FOK!forum / Digital Corner / 3D Teken topic
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 13:31
Dit wordt dus het nieuwe 3D-dingens topic

Handy links:
tinypic.com <- betere upload (max 250Kb anders cropt ie)
tutorialized.com <- goede tutorial site voor diverse programma's
pixel2life.com <- goede tutorial site, diverse programma's
the3dstudio.com <- soms leuke freeware models
victor3d.be <- professional show-off portofolio
deviantart.com <- voor ideetjes
autocad - wikipedia nederland link
3d software - wikipedia nederland
projectmessiah.com <- hier staan video demo's/tutorials van het programma

Veel succes iedereen!

[ Bericht 38% gewijzigd door JapyDooge op 28-01-2006 03:04:15 ]
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 13:47
ik begin











iemand nog ideetjes?

[ Bericht 16% gewijzigd door JapyDooge op 27-01-2006 22:04:15 ]
shivrijdag 27 januari 2006 @ 15:33
ja leuk, ik miste het onderwerp wel eigenlijk
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 15:44
ik ook dus iedereen succes met tekenen
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 15:59
woei mn slaapkamer in Unreal Editor

kga er denk ik niet meer mee verder omdat de afmetingen totaal niet kloppen mss nog eens een nieuwe poging in KPov Modeler
bupatHvrijdag 27 januari 2006 @ 15:59
:d wehehe nice
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 16:19
quote:
Op vrijdag 27 januari 2006 15:59 schreef bupatH het volgende:
:d wehehe nice
tnx hier nog ff een grappige eerdere versie:

idiotforalivingvrijdag 27 januari 2006 @ 16:54
geldt dit ook?
http://img29.imageshack.us/my.php?image=pisa131cc.png
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 17:01


een wipje van 'iets' moest een hondenhok worden maar ik weet nog niet wat het echt wordt
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 17:02
quote:
Op vrijdag 27 januari 2006 16:54 schreef idiotforaliving het volgende:
geldt dit ook?
http://img29.imageshack.us/my.php?image=pisa131cc.png
zelfgemaakt?
tof man waarmee?

(tip: tinypic.com werkt wel )
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 17:16
rofl


updeet:


nogal een updeet:


hier ging het ff mis bij het tekenen van de tuin :


mooie kleurtjes:


[ Bericht 21% gewijzigd door JapyDooge op 27-01-2006 18:01:31 ]
idiotforalivingvrijdag 27 januari 2006 @ 17:57
quote:
Op vrijdag 27 januari 2006 17:02 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

zelfgemaakt?
tof man waarmee?

(tip: tinypic.com werkt wel )
Yup in 3D studio max. Model is nog een work in progress, als ik volgende week klaar ben zal ik nog wel een keer posten
ik had em al gehost voor op een ander forum, vandaar de url

Waar maak jij trouwens je 3d dingen in?
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 18:02
quote:
Op vrijdag 27 januari 2006 17:57 schreef idiotforaliving het volgende:

[..]

Yup in 3D studio max. Model is nog een work in progress, als ik volgende week klaar ben zal ik nog wel een keer posten
ik had em al gehost voor op een ander forum, vandaar de url

Waar maak jij trouwens je 3d dingen in?
KPov Modeler heel simpel progje check me @ work: http://www.deviantart.com/view/28225029/
Omkronvrijdag 27 januari 2006 @ 18:28
Heb gisteravond even een klein en snel animatietje gemaakt.



single frame daaruit.. (ben nog maar net begonnen met maya)

(mogelijke links voor in de openingspost van dit vervolg...)

tutorialized.com <- goede tutorial site voor diverse programma's
pixel2life.com <- goede tutorial site, diverse programma's
the3dstudio.com <- soms leuke freeware models
victor3d.be <- professional show-off portofolio

tinypic.com <- website voor gratis hosting+linking voor het internet

[ Bericht 19% gewijzigd door Omkron op 28-01-2006 01:06:52 ]
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 18:29
quote:
Op vrijdag 27 januari 2006 18:28 schreef Omkron het volgende:
Heb gisteravond even een klein en snel animatietje gemaakt.

[afbeelding]

single frame daaruit.. (ben nog maar net begonnen met maya)
hmm doet me een beetje denken aan een of andere reclame
alhier weer een wipje:
NikkelCobaltvrijdag 27 januari 2006 @ 18:42
Voor school een product moeten natekenen in solid works, hier de render:


Heb niet alle onderdelen getekend, we waren gelukkig met zijn 2'n
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 18:44
quote:
Op vrijdag 27 januari 2006 18:42 schreef NikkelCobalt het volgende:
Voor school een product moeten natekenen in solid works, hier de render:
[afbeelding]

Heb niet alle onderdelen getekend, we waren gelukkig met zijn 2'n
wow dies wel nice en ik ben ff eten

(mss wat meer anti-aliassing?)
Omkronvrijdag 27 januari 2006 @ 19:03
Wat hebben ze dan allemaal leuke scholen tegenwoordig..? Dat wilde ik ook wel toen.
sugarnieuwsvrijdag 27 januari 2006 @ 19:05
quote:
Op vrijdag 27 januari 2006 18:28 schreef Omkron het volgende:
Heb gisteravond even een klein en snel animatietje gemaakt.

[afbeelding]

single frame daaruit.. (ben nog maar net begonnen met maya)

pixel2life.com <- goede tutorial site, diverse programma's
Ik vind het er wel creatief uitzien! Ondanks dat je net ben begonnen.
Omkronvrijdag 27 januari 2006 @ 19:09
quote:
Op vrijdag 27 januari 2006 19:05 schreef sugarnieuws het volgende:

[..]

Ik vind het er wel creatief uitzien! Ondanks dat je net ben begonnen.
Nou.. ik ben op het idee gekomen door deze flash site eigenlijk.. zej je geluid even wat zachter..

de inspiratiebron
bupatHvrijdag 27 januari 2006 @ 19:26
Ik ben bezig met een nissan 300 (nogwat) kzal binnekort wel ees wips posten (in maya btw)
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 19:30
quote:
Op vrijdag 27 januari 2006 19:09 schreef Omkron het volgende:

[..]

Nou.. ik ben op het idee gekomen door deze flash site eigenlijk.. zej je geluid even wat zachter..

de inspiratiebron
hehe wel stoer dan ik ben weer uitgegeten en kga weer verder met mn hondenhok/lantarenpaal/tuin/whatever
sugarnieuwsvrijdag 27 januari 2006 @ 19:32
quote:
Op vrijdag 27 januari 2006 19:09 schreef Omkron het volgende:

[..]

Nou.. ik ben op het idee gekomen door deze flash site eigenlijk.. zej je geluid even wat zachter..

de inspiratiebron
whooooeeehoooeee...
Leuke website, inspiratie moet je ergens vandaan halen toch!
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 19:36
Wipje:



twordt al leuk
Jumpvrijdag 27 januari 2006 @ 19:39
Ik wist dat er nog ergens een 3D topic liep: Pats hier met je 3D creaties - Deel II
Maar laatste reactie daar is maar van 17 december
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 19:45
quote:
Op vrijdag 27 januari 2006 19:39 schreef Jump het volgende:
Ik wist dat er nog ergens een 3D topic liep: Pats hier met je 3D creaties - Deel II
Maar laatste reactie daar is maar van 17 december
dan is dit gewoon de nieuwe serie bwhehe
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 19:53

en ik bedenk net dat mn hok geen achterkant heeft
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 20:26
woei een nieuw wipje hoop changed

Omkronvrijdag 27 januari 2006 @ 20:29
Wordt al wat!..

ik ga maar even een tutorial daaien..

[ Bericht 43% gewijzigd door Omkron op 27-01-2006 20:46:54 ]
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 21:11
zo de definitieve versie is daar en aangezien TinyPic slechte kwaliteit maakt, hier een linkje naar de betere pic: http://www.deviantart.com/view/28251954/
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 22:01
quote:
Op vrijdag 27 januari 2006 18:28 schreef Omkron het volgende:
Heb gisteravond even een klein en snel animatietje gemaakt.

[afbeelding]

single frame daaruit.. (ben nog maar net begonnen met maya)

(mogelijke links voor in de openingspost van dit vervolg...)

tutorialized.com <- goede tutorial site voor diverse programma's
pixel2life.com <- goede tutorial site, diverse programma's
the3dstudio.com <- soms leuke freeware models
victor3d.be <- professional show-off portofolio
tnx ik kon em nog aanpassen
menesisvrijdag 27 januari 2006 @ 23:20
hey leuk! een nieuw topic!! Ik dacht even dat 3d was uitgestorven op fok maar niets is minder waar
Jumpvrijdag 27 januari 2006 @ 23:21
quote:
Op vrijdag 27 januari 2006 22:01 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

tnx ik kon em nog aanpassen
Je kan altijd een berichtje plaatsen in het FB topic of mailtje sturen als je hem later nog wilt aanpassen
Ericjuhvrijdag 27 januari 2006 @ 23:26
quote:
Op vrijdag 27 januari 2006 18:28 schreef Omkron het volgende:
Heb gisteravond even een klein en snel animatietje gemaakt.

[afbeelding]

single frame daaruit.. (ben nog maar net begonnen met maya)

(mogelijke links voor in de openingspost van dit vervolg...)

tutorialized.com <- goede tutorial site voor diverse programma's
pixel2life.com <- goede tutorial site, diverse programma's
the3dstudio.com <- soms leuke freeware models
victor3d.be <- professional show-off portofolio
die is moooooooi
Omkronvrijdag 27 januari 2006 @ 23:34
doe ff normaal man..

werkwijze:
1 cylinders maken.. vervolgens in wat meer vlakjes opgedeeld.. random vlakjes verwijderen.. vlakjes een kleurtje geven.. transparancy toevoegen..

1 cylinder is dan nu klaar.. 2x kopieren en scalen zodat er klein-middel-groot ontstaat... vervolgens middel en groot verdaaien ten opzichte van klein..

en als animatie heb ik heb totale(3) object 360 graden laten roteren.

5 minuten ofzo..

[ Bericht 0% gewijzigd door Omkron op 28-01-2006 00:38:01 ]
Ericjuhvrijdag 27 januari 2006 @ 23:43
quote:
Op vrijdag 27 januari 2006 23:34 schreef Omkron het volgende:
doe ff normaal man..
owhh wist ik niet ik vond het echt zo'n plaatje wat ik zo als desktop wil gaan gebruiken ..
JapyDoogevrijdag 27 januari 2006 @ 23:47
quote:
Op vrijdag 27 januari 2006 23:21 schreef Jump het volgende:

[..]

Je kan altijd een berichtje plaatsen in het FB topic of mailtje sturen als je hem later nog wilt aanpassen
tnx dus als iemand linkjes weet je roept maar
Eastwoodzaterdag 28 januari 2006 @ 00:00
even offtopic vraagje: Zijn hier ook CAD tekenaars bij.. of liever gezegt kunstenaars? Wil graag wat nieuws doen, maar wil daar wat tips over enzo. Hier toevallig iemand ervaring?

(toe aan een nieuwe hobby..tja.. doe eens gek.. jezelf CAD tekenen leren.. )
idiotforalivingzaterdag 28 januari 2006 @ 00:47
*update*
wenteltrap gefixt, hekje gemaakt.
http://img232.imageshack.us/img232/4049/pisa11cp.png
Omkronzaterdag 28 januari 2006 @ 01:04
tinypic gebuiken.. imageshack laat hotlinken niet toe.
JapyDoogezaterdag 28 januari 2006 @ 01:16
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 00:47 schreef idiotforaliving het volgende:
*update*
wenteltrap gefixt, hekje gemaakt.
http://img232.imageshack.us/img232/4049/pisa11cp.png
nice
idiotforalivingzaterdag 28 januari 2006 @ 01:17

Zo dan. Fuck imageshack.
JapyDoogezaterdag 28 januari 2006 @ 01:18
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 00:00 schreef Eastwood het volgende:
even offtopic vraagje: Zijn hier ook CAD tekenaars bij.. of liever gezegt kunstenaars? Wil graag wat nieuws doen, maar wil daar wat tips over enzo. Hier toevallig iemand ervaring?

(toe aan een nieuwe hobby..tja.. doe eens gek.. jezelf CAD tekenen leren.. )
wat wil je precies leren dan? CAD? 3D?
idiotforalivingzaterdag 28 januari 2006 @ 01:25
CAD dus. Vraag me alleen af wat voor art je hiermee kunt maken omdat het veel minder grafisch is dan bijv 3d max of maya?
Omkronzaterdag 28 januari 2006 @ 01:34
autocad - wikipedia nederland link
3d software - wikipedia nederland link

Dit heb nu net even zitten maken.. wat je hier ziet is een plane met texture, daarbovenop een soort van naar binnengevouwen transparante ring. Hierna heb ik nog een paar dingentjes gedaan in photoshop.



