeft inderdaad niet te kalibreren nee
    Je moet wel kalibreren. Kan niet anders. Apparaat kan niet ruiken wat jij een bullseye vindt.
    pi_36793886
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:42 schreef Blood_Money het volgende:

    [..]

    Je moet wel kalibreren. Kan niet anders. Apparaat kan niet ruiken wat jij een bullseye vindt.
    Exactly my point. Ik ben helemaal into Revolution, en ga 'm ook zeker kopen, maar ik ga 'm niet verdedigen met statements zoals "Je hoeft 'm niet te kalibreren."
    Of je krijgt er 4 ontvangertjes bij die je aan de hoeken van je beeldscherm plakt
      zondag 9 april 2006 @ 15:45:39 #53
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_36793893
    Dit is trouwens meer een discussie voor het Revolution topic.

    En PS, ik had het erover dat als je naar een vriend ging, je zo per direct kon spelen zonder te kalibreren.
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
      zondag 9 april 2006 @ 15:52:41 #54
    114005 Blood_Money
    where is the money?
    pi_36794103
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:45 schreef Tomasso het volgende:
    Dit is trouwens meer een discussie voor het Revolution topic.

    En PS, ik had het erover dat als je naar een vriend ging, je zo per direct kon spelen zonder te kalibreren.
    Dat kan altijd wel, alleen is het niet aan te raden. Zodra je op een ander scherm gaat spelen, kun je het beste toch opnieuw kalibreren.
      zondag 9 april 2006 @ 15:57:43 #55
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_36794244
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:52 schreef Blood_Money het volgende:

    [..]

    Dat kan altijd wel, alleen is het niet aan te raden. Zodra je op een ander scherm gaat spelen, kun je het beste toch opnieuw kalibreren.
    --> Nintendo Revolution [Deel 65] Het rode staal wordt gesmeden
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
    pi_36794609
    Lijkt me best een leuk spel.
    pi_36796208
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 15:33 schreef BMH het volgende:
    Hopelijk krijgt het spel ook werkelijk FEAR-achtige A.I. Dat zou geweldig zijn. Ik haat de A.I. van de MMMMMMeeste FPS.
    Idd
    Meeste FPS games is het echt belachelijk slecht gedaan, daar lijkt de AI gewoon geport uit het Doom-tijdperk.
      zondag 9 april 2006 @ 17:46:11 #58
    100496 H.Flick
    Turn-based
    pi_36797926
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 16:51 schreef Retuobak het volgende:

    [..]

    Idd
    Meeste FPS games is het echt belachelijk slecht gedaan, daar lijkt de AI gewoon geport uit het Doom-tijdperk.
    AI is niet nodig als er tientallen mannetjes op je af komen .
    pi_36798538
    Welles, veel leuker als die mannetjes je proberen te omcirkelen of je gaan proberen te ambushen
      zondag 9 april 2006 @ 18:25:33 #60
    114005 Blood_Money
    where is the money?
    pi_36799049
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 18:06 schreef Retuobak het volgende:
    Welles, veel leuker als die mannetjes je proberen te omcirkelen of je gaan proberen te ambushen
    Ga er maar van uit dat de nadruk daar niet op komt te liggen. Het is een gun game, en fear niet.
      zondag 9 april 2006 @ 18:29:56 #61
    21410 Fliepke
    Serieuze waarheid
    pi_36799172
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 14:55 schreef MMaRsu het volgende:

    [..]

    LOL dit is geen gun shooter . De Revolution controller wordt gewoon gebruikt als gun omdat deze sensoren bevat die in 3d de positie van de controller kunnen bepalen .

    DIT IS GEEN ON RAIL LIGHTGUN SHOOTER!
    DIT IS EEN NORMALE FPS
    Knap dat ding de absolute positie kan berekenen uit het niets. Ik denk eerder dat je bedoelt dat hij relatief kan meten welke kant hij opgaat etc
      zondag 9 april 2006 @ 18:31:36 #62
    137377 Gamer_V
    Zie signature
    pi_36799217
    Het ziet er best goed uit .. voor een revolution spel.

    * Gamer_V rent weg.
    Zie ondertitel ||| Developers, developers, developers, developers. ||| Usernotes van Gamer_V
    *O* Winnaar slechtste nieuwsposter FOK!games 2009 *O*
    pi_36801057
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 18:25 schreef Blood_Money het volgende:

    [..]

    Ga er maar van uit dat de nadruk daar niet op komt te liggen. Het is een gun game, en fear niet.
    Hoe bedoel je?
    Snap niet helemaal wat je bedoelt
      zondag 9 april 2006 @ 20:29:52 #64
    114005 Blood_Money
    where is the money?
    pi_36802765
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 19:35 schreef Retuobak het volgende:

    [..]

    Hoe bedoel je?
    Snap niet helemaal wat je bedoelt
    Het is geen fear kloon met een gun interface, dus de opzet voor de gameplay is anders. De 'gimmick' van het spel is de besturing, en daarom zal dat meer worden uitgebuit.
    pi_36802854
    Ach weet je, goede AI bij vijanden kan me meer schelen dan de besturing, die is toch wel adequaat bij shooters tegenwoordig . AI daarentegen valt nog heel veel aan te verbeteren.
      zondag 9 april 2006 @ 20:33:59 #66
    114005 Blood_Money
    where is the money?
    pi_36802890
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 20:32 schreef Retuobak het volgende:
    Ach weet je, goede AI bij vijanden kan me meer schelen dan de besturing, die is toch wel adequaat bij shooters tegenwoordig . AI daarentegen valt nog heel veel aan te verbeteren.
    Adequaat? Wat jij gewend bent is mikken met de muis. Zo werkt dit spel niet.
    pi_36803119
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 18:31 schreef Gamer_V het volgende:
    Het ziet er best goed uit .. voor een revolution spel.

    * Gamer_V rent weg.
    Voor een Revolution spel ? Heb jij er dan meer gezien ?
    pi_36803363
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 20:33 schreef Blood_Money het volgende:

    [..]

    Adequaat? Wat jij gewend bent is mikken met de muis. Zo werkt dit spel niet.
    Dat snap ik, en toch vind ik dat niet het grootste punt van verbetering .
    Het is maar een mening hoor, je mag er gerust anders over denken, maar ik ben absoluut tevreden met de besturing van FPS games op dit moment. En ik ben dat totaal niet met de AI.
      zondag 9 april 2006 @ 20:51:26 #69
    114005 Blood_Money
    where is the money?
    pi_36803467
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 20:47 schreef Retuobak het volgende:

    [..]

    Dat snap ik, en toch vind ik dat niet het grootste punt van verbetering .
    Het is maar een mening hoor, je mag er gerust anders over denken, maar ik ben absoluut tevreden met de besturing van FPS games op dit moment. En ik ben dat totaal niet met de AI.
    Dan zou je dus minder tevreden zijn met de interface van dit spel. Ik verwacht zelf dat er meer op sharp-shooting zal worden geconcentreerd en minder op AI. Anders heeft de gun weinig nut.
      zondag 9 april 2006 @ 20:55:39 #70
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_36803605
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 20:47 schreef Retuobak het volgende:

    [..]

    Dat snap ik, en toch vind ik dat niet het grootste punt van verbetering .
    Het is maar een mening hoor, je mag er gerust anders over denken, maar ik ben absoluut tevreden met de besturing van FPS games op dit moment. En ik ben dat totaal niet met de AI.
    Dus de immersie die je nu krijgt vindt je geen grote verandering? Ik wel hoor

    Je beweging wordt direct overgezet in beweging in het spel
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
    pi_36803641
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 20:55 schreef Tomasso het volgende:

    [..]

    Dus de immersie die je nu krijgt vindt je geen grote verandering? Ik wel hoor

    Je beweging wordt direct overgezet in beweging in het spel
    Als de developers hun werk hebben gedaan zit ik zo in het spel dat ik niet eens meer let op hoe ik het bestuur omdat dat dan onbewust gaat .
      zondag 9 april 2006 @ 21:04:16 #72
    114005 Blood_Money
    where is the money?
    pi_36803838
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 20:57 schreef Retuobak het volgende:

    [..]

    Als de developers hun werk hebben gedaan zit ik zo in het spel dat ik niet eens meer let op hoe ik het bestuur omdat dat dan onbewust gaat .
    Kan even duren, heh. Het voelt echt totaal anders aan dan met een muis sturen.

    Klopt het nou dat je dit spel met 2 controllers speelt? Een 'gun' en in de andere hand nog een d-pad/pook? Of alles met eentje?

    Met gun mikken op een doelwit terwijl je strafet is trouwens vreselijk lastig.
    pi_36803941
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 21:04 schreef Blood_Money het volgende:
    Kan even duren, heh. Het voelt echt totaal anders aan dan met een muis sturen.
    Dat kan best, maar een muis heeft geen onoverkomelijke gebreken in bijv. precisie waardoor je uit de ervaring wordt gehaald. En dus zal de uiteindelijke ervaring wat immersie betreft voor mij persoonlijk waarschijnlijk niet al te veel verschillen.
      zondag 9 april 2006 @ 21:12:42 #74
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_36804100
    quote:
    Op zondag 9 april 2006 21:04 schreef Blood_Money het volgende:

    [..]

    Klopt het nou dat je dit spel met 2 controllers speelt? Een 'gun' en in de andere hand nog een d-pad/pook? Of alles met eentje?
    De normale controller (de afstandsbediening) met de nunchuk add-on ja...
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
    pi_36805697
    Ik denk niet eens dat je alle kant op hoeft te zwaaien met de controller, als je de controller kantelt, zou hij ook al op/neer moeten gaan...
      woensdag 12 april 2006 @ 13:19:40 #76
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_36884692
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
      woensdag 12 april 2006 @ 15:08:44 #77
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_36888324
    Grotere Betere scans van het blad.

