FOK!forum / Gaming / Transport Tycoon Deel 7
Jumpmaandag 9 januari 2006 @ 17:45


Algemene vragen:
quote:
Wat is Transport Tycoon

Transport Tycoon is gemaakt door Chris Sawyer die redelijk bekend is geworden door Rollercoaster Tycoon. Dat was een erg goed spel. De basis van dat spel komt eigenlijk bij dit spel vandaan. Daaruit zou je kunnen concluderen dat dit spel ook een erg goed spel is en dat is ook zo.

Transport Tycoon is een Tycoon spel waarin jij de baas van een vervoersbedrijf bent. Je begint in 1930 en eindigt in 2030. Het is de bedoeling om zoveel mogelijk geld te verdienen en de concurrentie voor te blijven. In het begin kun je wat ouderwetse vrachtwagens, boten, treinen en een vliegtuig kopen. In de loop van de tijd komen daar steeds nieuwere vervoersmiddelen bij. Eerst kun je bijvoorbeeld alleen een klein vliegveld bouwen maar later ook een grote. De treinen zijn eerst stoomtreinen, daarna diesels en daarna elektrische treinen. In 2000 krijg je de beschikking over Monorail. Dan kan je al je spoor gaan vervangen en met Monorail treinen gaan rijden. Bij de boten krijg je later de beschikking over hovercrafts en bij de vliegtuigen nog een vliegtuig dat veel lijkt op de Concorde.
verder lezen...

Waar kan ik dat downloaden?

Een lijst van download locaties van verschillende veries kan je op volgende pagina terugvinden: topic 3407 op tt-forums.net

Verder heb je ofwel TTDPatch, ofwel OpenTTD nodig. Het verschil wordt verder in deze OP uitgelegd.

TTDPatch

TTDPatch is geschreven door Josef Dexler en bevat vele nieuwe functies tenopzichte van de originele versie. TTDPatch bouwd verder op de oorspronkelijkse versie en breidt deze uit.
Handige functies van TTDPatch zijn:
* Path Based Signaling (PBS)
* Newgrf ondersteuning
* ...

OpenTTD
OpenTTD is een herschreven versie van Transport Tycoon en bevat net zoals TTDPatch veel nieuwe functies.
Handige functies van OpenTTD zijn:
* bigmaps (tot 64 keer zo groot als originele map)
* multiplayer tot 10 spelers per server
* multistop
* ...

Maar welke moet ik nu kiezen?
Die keuze is aan jou, probeer ze eens allebei voor een tijdje en zie welke jou het tofst lijkt. Of gebruik ze beide

Tips voor netwerken
quote:
Eén richtingsverkeer of tweerichtingsverkeer
Op een druk netwerk is het aangeraden om te werken met 1 richtingsverkeer op je sporen. Zo voorkom je dat treinen zichzelf vastrijden en grote omwegen gaan maken.
Op een enkel spoor dat enkel tussen 2 stations loopt en maar 1 trein bevat is het nutteloos om een dubbel spoor te leggen met één-richtingssignalen.

Meer uitleg over signalen
Er bestaan 3 soorten signalen: twee-richtings, één-richtings en pre-signalen. (In TTDPatch bestaat er ook nog PBS signalen). Meer uitleg over die signalen vind je op de volgende website: http://www-user.tu-chemnitz.de/~dou/ttdx/. Deze is gericht naar TTDPatch maar is ook perfect voor OpenTTD.
Info over signalen in OpenTTD: http://wiki.openttd.org/index.php/Signals

Stations
Een station aansluiten op een netwerk kan je op 3 methoden doen. Welke te gebruiken hangt af van de omgeving en het gebruik ervan.

Terminus:

Deze methode is handig voor een station waar slechts enkele treinen stoppen. Eenmaal je zo een station aansluit met enkele sporen die druk bezet zijn heb je al snel een hoopje treinen die staan te wachten.



In-line:

Een in-line station is handig voor passagierstreinen. Deze treinen stoppen meestal dan in elk station dat ze tegenkomen om passagiers op te pikken/af te zetten. Deze methode is ook niet aangeraden voor drukke netwerken.



Ro-Ro:

Voor een station dat snelle doorgang moet hebben, gebruik je best een Ro-Ro station. Ro-Ro staat voor 'Roll On-Roll Off' Met deze methode hinderen inrijdende treinen de uitgaande niet, en omgekeerd. Een trein kan dus op spoor 1 inrijden terwijl een andere trein op spoor 2 het station verlaat. Achter het station staan wel nog één-richtingssignalen.



Knooppunten
Knooppunten zijn meestal de 'bottle-neck' op grote netwerken. Een simpel kruispunt kan 1 trein tegelijkertijd aan, wat snel voor opstroppingen zorgt. Een groter en iets uitgebreider knoppunt kan al snel meerdere treinen aan, indien effecient gebouwd. Wat opzich dan weer voor een snelle doorstroming van de treinen zorgt.

Simpel kruispunt

Dit kruispunt kan 1 trein per keer aan en zorgt dus voor de nodige opstroppingen.




T-splitsing

Wanneer je een station iets naast een hoofdlijn liggen hebt moet de trein er ook geraken. De handigste methode is een T-splitsing.

Hier kan de trein die van de 'branch line' (zijspoor) komt slechts 1 richting uit.



Indien de trein 2 richtingen uitmoet kan je bijvoorbeeld volgende opstelling gebruiken:



Een handig overzicht van allerhande soorten knooppunten, stationsopstellingen, enzovoort kan je vinden op http://www.transporttycoon.net/junctions

Handige links
quote:
OpenTTD
* Officële website: http://www.openttd.org
* SourceForge pagine: http://sourceforge.net/projects/openttd/
* Nightles: http://nightlies.openttd.org
*Server browser: http://servers.openttd.org

TTDPatch
* Offciële website: http://www.ttdpatch.net
* Development versie (alpha's): http://www.ttdpatch.net/src/

Informatie
go* Forums voor OpenTTD, TTDPatch, Locomotion en andere: http://www.tt-forums.net * TIP *
* Stations, voertuiglijsten, tips en kruispunten: http://www.transporttycoon.net/
Deze OP kan teruggevonden worden op: http://fok.internix.be/OP/transport%20tycoon.txt
Indien er wijzigingen moeten doorgevoerd worden aan de OP, meldt in dit topic, of mail naar e-mailadres in men profiel.

[ Bericht 1% gewijzigd door Jump op 09-01-2006 19:03:48 ]
shaun81maandag 9 januari 2006 @ 17:52
en deel 7 alweer
merantomaandag 9 januari 2006 @ 18:04
Wellicht interessant voor het aanleggen van knooppunten (welliswaar voor snelwegen): http://nl.wikipedia.org/wiki/Categorie:Knooppunt

Aangezien hier veel onderzoek naar is gedaan voor de beste doorstroming enzo
Drumpiemaandag 9 januari 2006 @ 18:16
mooi
StephanLmaandag 9 januari 2006 @ 18:23
Cool, wist niet dat je het spel kon downoaden
RvdLindenmaandag 9 januari 2006 @ 18:45
hey mensen, het lukt met niet om het te installeren, ik krijg melding over registry? hoe kan ik dat verhelpen of hoe moet ik het anders doen?
KieWiemaandag 9 januari 2006 @ 18:51
Sowieso alvast bedankt voor de downloadlink! Ga er gelijk weer eens aan beginnen
StephanLmaandag 9 januari 2006 @ 18:52
quote:
Op maandag 9 januari 2006 18:45 schreef RvdLinden het volgende:
hey mensen, het lukt met niet om het te installeren, ik krijg melding over registry? hoe kan ik dat verhelpen of hoe moet ik het anders doen?
Heb ik nu ook

je moet het downloaden vanaf, daar zit een patch bij En dan voortaan opstarten via de patch bestand, ander blijft die het geven.
http://download.transporttycoon.net/files/ttd-win.zip

[ Bericht 24% gewijzigd door StephanL op 09-01-2006 19:10:41 ]
michiel-maandag 9 januari 2006 @ 18:53
Dat is wel heel gaaf, dat het spel 'gratis' wordt aangeboden, incl. tools om het onder WindowsXP te laten werken. Ga het gelijk proberen .. hopelijk geen 'registry' errors zoals hierboven.
Jumpmaandag 9 januari 2006 @ 19:03
Ow, staat dat linkje er nog in Dat gaat peristilus me niet graag zien doen (abandonware enzo)
Jumpmaandag 9 januari 2006 @ 19:05
Ooh, voor die register fouten: http://users.tt-forums.net/shadow/
De eerste download
allardhmaandag 9 januari 2006 @ 19:07
Ik hbe het geïnstalleerd, maar ik kan alleen ttdpatchw.exe gebruiken om het spel op te starten, alleen dan krijg ik 'm niet fullscreen. Wat moet ik doe n omd at wel te krijgen? De andere bestanden zeggen allemaal dat ik een verkeerde cd heb.

Geweldig spel dit trouwens .
Jumpmaandag 9 januari 2006 @ 19:09
TTDPatch resolutie kan je wijzigen via de ttdpatchw.cfg. Welke versie gebruik je, de 2.0 of de alpha versies?
allardhmaandag 9 januari 2006 @ 19:13
Ik kan het niet vinden in de config... E hoe kom ik erachter welke versie ik heb? Ik heb gewoon het eerste linkje gepakt dat er net stond en toen ben ik naar Setup gegaan. In de map waar ik het geïnstalleerd heb, klik ik nu dat ttdpatchw.exe aan.
Et-Ceteramaandag 9 januari 2006 @ 19:56
Belachelijk dat hier geen links mogen staan van spellen die je bewust gratis mag downen..

In andere topics zag ik links van GTA en GTA2 voorbij komen die wel mochten blijven staan?
allardhmaandag 9 januari 2006 @ 20:05
Om de minuut gaat mijn trein kapot en ook mijn bussen hebben telkens 'break-down', wat doe ik mis? Ik heb 'm trouwens nog niet in fullscreen .
Et-Ceteramaandag 9 januari 2006 @ 20:27
Heb je de breakdowns op high staan ofzo, bij difficulty settings?
allardhmaandag 9 januari 2006 @ 20:29
Ik zet 'm wel ff op none .
Et-Ceteramaandag 9 januari 2006 @ 20:34
Ik geef mn treintjes altijd opdracht om na een rondje ff een depot binnen te rijden..

Dat scheelt ook wel
Ou-Tannumaandag 9 januari 2006 @ 20:35
quote:
Op maandag 9 januari 2006 19:56 schreef Et-Cetera het volgende:
Belachelijk dat hier geen links mogen staan van spellen die je bewust gratis mag downen..

In andere topics zag ik links van GTA en GTA2 voorbij komen die wel mochten blijven staan?
kweenie als TTD al officieel te downloaden is..

OpenTTD is het wel echter daarvoor heb je nog de originele versie voor nodig

Voor de mensen die OpenTTD spelen.. ik draai een dedicated server hier..
melden op irc voor IP
Et-Ceteramaandag 9 januari 2006 @ 20:40
irc?
Ou-Tannumaandag 9 januari 2006 @ 20:43
quote:
Op maandag 9 januari 2006 20:40 schreef Et-Cetera het volgende:
irc?
ja irc.fok.nl

moet je alleen ff zoeken waar ik at that point uithang
Jumpmaandag 9 januari 2006 @ 20:46
quote:
Op maandag 9 januari 2006 20:43 schreef Ou-Tannu het volgende:

[..]

ja irc.fok.nl

moet je alleen ff zoeken waar ik at that point uithang
#dig meestal?
Ou-Tannumaandag 9 januari 2006 @ 20:47
quote:
Op maandag 9 januari 2006 20:46 schreef Jump het volgende:

[..]

#dig meestal?
is dat SPAM?
allardhmaandag 9 januari 2006 @ 21:05
Wat is een leuk level om mee te beginnen?
RvdLindenmaandag 9 januari 2006 @ 21:46
ik vind het een waardeloos programma.. sorry, maar ik krijg ten eerste geen geluid en het is niet fullscreen. en roller coaster tycoon is beter speelbaar
Petermaandag 9 januari 2006 @ 23:35
quote:
Op maandag 9 januari 2006 21:46 schreef RvdLinden het volgende:
ik vind het een waardeloos programma.. sorry, maar ik krijg ten eerste geen geluid en het is niet fullscreen. en roller coaster tycoon is beter speelbaar
maar dit is veel leuker
MaxMarkdinsdag 10 januari 2006 @ 00:51
Misschien leuk om de OP te vernieuwen met bijvoorbeeld wat leuke plaatjes uit het vorige topic? Plaatjes waarin je de verschillen tussen TTD/X en OpenTTD/TTDPatch kunt zien
MaxMarkdinsdag 10 januari 2006 @ 00:53
quote:
Op maandag 9 januari 2006 19:56 schreef Et-Cetera het volgende:

In andere topics zag ik links van GTA en GTA2 voorbij komen die wel mochten blijven staan?
Deze spellen zijn vrijgegeven door de makers, Rockstar
JapyDoogedinsdag 10 januari 2006 @ 00:57
quote:
Op maandag 9 januari 2006 21:46 schreef RvdLinden het volgende:
ik vind het een waardeloos programma.. sorry, maar ik krijg ten eerste geen geluid en het is niet fullscreen. en roller coaster tycoon is beter speelbaar
1. www.openttd.org
2. www.openttd.org
3. gebruik dat in combinatie met de ouwe datafiles en alles draait heerlijk
Succes! (lees de readme over hoe en wat)

* JapyDooge draait em @ linux...
Neverminddinsdag 10 januari 2006 @ 14:13
Ik zag dit topic en ik heb het direct weer geïnstalleerd. Een van de leukste spellen die ik vroegah heb gespeeld

Vraagje; de gemiddelde leeftijd van mijn vliegtuigen is ongeveer een jaar. Ze crashen aan een stuk door. Helikopters doen het prima, en voor de rest ook niks raars. Veel verschillende types vliegtuigen geprobeerd, maar dat maakt geen verschil. Ik zit ergens in 1972 geloof ik. Wat gaat er mis?
MaxMarkdinsdag 10 januari 2006 @ 14:32
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 14:13 schreef Nevermind het volgende:
Ik zag dit topic en ik heb het direct weer geïnstalleerd. Een van de leukste spellen die ik vroegah heb gespeeld