[ Bericht 39% gewijzigd door Omkron op 28-01-2006 02:17:08 ]
Skinkiezaterdag 28 januari 2006 @ 01:38
De nieuwe blender is uit Morgen maar eens mee spelen
JapyDoogezaterdag 28 januari 2006 @ 01:44
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 01:38 schreef Skinkie het volgende:
De nieuwe blender is uit Morgen maar eens mee spelen
nice zal wel ff duren voor ie in mn adept autoupdate komt
idiotforalivingzaterdag 28 januari 2006 @ 01:44
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 01:38 schreef Skinkie het volgende:
De nieuwe blender is uit Morgen maar eens mee spelen
Nog nooit mee gewerkt, is het vergelijkbaar met max?
Skinkiezaterdag 28 januari 2006 @ 01:45
Het is open source, heeft verschillende renders en draait net als Maya onder Linux. Ik heb niet meer nodig
JapyDoogezaterdag 28 januari 2006 @ 01:46
even voor de duidelijkheid: er is ook een windowsversie
blender is wel nice en met een simpele tutorial heb je het in een uurtje of twee wel door
Misanzaterdag 28 januari 2006 @ 01:47
tvp
idiotforalivingzaterdag 28 januari 2006 @ 01:48
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 01:45 schreef Skinkie het volgende:
Het is open source, heeft verschillende renders en draait net als Maya onder Linux. Ik heb niet meer nodig
opzich wel interessant dus, heb hier alleen geen linux bak staan
neem aan dat er wel een windows variant van is?
idiotforalivingzaterdag 28 januari 2006 @ 01:49
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 01:46 schreef JapyDooge het volgende:
even voor de duidelijkheid: er is ook een windowsversie
blender is wel nice en met een simpele tutorial heb je het in een uurtje of twee wel door
niet echt vergelijkbaar met max dus
JapyDoogezaterdag 28 januari 2006 @ 01:50
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 01:49 schreef idiotforaliving het volgende:

[..]

niet echt vergelijkbaar met max dus
toch wel hoor heel veel professionals werken met blender
ik bedoelde ook aleen de basics maar heh
Vampesszaterdag 28 januari 2006 @ 01:52


3DMax

tvp
JapyDoogezaterdag 28 januari 2006 @ 01:52




das dus blender
JapyDoogezaterdag 28 januari 2006 @ 01:53
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 01:52 schreef Vampess het volgende:
[afbeelding]

3DMax

tvp
nice
Omkronzaterdag 28 januari 2006 @ 02:36
Voor een animatie moeten je modellen(of de camera) bewegen. Messiah is zo'n programma waarin je dat erg goed kunt doen. Heeft iemand hier ervaring mee? De berichten waren volgens mij nogal lovend.. maar ik heb me er nog niet in verdiept.

projectmessiah.com <- hier staan video demo's/tutorials van het programma

Blender is verbazingwekkend complex voor opensource software!



[ Bericht 11% gewijzigd door Omkron op 28-01-2006 02:45:22 ]
JapyDoogezaterdag 28 januari 2006 @ 03:10
dat ziet er wel nice uit ja
mja ik hou het nog maar bij simpele tekeningetjes enzo
Skinkiezaterdag 28 januari 2006 @ 03:15
In Blender is de IPO editor ook best leuk
JapyDoogezaterdag 28 januari 2006 @ 03:16
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 03:15 schreef Skinkie het volgende:
In Blender is de IPO editor ook best leuk
nooit mee gewerkt wel eens wat simpele animaties gedaan in blender, meer niet
JapyDoogezaterdag 28 januari 2006 @ 14:18
ohja als iemand nog een lichte hout texture zoekt deze heb ik pas gemaakt (voor vloeren ofzo)

Jumpzaterdag 28 januari 2006 @ 14:31
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 02:36 schreef Omkron het volgende:
Voor een animatie moeten je modellen(of de camera) bewegen. Messiah is zo'n programma waarin je dat erg goed kunt doen. Heeft iemand hier ervaring mee? De berichten waren volgens mij nogal lovend.. maar ik heb me er nog niet in verdiept.

projectmessiah.com <- hier staan video demo's/tutorials van het programma

Blender is verbazingwekkend complex voor opensource software!

[afbeelding] [afbeelding] [afbeelding]


Spijtig dat die te breed is voor avatar
JapyDoogezaterdag 28 januari 2006 @ 14:35
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 14:31 schreef Jump het volgende:

[..]

[afbeelding]

Spijtig dat die te breed is voor avatar
lol ja resizen ergens mee? (Jasc Animation Shop ofzo?)

iemand een idee hoe je zoiets makkelijk maakt?

wat ik nu doe is 1 paal tekenen, dmv 2 blokjes op invert de schuine hoekjes eraf halen en een latje erachter, daarna iedere paal kopieren mss is het wel de snelste manier hoor of?
menesiszaterdag 28 januari 2006 @ 15:24
Ik heb een foto genomen en naar een 3d filmpje omgezet

bekijk hier het resultaat (Xvid codec). Zet wel even de 'view size' eerst op 640 pix!

het werkt zo: men neme een foto (2d) en men maakt de geometrie een beetje na. Daarna projecteer je die foto op de geometrie en dan moet je het een beetje fine tunen en dan kun je de camera een stuk bewegen en lijkt de foto opeens 3d

[ Bericht 2% gewijzigd door menesis op 29-01-2006 16:16:46 ]
JapyDoogezaterdag 28 januari 2006 @ 15:28
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 15:24 schreef menesis het volgende:
Ik heb een foto genomen en naar een 3d filmpje omgezet

bekijk hier het resultaat. Zet wel even de 'view size' eerst op 640 pix!

het werkt zo: men neme een foto (2d) en men maakt de geometrie een beetje na. Daarna projecteer je die foto op de geometrie en dan moet je het een beetje fine tunen en dan kun je de camera een stuk bewegen en lijkt de foto opeens 3d
lijkt me een leuk effect maar ik kan em niet bekijken @ linux mss een .avitje op putfile.com? (niet als media dan)
Omkronzaterdag 28 januari 2006 @ 15:47
Vet gedaan zeg! Maar hoe heb je dat nu precies gedaan..?
shizaterdag 28 januari 2006 @ 18:30
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 14:35 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

lol ja resizen ergens mee? (Jasc Animation Shop ofzo?)

iemand een idee hoe je zoiets makkelijk maakt?
[afbeelding]
wat ik nu doe is 1 paal tekenen, dmv 2 blokjes op invert de schuine hoekjes eraf halen en een latje erachter, daarna iedere paal kopieren mss is het wel de snelste manier hoor of?
waarom uit twee blokjes??
okay ik gebruik geen max, maar ik zal helaas wel moetten over een tijdjegezien alias is overgenomen door autodesk, maarokay

als je nou gewoon een blokje in langwerpig scaled, deze door de lenngte loopsplit en dan nog eenkeer in de breete loopsplit, dan de vertices van de middelste horizontale tij omhoog verplaatst tot op de hoogte van waar je de punt wilt hebben en dan de bovenste verticed naar het midden toe scaled?

en dan een latje erachter

of snap ik nu de vraag niet
JapyDoogezaterdag 28 januari 2006 @ 20:05
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 18:30 schreef shi het volgende:

[..]

waarom uit twee blokjes??
okay ik gebruik geen max, maar ik zal helaas wel moetten over een tijdjegezien alias is overgenomen door autodesk, maarokay

als je nou gewoon een blokje in langwerpig scaled, deze door de lenngte loopsplit en dan nog eenkeer in de breete loopsplit, dan de vertices van de middelste horizontale tij omhoog verplaatst tot op de hoogte van waar je de punt wilt hebben en dan de bovenste verticed naar het midden toe scaled?

en dan een latje erachter

of snap ik nu de vraag niet
hmm ja eens proberen weet niet of de baby-software die ik nu gebruik dat wel kan tnx iig
Skinkiezaterdag 28 januari 2006 @ 21:17
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 15:28 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

lijkt me een leuk effect maar ik kan em niet bekijken @ linux mss een .avitje op putfile.com? (niet als media dan)
Firefox trekt zich echt geen fuck aan van rechtermuisknop beveiligingen:
http://upload3.putfile.com/videos/2617353296.avi
JapyDoogezaterdag 28 januari 2006 @ 22:46
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 21:17 schreef Skinkie het volgende:

[..]

Firefox trekt zich echt geen fuck aan van rechtermuisknop beveiligingen:
http://upload3.putfile.com/videos/2617353296.avi
tank jou
Opera ook niet maar ik verwachte dat het wmv was
JapyDoogezaterdag 28 januari 2006 @ 22:53
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 15:24 schreef menesis het volgende:
Ik heb een foto genomen en naar een 3d filmpje omgezet

bekijk hier het resultaat. Zet wel even de 'view size' eerst op 640 pix!

het werkt zo: men neme een foto (2d) en men maakt de geometrie een beetje na. Daarna projecteer je die foto op de geometrie en dan moet je het een beetje fine tunen en dan kun je de camera een stuk bewegen en lijkt de foto opeens 3d
wow vet gaaf Rio toch?
nu die heli nog wel vet gaaf gedaan ja
shizondag 29 januari 2006 @ 10:33
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 15:24 schreef menesis het volgende:
Ik heb een foto genomen en naar een 3d filmpje omgezet

bekijk hier het resultaat. Zet wel even de 'view size' eerst op 640 pix!

het werkt zo: men neme een foto (2d) en men maakt de geometrie een beetje na. Daarna projecteer je die foto op de geometrie en dan moet je het een beetje fine tunen en dan kun je de camera een stuk bewegen en lijkt de foto opeens 3d
cool
zo modeleer ik meestal voor mijn werk, aleen wij spelen vals tegenwoordig. maar voor die tijd was deze shader voor maya een uitkomst

http://www.highend3d.com/maya/downloads/shaders/2985.html
Eastwoodzondag 29 januari 2006 @ 12:28
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 15:28 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

lijkt me een leuk effect maar ik kan em niet bekijken @ linux mss een .avitje op putfile.com? (niet als media dan)
ik kan hem ook niet bekijken.. maar heb wel gewoon windows en IE

"fout tijdens het downloaden van codec.."

[ Bericht 11% gewijzigd door Eastwood op 29-01-2006 12:39:14 ]
JapyDoogezondag 29 januari 2006 @ 14:36
quote:
Op zondag 29 januari 2006 12:28 schreef Eastwood het volgende:

[..]

ik kan hem ook niet bekijken.. maar heb wel gewoon windows en IE

"fout tijdens het downloaden van codec.."
hmm geen idee welk codec hij gebruikt heeft maar misschien even nemo codec pack installeren?
Misanzondag 29 januari 2006 @ 14:56

mooi stukje design van een vriend van me
menesiszondag 29 januari 2006 @ 16:16
quote:
Op zondag 29 januari 2006 12:28 schreef Eastwood het volgende:

[..]

ik kan hem ook niet bekijken.. maar heb wel gewoon windows en IE

"fout tijdens het downloaden van codec.."
ow, het is Xvid de tegenhanger van DivX (en het omgekeerde qua naam ). Je kan hem hier halen.

Over dat filmpje. Ik zie opeens dat ik een best domme fout heb gemaakt: ik heb de 'achtergrond' op een plane gestopt, maar die staat rechtop, vlak achter de berg met het beeld. Hij had juist op de grond moeten liggen want nu lijkt het inderdaad alsof de achtergrond op een wand is geprojecteerd
Maar ik ga er mee verder en ook de heli ga ik meenemen in het volgende testfilmpje.

Hier staat trouwens een echte mooie uitwerking van die 2,5d techniek! (check het filmpje in de OP) Alhoewel die gozer ook heeeel goed met 2d spul is!
JapyDoogemaandag 30 januari 2006 @ 03:46
quote:
Op zondag 29 januari 2006 14:56 schreef Misanthropist het volgende:
[afbeelding]
mooi stukje design van een vriend van me
whehe dies wel funny
quote:
Op zondag 29 januari 2006 16:16 schreef menesis het volgende:
[..blaat..]
Hier staat trouwens een echte mooie uitwerking van die 2,5d techniek! (check het filmpje in de OP) Alhoewel die gozer ook heeeel goed met 2d spul is!
wow da's vet mooi werk van die kerel
Eastwoodmaandag 30 januari 2006 @ 08:59
quote:
Op zondag 29 januari 2006 10:33 schreef shi het volgende:

[..]

cool
zo modeleer ik meestal voor mijn werk, aleen wij spelen vals tegenwoordig. maar voor die tijd was deze shader voor maya een uitkomst

http://www.highend3d.com/maya/downloads/shaders/2985.html
Is dit zo'n programma waarmee dat kan? Ik zat net te zoeken op die website maar kan niks van vergelijkend materiaal vinden. Lijkt me wel super cool om een keer te proberen
Jojo_ut_Grunmaandag 30 januari 2006 @ 09:16
ik gebruik sketchup

ideaal omdat het makkelijk te leren is, en een mooie bibiliotheek heeft. toch geeft het prof resultaten. het wordt dan ook in veel ontwerp bureaus gebruikt

http://www.sketchup.com/

een demo kun je op deze website downloaden
menesismaandag 30 januari 2006 @ 10:05
quote:
Op maandag 30 januari 2006 08:59 schreef Eastwood het volgende:

[..]

Is dit zo'n programma waarmee dat kan? Ik zat net te zoeken op die website maar kan niks van vergelijkend materiaal vinden. Lijkt me wel super cool om een keer te proberen
Bedoel je nu mijn filmpje? Dat kan met 3d max zonder plugins gewoon. Het enige wat je moet doen is de foto als materiaal op een object doen en dan de modifier ' camera map' gebruiken.
Googolplexianmaandag 30 januari 2006 @ 10:14
tvp
Eastwoodmaandag 30 januari 2006 @ 12:45
quote:
Op maandag 30 januari 2006 10:05 schreef menesis het volgende:

[..]

Bedoel je nu mijn filmpje? Dat kan met 3d max zonder plugins gewoon. Het enige wat je moet doen is de foto als materiaal op een object doen en dan de modifier ' camera map' gebruiken.
ok, bedankt.
En dat filmpje van die vriend van je, is dat ook met 3d max gedaan of niet?
Weet het al, antwoord staat op die site
Software: Photoshop, Combustion, XSI
Promothmaandag 30 januari 2006 @ 13:52
cool, wat zijn nu echt mooie, makkelijke en goeie programma's om een 3d tekening te maken. Zie er wel af en toe wat staan. maarja jullie spreken waarschijnlijk uit ervaring, dus dan krijg je de beste antwoorden:O....!
menesismaandag 30 januari 2006 @ 14:00
Goeie programma's:
-Blender (het is zelfs gratis)
-3D studio max: het is samen met Maya toch wel het meest gebruikte programma. Blur studios werkt alleen maar met 3d max en je zou voor de grap eens op die site moeten kijken, dan weet je meteen wat er allemaal mee kan Het schijnt ook het makkelijkste te leren te zijn en zowiezo zijn er bákken met tutorials voor 3dmax (zonder tutorials kom je nergens!)
-Maya (is wat moeilijker te leren geloof ik)
En cinema 4D wordt ook steeds vaker gebruikt. Ik heb ook met een vroege versie daarvan gewerkt maar ik vond het toen niets.
MaxiTitanmaandag 30 januari 2006 @ 15:45
Mijn aller eerste model in 3ds max


Heel blij met het resultaat alleen liggen mijn ambities wat te hoog...
Googolplexianmaandag 30 januari 2006 @ 15:53
Volgens mij bestaat er niet zoiets als ambities die te hoog liggen Nice job!