    [ Bericht 5% gewijzigd door Tomasso op 12-04-2006 16:00:39 ]
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
    pi_36890218
    Ik moet zeggen dat het er erg tof uitziet, meer van zulk soort games (Sadness klinkt ook al erg goed) en de Revolution zou voor mij nog wel eens een hele toffe console kunnen worden.
    If there's anything more important than my ego around, I want it caught and shot now!
    http://www.myspace.com/trakston
      vrijdag 14 april 2006 @ 11:57:26 #79
    144896 Gi1337
    "Victory is mine!"
    pi_36948949
    Heb ook ff dat blad doorgelezen. Die REVO wordt echt zo 1337!
    De controler is zech maar een zwaard dat real time beweegt op het scherm. Je kunt de conroler schuin houden zodat de gun op het scherm ook gangster stijl wordt vastgepakt
    "Damn you, vile woman!"
    pi_36960568
    quote:
    Op vrijdag 14 april 2006 11:57 schreef Gi1337 het volgende:
    Heb ook ff dat blad doorgelezen. Die REVO wordt echt zo 1337!
    De controler is zech maar een zwaard dat real time beweegt op het scherm. Je kunt de conroler schuin houden zodat de gun op het scherm ook gangster stijl wordt vastgepakt
    JO! echt?


    ben blij om te zien dat steeds meer mensen doorhebben dat revmote geen afstandbediening is maar echt zien wat het ding kan doen
    pi_36960632
    quote:
    Op vrijdag 14 april 2006 18:13 schreef BroesWillems het volgende:
    maar echt zien wat het ding kan doen
    De revolution ook aanzetten wanneer je er niet direct naar wijst?
    pi_36989569
    Betere kwaliteit:










    Die screen met dat zwaard. Can't wait
    pi_36989672
    die met dat zwaard en de rest natuurlijk
    pi_37025706
    Groot redsteel logo
    14.gif RaymanNL vindt dit leuk
      maandag 17 april 2006 @ 11:40:08 #85
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_37027324
    Mja, de scans/screens zijn geen uberkwaliteit qua graphics. Maar het is goed genoeg voor mij
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
      maandag 17 april 2006 @ 11:42:59 #86
    100496 H.Flick
    Turn-based
    pi_37027402
    Het lijkt er trouwens wel op dat je toch best 'grote' bewegingen moet maken. Dat is wel funest voor de flesjes bier of glazen cola op tafel .

    Ik vraag me ook af of je er niet beter bij kunt gaan staan.
      maandag 17 april 2006 @ 12:01:05 #87
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_37027863
    Je moet geen grote bewegingen maken H.Flick
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
    pi_37028023
    quote:
    Op maandag 17 april 2006 12:01 schreef MMaRsu het volgende:
    Je moet geen grote bewegingen maken H.Flick
    Ik wil dat juist
    Niet met schieten, maar ik wil echt iemand neerhakken met een katana
    pi_37760955
    Zijn er al wat dingen bekend over de Online mogelijkheden van Red Steel?
    pi_37762225


    algemeen:
  • Ubisoft begon vlak na de E3 2005 aan de game. Het bedrijf kreeg de Revo-controller vlak na die beurs in handen om er mee aan de slag te gaan. Lucky bastards.

  • Het idee voor Red Steel werd door Ubisoft aan Satoru Iwata en Shigeru Miyamoto voorgelegd, die uiteindelijk groen licht gaven aan het idee.

    Combatsysteem:

  • In het begin van de game maak je nog veel gebruik van machinegeweren en ander minder precies wapentuig. Naarmate je verder komt in de game, zul je minder verwoestend te werk gaan en steeds meer gebruik maken van pistolen.

  • Efficiënt schieten wordt in deze titel beloond. Het is mogelijk om met vijf kogels ook vijf vijanden te doden. De muziek verandert dan naar heel rustig, terwijl wild om je heen schieten in een chaotischere soundtrack resulteert.

  • Goed richten vult de energiemeter van het "Freeze Shot". Daarmee kun je met een druk op de knop de tijd stil laten staan en heel precies mikken op je tegenstander.

  • Je kunt een vijand ontwapenen door het wapen uit zijn hand te schieten, in plaats van een kogel door z'n kop te jagen.

  • Wanneer je een zwaard bij je draagt, kun je dat met de controller bewegen. Met de controller kun je verschillende combo's maken, tot je stopt met bewegen. Bovendien zijn er speciale zwaardaanvallen mogelijk: Maak je een X in de lucht, dan voer je bijvoorbeeld een vernietigende aanval uit.

  • Je vijanden hebben een hoog niveau van intelligentie en agressiviteit.

    Respect:

  • Wanneer je het leven van een hoge bendeleider spaart, zal hij zijn respect voor je tonen. Hiermee krijg je onder andere toegang tot nieuwe wapens. Zijn bendeleden behoren nu tot de jouwe.

  • Je leert nieuwe moves van twee leraren: Eentje leert je omgaan met guns, de ander zal je leren zwaardvechten. Je moet hen veel respect tonen, anders leren ze je niets.

  • Om je respect tegenover een character vorm te geven, kun je tijdens gesprekken met de controller positief en negatief reageren (bv. door "Ja" of "Nee te knikken).

  • Er zitten geen cutscenes in de game. Net als in bijvoorbeeld Half Life 2 zal het hele verhaal met alle tussenstukjes vanuit de game verteld worden. Characters zullen echter op je reageren, dus als je respectloos wegloopt terwijl er eentje tegen je praat, wordt ie boos en verteld misschien helemaal niets meer.


    Besturing:

  • De twee voorste knoppen op de controller zijn voor het bukken en springen. De analoge stick gebruik je om rond te lopen en het infrarood-oog gebruik je om te mikken. De camera beweegt met een kleine vertraging als de snelheid als waarmee je je hand beweegt. Mikken op een vijand gaat wel zo snel als met een laserpointer.

  • Red Steel zal niet aanvoelen zoals een arcadeshooter als "House Of The Dead".

  • In de meeste console-shooters zul je je in drie seconden helemaal hebben omgedraaid. Op de PC duurt dat 1/4 seconde. In Red Steel draai je je in 1 seconde helemaal om.

    Screens:




    Filmpjes:
  • Official Trailer

    Handige links:
  • Red Steel Official Site
  • Nintendo Wii Site
  • pi_37762766
    Jammer dat ik de OP niet kan editen
    pi_37763288
    OP en TT gewijzigd.
    If there's anything more important than my ego around, I want it caught and shot now!
    http://www.myspace.com/trakston
      vrijdag 12 mei 2006 @ 15:51:10 #93
    38571 BMH
    Brute Force 360!!
    pi_37763423
    Target renders moet je niet gebruiken als screenshots ..

    Ook vind ik "Centraal Topic" creatief vertaald naar het Japans...
    Gamertag: BMHLive
    PSN: BMHLive
    pi_37763467
    quote:
    Op vrijdag 12 mei 2006 15:51 schreef BMH het volgende:
    Ook vind ik "Centraal Topic" creatief vertaald naar het Japans...
    Er komen wel erg vaak dezelfde tekens in voor.
    If there's anything more important than my ego around, I want it caught and shot now!
    http://www.myspace.com/trakston
      vrijdag 12 mei 2006 @ 15:58:12 #95
    38571 BMH
    Brute Force 360!!
    pi_37763662
    quote:
    Op vrijdag 12 mei 2006 15:52 schreef peristilius het volgende:

    [..]

    Er komen wel erg vaak dezelfde tekens in voor.
    Slaat echt nergens op wat er staat. In het Japans moet het iets als dit zijn: "中央トピック" (vrij vertaald natuurlijk).
    Gamertag: BMHLive
    PSN: BMHLive
    pi_37763848
    je bent vrij om het te veranderen.. was de eerste de beste font wat ik tegenkwam...


    zeikerds...

    [ Bericht 41% gewijzigd door #ANONIEM op 12-05-2006 16:15:30 ]
    pi_44245492
    *kick*

    zijn er al ervaringen?
    pi_44245992
    quote:
    Op vrijdag 8 december 2006 11:42 schreef BroesWillems het volgende:
    *kick*

    zijn er al ervaringen?
    Ja, ben ook benieuwd. Zit te twijfelen of ik m ga aanschaffen of niet. Heb al CoD en Rayman, en wil sowieso deze of Excite Truck.
    Convinced that any doctrine of superiority based on racial differentiation is scientifically false, morally condemnable, socially unjust and dangerous, and that there is no justification for racial discrimination in theory or in practice, anywhere.
      vrijdag 8 december 2006 @ 14:06:22 #99
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44250198
    Jazekers, ik heb hem sinds woensdag .

    Hij bevalt me zeker, ookal heb ik er niet ongelofelijk veel tijd voor gehad, paar levels gespeeld. In het begin is het zeker erg wennen en zijn de controls niet geweldig, maar nadat je een paar uur hebt gespeeld en alles wat meer door hebt is het zeker fun . De graphics zijn mooi ( maar niet overal ) !

    Ik vermaak me er prima mee en vind zeker dat het een leuke titel is, ben er wel blij mee
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      vrijdag 8 december 2006 @ 14:25:17 #100
    63404 depax
    Straus Op Speedcore
    pi_44250811
    quote:
    Op vrijdag 8 december 2006 14:06 schreef MMaRsu het volgende:
    Jazekers, ik heb hem sinds woensdag .

    Hij bevalt me zeker, ookal heb ik er niet ongelofelijk veel tijd voor gehad, paar levels gespeeld. In het begin is het zeker erg wennen en zijn de controls niet geweldig, maar nadat je een paar uur hebt gespeeld en alles wat meer door hebt is het zeker fun . De graphics zijn mooi ( maar niet overal ) !

    Ik vermaak me er prima mee en vind zeker dat het een leuke titel is, ben er wel blij mee
    Ja zoals ik al zei sluit me aan
    Ik vind het zwaardvechten al meesterlijk ( pas twee gedaan ) tis echt niet zo makkelijk als gedacht.
    ook de ai van de mannen zijn geweldig.
    Heb je die soort targettime al geprobeerd
    Ik vergeet steeds dat ie er is

    En tja die controls he tis toch echt hard wennen en doorbijten merk ik.
    Maar doe ik zeker.
    ook tafel omduwen werkt niet altijd goed bij mij. nunchuck reageerd soms niet wel jammer.
    Al het goede komt van sony koeien.
    Bertha zal er blij mee zijn.
      vrijdag 8 december 2006 @ 14:36:23 #101
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44251182
    quote:
    Op vrijdag 8 december 2006 14:25 schreef depax het volgende:

    [..]