Vraagje; de gemiddelde leeftijd van mijn vliegtuigen is ongeveer een jaar. Ze crashen aan een stuk door. Helikopters doen het prima, en voor de rest ook niks raars. Veel verschillende types vliegtuigen geprobeerd, maar dat maakt geen verschil. Ik zit ergens in 1972 geloof ik. Wat gaat er mis?
Laat je jetvliegtuigen (die 952km p/u gaan) landen op de kleine vliegvelden misschien? Ik las ergens dat het percentage crashkans dan iets van 20% is..
Gamer_Vdinsdag 10 januari 2006 @ 15:43
quote:
Op maandag 9 januari 2006 19:56 schreef Et-Cetera het volgende:Bla In andere topics zag ik links van GTA en GTA2 voorbij komen die wel mochten blijven staan?
Die zijn al (in ieder geval deel 1) vrijgegeven als freeware.
quote:
Ooit schreef Gamer_V het volgende:Spelen jullie ngo ergens op een vaste server, en met openttd of met ttdpatch?
Neverminddinsdag 10 januari 2006 @ 16:42
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 14:32 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Laat je jetvliegtuigen (die 952km p/u gaan) landen op de kleine vliegvelden misschien? Ik las ergens dat het percentage crashkans dan iets van 20% is..
Ow, inderdaad! Bedankt voor de tip
BrickTopdinsdag 10 januari 2006 @ 17:13
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 14:13 schreef Nevermind het volgende:
Ik zag dit topic en ik heb het direct weer geïnstalleerd. Een van de leukste spellen die ik vroegah heb gespeeld

Vraagje; de gemiddelde leeftijd van mijn vliegtuigen is ongeveer een jaar. Ze crashen aan een stuk door. Helikopters doen het prima, en voor de rest ook niks raars. Veel verschillende types vliegtuigen geprobeerd, maar dat maakt geen verschil. Ik zit ergens in 1972 geloof ik. Wat gaat er mis?
Het isook handig om wat grond rond je vliegveld op te kopen. Kun je later makkelijker uitbreiden
naar een groter vliegveld.
klnvntrbytdinsdag 10 januari 2006 @ 17:24
quote:
Op maandag 9 januari 2006 21:46 schreef RvdLinden het volgende:
ik vind het een waardeloos programma.. sorry, maar ik krijg ten eerste geen geluid en het is niet fullscreen. en roller coaster tycoon is beter speelbaar
Err.. ik heb TTDPatch fullscreen en met geluid (onder Linux met Wine 0.9.5)
jpzegthallodinsdag 10 januari 2006 @ 17:28
Ik ga het nú spelen.
klnvntrbytdinsdag 10 januari 2006 @ 17:28
uit de OP:
quote:
Dit kruispunt kan 1 trein per keer aan en zorgt dus voor de nodige opstroppingen
Dit is al meer dan een jaar achterhaald (PBS)
Misschien kun je er bij zetten dat zulke kruisingen PBS gebruikt kan worden en dat je dus geen fly-overs en tunnels nodig hebt voor relatief rustige kruisingen.

De 'snelweg'knooppunten met klaverbladen etc. (die je IRL bij spoorwegen nooit ziet!) hoeven dus niet per se gebruikt te worden. En een linkje naar www.sporenplan.nl voor hoe aansluitingen er 'in het echt' uitzien is ook wel leuk (ter inspiratie)
Jumpdinsdag 10 januari 2006 @ 17:32
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 17:28 schreef klnvntrbyt het volgende:
uit de OP:
[..]

Dit is al meer dan een jaar achterhaald (PBS)
Misschien kun je er bij zetten dat zulke kruisingen PBS gebruikt kan worden en dat je dus geen fly-overs en tunnels nodig hebt voor relatief rustige kruisingen.

De 'snelweg'knooppunten met klaverbladen etc. (die je IRL bij spoorwegen nooit ziet!) hoeven dus niet per se gebruikt te worden. En een linkje naar www.sporenplan.nl voor hoe aansluitingen er 'in het echt' uitzien is ook wel leuk (ter inspiratie)
Ik zou de OP eens moeten uitbreiden naar de nieuwe functies van TTDPatch en OpenTTD. Eens tijd moeten voor maken dit weekend
Ou-Tannudinsdag 10 januari 2006 @ 18:18
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 17:32 schreef Jump het volgende:

[..]

Ik zou de OP eens moeten uitbreiden naar de nieuwe functies van TTDPatch en OpenTTD. Eens tijd moeten voor maken dit weekend
vind ik een goed idee
MaxMarkdinsdag 10 januari 2006 @ 18:20
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 17:32 schreef Jump het volgende:
Ik zou de OP eens moeten uitbreiden naar de nieuwe functies van TTDPatch en OpenTTD. Eens tijd moeten voor maken dit weekend
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 00:51 schreef MaxMark het volgende:
Misschien leuk om de OP te vernieuwen met bijvoorbeeld wat leuke plaatjes uit het vorige topic? Plaatjes waarin je de verschillen tussen TTD/X en OpenTTD/TTDPatch kunt zien
Neverminddinsdag 10 januari 2006 @ 18:50
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 17:13 schreef BrickTop het volgende:

[..]

Het isook handig om wat grond rond je vliegveld op te kopen. Kun je later makkelijker uitbreiden
naar een groter vliegveld.
Ik ben zo rijk dat ik mijn tegenstanders opkoop als ze in de weg zitten.

Maar bedankt voor de tips, ze crashen iig niet meer
klnvntrbytdinsdag 10 januari 2006 @ 18:59
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 18:50 schreef Nevermind het volgende:

[..]

Ik ben zo rijk dat ik mijn tegenstanders opkoop als ze in de weg zitten.

Maar bedankt voor de tips, ze crashen iig niet meer
Ik koop altijd 75% van de aandelen, waarna mijn tegenstanders in feite 'dochterbedrijven' worden die je zelf kunt managen (TTDPatch). En als grootaandeelhouder is mijn wil de wet.
Neverminddinsdag 10 januari 2006 @ 19:05
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 18:59 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

Ik koop altijd 75% van de aandelen, waarna mijn tegenstanders in feite 'dochterbedrijven' worden die je zelf kunt managen (TTDPatch). En als grootaandeelhouder is mijn wil de wet.
Ik had het inderdaad al gezien, maar kun je ze dan vertellen wat ze moeten doen? In hoeverre heb je invloed in hun beslissingen?

Er is met die TTDPatch wel veel verbeterd zeg! Maakt het een stuk leuker met een moderne PC die wat meer aan kan dan toen ik vroeger TT op mijn 386 speelde
klnvntrbytdinsdag 10 januari 2006 @ 19:23
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 19:05 schreef Nevermind het volgende:

[..]

Ik had het inderdaad al gezien, maar kun je ze dan vertellen wat ze moeten doen? In hoeverre heb je invloed in hun beslissingen?
nadat je 75% van de aandelen hebt, verandert de 'Show HQ' knop in 'Manage'.
Wat er dan gebeurt is dat jij dat bedrijf volledig bestuurt en dat je alles kunt doen wat je in je eigen bedrijf ook kunt doen (behalve aandelen van het moederbedrijf kopen). Als je klaar bent met het managen van de dochteronderneming, dan kun je gewoon je eigen bedrijf weer managen. De dochteronderneming wordt dan weer bestuurd door de computer.

Zie ook:
Google groups

[ Bericht 14% gewijzigd door klnvntrbyt op 10-01-2006 19:30:07 ]
Jumpdinsdag 10 januari 2006 @ 19:25
Kan je ook sporen op elkaar aansluiten en treinen over elkaars netwerk doen rijden daarmee? Want dat is vooral handig als je aan het maximum aantal treinen/busjes enzo zit
MaxMarkdinsdag 10 januari 2006 @ 19:25
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 18:50 schreef Nevermind het volgende:

[..]
Ik ben zo rijk dat ik mijn tegenstanders opkoop als ze in de weg zitten.
Het probleem is juist dat als je later een groter vliegveld wilt bouwen op de plek van de oude, er geen plek meer is door alle gebouwen eromheen. Dit kun je natuurlijk wel verhelpen door de gemeenteraad om te kopen en gebouwen te slopen, maar als je die ruimte van tevoren afbakent, krijg je dat probleem later niet. (OpenTTD, maar met TTDPatch moet je het ook doen)
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 19:05 schreef Nevermind het volgende:

[..]

Ik had het inderdaad al gezien, maar kun je ze dan vertellen wat ze moeten doen? In hoeverre heb je invloed in hun beslissingen?
Ja, als je 75% van de aandelen hebt komt er op het HQ-scherm van die andere speler een knopje "Manage", oid. Als je die indrukt, dan wordt alles wat je doet onder de naam (en kleur, en geld, enz) van dat andere bedrijf gedaan. Je bestuurt dus dat bedrijf, totdat je weer terugschakelt naar je eigen (originele) bedrijf.
klnvntrbytdinsdag 10 januari 2006 @ 19:31
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 19:25 schreef Jump het volgende:
Kan je ook sporen op elkaar aansluiten en treinen over elkaars netwerk doen rijden daarmee? Want dat is vooral handig als je aan het maximum aantal treinen/busjes enzo zit
Nee, zie Google Groups linkje die ik net heb toegevoegd boven jouw post
Jumpdinsdag 10 januari 2006 @ 19:34
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 19:25 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Het probleem is juist dat als je later een groter vliegveld wilt bouwen op de plek van de oude, er geen plek meer is door alle gebouwen eromheen. Dit kun je natuurlijk wel verhelpen door de gemeenteraad om te kopen en gebouwen te slopen, maar als je die ruimte van tevoren afbakent, krijg je dat probleem later niet. (OpenTTD, maar met TTDPatch moet je het ook doen)
[..]

Ja, als je 75% van de aandelen hebt komt er op het HQ-scherm van die andere speler een knopje "Manage", oid. Als je die indrukt, dan wordt alles wat je doet onder de naam (en kleur, en geld, enz) van dat andere bedrijf gedaan. Je bestuurt dus dat bedrijf, totdat je weer terugschakelt naar je eigen (originele) bedrijf.
Met TTDPatch kan je instellen dat jij banen bouwt voor de stad. Dan hou je dat stuk vrij. Maar in TTDPatch heb je de internationale luchthaven met 2 landings/opstijgbanen niet. Zit je rap met een hoop vliegtuigen die er rond blijven vliegen.
Magisticdinsdag 10 januari 2006 @ 19:40
Dit is één van de enige spellen die ik orgineel heb
Neverminddinsdag 10 januari 2006 @ 19:59
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 19:23 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

nadat je 75% van de aandelen hebt, verandert de 'Show HQ' knop in 'Manage'.
Wat er dan gebeurt is dat jij dat bedrijf volledig bestuurt en dat je alles kunt doen wat je in je eigen bedrijf ook kunt doen (behalve aandelen van het moederbedrijf kopen). Als je klaar bent met het managen van de dochteronderneming, dan kun je gewoon je eigen bedrijf weer managen. De dochteronderneming wordt dan weer bestuurd door de computer.

Zie ook:
Google groups
Hm, volgens mij heb ik niet de goede TTDpatch dan, die optie zit er bij mij niet in. Ik zal even updaten
MaxMarkdinsdag 10 januari 2006 @ 20:09
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 19:34 schreef Jump het volgende:
[..]
Met TTDPatch kan je instellen dat jij banen bouwt voor de stad. Dan hou je dat stuk vrij. Maar in TTDPatch heb je de internationale luchthaven met 2 landings/opstijgbanen niet. Zit je rap met een hoop vliegtuigen die er rond blijven vliegen.
Huu, hoe werkt dat, dat banen bouwen voor de stad? Volgens mij heeft mijn versie dat niet
En het voordeel van TTDPatch tov OpenTTD is wel dat je meer vliegvelden per stad kunt bouwen, zij het zonder extra landingsbanen, wat wel weer handig zou zijn (Ze zouden het eens zo moeten maken dat je EN meer landingsbanen kunt bouwen EN meer vliegvelden)
Jumpdinsdag 10 januari 2006 @ 20:14
In OpenTTD kan je ook meerdere vlieghavens per stand bouwen. Maar dat systeem zit anders in elkaar.

In de laatste versie, alpha 69, kan je meer instellen dan in 2.0 rev1.
In die alpha versie heb je een switch: 'townbuildnoroads' ofzzoiets.

Als ze geen ruimte rond banen hebben groeien ze gewoon niet. Om het proper te houden maak je dan ruimten van 2*2 vrij om huizen te laten groeien: zoiets dan: http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR54.png
Ou-Tannudinsdag 10 januari 2006 @ 20:33
quote:
Op dinsdag 10 januari 2006 20:14 schreef Jump het volgende:
In OpenTTD kan je ook meerdere vlieghavens per stand bouwen. Maar dat systeem zit anders in elkaar.

In de laatste versie, alpha 69, kan je meer instellen dan in 2.0 rev1.
In die alpha versie heb je een switch: 'townbuildnoroads' ofzzoiets.

Als ze geen ruimte rond banen hebben groeien ze gewoon niet. Om het proper te houden maak je dan ruimten van 2*2 vrij om huizen te laten groeien: zoiets dan: http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR54.png
mja meerdere landingsbanen/startbanen per vliegveld is wel een gemis

komt hopelijk ooit nog
MaxMarkdinsdag 10 januari 2006 @ 21:08
quote:
Dat er zo ver van het centrum nog iets gebouwd wordt...
Jumpdinsdag 10 januari 2006 @ 21:10
Verder is er voor de stand gen uitbreiding mogelijk. Als ik niet wil dat stad verder bouwde, leg ik daar gewoon geen banen en breidt die niet uit. In OpenTTD zou die blijven groeien.

http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/ voor meer shots van dat spel.
http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/CargoTrans/ voor screens van nieuwste spel
jopper27woensdag 11 januari 2006 @ 12:48
mensen nog bedankt voor de tips, bij mij deed het spel het elke keer niet op XP, maar nu wel ben erg blij
MaxMarkwoensdag 11 januari 2006 @ 14:30
Zomaar eens een vraagje tussendoor he...wat is in HEMELSNAAM het nut van het uitvoeren van reparaties aan het wegdek in een stad?
Tis alleen maar lastig als je er voertuigen hebt rijden, en het voegt volgens mij geen ene reet toe aan...aan überhaupt iets.
Mersonwoensdag 11 januari 2006 @ 15:48
quote:
Op woensdag 11 januari 2006 14:30 schreef MaxMark het volgende:
Zomaar eens een vraagje tussendoor he...wat is in HEMELSNAAM het nut van het uitvoeren van reparaties aan het wegdek in een stad?
Tis alleen maar lastig als je er voertuigen hebt rijden, en het voegt volgens mij geen ene reet toe aan...aan überhaupt iets.
Ik doe t altijd alleen maar als de tegenstander er busjes heeft rijden.