Dit is mijn laatste creatie:



let niet op de datum op het vat ... die klopt nog niet in de render

[ Bericht 2% gewijzigd door Googolplexian op 30-01-2006 17:35:20 ]
JapyDoogemaandag 30 januari 2006 @ 15:54
quote:
Op maandag 30 januari 2006 15:45 schreef MaxiTitan het volgende:
Mijn aller eerste model in 3ds max
[afbeelding]

Heel blij met het resultaat alleen liggen mijn ambities wat te hoog...
ik dacht al wat ligt er daar op die kast
mja jou ambities dus

verders is ie wel tof hoor
MaxiTitanmaandag 30 januari 2006 @ 16:27
quote:
Op maandag 30 januari 2006 15:53 schreef Googolplexian het volgende:
Volgens mij bestaat er niet zoiets als ambities die te hoog liggen Nice job!

Dit is mijn laatste creatie:

[afbeelding]

let niet op de datum op het vat ... die klopt nog niet in de render
Voor het heden liggen ze te hoog omdat ze gehinderd worden door een gebrek aan kennis en tijd om erin te steken.
Ik wil zoveel maken in 3ds (maw aan inspiratie geen gebrek) maar weet te weinig van 3ds om het te realiseren.
Zeer frustrerend als je zoveel ideeën hebt maar je kan ze niet uitvoeren.

Ach jah, zo blijf ik bezig.
JapyDoogemaandag 30 januari 2006 @ 16:30
quote:
Op maandag 30 januari 2006 15:53 schreef Googolplexian het volgende:
Volgens mij bestaat er niet zoiets als ambities die te hoog liggen Nice job!

Dit is mijn laatste creatie:

[afbeelding]

let niet op de datum op het vat ... die klopt nog niet in de render
Not Found
The requested URL /temp/fok/«O»preview.jpg was not found on this server.

Additionally, a 404 Not Found error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.

Promothmaandag 30 januari 2006 @ 16:53
quote:
Op maandag 30 januari 2006 14:00 schreef menesis het volgende:
Goeie programma's:
-Blender (het is zelfs gratis)
-3D studio max: het is samen met Maya toch wel het meest gebruikte programma. Blur studios werkt alleen maar met 3d max en je zou voor de grap eens op die site moeten kijken, dan weet je meteen wat er allemaal mee kan Het schijnt ook het makkelijkste te leren te zijn en zowiezo zijn er bákken met tutorials voor 3dmax (zonder tutorials kom je nergens!)
-Maya (is wat moeilijker te leren geloof ik)
En cinema 4D wordt ook steeds vaker gebruikt. Ik heb ook met een vroege versie daarvan gewerkt maar ik vond het toen niets.
thanx, zal vanavond eens ff wat gaan proberen.. en dan ga ik ook actief 3d tekenen
Googolplexianmaandag 30 januari 2006 @ 17:35
quote:
Op maandag 30 januari 2006 16:30 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

Not Found
The requested URL /temp/fok/«O»preview.jpg was not found on this server.

Additionally, a 404 Not Found error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.

opgelost, als het goed is fenks
shimaandag 30 januari 2006 @ 17:38
quote:
Op maandag 30 januari 2006 08:59 schreef Eastwood het volgende:

[..]

Is dit zo'n programma waarmee dat kan? Ik zat net te zoeken op die website maar kan niks van vergelijkend materiaal vinden. Lijkt me wel super cool om een keer te proberen
het is geen programma, maar het is een camera map shader voor mentalray onder autodesk maya
alhoewel ze in het voorbeeld wel realviz magemoddeler gebruiken voor het bepalen van de cameraposities. maar onder 3dmax werkt dit een stuk makkelijkeromdat je in max zelf zonder externe software de camerapositie kan terugberekenen aan de hand van een model.
Pinobotmaandag 30 januari 2006 @ 19:28
Alweer een tijdje geleden gemaakt met roomarranger.
http://www.roomarranger.com/



Hij bestaat uit 377 objecten (vierkantjes/balletjes/stangetjes/driehoekjes), ongeveer één dag werk.

[ Bericht 20% gewijzigd door Pinobot op 30-01-2006 19:53:52 ]
JapyDoogemaandag 30 januari 2006 @ 19:33
quote:
Op maandag 30 januari 2006 17:35 schreef Googolplexian het volgende:

[..]

opgelost, als het goed is fenks
hij's cool
shimaandag 30 januari 2006 @ 19:34
quote:
Op maandag 30 januari 2006 19:28 schreef Pinobot het volgende:
Alweer een tijdje geleden gemaakt met roomarranger.
http://www.roomarranger.com/

[afbeelding]
leuk man
ze hebben hem ook al tussen de galery staan, serieus leuk
JapyDoogemaandag 30 januari 2006 @ 19:34
quote:
Op maandag 30 januari 2006 19:28 schreef Pinobot het volgende:
Alweer een tijdje geleden gemaakt met roomarranger.
http://www.roomarranger.com/

[afbeelding]
geinig
MrBadGuymaandag 30 januari 2006 @ 19:53
Nouja dan moet ik ook maar eens wat showen:


*klik op de afbeelding voor duidelijkere weergave
JapyDoogemaandag 30 januari 2006 @ 20:02
zo mijn laatste creatie



(als je er op klikt zie je em anti-aliassed en ja hij is transparant png )
JapyDoogemaandag 30 januari 2006 @ 20:02
quote:
Op maandag 30 januari 2006 19:53 schreef MrBadGuy het volgende:
Nouja dan moet ik ook maar eens wat showen:

[afbeelding]
*klik op de afbeelding voor duidelijkere weergave
nice done
Googolplexianmaandag 30 januari 2006 @ 20:19
quote:
Op maandag 30 januari 2006 19:53 schreef MrBadGuy het volgende:
Nouja dan moet ik ook maar eens wat showen:

[afbeelding]
*klik op de afbeelding voor duidelijkere weergave
whehehe gaaf man!

doet me sterk denken aan Dire Straights: Money for Nothing - cllip (op z'n Homer's, ofcoz)
JapyDoogewoensdag 1 februari 2006 @ 16:56
stiekeme kick zijn er geen tekenaars meer?
Skinkiewoensdag 1 februari 2006 @ 17:15
Ik doe meer animatie... maar ik wil best een filmpje ergens posten
icecreamfarmer_NLwoensdag 1 februari 2006 @ 17:35
quote:
Op maandag 30 januari 2006 09:16 schreef Jojo_ut_Grun het volgende:
ik gebruik sketchup

ideaal omdat het makkelijk te leren is, en een mooie bibiliotheek heeft. toch geeft het prof resultaten. het wordt dan ook in veel ontwerp bureaus gebruikt

http://www.sketchup.com/

een demo kun je op deze website downloaden
ik gebruik het ook doe jij toevallig ook bouwkunde
Jojo_ut_Grunwoensdag 1 februari 2006 @ 19:19
quote:
Op woensdag 1 februari 2006 17:35 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

ik gebruik het ook doe jij toevallig ook bouwkunde
nee , mijn vriend heeft wel bouwkunde gedaan , en bij hem op het bureau gebruiken ze het nu ook.

grappig is dat ik het al jaren gebruik .. en ze daarna op het bureau er ook enthousiast over zijn geworden.. maar arkey asd blijft het hoofdprogramma wat ze gebruiken
JapyDoogedonderdag 2 februari 2006 @ 02:34
zo ik heb nog een poging gedaan (die een beetje mislukte)



ik snap niet waarom de kleuren er zo errm... simpel uitzien? geen kleurverloop maar een harde lijn? is dit logisch?

EDIT: hoge-kwaliteitsversie hier: http://www.deviantart.com/view/28500997/

[ Bericht 18% gewijzigd door JapyDooge op 02-02-2006 02:43:43 ]
cozdonderdag 2 februari 2006 @ 03:21


een hele simpele en mijn allereerste (en laatste ) uitgewerkte en fatsoendelijke 3d tekening

"te diep in het glaasje kijken"

met foto geprojecteerd op de bodem van het glas ..heeft een lang leven gehad als zeer effectieve minimalistische wallpaper

overigens gemaakt met lightwave
JapyDoogedonderdag 2 februari 2006 @ 03:23
quote:
Op donderdag 2 februari 2006 03:21 schreef coz het volgende:
[[url=http://xs66.xs.to/pics/06054/glaasje.jpg.xs.jpg]afbeelding][/url]

een hele simpele en mijn allereerste (en laatste ) uitgewerkte en fatsoendelijke 3d tekening

"te diep in het glaasje kijken"

met foto geprojecteerd op de bodem van het glas ..heeft een lang leven gehad als zeer effectieve minimalistische wallpaper

overigens gemaakt met lightwave
whehe dies wel nice tipje: anti aliassing en het glas is wat dun maar verder toppie
fokME2donderdag 2 februari 2006 @ 08:52
Ik zou wel graag 3D willen tekenen, maar ik heb geeen idee waar ik moet beginnen. Welke programma's e.d.

Wat kunnen jullie mij aanraden
Googolplexiandonderdag 2 februari 2006 @ 09:26
Ik zou zeggen 3D Max ... omdat
daarbij zeer doeltreffende tutorials zitten,
er veel tutorials voor online te vinden zijn,
onnoemlijk veel plug-ins ervoor te krijgen zijn,
veel mensen er mee werken,
de mogelijkheden eindeloos zijn.

PS.: m'n postertje (met muzieketende plant) is af

JapyDoogedonderdag 2 februari 2006 @ 09:39
wow die plant
Omkrondonderdag 2 februari 2006 @ 10:47
vette plant inderdaad..
Googolplexiandonderdag 2 februari 2006 @ 10:52
dank
cozdonderdag 2 februari 2006 @ 21:12
quote:
Op donderdag 2 februari 2006 08:52 schreef fokME2 het volgende:
Ik zou wel graag 3D willen tekenen, maar ik heb geeen idee waar ik moet beginnen. Welke programma's e.d.

Wat kunnen jullie mij aanraden
eerst beginnen met 2d en begin dan eens met het concept 3d alvorens te beginnen met het beoefenen ervan .. klinkt heel flauw , en het is niet persoonlijk bedoeld en niet om het een of ander .. maar

de verschillende 3d programma's hebben allemaal een andere interface .. allemaal andere voor/nadelen versus elkander .. en allemaal maken ze 3d tekeningen
(technisch zou het theoretisch mogelijk moeten zijn imho om een nagenoeg exacte tekening te maken door verschillende programma's)

daarnaast kan je het simpel doen en moeilijk doen

simpel voorbeeld een poppetje kun je vanaf een rechthoek uithakken in 3d .. een digitale versie van beeldhouwen .. je kan ook een ruwe vorm maken en steeds strakker en afgewerkter de details doen .. je kan ook eerst een skelet maken , die bekleden met weefsel en spieren en dan een lap huid eroverheen drukken

wil je gewoon eens spelen met 3d , wil je professioneel worden, of gewoon de basis leren en verder gaan ?

wat is dan de basis , geen idee .. ben zelf in het diepe gesprongen
een aantal vrienden zijn af en toe druk met 3d , en na een tijd over hun schouders kijken lijkt het wel tof om er zelf eens mee te spelen

oh en waarom ik zeg , begin eens met 2d .. er zijn natuurlijk tig basisprincipes in de 2 en 3d wereld en in de tekenwereld die vaak terugkomen .. noem eens wat, uhm van (voor,boven,zij)aanzicht tot gradients.. nouja laat ik het anders zeggen : als je een brief wilt schrijven begin je ook niet met de vraag of je het in word of in openoffice moet doen .. begin eens met letters , woorden. zinsopbouw en leestekens .. dan hoe men normaal een brief schrijft en dan hoe dit het best/makkelijkst te doen is in een programma

bottom line , ken je mensen waarbij je een tijd over hun schouders kan meekijken hoe zij 3d tekenen , en soms een vraag tussendoor mag stellen

oh , mooi beknopt .. wat is 3d tekenen

[ Bericht 4% gewijzigd door coz op 02-02-2006 21:18:11 ]
idiotforalivingzaterdag 4 februari 2006 @ 12:37
*update*

http://img407.imageshack.us/my.php?image=bell5vj.png

http://img407.imageshack.us/my.php?image=bottom6fg.png

http://img133.imageshack.us/my.php?image=ring3om.png

http://img133.imageshack.us/my.php?image=top20my.png

http://img133.imageshack.us/my.php?image=tower2ph.png
perezosozaterdag 4 februari 2006 @ 15:16

Ben maar weer eens begonnen met max, oud werkje aan het afmaken, body lijkt nog nergens op
menesiszaterdag 4 februari 2006 @ 18:28
quote:
Op donderdag 2 februari 2006 21:12 schreef coz het volgende:

[..]

eerst beginnen met 2d en begin dan eens met het concept 3d alvorens te beginnen met het beoefenen ervan .. klinkt heel flauw , en het is niet persoonlijk bedoeld en niet om het een of ander .. maar

de verschillende 3d programma's hebben allemaal een andere interface .. allemaal andere voor/nadelen versus elkander .. en allemaal maken ze 3d tekeningen
(technisch zou het theoretisch mogelijk moeten zijn imho om een nagenoeg exacte tekening te maken door verschillende programma's)

daarnaast kan je het simpel doen en moeilijk doen

simpel voorbeeld een poppetje kun je vanaf een rechthoek uithakken in 3d .. een digitale versie van beeldhouwen .. je kan ook een ruwe vorm maken en steeds strakker en afgewerkter de details doen .. je kan ook eerst een skelet maken , die bekleden met weefsel en spieren en dan een lap huid eroverheen drukken

wil je gewoon eens spelen met 3d , wil je professioneel worden, of gewoon de basis leren en verder gaan ?