    Ja zoals ik al zei sluit me aan
    Ik vind het zwaardvechten al meesterlijk ( pas twee gedaan ) tis echt niet zo makkelijk als gedacht.
    ook de ai van de mannen zijn geweldig.
    Heb je die soort targettime al geprobeerd
    Ik vergeet steeds dat ie er is

    En tja die controls he tis toch echt hard wennen en doorbijten merk ik.
    Maar doe ik zeker.
    ook tafel omduwen werkt niet altijd goed bij mij. nunchuck reageerd soms niet wel jammer.
    Hoe doe je die bullettime?
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      vrijdag 8 december 2006 @ 17:16:58 #102
    100593 Catch_me
    Donateur Asielactie 2009
    pi_44256789
    Heb denet met 3 vrienden de multiplayer gedaan maar de controls zijn pure bagger. Zelfs als je je wiimote stil houdt glitched de cursor heen en weer. Ook stopt hij soms random voor een halve seconden met lopen en wordt je aim gereset lijkt het :x
    Op elke fokker past een bril.
      vrijdag 8 december 2006 @ 17:19:39 #103
    162268 Knoflook
    Lekker bij Döner
    pi_44256865
    Kan iemand ff n conclusie geven vd game ?
    Klap eens in je handjes.
    pi_44256869
    quote:
    Op vrijdag 8 december 2006 17:16 schreef Catch_me het volgende:
    Heb denet met 3 vrienden de multiplayer gedaan maar de controls zijn pure bagger. Zelfs als je je wiimote stil houdt glitched de cursor heen en weer. Ook stopt hij soms random voor een halve seconden met lopen en wordt je aim gereset lijkt het :x
    ik wou net vragen of het aimen hier wel beetje normaal is .. want bij COD 3 is dat lastig .. maar red steel ook ruk dus. Die schaf ik dus niet aan.
    People once tried to make Chuck Norris toilet paper. He said no because Chuck Norris takes crap from NOBODY!!!!
    Megan Fox makes my balls look like vannilla ice cream.
      vrijdag 8 december 2006 @ 17:51:04 #105
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44257530
    quote:
    Op vrijdag 8 december 2006 17:19 schreef sitting_elfling het volgende:

    [..]

    ik wou net vragen of het aimen hier wel beetje normaal is .. want bij COD 3 is dat lastig .. maar red steel ook ruk dus. Die schaf ik dus niet aan.
    Ik heb daar totaal geen last van ( met Red Steel dus ).
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      vrijdag 8 december 2006 @ 17:51:40 #106
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44257538
    quote:
    Op vrijdag 8 december 2006 17:19 schreef Knoflook het volgende:
    Kan iemand ff n conclusie geven vd game ?
    Vorige pagina laatste paar posts
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
    pi_44257555
    quote:
    Op vrijdag 8 december 2006 17:19 schreef Knoflook het volgende:
    Kan iemand ff n conclusie geven vd game ?
    http://www.gamerankings.com/htmlpages4/932528.asp
    Hier krijg je misschien een iets objectiever beeld...
    "I believe it is essential for our planetary future to develop tools that can change the consciousness which has created the crisis that we are in." - Stanislav Grof
      vrijdag 8 december 2006 @ 18:08:53 #108
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44257679
    quote:
    Op vrijdag 8 december 2006 17:53 schreef Panick het volgende:

    [..]

    http://www.gamerankings.com/htmlpages4/932528.asp
    Hier krijg je misschien een iets objectiever beeld...
    Mwah ben het zover ik zelf heb gespeeld niet met de cijfers eens . Ook mensen op GAF die hem al uitgespeeld hebben vinden het toch wel beter dan een 6 .
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
    pi_44257695
    quote:
    Op vrijdag 8 december 2006 18:08 schreef MMaRsu het volgende:

    [..]

    Mwah ben het zover ik zelf heb gespeeld niet met de cijfers eens . Ook mensen op GAF die hem al uitgespeeld hebben vinden het toch wel beter dan een 6 .
    Zegt de term fanboys je iets?
    Niet iedereen kijkt even objectief naar een game. (zie bijv ook Official Nintendo Magazine UK)
    En helemaal op zo'n puberforum als GAF.
    Denk dat het gemiddelde toch wel een realistisch beeld geeft.
    "I believe it is essential for our planetary future to develop tools that can change the consciousness which has created the crisis that we are in." - Stanislav Grof
      vrijdag 8 december 2006 @ 19:12:35 #110
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_44258617
    M'n eerste minuten Red Steel. De camera vloog overal naartoe. Na 2 minuten weet je hem onder controle te houden. Na 25 minuten kan je het al aardig Geef het spel de tijd, dan komt het wel
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
    pi_44259422
    quote:
    Op vrijdag 8 december 2006 18:08 schreef MMaRsu het volgende:

    [..]

    Mwah ben het zover ik zelf heb gespeeld niet met de cijfers eens . Ook mensen op GAF die hem al uitgespeeld hebben vinden het toch wel beter dan een 6 .
    En anderen vinden een 6 nog veel te hoog gegrepen op GAF.
    Meningen lopen gewoon erg uiteen bij deze game, de een ziet het als een leuk launchtussendoortje, en de ander weet niet hoe snel hij ebay op moet zoeken.
      vrijdag 8 december 2006 @ 20:11:27 #112
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44260396
    quote:
    Op vrijdag 8 december 2006 18:11 schreef Panick het volgende:

    [..]

    Zegt de term fanboys je iets?
    Niet iedereen kijkt even objectief naar een game. (zie bijv ook Official Nintendo Magazine UK)
    En helemaal op zo'n puberforum als GAF.
    Denk dat het gemiddelde toch wel een realistisch beeld geeft.
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      vrijdag 8 december 2006 @ 20:12:09 #113
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44260419
    quote:
    Op vrijdag 8 december 2006 19:39 schreef Retuobak het volgende:

    [..]

    En anderen vinden een 6 nog veel te hoog gegrepen op GAF.
    Meningen lopen gewoon erg uiteen bij deze game, de een ziet het als een leuk launchtussendoortje, en de ander weet niet hoe snel hij ebay op moet zoeken.
    Uiteraard, maar de meeste mensen die het niks vinden hebben het niet langer dan een uur gespeeld . Veel mensen daar zeggen juist dat ze het eerst kut vonden, en later erg tof .
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      vrijdag 8 december 2006 @ 22:31:40 #114
    37966 TimoBasso
    Vai Vai,we need Bayliss
    pi_44264667
    damn tis echt bruut
    SKB | Michel Fabrizio | Noriyuki Haga
    MotoGP | World Champion 2006 Nicky Hayden | World Champion 2007 Casey Stoner
    Alice Team | Mika Kallio | Niccolò Canepa
      zaterdag 9 december 2006 @ 10:23:31 #115
    63404 depax
    Straus Op Speedcore
    pi_44271047
    red steel is een leer spel ik heb nu 2 uur gespeeld en zit nog niet op 10% maar echt de controls gaan nu super op een geven moment pas je je automatisch aan hoe ze werken. trust me als je het de kans geeft ga je het echt geweldig vinden ik ben moeten stoppen omdat ik nu pijn aan mijn arm en nek krijg.
    maar ga zo verder volgende uur
    SPOILER
    Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
    Al het goede komt van sony koeien.
    Bertha zal er blij mee zijn.
      zaterdag 9 december 2006 @ 10:27:00 #116
    63404 depax
    Straus Op Speedcore
    pi_44271073
    quote:
    Op vrijdag 8 december 2006 14:36 schreef MMaRsu het volgende:

    [..]

    Hoe doe je die bullettime?
    boek je wil helpen ze zit er niet voor niks bij
    tis focus time mode werkt als volgt ( ik krijg het nog niet zal pas naderhand komen denk ik )
    A en de wiimote snel naar voren tijd wordt stil gezet en dan kan je locken op degene die je wil
    je kan ook A en c tegelijk in drukken.
    je legt in focus mode de vijand met de B vast.
    zo staat in de handleiding
    Al het goede komt van sony koeien.
    Bertha zal er blij mee zijn.
    pi_44276259
    quote:
    Op zaterdag 9 december 2006 10:23 schreef depax het volgende:
    red steel is een leer spel ik heb nu 2 uur gespeeld en zit nog niet op 10% maar echt de controls gaan nu super op een geven moment pas je je automatisch aan hoe ze werken. trust me als je het de kans geeft ga je het echt geweldig vinden ik ben moeten stoppen omdat ik nu pijn aan mijn arm en nek krijg.
    maar ga zo verder volgende uur
    SPOILER
    Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
    Heb je nooit op de basisschool geleerd om hoofdletters, punten en komma's te gebruiken?
      zaterdag 9 december 2006 @ 16:36:02 #118
    63404 depax
    Straus Op Speedcore
    pi_44277950
    quote:
    Op zaterdag 9 december 2006 15:18 schreef EricG het volgende:

    [..]

    Heb je nooit op de basisschool geleerd om hoofdletters, punten en komma's te gebruiken?
    probeer jij maar eens goed te typen met een pijnlijke arm
    Al het goede komt van sony koeien.
    Bertha zal er blij mee zijn.
      zaterdag 9 december 2006 @ 16:43:26 #119
    162268 Knoflook
    Lekker bij Döner
    pi_44278130
    hmm weet nog niet of ik m ga halen/ twijfel nog te veel..
    Klap eens in je handjes.
    pi_44279075
    Heeft iemand al red steel gemultiplayered? Als ik multiplayer naar dat scherm toe sleep kom ik in een menu waarbij ik moet kiezen met hoeveel spelers ik wil spelen. Ik kan alleen niets kiezen. Er staat niets in die balken en ik kan er ook niet op klikken.
      Redactie Games zaterdag 9 december 2006 @ 17:24:22 #121
    140137 Wessiej
    A.F.C.A.
    pi_44279165
    Red Steel is besteld
    .....Kennedy
    pi_44279407
    quote:
    Op zaterdag 9 december 2006 17:20 schreef Japppo het volgende:
    Heeft iemand al red steel gemultiplayered? Als ik multiplayer naar dat scherm toe sleep kom ik in een menu waarbij ik moet kiezen met hoeveel spelers ik wil spelen. Ik kan alleen niets kiezen. Er staat niets in die balken en ik kan er ook niet op klikken.
    Ik heb red steel niet, maar kan je niet ingame in de controller settings reconnecten en dan omstebeurt even connecten met al je controllers?
    pi_44279410
    quote:
    Op zaterdag 9 december 2006 17:24 schreef Wessiej het volgende:
    Red Steel is besteld
    Ik heb nog niet eens een wii
      Redactie Games zaterdag 9 december 2006 @ 17:37:04 #124
    140137 Wessiej
    A.F.C.A.
    pi_44279472
    quote:
    Op zaterdag 9 december 2006 17:34 schreef SuperRogier het volgende:

    [..]

    Ik heb nog niet eens een wii
    Ik ook niet
    .....Kennedy
    pi_44279580
    quote:
    Op zaterdag 9 december 2006 17:37 schreef Wessiej het volgende:

    [..]

    Ik ook niet
    Wtf moet je met Red steel als je wii pas over 3 maanden ofzo aankomt?
      Redactie Games zaterdag 9 december 2006 @ 17:42:15 #126
    140137 Wessiej
    A.F.C.A.
    pi_44279615
    Ik krijg mijn Wii deze week

    Ik heb ookal zelda en wii play
    .....Kennedy
    pi_44280734
    quote:
    Op zaterdag 9 december 2006 17:33 schreef McGilles het volgende:

    [..]

