SPOILER: Tip door SuperHarregarreOm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Alvast een paar mooie features in dit spel.
• Workshop support met duizenden assets (gebouwen, parken, wegen en dergelijke) om je stad mee op te fleuren. En Mods om de functionaliteit van het spel zelf aan te passen. Zie ook het lijstje met de beste mods hier voor een goed begin.
• Maximaal 36km2 aan ruimte om te bouwen, of met mod kan je alle 25 tegels unlocken vor nog veel meer plezier en eventueel een smeltende pc.
• Vaste en volgbare inwoners in je stad, geen statistische weergave en ook geen random agents die maar gewoon overal en nergens gaan wonen.
• Je kan districten maken en in die districten zogeheten policies instellen zodat een beleid voor een verplichte roetfilter alleen in de industrie geld en niet in een woonwijk bijvoorbeeld of maak het zo gek als je zelf wil
• Uitgebreide opties voor wegen, rails, metro, bussen en havens voor je steden.
• Meer klimaten om in te spelen (heeft nog geen effect op het soort huizen die er gebouwd worden helaas) Noordelijk, Warm en TropischSPOILER: KlimatenOm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.• Je kan de hele stad hun eigen poep laten drinken.
Must have mods voor nog meer stadplezier
• ChirpFilter, alleen belangrijke chirps, de rest blijft weg
• Zonebare wandelpaden
• Elevated train tracks
• Meer opties om je al aangelegde wegen aan te passen
• Traffic Query tool
• Geen verdwijnende auto's
• Proper hardness (Niet te combineren met despawn)
• First person camera
• Dynamic resolution
• Automatic bulldoze
• 25 tile unlock mod
• Mods en toch achievements
• Tree Brush Mod
• Isometric camera(Niet te combineren met first person camers)
• Terraform tool
• Extended Public Transport UI
• Web Server (gebruiken als 2e monitor met live stats)
• Lane Changer: No left/right turn
Saved Games / Maps
• Circle CitySPOILER: Plaatjes van FOK!kers:Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
TTIets met road anarchy volgens mij.quote:Op vrijdag 3 februari 2017 13:22 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Was het nou zo dat je wegen kon stacken of zit dat in een betaalde DLC? Ik wil de zesbaans (plus rotondes) laten liggen en daar direct boven de snelweg bouwen.oh ah toma toma vem vem vem vem![]()
Volgens mij heb ik nog iets te veel mods aan staan. Vandaag sinds lange tijd de C:S weer opgestart: eerst ware alle mods verdwenen en na het weggooien van mods en assets kwamen ze weer terug.
Leuke (vlakke) map gevonden, maar loopt direct vast bij de eerste de beste autosave![]()
Aan de ene kant wel benieuwd waar het door komt, maar aan de andere kant ook geen zin om alle 86 items door te lopen die ik uit de Worksop heb geplukt.So we just called him Fred![]()
Advanced Road Anarchy + eventueel No Pillars ja. Move-it is ook een handige mod om de constructie te versimpelen (bijvoorbeeld de hele weg selecteren, kopiëren en dan met page up verhogen of verlagen voor de 2e laag).quote:Op vrijdag 3 februari 2017 13:25 schreef Divje het volgende:
TT
[..]
Iets met road anarchy volgens mij.There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg![]()
Zou goed kunnen dat je nog een defecte of niet-geüpdatete mod aan hebt staan. Je zou in Content Manager - Mods de mods kunnen selecteren op laatste update; als er een essentiële mod is die lang niet geüpdate is, dan is dat vrij waarschijnlijk de oorzaak.quote:Op vrijdag 3 februari 2017 19:25 schreef FredvZ het volgende:
Volgens mij heb ik nog iets te veel mods aan staan. Vandaag sinds lange tijd de C:S weer opgestart: eerst ware alle mods verdwenen en na het weggooien van mods en assets kwamen ze weer terug.
Leuke (vlakke) map gevonden, maar loopt direct vast bij de eerste de beste autosave![]()
Aan de ene kant wel benieuwd waar het door komt, maar aan de andere kant ook geen zin om alle 86 items door te lopen die ik uit de Worksop heb geplukt.There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg![]()
![]()
Deze heb ik dus gekeken en was heel leerzaam voor mij
Natuurlijk faal ik nog regelmatig, maar ik zoek eigenlijk deel 2 hiervan of een uitleg die na de basis rustig verder kabbelt.
8000 inwoners heeft mijn stadje nu, en ik moet goede uitleg hebben hoe ik snelwegen hoog in de lucht kan maken bijvoorbeeld (en ja die knopjes heb ik gebruikt maar het lukt nog niet)
en nog veel meer vragen, waarbij ik beter een YouTube tutorial kan zien in plaats van jullie bestoken met tig vragen.Hell To The Liars![]()
Die heb ik eergister ook voor de gein gekekenquote:Op zaterdag 4 februari 2017 11:36 schreef Droopie het volgende:
Deze heb ik dus gekeken en was heel leerzaam voor mij
Natuurlijk faal ik nog regelmatig, maar ik zoek eigenlijk deel 2 hiervan of een uitleg die na de basis rustig verder kabbelt.
8000 inwoners heeft mijn stadje nu, en ik moet goede uitleg hebben hoe ik snelwegen hoog in de lucht kan maken bijvoorbeeld (en ja die knopjes heb ik gebruikt maar het lukt nog niet)
en nog veel meer vragen, waarbij ik beter een YouTube tutorial kan zien in plaats van jullie bestoken met tig vragen.
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Pg up/dn is toch niet zo moeilijk? Behalve dat is het exact hetzelfde als normale wegen neerkwakken. Misschien het enige andere nuttige dat je moet weten is dat je (zonder anarchy mod) 12u hoogte nodig hebt om over een andere weg heen te kunnen.quote:Op zaterdag 4 februari 2017 11:36 schreef Droopie het volgende:
Deze heb ik dus gekeken en was heel leerzaam voor mij
Natuurlijk faal ik nog regelmatig, maar ik zoek eigenlijk deel 2 hiervan of een uitleg die na de basis rustig verder kabbelt.
8000 inwoners heeft mijn stadje nu, en ik moet goede uitleg hebben hoe ik snelwegen hoog in de lucht kan maken bijvoorbeeld (en ja die knopjes heb ik gebruikt maar het lukt nog niet)
en nog veel meer vragen, waarbij ik beter een YouTube tutorial kan zien in plaats van jullie bestoken met tig vragen.There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg![]()
Welke mod laat je trouwens weten hoe lang je weg is (aantal blokjes), hoe hoog 'ie is en hoeveel graden een bocht is? Ik zag dat gister of eergister in een let's play en vond dat toch wel heel erg handig![b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
is dat niet precise engineering?quote:Op zaterdag 4 februari 2017 13:26 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Welke mod laat je trouwens weten hoe lang je weg is (aantal blokjes), hoe hoog 'ie is en hoeveel graden een bocht is? Ik zag dat gister of eergister in een let's play en vond dat toch wel heel erg handig!![]()
Wat hij zegt:quote:Op zaterdag 4 februari 2017 13:26 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Welke mod laat je trouwens weten hoe lang je weg is (aantal blokjes), hoe hoog 'ie is en hoeveel graden een bocht is? Ik zag dat gister of eergister in een let's play en vond dat toch wel heel erg handig!quote:So we just called him Fred![]()
Dat is 'mquote:
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Ziet er erg relaxed uit, maar is het wel verstandig om direct aan die grote weg te bouwen? En gaat die afrit niet voor enorme files zorgen?quote:Op zaterdag 4 februari 2017 14:05 schreef FredvZ het volgende:
Autosave gefixt en begonnen aan een boerendorpje:
[ afbeelding ]
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Uiteraard gaat dat voor problemen zorgen, net zoals in het echtquote:Op zaterdag 4 februari 2017 14:10 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Ziet er erg relaxed uit, maar is het wel verstandig om direct aan die grote weg te bouwen? En gaat die afrit niet voor enorme files zorgen?
Zodra de drukte te groot wordt komt er een randweg
So we just called him Fred![]()
*zucht*
Hearses wilden niet spawnen, dus doden bleven overal liggen. Oplossing: mods uitzetten.
Wil ik mijn spel opslaan, wéér een crash. Zo blijven we bezig
So we just called him Fred![]()
quote:Op zaterdag 4 februari 2017 14:17 schreef FredvZ het volgende:
*zucht*
Hearses wilden niet spawnen, dus doden bleven overal liggen. Oplossing: mods uitzetten.
Wil ik mijn spel opslaan, wéér een crash. Zo blijven we bezig
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
cities skylines: the walking dead simulatorquote:Op zaterdag 4 februari 2017 14:17 schreef FredvZ het volgende:
*zucht*
Hearses wilden niet spawnen, dus doden bleven overal liggen. Oplossing: mods uitzetten.
Wil ik mijn spel opslaan, wéér een crash. Zo blijven we bezig![]()
![]()
Het heeft wat voeten in de aarde gehad, maar ik kan nu lekker doorbouwen:
So we just called him Fred![]()
Zo hoppetee over het akkerland heenquote:Op zaterdag 4 februari 2017 15:34 schreef FredvZ het volgende:
Het heeft wat voeten in de aarde gehad, maar ik kan nu lekker doorbouwen:
[ afbeelding ]![]()
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Dat verdwijnt vanzelf welquote:Op zaterdag 4 februari 2017 15:38 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Zo hoppetee over het akkerland heen![]()
So we just called him Fred![]()
is het trouwens echt akkerland of gewoon onbebouwd groen land?
ik heb nooit echt met akkers gewerkt in deze game![]()
Er zitten (bij mijn weten) geen akkers in Cities: Skylines. Deze map geeft de illusie dat er weilanden zijn.quote:Op zaterdag 4 februari 2017 17:28 schreef mschol het volgende:
is het trouwens echt akkerland of gewoon onbebouwd groen land?
ik heb nooit echt met akkers gewerkt in deze gameSo we just called him Fred![]()
ah duidelijk,.quote:Op zaterdag 4 februari 2017 17:53 schreef FredvZ het volgende:
[..]
Er zitten (bij mijn weten) geen akkers in Cities: Skylines. Deze map geeft de illusie dat er weilanden zijn.
ik was er benieuwd naar omdat: in simcity kon je, als je low density industrie genoeg ruimte gaf, wel akkers e. d. krijgen
kan je misschien met districten aangeven dat er boeren moeten komen?![]()
Uiteraard, gewoon een district maken, dan op het tweede tabje klikken, tractor selecteren en weer op het district klikken.quote:Op zaterdag 4 februari 2017 17:58 schreef mschol het volgende:
[..]
ah duidelijk,.
ik was er benieuwd naar omdat: in simcity kon je, als je low density industrie genoeg ruimte gaf, wel akkers e. d. krijgen
kan je misschien met districten aangeven dat er boeren moeten komen?[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Ja dat kan, alleen de maximale plotsize in C:SL is nog altijd 4x4. Dus echt grote stukken akkerland krijg je zo niet. Dan moet je toch zelf gaan klooien met props en decals.quote:Op zaterdag 4 februari 2017 17:58 schreef mschol het volgende:
[..]
ah duidelijk,.
ik was er benieuwd naar omdat: in simcity kon je, als je low density industrie genoeg ruimte gaf, wel akkers e. d. krijgen
kan je misschien met districten aangeven dat er boeren moeten komen?There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg![]()
Heb je misschien nog zo'n oude Overwatch of ARIS mod aanstaan ofzo?quote:Op zaterdag 4 februari 2017 14:17 schreef FredvZ het volgende:
*zucht*
Hearses wilden niet spawnen, dus doden bleven overal liggen. Oplossing: mods uitzetten.
Wil ik mijn spel opslaan, wéér een crash. Zo blijven we bezigThere's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg![]()
Na het uitschakelen van Traffic++ is het probleem opgelost.quote:Op zaterdag 4 februari 2017 18:56 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Heb je misschien nog zo'n oude Overwatch of ARIS mod aanstaan ofzo?So we just called him Fred![]()
jammer, achja..quote:Op zaterdag 4 februari 2017 18:55 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Ja dat kan, alleen de maximale plotsize in C:SL is nog altijd 4x4. Dus echt grote stukken akkerland krijg je zo niet. Dan moet je toch zelf gaan klooien met props en decals.
vanavond misschien toch maar proberen weer iets wat op een stad lijkt uit de grond te stappen, veel te lang geleden alweer![]()
En zo zie je maar dat vooruitkijken best handig is:
Aan de onderzijde van de rivier loopt de weg naar het dorpje hierboven. Aan de bovenzijde de ontsluiting naar het stadscentrum waar ik de weg al verbreed heb.