wat is dan de basis , geen idee .. ben zelf in het diepe gesprongen
een aantal vrienden zijn af en toe druk met 3d , en na een tijd over hun schouders kijken lijkt het wel tof om er zelf eens mee te spelen

oh en waarom ik zeg , begin eens met 2d .. er zijn natuurlijk tig basisprincipes in de 2 en 3d wereld en in de tekenwereld die vaak terugkomen .. noem eens wat, uhm van (voor,boven,zij)aanzicht tot gradients.. nouja laat ik het anders zeggen : als je een brief wilt schrijven begin je ook niet met de vraag of je het in word of in openoffice moet doen .. begin eens met letters , woorden. zinsopbouw en leestekens .. dan hoe men normaal een brief schrijft en dan hoe dit het best/makkelijkst te doen is in een programma

bottom line , ken je mensen waarbij je een tijd over hun schouders kan meekijken hoe zij 3d tekenen , en soms een vraag tussendoor mag stellen

oh , mooi beknopt .. wat is 3d tekenen
Hmz. Over dat 2d ben ik ABSOLUUT niet met je eens! Natuurlijk is er zoiets als concept art, maar er zijn JUIST ook heel veel 3d artiesten die met 3d programma's werken omdat ze niet kunnen tekenen (of nooit de moeite hebben genomen ). zowiezo is 2d tekenen en 3d modelleren een totaal andere wereld in mijn ogen. Hetgene wat wel overeen komt is het oog voor compositie, kleur en dat soort dingen.
Ik volg nu 2 jaar een opleiding waar je best aardig leert tekenen (industrieel ontwerpen @ delft), maar toch werk ik mijn persoonlijke projecten direct in 3d programma's uit.
MrBadGuyzaterdag 4 februari 2006 @ 21:56
quote:
Op zaterdag 4 februari 2006 18:28 schreef menesis het volgende:

[..]

Hmz. Over dat 2d ben ik ABSOLUUT niet met je eens! Natuurlijk is er zoiets als concept art, maar er zijn JUIST ook heel veel 3d artiesten die met 3d programma\'s werken omdat ze niet kunnen tekenen (of nooit de moeite hebben genomen ). zowiezo is 2d tekenen en 3d modelleren een totaal andere wereld in mijn ogen. Hetgene wat wel overeen komt is het oog voor compositie, kleur en dat soort dingen.
Ik volg nu 2 jaar een opleiding waar je best aardig leert tekenen (industrieel ontwerpen @ delft), maar toch werk ik mijn persoonlijke projecten direct in 3d programma\'s uit.
Ik kan ook echt niet normaal in 2D tekenen (op papier). Een tekening van mij is vergelijkbaar met een tekening gemaakt door iemand uit groep 4. ja, dit is serieus zo
Eastwoodzondag 5 februari 2006 @ 12:39
Ik kwam bij een vriend een cd'tje tegen met "Poser 6".
IK heb dat maar geinstalleerd maar kan nou niet zeggen dat het echt een geweldig programma is. Om nou mensen te gaan maken in een computer programma Voel me net meneer de rechercheur. Iemand positieve ervaringen mee?
Googolplexianzondag 5 februari 2006 @ 12:47
quote:
Op zondag 5 februari 2006 12:39 schreef Eastwood het volgende:
Ik kwam bij een vriend een cd\'tje tegen met \"Poser 6\".
IK heb dat maar geinstalleerd maar kan nou niet zeggen dat het echt een geweldig programma is. Om nou mensen te gaan maken in een computer programma Voel me net meneer de rechercheur. Iemand positieve ervaringen mee?
Ikke en zeer positieve ervaringen zelfs

De standaard models van poser zijn redelijk maar zoek eens op www.daz3d.com/
De modellen daar (zoals Victoria V3) zijn echt masterlijk!!! Exporteren naar bijv. .obj format en importeren in Bryce of 3D Max. OF modellen in bijv. Max en importeren naar Poser (custom chars).
Eastwoodzondag 5 februari 2006 @ 12:52
quote:
Op zondag 5 februari 2006 12:47 schreef Googolplexian het volgende:

[..]

Ikke en zeer positieve ervaringen zelfs

De standaard models van poser zijn redelijk maar zoek eens op www.daz3d.com/
De modellen daar (zoals Victoria V3) zijn echt masterlijk!!! Exporteren naar bijv. .obj format en importeren in Bryce of 3D Max. OF modellen in bijv. Max en importeren naar Poser (custom chars).
aaa mooi dus jij zegt dat het zeker de moeite waart is om verder in te verdiepen? Wat zijn jouw ervaringen met de gebruiksvriendelijkheid van het programma?
Googolplexianmaandag 6 februari 2006 @ 16:21
quote:
Op zondag 5 februari 2006 12:52 schreef Eastwood het volgende:

[..]

aaa mooi dus jij zegt dat het zeker de moeite waart is om verder in te verdiepen? Wat zijn jouw ervaringen met de gebruiksvriendelijkheid van het programma?
Gebruikersvriendelijkheid valt een beetje tegen. Je merkt al snel dat het niet zomaar een tooltje is maar een redelijk geavanceerd programma. Er zijn echter wel vrij veel tutorials en add-ons te vinden op het net dus met een beetje inspanning heb je al snel leuke resultaten. Het is GEEN programma voor mensen met een hekel aan tutorials.

De mogelijkheden zijn echter eindeloos wanneer je het onder de knie hebt. Zo eindeloos dat je soms door de bomen het bos niet meer ziet (bijna elk kootje en spiertje van een gedetailleerd model zijn afzonderlijk te beïnvloeden).

Poser heeft veel presets. Elk model wat je download (bijv. van Daz3D) komt met een standaard set uitdrukkingen en poses. Niet alle poses zijn compatibel met elk ander model.

dit filmpje is bijv. van een amateur (met Poser 4!) http://video.google.com/videoplay?docid=800527472952377580&q=poser

Tegenwoordig zijn er zoveel plugins (zoals lay-over speech waarbij de mond van een model tekst volgt op maat van een sample)
Eastwoodmaandag 6 februari 2006 @ 17:12
quote:
Op maandag 6 februari 2006 16:21 schreef Googolplexian het volgende:

[..]

[verhaal][/verhaal]
thnx, ik hang er tussen in. Sta open voor de hulp van tutorials, maar voel me zeker niet gebonden om elke stap exact op te volgen. Naar mijn ervaring de manier van het snelst leren. Maar bedankt, ik ga eens wat tuts zoeken
JapyDoogemaandag 6 februari 2006 @ 18:54
quote:
menesismaandag 6 februari 2006 @ 19:18
een boompje!

en een oudje:

(klik!)
JapyDoogemaandag 6 februari 2006 @ 20:04
nice zo ver ben ik nog lang niet
menesismaandag 6 februari 2006 @ 21:28
Ik zit er nog aan te denken om een soort filmpje van dat boompje te maken. Zo'n versnelde weergave van de 4 seizoenen zeg maar. Alleen moet ik FF zien hoe ik die blaadjes het best kan laten wegwaaien en laten groeien....... (iets met particles denk ik )
cozdinsdag 7 februari 2006 @ 00:25
quote:
Op zaterdag 4 februari 2006 18:28 schreef menesis het volgende:

[..]

Hmz. Over dat 2d ben ik ABSOLUUT niet met je eens! Natuurlijk is er zoiets als concept art, maar er zijn JUIST ook heel veel 3d artiesten die met 3d programma\'s werken omdat ze niet kunnen tekenen (of nooit de moeite hebben genomen ). zowiezo is 2d tekenen en 3d modelleren een totaal andere wereld in mijn ogen. Hetgene wat wel overeen komt is het oog voor compositie, kleur en dat soort dingen.
Ik volg nu 2 jaar een opleiding waar je best aardig leert tekenen (industrieel ontwerpen @ delft), maar toch werk ik mijn persoonlijke projecten direct in 3d programma\'s uit.
ik las de eerste paar keer over het woordje niet heen
dat bedoelde ik dus juist voor de paar overeenkomende dingen .. profiel , kleurgebruik , compositie .
maargoed .. het was ook maar een los gesproken postje .. kan zelf niet goed 2d , noch isometrisch noch 3d tekenen ...
JapyDoogedinsdag 7 februari 2006 @ 21:45
wipje

JapyDoogewoensdag 8 februari 2006 @ 00:01
srry voor de gele kikker daarom hierbij een verder wipje van TinyPic



JapyDoogedonderdag 16 februari 2006 @ 00:21
dood?
Escdonderdag 16 februari 2006 @ 01:39


moest een nieuw vervoermiddel ontwerpen voor school
JapyDoogedonderdag 16 februari 2006 @ 02:00
quote:
Op donderdag 16 februari 2006 01:39 schreef Esc het volgende:
[afbeelding]

moest een nieuw vervoermiddel ontwerpen voor school
Dies wel nice Doet me aan zo'n rollercoastertycoon treintje denken
Googolplexiandonderdag 16 februari 2006 @ 08:41
quote:
Op donderdag 16 februari 2006 01:39 schreef Esc het volgende:
[afbeelding]

moest een nieuw vervoermiddel ontwerpen voor school
Booleans to the rescue!

geinig man
super-muffindonderdag 16 februari 2006 @ 10:51
hee vet, Blender is er ook voor de Mac. Die ga ik thuis even downloaden
menesisdonderdag 16 februari 2006 @ 14:09
Ik weet niet in hoeverre de fokkers op tweakers in het 3d topic kijken, maar ik post het hier ook maar:

ik wilde al een tijd de onderwater lichteffecten van finding nemo namaken. Ik probeerde het eerst de hele tijd met een spotlight met een geanimeerde projector map (dus dan is het een soort beamer) maar dat gaf nooit het gewenste resultaat.
Nu ben ik sinds kort begonnen met mental ray en meteen heb ik het water probleem weten op te lossen

Naar mijn idee komt dit vrij precies overeen met het water uit finding nemo!

klik hier voor een filmpje (divX 6)
(rendertijd dik een uur en dan te bedenken dat volumelight nog uit staat!)
eer-ikdonderdag 16 februari 2006 @ 14:19
ik had gister nog een topic geopend over een programmaatje: Sketchup.
Had dit topic niet eens gezien
sketchup
Kan je ook wel geinige dingen mee. Heel makkelijk programma is het
klein voorbeeldje:
JapyDoogedonderdag 16 februari 2006 @ 14:22
quote:
Op donderdag 16 februari 2006 14:19 schreef eer-ik het volgende:
ik had gister nog een topic geopend over een programmaatje: Sketchup.
Had dit topic niet eens gezien
sketchup
Kan je ook wel geinige dingen mee. Heel makkelijk programma is het
klein voorbeeldje:
[afbeelding]
Grappig, eens proberen Doet me denken aan een programma a-la Davilex Tuinontwerper (de stijl van renderen)
quote:
Op donderdag 16 februari 2006 14:09 schreef menesis het volgende:
Ik weet niet in hoeverre de fokkers op tweakers in het 3d topic kijken, maar ik post het hier ook maar:

ik wilde al een tijd de onderwater lichteffecten van finding nemo namaken. Ik probeerde het eerst de hele tijd met een spotlight met een geanimeerde projector map (dus dan is het een soort beamer) maar dat gaf nooit het gewenste resultaat.
Nu ben ik sinds kort begonnen met mental ray en meteen heb ik het water probleem weten op te lossen
[afbeelding]
Naar mijn idee komt dit vrij precies overeen met het water uit finding nemo!

klik hier voor een filmpje (divX 6)
(rendertijd dik een uur en dan te bedenken dat volumelight nog uit staat!)
Wow nice! Lijkt er idd op!
KlappernootatWorkdonderdag 16 februari 2006 @ 16:10
quote:
Op zaterdag 28 januari 2006 14:35 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

lol ja resizen ergens mee? (Jasc Animation Shop ofzo?)

iemand een idee hoe je zoiets makkelijk maakt?
[afbeelding]
wat ik nu doe is 1 paal tekenen, dmv 2 blokjes op invert de schuine hoekjes eraf halen en een latje erachter, daarna iedere paal kopieren mss is het wel de snelste manier hoor of?
je kan de paaltjes ook door array laten genereren
menesisdonderdag 16 februari 2006 @ 16:25
of 'snapshot'
(dan laat je 1 paatlje over een line bewegen, vervolgens kies je snapshot en dan kun je aangeven om de hoveel frames hij een snapshot moet maken en dan zie je een rij paaltjes op je getekende lijn.)

Kun je met array dan ook makkelijk een rij paaltjes in een kronkel neerzetten?
scarefreakdonderdag 16 februari 2006 @ 22:30
tvptje
JapyDoogedonderdag 16 februari 2006 @ 22:44
quote:
Op donderdag 16 februari 2006 16:25 schreef menesis het volgende:
of 'snapshot'
(dan laat je 1 paatlje over een line bewegen, vervolgens kies je snapshot en dan kun je aangeven om de hoveel frames hij een snapshot moet maken en dan zie je een rij paaltjes op je getekende lijn.)