    Ik heb red steel niet, maar kan je niet ingame in de controller settings reconnecten en dan omstebeurt even connecten met al je controllers?
    Whoei werkt. Bij play ed. staat er netjes "more" bij. In Red Steel moet het via het menutje wat je krijgt als je op het huisje drukt.
    pi_44289547
    waarom lopen de meningen toch zover uit een bij dit spel
    Wii-nummer: 3964-8145-1574-4580
    Pm me als je me hebt toegevoegd!
    pi_44289725
    Halen als je een echte gamer bent en ff door het eerste uur van wennen aan de besturing heenworstelen. Daarna wordt de game echt bruut. Mooi shootouts, erg leuke graphics, mooie soundtrack en natuurlijk hetzwaardvechten dat verrassend vet is. Blokken met bijv je linkerzwaard en vervolgens met je rechterzwaard meppen geeft een onwijs gaaf gevoel
    #winning
    pi_44289802
    quote:
    Op zaterdag 9 december 2006 23:21 schreef Tware het volgende:
    Halen als je een echte gamer bent en ff door het eerste uur van wennen aan de besturing heenworstelen. Daarna wordt de game echt bruut. Mooi shootouts, erg leuke graphics, mooie soundtrack en natuurlijk hetzwaardvechten dat verrassend vet is. Blokken met bijv je linkerzwaard en vervolgens met je rechterzwaard meppen geeft een onwijs gaaf gevoel
    Maar het feit dat je niet kan strafen en niet snel kan draaien, is dat niet irritant?
    Of dat je het beeld niet stil kan zetten?
    Wii-nummer: 3964-8145-1574-4580
    Pm me als je me hebt toegevoegd!
      zondag 10 december 2006 @ 00:19:46 #131
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44291053
    Je raakt na een tijdje wel aan de controls gewend
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
    pi_44291085
    quote:
    Op zondag 10 december 2006 00:19 schreef MMaRsu het volgende:
    Je raakt na een tijdje wel aan de controls gewend
    Dan is de SP wel leuk, maar multiplayeren dus niet
    Wii-nummer: 3964-8145-1574-4580
    Pm me als je me hebt toegevoegd!
      zondag 10 december 2006 @ 00:25:10 #133
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44291196
    Geen idee, heb die nog niet gespeeld
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      zaterdag 16 december 2006 @ 23:05:38 #134
    100593 Catch_me
    Donateur Asielactie 2009
    pi_44494794
    Nou een week verder weer, ook met red steel. Wat een bagger spel zeg. Zit ergens in een afvalfabriek, de framedrops vliegen om je oren. Ook weten de vijanden uiteraard precies waar je zit en zodra je je maar voor 1ms de hoek omdraait zit je alweer op 10% leven. Het zwaardvechten werkt af en toe ook voor geen meter en komt vaak op 2 dezelfde moves neer

    Verschil in de wapens zit er ook niet in, of je ze nou met een .45 popt of een ander pistooltje, je moet ze even vaak raken. Tevens is het nogal dom dat je de jumpy cursor kan fixen door het volume van je wiimote laag/uit te zetten, waarom stoppen ze in red steel geluiden in je wiimote als het blijkbaar toch niet werkt?

    Opstarten van het spel duurt mij voor een console game ook verschrikkelijk lang, om je daarna door het gare menu te worstelen waar je de verschillende opties naar een scherm moet slepen, waarna je weer door een loading scherm begroet wordt

    Las laatst in de PU dat ubisoft zo goed bezig was Als je hun laatste games bekijkt is het een en al ellende, een soort van EA games
    Op elke fokker past een bril.
      zaterdag 16 december 2006 @ 23:54:20 #135
    63404 depax
    Straus Op Speedcore
    pi_44496063
    sorry maar ik ben het niet met je eens ik heb totaal geen framedrops of enige dingen van jouw problemen ik vind het juist een geweldig spel vandaar ook mijn review.
    cursor probleem heb ik gelukkig geen last van en hij staat toch vol open.
    en er zit wel verschil in wapen je moet alleen goed raken headshots werken bijvoorbeeld.
    Ik kan soms gewoon verborgen lopen na een vijand en die neerschieten voordat ze mij opmerken.
    Maar ja red steel is een game met verschillende meningen.
    Al het goede komt van sony koeien.
    Bertha zal er blij mee zijn.
    pi_44496623
    kan je red steel ergens op linkshandig instellen? erg vervelend met zwaardvechten.
    pi_44497410
    Red Steel

    Het spel is genomineerd bij Gamespot voor de award: "Most Disapointing Game Of 2006''
      zondag 17 december 2006 @ 01:09:14 #138
    63404 depax
    Straus Op Speedcore
    pi_44497475
    quote:
    Op zondag 17 december 2006 01:05 schreef Cyberia18 het volgende:
    Red Steel

    Het spel is genomineerd bij Gamespot voor de award: "Most Disapointing Game Of 2006''
    gamespot
    heb je hemzelf al geprobeerd ?
    Al het goede komt van sony koeien.
    Bertha zal er blij mee zijn.
    pi_44497612
    quote:
    Op zondag 17 december 2006 01:09 schreef depax het volgende:

    [..]

    gamespot
    heb je hemzelf al geprobeerd ?
    Nee, van jouw review werd ik namelijk niet veel wijzer

    Maar ik zal de moeite niet eens nemen om het spel te spelen.
      zondag 17 december 2006 @ 01:25:18 #140
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44497706
    quote:
    Op zondag 17 december 2006 01:05 schreef Cyberia18 het volgende:
    Red Steel

    Het spel is genomineerd bij Gamespot voor de award: "Most Disapointing Game Of 2006''
    Haha je kan wel merken dat je de game niet gespeeld hebt . Ik vind het een prima game, controls zijn gewoon wennen.
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
    pi_44497804
    quote:
    Op zondag 17 december 2006 01:25 schreef MMaRsu het volgende:

    [..]

    Haha je kan wel merken dat je de game niet gespeeld hebt . Ik vind het een prima game, controls zijn gewoon wennen.
    Lezen aub
    quote:
    Op zondag 17 december 2006 01:18 schreef Cyberia18 het volgende:

    [..]

    Nee, van jouw review werd ik namelijk niet veel wijzer

    Maar ik zal de moeite niet eens nemen om het spel te spelen.
      zondag 17 december 2006 @ 01:45:00 #142
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44498072
    De pers laat dit spel kutter lijken dan het in werkelijkheid is. Zie ook het officiele topic op Neogaf.
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      zondag 17 december 2006 @ 01:55:02 #143
    63404 depax
    Straus Op Speedcore
    pi_44498239
    quote:
    Op zondag 17 december 2006 01:31 schreef Cyberia18 het volgende:

    [..]

    Lezen aub
    [..]
    vraag wat je wil weten
    Ik verveelde me ongelofelijk vanavond en baal nog meer aangezien ik gewoon naar vrienden had kunnen gaan wat eerst niet ging en toen heb ik die review maar geschreven wat mis je.
    Al het goede komt van sony koeien.
    Bertha zal er blij mee zijn.
      zondag 17 december 2006 @ 01:55:45 #144
    63404 depax
    Straus Op Speedcore
    pi_44498249
    quote:
    Op zondag 17 december 2006 01:25 schreef MMaRsu het volgende:

    [..]

    Haha je kan wel merken dat je de game niet gespeeld hebt . Ik vind het een prima game, controls zijn gewoon wennen.
    hoe vind jij de review ?
    Al het goede komt van sony koeien.
    Bertha zal er blij mee zijn.
      zondag 17 december 2006 @ 02:02:40 #145
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44498380
    Geen idee, lees zelden reviews .
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      zondag 17 december 2006 @ 02:04:03 #146
    63404 depax
    Straus Op Speedcore
    pi_44498408
    quote:
    Op zondag 17 december 2006 02:02 schreef MMaRsu het volgende:
    Geen idee, lees zelden reviews .
    maja als je zou wllen kijken en kritiek geven aan wat het mist.
    Ik had wat bacardi cola op en tis nog al laat geschreven :p
    Al het goede komt van sony koeien.
    Bertha zal er blij mee zijn.
      zondag 17 december 2006 @ 02:08:00 #147
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44498490
    okidokie een paar minuten
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      zondag 17 december 2006 @ 02:24:03 #148
    63404 depax
    Straus Op Speedcore
    pi_44498737
    verkeerd ;x

    [ Bericht 97% gewijzigd door depax op 17-12-2006 02:31:32 ]
    Al het goede komt van sony koeien.
    Bertha zal er blij mee zijn.
    pi_44568199
    tvp, heb dit spel ook net gekocht
    Zo niet.. dan toch!
      dinsdag 19 december 2006 @ 17:28:40 #150
    128155 Fir3fly
    Goodnight everybody!
    pi_44574226
    Ook al zijn de controls misschien toch wel goed, de graphics zijn dermate slecht dat het gewoon pijn aan de ogen doet !
    And if you listen very hard
    The tune will come to you at last
    When all are one and one is all
    To be a rock and not to roll
    pi_44588248
    quote:
    Op dinsdag 19 december 2006 17:28 schreef Fir3fly het volgende:
    Ook al zijn de controls misschien toch wel goed, de graphics zijn dermate slecht dat het gewoon pijn aan de ogen doet !
    Ok, doei

    pi_44591095
    ^lol ik ga hem vanavond spelen. ben benieuwd
    Zo niet.. dan toch!
      woensdag 20 december 2006 @ 12:17:37 #153
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44594551
    Het begin vond ik maar kut, later wordt de game veel toffer
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
    pi_44595276
    [quote]Op woensdag 20 december 2006 12:17 schreef MMaRsu het volgende:
    Het begin vond ik maar kut, later wordt de game veel toffer
    [/quote
    waarom was het in het begin kut? omdat het wennen was aan de controls?
    Zo niet.. dan toch!
      woensdag 20 december 2006 @ 13:06:35 #155
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44595812
    yup en de omgevingen waren wat meh
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      woensdag 20 december 2006 @ 13:41:51 #156
    44906 merino
    World of Sleepers
    pi_44596973
    vandaag halen samen met Zelda Zou me een worst wezen of de controls beter of slechter zijn dan die van CoD3, hijs gewoon stuk interresanter
    I have pondered and sought to find an intrinsically existing self, but have consistently found only a flow of bits and pieces of inorganic, biological, social and intellectual value patterns.
      donderdag 21 december 2006 @ 17:15:08 #157
    100593 Catch_me
    Donateur Asielactie 2009
    pi_44632847
    Niet alleen de controls zijn slecht, het zwaard vechten zelf is ook slecht
    Op elke fokker past een bril.
      donderdag 21 december 2006 @ 17:58:42 #158
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44633948
    Want? De controls zijn ook niet slecht, jij suckt gewoon dan
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
    pi_44633973
    quote:
    Op donderdag 21 december 2006 17:58 schreef MMaRsu het volgende:
    Want? De controls zijn ook niet slecht, jij suckt gewoon dan
    De controls zijn wel kut, dat staat in nagenoeg elke review.
    Dat jij dat niet vindt is een 2de. .
    "I believe it is essential for our planetary future to develop tools that can change the consciousness which has created the crisis that we are in." - Stanislav Grof
      donderdag 21 december 2006 @ 18:14:17 #160
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44634332
    Heb je het zelf al gespeeld?