De stroomvoorziening aan de onderkant ligt nu dus aan de verkeerde kant van de weg
So we just called him Fred![]()
Zo, nieuwe brug:
Ondertussen loopt de bypass bij het dorpje ook vol:
[ Bericht 41% gewijzigd door Fred op 04-02-2017 23:33:34 ]So we just called him Fred![]()
Ik moet zeggen dat ik het een opmerkelijke snelweg vind, vooral onderin, waar de ene weg rechtdoor gaat en de andere in 90-graden geknakt ergens anders naartoe gaat
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Van oorsprong was dit een kruising en liep de weg van rechts door het dorp heen.quote:Op zondag 5 februari 2017 03:30 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Ik moet zeggen dat ik het een opmerkelijke snelweg vind, vooral onderin, waar de ene weg rechtdoor gaat en de andere in 90-graden geknakt ergens anders naartoe gaat
Daar heb ik later een viaduct van gemaakt, met twee verbindingswegen (post staat met foto staat hier boven nog).
Doordat het verkeer maar bleef toenemen heb ik een randweg langs het dorpje gemaakt en de twee doorgaande wegen daar op aangesloten. Met een iets wat bijzondere constructie
Ik ben hier precies in de hoek van de map begonnen, dus er is ook weinig ruimte om de weg met een vloeiendere boog.So we just called him Fred![]()
Ik ben sinds eergisteravond bezig met een groot dorp zonder industrie. Dat wil zeggen: alleen maar Low Residential, Low Commercial en Offices. Vooral de Res is leuk, met alleen maar rijtjeshuizen
Het is wel een enorme grid geworden aangezien ik zoveel mogelijk huizen wil bouwen, en heb na 2 vakken volstampen slechts zo'n 29k residents, maar dat is niet erg. Eén gigantische woonwijk, één lange "strip" met winkels en drie gebieden met offices.
Heb ook flink wat vuilnisbelten neergezet zodat ik daar pas veel later last mee ga krijgen, 20 metrostations aangelegd die dmv een lange kronkellus alles met elkaar verbinden en weer een "Fun Town" aangelegd, waar tot nu toe een stadion, een grote winkel en drie speciale officegebouwen staan.
Ik ga zometeen vakje 3 en 4 kopen en die op dezelfde manier inrichten. Het prettige van geen industrie hebben is dat de wegen lekker rustig zijn, behalve op een knelpunt in het midden, maar dat is met speciale afslagen ook snel gefixt.
Even een overzichtje van Maaskantje (jaja, ik keek die films weer en moest het zo noemen):
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Dat grid based vind ik altijd wel mooi voor een buiten-/arbeiderswijk![]()
maar voorlopig bouw ik nietsna 30 minuten laden doet-ie helemaal niets meer, dus ik mag troubleshooten
No fear, no pain.Nobody left to blame. I'll try alone. Make destiny my own.
Dave: Al draagt een mod een blauwe kleur, het is en blijft een oude zeur.
yvonne says: nee hoor die Danny is gewoon een werknemer
Vis een optie?![]()
Ziet er best wel netjes uit ondanks dat het grid-based is.quote:Op vrijdag 17 februari 2017 23:41 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Ik ben sinds eergisteravond bezig met een groot dorp zonder industrie. Dat wil zeggen: alleen maar Low Residential, Low Commercial en Offices. Vooral de Res is leuk, met alleen maar rijtjeshuizen
Het is wel een enorme grid geworden aangezien ik zoveel mogelijk huizen wil bouwen, en heb na 2 vakken volstampen slechts zo'n 29k residents, maar dat is niet erg. Eén gigantische woonwijk, één lange "strip" met winkels en drie gebieden met offices.
Heb ook flink wat vuilnisbelten neergezet zodat ik daar pas veel later last mee ga krijgen, 20 metrostations aangelegd die dmv een lange kronkellus alles met elkaar verbinden en weer een "Fun Town" aangelegd, waar tot nu toe een stadion, een grote winkel en drie speciale officegebouwen staan.
Ik ga zometeen vakje 3 en 4 kopen en die op dezelfde manier inrichten. Het prettige van geen industrie hebben is dat de wegen lekker rustig zijn, behalve op een knelpunt in het midden, maar dat is met speciale afslagen ook snel gefixt.
Even een overzichtje van Maaskantje (jaja, ik keek die films weer en moest het zo noemen):
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.![]()
Zo, heb 4 vakken volgebouwd, op naar de volgende 2
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Altijd prettig, zo'n file:
Linksboven (bijna) alle speciale gebouwen, incl vliegveld, treinstation* en metro** en in het midden het winkelcentrum met 4 toegangen, maar alles komt vanaf linksVerder willen alle idioten die linksboven met het vliegtuig of de trein aankomen persé naar een Japanese Garden of Dog Park in het winkelcentrum.
* heb centraal in de "Buy shit here", oftewel het winkelcentrum, ook een treinstation.
** heb in totaal zo'n 25 metrostations, dus het leeuwendeel gaat van linksboven naar de andere toe. Helaas is er nog een shit ton aan auto's die nog meer verkeer toevoegt.[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Zijn het vrachtwagens? Doe anders eens een vrachtstation bij de commercie.Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid![]()
Veel vans en box trucks ja, en heb een cargo station bij de commercie staan.quote:Op maandag 20 februari 2017 23:03 schreef jogy het volgende:
Zijn het vrachtwagens? Doe anders eens een vrachtstation bij de commercie.[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Wegennetwerk:
Nadat ik een verhoogd voetpad van vliegveld naar metro maakte is het een stuk rustiger geworden in Fun Town, maar de grootste drukte blijft toch centraal zitten. Wellicht is het een goed idee om alle grote winkels daar weg te halen, het gebied te veranderen in een woonwijk en de winkels in een uithoek te plaatsen?[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Wat misschien ook nog kan helpen, naast het vrachtstation wat je blijkbaar al hebt, is het maken van meerdere ingangen in je commercial-district, ipv die ene aan de bovenkant.
Misschien zijn er wel meer maar is het nu niet zichtbaar![]()
Edit: En die cloverleafs aanpassen, bijvoorbeeld naar stack- of turbine-interchanges. Want cloverleafs hebben merge-before-split en zijn daardoor niet erg efficient.There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg![]()
Ik was bovenstaande post nog aan het editen, maar bedankt voor je inputquote:Op maandag 20 februari 2017 23:18 schreef EnGCatjuh het volgende:
Wat misschien ook nog kan helpen, naast het vrachtstation wat je blijkbaar al hebt, is het maken van meerdere ingangen in je commercial-district, ipv die ene aan de bovenkant.
Misschien zijn er wel meer maar is het nu niet zichtbaar![]()
Edit: En die cloverleafs aanpassen, bijvoorbeeld naar stack- of turbine-interchanges. Want cloverleafs hebben merge-before-split en zijn daardoor niet erg efficient.Er zijn 3 ingangen naar het commercial district en de rechter wordt ook gebruikt, al is dat vele malen minder dan de linker.
Ik heb wel speciale interchanges gedownload, maar om die te gebruiken moet ik flink wat slopen. Niet dat dat erg is, maar ik hou het altijd het liefst zoveel mogelijk hetzelfde.
Ik ben van plan om alle grote winkels te slopen en ze linksonder op de kaart opnieuw neer te zetten, met diverse "60 Wide Highway DCMI"-ingangen, eens zien of dat werkt.[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Let wel op dat meerdere ingangen alleen zin heeft als die meerdere ingangen ook daadwerkelijk elk een kortste weg vertegenwoordigen. Dus als al het verkeer uit één richting komt, dan ligt het maar net aan de plaatsing van deze ingangen of het nut heeft of niet (of de weg die die ingang biedt daadwerkelijk sneller is). Wat je misschien beter kunt doen, is het commercial district aan twee kanten om een snelweg heen te leggen, zodat je in ieder geval gelijk het verkeer voor links- en rechts scheidt.quote:Op maandag 20 februari 2017 23:23 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Ik was bovenstaande post nog aan het editen, maar bedankt voor je inputEr zijn 3 ingangen naar het commercial district en de rechter wordt ook gebruikt, al is dat vele malen minder dan de linker.
Ik heb wel speciale interchanges gedownload, maar om die te gebruiken moet ik flink wat slopen. Niet dat dat erg is, maar ik hou het altijd het liefst zoveel mogelijk hetzelfde.
Ik ben van plan om alle grote winkels te slopen en ze linksonder op de kaart opnieuw neer te zetten, met diverse "60 Wide Highway DCMI"-ingangen, eens zien of dat werkt.There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg![]()
Da's waar ja. Er zit rechtsboven ook nog een afrit naar de stad, vanwaar het niet al te lang duurt voor men bij de winkels kan zijn, maar dat stuk wordt gewoon niet gebruikt, tenzij cims van buiten de stad naar het kleinere Fun Town willen rijden.
Verder heb ik gisteravond de rest van de kaart gewoon volgegooid met huizen en kantoren, dus het idee van winkels linksonder gaat al niet meer doorMisschien ga ik ze gewoon slopen en kunnen ze het schijt krijgen, met hun gezeur om grote winkels (verder ook niet meer aan gedacht tijdens het inrichten van vak 5 en 6).
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Meh, computer heeft er niet echt zin meer in nu ik 6 vakken volgestampt heb, traag als dikke stront door een trechter dankzij m'n 8 gig geheugen
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Dat komt niet door je RAM, maar door je processor. Het aantal agents (cims/auto's/etc) die heen en weer bewegen wordt langzaamaan te veel om het bij de originele framerate uit te rekenen.quote:Op woensdag 22 februari 2017 12:22 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Meh, computer heeft er niet echt zin meer in nu ik 6 vakken volgestampt heb, traag als dikke stront door een trechter dankzij m'n 8 gig geheugenThere's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg![]()
Hm, ik heb een i5-4570 @ 3.20GHz, nooit eerder deze stroperigheid meegemaakt, ook niet in steden waar 2x zoveel inwoners zijn, flink wat industrie, veel winkels etc etc.quote:Op woensdag 22 februari 2017 13:13 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Dat komt niet door je RAM, maar door je processor. Het aantal agents (cims/auto's/etc) die heen en weer bewegen wordt langzaamaan te veel om het bij de originele framerate uit te rekenen.[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Oh dat is raar. Misschien dat er dan toch ook zulke traagheid kan ontstaan door het gebruik van mods icm veel agents?quote:Op woensdag 22 februari 2017 13:18 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Hm, ik heb een i5-4570 @ 3.20GHz, nooit eerder deze stroperigheid meegemaakt, ook niet in steden waar 2x zoveel inwoners zijn, flink wat industrie, veel winkels etc etc.There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg![]()
Ik heb in vergelijking weinig mods. Rijtjeshuizen, Metro Overhaul, Vuilnismod zodat het 4x langer duurt voordat je vuilnisbelten vol zitten, Network Extension mod... en dat was het volgens mij wel.quote:Op woensdag 22 februari 2017 15:56 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Oh dat is raar. Misschien dat er dan toch ook zulke traagheid kan ontstaan door het gebruik van mods icm veel agents?[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Is er hier iemand die weet hoe je de skin van een model kan aanpassen? Bijvoorbeeld van een voertuig of prop?![]()
Joepie, 5 gebouwen die vast wel in de workshop te vinden zijnquote:Op vrijdag 24 februari 2017 21:36 schreef mschol het volgende:
https://www.bundlestars.c(...)lines-deluxe-edition
cities skylines deluxe voor 9,24
Cities + alle expansions, dát is pas een deal.[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
![]()
Nou jippieFerries had je effectief al met mod, mass-transithubs ook. Cable cars & zappelins zijn gimmicks en monorail (eigenlijk) ook.
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg![]()
Eens, ze zouden eens met een goede update moeten komen voor het verkeer. Zodat op je brede wegen niet telkens maar 1 rijstrook gebruikt wordt.quote:Op dinsdag 28 februari 2017 23:03 schreef EnGCatjuh het volgende:
Nou jippieFerries had je effectief al met mod, mass-transithubs ook. Cable cars & zappelins zijn gimmicks en monorail (eigenlijk) ook.
* Verwijderd *![]()
Is dat nog steeds zo?quote:Op woensdag 1 maart 2017 00:39 schreef zoekeenleven het volgende:
[..]
Eens, ze zouden eens met een goede update moeten komen voor het verkeer. Zodat op je brede wegen niet telkens maar 1 rijstrook gebruikt wordt.![]()
![]()
Ja is echt om treurig van te worden, maar dan voor mij ook het enige minpunt aan deze game.quote:* Verwijderd *![]()
als je je wegen goed aanlegt worden wel alle banen gebruikt, althans dat is wel wat ik in YT filmpjes terugziequote:Op woensdag 1 maart 2017 00:39 schreef zoekeenleven het volgende:
[..]