Zelf doe ik alleen maar treinen.
MaxMarkwoensdag 11 januari 2006 @ 15:52
quote:
Op woensdag 11 januari 2006 15:48 schreef Merson het volgende:

[..]

Ik doe t altijd alleen maar als de tegenstander er busjes heeft rijden.

Zelf doe ik alleen maar treinen.
Als de tegenstander busjes heeft rijden dan bouw ik ff een stukje spoor over een stukje weg waar de busjes langs rijden. Depotje ertegenaan en een trein lekker heen en weer laten rijden..Ze gaan vanzelf kapot
En daarna verkoop je je trein weer
Funktipusvrijdag 13 januari 2006 @ 00:34
Ik heb sinds kort de game weer gevonden en damn, wat is het verslavend *denkt terug aan de brugklasperiode waarin ik tot de late uurtjes zat te gamen*

Momenteel gebruik ik OpenTTD én de patch.
Ik vind OpenTTD beter in elkaar zitten door de vele opties, toch mis ik de ondersteuning aan .grf files die voor mij doorslag gaven en waardoor ik nu vaker met de patch speel i.p.v. OpenTTD, simpelweg omdat ik ook wat variatie qua voertuigen wil.

.. ik speel nog even door
flappiewappievrijdag 13 januari 2006 @ 00:41
voor de echte fanatiekelingen onder ons; http://www.pocketgamer.org/showthread.php?threadid=4198&perpage=12&pagenumber=1

maar dat was misschien al bekend
Borkydudevrijdag 13 januari 2006 @ 19:22
Hoe krijg ik hem fullscreen?
MaxMarkzaterdag 14 januari 2006 @ 00:36
quote:
Op vrijdag 13 januari 2006 19:22 schreef Borkydude het volgende:
Hoe krijg ik hem fullscreen?
Bij OpenTTD kun je dat hokje aanklikken in het opties-menu, onder het resolutiebalkje.
Borkydudezaterdag 14 januari 2006 @ 11:39
ok
scarefreakzaterdag 14 januari 2006 @ 12:13
tvp
Borkydudezaterdag 14 januari 2006 @ 14:13
Het word voor mij ook eens tijd dat ik OpenTTD download.
MaxMarkzaterdag 14 januari 2006 @ 14:37
Ik heb vorige week een scenario gemaakt met megacities in elke x- en + hoek, en natuurlijk eentje in het midden. In het scenario heb ik ook ruimtes in alle steden gemaakt om een infrastructuur voor spoor/stations en vliegvelden aan te leggen.
Na een aantal jaartjes spelen kwam ik echter een probleem tegen...als je de steden niet goed onderhoudt (weinig vervoer in en tussen), gaat de bebouwing hard achteruit, zie ook het screenshot:

Maar goed, niettemin een leuke map om te spelen, vind ik
Als iemand em wil, laat maar even weten.

Edit: Hier nog een plaatje van de stad in het midden, met alle infrastructuur aangelegd:
Ja, ik weet dat er bottlenecks zitten

Zoals je ziet, is de stad aan de randen al wat minder vol, maar nu ik de busdiensten erin heb gezet, groeit het weer wat.
Bartzaterdag 14 januari 2006 @ 15:35
als je minimaal 5 stations of bushaltes bouwt in een stad, en elk station/bushalte wordt minimaal 1 keer per 20 dagen bezocht door een voertuig, zal je stad maximaal groeien
jpzegthallozaterdag 14 januari 2006 @ 15:41
Ik had OpenTTD gedownload gisteravond, en toen ik me bedacht dat ik eigenlijk een keer moest gaan slapen was het 3 uur
MaxMarkzaterdag 14 januari 2006 @ 15:43
quote:
Op zaterdag 14 januari 2006 15:41 schreef jpzegthallo het volgende:
Ik had OpenTTD gedownload gisteravond, en toen ik me bedacht dat ik eigenlijk een keer moest gaan slapen was het 3 uur
Zo hoort het
Miesjelzaterdag 14 januari 2006 @ 15:51
tvp
Borkydudezaterdag 14 januari 2006 @ 16:32
Maxmark, heb je een patch voor Nederlandse namen ofzo?

En die stations zijn anders dan in TTD, zit dat in OpenTTD?
Borkydudezaterdag 14 januari 2006 @ 16:59
Ik heb het gedownload en het is echt relaxt!
sebabjezaterdag 14 januari 2006 @ 17:07
Dat dit spel nog zo actief is. Laatst weer gespeeld en meteen weer verslaafd
MaxMarkzaterdag 14 januari 2006 @ 17:43
quote:
Op zaterdag 14 januari 2006 16:32 schreef Borkydude het volgende:
Maxmark, heb je een patch voor Nederlandse namen ofzo?

En die stations zijn anders dan in TTD, zit dat in OpenTTD?
Je zult het inmiddels al hebben ontdekt, maar met OpenTTD kun je Nederlandse plaatsnamen kiezen ja
allardhzaterdag 14 januari 2006 @ 18:14
Ik heb nu ook OpenTTD, werkt heel mooi .

[ Bericht 18% gewijzigd door allardh op 15-01-2006 02:05:22 ]
Borkydudezaterdag 14 januari 2006 @ 19:07
Wat is dat?
allardhzondag 15 januari 2006 @ 02:06
Nog één vraagje: zoals ik zei gebruik ik OpenTTD en als ik nu kijk bij het overzicht van de treinen / auto's staat er overal een bolletje vooraan welke soms goudkleurig, soms grijs, soms groen is. Wat stelt het voor?
sebabjezondag 15 januari 2006 @ 10:30
Dat stelt voor. Als ze in een depot zijn, rijden, leeftijd en nog een aantal zaken
allardhzondag 15 januari 2006 @ 11:30
Als ze in het depot zijn wordt het getalletje lichtblauw en als ze oud zijn rood.

Maar ik bedoel de bolletjes die onder het getalletje staan:



[ Bericht 13% gewijzigd door allardh op 15-01-2006 11:39:12 ]
Bartzondag 15 januari 2006 @ 11:34
Van de handleiding van OpenTTD
quote:
Vehicle status

The colour of the vehicle number and the circle tell you a lot about the vehicle.

* If the vehicle number is blue the vehicle is in a depot.
* If the vehicle number is red the vehicle is getting old and should be replaced.

* If the circle is grey the vehicle is less than two years old.
* If the circle is green the vehicles profit was more than £10,000 last year.
* If the circle is yellow the vehicles profit was less than £10,000, but more than £0 last year.
* If the circle is red the vehicles profit was less than £0 last year.
allardhzondag 15 januari 2006 @ 11:40
Bedankt! Ik had al wel op die site gezocht, maar had het nog niet gevonden.
jpzegthallodinsdag 17 januari 2006 @ 19:02
Heeft iemand een duidelijke handleiding wat welk stoplicht nou betekend?
Dwaashaasdinsdag 17 januari 2006 @ 19:04
quote:
Op dinsdag 17 januari 2006 19:02 schreef jpzegthallo het volgende:
Heeft iemand een duidelijke handleiding wat welk stoplicht nou betekend?
Rood is stoppen, groen is doorrijden ?
Dwaashaasdinsdag 17 januari 2006 @ 19:06
Geweldig spel trouwens, dit heb ik jaren terug nachtenlang gespeelt. Ik zie trouwens dat ik niet de enige was .

Als ik weer wat meer tijd heb ga ik het ook weer eens installeren. Lelijke graphics (voor deze tijd) maar een gameplay waar menig spelmaker jaloers op kan zijn.
jpzegthallodinsdag 17 januari 2006 @ 19:14
Ik heb al een mooie wiki gevonden:

http://wiki.openttd.org
Jumpdinsdag 17 januari 2006 @ 19:21
quote:
Op dinsdag 17 januari 2006 19:14 schreef jpzegthallo het volgende:
Ik heb al een mooie wiki gevonden:

http://wiki.openttd.org
In de OP staat ook een uitleg over stoplichten en Pre Signals. Maar nog niet over PBS. Maar die wiki is handig.

Vergeet deze van TTDPatch niet als je daarmee speelt: http://wiki.ttdpatch.net/tiki-index.php?page=Manual
Jumpdinsdag 17 januari 2006 @ 19:52
Ik heb even een hoop nieuwe screenshot online gezwierd http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/CargoTrans/

Vanaf SRC34.png zijn nieuwe.
KaheemSaiddinsdag 17 januari 2006 @ 20:43
Als ik een nieuwe map kies, "create new map" kan ik geen treinen bouwen, is hier wat aan te doen of is dit correct.
klnvntrbytdinsdag 17 januari 2006 @ 20:51
quote:
Op dinsdag 17 januari 2006 20:43 schreef KaheemSaid het volgende:
Als ik een nieuwe map kies, "create new map" kan ik geen treinen bouwen, is hier wat aan te doen of is dit correct.
Check jaartal: als het 1920 is, dan zijn er bij de standaard trein-sets geen treinen (nog niet 'uitgevonden') gebruik DBsetXL http://www.ewetel.net/~michael.blunck/ttd/ als je al in 1920 treinen wilt kunnen bouwen.
Funktipusdinsdag 17 januari 2006 @ 20:56
quote:
Op dinsdag 17 januari 2006 19:52 schreef Jump het volgende:
Ik heb even een hoop nieuwe screenshot online gezwierd http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/CargoTrans/

Vanaf SRC34.png zijn nieuwe.
Ik ben al tijden op zoek naar die dubbeldekkers aangezien ik ze zo vaak zie.
Waar heb je die vandaan? Ik kan ze namelijk echt nergens vinden
Jumpdinsdag 17 januari 2006 @ 21:11
quote:
Op dinsdag 17 januari 2006 20:56 schreef Funktipus het volgende:

[..]

Ik ben al tijden op zoek naar die dubbeldekkers aangezien ik ze zo vaak zie.
Waar heb je die vandaan? Ik kan ze namelijk echt nergens vinden
http://images.internix.be/files/Transport%20Tycoon/cargosetw.grf

Deze moet geladen worden voor dbsetxl.grf

VOor mee info zie: http://ttdpatch.de/ > New vehicles > Cargo Set

Er zitten ook nieuwe wagonnen in zoals de cagro/wagen/container/steel wagonnen hier te zien: http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR72.png
Funktipusdinsdag 17 januari 2006 @ 22:01
quote:
Op dinsdag 17 januari 2006 21:11 schreef Jump het volgende:

[..]

http://images.internix.be/files/Transport%20Tycoon/cargosetw.grf

Deze moet geladen worden voor dbsetxl.grf

VOor mee info zie: http://ttdpatch.de/ > New vehicles > Cargo Set

Er zitten ook nieuwe wagonnen in zoals de cagro/wagen/container/steel wagonnen hier te zien: http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR72.png
Thnx for that, maar ik bedoelde de dubbeldekkerbussen zoals op http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/CargoTrans/SCR36.png te zien is
Die heb ik nog niet kunnen vinden ..
Jumpdinsdag 17 januari 2006 @ 22:23
Die zouden daar ook moeten inzitten. Want als ik die grf uitschakelde zag ik gewone busjes rondrijden.
Ik heb er geen idee van als die busjes in OpenTTD gaan werken.
jopper27woensdag 18 januari 2006 @ 11:16
Vraagje !!! Ik speel in de OpenTTD patch, bij die sporen kan je zogenoemde tussenstations of tussenstops plaatsen, wat is het nu er precies van en hoe moeten deze geplaatst worden (ik snap wel dat ze op het spoor geplaatst moeten worden)
MaxMarkwoensdag 18 januari 2006 @ 11:41
quote:
Op woensdag 18 januari 2006 11:16 schreef jopper27 het volgende:
Vraagje !!! Ik speel in de OpenTTD patch, bij die sporen kan je zogenoemde tussenstations of tussenstops plaatsen, wat is het nu er precies van en hoe moeten deze geplaatst worden (ik snap wel dat ze op het spoor geplaatst moeten worden)
Het nut ervan is dat je treinen kunt 'dwingen' een andere route te nemen dan de route die ze zelf zouden kiezen. Zo kun je ze bijvoorbeeld over een zijspoortje laten gaan om een drukke hoofdlijn een beetje te ontlasten.
tukkeronlinewoensdag 18 januari 2006 @ 12:58
Ik wil hem ook downloaden en installeren maar ik krijg steeds de melding

"Setup cannot continue without Transport Tycoon Deluxe Location"

En een locatie kan ie niet geven, vaag....
Funktipuswoensdag 18 januari 2006 @ 14:02
quote:
Op woensdag 18 januari 2006 12:58 schreef tukkeronline het volgende:
Ik wil hem ook downloaden en installeren maar ik krijg steeds de melding

"Setup cannot continue without Transport Tycoon Deluxe Location"

En een locatie kan ie niet geven, vaag....
Wat heb je gedownload? (OTTD of de patch?) en heb je sowieso het originele spel?
KaheemSaidwoensdag 18 januari 2006 @ 18:17
Wat moet je doen met valubales
kippiejwoensdag 18 januari 2006 @ 18:23
quote:
Op woensdag 18 januari 2006 18:17 schreef KaheemSaid het volgende:
Wat moet je doen met valubales
Naar een bank brengen.
Dat is een wit gebouw, meestal in een grote stad.
Jumpwoensdag 18 januari 2006 @ 18:27
Wordt gebouwd in steden met meer als 2000 inwoners (ongeveer), en wordt zo vanaf 1975 willekurige gebouwd.
KaheemSaidwoensdag 18 januari 2006 @ 20:13
quote:
Op woensdag 18 januari 2006 18:27 schreef Jump het volgende:
Wordt gebouwd in steden met meer als 2000 inwoners (ongeveer), en wordt zo vanaf 1975 willekurige gebouwd.
Oké, maar er is bij mij maar 1 bank tot nu toe, beetje jammer.
JapyDoogewoensdag 18 januari 2006 @ 20:20
quote:
Op woensdag 18 januari 2006 20:13 schreef KaheemSaid het volgende:

[..]

Oké, maar er is bij mij maar 1 bank tot nu toe, beetje jammer.
dan dump je daar toch alles?
Jumpwoensdag 18 januari 2006 @ 21:01
quote:
Op woensdag 18 januari 2006 20:20 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

dan dump je daar toch alles?
De bank is het enige wat valuebles maakt en accepteerd. Dus je moet er minstens 2 hebben
Een treintje met 4 valuebles wagonnen volstaat meestal, zoveel produceerd een bank niet.
JapyDoogewoensdag 18 januari 2006 @ 21:06
quote:
Op woensdag 18 januari 2006 21:01 schreef Jump het volgende:

[..]