    Reviews

    Gast ik heb toch wel een goede mening over wanneer en game/controls kut zijn en wanneer niet, en in dat is bij Red Steel gewoon NIET het geval
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
    pi_44634445
    quote:
    Op donderdag 21 december 2006 18:14 schreef MMaRsu het volgende:
    Heb je het zelf al gespeeld?

    Reviews

    Gast ik heb toch wel een goede mening over wanneer en game/controls kut zijn en wanneer niet, en in dat is bij Red Steel gewoon NIET het geval
    Inmiddels wel ja. En ik vond het kut. .
    En het is een stuk realistischer om tientallen reviews te geloven tegenover een fanboy. Sorry, maar dat is nou eenmaal zo.
    Ik bedoel, wat maakt jouw mening de absolute waarheid. Helemaal vergeleken met tientallen mensen die games als beroep testen. .
    "I believe it is essential for our planetary future to develop tools that can change the consciousness which has created the crisis that we are in." - Stanislav Grof
      donderdag 21 december 2006 @ 18:20:34 #162
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44634471
    Ja maar hoelang heb je het gespeeld 10 minuutjes?

    Fanboy ook hahahahahahahhahahahahahahahaahhaahahha
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      donderdag 21 december 2006 @ 18:32:14 #163
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44634757
    De game heeft ook best hoge cijfers gekregen en cijfers rond de 7, dus dat het een kutgame is is gewoon dikke bullshit.

    Mensen die een uur hebben gespeeld en dan de controls gaan afkraken, tja je moet er aan gewend raken maar na een paar uur spelen is de game hardstikke leuk .

    En impressies van andere mensen :
    quote:
    Red Steel impressions:

    Gameplay Time in minutes

    min 2: Nice presentation, tacky dialog but ok...
    min 5: Wow this feels weird... why does my arm move like a snake?
    min 7: Man the controls suck ass... maybe it's the sensitivity
    min 10: WTF!!!!! Why does my guy keep pointing up going in circles looking for flies to kill????
    min 12: OMG!&^$&@@$%# UBI I WANT MY MONEY BACK!!
    min 15: My first blade fight... hey not too bad. Better than the gun bullshit!!!!
    min 30: small moves... all in the small moves.... Headshot YES!
    min 50: alrite this is pretty cool... I'm getting the hang of it. Turning is still a pain but I'll live
    1hr 30min: This game is so fun!!!!! ****ing A!!!
    3 hrs: Can't... stop... playing! ADDICTIVE!!
    quote:
    I'm glad to see I'm not alone enjoying this game despite its flaws.
    The more I play it, the better it gets.
    Even the framerate seems to be getting better on later levels.
    quote:
    Wow...chalk me up as another person who hated the game until they mastered the controls.

    I love it now, it's extremely fun and the level design is fantastic for the type of shooter it is (slower paced, corridor-type pop n' stop). The graphics on my 32" HDTV LCD with component cables are very impressive, especially the lighting effects and the tons of destructible environments.

    The screens posted earlier gave me a huge WTF when I actually played that level in the game, it turns into almost a survival horror-type game for a level there.

    Another thing that I've enjoyed is the game's length. I'm 36% done completion wise and about 60% done timeline wise and have invested close to an hour in most of the missions (there's 3 chapters with 5 missions in each + a hub/training area).

    The game gets extremely frantic and chaotic at times causing some slowdown. There's often 6+ enemies going after you at a time (their AI is pretty damn good, if not a bit over-aggressive, I may add). Sword fighting is a ton of fun and looks impressive as well (Sparks FTW!) If you think you can just waggle your way to victory haphazardly you'll get sliced up pretty quick sometimes. The AI of your fellow sword fighters can range from very tough to a joke, sometimes the difficulty is compounded by the unresponsiveness of the nunchuck and wiimote though.

    Initially (first few hours) I would have given the game a 3/10, but now that the controls, level variety and non-control related difficulty have vastly improved it's up to a 8.5/10.

    HATERS, KEEP AT IT, YOU MAY VERY WELL CHANGE YOUR MIND!
    quote:
    It's starting to grow on me.

    In the beginning I thought I had made a mistake buying this game, controls were nasty, dialogue was sketchy, graphics were so-so. After I got into it, attained some new skills everything started to come together. I could do what I wanted to, the graphics became significantly better as the game went on (well the environments look a lot better) and I found myself genuinely interested in playing it over Wii Sports.
    quote:
    Screw the haters. This game is very fun. You feel like you're doing something wrong in the beginning but boy does it get better. I'm not even to Japan yet but the massage parlor level was everything a shooter should be.

    I'm ducking behind couches and twisting my hand around to snipe people right in between the eyes. Even the sword fighting is pretty fun.

    I recommend what someone here suggested. Take the auto lock off. The game really took off after I did that.

    Great game so far. It's not perfect but I'm having as much fun with this than any other of my launch purchases.

    Buy it. Believe.
    Maarja ik denk dat honderden impressies van mensen die het ook echt gespeeld hebben jou toch niet kunnen overhalen

    http://wii.ign.com/articles/747/747541p1.html
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      donderdag 21 december 2006 @ 18:40:36 #164
    44906 merino
    World of Sleepers
    pi_44634946
    Ik vind het cool spel

    plus:
    + chaotische schietgevechte
    + veel wegduiken, veel misschieten, veel kapot --> bijna hollywood movie
    + strafen is enorm relax met de nunchuck, richten went na tijdje. Ben nog niet uit welke sensitivity ik lekkerst vindt...

    min:
    - fucking inzoomen werkt voor geen reet. En waarom niet gewoon opties om je controls compleet naar eigen wens in te stellen. Zoals inzoomen met een knop (2x A ofzo) ...
    - graphics zijn soms erg leuk en soms echt om te janken zo slecht. PSone niveau bijna. . .
    - af en toe beetje buggy

    nog niet over uit:
    -+ multiplayer
    -+ zwaardgevechten
    I have pondered and sought to find an intrinsically existing self, but have consistently found only a flow of bits and pieces of inorganic, biological, social and intellectual value patterns.
    pi_44635334
    Knap staaltje selectief dingen posten ook Mmarsu.
    Voor elke 10 die het leuk vinden, zijn er minstens net zoveel die het kut vinden.. .
    Edit:
    Lekker professioneel en volwassen posts ook..
    Zijn vast allemaal objectieve gamers, .
    Ik heb overigens iets van een half uur gespeeld en toen zijn we weer Wii-Sports gaan doen. Dat soort games zijn wel leuk op de Wii.
    Overigens is het grafisch wel om te huilen, Red Steel.
    Gameplay uber alles, maar een beetje leuk mag het er imo wel uitzien.
    "I believe it is essential for our planetary future to develop tools that can change the consciousness which has created the crisis that we are in." - Stanislav Grof
      donderdag 21 december 2006 @ 19:01:12 #166
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44635416
    goede argumenten man. Zijn allemaal genomen uit het Red Steel topic op GAF, zjin daar een aardig hoopje mensen die het goed vinden.
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      donderdag 21 december 2006 @ 19:01:57 #167
    128155 Fir3fly
    Goodnight everybody!
    pi_44635433
    quote:
    Op donderdag 21 december 2006 18:58 schreef Panick het volgende:
    Gameplay uber alles, maar een beetje leuk mag het er imo wel uitzien.
    Ik kan het nergens meer eens mee zijn.
    And if you listen very hard
    The tune will come to you at last
    When all are one and one is all
    To be a rock and not to roll
      donderdag 21 december 2006 @ 19:02:15 #168
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44635442
    De enige fanboy hier ben jij
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      donderdag 21 december 2006 @ 19:03:46 #169
    128155 Fir3fly
    Goodnight everybody!
    pi_44635487
    quote:
    Op donderdag 21 december 2006 19:02 schreef MMaRsu het volgende:
    De enige fanboy hier ben jij
    Wie, ik? Volgens mij heb je de verkeerde voor je.
    And if you listen very hard
    The tune will come to you at last
    When all are one and one is all
    To be a rock and not to roll
    pi_44635507
    quote:
    Op donderdag 21 december 2006 19:01 schreef MMaRsu het volgende:
    goede argumenten man. Zijn allemaal genomen uit het Red Steel topic op GAF, zjin daar een aardig hoopje mensen die het goed vinden.
    Prima dat ze het op GAF leuk vinden, maar nogmaals er zijn ook heel veel mensen die het gewoon ronduit een kutspel vinden. En sowieso is GAF slechts een klein deel van wat het uiteindelijk speelt.
    Jij haalt GAF altijd aan als een soort heilige graal, terwijl het vaak gewoon een verzameling testosteronpubers zijn. En fanboys. Hordes fanboys. Uit elk kamp btw.
    Sowieso weet ik niet wat je net lulde dat de game gemiddeld een 7 krijgt, maar de grote sites zitten toch echt ruim onder de 7 hoor. .
    En onder de 7 is meestal gewoon matig. Net zoals Red Steel dat is.
    Tegenvallend vooral omdat de game wel de hype niet eens een beetje waarmaakt.
    "I believe it is essential for our planetary future to develop tools that can change the consciousness which has created the crisis that we are in." - Stanislav Grof
    pi_44635523
    quote:
    Op donderdag 21 december 2006 19:02 schreef MMaRsu het volgende:
    De enige fanboy hier ben jij
    Omdat ik Red Steel kut vind?
    Lees je dan selectief over het stukje waar ik zeg dat Wii-Sports WEL leuk is?
    Heerlijk om je heen slaan als je niets meer te zeggen hebt is je niet vreemd, non?
    "I believe it is essential for our planetary future to develop tools that can change the consciousness which has created the crisis that we are in." - Stanislav Grof
      donderdag 21 december 2006 @ 19:07:17 #172
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44635568
    Nee je leest selectief over het feit heen dat er dus wel genoeg mensen EN reviewers zijn die de game WEL prima vinden.
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
    pi_44635619
    quote:
    Op donderdag 21 december 2006 19:07 schreef MMaRsu het volgende:
    Nee je leest selectief over het feit heen dat er dus wel genoeg mensen EN reviewers zijn die de game WEL prima vinden.
    Majority rules, .
    !
    En cijfers liegen niet.
    Overigens beweer ik nergens dat iedereen het slecht vindt, dat maak jij er nu van.
    Ik zeg alleen dat het een matige game is, en ik heb tientallen reviewers die het met mij eens zijn.
    Tegenover jouw handjevol GAF users.
    "I believe it is essential for our planetary future to develop tools that can change the consciousness which has created the crisis that we are in." - Stanislav Grof
      donderdag 21 december 2006 @ 19:11:15 #174
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44635692
    Bwhaha

    Nee hoor reviewers zijn de meest objectieve mensen die altijd de waarheid spreken !