Eens, ze zouden eens met een goede update moeten komen voor het verkeer. Zodat op je brede wegen niet telkens maar 1 rijstrook gebruikt wordt.
deels ook bij mijzelf maar ben geen held met wegen![]()
Wat ik hier ook doe, ze blijven maar 1 of 2 van de 3 tot 6 banen gebruiken, best gay.quote:Op woensdag 1 maart 2017 01:06 schreef mschol het volgende:
[..]
als je je wegen goed aanlegt worden wel alle banen gebruikt, althans dat is wel wat ik in YT filmpjes terugzie
deels ook bij mijzelf maar ben geen held met wegen[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Geef eens een link dan
Ik geloof er niet zo in, ik ben nu best ver gevorderd in het spel en het lukt mij maar matig om een echt goed werkende infrastructuur te krijgen.* Verwijderd *![]()
Ik bouw tegenwoordig weer vooral grid cities, mede dankzij de rijtjeshuizenmod, lekker gridden en maximaal gebruik maken van je gebied ftw
Heb Cities zojuist afgesloten, mijn huidige stad heeft 7 "arbeiderswijken" (dus stampvol rijtjeshuizen met hier en daar winkels), drie flinke kantorenwijken, één "sjieke wijk" (waar het meteen een verkeersopstopping van jewelste is), drie grote vuilnisbelten en wederom een "Fun Town" met speciale gebouwen en grote winkels.
Voorts heb ik een redelijk goed metrosysteem, een haven voor cruiseschepen enneh... da wast. Geen industrie, geen extreme hoeveelheid vans op de wegen, geen treinverkeer (aangezien die toegangen helemaal aan de randen van de map liggen) en over het algemeen geen gezeik. Heerlijk.
Inwoneraantal: 92.218 en het loopt stukken soepeler dan m'n vorige stad, Maaskantje, waar het door al het horten en stoten amper speelbaar meer was. Ik heb het gevoel dat ik m'n huidige stad nog enorm uit kan breiden en alsnog met veel minder klachten kan spelen.[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Simpel voorbeeld. Zet de op en afritten van een rotonde eens aan de binnen en buitenkanten van de snelweg. Dus alle opritten aan de binnenkant en de uitritten aan de buitenkant. Dan werkt ie al een stuk beter. En de op/af ritten op een snelweg gewoon om en om links/rechts. Dat werkt ook.Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid![]()
Dat werkt idd voor de snelwegen, maar dat zal mijn binnenstedelijke problemen niet verhelpenquote:Op woensdag 1 maart 2017 01:41 schreef jogy het volgende:
Simpel voorbeeld. Zet de op en afritten van een rotonde eens aan de binnen en buitenkanten van de snelweg. Dus alle opritten aan de binnenkant en de uitritten aan de buitenkant. Dan werkt ie al een stuk beter. En de op/af ritten op een snelweg gewoon om en om links/rechts. Dat werkt ook.
* Verwijderd *![]()
Ik ben overigens bezig met een grote stad met tot nu toe allen nog maar hoogbouw en industrie, door de stad heen lopen meerdere kanalen. Ik zal binnenkort eens kijken of het lukt om een screenshot te posten.
Zit nu ongeveer op 220K inwoners.* Verwijderd *![]()
Ik maak mijn rotonde altijd een snelwegquote:Op woensdag 1 maart 2017 01:45 schreef zoekeenleven het volgende:
[..]
Dat werkt idd voor de snelwegen, maar dat zal mijn binnenstedelijke problemen niet verhelpen. Ook in de binnenstad. De toegangswegen hoeven geen snelweg te zijn.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid![]()
Ik heb echt een hekel aan rotondes, passen niet in mijn plaatje van een mooie stad ofzoquote:Op woensdag 1 maart 2017 01:49 schreef jogy het volgende:
[..]
Ik maak mijn rotonde altijd een snelweg. Ook in de binnenstad. De toegangswegen hoeven geen snelweg te zijn.
* Verwijderd *![]()
Het is wel een beetje luiheid, dat is waar.quote:Op woensdag 1 maart 2017 01:51 schreef zoekeenleven het volgende:
[..]
Ik heb echt een hekel aan rotondes, passen niet in mijn plaatje van een mooie stad ofzoIedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid![]()
Ik heb wel een asset/mod waar de snelweg doorloopt en je een rotonde erboven hebt, ideaal ding. Neemt niet weg dat het dan nog steeds een teringzooi kan zijn als alle auto's de rotonde op willen, maartoch
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Een afbeelding postten gaat blijkbaar niet lukken, zodra ik een screenshot probeer te nemen crasht gewoon de hele game/computer
* Verwijderd *![]()
Kan je het niet beter Funky Town noemen?quote:Op woensdag 1 maart 2017 01:40 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Ik bouw tegenwoordig weer vooral grid cities, mede dankzij de rijtjeshuizenmod, lekker gridden en maximaal gebruik maken van je gebied ftw
Heb Cities zojuist afgesloten, mijn huidige stad heeft 7 "arbeiderswijken" (dus stampvol rijtjeshuizen met hier en daar winkels), drie flinke kantorenwijken, één "sjieke wijk" (waar het meteen een verkeersopstopping van jewelste is), drie grote vuilnisbelten en wederom een "Fun Town" met speciale gebouwen en grote winkels.
Voorts heb ik een redelijk goed metrosysteem, een haven voor cruiseschepen enneh... da wast. Geen industrie, geen extreme hoeveelheid vans op de wegen, geen treinverkeer (aangezien die toegangen helemaal aan de randen van de map liggen) en over het algemeen geen gezeik. Heerlijk.
Inwoneraantal: 92.218 en het loopt stukken soepeler dan m'n vorige stad, Maaskantje, waar het door al het horten en stoten amper speelbaar meer was. Ik heb het gevoel dat ik m'n huidige stad nog enorm uit kan breiden en alsnog met veel minder klachten kan spelen.oh ah toma toma vem vem vem vem![]()
Wat vinden jullie van de nieuw aangekondigde expansion?Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.![]()
Crappy. Skiliften, zeppelins en monorails zijn geen "mass transit". Ook vermoed ik dat er een ripoff van NAM en MOM in zal zitten, wat ik niet nodig heb.quote:Op woensdag 1 maart 2017 15:46 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Wat vinden jullie van de nieuw aangekondigde expansion?Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.![]()
quote:Op woensdag 1 maart 2017 15:35 schreef Divje het volgende:
[..]
Kan je het niet beter Funky Town noemen?verrek, goed idee!
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Gaapwaardig, al klinkt die massive transit hub wel geinig omdat mijn transport altijd warrig is.quote:Op woensdag 1 maart 2017 15:46 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Wat vinden jullie van de nieuw aangekondigde expansion?[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Sinds afgelopen weekend mijn intel core 2 duo met 8gb ram vervangen door een systeem met een Intel i7 7700K en 32GB ram... CS is ineens weer een heel stuk leuker om te spelen, en met 30.000+ inwoners gaat 't nog steeds als een trein![]()
![]()
![]()
Tering, op die core duo zal het wel echt janken zijn geweestquote:Op woensdag 1 maart 2017 16:19 schreef lifeblind het volgende:
Sinds afgelopen weekend mijn intel core 2 duo met 8gb ram vervangen door een systeem met een Intel i7 7700K en 32GB ram... CS is ineens weer een heel stuk leuker om te spelen, en met 30.000+ inwoners gaat 't nog steeds als een trein![]()
.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid![]()
Nogal, kleine steden gingen op zich nog wel, maar zodra 't zo'n 30.000/40.000 inwoners werden, kon ik maar beter opnieuw beginnen met een stadquote:Op woensdag 1 maart 2017 16:20 schreef jogy het volgende:
[..]
Tering, op die core duo zal het wel echt janken zijn geweest.
Uiteindelijk toch met dat ding zo'n 350 uur aan CS gespeeld de afgelopen 1,5 jaar
![]()
![]()
Mooie verbetering
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Netjesquote:Op donderdag 2 maart 2017 17:16 schreef zoekeenleven het volgende:
Kunnen jullie dit zien?
[ afbeelding ]
Mijn stad tot nu toe.
oh ah toma toma vem vem vem vem![]()
Ziet er strak uit, chefquote:Op donderdag 2 maart 2017 17:16 schreef zoekeenleven het volgende:
Kunnen jullie dit zien?
[ afbeelding ]
Mijn stad tot nu toe.
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
groovyquote:Op donderdag 2 maart 2017 17:16 schreef zoekeenleven het volgende:
Kunnen jullie dit zien?
[ afbeelding ]
Mijn stad tot nu toe.![]()
No fear, no pain.Nobody left to blame. I'll try alone. Make destiny my own.
Dave: Al draagt een mod een blauwe kleur, het is en blijft een oude zeur.
yvonne says: nee hoor die Danny is gewoon een werknemer
Vis een optie?![]()
Deze krijgt van mij een grote duim omhoogquote:Op donderdag 2 maart 2017 17:16 schreef zoekeenleven het volgende:
Kunnen jullie dit zien?
[ afbeelding ]
Mijn stad tot nu toe.
You know, I've learned something today![]()
Zo. Ik ben ook hooked.
Alleen, hoe verzorgen jullie de traffic nou goed? Ik heb iedere keer dilemmas met het verkeer. Verkrijg op een gegeven moment best wel lekker inkomen, (20k), maar loop iedere keer te kutten met het verkeer
Tadumtiedum.![]()
Het ligt er aan wat je wilt bereiken. Openbaar vervoer lost heel veel van je problemen op. Leg een intelligent busnetwerk aan, kijk daarvoor een naar het busnetwerk in jouw eigen stad. Dat soort systemen (van buitenwijk noord naar buitenwijk zuid met centrum als tussenstop) werken echt, met veel mogelijkheden om te wisselen tussen bijvoorbeeld bus, metro en trein. Ook zorgen dat er tussen de straten wandelpaden liggen wil goed werken. Als je twee blokken hebt zonder doorgang dan moet een inwoner helemaal omlopen om een afstand af te leggen die hemelsbreed heel klein is en zullen ze eerder de auto pakken. Een stad met veel mooie doorsteekjes levert je veel voetgangers op. Kleed het leuk aan met wat props en je krijgt ook ineens veel 'echtere' stad.quote:Op zondag 19 maart 2017 19:24 schreef Djurres het volgende:
Zo. Ik ben ook hooked.
Alleen, hoe verzorgen jullie de traffic nou goed? Ik heb iedere keer dilemmas met het verkeer. Verkrijg op een gegeven moment best wel lekker inkomen, (20k), maar loop iedere keer te kutten met het verkeer
Verder zorgen dat je kruispunten met verkeerslichten een eind uit elkaar liggen, dat voorkomt filevorming. En bij grotere steden slim gebruik maken van het feit dat je tunnels kunt leggen. Daardoor kun je de ruimte efficiënter gebruiken door op- en afritten zowel boven- als ondergronds te leggen om meer volume op een klein oppervlak te kunnen verwerken. Ik heb op mijn vorige computer het hele verkeersnetwerk in het centrum van mijn stad ondergronds aangelegd met slechts een paar straten die bovengronds liepen voor de bereikbaarheid van de gebouwen. Dat werkte heel goed omdat ik daarmee alleen bestemmingsverkeer in het centrum had. Doorgaand verkeer moet je ontmoedigen door een snellere alternatieve route aan te leggen en ik deed dat daar met tunnels dwars onder het centrum door. Ook belangrijk is dat je bij commerciële en industriële zones goed kijkt naar hoe het vrachtverkeer rijdt. Vrachtwagens zijn de grote verkeersopstoppers, het werkt om voor een industriële zone een dedicated feed naar een snelweg te maken voor vrachtverkeer. Daar moet je een beetje mee spelen om ze optimaal te kunnen funnelen.
Wat ook vaak goed werkt is kiezen voor oplossing naar Nederlands model waarbij je een ringweg om het centrum aanlegt die gemaakt is voor hoog volume. Aan de binnenkant van de ring alle centrumactiviteiten en aan de buitenzijde de uitvalswegen naar de snelweg en de commerciële zones (die leveren vrachtverkeer op) en dingen zoals stadions of andere grote publiekstrekkers. Zorg dat je openbaar vervoer zoveel mogelijk van de ring gebruik maakt en zo min mogelijk in het centrumgebied moet zijn. Dus de bus trekt met één of twee stops dwars door het centrum naar de andere kant van de ring, waarna hij in de buitenwijk een rondje gaat maken.