Kun je met array dan ook makkelijk een rij paaltjes in een kronkel neerzetten?
Hmm klinkt logisch allemaal ja, maar mijn software heeft die functie dus niet. Copy/paste van de objectgroep werkt dus wel en dan verschalen naar locatie > x0,y4,z0

zoiets
menesisdonderdag 16 februari 2006 @ 22:49
wat gebruik je dan?
JapyDoogedonderdag 16 februari 2006 @ 22:52
quote:
Op donderdag 16 februari 2006 22:49 schreef menesis het volgende:
wat gebruik je dan?
KPov Modeler

menesisdonderdag 16 februari 2006 @ 23:11
wauw; die kende ik nog niet is dat van dezelfde tent als 'povray' (dat is dan weer een renderer)
JapyDoogedonderdag 16 februari 2006 @ 23:54
quote:
Op donderdag 16 februari 2006 23:11 schreef menesis het volgende:
wauw; die kende ik nog niet is dat van dezelfde tent als 'povray' (dat is dan weer een renderer)
Het gebruikt idd povray als renderer
Draait alleen onder linux, vandaar dat je het waarschijnlijk niet kent?
Hier btw nog een schreenshotje als ik er mee aan het werk ben: http://www.deviantart.com/view/28225029/
Googolplexiandonderdag 16 februari 2006 @ 23:57
Beste 3D car tutorial OOIT:

http://www.munkmotion.com/tutorials/nsx/index.htm
JapyDoogevrijdag 17 februari 2006 @ 00:00
quote:
Op donderdag 16 februari 2006 23:57 schreef Googolplexian het volgende:
Beste 3D car tutorial OOIT:

http://www.munkmotion.com/tutorials/nsx/index.htm
Wow idd nice als ik ooit weer es een windows-pc heb zal ik em zeker checken
MarkyMarkxvrijdag 17 februari 2006 @ 00:17
Ik zweer bij 3DS MAX. Een paar voorbeeltjes:





JapyDoogevrijdag 17 februari 2006 @ 00:24
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 00:17 schreef MarkyMarkx het volgende:
Ik zweer bij 3DS MAX. Een paar voorbeeltjes:

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
MarkyMarkxvrijdag 17 februari 2006 @ 00:26
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 00:24 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

Heb ik niet zelf gemaakt hè!

Voordat ik hier onterecht met eer ga strijken
JapyDoogevrijdag 17 februari 2006 @ 00:28
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 00:26 schreef MarkyMarkx het volgende:

[..]

Heb ik niet zelf gemaakt hè!

Voordat ik hier onterecht met eer ga strijken
Maar toch netjes
KPov Modeler vind ik lekker snel werken, check bijv. pagina 1, tweede post die boekenkast/cdkast/platenkast/dvdkast/whateverkast maakte ik erg snel Dat is dan wel weer een voordeel
Maar voor echt ingewikkelde zaken zoals die auto's, moet te doen zijn maar daar kun je toch beter 3DMax voor gebruiken dan
maar dat is niet gratis
Googolplexianvrijdag 17 februari 2006 @ 00:37
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 00:28 schreef JapyDooge het volgende:

[..]
maar dat is niet gratis
¤ 4.500,-- (toen ik licentie kocht) kutte van in Nederland wonen

Ik moet nog kijken of ik 8 neem ik kan te weinig met max om de onkosten te verantwoorden... zit nu al op een verlopen licence, geloof ik
MarkyMarkxvrijdag 17 februari 2006 @ 00:44
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 00:28 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

maar dat is niet gratis
Ik heb hier 3ds max 7 toch echt liggen

Kreeg ik zomaar ineens binnen

De echte liefhebbers moeten maar eens contact met me opnemen. Als je 3ds max goed beheerst, dan kun je overal aan de bak voor een heel dik salaris. Bereid je echter voor op een leerproces van een jaartje of 3 tot 10
JapyDoogevrijdag 17 februari 2006 @ 00:53
hehe mja Max is mooie software maar ik moet er gewoon veel te veel tijd in steken KPov Modeler is voor de eenvoudige dingentjes die ik maak prima
MarkyMarkxvrijdag 17 februari 2006 @ 01:00
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 00:37 schreef Googolplexian het volgende:

[..]

¤ 4.500,-- (toen ik licentie kocht) kutte van in Nederland wonen

Ik moet nog kijken of ik 8 neem ik kan te weinig met max om de onkosten te verantwoorden... zit nu al op een verlopen licence, geloof ik
Je bent gek. Ik snap dat je graag alles via de officiele weg doet, maar 4.500 euro neertellen voor folderdesign gaat wel ver
JapyDoogevrijdag 17 februari 2006 @ 01:05
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 01:00 schreef MarkyMarkx het volgende:

[..]

Je bent gek. Ik snap dat je graag alles via de officiele weg doet, maar 4.500 euro neertellen voor folderdesign gaat wel ver
Wat moet je dan Als je ooit een controle krijgt moet je minstens het tienvoudige dokken
* JapyDooge heeft ook alles legaal
GoWestYoungManvrijdag 17 februari 2006 @ 01:06
* GoWestYoungMan heeft AutoCat met renderer legaal, van de zaak
JapyDoogevrijdag 17 februari 2006 @ 01:07
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 01:06 schreef GoWestYoungMan het volgende:
* GoWestYoungMan heeft AutoCat met renderer legaal, van de zaak
Ga je me nu overal achtervolgen?
GoWestYoungManvrijdag 17 februari 2006 @ 01:09
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 01:07 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

Ga je me nu overal achtervolgen?
MarkyMarkxvrijdag 17 februari 2006 @ 01:14
Ik heb alle software voor mijn werk ook legaal, maar voor thuis hobby'en ga ik geen 4.500 euro neertellen
JapyDoogevrijdag 17 februari 2006 @ 01:14
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 01:14 schreef MarkyMarkx het volgende:
Ik heb alle software voor mijn werk ook legaal, maar voor thuis hobby'en ga ik geen 4.500 euro neertellen
Ah, ik dacht dat Goolodingens het over zn werk had
MarkyMarkxvrijdag 17 februari 2006 @ 01:21
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 01:14 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

Ah, ik dacht dat Goolodingens het over zn werk had
Ik hoop het
Googolplexianvrijdag 17 februari 2006 @ 01:33
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 01:14 schreef MarkyMarkx het volgende:
Ik heb alle software voor mijn werk ook legaal, maar voor thuis hobby'en ga ik geen 4.500 euro neertellen
Ik zit thuis voor m'n werk

eigen bedrijf + éénmanszaak
GoWestYoungManvrijdag 17 februari 2006 @ 01:34
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 01:33 schreef Googolplexian het volgende:

[..]

Ik zit thuis voor m'n werk

eigen bedrijf + éénmanszaak
Dus twee bedrijven
Googolplexianvrijdag 17 februari 2006 @ 01:36
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 01:34 schreef GoWestYoungMan het volgende:

[..]

Dus twee bedrijven
lol ...

eigen bedrijf = eenmanszaak (bedoelde ik) > thuis werken rulez
Siegfriedvrijdag 17 februari 2006 @ 01:38
Wow Googolplexian, die plant
Googolplexianvrijdag 17 februari 2006 @ 01:42
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 01:38 schreef Siegfried het volgende:
Wow Googolplexian, die plant
helaas ... investeringen gemaakt in het begin blijken niet verstandig (zoals 3D max eerste licentie).

Ik kan er nu wel redelijk mee omgaan maar de reden waarom ik het kocht was voor Flash (wist ik veel). Na ook Swift 3D aangeschaft te hebben en een stuk verder te zijn met max kwam ik erachter dat de Swift3D die ik eerst gebruikte ook een illegale plugin voor max had nou dus effe doorsparen voor een nieuwe licentie Max en de Swift3D Max-plugin( $700 ofzo toen). Inmiddels ben ik meer into Max dan Flash.
MarkyMarkxvrijdag 17 februari 2006 @ 01:48
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 01:42 schreef Googolplexian het volgende:

[..]

helaas ... investeringen gemaakt in het begin blijken niet verstandig (zoals 3D max eerste licentie).

Ik kan er nu wel redelijk mee omgaan maar de reden waarom ik het kocht was voor Flash (wist ik veel). Na ook Swift 3D aangeschaft te hebben en een stuk verder te zijn met max kwam ik erachter dat de Swift3D die ik eerst gebruikte ook een illegale plugin voor max had nou dus effe doorsparen voor een nieuwe licentie Max en de Swift3D Max-plugin( $700 ofzo toen). Inmiddels ben ik meer into Max dan Flash.
http://www.derbauer.de/index1.html

De bekendste site die laat zien wat er met Flash en 3ds max kan

Dit was 1999! http://www.flash4all.de/productions/OLD/derBauerII.htm
JapyDoogevrijdag 17 februari 2006 @ 01:51
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 01:36 schreef Googolplexian het volgende:

[..]

lol ...

eigen bedrijf = eenmanszaak (bedoelde ik) > thuis werken rulez
Let niet op hem, 'tis mn broer
* JapyDooge heeft ook een eigen bedrijf
Googolplexianvrijdag 17 februari 2006 @ 01:54
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 01:48 schreef MarkyMarkx het volgende:

[..]

http://www.derbauer.de/index1.html

De bekendste site die laat zien wat er met Flash en 3ds max kan

Dit was 1999! http://www.flash4all.de/productions/OLD/derBauerII.htm
ik ken derbauer wel ...

"It's not logical to pursue this goal, captain"

Zij lopen gewoon altijd een stapje voor .... check www.ego7.com voor the ultimate: ¤15.000 (give or take) voor een Flash CMS. Niet zomaar één maar DE Flash CMS (Ask Sony).
menesisvrijdag 17 februari 2006 @ 12:45
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 00:44 schreef MarkyMarkx het volgende:

[..]

Ik heb hier 3ds max 7 toch echt liggen

Kreeg ik zomaar ineens binnen

De echte liefhebbers moeten maar eens contact met me opnemen. Als je 3ds max goed beheerst, dan kun je overal aan de bak voor een heel dik salaris. Bereid je echter voor op een leerproces van een jaartje of 3 tot 10
In NL? EN zo ja; waar dan? Lijkt me wel tof namelijk voor over een tijdje
Jojo_ut_Grunwoensdag 22 februari 2006 @ 12:28
de basis van 3ds max 7 is niet zo moeilijk... maar als je echt iets moois wilt maken.. ja dan is de leerprocess traag idd... met alleen techisch inzicht kom je r dan niet.. er moet dan ook iets van een kunstenaar in je zitten.. die combinatie van kunstenaar en technisch is vrij zeldzaam

[ Bericht 0% gewijzigd door Jojo_ut_Grun op 22-02-2006 12:48:20 ]
JapyDoogezondag 26 februari 2006 @ 13:13
mn laatste creatie was zo groot dat ik em niet zonder compressie op tinypic kreeg dus hier een linkje naar ImageShack:

http://img113.imageshack.us/img113/1851/woep4sc.png

(even openen in nieuw venster, dan zeurt ie niet )
menesiszondag 26 februari 2006 @ 13:38
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 01:48 schreef MarkyMarkx het volgende:

[..]

http://www.derbauer.de/index1.html

De bekendste site die laat zien wat er met Flash en 3ds max kan

Dit was 1999! http://www.flash4all.de/productions/OLD/derBauerII.htm
Het enige dat ik kan zeggen als ik hem bezoek is 'ja leuk, en nu?'
Ook al is het heel mooi gemaakt het is een superslechte site. Totale chaos
sugarnieuwsdinsdag 28 februari 2006 @ 09:25
quote:
Op zondag 26 februari 2006 13:13 schreef JapyDooge het volgende:
mn laatste creatie was zo groot dat ik em niet zonder compressie op tinypic kreeg dus hier een linkje naar ImageShack:

http://img113.imageshack.us/img113/1851/woep4sc.png

(even openen in nieuw venster, dan zeurt ie niet )
hehehe lijkt wel een beetje op lange jan van de efteling.
anisubswoensdag 1 maart 2006 @ 15:37
Je kan met Maya/ 3DS max ook animaties maken.
Heeft er iemand wel eens een animatie gemaakt?
super-muffinwoensdag 1 maart 2006 @ 16:08
Ja ik, met 3D Max
menesisdonderdag 2 maart 2006 @ 21:59
Me2; deze had ik in 2000 ofzo gemaakt M'n eerste filmpje met een beetje een 'verhaal' (meer een reclame)
http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/campaign.html (met max 3)
Je moet wel flash 8 hebben

en deze ook een paar jaar geleden: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/beeflyee.html (max 5)
Paauldonderdag 2 maart 2006 @ 22:33
Leer je dat op je opleiding, of in je vrije tijd?
Ziet er echt mooi uit man
menesisdonderdag 2 maart 2006 @ 22:42
danke!
Ik heb het allemaal in m'n vrije tijd geleerd. Ik moet er wel bij zeggen dat ik al jaren geleden ermee ben begonnen... Ik denk zo'n 6 ondertussen.

Misschien wel leuk om te weten dat dat eerste filmpje (van die zonne energie promotie) op een pentium pro 180mhz met 96mb ram was gerenderd
anisubsvrijdag 3 maart 2006 @ 14:12
quote:
Op donderdag 2 maart 2006 21:59 schreef menesis het volgende:
Me2; deze had ik in 2000 ofzo gemaakt M'n eerste filmpje met een beetje een 'verhaal' (meer een reclame)
http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/campaign.html (met max 3)
Je moet wel flash 8 hebben

en deze ook een paar jaar geleden: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/beeflyee.html (max 5)
Woe! mooi.
Wat is nou eigelijk beter Maya of 3DS of Cinema 4D?
menesisvrijdag 3 maart 2006 @ 14:42
Maya en max zijn aan elkaar gewaagd. Kijk voor de gein eens hier, bij alle plaatjes staat ook de software die gebruikt is. Het mag duidelijk zijn dat je met beide paketten topresultaten kan behalen en verschil tussen de gebruikte software zie je dan ook niet in de plaatjes terug.
Cinema 4d is wat minder gebruikt.
Verder is max is makkelijker te leren schijnt. Maar uiteindelijk draait het om je creativiteit en niet het programma.
menesiszaterdag 25 maart 2006 @ 15:45
Dooie boel hier hoor. ...
Ik zal maar eens even spammen:



JapyDoogezaterdag 25 maart 2006 @ 16:07
Oeh nice! Ik kies voor de bovenste die heeft een vet design ^o^
-Jewcookie-maandag 3 april 2006 @ 19:40
*kick*



1 van mijn werkjes gemaakt met Cinema 4D . Een wijk in almere, moest een modelletje voor gemaakt worden vanwege een oneenigheidje met de overburen.