    Jij baseerd het spel op een halfuur durende game-sessie waarin je niet eens de controls onder de knie kunt krijgen, en in het begin van het spel zien de graphics er idd minder uit .



    Als jij dat graphics om om te huilen vind mag je wel eens een Ps3 gaan importeren ofzo
    quote:
    Op donderdag 21 december 2006 19:09 schreef Panick het volgende:

    [..]

    Majority rules, .
    !
    En cijfers liegen niet.
    Overigens beweer ik nergens dat iedereen het slecht vindt, dat maak jij er nu van.
    Ik zeg alleen dat het een matige game is, en ik heb tientallen reviewers die het met mij eens zijn.
    Tegenover jouw handjevol GAF users.
    Ja en talloze cijfers boven de 7 op Gamerankings.com
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
    pi_44635904
    quote:
    Op donderdag 21 december 2006 19:11 schreef MMaRsu het volgende:
    Bwhaha

    Nee hoor reviewers zijn de meest objectieve mensen die altijd de waarheid spreken !

    Jij baseerd het spel op een halfuur durende game-sessie waarin je niet eens de controls onder de knie kunt krijgen, en in het begin van het spel zien de graphics er idd minder uit .

    [afbeelding]

    Als jij dat graphics om om te huilen vind mag je wel eens een Ps3 gaan importeren ofzo
    [..]

    Ja en talloze cijfers boven de 7 op Gamerankings.com
    Laat maar, ik kan het beter tegen die bal met elastiekjes hebben die voor me ligt.
    Ik heb het ingame in beweging gezien, waarom kom je in godsnaam met een screenshop van een veldje. . Ziet er aardig uit, maar het ziet er niet uit soms ingame. Durf je dat ook nog te ontkennen? .
    En het gemiddelde is een 6.5. Dus dat zegt genoeg, of moet ik het rekensommetje ook nog uit gaan leggen .
    "I believe it is essential for our planetary future to develop tools that can change the consciousness which has created the crisis that we are in." - Stanislav Grof
      donderdag 21 december 2006 @ 19:21:32 #176
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44635999
    Ja want ik ben daar al geweest en zo ziet het er dus wel uit ingame
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      donderdag 21 december 2006 @ 19:28:45 #177
    100593 Catch_me
    Donateur Asielactie 2009
    pi_44636180
    Wel merkwaardig dat altijd dezelfde argumenten door de fanboy's worden gebruikt: "Je moet aan de controlls wennen" en "je moet het langer dan 10 minuten spelen" . Toevallig staat de teller al op 7.5 uur dus die argumenten gaan al niet meer op.

    Ook leuk dat je zo'n screen post, jammer dat dit ingame niet terug is te vinden. De graphics zijn blurry en de special effects zijn helemaal om te huilen. Het geluid is ook niet van hoog niveau al moet ik wel toegeven dat de soundtrack goed gekozen is.

    Heb je trouwens ook al de multiplayer gedaan? Die is helemaal een giller, de animaties van de mannetjes zien er niet uit en lijken meer op uitgeklede timesplitters personages.
    Op elke fokker past een bril.
      donderdag 21 december 2006 @ 19:36:15 #178
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44636420
    Nee speel de game nit voor de MP
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      donderdag 21 december 2006 @ 19:45:41 #179
    44906 merino
    World of Sleepers
    pi_44636724
    owh en ze hadden opzich best een arcade mode (singplayer met bots) mogen maken. Heb niet altijd zin om die story mode in te gaan...
    I have pondered and sought to find an intrinsically existing self, but have consistently found only a flow of bits and pieces of inorganic, biological, social and intellectual value patterns.
    pi_44645735
    Msschien moet ik dit spel ook maar gaan halen,pff ik twijfel tussen dit en cod3
    pi_44647141
    Als mensen de game niet bevalt wat the hell doen jullie hier dan?
    Ga gewoon buiten spelen ofzo, in plaats van te roepn kut game dit, kutgame dat.

    Reviews zeggen geen bal, cijfers zeggen geen bal, je bent puur afhankelijk van de smaak van de reviewer. En jouw smaak hoeft helemaal niet hetzelfde te zijn als die van de reviewer of wie dan ook, ieder mens is uniek!

    So cut the crap!
      vrijdag 22 december 2006 @ 12:44:05 #182
    63404 depax
    Straus Op Speedcore
    pi_44655229
    red steel vind ik gewoon goed voor lineup game echt ik kan niet stoppen met spelen ik wil verder en speel ook niets anders op moment.
    15 uur play 40%
    Al het goede komt van sony koeien.
    Bertha zal er blij mee zijn.
      vrijdag 22 december 2006 @ 15:28:54 #183
    44906 merino
    World of Sleepers
    pi_44659780
    het is een leuke launch game die niet veel beter of slechter dan CoD3 is maar over jaartje zal ws niemand hem meer spelen.
    nway ik ga weer verder Red Steelen
    I have pondered and sought to find an intrinsically existing self, but have consistently found only a flow of bits and pieces of inorganic, biological, social and intellectual value patterns.
    pi_44697574
    ik heb dit spel gehaald en ik vind em best wel vet eigenlijk, alleen graphics zijn niet zo mooi tot nu toe vind ik, en soms staan die vijanden stil en doen ze niks meer terwijl ik voor hun sta
      zondag 24 december 2006 @ 01:42:24 #185
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44697863
    Ja de graphics zijn in het begin idd wat minder aantrekkelijk, en ben ook zeker in de eerst levels een aantal bugs tegengekomen ( gast die in het plafond vastzat en ik maar afvragen wie schiet me nou toch ), maar later in de game is de AI prima en worden de graphics wonderbaarlijk genoeg ook een stuk mooier ( vooral als je in Tokyo aankomt ).

    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
    pi_44713152
    ik vind het donders iritant dat je zo lang bezig bent met practice.. anyway.. zo maar weer verder
    Zo niet.. dan toch!
      Redactie Games zondag 24 december 2006 @ 17:54:01 #187
    140137 Wessiej
    A.F.C.A.
    pi_44713602
    Vanavond eindelijk dit spel
    .....Kennedy
    pi_44723110
    vind het spel nu al wat leuker worden nu ongeveer 1,5 uur gespeeld
    Zo niet.. dan toch!
    pi_44723204
    Zoo hij lag net onder de boom voor me dus

    1 a 1,5 uur gespeeld en ik ben er helemaal weg van. Controls vallen mij heel erg veel mee het gaat super!

    Graphics vielen me erg tegen maarja na verloop van tijd let je er niet meer op.
    "Threats don't work on me ... I've already been to hell."
      maandag 25 december 2006 @ 01:10:46 #190
    85129 dikkedorus
    connaisseur van de wansmaak
    pi_44723862
    Ik gooi me in de strijd: (iig in het gedeelte of de game wel/niet goed ontvangen is)

    http://www.gamerankings.com/htmlpages2/932528.asp?q=red%20steel
    Hier een snel overzicht van alle reviews van de "grote" gamesites. Het gemiddelde is gewoon laag te noemen (vergelijk maar met andere spellen/ratings op die site). Over het algemeen heeft hype (hoe onterecht ook) een positief effect op het cijfer, maar dat lijkt met dit spel niet zo te zijn. Ik denk dat je wel kan stellen dat deze game slecht ontvangen is door de media. Dat je het zelf een goed spel VINDT kan natuurlijk best, maar ga dan niet lopen schreeuwen dat het een goed spel IS. Want dat lijkt me stug, adhv reviews. (en ja dat zijn ook meningen, maar de algemene mening lijkt mij het enige eikpunt waaran je een spel kan waarderen in deze context)

    On the other hand, je mening als een feit verkondigen is wel de #1 sport op internet. game on!
    Mini smilies tool voor alle [sub] en [sup] liefhebbers.
    pi_44724387
    Ben nu serieus aan het overwegen om de Wii te halen... en dit is de game die ik direct erbij zal halen!
    Gezien de reacties valt het dus allemaal wel mee als je maar genoeg tijd erin stopt... eigenlijk maakt het me niet meer uit hoe slecht sommige hem vinden... ik moet en wil het zelf ondervinden... met een beetje geluk en doorzettingsvermogen valt de game wel mee... (ga ik er nu van uit)
      maandag 25 december 2006 @ 12:02:24 #192
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44727825
    quote:
    Op maandag 25 december 2006 01:40 schreef Dragonetti het volgende:
    Ben nu serieus aan het overwegen om de Wii te halen... en dit is de game die ik direct erbij zal halen!
    Gezien de reacties valt het dus allemaal wel mee als je maar genoeg tijd erin stopt... eigenlijk maakt het me niet meer uit hoe slecht sommige hem vinden... ik moet en wil het zelf ondervinden... met een beetje geluk en doorzettingsvermogen valt de game wel mee... (ga ik er nu van uit)
    Hmm ja ik zou er sowieso Zelda bijhalen .
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
    pi_44729860
    Kan iemand mij helpen??, als ik multiplayer wil doen kom ik in dat scherm waar je het aantal spelers kan kiezen, maar dan zie ik alleen de balkjes, zonder text erin. Ik kan dan ook nergens op drukken. Weet iemand waar dat aan ligt??
    Цой жив
      dinsdag 26 december 2006 @ 02:05:40 #194
    158394 Draganta
    Kansas Ranger
    pi_44744296
    Ja, je hebt geen meerdere controller aangesloten. Als je dat wel hebt gedaan, dan moet je ze syncen. Druk eerst op het rode knopje onder de batterijen-deksel en dan op de rode knop op de wii bij de sd-card slot.
    quote:
    Graphics vielen me erg tegen maarja na verloop van tijd let je er niet meer op.
    Speel je op een 20 cm zwart-wit tv ofzo. Ik vind het beeld om te kwijlen, nooit geweten dat de Wii zoveel power had. De textures zien niet zo rot uit van dichtbij zoals in zelda. De character modellen vallen inderdaad tegen maar de omgevingen zijn echt super. Vooral in het begin als je op het dak staat, met de oranje zonsondergang en al die wolkenkrabbers.
    Who cares if one more light goes out?
    In a sky of a million stars
    pi_44748760
    Graphics zijn indd minder.. en de bugs vind ik zo irritant :S

    al met al een vermakelijke game maar het had zoveel meer kunnen zijn als ubisoft er wat meer tijd voor genomen had.
    "Threats don't work on me ... I've already been to hell."
      woensdag 27 december 2006 @ 10:54:58 #196
    63404 depax
    Straus Op Speedcore
    pi_44763890
    Spel wordt echt moeilijk heb nu 12 uur speeltijd erop zitten en zit op 30% :| dus aan lengte ook geen gebrek (overigens is daarvan 5 en half uur effectief door gaan en de rest retries, want het is echt geen makkelijk spel)
    SPOILER
    Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
    Al het goede komt van sony koeien.
    Bertha zal er blij mee zijn.
    pi_44775392
    Ik heb hem nu ook in huis gehaald. Met de Nintendo Wii is het echt gewoon een raadsel of de game goed zal zijn of niet. Het is zo nieuw en anders dat alle cijfers van alle websites zelfs gigantisch uit een lopen. Red Steel scoort bijvoorbeeld van het hoogst een 9.1 en het laagst 4.0. Dat is gewoon een enorm gat. IGN zelf geeft hem een 6.0 en IGN UK geeft hem een 8.0.
    Losers always whine about there best.Winners go home and fuck the prom queen!
      woensdag 27 december 2006 @ 22:21:54 #198
    162268 Knoflook
    Lekker bij Döner
    pi_44778432
    7.0 van mij... Red steel is eentonig, maar tog ontzettend leuk.
    Je krijgt egt het gevoel of je weer in zon arcade hal je geld staat te verspillen ... heerlijk!
    Klap eens in je handjes.
    pi_44790322
    Ik vind de controls goed werken... Ik heb geen problemen gehad met de besturing vanaf het begin Ik zat niet naar de grond en de lucht te kijken en het aimen werkte voor mij erg goed. Het enige wat ik irritant vind was dat de cursor soms aan het trippen is. Maar misschien lag dat ook aan de sensorbar...Ook vind het inzoomen slecht werken, dat je de remote naar voren moet doen.... hadden ze beter a plus z voor kunnen doen.