[ Bericht 1% gewijzigd door Mystikvm op 20-03-2017 15:06:30 ]![]()
BTW: ik snap dat het leuk is om het spel te spelen zoals de makers het bedacht hebben. Maar voor het aanleggen van een goed verkeersnetwerk is het systeem met geld verdienen véél te restrictief. Om een goede stad neer te zetten moet je heel veel bouwen, afbreken en het weer opnieuw proberen. De game mechanics bieden daar niet veel ruimte voor. Cities is de enige game waarbij ik het geoorloofd vind om te cheaten door geld op infinite te zetten. Een grote stad zonder opstoppingen met mooie verkeerspleinen is al beloning genoeg![]()
![]()
Je hebt eigenlijk een soort geïntegreerde design modus nodig waarin je kan testen. En als het je bevalt met een klik kan bouwen. Zo kun je ook meer aan planning doen en dat stuk voor stuk uitvoeren.quote:Op maandag 20 maart 2017 15:02 schreef Mystikvm het volgende:
BTW: ik snap dat het leuk is om het spel te spelen zoals de makers het bedacht hebben. Maar voor het aanleggen van een goed verkeersnetwerk is het systeem met geld verdienen véél te restrictief. Om een goede stad neer te zetten moet je heel veel bouwen, afbreken en het weer opnieuw proberen. De game mechanics bieden daar niet veel ruimte voor. Cities is de enige game waarbij ik het geoorloofd vind om te cheaten door geld op infinite te zetten. Een grote stad zonder opstoppingen met mooie verkeerspleinen is al beloning genoegVan alles is weer waardeloos.![]()
een plannings tool met (verwachte) verkeersloop zou handig zijnquote:Op dinsdag 21 maart 2017 10:36 schreef Oldground het volgende:
[..]
Je hebt eigenlijk een soort geïntegreerde design modus nodig waarin je kan testen. En als het je bevalt met een klik kan bouwen. Zo kun je ook meer aan planning doen en dat stuk voor stuk uitvoeren.![]()
![]()
Als je eenmaal een middelgrote stad hebt, is geld toch nauwelijks meer een issue? In ieder geval bij mij niet...quote:Op maandag 20 maart 2017 15:02 schreef Mystikvm het volgende:
BTW: ik snap dat het leuk is om het spel te spelen zoals de makers het bedacht hebben. Maar voor het aanleggen van een goed verkeersnetwerk is het systeem met geld verdienen véél te restrictief. Om een goede stad neer te zetten moet je heel veel bouwen, afbreken en het weer opnieuw proberen. De game mechanics bieden daar niet veel ruimte voor. Cities is de enige game waarbij ik het geoorloofd vind om te cheaten door geld op infinite te zetten. Een grote stad zonder opstoppingen met mooie verkeerspleinen is al beloning genoegThere's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg![]()
Dat. Zelfs op hard mode en op een winter map is geld geen probleem meer na de 5000 inwoners.quote:Op dinsdag 21 maart 2017 13:13 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Als je eenmaal een middelgrote stad hebt, is geld toch nauwelijks meer een issue? In ieder geval bij mij niet...Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.![]()
Tenzij je net als ik te snel wil uitbreidenquote:Op dinsdag 21 maart 2017 13:15 schreef Rezania het volgende:
[..]
Dat. Zelfs op hard mode en op een winter map is geld geen probleem meer na de 5000 inwoners.
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Ik wil gewoon een stad die er echt uit ziet. Om daarvoor eerst door de hoepels die het spel aan mij stelt te springen vind ik niet zo leuk. Ik leg een wegennet en bepaalde wijken echt 20 keer opnieuw aan voordat ik tevreden ben. En om het echt te laten lijken moet je soms unique buildings ploppen die door de maker van de asset een bizarre prijs mee hebben gekregen. Dan wil ik niet eerst hoeven sparenquote:Op dinsdag 21 maart 2017 13:13 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Als je eenmaal een middelgrote stad hebt, is geld toch nauwelijks meer een issue? In ieder geval bij mij niet...![]()
![]()
Ik wil het weer eens gaan spelen. Hoe maken jullie al je steden? In Sandbox mode of op de 'normale' manier?![]()
Ik speel meestal beiden naast elkaar (natuurlijk wel in verschillende steden), maar in sandbox mode vind ik het wel leuker. Geeft iets meer de gelegenheid om groots te plannen. Aan de andere kant krijg je wel minder natuurlijke groei van een stad. Ik probeer daar altijd wel rekening mee te houden: rommelig historisch, compacte arbeiderswijken en ruim opgezette wijken uit een paar decennia later.No fear, no pain.Nobody left to blame. I'll try alone. Make destiny my own.
Dave: Al draagt een mod een blauwe kleur, het is en blijft een oude zeur.
yvonne says: nee hoor die Danny is gewoon een werknemer
Vis een optie?![]()
Ik heb in mijn hoofd altijd grote ideeën, ik eindig alleen toch elke keer weer met een stad dat bestaat uit alleen maar vierkanten..![]()
Sowieso sandbox, daar kun je tenminste gewoon direct je wegennetwerk aanleggen.[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Ik speel altijd sandbox mode, het financiële element interesseert me niet zoveel. Dat had ik al met de vroegere SimCity reeks en ben erg blij dat bij dit soort games de mogelijkheid bestaat om gewoon lekker te bouwen.Ik moet mezelf altijd inprenten er ruimte zat is en dat compact bouwen niet nodig is.quote:Op zaterdag 25 maart 2017 20:57 schreef Vries_de_Henk het volgende:
Ik heb in mijn hoofd altijd grote ideeën, ik eindig alleen toch elke keer weer met een stad dat bestaat uit alleen maar vierkanten..So we just called him Fred![]()
Tijd nemen om te bouwen, durven afbreken wanneer het te compact is. Wanneer ik binnen een half uur een woonwijk voor weetikhoeveel nieuwe inwoners uit de grond wil stampen, wordt het ook altijd compact en lelijk. In sandbox mode voel ik die 'druk' veel minder.quote:Op zaterdag 25 maart 2017 20:57 schreef Vries_de_Henk het volgende:
Ik heb in mijn hoofd altijd grote ideeën, ik eindig alleen toch elke keer weer met een stad dat bestaat uit alleen maar vierkanten..
Daarnaast blijf ik wijzen op Google maps als mooie verzameling voorbeeldsteden.No fear, no pain.Nobody left to blame. I'll try alone. Make destiny my own.
Dave: Al draagt een mod een blauwe kleur, het is en blijft een oude zeur.
yvonne says: nee hoor die Danny is gewoon een werknemer
Vis een optie?![]()
Waarom nemen de autos in mijn stad maar een baan? Ze kunnen er 3 gebruiken maar ze gaan allemaal in het midden van de 6 baans weg naar de meest rechter baan... Ik heb al geprobeerd met Traffic++ v2 om het op te lossen maar dat helpt helaas niet.![]()
![]()
dat is helaas hoe de game werkt, minder banen kan dan nog wel eens de oplossing zijnquote:Op zondag 2 april 2017 19:42 schreef Vries_de_Henk het volgende:
Waarom nemen de autos in mijn stad maar een baan? Ze kunnen er 3 gebruiken maar ze gaan allemaal in het midden van de 6 baans weg naar de meest rechter baan... Ik heb al geprobeerd met Traffic++ v2 om het op te lossen maar dat helpt helaas niet.
[ afbeelding ]![]()
Is het nog steeds als je alle voertuigen despawnt of 5 minuten wacht?quote:Op zondag 2 april 2017 19:42 schreef Vries_de_Henk het volgende:
Waarom nemen de autos in mijn stad maar een baan? Ze kunnen er 3 gebruiken maar ze gaan allemaal in het midden van de 6 baans weg naar de meest rechter baan... Ik heb al geprobeerd met Traffic++ v2 om het op te lossen maar dat helpt helaas niet.
[ afbeelding ]There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg![]()
wat trouwens ook werkt is met een traffic managment mod een bepaalde rijbaan voor bepaald verkeer te maken..![]()
Ik ben ook weer eens begonnen met Cities Skylines.
Dit keer ben ik van plan om veel mods te gaan gebruiken en het wat 'echter' te laten lijken, dus dat het wat meer gedetailleerd word en wat voller in de stad.![]()
quote:
Maar het is ook typerend voor hoe slecht de engine op sommige gebieden is
No fear, no pain.Nobody left to blame. I'll try alone. Make destiny my own.
Dave: Al draagt een mod een blauwe kleur, het is en blijft een oude zeur.
yvonne says: nee hoor die Danny is gewoon een werknemer
Vis een optie?![]()
Gisteren geïnstalleerd maar wat is het makkelijk. Tijdens de eerste poging al direct een stad van plus 90.000 inwoners gemaakt. Normale modus, maar wel de rampen uit.![]()
en je verkeer rijdt als een zonnetje?quote:Op vrijdag 28 april 2017 12:57 schreef opperkleurder het volgende:
Gisteren geïnstalleerd maar wat is het makkelijk. Tijdens de eerste poging al direct een stad van plus 90.000 inwoners gemaakt. Normale modus, maar wel de rampen uit.![]()
pics van je stad? ben wel benieuwd wat je opzet dan is...quote:Op zondag 30 april 2017 11:00 schreef opperkleurder het volgende:
[..]
Paar straten en een brug flink rood, de rest rijdt wel door.![]()
Ik gok gridquote:Op zondag 30 april 2017 11:47 schreef mschol het volgende:
[..]
pics van je stad? ben wel benieuwd wat je opzet dan is...
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Die kerel houdt nogal van z'n trein
Maar idd, beheurlijk funky
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Waarom rijden die mensen massaal door hun treinen? Ik weet weer waarom ik nooit wegen en spoorwegen gelijkvloers laat kruisen
No fear, no pain.Nobody left to blame. I'll try alone. Make destiny my own.
Dave: Al draagt een mod een blauwe kleur, het is en blijft een oude zeur.
yvonne says: nee hoor die Danny is gewoon een werknemer
Vis een optie?![]()
Ik kan opeens geen weg-tunnels weghalen...
Als ik straten aanklik, dan page down voor ondergronds, en ik druk op de bull-dozer gaat ie gelijk weer bovengronds... ben ik nou gek?![]()
Je moet nu bij bulldozer een knop indrukken om ondergronds te werken. Even wennen, maar op zich wel handig dat je nu niets meer per ongeluk sloopt.![]()
volgens mij page up / page downquote:The distance between insanity and genius is measured only by success![]()
Dat deed hij alquote:
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
En? Cities in Motion taferelen of een cheape update met wat cosmetische dingetjes.oh ah toma toma vem vem vem vem![]()
Gekke dingen opeens:
- busbanen (alleen voor bus, taxi, ambulances, politie, brandweer en vuilniswagens) worden gebruikt door ALLE verkeer.
- een station voor personentreinen - er stopt een goederentrein, en vrachtwagens rijden het station uit
- tramlijnen zijn onderbroken - er is geen pad voor de route, terwijl er wel een verbinding is.
... mass transit erg leuk - wel bugs.![]()
Is er een maximum aantal inwoners in de game?
Ik zit nu op 360.000 , maar dan daalt t weer naar 330.000 en dan weer tot 360.000... ???![]()
In principe niet. Ik gok dat die daling/stijging te maken heeft met de Death waves. Dat je zo'n wijkje in 1x aan hebt gelegd en al die mensen dus gelijktijdig doodgaan en vervangen worden.quote:Op woensdag 24 mei 2017 19:24 schreef sjappiehunter het volgende:
Is er een maximum aantal inwoners in de game?
Ik zit nu op 360.000 , maar dan daalt t weer naar 330.000 en dan weer tot 360.000... ???
oh ah toma toma vem vem vem vem![]()
Ik heb nu een fase dat er geen behoefte is aan woningen, noch commercial nog industrie... er lijken geen bewoners bij te komen dan 360k. Nieuwe woonvlakken worden niet bebouwd.![]()
Vraag ik me ook af. Wat mij betreft had deze update al een jaar geleden moeten komen om het spel weer speelbaar te maken. Is dat het nu?quote:Op zondag 21 mei 2017 21:04 schreef Divje het volgende:
En? Cities in Motion taferelen of een cheape update met wat cosmetische dingetjes.And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll![]()
Ik ben er ook eens aan begonnen.
Heb nog de naturel-versie zonder mods of DLC
Eerst hier even mee ploeteren en alles uitvogelen.
Maar zie hier het begin van Remville
26000 inwoners, en dikke winst.
"Scientists are actually preoccupied with accomplishment. So they are focused on whether they can do something. They never stop to ask if they should do something."