De bank is het enige wat valuebles maakt en accepteerd. Dus je moet er minstens 2 hebben
Een treintje met 4 valuebles wagonnen volstaat meestal, zoveel produceerd een bank niet.
TTDPatch?
Ik speel openTTD en daar heb je diamantmijnen enzo dus ik ging er van uit dat je een (of meerdere) diamantmijnen had en dat naar een bank wilde brengen
Jumpwoensdag 18 januari 2006 @ 21:26
quote:
Op woensdag 18 januari 2006 21:06 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

TTDPatch?
Ik speel openTTD en daar heb je diamantmijnen enzo dus ik ging er van uit dat je een (of meerdere) diamantmijnen had en dat naar een bank wilde brengen
Te zien in welk klimaat je speelt. Jij speelt in Tropical klimaat waarschijnlijk. In het Temperate klimaat heb je geen diamant of goud mijnen en enkel banken.

Gelijk in OpenTTD of TTDPatch hoor
JapyDoogewoensdag 18 januari 2006 @ 23:02
quote:
Op woensdag 18 januari 2006 21:26 schreef Jump het volgende:

[..]

Te zien in welk klimaat je speelt. Jij speelt in Tropical klimaat waarschijnlijk. In het Temperate klimaat heb je geen diamant of goud mijnen en enkel banken.

Gelijk in OpenTTD of TTDPatch hoor
Dacht al dat het gelijk was
Mja meestal speel ik Temperate maar speelde pas Tropical en zag ze toen ineens Nooit geweten (ja achteraf wel) dat dat klimaat-afhankelijk was
KaheemSaiddonderdag 19 januari 2006 @ 08:58
quote:
Op woensdag 18 januari 2006 23:02 schreef JapyDooge het volgende:

[..]Nooit geweten (ja achteraf wel) dat dat klimaat-afhankelijk was
Ik leer ook allemaal nieuwe dingen over dit spel. Ik heb bijvoorbeeld nooit geweten dat je zowel vliegtuigen als cargoships om kan bouwen.
scarefreakdonderdag 19 januari 2006 @ 09:27
quote:
Op donderdag 19 januari 2006 08:58 schreef KaheemSaid het volgende:

[..]

Ik leer ook allemaal nieuwe dingen over dit spel. Ik heb bijvoorbeeld nooit geweten dat je zowel vliegtuigen als cargoships om kan bouwen.
ga ik je nu nog leren dat sommige treinlocomotieven ook nog om te bouwen zijn
Naj_Geetsrevdonderdag 19 januari 2006 @ 09:45
Zeer tof en verslavend spel. Het is dat ik nu te weinig tijd heb, anders had ik het zo weer geinstalleerd. .
KaheemSaiddonderdag 19 januari 2006 @ 13:41
quote:
Op donderdag 19 januari 2006 09:27 schreef scarefreak het volgende:
[..]
ga ik je nu nog leren dat sommige treinlocomotieven ook nog om te bouwen zijn
En vliegtuigen...
Was er al achter, heb nu zelfs al Coalplanes en die zijn winstgevend.
Heb wel een vraag over de authority. Als die het niet toestaan om iets te bouwen in hun woonplaats, wat kun je dan doen?

[ Bericht 11% gewijzigd door KaheemSaid op 19-01-2006 13:51:52 ]
Neverminddonderdag 19 januari 2006 @ 13:58
Ombouwen? Hoe?
KaheemSaiddonderdag 19 januari 2006 @ 14:16
Als je de trein/vliegtuig/boot in het depot hebt, kun je bij het menutje van het voertuig op 2 vierkantjes drukken aan de rechterkant. Onder de route dus.

Dit kan bij cargoships, vliegtuigen en enkele treinen.
Neverminddonderdag 19 januari 2006 @ 14:28
Dankje
KaheemSaiddonderdag 19 januari 2006 @ 14:58
quote:
Op donderdag 19 januari 2006 14:28 schreef Nevermind het volgende:
Dankje
Moet je mij ook even helpen
quote:
Op donderdag 19 januari 2006 08:58 schreef KaheemSaid het volgende:

[..]

Ik leer ook allemaal nieuwe dingen over dit spel. Ik heb bijvoorbeeld nooit geweten dat je zowel vliegtuigen als cargoships om kan bouwen.
Neverminddonderdag 19 januari 2006 @ 17:00
quote:
Op donderdag 19 januari 2006 13:41 schreef KaheemSaid het volgende:

[..]

En vliegtuigen...
Was er al achter, heb nu zelfs al Coalplanes en die zijn winstgevend.
Heb wel een vraag over de authority. Als die het niet toestaan om iets te bouwen in hun woonplaats, wat kun je dan doen?
Je kunt ze omkopen ("bribe the local authority"), met OpenTTD Kost een duit, maar dan kun je wel bouwen.

En, nog een vraag. Ik lette even niet op, en nu zijn de bushaltes in de grotere steden compleet overvol. De busjes staan in de rij om mensen op te halen en dat schiet niet op. Kun je meerdere bushaltes naast elkaar plaatsen, dat de bussen zich verspreiden over die haltes voor een goede doorstroom?

En ik dacht dat het met OpenTTD mogelijk was om in te stellen dat je meerdere vliegvelden per stad kon hebben, maar dat is niet zo?
scarefreakdonderdag 19 januari 2006 @ 17:57
quote:
Op donderdag 19 januari 2006 17:00 schreef Nevermind het volgende:

[..]

Je kunt ze omkopen ("bribe the local authority"), met OpenTTD Kost een duit, maar dan kun je wel bouwen.

En, nog een vraag. Ik lette even niet op, en nu zijn de bushaltes in de grotere steden compleet overvol. De busjes staan in de rij om mensen op te halen en dat schiet niet op. Kun je meerdere bushaltes naast elkaar plaatsen, dat de bussen zich verspreiden over die haltes voor een goede doorstroom?

En ik dacht dat het met OpenTTD mogelijk was om in te stellen dat je meerdere vliegvelden per stad kon hebben, maar dat is niet zo?
bussen zijn kut, en ook in OpenTTD blijft dat ook.
Je kunt meerdere stations naast elkaar plaatsen, maar bussen kiezen nosteeds zelf hun depot.
Als er op een moment teveel bussen willen laden en lossen gaan ze dan ook dom met z'n allen voor 1 ding staan terwijl de rest nog vrij is.
Je kunt dus wel meerdere naast elkaar bouwen (probeer eens rondom elkaar ofzo) maar probeer het aantal bussen niet te groot te laten worden.

Aantal vliegvelden staat volgens mij standaard op 2 of 3 dacht ik
scarefreakdonderdag 19 januari 2006 @ 18:02


Zelf ga ik het liefst voor zo'n busstation...

[ Bericht 38% gewijzigd door scarefreak op 19-01-2006 18:08:23 ]
Neverminddonderdag 19 januari 2006 @ 19:00
Goede tips, ik ga er even mee spelen
Jumpdonderdag 19 januari 2006 @ 19:16
Als er iemand dat foutje weet: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=395739#395739



Opgelost door Patchman

[ Bericht 20% gewijzigd door Jump op 19-01-2006 20:01:00 ]
KaheemSaiddonderdag 19 januari 2006 @ 19:33
quote:
Op donderdag 19 januari 2006 17:00 schreef Nevermind het volgende:

[..]

Je kunt ze omkopen ("bribe the local authority"), met OpenTTD Kost een duit, maar dan kun je wel bouwen.
Speel volgens mij gewoon de standard deluxe
klnvntrbytdonderdag 19 januari 2006 @ 21:04
quote:
Op donderdag 19 januari 2006 19:33 schreef KaheemSaid het volgende:

[..]

Speel volgens mij gewoon de standard deluxe
nee, want anders zou je die treinen niet kunnen ombouwen...
KaheemSaidvrijdag 20 januari 2006 @ 02:32
quote:
Op donderdag 19 januari 2006 21:04 schreef klnvntrbyt het volgende:
[..]
nee, want anders zou je die treinen niet kunnen ombouwen...
Where can I bribe, tell me mate.....
Funktipusvrijdag 20 januari 2006 @ 05:22
quote:
Op vrijdag 20 januari 2006 02:32 schreef KaheemSaid het volgende:

[..]

Where can I bribe, tell me mate.....
In het stadsvenster van de desbetreffende stad (waar je ook de mogelijkheid hebt om bijv. campagnes te voeren of road blocks uit te voeren)
KaheemSaidvrijdag 20 januari 2006 @ 12:06
quote:
Op vrijdag 20 januari 2006 05:22 schreef Funktipus het volgende:
[..]
In het stadsvenster van de desbetreffende stad (waar je ook de mogelijkheid hebt om bijv. campagnes te voeren of road blocks uit te voeren)
Road blocks is road reconstruction. Moet bekennen dat ik dat pijltje naar beneden nooit had gezien, wat ben ik onoplettend
Renevrijdag 20 januari 2006 @ 22:10
hertvped
Vergeet steeds 'm te herinstaleren.
Jumpvrijdag 20 januari 2006 @ 22:13
Die Road Reconstruction is enkel handig dat je dat doet in dorpen waar jij geen busjes hebt rijden, maar je tegenstanders wel. Dan blijven jouw busjes tenminste op tijd rijden, anders rijden ze toch maar verloren
scarefreakzaterdag 21 januari 2006 @ 09:46
road reconstruction is ook zo'n functie waar je niets aan hebt
kost een vermogen, maar je tegenstander zal echt niet van een paar busjes bankroet gaan
jpzegthallozaterdag 21 januari 2006 @ 12:57
Mijn waterverbinding naar de stad is heel lang en traag, groeit mijn stad daarom zo slecht?
MaxMarkzaterdag 21 januari 2006 @ 13:10
quote:
Op zaterdag 21 januari 2006 12:57 schreef jpzegthallo het volgende:
Mijn waterverbinding naar de stad is heel lang en traag, groeit mijn stad daarom zo slecht?
Waterverbindingen zijn sowieso niet de ideale manier om je stad te laten groeien. Busverbindingen zijn hier beter geschikt voor. Hieronder een leuk voorbeeldje van een stad die in het begin iets van 1.000 inwoners had. Nadat ik 2 bushaltes aan de randen van de stad had gebouwd en ervoor zorgde dat er regelmatig bussen kwamen, is de stad gegroeid..zoals je ziet is het nu een stad van bijna 35.000
De vliegvelden die je ziet heb ik er al in een vroeg stadium gebouwd, zodat de stad er omheen zou groeien..het kost een paar jaartjes, maar als je dan het vliegveld in gebruik gaat nemen, kun je simpelweg niet genoeg vliegtuigen er laten komen om alle passagiers te vervoeren..ik zit nu op 32 vliegtuigen op dat vliegveld, als ik meer bouw, komen er grote opstoppingen in de lucht.

De bushaltes waarmee ik ben begonnen zijn omcirkeld.


Busverbindingen tussen 2 dicht bij elkaar liggende steden doen het ook goed, zie plaatje hieronder:

In dit geval zijn het zelfs 3 steden die dicht bij elkaar liggen.


Conclusie: Bus goed. Boot minder goed.

[ Bericht 7% gewijzigd door MaxMark op 21-01-2006 13:16:48 ]
jpzegthallozaterdag 21 januari 2006 @ 13:35
Ik had het over van mijn watertrein
MaxMarkzaterdag 21 januari 2006 @ 13:56
quote:
Op zaterdag 21 januari 2006 13:35 schreef jpzegthallo het volgende:
Ik had het over van mijn watertrein
Een watertrein?

Hoe dan ook, nu heb ik iig kunnen pimpen met mijn grote steden
Bartzaterdag 21 januari 2006 @ 14:02
quote:
Op dinsdag 17 januari 2006 19:14 schreef jpzegthallo het volgende:
Ik heb al een mooie wiki gevonden:

http://wiki.openttd.org
als je even 5 posts boven de jouwe had gelezen...
jpzegthallozaterdag 21 januari 2006 @ 14:58
quote:
Op zaterdag 21 januari 2006 13:56 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Een watertrein?

Hoe dan ook, nu heb ik iig kunnen pimpen met mijn grote steden
Mijn stad moet water hebben schijnbaar.


Waar dump jij je goeden enzo in je stad? Ik heb er allemaal spoorbanen lopen.. jij niet?
VanBinsbergenLULzaterdag 21 januari 2006 @ 15:13
Is er ergens een optie om het spontaan bouwen van industrie uit te schakelen? Ik gebruik een ietwat oude versie (half jaartje) van OpenTTD...
MaxMarkzaterdag 21 januari 2006 @ 15:37
quote:
Op zaterdag 21 januari 2006 14:58 schreef jpzegthallo het volgende:

[..]

Mijn stad moet water hebben schijnbaar.


Waar dump jij je goeden enzo in je stad? Ik heb er allemaal spoorbanen lopen.. jij niet?
Ooohhh, je speelt in een ander klimaat!
Ik heb altijd alleen maar in het normale klimaat gespeeld, vandaar dat ik niet van de waterverbinding wist.
En door deze steden loopt idd geen treinsporen voor goederen of wat dan ook, want die heeft de stad niet per sé nodig om te groeien.
De enige treinsporen die in deze map lopen zijn voor passengiers tussen de grote steden

wederom een pimpfootoo

Linksonderin zie je de stad (de 2 van links) uit het eerste screenshot.

Ik hoop dat het nu wel een beetje duidelijk is
VanBinsbergenLULzaterdag 21 januari 2006 @ 15:37
Ik ga bij kruisingen van drukke verkeersstromen vrijwel altijd voor het oud-Hollandsch klaverblad met (indien nodig) parrallelbanen...

http://tinypic.com/view/?pic=magz6w
MaxMarkzaterdag 21 januari 2006 @ 15:50
quote:
Op zaterdag 21 januari 2006 15:37 schreef VanBinsbergenLUL het volgende:
Ik ga bij kruisingen van drukke verkeersstromen vrijwel altijd voor het oud-Hollandsch klaverblad met (indien nodig) parrallelbanen...

http://tinypic.com/view/?pic=magz6w
Klaverblad ruleert idd, maar is niet erg realistisch om het te bouwen midden in een stad
jpzegthallozaterdag 21 januari 2006 @ 16:16
quote:
Op zaterdag 21 januari 2006 15:37 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Ooohhh, je speelt in een ander klimaat!
Ik heb altijd alleen maar in het normale klimaat gespeeld, vandaar dat ik niet van de waterverbinding wist.
En door deze steden loopt idd geen treinsporen voor goederen of wat dan ook, want die heeft de stad niet per sé nodig om te groeien.
De enige treinsporen die in deze map lopen zijn voor passengiers tussen de grote steden

wederom een pimpfootoo
[afbeelding]
Linksonderin zie je de stad (de 2 van links) uit het eerste screenshot.