@ menesis, die laatste heb je leuk gedaan. volgens mij heb ik hetzelfde toetsenbord als die foto op dat filmrolletje van je desktop is teminste.
JapyDoogemaandag 3 april 2006 @ 19:52
quote:
Op maandag 3 april 2006 19:40 schreef -Jewcookie- het volgende:
*kick*

[afbeelding]

1 van mijn werkjes gemaakt met Cinema 4D . Een wijk in almere, moest een modelletje voor gemaakt worden vanwege een oneenigheidje met de overburen.

@ menesis, die laatste heb je leuk gedaan. volgens mij heb ik hetzelfde toetsenbord als die foto op dat filmrolletje van je desktop is teminste.
wtf dat bootje !
-Jewcookie-maandag 3 april 2006 @ 20:13
quote:
Op maandag 3 april 2006 19:52 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

wtf dat bootje !
Kopen ? Hij is zowat in nieuwstaat en er zit een roer op. Net geschilderd en gelakt.
JapyDoogemaandag 3 april 2006 @ 20:22
quote:
Op maandag 3 april 2006 20:13 schreef -Jewcookie- het volgende:

[..]

Kopen ? Hij is zowat in nieuwstaat en er zit een roer op. Net geschilderd en gelakt.
lol mja ik heb zelf wel een polyester bootje maar die heeft die romantiek niet heah
-Jewcookie-maandag 3 april 2006 @ 20:28
Hij ligt er lief bij idd, haha
JapyDoogemaandag 3 april 2006 @ 20:51
quote:
Op maandag 3 april 2006 20:28 schreef -Jewcookie- het volgende:
Hij ligt er lief bij idd, haha
naja toch binnenkort ook weer eens wat 3D-werk doen
ben alleen met mijn verloving en trouwerij enzo bezig (ssst ) en dat kost veeel tijd
-Jewcookie-maandag 3 april 2006 @ 21:10
quote:
Op maandag 3 april 2006 20:51 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

naja toch binnenkort ook weer eens wat 3D-werk doen
ben alleen met mijn verloving en trouwerij enzo bezig (ssst ) en dat kost veeel tijd
Haha, vrouwen he die kosten bergen tijd. En een 3d dingetje bouwen kost ook een boel tijd. Vrouwen en 3D-en gaat heleaas niet samen. Krijg je weer dat gemekker "Zit je weer de hele avond achter die computer?? Ongezellig hoor"


Maarj heb ik geen last meer van op dit moment dus ik ben ook ff bezig met dit huisje..



Vervelend is dat als je een beetje op het oog de maat schat dat het dan net weer niet klopt. zit je dan met al die losse object. ff rezisen trekt alles weer uit proportie. Die dakkappelletjes zitten te dicht bij elkaar.
JapyDoogemaandag 3 april 2006 @ 23:24
Die is ook erg netjes maar idd op het oog werkt meestal niet heb ik ook al gemerkt ik had het toen ik mijn kamer ging tekenen en er op de tekening tussen de dakbalken maar zo'n 15cm zat wat in het echt een halve meter is
-Jewcookie-dinsdag 4 april 2006 @ 00:22
quote:
Op maandag 3 april 2006 23:24 schreef JapyDooge het volgende:
Die is ook erg netjes maar idd op het oog werkt meestal niet heb ik ook al gemerkt ik had het toen ik mijn kamer ging tekenen en er op de tekening tussen de dakbalken maar zo'n 15cm zat wat in het echt een halve meter is
Bij mij gaat alles wat ik maak op het oog. Geleuter met al die maten heb ik meestal geen geduld voor. Tis bij dit huisje nog wel aardig gelukt.

ff flink door getekend. Moet nog wat meer details doen zoals de stenen rondom de kozijnen enzo. Bomen not texturen.



Mag er best tevreden mee zijn denk ik zo. Morgen weer een dag.

[ Bericht 56% gewijzigd door -Jewcookie- op 04-04-2006 01:05:39 ]
JapyDoogedinsdag 4 april 2006 @ 14:00
quote:
Op dinsdag 4 april 2006 00:22 schreef -Jewcookie- het volgende:

[..]

Bij mij gaat alles wat ik maak op het oog. Geleuter met al die maten heb ik meestal geen geduld voor. Tis bij dit huisje nog wel aardig gelukt.

ff flink door getekend. Moet nog wat meer details doen zoals de stenen rondom de kozijnen enzo. Bomen not texturen.

[afbeelding]

Mag er best tevreden mee zijn denk ik zo. Morgen weer een dag.
Netjes idd Ik krijg al zin er weer wat aan te gaan doen.
menesisdinsdag 4 april 2006 @ 14:46
quote:
Op vrijdag 17 februari 2006 00:44 schreef MarkyMarkx het volgende:

[..]

Ik heb hier 3ds max 7 toch echt liggen

Kreeg ik zomaar ineens binnen

De echte liefhebbers moeten maar eens contact met me opnemen. Als je 3ds max goed beheerst, dan kun je overal aan de bak voor een heel dik salaris. Bereid je echter voor op een leerproces van een jaartje of 3 tot 10
contact met je opnemen voor wat? Een gratis& legale max?
JapyDoogedinsdag 4 april 2006 @ 15:43
quote:
Op dinsdag 4 april 2006 14:46 schreef menesis het volgende:

[..]

contact met je opnemen voor wat? Een gratis& legale max?
lol
* JapyDooge roept
perezosodinsdag 4 april 2006 @ 16:24
quote:
Op maandag 3 april 2006 19:40 schreef -Jewcookie- het volgende:
*kick*

[afbeelding]

1 van mijn werkjes gemaakt met Cinema 4D . Een wijk in almere, moest een modelletje voor gemaakt worden vanwege een oneenigheidje met de overburen.

@ menesis, die laatste heb je leuk gedaan. volgens mij heb ik hetzelfde toetsenbord als die foto op dat filmrolletje van je desktop is teminste.
Mooie plaatjes, krijg ook weer zin.
xenophoniacdinsdag 4 april 2006 @ 16:56
hieronder wat stuff voor projecten op school, ik gebruik Vectorworks, ArtLantis en Photoshop voor nabewerken.





visuals voor een House Of Pain pilotstore voor 't kledingmerk Carhartt


de infobalie voor de open dag op het Nimeto in Utrecht voor de gein verneukt, het 3d tekenen was voor calculatie van het MDF/ verf etc. en voor 'de making of'



ruimtelijk object geinspireerd op de Op-Art (het is 't cijfer 1, mgoed dat was iets wat al vastgesteld was ik zou 't ook niet zo herkennen) deze heb ik ook in het echt gemaakt (1m 20) en stond op de open dag van m'n school

fraai topic btw
-Jewcookie-dinsdag 4 april 2006 @ 18:51
Dit zijn nog een paar werkjes van een paar jaar geleden. Het modelen gaat me nu wel wat beter af maarja moet ergens beginnen he..




Van boven naar beneden

- mijn zolder (hoe die moest worden, is nooit zo geworden)
- zomaar een modelletje
- Logo voor een feest
- Park in me woonplaats. Ben er al een stuk verder mee maar had niet zo snel een render bij de hand.
xenophoniacdinsdag 4 april 2006 @ 19:50
quote:
Op dinsdag 4 april 2006 18:51 schreef -Jewcookie- het volgende:
Dit zijn nog een paar werkjes van een paar jaar geleden. Het modelen gaat me nu wel wat beter af maarja moet ergens beginnen he..

- mijn zolder (hoe die moest worden, is nooit zo geworden)
- zomaar een modelletje
- Logo voor een feest
- Park in me woonplaats. Ben er al een stuk verder mee maar had niet zo snel een render bij de hand.
welk(e) programma('s) gebruikte je daarbij?
menesisdinsdag 4 april 2006 @ 19:52
quote:
Op dinsdag 4 april 2006 18:51 schreef -Jewcookie- het volgende:
Dit zijn nog een paar werkjes van een paar jaar geleden. Het modelen gaat me nu wel wat beter af maarja moet ergens beginnen he..


[afbeelding]

Van boven naar beneden

- mijn zolder (hoe die moest worden, is nooit zo geworden)
- zomaar een modelletje
- Logo voor een feest
- Park in me woonplaats. Ben er al een stuk verder mee maar had niet zo snel een render bij de hand.
Ik denk dat als je wat meer tijd aan de belichting besteed dat het er dan opeens veel mooier uit ziet. Render de bovenste scene eens met global illumination. Dan weerkaatsen de belichte oppervlaktes ook weer het licht en dan wordt bijv het plafond ook zichtbaar, net als in het echt...
-Jewcookie-dinsdag 4 april 2006 @ 20:27
quote:
Op dinsdag 4 april 2006 19:50 schreef xenophoniac het volgende:

[..]

welk(e) programma('s) gebruikte je daarbij?
Ik gebruik al een paar jaar Cinema 4D.
-Jewcookie-dinsdag 4 april 2006 @ 20:33
quote:
Op dinsdag 4 april 2006 19:52 schreef menesis het volgende:

[..]

Ik denk dat als je wat meer tijd aan de belichting besteed dat het er dan opeens veel mooier uit ziet. Render de bovenste scene eens met global illumination. Dan weerkaatsen de belichte oppervlaktes ook weer het licht en dan wordt bijv het plafond ook zichtbaar, net als in het echt...
Die bovenste had ik gemaakt op me AMD1500+ , ging allemaal al niet zo snel en met een paar lights erin was het helemaal huilen met de pet op. dus liet ik die belichting maar achterwegen omdat ik geen geduld had met renderen. en die file staat ergens op een backup DVD'tje dus ff opnieuw renderen gaat niet. ..

[ Bericht 5% gewijzigd door -Jewcookie- op 04-04-2006 22:19:12 ]
-Jewcookie-dinsdag 4 april 2006 @ 22:04
-edit-

lamaa had mezelf gequote

[ Bericht 45% gewijzigd door -Jewcookie- op 04-04-2006 22:19:34 ]
anisubswoensdag 5 april 2006 @ 09:29
Mjah, er zijn zoveel tekenprogramma's tegenwoordig.
Ik ben eigelijk opzoek naar een tekenprogramma waarmee makkelijk maar goed te animeren valt.
Het schijnt dat Talpa van John Cinema 4D gebruikt.
-Jewcookie-woensdag 5 april 2006 @ 10:56
Ik zou wel eens met die nieuwe Hair module willen spelen van cinema. Ziet er echt heel vet uit.

Hier een filmpje ervan.

http://www.maxon.net/page(...)vie_symmetrycut.html

menesiswoensdag 5 april 2006 @ 13:15
quote:
Op woensdag 5 april 2006 09:29 schreef anisubs het volgende:
Mjah, er zijn zoveel tekenprogramma's tegenwoordig.
Ik ben eigelijk opzoek naar een tekenprogramma waarmee makkelijk maar goed te animeren valt.
Het schijnt dat Talpa van John Cinema 4D gebruikt.
staat talpa dan bekend om zijn supergeweldige 3d animaties?? niet bij mijn weten
kijk dan hoe de echte pro's het doen: http://www.blur.com/indexs.html
klik op about us en dan tools
kijk meteen even onder animation en dan bijv shorts want die zijn over het algemeen hilarisch!
Whizkid_RaiLmAnwoensdag 5 april 2006 @ 13:23
tvp
-Jewcookie-woensdag 5 april 2006 @ 15:18
quote:
Op woensdag 5 april 2006 13:15 schreef menesis het volgende:

[..]

staat talpa dan bekend om zijn supergeweldige 3d animaties?? niet bij mijn weten
kijk dan hoe de echte pro's het doen: http://www.blur.com/indexs.html
klik op about us en dan tools
kijk meteen even onder animation en dan bijv shorts want die zijn over het algemeen hilarisch!

Die gasten zijn idd vrij pro. Die filmpjes met die holbewoner en die met dat knaagdier zijn echt grappig.
JapyDoogewoensdag 5 april 2006 @ 16:24
quote:
Op dinsdag 4 april 2006 18:51 schreef -Jewcookie- het volgende:
Dit zijn nog een paar werkjes van een paar jaar geleden. Het modelen gaat me nu wel wat beter af maarja moet ergens beginnen he..


[afbeelding]

Van boven naar beneden

- mijn zolder (hoe die moest worden, is nooit zo geworden)
- zomaar een modelletje
- Logo voor een feest
- Park in me woonplaats. Ben er al een stuk verder mee maar had niet zo snel een render bij de hand.
netjes
-Jewcookie-woensdag 5 april 2006 @ 19:32
quote:
Op woensdag 5 april 2006 16:24 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

netjes
Dank dank.

Ben je inmiddels al weer aan iets begonne JapyDooge ??
JapyDoogewoensdag 5 april 2006 @ 20:33
quote:
Op woensdag 5 april 2006 19:32 schreef -Jewcookie- het volgende:

[..]

Dank dank.

Ben je inmiddels al weer aan iets begonne JapyDooge ??
lol nee niet echt zit nu op mn werk (ja, sinds ik werk heb hou ik geen tijd meer over ) maar kan mn pc niet meer bereiken Apache is down, niet te pingen, geen telnet en geen remote desktop schiet niet op
-Jewcookie-woensdag 5 april 2006 @ 23:36
quote:
Op woensdag 5 april 2006 20:33 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

lol nee niet echt zit nu op mn werk (ja, sinds ik werk heb hou ik geen tijd meer over ) maar kan mn pc niet meer bereiken Apache is down, niet te pingen, geen telnet en geen remote desktop schiet niet op
In 1 woord.... "Klote !" zeg maar. En om half 9 hoor je niet meer op je werk te zitten. Dan hoor je lekker op de bank of zo te zitten met een biertje ofzo.
JapyDoogedonderdag 6 april 2006 @ 13:39
quote:
Op woensdag 5 april 2006 23:36 schreef -Jewcookie- het volgende:

[..]