- Ian Malcolm![]()
Gratis:
Alles:
â–¶ EVERYTHING NEW â—€ in CITIES: SKYLINES MASS TRANSIT DLC in 12 Minutes (Cities Skylines Gameplay)
De gratis meuk is wel een beetje gejat van de mods maar handig. De DLC lijkt mij wel leuk maar verder ook niet: Zeppelins of Cable Cars![]()
![]()
Dit wou ik net zeggen inderdaad.quote:Op zaterdag 27 mei 2017 10:43 schreef DJKoster het volgende:
Gratis:
[ afbeelding ]
Alles:
â–¶ EVERYTHING NEW â—€ in CITIES: SKYLINES MASS TRANSIT DLC in 12 Minutes (Cities Skylines Gameplay)
De gratis meuk is wel een beetje gejat van de mods maar handig. De DLC lijkt mij wel leuk maar verder ook niet: Zeppelins of Cable Cars![]()
Het meeste wat daarin zit heb ik al als een mod, en die paar extra's hoef ik er niet bij te hebben.![]()
De enige significante update tov al bestaande mods is de Emergency Vehicle AI.There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg![]()
Heb een megastad gesticht. Basis is een vierkant-raster van 3x3 die ik zo consequent mogelijk eerst heb aangelegd. Daarna rijkswegen om te verbinden. Op sommige plekken verdichting door vierkanten in te vullen, of soms wegen te verbreden.
Voor snelbussen gaan busbanen diagonaal door de stad heen (trekken veel passagiers). In de stad bevinden zich ov-knooppunten die gevarieerd verbonden worden en lokale bussen hebben.
Zit boven de 430k inwoners.
Eerste overzicht.
Gezellig bij stadion. Helaas bij dit stadion geen spelers op het veld op speeldag.
Wel druk bij stadion.
Bereikbaar met bus, tram, trein en metro. In de partybuurt.
Drukte.
Ik heb soms rare treinen en trams. Dit ziet er grappig uit, maar ook losse tramdelen, of Barcelonatram met een missende kop komen voor.
Airport 1 - monorails gaan de stad in.
Airport 2 - op kunstmatig eiland. Bereikbaar met bus, trein en boot.
Spoorwegknooppunt. Dit is beetje als Den Haag HS - links na de tunnel volgt een kopstation type Den Haag CS.
Diagonale busbanen kruisen hier elkaar. Druk punt voetgangers en normaal wegverkeer worden eroverheen geleid. Werkt super.
Ander knoopunt van verdiept treinstation, twee busstations, metro en monorail.
In da hood (eh wood) bosbouw op eiland. Met frivole houten bruggen.
Snelwegknooppunt, en snelweg doorkruist de stad.
Zonering, diagonale busbanen voor snelbussen goed te zien.
Andere view.
Megastad![]()
![]()
Dat ziet er potverdikkeme funky uit
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Heb je zo'n Advanced Vehicle Options mod ofzo? Misschien is daar iets mee mis.quote:There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg![]()
Broodtrommel van de machinist?quote:No fear, no pain.Nobody left to blame. I'll try alone. Make destiny my own.
Dave: Al draagt een mod een blauwe kleur, het is en blijft een oude zeur.
yvonne says: nee hoor die Danny is gewoon een werknemer
Vis een optie?![]()
Nope... heb niet zoveel mods. Maar heb wel regelmatig "last" van gebroken treinen, trams, en vandaag voor het eerst een gelede bus gezien zonder aanhangdeel. Geen idee waar het aan ligt.quote:Op zondag 25 juni 2017 17:01 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Heb je zo'n Advanced Vehicle Options mod ofzo? Misschien is daar iets mee mis.![]()
Hoe groot is je stad? In het spel zitten verschillende limieten. Het aantal bewoners wat tegelijk op straat loopt, maar ook op het aantal voertuigen. Als je stad heel groot is, en veel treinen heeft, dan is wellicht de limiet voor het aantal rijtuigen van de trein bereikt.quote:Op zondag 25 juni 2017 19:12 schreef sjappiehunter het volgende:
[..]
Nope... heb niet zoveel mods. Maar heb wel regelmatig "last" van gebroken treinen, trams, en vandaag voor het eerst een gelede bus gezien zonder aanhangdeel. Geen idee waar het aan ligt.![]()
Ah... it is like really big ;-)quote:Op zondag 25 juni 2017 19:15 schreef Sebastiaan92 het volgende:
[..]
Hoe groot is je stad? In het spel zitten verschillende limieten. Het aantal bewoners wat tegelijk op straat loopt, maar ook op het aantal voertuigen. Als je stad heel groot is, en veel treinen heeft, dan is wellicht de limiet voor het aantal rijtuigen van de trein bereikt.
36 buslijnen (waarvan 5 snelbussen)
6 tramlijnen
9 metrolijnen
11 passagier-treindiensten (lokaal)
3 bootdiensten
4 monoraillijnen
1 cable car
2 luchthavens
Grootste knooppunt
Kopstation
Oplossing busbaan met 3 bussen die elkaar bij deze halte niet in de weg zitten.
Als ik m'n deze stad laadt, heeft m'n computer het wel moeilijk soms (ventilatoren gaan volluit)![]()
![]()
Paar simpele screens van m'n nieuwe stad
Waterzuiveringsinstallatie langs de kust.
Dam en het gigantische reservoir erachter (produceert nu 20k kw/h).
Ik had extra ruimte en land nodig voor een haven en industrie.
En voila, grootste deel van het stratennetwerk ligt
No amount of money ever bought a second of time.![]()
Die containerterminal-terreinen... zijn die functioneel?quote:Op zondag 25 juni 2017 19:48 schreef TigerXtrm het volgende:
Paar simpele screens van m'n nieuwe stad![]()
Voor zover ik in game mee krijg functioneren ze als bushalte ofzoquote:Op zondag 25 juni 2017 20:10 schreef sjappiehunter het volgende:
[..]
Die containerterminal-terreinen... zijn die functioneel?Volgens mij dragen ze niet bij aan industry demand.
No amount of money ever bought a second of time.![]()
Ja dat is nog wel jammer. Parkeerplaatsen, of parkeergarages zijn niet in die mate functioneel, maar zijn bijvoorbeeld een "park" dat bezoekers trekt. Dat zou leuker mogen, bij attracties of een vliegveld een parkeergarage om dat werkelijk werkt als auto-opslag.quote:Op zondag 25 juni 2017 20:12 schreef TigerXtrm het volgende:
[..]
Voor zover ik in game mee krijg functioneren ze als bushalte ofzoVolgens mij dragen ze niet bij aan industry demand.
Ik dacht al dat de containervelden bij jou misschien een "park" waren, die nog bezoekers trekken ook...
Overigens - waar eindigt bij jou de spoorlijn tussen de bomen op? Is dit een type station?![]()
Ja, dat is een eindstation. Kan hem even niet zo snel vinden op de workshop.quote:Op maandag 26 juni 2017 00:12 schreef sjappiehunter het volgende:
[..]
Ja dat is nog wel jammer. Parkeerplaatsen, of parkeergarages zijn niet in die mate functioneel, maar zijn bijvoorbeeld een "park" dat bezoekers trekt. Dat zou leuker mogen, bij attracties of een vliegveld een parkeergarage om dat werkelijk werkt als auto-opslag.
Ik dacht al dat de containervelden bij jou misschien een "park" waren, die nog bezoekers trekken ook...
Overigens - waar eindigt bij jou de spoorlijn tussen de bomen op? Is dit een type station?No amount of money ever bought a second of time.![]()
Laat ik ook eens wat delen, nu ik meer dan 900 uur in m'n stad heb zitten. Is het groot? Nee, ik schommel continue rond de 52.000 inwoners. Ik focus me vooral op detaillering, ik kan ruim twee uur bezig zijn met een parkeerplaats.
Valverde
Ik vergeet altijd screenshots te maken, dus meer komt later.
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
wauw, ik wil meer zien!quote:Op maandag 26 juni 2017 02:33 schreef Cyan9 het volgende:
Laat ik ook eens wat delen, nu ik meer dan 900 uur in m'n stad heb zitten. Is het groot? Nee, ik schommel continue rond de 52.000 inwoners. Ik focus me vooral op detaillering, ik kan ruim twee uur bezig zijn met een parkeerplaats.
Valverde
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Ik vergeet altijd screenshots te maken, dus meer komt later.The distance between insanity and genius is measured only by success![]()
Dank je wel.quote:
Ik zal proberen te onthouden wat vaker screenshots te maken.Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Dat neem ik mezelf ook altijd voor. En dan heb ik 20 minuten later een hele woonwijk neergeplempt. Lelijk!quote:Op maandag 26 juni 2017 02:33 schreef Cyan9 het volgende:
Ik focus me vooral op detaillering, ik kan ruim twee uur bezig zijn met een parkeerplaats..
Dus blijf posten voor inspiratie
No fear, no pain.Nobody left to blame. I'll try alone. Make destiny my own.
Dave: Al draagt een mod een blauwe kleur, het is en blijft een oude zeur.
yvonne says: nee hoor die Danny is gewoon een werknemer
Vis een optie?![]()
Nu we het toch over parkeerplaatsen hebben. Deze koste een dag. (Eigenlijk meer, omdat alle props een keer verdwenen waren, kon ik weer opnieuw gaan vullen.quote:Op maandag 26 juni 2017 22:49 schreef MrTorture het volgende:
[..]
Dat neem ik mezelf ook altijd voor. En dan heb ik 20 minuten later een hele woonwijk neergeplempt. Lelijk!.
Dus blijf posten voor inspiratie
En ik ben nu bezig met een soort beach resort. Langzaam maar zeker begint het ergens op te lijken.
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Ziet er super gelikt uit Cyan, ik zou willen dat ik ook het geduld had om zulke mooie dingen te ontwerpen in het spel.Mijn podcasts:
https://soundcloud.com/dj-rike![]()
Die detailsquote:Op maandag 26 juni 2017 23:17 schreef Cyan9 het volgende:
[..]
Nu we het toch over parkeerplaatsen hebben. Deze koste een dag. (Eigenlijk meer, omdat alle props een keer verdwenen waren, kon ik weer opnieuw gaan vullen.
[ afbeelding ]
En ik ben nu bezig met een soort beach resort. Langzaam maar zeker begint het ergens op te lijken.
[ afbeelding ]Man en ik dacht dat lijstje in esf al gedetailleerd was toen. Super mooi dit!
Kom ik dan aan met 'n stadshart dat in 10 minuten in elkaar geflanst oid.
Op donderdag 15 juni 2017 16:53 schreef Cyan9 het volgende:
IJsbeer is inderdaad officieel cute. :D
Op donderdag 30 juli 2020 16:27 schreef Guanabana het volgende:Houdt @:ijs_beer een beetje van ouder? En dan niet 40 jaar ouder, maar laten we zeggen bijvoorbeeld, iets van 5 jaar ouder?![]()
Ik heb dan ook alle tijd.quote:Op woensdag 28 juni 2017 16:39 schreef ijs_beer het volgende:
[..]
Die detailsMan en ik dacht dat lijstje in esf al gedetailleerd was toen. Super mooi dit!
Kom ik dan aan met 'n stadshart dat in 10 minuten in elkaar geflanst oid.
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Groots aangepakt!quote:Op woensdag 28 juni 2017 23:09 schreef sjappiehunter het volgende:
Ook maar 'ns aan een havengebied begonnen... in aanleg:
[ afbeelding ]Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Poging beginnen om het veel te wilde water onder controle te krijgenValt nog best tegen. De standaard floodwall vind ik trouwens veel te lomp, dus misschien ga ik de dijken ook maar handmatig maken. Wel stom dat ik cruciale stukken land niet mag kopen, waardoor die dijkenoplossing een stuk minder goed gaat werken
Ander probleempje: ik heb te veel dingen in mijn toolbaar staan, waardoor rechtsonder een paar icoontjes overlappen en sommigen buiten beeld vallen. Is daar een oplossing voor?No fear, no pain.Nobody left to blame. I'll try alone. Make destiny my own.
Dave: Al draagt een mod een blauwe kleur, het is en blijft een oude zeur.
yvonne says: nee hoor die Danny is gewoon een werknemer
Vis een optie?![]()
Misschien de 25 tile mod proberen? (Of zelfs de 81 tile mod, dan heb je de hele map tot je beschikking.) Wat betreft de icoontjes heb ik geen idee, gelukkig hebben de meeste mods die ik gebruik er geen.quote:Op zondag 2 juli 2017 00:29 schreef MrTorture het volgende:
Poging beginnen om het veel te wilde water onder controle te krijgenValt nog best tegen. De standaard floodwall vind ik trouwens veel te lomp, dus misschien ga ik de dijken ook maar handmatig maken. Wel stom dat ik cruciale stukken land niet mag kopen, waardoor die dijkenoplossing een stuk minder goed gaat werken
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Ander probleempje: ik heb te veel dingen in mijn toolbaar staan, waardoor rechtsonder een paar icoontjes overlappen en sommigen buiten beeld vallen. Is daar een oplossing voor?