Ik hoop dat het nu wel een beetje duidelijk is
ach zo, dat wist ik helemaal niet..


Alleen een personentransportbedrijf dus? Wordt dat niet saai?
MaxMarkzaterdag 21 januari 2006 @ 16:21
quote:
Op zaterdag 21 januari 2006 16:16 schreef jpzegthallo het volgende:

[..]

ach zo, dat wist ik helemaal niet..


Alleen een personentransportbedrijf dus? Wordt dat niet saai?
Ik deed vroeger alleen maar vrachtvervoer, dit is voor mij de eerste keer dat ik alleen maar passagiers vervoer...Is een keer wat anders
klnvntrbytzaterdag 21 januari 2006 @ 16:55
quote:
Op zaterdag 21 januari 2006 15:37 schreef VanBinsbergenLUL het volgende:
Ik ga bij kruisingen van drukke verkeersstromen vrijwel altijd voor het oud-Hollandsch klaverblad met (indien nodig) parrallelbanen...

http://tinypic.com/view/?pic=magz6w
Ik heb nog nergens in Holland (en ook niet in de rest van Nederland) een klaverblad voor spoorwegen gezien...
VanBinsbergenLULzaterdag 21 januari 2006 @ 17:59
quote:
Op zaterdag 21 januari 2006 16:55 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

Ik heb nog nergens in Holland (en ook niet in de rest van Nederland) een klaverblad voor spoorwegen gezien...
Het is dan ook een game...

En als jij een knooppunt weet dat een hogere capaciteit heeft, goedkoper is en een betere doorstroming heeft dan verneem ik dat graag...

Bovendien oogt zo'n klaverbad een stuk mooier dan zo'n nutteloze spaghetti-brei.
klnvntrbytzaterdag 21 januari 2006 @ 19:05
quote:
Op zaterdag 21 januari 2006 17:59 schreef VanBinsbergenLUL het volgende:

[..]

En als jij een knooppunt weet dat een hogere capaciteit heeft, goedkoper is en een betere doorstroming heeft dan verneem ik dat graag...
PBS icm een enkele fly-over.
Jumpzaterdag 21 januari 2006 @ 19:12
quote:
Op zaterdag 21 januari 2006 19:05 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

PBS icm een enkele fly-over.
Idd, zoiets:



Enkel sporen leggen die treinen ook gebruiken, geen nuttelozen bochten aanleggen. En treinen hoeven hier bijna niet te wachten.
MaxMarkzaterdag 21 januari 2006 @ 20:15
Maar het maken van rete-ingewikkelde constructies is juist zo leuk
Renezaterdag 21 januari 2006 @ 20:44
Moet echt even weer inkomen
klnvntrbytzaterdag 21 januari 2006 @ 21:23
quote:
Op zaterdag 21 januari 2006 20:15 schreef MaxMark het volgende:
Maar het maken van rete-ingewikkelde constructies is juist zo leuk
Met PBS kun je ook hele ingewikkelde constructies bouwen, alleen nemen ze minder ruimte in beslag. Meestal heb ik wel een kladblaadje nodig om even snel te tekenen wat ik nou eigenlijk ga bouwen (bij PBS), ik maak bijna nooit gebruik van standaardoplossingen.
KaheemSaidzondag 22 januari 2006 @ 09:30
quote:
Op zaterdag 21 januari 2006 21:23 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

Met PBS kun je ook hele ingewikkelde constructies bouwen, alleen nemen ze minder ruimte in beslag. Meestal heb ik wel een kladblaadje nodig om even snel te tekenen wat ik nou eigenlijk ga bouwen (bij PBS), ik maak bijna nooit gebruik van standaardoplossingen.
Wat is PBS
scarefreakzondag 22 januari 2006 @ 13:42
http://wiki.openttd.org/index.php/PBS
Peterzondag 22 januari 2006 @ 13:57
elke keer als ik met de configuratietool instellingen aanpas en/of andere graphics inlaad, dan werkt TTD nie meer ( patch) , oude patchbestanden er overheen gooien en hij werkt weer.. hoe kan dat??
jpzegthallozondag 22 januari 2006 @ 15:33
Ik heb nog nooit gehad dat een trein mijn karretjes niet kon trekken, wat boeiend die horsepower nou eigenlijk?
scarefreakzondag 22 januari 2006 @ 16:13
quote:
Op zondag 22 januari 2006 15:33 schreef jpzegthallo het volgende:
Ik heb nog nooit gehad dat een trein mijn karretjes niet kon trekken, wat boeiend die horsepower nou eigenlijk?
misschien moet je dan eens je moeilijkheidslevel wat omhoog gooien
jpzegthallozondag 22 januari 2006 @ 16:18
quote:
Op zondag 22 januari 2006 16:13 schreef scarefreak het volgende:

[..]

misschien moet je dan eens je moeilijkheidslevel wat omhoog gooien
ohwja die had ik op simpel gezet.
KaheemSaidzondag 22 januari 2006 @ 20:51
quote:
Op zondag 22 januari 2006 16:13 schreef scarefreak het volgende:
[..]
misschien moet je dan eens je moeilijkheidslevel wat omhoog gooien
Haha, ik heb dat ook nooit meegemaakt, wel leuk al die extra dingen waar ik achter kom.
Bartmaandag 23 januari 2006 @ 10:16
quote:
Op zondag 22 januari 2006 15:33 schreef jpzegthallo het volgende:
Ik heb nog nooit gehad dat een trein mijn karretjes niet kon trekken, wat boeiend die horsepower nou eigenlijk?
Een trein met meer horsepower zit eerder op zijn topsnelheid dan een trein met minder horsepower. Hij trekt dus sneller op. Dit maakt meer verschil met een lange zware trein dan een kort passagierstreintje. Horsepower is PK in het engels
Jumpmaandag 23 januari 2006 @ 10:17
In TTDPatch moet je nog rekening houden met "Tractive Effort". Een trein mag nog zoveel PK hebben, als die geen grip heeft op de sporen gaat die ook niet vooruit
Bartmaandag 23 januari 2006 @ 10:28
In OpenTTD moet je rekening houden met bochten, die moet je een beetje vloeiend maken, anders remt je trein heel erg af
MaxMarkmaandag 23 januari 2006 @ 10:44
quote:
Op maandag 23 januari 2006 10:16 schreef Merovingian het volgende:

[..]
Horsepower is PK in het engels
PK is Horsepower in het engels
Bartmaandag 23 januari 2006 @ 12:44
Zoals jij het schrijft staat er:
PK==(Horsepower in het engels)
ONZIN!!! horsepower is al engels
Zoals ik het schrijf staat er:
Horsepower==(PK in het engels)
en dat klopt
Drassswoensdag 25 januari 2006 @ 23:35
Ik vermoed dat ik nog 1 van de oudere versies van Transport Tycoon heb. Deze werkt op Windows ME maar goed. Een vraag, hoe krijg ik het voormekaar om een screenshot te bekijken op men pc of zelfs hier te posten?
MaxMarkdonderdag 26 januari 2006 @ 00:24
quote:
Op woensdag 25 januari 2006 23:35 schreef Drasss het volgende:
Ik vermoed dat ik nog 1 van de oudere versies van Transport Tycoon heb. Deze werkt op Windows ME maar goed. Een vraag, hoe krijg ik het voormekaar om een screenshot te bekijken op men pc of zelfs hier te posten?
Een screenshot maak je door op de query-toets te klikken (De rode ?-teken uiterst rechts in de toolbar) en voor de optie screenshot maken te kiezen. Daarna kun je de screenshot bekijken in de map waar je TT(D) hebt geïnstalleerd.
Om dit plaatje hier te kunnen laten zien zul je het moeten uploaden en dan het webadres van het plaatje hier tussen [ img] en [ /img] te zetten.
kolonel-knalpiemelmaandag 30 januari 2006 @ 13:50
tvp
MaxMarkmaandag 30 januari 2006 @ 16:13
Blijven wij ondertussen nog even wachten op het ongetwijfeld boeiende screenshot van Drasss
Jumpzaterdag 4 februari 2006 @ 17:03
  • Overzicht van het netwerk in het jaar 2026.


  • Een nieuwe lijn in aanbouw om de cargo bovenaan de map op te halen. Ook een goed producerende kolenmijn te zien.


  • Het drukste punt (momenteel even niet) waar een aantal lijnen samenkomen en vertrekken en kruisen.


  • Easter Egg in de Total Town Replacement Set.


  • File aan het busstation waar maar eventjes liefst 17 319 passagiers staan te wachten!


  • Gewoon wat statistieken.


  • Goederenstation in 2049.


  • Het alsmaar drukker wordende netwerk.


  • Het station dat de twee bossen omvat voor maar liefst 1 600 ton hout per maand!


  • 540 000 liter olie per maand is tof, en toch nóg eens verdubbelen.


  • De schepen in actie. Er gaan 4 boten naar het dichtsbijzijnde olieplatform en brengen dit naar het dok. Daar wordt het afgezet en gaat het per trein naar gans de andere kant van de map. De twee andere olieplatformen worden elk bedient door 1 boot. Er rijden zo\\\'n tien treinen over en weer met de olie.


  • Het goederen station anno 2061. Negen sporen zijn voorbehouden voor het afleveren van goederen, terwijl de andere 6 zijn voorbehouden voor het ophalen, alhoewel er ook een olie- en houttrein stopt.


  • Het herziene kruispunt. Er is gezorgd voor een miniem aantal kruisingen om een zo goed mogelijke doorstroming te hebben.


  • Aparte sporen voor de passagierstreinen zorgen voor minder oponthoud en een goede doorstroming van de hogesnelhiedstreinen. Drie sporen heen, en drie sporen terug van het cargostation.


  • Het netwerk anno 2069. In vergelijking met het netwerk van 2026 is het redelijk gegroeid.



    Dat was het voor nu
  • Borkydudezaterdag 4 februari 2006 @ 17:48
    Nice...
    scarefreakzaterdag 4 februari 2006 @ 17:54
    spongebob
    Borkydudezaterdag 4 februari 2006 @ 17:55
    Ik ga ook weer es spelen.
    Bartzondag 5 februari 2006 @ 20:24
    Jump, waarom zou je de olie per boot naar een treinstation brengen? Hoog gewoon het land naast het boorplatform op en bouw het station ernaast
    Borkydudezondag 5 februari 2006 @ 20:42
    Zullen we een Fok! server maken?
    Jumpzondag 5 februari 2006 @ 20:52
    quote:
    Op zondag 5 februari 2006 20:24 schreef Merovingian het volgende:
    Jump, waarom zou je de olie per boot naar een treinstation brengen? Hoog gewoon het land naast het boorplatform op en bouw het station ernaast
    Dat ga ik waarschijnlijk nog veranderen. Maar ik zit met capaciteitsproblemen op men drukke lijnen. Op de screenshots heb ik drie lijnen naar cargostation, dat gaan er 4 worden. En hopelijk gaat het dan goed
    jpzegthallozondag 5 februari 2006 @ 23:37
    Wat doet Spongebob tussen je gebouwen Jump ? !
    MaxMarkmaandag 6 februari 2006 @ 10:54
    Mooie screenshots, Jump...ik ga binnenkort ook even de nieuwe models erop zetten hier.
    quote:
    Op zondag 5 februari 2006 23:37 schreef jpzegthallo het volgende:
    Wat doet Spongebob tussen je gebouwen Jump ? !
    Dat is een easter-egg, staat erboven
    scarefreakmaandag 6 februari 2006 @ 13:06
    17K wachtende bij een busstation
    veel plezier ermee
    MaxMarkdinsdag 7 februari 2006 @ 23:13
    Ik snap echt helemaal niks van die nieuw graphics...tenminste, het installeren ervan. Krijg foutmelding na foutmelding en van die hulpdingen word ik weinig wijzer. Het is alsof ze er vanuit gaan dat je dr al verstand van hebt en dus zijn de aanwijzingen soms erg vaag
    scarefreakwoensdag 8 februari 2006 @ 13:23
    quote:
    Op dinsdag 7 februari 2006 23:13 schreef MaxMark het volgende:
    Ik snap echt helemaal niks van die nieuw graphics...tenminste, het installeren ervan. Krijg foutmelding na foutmelding en van die hulpdingen word ik weinig wijzer. Het is alsof ze er vanuit gaan dat je dr al verstand van hebt en dus zijn de aanwijzingen soms erg vaag
    dat staat mij ook tegen om ze te installeren
    Borkydudewoensdag 8 februari 2006 @ 15:15
    Echt vervelend als met OpenTTD die voertuigen niet vervangen worden als je erop drukt.
    MaxMarkdonderdag 9 februari 2006 @ 15:53
    Er viel mij ineens iets op in de OP

    Dit manier waarop dit is aangelegd lijkt me niet helemaal logisch:


    Hieronder heb ik ff wat gepaint.

    Als je route 1 (grijs) of route 2 (blauw) volgt, is er ook de mogelijkheid voor treinen om via de lussen (rood) weer terug te keren naar waar ze vandaan kwamen...maar ik zie het nut daar niet zo van?
    Treinen uit andere richtingen dan ik heb getekend kunnen er toch geen gebruik van maken, waarom zou een trein terug moeten kunnen keren naar waar ie vandaan komt?
    jpzegthallodonderdag 9 februari 2006 @ 16:33
    Je hebt helegaar gelijk
    MaxMarkdonderdag 9 februari 2006 @ 16:40
    quote:
    Op donderdag 9 februari 2006 16:33 schreef jpzegthallo het volgende:
    Je hebt helegaar gelijk
    Ja sorry, kheb een vrije middag
    Borkydudedonderdag 9 februari 2006 @ 17:47
    Had ik dat maar.