In 1 woord.... "Klote !" zeg maar. En om half 9 hoor je niet meer op je werk te zitten. Dan hoor je lekker op de bank of zo te zitten met een biertje ofzo.
mja idd ach weekje avonddienst ook wel relaxed
hij draait weer trouwens had mn nvidiadriver gesloopt en heb een reboot gegeven van afstand, toen wilde ie niet meer starten
-Jewcookie-woensdag 12 april 2006 @ 19:02
Nou, heb weer eens de tijd (en zin gevonden om een beetje te moddelen. Ben bezig een koets te bouwen die ik voor mijn huisje kan zetten.

Een rendertje van me huisje dichtbij..


Dit word de koets die ik aan het fixen ben.


wielen zijn een beetje low poly maar dat zie je strax toch niet met een mooie texture erop en wat meer afstand.
JapyDoogewoensdag 12 april 2006 @ 19:23
Oeh je huisje heeft een lief sfeertje van dichtbij gezellig

Ik wil ook weer wat 3d-zooien maar heb mn OpenGL driver gesloopt
deGVRwoensdag 12 april 2006 @ 19:31
JapyDoogewoensdag 12 april 2006 @ 21:18
heeh funny GVR Zomaar? of ist voor een game?
deGVRwoensdag 12 april 2006 @ 21:35
Het was voor een isometrische flash site, voor een klant die we verder niet bij name hoeven te noemen.
Dit was de binnenkant van datzelfde winkeltje.


Ik heb het gemaakt in Lightwave.
JapyDoogewoensdag 12 april 2006 @ 22:16
netjes
cozwoensdag 12 april 2006 @ 23:06
isometrisch tekenen in een 3d programma
-Jewcookie-donderdag 13 april 2006 @ 01:59
@ deGVR. Ziet er leuk uit man, zou idd zo uit een spelletje kunnen zijn.
deGVRdonderdag 13 april 2006 @ 08:18
quote:
Op woensdag 12 april 2006 23:06 schreef coz het volgende:
isometrisch tekenen in een 3d programma
Jup.
Eigenlijk is het truukje heel simpel.

Het enige wat je hoeft te doen is de camera onder een hoek van 45 graden op het object te richten... Vervolgens de camera heeeeeeelllllll veeeeeeeerrrrr de ruimte insturen en dan vanaf die grote afstand heeeeellll veeeeerrr inzoomen. Dan raakt het perspectief verloren en krijg je dus dit isometrische effect.

Het zelfde vertekende perspectieft zie je bijvoorbeeld ook bij satelietfoto's

Daarnaast heb ik ook een celshader gebruikt om het wat vrolijker te krijgen.



Leuk detail is ook wel dat ik geen enkele texture heb gebruikt in dit project, dat maakt dat ook dat het zo snel als de bliksem rendert... Heerlijk.

Bedankt voor de complimentjes!

[ Bericht 3% gewijzigd door deGVR op 13-04-2006 08:50:39 ]
IJzercookiedonderdag 13 april 2006 @ 08:43
Ik zou nog heeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeel graag een 3-d poppetje willen hebben met mijn eigen verhoudingen voor op mijn modelwebsite, dus als iemand nog een uitdaging zoekt.........
JapyDoogedonderdag 13 april 2006 @ 10:46
netjes netjes GVR Ik ga dat ook eens proberen :D
@ IJzercookie: zo goed ben ik er niet in maar mss iemand anders
clowncloondonderdag 13 april 2006 @ 10:58
Dit heb ik een tijdje geleden gemaakt met truespace 6.6
eer-ikdonderdag 13 april 2006 @ 11:03
woei, dat ziet er hendig sjiek uit
Mocht effe duren denk?
Hoewel de vormen op zich, niet echt lastig zijn. Brood en beker zijn denk het lastigst om te maken
Wel top
clowncloondonderdag 13 april 2006 @ 11:08
Ik ben ook helemaal geen goede modeller, meer een lighting en texture nerd ghehe

eer-ikdonderdag 13 april 2006 @ 11:23
quote:
Op donderdag 13 april 2006 11:08 schreef clowncloon het volgende:
Ik ben ook helemaal geen goede modeller, meer een lighting en texture nerd ghehe
Dat doet er verder toch ook niet echt toe..
Het ziet er leuk uit, en daar gaat hem om
JapyDoogedonderdag 13 april 2006 @ 11:57
@clowncloon: tof man
-Jewcookie-donderdag 13 april 2006 @ 12:15
@Clowcloon, een goede texture doet soms meer dan een goed model. Dat plaatje met dat glas melk ziet er mooi uit. Vooral die belletjes op de melk doen het hem. Dat plaatje met die vage huisjes is grappig. Strall een leuk sfeertje uit. Heb je die bomen ook zelf gemoddeld ?
clowncloondonderdag 13 april 2006 @ 12:17
idd, goede belichting en textures doen zelfs een rukmodel goed uit de verf komen
Het is eigenlijk maar 1 boom, beetje gedraaid e.d. Heel simpel gewoon een stam met nurbs en die blaadjes is een transparante map geroteerd en gebundeld in bosjes....easy peasy!
-Jewcookie-donderdag 13 april 2006 @ 12:27
Zat al te kijken of die boom een kopie was. Kon het maar 1 keer ontdekken in de boom die het dichtste bij staat en de doom die het 1 na verst staat. De rest lijkt een ander model te zijn. Mooi gemaakt man.
clowncloondonderdag 13 april 2006 @ 13:42
thanks, ik moet meestal redelijk saaie technische profielen modellen, dus dit soort dingen is een soort afleiding....erg leuk om te doen!
JapyDoogedonderdag 13 april 2006 @ 15:01
Die huisjes zijn idd wel vet hoor Zou je een hele leuke game mee kunnen maken!
KlappernootatWorkdonderdag 13 april 2006 @ 15:04
quote:
Op donderdag 13 april 2006 15:01 schreef JapyDooge het volgende:
Die huisjes zijn idd wel vet hoor Zou je een hele leuke game mee kunnen maken!
ja met een gigantiese trol die ze met een grote hamer platslaat..
JapyDoogedonderdag 13 april 2006 @ 15:16
zoiets idd en de lemmings wonen er dan in ofzo
Googolplexiandonderdag 13 april 2006 @ 15:35
quote:
Op donderdag 13 april 2006 13:42 schreef clowncloon het volgende:
thanks, ik moet meestal redelijk saaie technische profielen modellen, dus dit soort dingen is een soort afleiding....erg leuk om te doen!
Jij moet second life gaan spelen ... kun je nog geld verdienen!

-Jewcookie-donderdag 13 april 2006 @ 15:40


Een cell render van me koetsje
JapyDoogedonderdag 13 april 2006 @ 16:03
Netjes cookie, alleen het perspectief doet me wat vreemd aan, net of het huis voorover hangt
-Jewcookie-donderdag 13 april 2006 @ 18:03
Heb je je drivers nou al gefixt jaapie ?
JapyDoogedonderdag 13 april 2006 @ 23:26
nee zojuist heel mn kernel gesloopt zelfs, zit nu op een unstable development branch
Tim59zaterdag 15 april 2006 @ 13:57
enkele render-vraagjes voor de kenners hier:

Op dit moment maak ik voor mijn afstudeerproject een 3dmodel van het door mij ontworpen gebouw in 3D studio.
Ik heb in mijn scene een skylight als lichtbron. Echter, om enkele extra effecten te krijgen (qua uitlichting e.d.) wil ik enkele spots/omnis toevoegen. Maar, zodra ik een lamp in mijn model gooi, overruled hij de skylight (met andere woorden, je ziet alleen nog maar de ingevoegde lamp). Is er ergens een vinkje waarmee je aan kan geven dat het complementair aan de skylight is o.i.d.?

Ten tweede: ik heb veel glas in mijn model. Heel veel glas. Nu weet ik dat het behoorlijk tricky is om goed glas te krijgen. Dus met een tutorial http://www.3dnuts.com/tutorials/mat_glass.shtml heb ik een glasmateriaal gemaakt. In een voorbeeldje (twee glasplaten met een betonnen wandje erachter, gras eronder etc. ziet het er echt behoorlijk goed uit:



echter, wanneer ik het in mijn model toepas, krijg ik hetvolgende resultaat:



zoals te zien is: grijze puntjes in het glas. Heel veel grijze puntjes. Ik heb het aantal bounces van het licht op 3 staan, dus dat zou het niet moeten zijn. Heeft iemand een idee wat dit kan zijn, of hoe dit op te lossen is?
-Jewcookie-donderdag 20 april 2006 @ 19:43
Glassex.. krijg je die puntjes wel mee weg denk ik
Googolplexiandonderdag 20 april 2006 @ 19:59
ehhh ...
blader deze tut eens door: http://www.munkmotion.com/tutorials/nsx/index.htm

erg mooi glas aldaar

quote:
After much hastle I was able to make realistic windows, which by the way, are only transperent to the camera, and RAYTRACE lights, Normal lights will not shine through a raytrace material.
menesisdonderdag 20 april 2006 @ 22:05
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 13:57 schreef Tim59 het volgende:
enkele render-vraagjes voor de kenners hier:

Op dit moment maak ik voor mijn afstudeerproject een 3dmodel van het door mij ontworpen gebouw in 3D studio.
Ik heb in mijn scene een skylight als lichtbron. Echter, om enkele extra effecten te krijgen (qua uitlichting e.d.) wil ik enkele spots/omnis toevoegen. Maar, zodra ik een lamp in mijn model gooi, overruled hij de skylight (met andere woorden, je ziet alleen nog maar de ingevoegde lamp). Is er ergens een vinkje waarmee je aan kan geven dat het complementair aan de skylight is o.i.d.?
In welke renderer? Als je gewoon de scanline gebruikt moet je wel de lighttracer aan hebben
In mentalray moet je finalgather aanzetten voor skylights dacht ik
quote:
Ten tweede: ik heb veel glas in mijn model. Heel veel glas. Nu weet ik dat het behoorlijk tricky is om goed glas te krijgen. Dus met een tutorial http://www.3dnuts.com/tutorials/mat_glass.shtml heb ik een glasmateriaal gemaakt. In een voorbeeldje (twee glasplaten met een betonnen wandje erachter, gras eronder etc. ziet het er echt behoorlijk goed uit:

[afbeelding]

echter, wanneer ik het in mijn model toepas, krijg ik hetvolgende resultaat:

[afbeelding]

zoals te zien is: grijze puntjes in het glas. Heel veel grijze puntjes. Ik heb het aantal bounces van het licht op 3 staan, dus dat zou het niet moeten zijn. Heeft iemand een idee wat dit kan zijn, of hoe dit op te lossen is?
Waarschijnlijk ook weer een probleempje door die skylight icm foute instellingen. Misschien kun je ervoor zorgen dat het glas geen schaduw werpt? (rechtsklikken op t glas en dan cast/receive shadow uitzetten. Het glas is toch doorzichtig, tenzij het vies is )
En verder ligt het weer aan de gebruikte renderer
JapyDoogevrijdag 21 april 2006 @ 01:45
woei mn OpenGL werkt weer binnenkort weer eens wat proberen )
-Jewcookie-vrijdag 21 april 2006 @ 02:26
quote:
Op vrijdag 21 april 2006 01:45 schreef JapyDooge het volgende:
woei mn OpenGL werkt weer binnenkort weer eens wat proberen )
Wat ga je maken dan Japy ?
JapyDoogevrijdag 21 april 2006 @ 10:06
ik heb geen flauw idee een fiets ofzo
hermandepermanvrijdag 21 april 2006 @ 13:59
2 van mijn werkjes...



JapyDoogevrijdag 21 april 2006 @ 14:00
wow vet waarin gemaakt?
hermandepermanvrijdag 21 april 2006 @ 14:02
quote:
Op vrijdag 21 april 2006 14:00 schreef JapyDooge het volgende:
wow vet waarin gemaakt?
Dankje

In RhinoCeros gemaakt.
JapyDoogevrijdag 21 april 2006 @ 14:34
Tof! Daarin heb ik wel eens gespeeld met een 60 dagen trial leuk programma met veel handigheidjes!
hermandepermanvrijdag 21 april 2006 @ 19:56
Je kunt er erg veel mee ja. Met de plugins kun je extreem realistische plaatjes maken, maar dat vind ik teveel gedoe

Als je je trial wilt verlengen moet je maar even mailen
BasOnezaterdag 22 april 2006 @ 14:08


De Stargate van m'n vriendin



De MALP die ik ervoor gemaakt heb



Minigun WIP

3DsMax 8
BasOnezaterdag 22 april 2006 @ 18:18


Vray Renderer
BasOnezaterdag 22 april 2006 @ 21:06


Random object van een groter WIP projectje
-Jewcookie-zaterdag 22 april 2006 @ 21:42
quote:
Op zaterdag 22 april 2006 21:06 schreef BasOne het volgende:
[afbeelding]

Random object van een groter WIP projectje
ziet er wel goed uit, alleen jammer van die low poly buizen en die bochten die dan wel weer mooi rond zijn.
BasOnezaterdag 22 april 2006 @ 22:24
quote:
Op zaterdag 22 april 2006 21:42 schreef -Jewcookie- het volgende:

[..]

ziet er wel goed uit, alleen jammer van die low poly buizen en die bochten die dan wel weer mooi rond zijn.
Er staan er een aantal op een groter 'veld' dan zie je er weinig meer van, ook omdat ze niet zo close up zijn, maar nog geen fatsoenlijke render van, post ik mischien later nog eens
gielingzaterdag 22 april 2006 @ 22:35
quote:
Op zaterdag 22 april 2006 14:08 schreef BasOne het volgende:
[afbeelding]

De Stargate van m'n vriendin

[afbeelding]

De MALP die ik ervoor gemaakt heb

[afbeelding]

Minigun WIP

3DsMax 8
Die SG dingen zijn tof
xenophoniaczondag 30 april 2006 @ 17:50
nog wat geinige dingen van vorig jaar:


ontwerp voor een display met cd-boxen met voorgelezen gedichten. voor een woonmaandproject wat ik DichterBij heb genoemd (Bijenkorf).

stukje van de actieruimte waarin 't display ook staat.

met vectorworks, art lantis en photoshop gemaakt...
-Jewcookie-zondag 30 april 2006 @ 17:52
quote:
Op zondag 30 april 2006 17:50 schreef xenophoniac het volgende:
nog wat geinige dingen van vorig jaar:
[afbeelding]
[afbeelding]
ontwerp voor een display met cd-boxen met voorgelezen gedichten. voor een woonmaandproject wat ik DichterBij heb genoemd (Bijenkorf).
[afbeelding]
stukje van de actieruimte waarin 't display ook staat.

met vectorworks, art lantis en photoshop gemaakt...
Bovenste lijkt wel op een punt van een vulpen.
xenophoniaczondag 30 april 2006 @ 17:55
quote:
Op zondag 30 april 2006 17:52 schreef -Jewcookie- het volgende:

[..]