Ziet er indrukwekkend uit trouwens!
Was zelf weer even aan het detailleren geslagen. Grootste nadeel is dat je heel weinig doet in een lange tijd.
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Hebben ze trouwens de vervuiling anders gemaakt? Ik merk dat rivieren niet meer bruin worden, en ook fabriekszones niet meer in smog gehuld zijn?![]()
Teun![]()
Ziet er strak uit, maar flink wat file zo te zien
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
quote:Op vrijdag 7 juli 2017 12:29 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Teun![]()
Ziet er strak uit, maar flink wat file zo te zien
Wat wil je in zo'n grote stad![]()
Ik heb wel het idee dat Mass transit anders omgaat met bepaalde details. Ik ben aan deze stad begonnen met de eerste versie van CS. Ik merk dat als ik de bochten van de op- en afritten te scherp maak het verkeer minder goed doorstroomt. Dit heb ik zojuist aangepast voor de bocht linksonder de snelwegkruising. Et voilla, nu stroom het goed door:
En zo kan ik uren bezig zijn zaken te verbeterenDe DOS-versie van Simcity heb ik al grijs gespeeld. SC5 was een regelrechte verkrachting van EA wat door Maxis ooit groot gemaakt is. Komt Paradox met een gelikte versie die met mods praktisch oneindig uit te breiden is. Nou hoe was je vakantie?
Ik speel dit spel in 2160p met 33% CPU- en 6,5GB geheugengebruik. Ik kan nog even uitbreiden
![]()
![]()
Enige nadeel van Cities Skylines vind ik dat mods outdated kunnen raken, niet bijgehouden hoeven worden, en dat dan je stad niet meer werkt.![]()
het mod managment systeem via de steam workshop werkt inderdaad niet lekker..quote:Op vrijdag 7 juli 2017 21:26 schreef sjappiehunter het volgende:
Enige nadeel van Cities Skylines vind ik dat mods outdated kunnen raken, niet bijgehouden hoeven worden, en dat dan je stad niet meer werkt.![]()
Daarom download ik ze handmatig via een andere site.quote:Op vrijdag 7 juli 2017 21:36 schreef mschol het volgende:
[..]
het mod managment systeem via de steam workshop werkt inderdaad niet lekker..![]()
Ja, maar als je een stad hebt, met mod X, en mod X raakt gedateerd, of conflicteert met een nieuwe upgrade va Paradox zelf, en je krijgt errors, en je stad werkt niet meer... wat maakt het dan uit hoe je mod gedownload is?quote:Op vrijdag 7 juli 2017 21:49 schreef ACT-F het volgende:
[..]
Daarom download ik ze handmatig via een andere site.![]()
Daarnaast zou het leuk zijn als je een stad die je zelf heb gemaak kan opslaan als file of zo, zodanig dat je 'm kan uitwisselen met een ander.
In dat geval zou het fijn zijn in geval van mods als de ander de stad bij eerste opening een melding krijgt:
"Deze stad gebruikt mods A, I en K... en deze heb je niet. Nu subscriben?" Of zoiets.![]()
In dat geval heb je een probleem. Ik probeer daarom niet al te afhankelijk te zijn van mods.quote:Op vrijdag 7 juli 2017 22:15 schreef sjappiehunter het volgende:
[..]
Ja, maar als je een stad hebt, met mod X, en mod X raakt gedateerd, of conflicteert met een nieuwe upgrade va Paradox zelf, en je krijgt errors, en je stad werkt niet meer... wat maakt het dan uit hoe je mod gedownload is?![]()
Dat is toch ook gewoon als je een save uploadt in de Steam Workshop?quote:Op vrijdag 7 juli 2017 22:19 schreef sjappiehunter het volgende:
Daarnaast zou het leuk zijn als je een stad die je zelf heb gemaak kan opslaan als file of zo, zodanig dat je 'm kan uitwisselen met een ander.
In dat geval zou het fijn zijn in geval van mods als de ander de stad bij eerste opening een melding krijgt:
"Deze stad gebruikt mods A, I en K... en deze heb je niet. Nu subscriben?" Of zoiets.There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg![]()
het zou al veel schelen als niet voor elke versie een aparte upload verschijntquote:Op vrijdag 7 juli 2017 21:49 schreef ACT-F het volgende:
[..]
Daarom download ik ze handmatig via een andere site.![]()
Even een afstands-screenshot van m'n project Valverde. Denk dat ik er nu wel zo'n 900 uur in heb zitten. Even los van dat het laden elke keer ook bijna 20-30 minuten duurt.
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Hoe groot is je stad wel niet?quote:Op zondag 9 juli 2017 00:16 schreef Cyan9 het volgende:
Even een afstands-screenshot van m'n project Valverde. Denk dat ik er nu wel zo'n 900 uur in heb zitten. Even los van dat het laden elke keer ook bijna 20-30 minuten duurt.
[ afbeelding ]En ik maar blij zijn dat ik een mijlpaal van een half miljoen heb bereikt:
![]()
![]()
Ik heb slechts 52.000 inwoners haha. Maar ik gebruik echt super veel mods en assets, dus dat heeft redelijk wat invloed op het laden van.quote:Op zondag 9 juli 2017 00:28 schreef ACT-F het volgende:
[..]
Hoe groot is je stad wel niet?En ik maar blij zijn dat ik een mijlpaal van een half miljoen heb bereikt:
[ afbeelding ]
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Half miljoenquote:Op zondag 9 juli 2017 00:28 schreef ACT-F het volgende:
[..]
Hoe groot is je stad wel niet?En ik maar blij zijn dat ik een mijlpaal van een half miljoen heb bereikt:
[ afbeelding ]Mijn PC (die niet eens zo heel oud is, van 2014) begint al te sputteren en schokken bij 125.000 inwoners
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Die van mij is bijna 2 jaar oud, maar wel speciaal samengesteld voor 4K-videobewerkingquote:Op zondag 9 juli 2017 00:39 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Half miljoenMijn PC (die niet eens zo heel oud is, van 2014) begint al te sputteren en schokken bij 125.000 inwoners
Niet dat er nu veel van terecht komt
![]()
![]()
![]()
Dit is de gehele map die ik gebruik. Helaas werkt de 81-tiles mod op één of andere manier niet voor me, kan nu eigenlijk bijna niet meer uitbreiden..
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Erg mooi gemaaktquote:Op zondag 9 juli 2017 10:49 schreef Cyan9 het volgende:
Dit is de gehele map die ik gebruik. Helaas werkt de 81-tiles mod op één of andere manier niet voor me, kan nu eigenlijk bijna niet meer uitbreiden..
[ afbeelding ]![]()
![]()
Vaarroutes veranderen niet als je een eiland in de weg legtquote:Op zondag 9 juli 2017 18:42 schreef sjappiehunter het volgende:
Heb een eiland aangelegd, maar boten naar havens varen nu over het eiland ... waarom niet eromheen?
oh ah toma toma vem vem vem vem![]()
Ja... ik dacht, laat ik het eiland niet op de gele stippellijnen leggen, maar blijkbaar zijn de vaarverbindingen tussen haven en de stippellijn ook alleen maar rechte lijnen.quote:Op zondag 9 juli 2017 18:45 schreef Divje het volgende:
[..]
Vaarroutes veranderen niet als je een eiland in de weg legt![]()
Trouwens nieuw dat bij overstromingen (die gebeuren als je een eiland aanlegt in pauze modus, en dan de tijd weer aanzet, omdat m'n computer het niet aankan in de speelmodus) dat auto's meespoelen, en zelfs gebouwen (metrostations, havens etc) verdwijnen...![]()
quote:Op zondag 9 juli 2017 18:45 schreef Divje het volgende:
[..]
Vaarroutes veranderen niet als je een eiland in de weg legtDaar is een mod voorquote:Op zondag 9 juli 2017 18:53 schreef sjappiehunter het volgende:
[..]
Ja... ik dacht, laat ik het eiland niet op de gele stippellijnen leggen, maar blijkbaar zijn de vaarverbindingen tussen haven en de stippellijn ook alleen maar rechte lijnen.
Weet alleen niet meer welke
So we just called him Fred![]()
quote:Op zondag 9 juli 2017 18:56 schreef sjappiehunter het volgende:
Trouwens nieuw dat bij overstromingen (die gebeuren als je een eiland aanlegt in pauze modus, en dan de tijd weer aanzet, omdat m'n computer het niet aankan in de speelmodus) dat auto's meespoelen, en zelfs gebouwen (metrostations, havens etc) verdwijnen...
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Klopt ja. Dat had ik ook nadat ik een zwik rioolafvoerpijpen had geinstalleerd. Zie ik die auto's wegdobberenquote:Op zondag 9 juli 2017 18:56 schreef sjappiehunter het volgende:
Trouwens nieuw dat bij overstromingen (die gebeuren als je een eiland aanlegt in pauze modus, en dan de tijd weer aanzet, omdat m'n computer het niet aankan in de speelmodus) dat auto's meespoelen, en zelfs gebouwen (metrostations, havens etc) verdwijnen...![]()
![]()
![]()
Bedankt voor de zonnebloemolie. Mijn diesel rijdt er prima opquote:![]()
Wel mooi om te zien hoe iedereen het spel op zijn eigen manier speelt. De één probeert het zo mooi mogelijk te maken, de ander plempt alles vol voor de grote getallenNa 528.000 inwoners zit er bij mij nog weinig progressie in. Er is geen enkele animo voor residentiële, industriële en commerciële zones. Dan maar de natuurrampen uitproberen
![]()
![]()
Maken je inwoners ook weer eens wat mee.quote:Op zondag 16 juli 2017 20:50 schreef ACT-F het volgende:
[..]
Bedankt voor de zonnebloemolie. Mijn diesel rijdt er prima op![]()
[ afbeelding ]
Wel mooi om te zien hoe iedereen het spel op zijn eigen manier speelt. De één probeert het zo mooi mogelijk te maken, de ander plempt alles vol voor de grote getallenNa 528.000 inwoners zit er bij mij nog weinig progressie in. Er is geen enkele animo voor residentiële, industriële en commerciële zones. Dan maar de natuurrampen uitproberen
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
quote:
No fear, no pain.Nobody left to blame. I'll try alone. Make destiny my own.
Dave: Al draagt een mod een blauwe kleur, het is en blijft een oude zeur.
yvonne says: nee hoor die Danny is gewoon een werknemer
Vis een optie?![]()
Hier nog wat activiteit? Heb het spel gisteren gekocht maar het is wel eerst even flink uitvogelen allemaal. Dacht dat ik al een mooi stadje had maar dat is een dorp vergeleken met de creaties in dit topic
Fade to Black![]()
Mwa, ik geef af en toe commentaar maar heb al tijden niet gespeeld. Zit vnl. weer te rellen in Skyrimquote:Op vrijdag 21 juli 2017 20:09 schreef Achterhoker het volgende:
Hier nog wat activiteit? Heb het spel gisteren gekocht maar het is wel eerst even flink uitvogelen allemaal. Dacht dat ik al een mooi stadje had maar dat is een dorp vergeleken met de creaties in dit topic
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Ik doe heel erg m'n best om het topic niet vol te spammen met screenshots, maar hier toch weer eentje.
Handgemaakt tunneltje
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Spam gerust als het allemaal van die bazenscreenies zijnquote:Op vrijdag 21 juli 2017 20:57 schreef Cyan9 het volgende:
Ik doe heel erg m'n best om het topic niet vol te spammen met screenshots, maar hier toch weer eentje.
Handgemaakt tunneltje
[ afbeelding ]
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Gewoon doenquote:Op vrijdag 21 juli 2017 20:57 schreef Cyan9 het volgende:
Ik doe heel erg m'n best om het topic niet vol te spammen met screenshots, maar hier toch weer eentje.
Handgemaakt tunneltje
[ afbeelding ]
Hell To The Liars![]()
Ik ben verslaafd aan het vullen van parkeerplaatsen. Eén voor één.
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Hoe doe je dat?quote:Op zondag 23 juli 2017 10:43 schreef Cyan9 het volgende:
Ik ben verslaafd aan het vullen van parkeerplaatsen. Eén voor één.