    Wie heeft er nog leuke patches?
    Ou-Tannudonderdag 9 februari 2006 @ 18:35
    quote:
    Op donderdag 9 februari 2006 15:53 schreef MaxMark het volgende:
    Er viel mij ineens iets op in de OP

    Dit manier waarop dit is aangelegd lijkt me niet helemaal logisch:
    [afbeelding]

    Hieronder heb ik ff wat gepaint.
    [afbeelding]
    Als je route 1 (grijs) of route 2 (blauw) volgt, is er ook de mogelijkheid voor treinen om via de lussen (rood) weer terug te keren naar waar ze vandaan kwamen...maar ik zie het nut daar niet zo van?
    Treinen uit andere richtingen dan ik heb getekend kunnen er toch geen gebruik van maken, waarom zou een trein terug moeten kunnen keren naar waar ie vandaan komt?
    als bijvoorbeeld op die afslag een station ligt en dan kan die mooi snel weer terug naar zn andere bestemming?
    Borkydudedonderdag 9 februari 2006 @ 18:51
    Ik heb OpenTTD, maar nu wil een vriend van me het ook, dus wat moet ie doen? Eerst Transport Tycoon, dan Open TTD? verder nog wat?
    MaxMarkdonderdag 9 februari 2006 @ 19:19
    quote:
    Op donderdag 9 februari 2006 18:35 schreef Ou-Tannu het volgende:

    [..]

    als bijvoorbeeld op die afslag een station ligt en dan kan die mooi snel weer terug naar zn andere bestemming?
    Als ie de afslag neemt naar een station, dan komt ie via een ander spoor terug.
    Pilesdonderdag 9 februari 2006 @ 20:14
    Is het ook mogelijk om, met OpenTTD, zelf een server te maken (via Multiplayer -> Start server) zodat je via internet met wat vrienden kan spelen?
    Of moet je dan echt een server starten?

    [Edit:] Laat maar, je vrienden moeten gewoon even je ip toevoegen

    [ Bericht 28% gewijzigd door Piles op 09-02-2006 20:26:20 ]
    scarefreakdonderdag 9 februari 2006 @ 22:36
    quote:
    Op donderdag 9 februari 2006 18:51 schreef Borkydude het volgende:
    Ik heb OpenTTD, maar nu wil een vriend van me het ook, dus wat moet ie doen? Eerst Transport Tycoon, dan Open TTD? verder nog wat?
    verder niets
    Borkydudevrijdag 10 februari 2006 @ 16:33
    Geen patch voor XP? Die stond namelijk in mijn TT map.
    scarefreakvrijdag 10 februari 2006 @ 16:59
    quote:
    Op vrijdag 10 februari 2006 16:33 schreef Borkydude het volgende:
    Geen patch voor XP? Die stond namelijk in mijn TT map.
    nee openttd werkt als die patch
    Borkydudevrijdag 10 februari 2006 @ 17:42
    Ok, top.
    Borkydudezaterdag 11 februari 2006 @ 16:19
    Ik heb nu een soort lag aan het begin van iedere dag, dus echt iets van iedere 3 seconden. Echt vervelend.
    Peterzaterdag 11 februari 2006 @ 16:30
    die trams.. die werken in Patch? of in OTTD?
    en op rails? / op de weg? extra rails aanleggen??
    scarefreakzaterdag 11 februari 2006 @ 17:35
    quote:
    Op zaterdag 11 februari 2006 16:30 schreef petre86 het volgende:
    die trams.. die werken in Patch? of in OTTD?
    en op rails? / op de weg? extra rails aanleggen??
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=22335
    Borkydudezaterdag 11 februari 2006 @ 19:30
    quote:
    Op zaterdag 11 februari 2006 16:19 schreef Borkydude het volgende:
    Ik heb nu een soort lag aan het begin van iedere dag, dus echt iets van iedere 3 seconden. Echt vervelend.
    Help me is.
    Borkydudezondag 12 februari 2006 @ 13:20
    Ik ben enigszins verheugd te melden dat het aan de save game ligt, dus ik kan gewoon een nieuwe beginnen.

    Toch vraag ik me af waardoor het komt, te veel voertuigen in de wereld ofzo?
    Nevermindzondag 12 februari 2006 @ 22:03
    Sinds ik deze post plaatste heb ik TT weer helemaal grijsgespeeld. Wat een spel

    Ik las op tt-forums.net (is die offline?) dat de OpenTTD-crew de graphics engine compleet gaan verbouwen en dat er semi-3d (3d-renders isometrisch weergegeven) afbeeldingen gebruikt gaan worden. Ik zag onder andere een nieuwe monorail en een vuurtoren, maar opeens deed de hele site het niet meer Weet iemand of ze hier nog mee bezig zijn? Lijkt me echt te gaaf
    Jumpzondag 12 februari 2006 @ 22:06
    quote:
    Op zondag 12 februari 2006 22:03 schreef Nevermind het volgende:
    Sinds ik deze post plaatste heb ik TT weer helemaal grijsgespeeld. Wat een spel

    Ik las op tt-forums.net (is die offline?) dat de OpenTTD-crew de graphics engine compleet gaan verbouwen en dat er semi-3d (3d-renders isometrisch weergegeven) afbeeldingen gebruikt gaan worden. Ik zag onder andere een nieuwe monorail en een vuurtoren, maar opeens deed de hele site het niet meer Weet iemand of ze hier nog mee bezig zijn? Lijkt me echt te gaaf
    Daar zijn ze nog met bezig hoor. maar er moest eerst een "new map array" komen om alle nieuwe dingen in op te slaan.

    Zie:

    http://wiki.openttd.org/index.php/Air_Vehicles_%28New_Graphics%29
    http://wiki.openttd.org/i(...)s_%28New_Graphics%29
    http://wiki.openttd.org/i(...)s_%28New_Graphics%29
    Ou-Tannuzondag 12 februari 2006 @ 22:12
    quote:
    Op zondag 12 februari 2006 22:06 schreef Jump het volgende:

    [..]

    Daar zijn ze nog met bezig hoor. maar er moest eerst een "new map array" komen om alle nieuwe dingen in op te slaan.

    Zie:

    http://wiki.openttd.org/index.php/Air_Vehicles_%28New_Graphics%29
    http://wiki.openttd.org/i(...)s_%28New_Graphics%29
    http://wiki.openttd.org/i(...)s_%28New_Graphics%29
    jamaar strax draait t niet meer zo snel op mn PC tis maar een 3.2 hoor
    MaxMarkzondag 12 februari 2006 @ 22:13
    OMG! Die zooi is te gek
    MaxMarkzondag 12 februari 2006 @ 22:13
    quote:
    Op zondag 12 februari 2006 22:12 schreef Ou-Tannu het volgende:

    [..]

    jamaar strax draait t niet meer zo snel op mn PC tis maar een 3.2 hoor
    Dan zet je die nieuwe graphics dr niet op
    Ou-Tannuzondag 12 februari 2006 @ 22:15
    quote:
    Op zondag 12 februari 2006 22:13 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Dan zet je die nieuwe graphics dr niet op
    Borkydudezondag 12 februari 2006 @ 22:34
    Dat is echt vers.
    jpzegthallozondag 12 februari 2006 @ 23:22
    Die Farm
    Petermaandag 13 februari 2006 @ 00:37
    waar staat TTD zijn saved games op eik?
    Nevermindmaandag 13 februari 2006 @ 08:39
    In de spelmap, bij mij bijvoorbeeld "E:\Games\TTWin95", met extensie .SV1

    lijkt me
    MaxMarkmaandag 13 februari 2006 @ 10:53
    Ja, daar ja. Maar je kunt de map ook aanpassen.
    BabeWatchermaandag 13 februari 2006 @ 20:36
    yak! ik heb net even openttd gespeeld. Wat valt dat tegen zeg, ttd als je de graphics van Locomotion gewend bent. Wel super dat de maps 1024*1024 groot kunnen zijn. Het wordt tijd dat Loc eens gepatched wordt zodat je daarmee ook super-maps kan gebruiken. Vliegtuigen zijn nu gewoon compleet overbodig.
    Borkydudemaandag 13 februari 2006 @ 22:44
    Nee, vliegtuigen kunnen fucking veel winst maken, some wel 1,5-2 miljoen per jaar, en dat nog rond 1980.
    Jumpmaandag 13 februari 2006 @ 22:47
    quote:
    Op maandag 13 februari 2006 22:44 schreef Borkydude het volgende:
    Nee, vliegtuigen kunnen fucking veel winst maken, some wel 1,5-2 miljoen per jaar, en dat nog rond 1980.
    Ik heb goederentreinen die die winst maken, en spel zonder inflatie
    Borkydudemaandag 13 februari 2006 @ 22:50
    MaxMarkmaandag 13 februari 2006 @ 22:52
    quote:
    Op maandag 13 februari 2006 20:36 schreef BabeWatcher het volgende:
    yak! ik heb net even openttd gespeeld. Wat valt dat tegen zeg, ttd als je de graphics van Locomotion gewend bent. Wel super dat de maps 1024*1024 groot kunnen zijn. Het wordt tijd dat Loc eens gepatched wordt zodat je daarmee ook super-maps kan gebruiken. Vliegtuigen zijn nu gewoon compleet overbodig.
    Ik ken Locomotion alleen maar van screenshots, maar de graphics van Locomotion lijken me niks anders dan die van Rollercoaster Tycoon...En ik blijf de graphics van TT(D) mooier vinden dan RT óf Loco.
    ShaqAlondinsdag 14 februari 2006 @ 18:05
    ey ik heb het spel ook vandaag gesownload...
    maar ik ben nu al een paar uur bezig en ik verdien geen geld...
    ik heb nu 1 trein en 4 vrachtwagens en dan steeds 2 op het zelfde "rondje"
    en als ik dan kijk bij me inkomen per trein of per vervoer komt er niks..
    en als ik bij die trein of vrachtwagens kijk staad er wel dat ik verdien...
    please help...
    MaxMarkwoensdag 15 februari 2006 @ 16:58
    quote:
    Op dinsdag 14 februari 2006 18:05 schreef ShaqAlon het volgende:
    ey ik heb het spel ook vandaag gesownload...
    maar ik ben nu al een paar uur bezig en ik verdien geen geld...
    ik heb nu 1 trein en 4 vrachtwagens en dan steeds 2 op het zelfde "rondje"
    en als ik dan kijk bij me inkomen per trein of per vervoer komt er niks..
    en als ik bij die trein of vrachtwagens kijk staad er wel dat ik verdien...
    please help...
    Ben je wel daadwerkelijk goederen/passagiers aan het vervoeren van en naar stations die ze leveren/vragen?
    joostinghdonderdag 16 februari 2006 @ 14:33
    Ik denk erover dat ik vanavond dit ook maar eens ga beginnen. Alleen heb ik een vraag, is iedereen vanaf het begin begonnen hier of zijn er al zaken dat je dus al iets verder in het spel bent. En heb je de originele versie van TTD nodig?
    MaxMarkdonderdag 16 februari 2006 @ 15:26
    quote:
    Op donderdag 16 februari 2006 14:33 schreef joostingh het volgende:
    Ik denk erover dat ik vanavond dit ook maar eens ga beginnen. Alleen heb ik een vraag, is iedereen vanaf het begin begonnen hier of zijn er al zaken dat je dus al iets verder in het spel bent.
    Het enige dat verder in het spel kan gebeuren is dat je nieuwe voertuigen krijgt, verder blijft de gameplay van begin tot einde het zelfde. Ik snap je vraag niet helemaal, dus ik hoop dat dit het goede antwoord is.
    quote:
    En heb je de originele versie van TTD nodig?
    Ja
    BabeWatcherdonderdag 16 februari 2006 @ 18:50
    quote:
    Op donderdag 16 februari 2006 14:33 schreef joostingh het volgende:
    Ik denk erover dat ik vanavond dit ook maar eens ga beginnen. Alleen heb ik een vraag, is iedereen vanaf het begin begonnen hier of zijn er al zaken dat je dus al iets verder in het spel bent. En heb je de originele versie van TTD nodig?
    Je hebt een paar bestanden van de originele game nodig
    deze zijn
    sample.cat
    trg1r.grf
    trgcr.grf
    trghr.grf
    trgtr.grf
    trgir.grf
    Yashaaaaadonderdag 16 februari 2006 @ 19:28
    - Prive gegevens op verzoek van de poster weggehaald. -

    [ Bericht 85% gewijzigd door Sander op 12-05-2011 22:51:15 ]
    F.Z.N.donderdag 16 februari 2006 @ 20:17
    Hallo,
    vraagje

    Ik lees op het tt-forum dat je met openTTD ook met 32bpp kan spelen, alleen de link voor het downloaden is kapoet....

    Weet er iemand een andere link?
    Zero2Ninevrijdag 17 februari 2006 @ 23:10
    Weet iemand of er ook patches voor OpenTTD zijn zodat je de stations kan 'customizen'?
    Ik speel nu dus TTDPatch maar dat draait toch net niet zo lekker als OpenTTD dat is echt voor XP gemaakt, maar die stations in TTDPatch kunnen zo mooi worden als je de goede patches hebt. Van die hele vette overkappingen (niet die standaard dingen) en daarnaast nog wat saaie perrons voor goederen ofzo... prachtig is dat.
    dennisdotcomzaterdag 18 februari 2006 @ 17:47
    Heeft iemand een (zelf)gecompilede versie van OpenTTD met die path based signalling erin?
    Nevermindzondag 19 februari 2006 @ 00:26
    Ik heb het volgende station:


    Alle treinen komen aan via een enkel spoor, en verlaten het station weer naar een enkel spoor. Rood is de aankomstroute, blauw is de vertrekroute.
    Op de plek van het groene cirkeltje beslist een trein welk perron hij neemt. Dat werkt prima als er 0-3 treinen aanwezig zijn in het station, maar als er 4 treinen aanwezig zijn rijdt de trein rechtdoor, en stopt die bij het volgende stoplicht. Op zich logisch, maar ik wil dat de trein stopt bij het groene cirkeltje, zodat hij het eerste lege perron kiest die er is, in plaats van het perron rechtdoor. Wat voor stoplicht moet ik nou neerzetten bij het groene cirkeltje?

    Ik gebruik OpenTTD overigens

    -edit-
    http://wiki.openttd.org/index.php/Stations
    De "Escape Depot"-constructie werkt prima

    [ Bericht 14% gewijzigd door Nevermind op 19-02-2006 01:48:47 ]
    scarefreakzondag 19 februari 2006 @ 10:20

    deze opzet werkt dan het beste.
    MaxMarkzondag 19 februari 2006 @ 13:01
    Nevermind, als je wat gebouwen/wegen om het station/vliegveld sloopt, kun je de boel iets efficienter aanleggen, waardoor er meer gebouwen, dus meer passagiers komen
    Borkydudezondag 19 februari 2006 @ 13:48
    Zijn er meer mensen die last hebben van lag als het spel zo rond 1980 komt met OpenTTD?