Bovenste lijkt wel op een punt van een vulpen.
dat was idd precies de bedoeling
gezien mijn concept toendertijd met dichters en gedichten-cd boxen
menesisvrijdag 5 mei 2006 @ 00:05
Vandaag ben ik begonnen aan een hoofd. Ik ben begonnen met 1 polygon bij de mond en telkens de edges gekopieerd (shift+slepen) en wat scalen en afentoe wat polygonen samenvoegen.


dit is overigens de referentie die ik gebruik. Het doel is verder niet om het 100% na te maken maar als dat lukt is dat mooi meegenomen
http://www.student.io.tud(...)ofd%20referentie.jpg

ik zie nu dat de ogen wat kleiner moeten

[ Bericht 6% gewijzigd door menesis op 06-05-2006 22:52:07 ]
JapyDoogevrijdag 5 mei 2006 @ 20:49
quote:
Op vrijdag 5 mei 2006 00:05 schreef menesis het volgende:
Vandaag ben ik begonnen aan een hoofd. Ik ben begonnen met 1 polygon bij de mond en telkens de edges gekopieerd (shift+slepen) en wat scalen en afentoe wat polygonen samenvoegen.
[afbeelding]

dit is overigens de referentie die ik gebruik. Het doel is verder niet om het 100% na te maken maar als dat lukt is dat mooi meegenomen
[afbeelding]

ik zie nu dat de ogen wat kleiner moeten
wow tof grote ogen zijn cool trouwens! (FF IX )
menesiszaterdag 6 mei 2006 @ 09:49
Haha ja ik zou er ook zo'n manga achtig figuur van kunnen maken
Maar ik ga eerst een realistisch hoofd proberen te fixen en dan eens kijken hoe goed die hair functie van 3ds max 8 werkt
menesiszaterdag 6 mei 2006 @ 12:40
stukje verder:
http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/wip%20hoofd3.jpg
maar er moet nog wel eea gebeuren qua modeleren (beetje de neus en ogen wat aanpassen en mondhoeken..)

[ Bericht 18% gewijzigd door menesis op 06-05-2006 22:51:51 ]
Jojo_ut_Grunzaterdag 6 mei 2006 @ 12:45
knap gedaan zeg, ben benieuwd hoe ze lijkt met textures er op
shizaterdag 6 mei 2006 @ 13:32
erg netjes trouwens als je goede gezichtsreferences zoekt moet je eens kijken op www.fineart.sk
most_wantedzaterdag 6 mei 2006 @ 16:26
quote:
Op zaterdag 6 mei 2006 12:40 schreef menesis het volgende:
stukje verder:
[afbeelding]
maar er moet nog wel eea gebeuren qua modeleren (beetje de neus en ogen wat aanpassen en mondhoeken..)
Ziet er al aardig realistisch uit.
menesiszaterdag 6 mei 2006 @ 17:56
quote:
Op zaterdag 6 mei 2006 13:32 schreef shi het volgende:
erg netjes trouwens als je goede gezichtsreferences zoekt moet je eens kijken op www.fineart.sk
Wow das wel dé website voor anatomie Alleen een beetje chaotisch geordend maar wel ok!
ondertussen ben ik weer wat verder. Voor de grap maar even de ogen ingekleurd (zonder photoshop, maar alleen de dingen in de mat. editor)

edit:
oren erbij Als ik minder moet spammen moeten jullie het zeggen he

Het modeleren is wel af denk ik zo....

Zijn er nog andere mensen met een project bezig? Het is hier zo stil opeens

[ Bericht 13% gewijzigd door menesis op 06-05-2006 22:53:51 ]
JapyDoogezondag 7 mei 2006 @ 01:28
mijn OpenGL werkt niet goed met nieuwe grafische kaart

Volgende week eens proberen te fixen
menesiszondag 7 mei 2006 @ 09:52
quote:
Op zondag 7 mei 2006 01:28 schreef JapyDooge het volgende:
mijn OpenGL werkt niet goed met nieuwe grafische kaart

Volgende week eens proberen te fixen
gebruik direct 3d
shizondag 7 mei 2006 @ 11:07
projecten, ja ik ben zo'n beetje de halve binnestand van nijmegen aan het modeleren
-Jewcookie-zondag 7 mei 2006 @ 17:10
quote:
Op zaterdag 6 mei 2006 17:56 schreef menesis het volgende:

[..]

Wow das wel dé website voor anatomie Alleen een beetje chaotisch geordend maar wel ok!
ondertussen ben ik weer wat verder. Voor de grap maar even de ogen ingekleurd (zonder photoshop, maar alleen de dingen in de mat. editor)

edit:
oren erbij Als ik minder moet spammen moeten jullie het zeggen he
[afbeelding]
Het modeleren is wel af denk ik zo....

Zijn er nog andere mensen met een project bezig? Het is hier zo stil opeens
Netjes gemoddeld man !! (ze is alleen niet het type waar ik op val ) Tis idd beetje stil hier, heb zelf een beetje last van vlagen waarin ik bezig ben met 3D'en. Dan weer tijdje nix en ineens heb ik het weer te pakken en ben ik avonden zoet.
quote:
Op zondag 7 mei 2006 11:07 schreef shi het volgende:
projecten, ja ik ben zo'n beetje de halve binnestand van nijmegen aan het modeleren
(nieuwsgierig!) Plaatje ??
menesiszondag 7 mei 2006 @ 17:41
quote:
Op zondag 7 mei 2006 17:10 schreef -Jewcookie- het volgende:

[..]

Netjes gemoddeld man !! (ze is alleen niet het type waar ik op val ) Tis idd beetje stil hier, heb zelf een beetje last van vlagen waarin ik bezig ben met 3D'en. Dan weer tijdje nix en ineens heb ik het weer te pakken en ben ik avonden zoet.
[..]

(nieuwsgierig!) Plaatje ??
Ik val anders ook niet zo op polygonen hoor

en ook niet op siliconen!
xenophoniacmaandag 8 mei 2006 @ 10:59
quote:
Op zondag 7 mei 2006 01:28 schreef JapyDooge het volgende:
mijn OpenGL werkt niet goed met nieuwe grafische kaart

Volgende week eens proberen te fixen
dat probleem heb ik ook sinds kort, terwijl ik nog steeds dezelfde ATI Radeon 9800 XT heb

ik heb direct 3d geactiveerd en met de Open GL instellingen lopen kloten, nu staan die zo ingesteld voor maximale prestatie maar vroeg af laat houd ie er mee op en als ik pech heb wordt mn pc zonder pardon opniew opgestart.

terwijl ik juist helemaal geen complexe ronde vormen teken zoals gezichten, ook is mn pc niet verschrikkelijk aan't rekenen als ie vastloopt, integendeel hij kan 't makkelijk aan
JapyDoogemaandag 8 mei 2006 @ 23:52
quote:
Op zondag 7 mei 2006 09:52 schreef menesis het volgende:

[..]

gebruik direct 3d
Op linux?
muhammad_alidinsdag 9 mei 2006 @ 10:06
Dit is een goede vriend voor mijn site aan het ontwerpen. Alleen de hoofd is al maar hij vordert gestaag

menesisdinsdag 9 mei 2006 @ 22:57
beetje lopen stunten met de haar functie van 3ds max 8

Wel irritant dat het zo lang duurt om te renderen (naja 2-5 minuten op n 5 jaar oude laptop maar toch) want dan kun je niet echt lekker spelen met de knoppen (wat ik altijd graag doe )

edit:
de eerste versie was overigens ook wel leuk
JapyDoogewoensdag 10 mei 2006 @ 00:23
LOL menesis die kop haar wel stoer vooral de bovenste vind ik erg lief

@m_ali: nice, inspired by final fantasy?
muhammad_aliwoensdag 10 mei 2006 @ 22:18
Kinda, ik zit alleen nog in een discussie of de draak 4 poten en 2 vleugels of 2 poten en 2 vleugels moet hebben
JapyDoogedonderdag 11 mei 2006 @ 02:46
hmm mja, ze bestaan alletwee

Deze heeft er wel vier:
http://utenti.lycos.it/de(...)antasy_IX_dragon.jpg

Meer ideetjes:
http://utenti.lycos.it/de(...)ix_immagini_pics.htm
muhammad_alidonderdag 11 mei 2006 @ 09:20
Ik weet dat ze alle 2 bestaan. De vraag is alleen hoeveel poten krijgt de mijne. Ik heb zelf namelijk liever 2 poten en dan de laatste twee poten aan zijn vleugels
menesisdonderdag 11 mei 2006 @ 10:03
draken bestaan niet hoor
muhammad_alidonderdag 11 mei 2006 @ 16:45
wie zegt dat?
menesisdonderdag 11 mei 2006 @ 17:36
ik
BasOnevrijdag 12 mei 2006 @ 18:36
Voor de geintresseerden (en mijn laatste projectje staat in het WIP gedeelte )

http://www.3d-palace.com
muhammad_alivrijdag 12 mei 2006 @ 20:28
quote:
Op donderdag 11 mei 2006 17:36 schreef menesis het volgende:
ik
ik heb met mijn eigen ogen gelezen dat ze bestaan
BasOnevrijdag 12 mei 2006 @ 20:50
Plaats het toch ook nog maar een keer hier

Clicky

Warmhammer 40K Chaos Defiler (Work in Progress)
muhammad_alivrijdag 12 mei 2006 @ 22:06
Dat ziet er vet uit zeg!
menesiszaterdag 13 mei 2006 @ 00:09
quote:
Op vrijdag 12 mei 2006 18:36 schreef BasOne het volgende:
Voor de geintresseerden (en mijn laatste projectje staat in het WIP gedeelte )

http://www.3d-palace.com
k zie niet 123 een wip section...
Zombinezaterdag 13 mei 2006 @ 00:28
quote:
Op dinsdag 9 mei 2006 22:57 schreef menesis het volgende:
beetje lopen stunten met de haar functie van 3ds max 8
[afbeelding]
Wel irritant dat het zo lang duurt om te renderen (naja 2-5 minuten op n 5 jaar oude laptop maar toch) want dan kun je niet echt lekker spelen met de knoppen (wat ik altijd graag doe )

edit:
de eerste versie was overigens ook wel leuk
[afbeelding]
Dat is dus echt niet lang eej. 12 uur is al veel langer. En sommige renders doen er 24 uur over. Ik zou willen dat alle renders 2-5 minuten duurden
menesiszaterdag 13 mei 2006 @ 00:36
hehe ja ok, maar ik probeer het altijd zo kort mogelijk te maken tijdens de het maken van de scene om dan pas op het laatste moment 'dure' rendertechnieken te gebruiken...

naja deze duurde al 17 minuten
Zombinezaterdag 13 mei 2006 @ 01:01
quote:
Op zaterdag 13 mei 2006 00:36 schreef menesis het volgende:
hehe ja ok, maar ik probeer het altijd zo kort mogelijk te maken tijdens de het maken van de scene om dan pas op het laatste moment 'dure' rendertechnieken te gebruiken...

naja deze duurde al 17 minuten
[afbeelding]
Ok, het haar ziet er al stukken beter uit. Probeer het gezicht ook wat meer diepte te geven. Het lijkt wat platjes. De mond heb je vrij plat gemaakt. Terwijl deze met een bolling je gezichtcontour volgt. Net zoals de oogleden.
menesismaandag 12 juni 2006 @ 00:04
Beetje dooie boel hier
Of zitten jullie stiekem ook allemaal op tweakers?
naja ik had dus nog een filmpje gemaakt:
xvid, 1,8Mb
Zombinemaandag 12 juni 2006 @ 07:08
quote:
Op maandag 12 juni 2006 00:04 schreef menesis het volgende:
Beetje dooie boel hier
Of zitten jullie stiekem ook allemaal op tweakers?
naja ik had dus nog een filmpje gemaakt:
xvid, 1,8Mb
Niet gek, al komt ze nog wel wat stijfjes over.
Ik zou met name de animatie bij het afzetten van de sprongen nog wat proberen te verbeteren.
Lijkt net alsof ze gewoon doorloopt.

Maar voor de rest best goed. ( leuke verhaallijn ook )
JapyDoogemaandag 12 juni 2006 @ 11:19
niice menesis dat haar
menesismaandag 12 juni 2006 @ 11:58
quote:
Op maandag 12 juni 2006 11:19 schreef JapyDooge het volgende:
niice menesis dat haar
huh in het filmpje is ze kaal hoor
JapyDoogemaandag 12 juni 2006 @ 12:26
jah ik bedoelde die pic ook

edit: hier verder: 3D Teken topic [Deel 2]