    Mijn broer daarintegen die zat te schelden over de controls en hij moest er echt aan wennen. Die blijft van mening dat de controls zuigen. Hij speelt nu en heeft enorme last van een cursor die steeds verspringt als een idioot. Ik had daar gisteren geen last van dus ik neem aan dat door de sensorbar komt.

    Ik vind de controls niet perfect en er is ruimte voor verbetering maar echt slecht vind ik ze persoonlijk niet.

    Grafisch vind ik hem met vlagen mooi en met vlagen lelijk. Ik ben nu net in Tokio beland (22%) en dat ziet er echt allemaal wel mooi uit in tegenstelling tot het begin. Ook hele gave sfeer met hippe muziek.

    Wij hebben een breedbeeld tv en opvallend is is dat - welke setting in welk menu je ook veranderd - de onderste regel van de subtitles niet op het scherm komt.

    Multiplayer vind ik leuk, beetje goldeneye achtig.

    Al met al merk je wel dat de game echt snel is afgerond voor de launch en zitten er kleine foutjes in. Tot nu toe vind ik dat echter niet hinderlijk en zou ik hem op dit moment een 7 geven. Beetje een arcadeshooter op dit punt. Echter vind ik hem erg leuk om te spelen en merk ik dat het wel steeds leuker wordt. Tokio ziet er echt enorm gaaf uit en de training grounds zijn ook erg leuk. Het cijfer zou dus nog wel een punt omhoog kunnen gaan. Al met al geen spijt van aanschaf.
    Losers always whine about there best.Winners go home and fuck the prom queen!
      donderdag 28 december 2006 @ 13:13:30 #200
    63404 depax
    Straus Op Speedcore
    pi_44790516
    quote:
    Op donderdag 28 december 2006 13:06 schreef -Jean- het volgende:
    Ik vind de controls goed werken... Ik heb geen problemen gehad met de besturing vanaf het begin Ik zat niet naar de grond en de lucht te kijken en het aimen werkte voor mij erg goed. Het enige wat ik irritant vind was dat de cursor soms aan het trippen is. Maar misschien lag dat ook aan de sensorbar...Ook vind het inzoomen slecht werken, dat je de remote naar voren moet doen.... hadden ze beter a plus z voor kunnen doen.

    Mijn broer daarintegen die zat te schelden over de controls en hij moest er echt aan wennen. Die blijft van mening dat de controls zuigen. Hij speelt nu en heeft enorme last van een cursor die steeds verspringt als een idioot. Ik had daar gisteren geen last van dus ik neem aan dat door de sensorbar komt.

    Ik vind de controls niet perfect en er is ruimte voor verbetering maar echt slecht vind ik ze persoonlijk niet.

    Grafisch vind ik hem met vlagen mooi en met vlagen lelijk. Ik ben nu net in Tokio beland (22%) en dat ziet er echt allemaal wel mooi uit in tegenstelling tot het begin. Ook hele gave sfeer met hippe muziek.

    Wij hebben een breedbeeld tv en opvallend is is dat - welke setting in welk menu je ook veranderd - de onderste regel van de subtitles niet op het scherm komt.

    Multiplayer vind ik leuk, beetje goldeneye achtig.

    Al met al merk je wel dat de game echt snel is afgerond voor de launch en zitten er kleine foutjes in. Tot nu toe vind ik dat echter niet hinderlijk en zou ik hem op dit moment een 7 geven. Beetje een arcadeshooter op dit punt. Echter vind ik hem erg leuk om te spelen en merk ik dat het wel steeds leuker wordt. Tokio ziet er echt enorm gaaf uit en de training grounds zijn ook erg leuk. Het cijfer zou dus nog wel een punt omhoog kunnen gaan. Al met al geen spijt van aanschaf.
    verspringende cursor is een bug je moet het sound level van de micro in de wiimote lager zetten blijkbaar interfeerd dat met elkaar.
    Al het goede komt van sony koeien.
    Bertha zal er blij mee zijn.
      vrijdag 29 december 2006 @ 15:04:23 #201
    164217 Roflbroek
    Schwalbe Koning
    pi_44826814
    Ik vind de controls gewoon goed, ik heb geen last van verspringende cursors. Grafisch is het wat minder, explosies zien er wel mooi uit, maar de levels zien er wat minder uit.
    Ik vind het alleen echt jammer dat je in de MP niet tegen bots kan spelen.
    I would sooner fail than not be among the greatest.
    pi_44831529
    Inmiddels heb ik er ook 3,5 uur Red Steel op zitten, en wordt met de minuut enthousiaster over het spel. In het begin was ik nogal negatief; flinterdun verhaal, matige graphics, en controls waar je nogal aan moet wennen.
    Nu merk ik verder in de game dat de mogelijkheden van de wii-mote steeds beter benut worden. Toffe acties die je kan doen (zowel met zwaard als met wapens), en de omgevingen worden ook steeds mooier en mooier.

    Voor iedereen die nog twijfelt, het is even door de zure appel heen bijten het eerste uurtje, maar daarna zul je geweldig vinden. Absoluut een top game die veel hogere scores verdient dan menig reviewer inmiddels heeft gegeven op de grote games-sites.

    Wii-bezitters, halen dat spel!
      vrijdag 29 december 2006 @ 17:51:45 #203
    150363 Wii-Style
    Ba-Lue Bolivar Ba-Lues-Are
    pi_44832118
    Ik hoor van mensen dat de controls van Elebits beter zijn.
    Linkse theedrinkende criminelenknuffelaar.
    pi_44832281
    Elebits schijnt echt een kwalitatief goed spel te zijn. Het moet je echter wel aantrekken. Tis een apart spel.
    Losers always whine about there best.Winners go home and fuck the prom queen!
      zaterdag 30 december 2006 @ 01:20:25 #205
    44906 merino
    World of Sleepers
    pi_44846684
    sodeju was is dat level wat je na die E3 demo krijgt bizar, sfeervol en vet.
    Zelden zo erg immersed geweest in een spelletje

    Respect Level 3 missie is dat geloof ik
    I have pondered and sought to find an intrinsically existing self, but have consistently found only a flow of bits and pieces of inorganic, biological, social and intellectual value patterns.
      zaterdag 30 december 2006 @ 01:55:39 #206
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44847483
    In Tokyo?
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      zaterdag 30 december 2006 @ 02:00:43 #207
    44906 merino
    World of Sleepers
    pi_44847573
    I have pondered and sought to find an intrinsically existing self, but have consistently found only a flow of bits and pieces of inorganic, biological, social and intellectual value patterns.
      zaterdag 30 december 2006 @ 02:17:58 #208
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44847840
    Die met die dino's en pratende konijnen of?
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      zaterdag 30 december 2006 @ 02:37:17 #209
    44906 merino
    World of Sleepers
    pi_44848120
    jup
    I have pondered and sought to find an intrinsically existing self, but have consistently found only a flow of bits and pieces of inorganic, biological, social and intellectual value patterns.
      zaterdag 30 december 2006 @ 02:54:20 #210
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44848319
    Ah die vond ik wat minder , wel grappig though
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
    pi_44850421
    WOEI, heb em ook maar gekocht super spel, vooral als je alles door hebt
    pi_44850441
    misschien wel eens voor weinig op Ebay kopen of zo
      zaterdag 30 december 2006 @ 17:15:07 #213
    71435 King_of_cubes
    Infantiele klootzak
    pi_44861535
    quote:
    Op vrijdag 29 december 2006 15:04 schreef Roflbroek het volgende:
    Ik vind de controls gewoon goed, ik heb geen last van verspringende cursors. Grafisch is het wat minder, explosies zien er wel mooi uit, maar de levels zien er wat minder uit.
    Ik vind het alleen echt jammer dat je in de MP niet tegen bots kan spelen.
    Bij jou nog gecheckt, inderdaad geen problemen met de controlls gehad. Ik snap echt niet wat iedereen zit te zeiken.
      zaterdag 30 december 2006 @ 17:21:07 #214
    44906 merino
    World of Sleepers
    pi_44861750
    controls zijn

    behalve dan het zwaardvechten. Die kata's lukken echt voor geen reet en het geheel is zo buggy als het maar kan...
    I have pondered and sought to find an intrinsically existing self, but have consistently found only a flow of bits and pieces of inorganic, biological, social and intellectual value patterns.
      zaterdag 30 december 2006 @ 17:26:28 #215
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_44861944
    die kata's sucken idd
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      zaterdag 30 december 2006 @ 18:44:32 #216
    164217 Roflbroek
    Schwalbe Koning
    pi_44864624
    Dat zwaardvechten is idd wat minder. Het blijft een beetje bij gewoon wat wild in de ronde slaan en wat ontwijken.
    I would sooner fail than not be among the greatest.
    pi_44864744
    ik wil ook mee willen praten
    zo snel mogelijk dus maar ff Red Steel halen. (was ik ook van plan trouwens )
    BlaDieBla
      zondag 31 december 2006 @ 11:40:01 #218
    158394 Draganta
    Kansas Ranger
    pi_44884461
    Die screen is wel in game en ja ik weet dat want ik ben daar geweest. Je komt daar als je ongeveer op 35% zit, het is die dojo waar je traint in tokyo, alleen de zijkamer waar je ninjutsu's ziet trainen.
    Who cares if one more light goes out?
    In a sky of a million stars
      maandag 1 januari 2007 @ 18:54:03 #219
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_44920238
    Ik heb nu net de Katana Giri gekregen en ik vind het spel wel tof. Zwaardvechten vind ik zelf wat minder, maar verder heb ik weinig problemen met de controls. Ook ziet het er grafisch wel aardig uit, geen superkwaliteit, maar ook geen GC kwaliteit of lager. Het spel zou van mij een cijfer boven de 7 krijgen op dit moment.
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
    pi_45146701
    Dammit ik op echt een moeilijk stuk man, zit in de missie waar je die "hoeren" moet bevrijden uit 2 bordelen, ben nu op het einde, en moet een wijffie verslaan met een zwaard, is echt werkelijk niet te doen!!

    iemand tips??
    Feyenoord Rotterdam
    Wij waren de gekste-Wij zijn de gekste-En we zullen altijd de gekste blijven
    /m We shall not be moved!! /m
    pi_45148249
    Kheb Red Steel ...Moet wel erg wennen om een shooter niet met een muis en toetsenbord te doen..