    Ik speel 7 tegenstanders, 512x512. Het zou dus kunnen dat het te druk word ofzo?
    Nevermindzondag 19 februari 2006 @ 18:28
    quote:
    Op zondag 19 februari 2006 13:01 schreef MaxMark het volgende:
    Nevermind, als je wat gebouwen/wegen om het station/vliegveld sloopt, kun je de boel iets efficienter aanleggen, waardoor er meer gebouwen, dus meer passagiers komen
    Er staan nu al 5000 mensen te wachten. Ik laat ze naar het station brengen door een hele hoop bussen
    MaxMarkzondag 19 februari 2006 @ 18:46
    quote:
    Op zondag 19 februari 2006 18:28 schreef Nevermind het volgende:

    [..]

    Er staan nu al 5000 mensen te wachten. Ik laat ze naar het station brengen door een hele hoop bussen
    Meer treinen/vliegtuigen dr laten rijden/vliegen
    Jumpzondag 19 februari 2006 @ 19:03
    Voor de fervente trein spel speler: [PC] Loco-Mania
    Borkydudezondag 19 februari 2006 @ 19:53
    quote:
    Op zondag 19 februari 2006 13:48 schreef Borkydude het volgende:
    Zijn er meer mensen die last hebben van lag als het spel zo rond 1980 komt met OpenTTD?

    Ik speel 7 tegenstanders, 512x512. Het zou dus kunnen dat het te druk word ofzo?
    Anders negeren jullie me ff.
    Nevermindzondag 19 februari 2006 @ 21:02
    quote:
    Op zondag 19 februari 2006 19:53 schreef Borkydude het volgende:

    [..]

    Anders negeren jullie me ff.
    Ik wil wel even "Nee, heb ik geen last van", zeggen, maar volgens mij heb je daar ook niets aan
    Borkydudezondag 19 februari 2006 @ 21:11
    Ik voel me iig niet meer genegeerd
    jpzegthallozondag 19 februari 2006 @ 21:29
    Zeg, nu ik voor het eerst ( ) met die monorails mag spelen; moet ik alle sporen en treintjes handmatig gaan vervangen? Is daar geen mooie grote upgrade knop voor?
    MaxMarkzondag 19 februari 2006 @ 22:16
    quote:
    Op zondag 19 februari 2006 21:29 schreef jpzegthallo het volgende:
    Zeg, nu ik voor het eerst ( ) met die monorails mag spelen; moet ik alle sporen en treintjes handmatig gaan vervangen? Is daar geen mooie grote upgrade knop voor?
    Er zit wel een tool in het menuutje om het bestaande spoor te vervangen door monorail, maar je zult elk stukje spoor dat je wilt veranderen wel moeten selecteren. Er is geen knop om alle rails op de hele map in 1x te vervangen, als je dat bedoelt. En alle treinen moeten ook handmatig vervangen worden (Met TTDPatch kunnen electrische treinen op rails EN monorail rijden, geloof ik)
    Zebbiezondag 19 februari 2006 @ 22:21
    Ben er weer helemaal verslaafd aan geraakt

    Vooral het laten groeien van steden is leuk om te doen, maar de ene keer begint een stad wel vanzelf te groeien en de andere keer niet, ligt dit aan een bepaald product dat je in moet voeren ofzo?
    Zero2Ninezondag 19 februari 2006 @ 23:04
    quote:
    Op zondag 19 februari 2006 22:21 schreef Zebbie het volgende:
    Ben er weer helemaal verslaafd aan geraakt

    Vooral het laten groeien van steden is leuk om te doen, maar de ene keer begint een stad wel vanzelf te groeien en de andere keer niet, ligt dit aan een bepaald product dat je in moet voeren ofzo?
    Het groeien van steden in TT hangt van een aantal dingen af, het belangrijkste is waar de stad staat, op welke ondergrond. Steden in de bergen of in de woestijn groeien niet zomaar (dat geldt dus alleen voor de artic en de tropical maps) in de temperate maps zullen steden altijd groeien als je passagiers vervoert, goederen ernaartoe brengt of kolen naar de electriciteitscentrale brengt.
    scarefreakmaandag 20 februari 2006 @ 00:29
    quote:
    Op zondag 19 februari 2006 22:21 schreef Zebbie het volgende:
    Ben er weer helemaal verslaafd aan geraakt

    Vooral het laten groeien van steden is leuk om te doen, maar de ene keer begint een stad wel vanzelf te groeien en de andere keer niet, ligt dit aan een bepaald product dat je in moet voeren ofzo?
    quote:
    The City

    The city is the center of the local authority's area of influence. The city will need passenger service to grow. Goods grow the city as well. In the tropical climate, a city in the desert will also require food and water. In the sub-arctic climate, a city in the snowy mountains, will require food.
    Zebbiemaandag 20 februari 2006 @ 08:42
    Zero2Nine en scarefreak bedankt!
    klnvntrbytmaandag 20 februari 2006 @ 20:03
    quote:
    Op zondag 19 februari 2006 21:29 schreef jpzegthallo het volgende:
    Zeg, nu ik voor het eerst ( ) met die monorails mag spelen; moet ik alle sporen en treintjes handmatig gaan vervangen? Is daar geen mooie grote upgrade knop voor?
    TTDPatch heeft wel zo'n functie.
    Borkydudemaandag 20 februari 2006 @ 22:17
    quote:
    Op zondag 19 februari 2006 21:29 schreef jpzegthallo het volgende:
    Zeg, nu ik voor het eerst ( ) met die monorails mag spelen; moet ik alle sporen en treintjes handmatig gaan vervangen? Is daar geen mooie grote upgrade knop voor?
    Je kan als je naar rails bouwen gaat zo'n knopje indrukken en dan kan je iets vervangen, dat ding kan je echter slepen, dus als je hem over de hele wereld legt gaan automatisch jouw dingen vernieuwd worden.
    Borkydudemaandag 20 februari 2006 @ 23:15
    Die AI zijn echt randdebielen.
    Borkydudemaandag 20 februari 2006 @ 23:37
    Vanaf welke jaren zijn die grotere vliegvelden beschikbaa?

    Metropolitan 1980 ofzo toch?
    poehejdinsdag 21 februari 2006 @ 15:14
    Ja Metropolitan in 1980 en de International in 1990
    Borkydudedinsdag 21 februari 2006 @ 15:19
    Thnx
    jpzegthallovrijdag 24 februari 2006 @ 19:26
    Ik deed een stukje grond gelijk maken (3x3 ofzo) en toen klikte ik iets verkeerd ofzo, maar de hele map (1024x1024) werd ge-egaliseerd

    350 miljoen euro pleitte..
    MaxMarkvrijdag 24 februari 2006 @ 19:44
    Haha, hoe krijg je dat voor elkaar?
    En heb je een beetje een snelle pc, dat het niet te lang duurde?
    Zebbievrijdag 24 februari 2006 @ 19:51
    quote:
    Op vrijdag 24 februari 2006 19:26 schreef jpzegthallo het volgende:
    Ik deed een stukje grond gelijk maken (3x3 ofzo) en toen klikte ik iets verkeerd ofzo, maar de hele map (1024x1024) werd ge-egaliseerd

    350 miljoen euro pleitte..
    Dan had je aardig wat centen op zak
    jpzegthallovrijdag 24 februari 2006 @ 20:29
    quote:
    Op vrijdag 24 februari 2006 19:44 schreef MaxMark het volgende:
    Haha, hoe krijg je dat voor elkaar?
    En heb je een beetje een snelle pc, dat het niet te lang duurde?
    Hij bleef zo'n 3 seconden hangen idd Ik dacht, wtf
    Borkydudevrijdag 24 februari 2006 @ 20:35
    Haha.
    MaxMarkvrijdag 24 februari 2006 @ 20:36
    Maar 't is wel allemaal mooi vlak nu?
    jpzegthallovrijdag 24 februari 2006 @ 20:53
    Het water enzo is er nog, en de hoopjes grond waar m'n tunneltjes doorreden, de rest is op 1 blokje boven zeeniveau
    Petervrijdag 24 februari 2006 @ 23:21
    quote:
    Op vrijdag 24 februari 2006 20:53 schreef jpzegthallo het volgende:
    Het water enzo is er nog, en de hoopjes grond waar m'n tunneltjes doorreden, de rest is op 1 blokje boven zeeniveau
    lang leve de autosave
    Zero2Ninevrijdag 24 februari 2006 @ 23:41
    lol is dat met OpenTTD gebeurd? en zoja in welke versie? dan ga ik die versie voorlopig NIET installeren
    Jumpzaterdag 25 februari 2006 @ 00:12
    quote:
    Op vrijdag 24 februari 2006 23:41 schreef Zero2Nine het volgende:
    lol is dat met OpenTTD gebeurd? en zoja in welke versie? dan ga ik die versie voorlopig NIET installeren
    Waarom niet? Het is ook in die vorige versie.

    Het zit em gewoon in het terraforming. Als je gans bovenaan de kaart punt selecteerd, en je wilt nu onderaan je scherm het andere punt selecteren, en er komt juist zo'n popupje boven en je laat los. Heb je ene punt op dat popupje geselecteerd. Nadeel: een groot vlak geselecteerd en grond verlaagd
    Zebbiezaterdag 25 februari 2006 @ 00:54
    quote:
    Op vrijdag 24 februari 2006 20:53 schreef jpzegthallo het volgende:
    Het water enzo is er nog, en de hoopjes grond waar m'n tunneltjes doorreden, de rest is op 1 blokje boven zeeniveau
    Dat moet er wel heel vaag uit zien !
    MaxMarkzaterdag 25 februari 2006 @ 01:55
    Ik heb in de bijna 10 jaar dat ik het spel (en alle uitbreidingen/patches erop) speel, nog nooit meegemaakt dat de hele map werd geselecteerd. Dit lijkt me gewoon een éénmalige bug (of gebruikersfout ).
    Zero2Ninezaterdag 25 februari 2006 @ 10:37
    quote:
    Op zaterdag 25 februari 2006 00:12 schreef Jump het volgende:

    [..]

    Waarom niet? Het is ook in die vorige versie.

    Het zit em gewoon in het terraforming. Als je gans bovenaan de kaart punt selecteerd, en je wilt nu onderaan je scherm het andere punt selecteren, en er komt juist zo'n popupje boven en je laat los. Heb je ene punt op dat popupje geselecteerd. Nadeel: een groot vlak geselecteerd en grond verlaagd
    Ok zo, ik snapte het niet helemaal hoe het ging. Ja dan ligt het niet aan de versie. Wie dit wil voorkomen moet dan gewoon popups uitschakelen bij verouderde voertuigen, nieuwsberichten e.d. Natuurlijk is het nooit te voorkomen dat je per ongeluk op een treintje klikt ofzo.
    Borkydudezaterdag 25 februari 2006 @ 17:54
    Die lag waar ik het over had enzo. ligt ook nogal aan de versie die je hebt, ik heb nu 0.4.5 ofzo, de nieuwste. Nu is het weg, en ik heb nog meer relaxte dingen.
    Anthraxxzaterdag 25 februari 2006 @ 18:12
    Wat zijn nou goede tips om een groot netwerk aan te leggen?
    Borkydudezaterdag 25 februari 2006 @ 18:15
    Zorg dat het er vers uitziet, 10 spoorbanen naast elkaar enzo, goed voor je ego.
    jpzegthallozaterdag 25 februari 2006 @ 18:35
    quote:
    Op zaterdag 25 februari 2006 18:12 schreef Anthraxx het volgende:
    Wat zijn nou goede tips om een groot netwerk aan te leggen?
    Grote stations vanaf het begin, niks is meer frustie dan te kleine stations. Ook alles gewoon al dubbelspoor (1-richtingsverkeer) en ruimte om je stations evt. een beetje opkopen zodat je uitbreidingsruimte houdt.

    En geen vliegtuigen doen, die zijn saai
    allardhzaterdag 25 februari 2006 @ 18:36
    Weet iemand of het mogelijk is om met OpenTTD bij het upgraden van rail naar monorail of van monorail naar maglev de treinen gemakkelijk te vervangen? Het is nu nl. vreselijk rotwerk.
    MaxMarkzaterdag 25 februari 2006 @ 18:38
    quote:
    Op zaterdag 25 februari 2006 18:35 schreef jpzegthallo het volgende:

    [..]

    En geen vliegtuigen doen, die zijn saai
    Maar het is wel makkelijk geld verdienen, vooral handig om in het begin al snel een lekker kapitaaltje op te bouwen
    MaxMarkzaterdag 25 februari 2006 @ 18:39
    quote:
    Op zaterdag 25 februari 2006 18:36 schreef allardh het volgende:
    Weet iemand of het mogelijk is om met OpenTTD bij het upgraden van rail naar monorail of van monorail naar maglev de treinen gemakkelijk te vervangen? Het is nu nl. vreselijk rotwerk.
    Als je even één pagina terug had gekeken
    quote:
    Op zondag 19 februari 2006 22:16 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Er zit wel een tool in het menuutje om het bestaande spoor te vervangen door monorail, maar je zult elk stukje spoor dat je wilt veranderen wel moeten selecteren. Er is geen knop om alle rails op de hele map in 1x te vervangen, als je dat bedoelt. En alle treinen moeten ook handmatig vervangen worden (Met TTDPatch kunnen electrische treinen op rails EN monorail rijden, geloof ik)
    allardhzaterdag 25 februari 2006 @ 18:49
    Hmm, niet gelezen, sorry...

    Blijft dus rotwerk .

    Bedankt voor de hulp .
    Anthraxxzaterdag 25 februari 2006 @ 18:50
    quote:
    Op zaterdag 25 februari 2006 18:38 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Maar het is wel makkelijk geld verdienen, vooral handig om in het begin al snel een lekker kapitaaltje op te bouwen
    Dat bedoel ik dus. Wat zijn daar de gouden tips voor?
    MaxMarkzaterdag 25 februari 2006 @ 20:15
    quote:
    Op zaterdag 25 februari 2006 18:50 schreef Anthraxx het volgende:

    [..]