[ afbeelding ]![]()
Je kunt de auto's los als asset downloaden. Met de prop anarchy mod kun je ze overal neerzetten waar je wilt en kun je een lege parkeerplaats toch mooi opvullen. Niet alle parkeerplaatsen zijn namelijk functioneel en worden door de cims gebruikt. Op deze manier geef je het toch uitstraling.quote:
Zo kun je bijvoorbeeld ook vrachtwagens half in gebouwen plaatsen waardoor het lijkt alsof ze aan een loading dock staan, en meer van die leuke details. Of je kunt met props voor parkeervakken parkeerplaatsen maken bij gebouwen die normaliter geen parkeerplaats hebben.![]()
Klopt. Daarnaast maak ik steeds vaker zelf parkeerplaatsen. Cims kunnen er dan niet parkeren, maar dat maakt me niet zoveel uit. Ik erger me er altijd aan als meerdere auto's op één plek staan.quote:Op zondag 23 juli 2017 20:43 schreef Mystikvm het volgende:
[..]
Je kunt de auto's los als asset downloaden. Met de prop anarchy mod kun je ze overal neerzetten waar je wilt en kun je een lege parkeerplaats toch mooi opvullen. Niet alle parkeerplaatsen zijn namelijk functioneel en worden door de cims gebruikt. Op deze manier geef je het toch uitstraling.
Zo kun je bijvoorbeeld ook vrachtwagens half in gebouwen plaatsen waardoor het lijkt alsof ze aan een loading dock staan, en meer van die leuke details. Of je kunt met props voor parkeervakken parkeerplaatsen maken bij gebouwen die normaliter geen parkeerplaats hebben.
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Heb er weer eentje, de trap vooral was vreselijk om te maken/plaatsen.
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Nice.Op donderdag 15 juni 2017 16:53 schreef Cyan9 het volgende:
IJsbeer is inderdaad officieel cute. :D
Op donderdag 30 juli 2020 16:27 schreef Guanabana het volgende:Houdt @:ijs_beer een beetje van ouder? En dan niet 40 jaar ouder, maar laten we zeggen bijvoorbeeld, iets van 5 jaar ouder?![]()
Dat doe ik ook wel eens. Gewoon met de surface painter een hoop beton inkleuren en zelf met decals de parkeerplaatsen leggen.quote:Op zondag 23 juli 2017 23:14 schreef Cyan9 het volgende:
[..]
Klopt. Daarnaast maak ik steeds vaker zelf parkeerplaatsen. Cims kunnen er dan niet parkeren, maar dat maakt me niet zoveel uit. Ik erger me er altijd aan als meerdere auto's op één plek staan.![]()
Inderdaad, plus ik heb wat concrete assets zodat ik rechte lijnen krijg. Verder detailleren met hekken, planters, etc.quote:Op maandag 24 juli 2017 15:29 schreef Mystikvm het volgende:
[..]
Dat doe ik ook wel eens. Gewoon met de surface painter een hoop beton inkleuren en zelf met decals de parkeerplaatsen leggen.Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
De laatste dagen maak ik bijna alleen nog maar parkeerplaatsen.
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Met al die auto's loopt je stad vast. Investeer eens in ov!quote:Op maandag 31 juli 2017 17:53 schreef Cyan9 het volgende:
De laatste dagen maak ik bijna alleen nog maar parkeerplaatsen.
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Improved Public Transport 2 is daar overigens een erg goede mod voor. Veel meer inzicht in je materieel![]()
![]()
Klopt! M'n trein/metro/bus/monorail systeem doet goed z'n werk.quote:Op maandag 31 juli 2017 19:49 schreef ACT-F het volgende:
[..]
Met al die auto's loopt je stad vast. Investeer eens in ov!
Improved Public Transport 2 is daar overigens een erg goede mod voor. Veel meer inzicht in je materieel
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Yay! Een keer een kleine DLC met een thema wat ik tof vind, en al meteen keiveel ideeen voor heb in mn huidige project![]()
http://www.paradoxplaza.c(...)SCS00DSK0000018.html![]()
Ik wil black metal-concerten! Cims met corpsepaint! GEKRIJS UIT DUIZENDEN KELEN!quote:Op dinsdag 8 augustus 2017 17:28 schreef lifeblind het volgende:
Yay! Een keer een kleine DLC met een thema wat ik tof vind, en al meteen keiveel ideeen voor heb in mn huidige project![]()
http://www.paradoxplaza.c(...)SCS00DSK0000018.html\m/
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
quote:Op dinsdag 8 augustus 2017 18:59 schreef mschol het volgende:
ik hoop maar dat de toegangsweg groot genoeg wordt dan, anders gaat dat nog eens mis
No fear, no pain.Nobody left to blame. I'll try alone. Make destiny my own.
Dave: Al draagt een mod een blauwe kleur, het is en blijft een oude zeur.
yvonne says: nee hoor die Danny is gewoon een werknemer
Vis een optie?![]()
Bij mij werkt trouwens geen enkele parkeergarage.Welke gebruiken jullie?1/10 Van de rappers dankt zijn bestaan in Amerika aan de Nederlanders die zijn voorouders met een cruiseschip uit hun hongerige landen ophaalde om te werken op prachtige plantages.
"Oorlog is de overtreffende trap van concurrentie."![]()
Geen, om precies die reden.quote:Op woensdag 9 augustus 2017 13:11 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:
Bij mij werkt trouwens geen enkele parkeergarage.Welke gebruiken jullie?Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Dit. Ik plop ze alleen puur om esthetische redenen neer. Heb hier en daar wel werkende parking spots, maar die verbouw ik toch compleet met props meestal.quote:![]()
Herkenbaar. De laatste tijd maak ik eigenlijk alleen nog maar custom parking places vol met props, niet voor cim gebruik.quote:Op woensdag 9 augustus 2017 13:24 schreef lifeblind het volgende:
[..]
Dit. Ik plop ze alleen puur om esthetische redenen neer. Heb hier en daar wel werkende parking spots, maar die verbouw ik toch compleet met props meestal.Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Zou een iMac late 2013 dit nog trekken? Shared videokaart. Ik lees alles op low zetten dat hij het wel wil doen... Maar ben bang!
| ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu![]()
Ik moet ook nog maar eens CS gaan installeren en wat mods toevoegen. Krijg door dit topic weer zin om het te spelen
Once you’ve raced, you never forget it…and you never get over it.![]()
Had al zo lang geen screen meer gepost. Heb het dan ook ruim twee weken niet aangeraakt, heb een beetje last van een inspiratiegebrek.
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Heb ik zomaar dit spel ook in Steam staan. Al een paar jaar met 20 minuten speeltijd ofzo
Ik ga het eens opstarten en dan een Sandbox spelen om te kijken of ik er wat van bak. Daarna eens die mods uit de OP erin gooien.![]()
quote:Op dinsdag 15 augustus 2017 21:22 schreef Irritatie100 het volgende:
Heb ik zomaar dit spel ook in Steam staan. Al een paar jaar met 20 minuten speeltijd ofzo
veel plezier.quote:Ik ga het eens opstarten en dan een Sandbox spelen om te kijken of ik er wat van bak. Daarna eens die mods uit de OP erin gooien.Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.![]()
Machtig mooie game als je er de tijd in steekt die het nodig heeft.quote:Op dinsdag 15 augustus 2017 21:22 schreef Irritatie100 het volgende:
Heb ik zomaar dit spel ook in Steam staan. Al een paar jaar met 20 minuten speeltijd ofzo
Ik ga het eens opstarten en dan een Sandbox spelen om te kijken of ik er wat van bak. Daarna eens die mods uit de OP erin gooien.
Persoonlijk ben ik juist niet van de sandbox tho.![]()
Ook al speel je met geld, binnen de kortste keren verdien je genoeg om te bouwen wat je wilt. Persoonlijk vind ik 't wel leuk om een stad stukje bij beetje op te bouwen en tiles te unlocken, omdat het anders te snel een grote bende wordt, aangezien alles in kleine babystapjes doen wel zo'n beetje het belangrijkste is bij dit spel, omdat je anders uiteindelijk 20 onafgemaakte projecten in je stad hebt.![]()
Dat geloof ik wel ja! Ben zelf niet echt een gamer, maar dit soort casual dingen bevallen me altijd wel.quote:Op woensdag 16 augustus 2017 10:39 schreef Typisch het volgende:
[..]
Machtig mooie game als je er de tijd in steekt die het nodig heeft.
Persoonlijk ben ik juist niet van de sandbox tho.
Sandbox gebruik ik alleen om even de basics onder de knie te krijgen. Gisteravond dat filmpje dat ergens aan het begin van dit topic staat gekeken, vanavond als ik uit m'n werk kom eens een begin in elkaar flansen
Ben alleen erg slecht in dingen mooi makenik speel bijvoorbeeld ook veel RollerCoaster Tycoon en OpenTTD maar daar ben ik dus echt heel erg gericht op efficiëntie. Ik heb bijvoorbeeld nooit mooie parken in RCT, het zijn altijd net fabrieken
![]()
![]()
holy graphicsquote:Op maandag 21 augustus 2017 17:48 schreef zlotka het volgende:
[ afbeelding ]
Het eerste stukje van mijn haven.oh ah toma toma vem vem vem vem![]()
Zie ik daar eindelijk fatsoenlijke snelwegen?quote:Op maandag 14 augustus 2017 22:35 schreef Cyan9 het volgende:
Had al zo lang geen screen meer gepost. Heb het dan ook ruim twee weken niet aangeraakt, heb een beetje last van een inspiratiegebrek.
[ afbeelding ]And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll![]()
Die waren er altijd al! Ik laat m'n infrastructuur alleen bijna nooit zien.quote:Op maandag 21 augustus 2017 18:07 schreef Fir3fly het volgende:
[..]
Zie ik daar eindelijk fatsoenlijke snelwegen?
Woningbouw projectje, A-locatie, luxe, dichtbij het centrum. Nu in de verkoop.
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Niet in het spel, bedoel ikquote:.
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll![]()
Zijn gewoon de normale snelwegen, maar de grote stukken zonder belijning zelfs gemaakt met decals waarschijnlijk.quote:![]()
Oh, wat een teleurstellingquote:Op dinsdag 22 augustus 2017 12:33 schreef zlotka het volgende:
[..]
Zijn gewoon de normale snelwegen, maar de grote stukken zonder belijning zelfs gemaakt met decals waarschijnlijk..
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll![]()
Ik blijf het stom vinden dat je feitelijk geen invoegstrook hebtGewoon *bam* samenvoegen. Toegegeven: die cims kunnen wel verrekte goed rijden
No fear, no pain.Nobody left to blame. I'll try alone. Make destiny my own.
Dave: Al draagt een mod een blauwe kleur, het is en blijft een oude zeur.
yvonne says: nee hoor die Danny is gewoon een werknemer
Vis een optie?![]()
Ja, mee eensquote:Op dinsdag 22 augustus 2017 21:01 schreef MrTorture het volgende:
Ik blijf het stom vinden dat je feitelijk geen invoegstrook hebtGewoon *bam* samenvoegen. Toegegeven: die cims kunnen wel verrekte goed rijden
Gief invoegstroken! En laat cims de middelste en linkerbaan gebruiken als ze pas over een paar kilometer een afslag moeten nemen!
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Ik gebruik Traffic manager: president edition, en die maakt het wel wat beter. Maar het blijft bijzonder hoe Cims zich in het verkeer gedragen.Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Maakt het spel vrijwel onspeelbaar voor mij, helaasquote:Op dinsdag 22 augustus 2017 22:57 schreef Cyan9 het volgende:
Ik gebruik Traffic manager: president edition, en die maakt het wel wat beter. Maar het blijft bijzonder hoe Cims zich in het verkeer gedragen.. Ik had gehoopt dat er inmiddels wel een mod of uitbreiding zou zijn die verkeer beter maakt...
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll![]()
Ik heb ook de juiste assets om echte invoegstroken te maken, misschien toch maar eens een poging wagen.Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Hebben ze de inwoners nou echt cims genoemd? Jezus
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!![]()
Is al zo sinds het begin. Weet niet of het bedrijf of de spelers daarmee aan kwamen zetten.quote:Op dinsdag 22 augustus 2017 23:37 schreef MMaRsu het volgende:
Hebben ze de inwoners nou echt cims genoemd? Jezus[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
met sims krijgen ze problemenquote:Op dinsdag 22 augustus 2017 23:37 schreef MMaRsu het volgende:
Hebben ze de inwoners nou echt cims genoemd? Jezus![]()
![]()
Op snelwegen rijden ze graag links... heb je een zesbaans snelweg, file op de meest linker rijstrook.quote:Op dinsdag 22 augustus 2017 22:57 schreef Cyan9 het volgende:
Ik gebruik Traffic manager: president edition, en die maakt het wel wat beter. Maar het blijft bijzonder hoe Cims zich in het verkeer gedragen.![]()
Nieuwe mod ontdekt. CLS Map viewer. Creëert een kaart van je stad in PNG/JPG etc. Je kan er een ov-kaart van maken.