    Ik ben nog niet zover..maar de verwachtingen zijn niet verkeerd geweest..(goed spel dus )
    BlaDieBla
      maandag 8 januari 2007 @ 17:19:34 #222
    161111 Mortale
    Quasi-Intellectueel
    pi_45148394
    quote:
    Op vrijdag 29 december 2006 17:51 schreef Wii-Style het volgende:
    Ik hoor van mensen dat de controls van Elebits beter zijn.

    Elebits is een traag spel, daarom kunnen de controls wat trager zijn en werkt het beter, red steel is sneller dus moeten de controls wat sneller zijn en werkt het wat minder. Appels met peren vergelijken.
    The intellect must reason laboriously to comprehend 'truth' but the intuition knows immediately.
    pi_45159002
    Net uitgespeeld
    Vond de eindbaas vééééél te makelijk (niet opschepperig bedoelt) Een paar klappen en de eindbaas is de pijp uit.
      dinsdag 9 januari 2007 @ 07:29:02 #224
    63404 depax
    Straus Op Speedcore
    pi_45168966
    quote:
    Op maandag 8 januari 2007 16:33 schreef soco_cola het volgende:
    Dammit ik op echt een moeilijk stuk man, zit in de missie waar je die "hoeren" moet bevrijden uit 2 bordelen, ben nu op het einde, en moet een wijffie verslaan met een zwaard, is echt werkelijk niet te doen!!

    iemand tips??
    Hier zit ik ook vast
    Al het goede komt van sony koeien.
    Bertha zal er blij mee zijn.
    pi_45182319
    quote:
    Op dinsdag 9 januari 2007 07:29 schreef depax het volgende:

    [..]

    Hier zit ik ook vast
    SPOILER
    Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
      dinsdag 9 januari 2007 @ 19:07:21 #226
    63404 depax
    Straus Op Speedcore
    pi_45186456
    quote:
    Op dinsdag 9 januari 2007 17:07 schreef s0ul1991 het volgende:

    [..]
    SPOILER
    Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
    SPOILER
    Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
    Al het goede komt van sony koeien.
    Bertha zal er blij mee zijn.
    pi_45195225
    Vind harry verslaan ook echt onmogelijk die gast blokt echt werkelijk alles :(

    iemand tips, begin echt last van mijn handen te krijgen hahahaha
    Feyenoord Rotterdam
    Wij waren de gekste-Wij zijn de gekste-En we zullen altijd de gekste blijven
    /m We shall not be moved!! /m
    pi_45638284
    Zo, een klasgenoot die had hem ook gekocht, hij had de wii nog niet, maar hij kocht het spel alvast, dus we hebben het eerst is ff bij mij uitgeprobeerd. Maar serieus, wat een spel Grafisch vind ik het spel echt niet slecht, en de controlls werken ook erg tof Echt een aanrader dus!
    14.gif RaymanNL vindt dit leuk
    pi_45666547
    Net ff multiplayer gespeeld. erg tof! de maps zijn leuk.
    kan je nog meer maps vrijspelen? want 4 is wel weinig
    en jammer dat er geen online modus is dat had echt kont geschopt
    Wii-nummer: 3964-8145-1574-4580
    Pm me als je me hebt toegevoegd!
    pi_45667847
    ik heb net Red Steel gekocht.. en er een uurtje of 2 mee gespeeld.
    Ik moet zeggen dat ik in begin de besturing ook niet zo waanzinnig vond. Maar na een uurtje begint het toch best lekker aan te voelen. Het is een kwestie van gewenning.
    Wat de verhaallijn betreft...Deze is in de eerste act toch best vet..beetje standaard maar vet.

    Ik vind zelf dat de graphics mooier hadden gekunt maar ja de wii was niet uit op mooie graphics dus echt mooi kunnen we de wii games niet gaan noemen.

    Geluid is ook wel tof.. Jammer dat er geluid gaat spelen op het moment dat je gezien wordt door enemy's, dit gebeurt net een seconde voordat ze beginnen te schieten. Deze tijd heb je dus nog om weg te duiken Zonder beschoten te worden. De soundtrack verder is erg tof, een beetje hippe asian club muziek zeg maar.

    Ik was er nog niet uit of het tof zou zijn maar overall toch wel een 7,5 tot 8 waard hoor
    pi_45684733
    het leren van die katana moves is echt te gay
    Wii-nummer: 3964-8145-1574-4580
    Pm me als je me hebt toegevoegd!
    pi_45737920
    niemand met tips?
    het lukt me echt niet om die golden hammer te leren :/
    Wii-nummer: 3964-8145-1574-4580
    Pm me als je me hebt toegevoegd!
      maandag 29 januari 2007 @ 13:37:26 #233
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_45788140
    Edit: Never mind. Found it.
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
    pi_45810935
    WOEI net uitgespeeld

    wat een spel
    pi_45850550
    Ik heb het spel nu al een tijdje en ik was er toch wel flink enthousiast over, het gebruik van de wiimote leuk en de graphics zijn redelijk (word nog wat mooier door sommige effecten). Toch erger me ik de laatste tijd echt vre-se-lijk aan het zwaardvechten, ik heb zo vaak dat hij gewoon niet herkent wat ik doe en welke combo's ik uitvoer. In het menu staan de bewegingen al ingesteld op kort maar het helpt niet. Dat in combinatie met het hele checkpoint systeem en het feit dat je alleen chapters kan laden en geen checkpoints maakt het nog eens extra irritant omdat je niet een andere keer verder kan gaan. Als je aan het zwaarvechten bent en je hebt allebei lage health is het wel handig dat je flink wat damage kan doen met een combo, maar zelfs bij de eerste en makkelijke combo gaat het vaak al mis in het gevecht ( ik loop op en neer te zwaaien met beide controllers en de z ingedrukt en op het beeld staan beide zwaarden stil terwijl de vijand op het punt staat de laatste health van me weg te slaan).

    [ Bericht 1% gewijzigd door DigiStorm op 31-01-2007 11:16:00 (verduidelijking) ]
    pi_45850890
    quote:
    Op woensdag 31 januari 2007 11:12 schreef DigiStorm het volgende:
    Ik heb het spel nu al een tijdje en ik was er toch wel flink enthousiast over, het gebruik van de wiimote leuk en de graphics zijn redelijk (word nog wat mooier door sommige effecten). Toch erger me ik de laatste tijd echt vre-se-lijk aan het zwaardvechten, ik heb zo vaak dat hij gewoon niet herkent wat ik doe en welke combo's ik uitvoer. In het menu staan de bewegingen al ingesteld op kort maar het helpt niet. Dat in combinatie met het hele checkpoint systeem en het feit dat je alleen chapters kan laden en geen checkpoints maakt het nog eens extra irritant omdat je niet een andere keer verder kan gaan. Als je aan het zwaarvechten bent en je hebt allebei lage health is het wel handig dat je flink wat damage kan doen met een combo, maar zelfs bij de eerste en makkelijke combo gaat het vaak al mis in het gevecht ( ik loop op en neer te zwaaien met beide controllers en de z ingedrukt en op het beeld staan beide zwaarden stil terwijl de vijand op het punt staat de laatste health van me weg te slaan).
    eensch, dat hele katana gedoe hadden ze er het beste uit kunnen laten.
    Wii-nummer: 3964-8145-1574-4580
    Pm me als je me hebt toegevoegd!
    pi_45851974
    quote:
    Op woensdag 31 januari 2007 11:25 schreef Jesse- het volgende:

    [..]

    eensch, dat hele katana gedoe hadden ze er het beste uit kunnen laten.
    nou dat vind ik nou niet, het is wel hartstikke vet, er had alleen langer aan gewerkt moeten worden zodat het wat beter ging. dat is natuurlijk lastig als launchtitel, maar ik had het niet erg gevonden als hij ietsje later zou zijn gekomen, misschien had hij dan wel realtime gekund. want al zou je het bewegen van de knuppel bij honkbal in wiisports combineren met het standaard shootersysteem van andere schade per geraakt lichaamsdeel is het helemaal niet zo moeilijk volgens mij.
      woensdag 31 januari 2007 @ 12:04:26 #238
    79166 Qwea
    #teampindakaas #viesdik
    pi_45852023
    ik vind het een kutspel. Het spel zelf opzich nog niet zo,maar de besturing ervan. Godverdomme wat een klotenzooi.

    Ik ben blij dat ik hem eerst van de broer van MikeyMo heb geleent,en niet zelf heb gekocht.
    -||||-----||||- Iron and me, we're meant to be -||||-----||||-
      donderdag 8 februari 2007 @ 23:35:55 #239
    63404 depax
    Straus Op Speedcore
    pi_46125740
    zo vandaag weer gespeeld naar een tijdje ( beetje moe er van door die mama san)
    eindelijk haar verslagen en verder gegaan en ik vind de game alleen maar mooier en beter worden.
    volgens mij hebben ze de game gewoon in maanden opgebouwd en begin niet meer gefixed naderhand erg jammer wordt echt zo leuk om te doen.
    Alleen de staande hamer lukt me niet als oefen move ben toen maar door gegaan naar dat funpark level ook leuk gedaan
    SPOILER
    Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
    Ik krijg nu weer zin in het spel en wordt echt leuk.
    Ik raad iedereen dan ook aan tot minimaal 30% te spelen en als je daar voorbij bent en nog niks aanvind dan zal je waarschijnlijk niets aan de gehele game vinden.
    Al het goede komt van sony koeien.
    Bertha zal er blij mee zijn.
    pi_46217578
    Net red steel uitgespeeld
    SPOILER
    Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
    Verder goede game!
    Iedereen zeikt het verhaal af maar ik vind t nog best meevallen hoor. T kan er best mee door. Zwaardvechten blijft geniaal.
    Jammer van wat er tussen de spoilertags staat

    [ Bericht 7% gewijzigd door #ANONIEM op 11-02-2007 21:24:29 ]
    abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
    Forum Opties
    Forumhop:
    Hop naar:
    (afkorting, bv 'KLB')