    Dat bedoel ik dus. Wat zijn daar de gouden tips voor?
    Ik begin zelf meestal met één of twee spoorlijntjes, die kleine beetjes geld binnen brengen. Dan bouw ik 2 vliegvelden in twee tegenovergestelde hoeken en koop een vliegtuig met de meeste capaciteit. Tis eventjes wachten, maar zodra de het vliegtuig z'n eerste lading heeft geleverd heb je een groot deel van de onkosten er al weer uit. Dan koop je weer een vliegtuig, enz, enz.
    Borkydudezaterdag 25 februari 2006 @ 20:21
    Ik ga naar de grootste stad, maak ik een hoop vliegtuigen tussen andere grote steden. Als ik (bijna) in geldnood kom maak ik een goederenlijntje.
    Peterzaterdag 25 februari 2006 @ 20:26
    quote:
    Op zaterdag 25 februari 2006 20:15 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Ik begin zelf meestal met één of twee spoorlijntjes, die kleine beetjes geld binnen brengen. Dan bouw ik 2 vliegvelden in twee tegenovergestelde hoeken en koop een vliegtuig met de meeste capaciteit. Tis eventjes wachten, maar zodra de het vliegtuig z'n eerste lading heeft geleverd heb je een groot deel van de onkosten er al weer uit. Dan koop je weer een vliegtuig, enz, enz.
    2e vliegtuig zelfde route?
    of over het andere diagonaal?
    en dan wel bij de grote steden in de buurt gok ik?
    en dan..
    X---------X
    l..\........./..l
    l....\...../....l
    l......\./......l
    l....../.\......l
    l..../.....\....l
    l../.........\..l
    X---------X

    ( lijn = vliegroute, X = vliegveld )
    MaxMarkzaterdag 25 februari 2006 @ 20:42
    quote:
    Op zaterdag 25 februari 2006 20:26 schreef petre86 het volgende:
    2e vliegtuig zelfde route?
    Ja, dat bedoelde ik
    quote:
    of over het andere diagonaal?
    Kan ook gewoon, als je inmiddels genoeg geld hebt om nieuwe vliegvelden en vliegtuigen te bouwen.
    quote:
    en dan wel bij de grote steden in de buurt gok ik?
    Dat lijkt me vanzelfsprekend
    quote:
    en dan..
    X---------X
    l..\........./..l
    l....\...../....l
    l......\./......l
    l....../.\......l
    l..../.....\....l
    l../.........\..l
    X---------X

    ( lijn = vliegroute, X = vliegveld )
    Yep, als je geen asociaal grote mappen hebt (512x512 is goed) dan is dat het meest efficient.
    Borkydudezaterdag 25 februari 2006 @ 20:44
    Anders starten we ff een keer een Fok game.
    MaxMarkzaterdag 25 februari 2006 @ 22:31
    quote:
    Op zaterdag 25 februari 2006 20:44 schreef Borkydude het volgende:
    Anders starten we ff een keer een Fok game.
    Voor
    Zero2Ninezaterdag 25 februari 2006 @ 23:19
    vliegvelden zijn voor mietjes!! echte mannen werken alleen met (dubbelbaans)spoorwegen, bussen en hovercrafts
    Niets is zo mooi als een dubbelbaans netwerk waar treinen vanaf een willekeurig station A naar een willekeurig ander station B kunnen.
    allardhzondag 26 februari 2006 @ 00:17
    Ik begin met een paar kolenspoorlijnen en een paar busjes tussen steden welke gesubsidieerd zijn. Dan z.sm. mijn lening aflossen en dan zit je daar ook niet meer mee. En dan het spoornet uitbreiden en uitbreiden, de sporen zijn het mooiste van TTD. Als ik in het jaar 2000 ofzo ben, wil ik wel eens een paar vliegvelden bouwen, maar niet echt veel. Passengers boeien me niet zo, industries vind ik mooier.
    Zero2Ninezondag 26 februari 2006 @ 00:29
    quote:
    Op zondag 26 februari 2006 00:17 schreef allardh het volgende:
    Ik begin met een paar kolenspoorlijnen en een paar busjes tussen steden welke gesubsidieerd zijn. Dan z.sm. mijn lening aflossen en dan zit je daar ook niet meer mee. En dan het spoornet uitbreiden en uitbreiden, de sporen zijn het mooiste van TTD. Als ik in het jaar 2000 ofzo ben, wil ik wel eens een paar vliegvelden bouwen, maar niet echt veel. Passengers boeien me niet zo, industries vind ik mooier.
    In OpenTTD vind ik industries ook mooier maar in TTDPatch heb je ook Trams en kunnen de treinstations helemaal "gecustomized" worden daar vind ik passagiers vervoeren gewoon het mooiste. Wel over het spoor dan.
    Blazkowichzondag 26 februari 2006 @ 01:21
    Ik wil even bedanken dat dit topic bestaat. Ik heb het spel net weer herondekt, zoveel gespeeld vroeger en het blijft geweldig.
    Nevermindzondag 26 februari 2006 @ 02:57
    quote:
    Op zaterdag 25 februari 2006 20:44 schreef Borkydude het volgende:
    Anders starten we ff een keer een Fok game.
    Jaa

    Ik kan wellicht een dedicated server opzetten als ik zin heb om uit te zoeken hoe dat werkt, maar ik weet niet of de ping van iedereen goed zal zijn. Maar maakt dat eigenlijk uit voor een spel als TT?
    Zero2Ninezondag 26 februari 2006 @ 14:36
    quote:
    Op zondag 26 februari 2006 02:57 schreef Nevermind het volgende:

    [..]

    Jaa

    Ik kan wellicht een dedicated server opzetten als ik zin heb om uit te zoeken hoe dat werkt, maar ik weet niet of de ping van iedereen goed zal zijn. Maar maakt dat eigenlijk uit voor een spel als TT?
    Het maakt niet zo heel veel uit volgens mij. Soms zal die ff hangen misschien, maar doorgaans lopen die online games best lekker. Hangt ook af van de hoeveelheid spelers en hoeveel iedereen neerpleurt natuurlijk op die map.
    MaxMarkzondag 26 februari 2006 @ 14:39
    quote:
    Op zondag 26 februari 2006 14:36 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    Het maakt niet zo heel veel uit volgens mij. Soms zal die ff hangen misschien, maar doorgaans lopen die online games best lekker. Hangt ook af van de hoeveelheid spelers en hoeveel iedereen neerpleurt natuurlijk op die map.
    Ja, dus iedereen moet zo langzaam mogelijk gaan bouwen Behalve ik
    Zero2Ninezondag 26 februari 2006 @ 16:18
    quote:
    Op zondag 26 februari 2006 14:39 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Ja, dus iedereen moet zo langzaam mogelijk gaan bouwen Behalve ik
    gewoon met normale startbugetten, als iedereen gelijk een miljoen krijgt dan worden er meteen in 1 keer 10 vliegvelden neergepleurd.

    Moet je Paris-France eens spelen als je m ziet bij OpenTTD multiplayer. Als je daar niet voorzichtig van start gaat ben je zo failliet.
    Zebbiezondag 26 februari 2006 @ 17:23
    Vliegtuigen crashen bij mij ontzettend vaak bij het landen, ook al heb ik de crashfunctie uitgezet in de opties... Ze vliegen steeds tegen de gebouwen van de stad aan (zelfs als ik er een dubbele baan (normale wegen voor wat vliegruimte) omheen leg crashen ze nog). Heeft iemand tips?
    Borkydudezondag 26 februari 2006 @ 17:28
    TTDPatch of niet, bij OpenTTD kunnen ze niet tegen gebouwen aanvliegen.
    FritsFluitketelzondag 26 februari 2006 @ 17:53
    Nostalgie
    Bartzondag 26 februari 2006 @ 18:18
    quote:
    Op zondag 26 februari 2006 17:23 schreef Zebbie het volgende:
    Vliegtuigen crashen bij mij ontzettend vaak bij het landen, ook al heb ik de crashfunctie uitgezet in de opties... Ze vliegen steeds tegen de gebouwen van de stad aan (zelfs als ik er een dubbele baan (normale wegen voor wat vliegruimte) omheen leg crashen ze nog). Heeft iemand tips?
    laat je soms snelle vliegtuigen op kleine vliegvelden landen?
    Nevermindzondag 26 februari 2006 @ 18:50
    quote:
    Op zondag 26 februari 2006 14:36 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    Het maakt niet zo heel veel uit volgens mij. Soms zal die ff hangen misschien, maar doorgaans lopen die online games best lekker. Hangt ook af van de hoeveelheid spelers en hoeveel iedereen neerpleurt natuurlijk op die map.
    Oke, ik ga er in de loop van volgende week even naar kijken. Ik heb op het moment nog wat routerproblemen die ik even moet fixen. Is erg irritant als iedereen elke drie minuten van de server geschopt wordt
    Zebbiezondag 26 februari 2006 @ 19:02
    quote:
    Op zondag 26 februari 2006 18:18 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    laat je soms snelle vliegtuigen op kleine vliegvelden landen?
    die 900 km/u dingen
    Borkydudezondag 26 februari 2006 @ 19:55
    Doh

    Niet doen.
    Peterzondag 26 februari 2006 @ 22:27
    kennik met TTDpatch ook vliegvelden met 2 banen krijgen?
    MaxMarkzondag 26 februari 2006 @ 22:38
    quote:
    Op zondag 26 februari 2006 22:27 schreef petre86 het volgende:
    kennik met TTDpatch ook vliegvelden met 2 banen krijgen?
    Dat is geloof ik nog in de maak..
    Zero2Ninezondag 26 februari 2006 @ 23:07
    TTDPatch is ook vooral gebaseerd op de treinen (new industries, new stations), daar heeft het wel de vetste opties voor. En Trams natuurlijk
    Nevermindzondag 26 februari 2006 @ 23:37
    Kan iemand checken of 82.168.244.204 werkt als server? Doe geen moeite om een heel rijk op te zetten, want ik moet eerst nog wat dingen aanpassen (OpenTTD 0.4.5)
    Zero2Ninezondag 26 februari 2006 @ 23:42
    Bij mij staat er server offline als ik "Add server" doe.

    Kan ook komen omdat ik 4.0.1 gebruik maar als het goed is staat er dan dat de versies niet matchen
    Nevermindzondag 26 februari 2006 @ 23:44
    Was ik al bang voor. Poort 3979 (TCP) staat open, even kijken of ik nog wat in de instellingen moet veranderen
    Borkydudemaandag 27 februari 2006 @ 19:06
    http://img514.imageshack.(...)ix29thjun19927uw.png

    Vrij netjes lijkt me
    Borkydudemaandag 27 februari 2006 @ 19:06
    Kutkikker, ik kan er niet mee omgaan.
    MaxMarkmaandag 27 februari 2006 @ 19:40
    quote:
    Op maandag 27 februari 2006 19:06 schreef Borkydude het volgende:
    Kutkikker, ik kan er niet mee omgaan.
    Doe ff andere host dan

    Edit: Tadaaa



    Ik vind 'em eigenlijk niet zo handig, je hebt nu een bottleneck van zo'n 10x7 hokjes

    [ Bericht 15% gewijzigd door MaxMark op 27-02-2006 19:46:32 ]
    klnvntrbytmaandag 27 februari 2006 @ 20:50
    quote:
    Op maandag 27 februari 2006 19:40 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Ik vind 'em eigenlijk niet zo handig, je hebt nu een bottleneck van zo'n 10x7 hokjes
    Gebruik je geen PBS dan?!
    scarefreakmaandag 27 februari 2006 @ 20:53
    met pbs zou het handig zijn, nu niet nee
    MaxMarkmaandag 27 februari 2006 @ 21:24
    Even voor de duidelijkheid, dat plaatje is van Borkydude boven mij...ik post em alleen ff omdat hij die kutkikker had
    klnvntrbytmaandag 27 februari 2006 @ 22:07
    quote:
    Op maandag 27 februari 2006 21:24 schreef MaxMark het volgende:
    Even voor de duidelijkheid, dat plaatje is van Borkydude boven mij...ik post em alleen ff omdat hij die kutkikker had
    Dan zal ik mijn vraag even herformuleren:

    "Gebruikt Borkydude geen PBS dan?! "
    Zero2Ninemaandag 27 februari 2006 @ 23:56
    Nevermind: Jouw online game werkt volgens mij toch wel. Ik krijg nu de info dat er een version mismatch is (dat klopt). Er staat ook dat het een 0x0 map is maar dat zal wel komen omdat de game nog niet echt gestart is ofzo.
    Er staat nu ook dat poortnummer achter je ip (3979)
    maartenadinsdag 28 februari 2006 @ 00:51
    Maarten heeft momenteel een dedicated server draaien: Maarten's Server, bereikbaar via de "List Servers" optie in de multiplayer setup. Op dit moment is er een normaal type kaart van 1024x256, dus een mooie lange kaart waar iedereen naar hartelust een transport emperium kan opbouwen.

    OpenTTD 0.4.5 is benodigd. Hij is net gestart in Jan. 1970, en blijft de komende uren zeker draaien.

    [ Bericht 23% gewijzigd door maartena op 28-02-2006 01:52:48 ]
    MaxMarkdinsdag 28 februari 2006 @ 01:07
    Ik zie die van Nevermind wel, die van jou niet, maartena..
    maartenadinsdag 28 februari 2006 @ 01:31
    quote:
    Op maandag 27 februari 2006 19:06 schreef Borkydude het volgende:
    http://img514.imageshack.(...)ix29thjun19927uw.png

    Vrij netjes lijkt me
    quote:
    Op maandag 27 februari 2006 19:40 schreef MaxMark het volgende:
    Ik vind 'em eigenlijk niet zo handig, je hebt nu een bottleneck van zo'n 10x7 hokjes
    Ik heb eventjes snel mijn oplossing gebouwd:



    De monorails heb ik even neergezet om de rijrichting duidelijk aan te geven. Dit station is volgens het RoRo principe, (Roll-On, Roll-Off), ofwel de treinen gaan allen in 1 richting, en verlaten het station aan de andere kant en rijden zo weer terug naar het ander station.

    Ik heb een klein tunneltje gebouwd, en daar bovenop 3x1 station gelegd, en daarnaast het vliegveld neergelegd wat je in jouw plaatje aangesloten had op het station. Eventueel kun je ook de terugkerende treinen om het vliegveld heen trekken, maar dit leek me zo een betere oplossing omdat je dus dat vliegveld hebt. Uiteraard even de stad erbij denken, maar op deze manier ben je erg efficient bezig.

    Je kunt op het binnenkomende spoor en het terugkerende spoor op deze manier heel wat treinen laten rijden. Zet signaaltjes om het blokje neer, en je kunt de hele stad leegtrekken zonder dat passagiers lange wachttijden hebben.