Zie hier wat voorbeelden:
Lijn 1-29 = trams
Lijn 30-99 = buslijnen (normaal)
- waarbij lijn 51 = de cruise-express
- lijnen boven 51 zijn wat langer wat interregionaler
Lijn 100-119 = snelbuslijnen
Lijn 700-719 = haven-buslijnen
R-nummers = monorail-lijnen
T-nummers = trein-lijnen
F-nummers = ferry-lijnen
Letters = metrolijnen
Er is een ongenummerd kabelbaantje
Deze stad is nauwelijks nog speelbaar, omdat mijn processor EN geheugen tegen hun randje lopen.
Ik ben de stad begonnen met een raster van 3x3 eerst helemaal aan te legen met basic weg. En daarna ben ik licht gaan varieren.
Snelbuslijnen lopen grotendeels via diagnale busbanen overal doorheen en trekken veel passagiers.
Havengebieden zijn door mij uit water op (schier-)eilanden aangelegd. Terminals op de havengebieden hebben een regio-code (letter plus cijfer), zodat ik kan zien naar welke regio/hub een goederentrein onderweg is.
Screenshots:
Link naar hele kaart: => LINK![]()
![]()
Vette mod, ga ik ook eens proberen. Je hebt nog zo'n kaarten mod maar datw erkte bij mij maar half.quote:Op woensdag 23 augustus 2017 02:16 schreef sjappiehunter het volgende:
Nieuwe mod ontdekt. CLS Map viewer. Creëert een kaart van je stad in PNG/JPG etc. Je kan er een ov-kaart van maken.
Zie hier wat voorbeelden:
Lijn 1-29 = trams
Lijn 30-99 = buslijnen (normaal)
- waarbij lijn 51 = de cruise-express
- lijnen boven 51 zijn wat langer wat interregionaler
Lijn 100-119 = snelbuslijnen
Lijn 700-719 = haven-buslijnen
R-nummers = monorail-lijnen
T-nummers = trein-lijnen
F-nummers = ferry-lijnen
Letters = metrolijnen
Er is een ongenummerd kabelbaantje
Deze stad is nauwelijks nog speelbaar, omdat mijn processor EN geheugen tegen hun randje lopen.
Ik ben de stad begonnen met een raster van 3x3 eerst helemaal aan te legen met basic weg. En daarna ben ik licht gaan varieren.
Snelbuslijnen lopen grotendeels via diagnale busbanen overal doorheen en trekken veel passagiers.
Havengebieden zijn door mij uit water op (schier-)eilanden aangelegd. Terminals op de havengebieden hebben een regio-code (letter plus cijfer), zodat ik kan zien naar welke regio/hub een goederentrein onderweg is.
Screenshots:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Link naar hele kaart: => LINK1/10 Van de rappers dankt zijn bestaan in Amerika aan de Nederlanders die zijn voorouders met een cruiseschip uit hun hongerige landen ophaalde om te werken op prachtige plantages.
"Oorlog is de overtreffende trap van concurrentie."![]()
Oh, da's best gaaf. Maar ik weet niet of m'n pc nog meer mods gaat waarderen. Ik heb al een heel leger aan mods.quote:Op woensdag 23 augustus 2017 02:16 schreef sjappiehunter het volgende:
Nieuwe mod ontdekt. CLS Map viewer. Creëert een kaart van je stad in PNG/JPG etc. Je kan er een ov-kaart van maken.
Zie hier wat voorbeelden:
Lijn 1-29 = trams
Lijn 30-99 = buslijnen (normaal)
- waarbij lijn 51 = de cruise-express
- lijnen boven 51 zijn wat langer wat interregionaler
Lijn 100-119 = snelbuslijnen
Lijn 700-719 = haven-buslijnen
R-nummers = monorail-lijnen
T-nummers = trein-lijnen
F-nummers = ferry-lijnen
Letters = metrolijnen
Er is een ongenummerd kabelbaantje
Deze stad is nauwelijks nog speelbaar, omdat mijn processor EN geheugen tegen hun randje lopen.
Ik ben de stad begonnen met een raster van 3x3 eerst helemaal aan te legen met basic weg. En daarna ben ik licht gaan varieren.
Snelbuslijnen lopen grotendeels via diagnale busbanen overal doorheen en trekken veel passagiers.
Havengebieden zijn door mij uit water op (schier-)eilanden aangelegd. Terminals op de havengebieden hebben een regio-code (letter plus cijfer), zodat ik kan zien naar welke regio/hub een goederentrein onderweg is.
Screenshots:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Link naar hele kaart: => LINK
Ongeïnteresseerd maar toch aanwezig.![]()
Vandaag weer een klein beetje bezig geweest met de haven.
Bootje bij de olieterminal in aanbouw
Trein
Opstelsporen voor alle treinen uit de haven. Er komen uiteindelijk zon 7/8 verbindingen samen hier die uitkomen op 2 doorgaande lijnen.![]()
![]()
Deze mod gebruik je eenmalig om de kaart te genereren... maar neemt wel geheugen in als je 'm effe draait.quote:Op woensdag 23 augustus 2017 11:49 schreef Cyan9 het volgende:
[..]
Oh, da's best gaaf. Maar ik weet niet of m'n pc nog meer mods gaat waarderen. Ik heb al een heel leger aan mods.![]()
Ik heb wel respect voor mensen die met props en autootjes en treinwagonnen "om de looks" aan de slag gaan. Ik heb daar geen zin in.
Ik wil alleen werkende dingen. Een containeropslag dat eigenlijk een "park" is en bezoekers trekt vind ik raar. Auto's die je als props plaatst voor de looks heb ik niks mee.
Een parkeergarage moet functioneren, - niet als park - . Het is jammer dat dat niet zo werkt.![]()
Ik vind de looks juist belangrijk. Het spel spelen zoals het bedoeld is, kan mij weer niet boeien. CS heeft een enorme potentie om er geweldig uit te zien door het gebruik van props e.d. en dan vind ik leuk. De vanilla game ziet er gewoon niet mooi uit imo.quote:Op woensdag 23 augustus 2017 18:17 schreef sjappiehunter het volgende:
Ik heb wel respect voor mensen die met props en autootjes en treinwagonnen "om de looks" aan de slag gaan. Ik heb daar geen zin in.
Ik wil alleen werkende dingen. Een containeropslag dat eigenlijk een "park" is en bezoekers trekt vind ik raar. Auto's die je als props plaatst voor de looks heb ik niks mee.
Een parkeergarage moet functioneren, - niet als park - . Het is jammer dat dat niet zo werkt.
Toch leuk om te zien dat iedereen het heel anders speelt, ik heb bijna niks wat functioneel is nu. Als ik de stad zelf ga bouwen wel uiteraard, dan heb ik ook services nodig voor de inwoners. Echter zone ik niks, ik 'plop' elk gebouw waar ik het hebben wil.Hoeveel GB aan mods gebruik je op dit moment? Ik zit momenteel op 12 GB en dit is nog redelijk te doen.quote:Op woensdag 23 augustus 2017 18:15 schreef sjappiehunter het volgende:
[..]
Deze mod gebruik je eenmalig om de kaart te genereren... maar neemt wel geheugen in als je 'm effe draait.![]()
Ja ieder zijn benadering. Zie op YouTube soms hoe iemand een uur bezig is om een kruising te maken.quote:Op woensdag 23 augustus 2017 20:52 schreef zlotka het volgende:
[..]
Ik vind de looks juist belangrijk. Het spel spelen zoals het bedoeld is, kan mij weer niet boeien. CS heeft een enorme potentie om er geweldig uit te zien door het gebruik van props e.d. en dan vind ik leuk. De vanilla game ziet er gewoon niet mooi uit imo.
Toch leuk om te zien dat iedereen het heel anders speelt, ik heb bijna niks wat functioneel is nu. Als ik de stad zelf ga bouwen wel uiteraard, dan heb ik ook services nodig voor de inwoners. Echter zone ik niks, ik 'plop' elk gebouw waar ik het hebben wil.
[..]
Hoeveel GB aan mods gebruik je op dit moment? Ik zit momenteel op 12 GB en dit is nog redelijk te doen.
Ik ben meer van efficiënt vervoer aan te bieden. Om OV zo tof mogelijk te maken.
Waar kan ik zien hoeveel GB aan mods ik gebruik?![]()
Ik gebruik de loading screen mod (aanrader!). Versneld het opstarten van je stad enorm. Deze geeft ook aan hoeveel GB aan mods je gebruiktquote:Op woensdag 23 augustus 2017 21:14 schreef sjappiehunter het volgende:
[..]
Ja ieder zijn benadering. Zie op YouTube soms hoe iemand een uur bezig is om een kruising te maken.
Ik ben meer van efficiënt vervoer aan te bieden. Om OV zo tof mogelijk te maken.
Waar kan ik zien hoeveel GB aan mods ik gebruik?![]()
Bij mij 5,88 GBquote:Op woensdag 23 augustus 2017 21:16 schreef zlotka het volgende:
[..]
Ik gebruik de loading screen mod (aanrader!). Versneld het opstarten van je stad enorm. Deze geeft ook aan hoeveel GB aan mods je gebruikt![]()
quote:Op donderdag 24 augustus 2017 09:08 schreef Luppie0110 het volgende:
Denk koop even de Xbox versie zonder recensie te lezen. Ben er ff ingetuind hoor.![]()
![]()
What else did you expect? Wie gaat er überhaupt een city builder spelen met een controller? Ik snap ook niet dat ze het nu óók voor de PS4 uitrollen.quote:Op donderdag 24 augustus 2017 09:08 schreef Luppie0110 het volgende:
Denk koop even de Xbox versie zonder recensie te lezen. Ben er ff ingetuind hoor.There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg![]()
Ik heb het basisspel gisteren op Steam gekocht. Verslaafd!
[ Bericht 2% gewijzigd door Sjoegerd op 24-08-2017 18:06:02 ][b]Op vrijdag 15 mei 2009 20:31 schreef Hyman het volgende:[/b]
Beter schamen om iets dat je wel hebt gedaan dan jezelf troosten omdat je niks geprobeerd hebt![]()
quote:Op donderdag 24 augustus 2017 09:08 schreef Luppie0110 het volgende:
Denk koop even de Xbox versie zonder recensie te lezen. Ben er ff ingetuind hoor.Dit dusquote:Op donderdag 24 augustus 2017 12:17 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
What else did you expect? Wie gaat er überhaupt een city builder spelen met een controller? Ik snap ook niet dat ze het nu óók voor de PS4 uitrollen.
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
ik wilde die vlieg in je avatar wegjagen door te wapperen maar hij bleef zittenquote:Op woensdag 23 augustus 2017 21:16 schreef zlotka het volgende:
[..]
Ik gebruik de loading screen mod (aanrader!). Versneld het opstarten van je stad enorm. Deze geeft ook aan hoeveel GB aan mods je gebruikt
The distance between insanity and genius is measured only by success![]()
Hoezo? Mensen zijn er redelijk positief over toch? D8 ik? Of heb ik het mis.quote:Op donderdag 24 augustus 2017 09:08 schreef Luppie0110 het volgende:
Denk koop even de Xbox versie zonder recensie te lezen. Ben er ff ingetuind hoor.
Ik wou em wel halen voor de ps4 maar las over een save bug dat die je steden niet opslaat dus ik w8 wel op een patch
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!![]()
Ik heb laatst 1 woonwijk gratis openbaar vervoer gegeven in de hoop dat het verkeer zou afnemen. Helaas vertrokken alle inwoners van de wijk. Weet iemand waarom?![]()
Ik heb 'm ook voor PS4 inmiddels en dat gelul dat je het niet met controller moet spelen slaat nergens op.quote:Op zondag 27 augustus 2017 17:05 schreef MMaRsu het volgende:
[..]
Hoezo? Mensen zijn er redelijk positief over toch? D8 ik? Of heb ik het mis.
Ik wou em wel halen voor de ps4 maar las over een save bug dat die je steden niet opslaat dus ik w8 wel op een patch
Vind wel dat het grafisch wat tegenvalt als je de PC versie er naast legt, oa. de blur is helemaal niet aanwezig bijvoorbeeld en vrij veel popin. Qua besturing vind ik het prima overigens. En het lijkt dat er wat dingen ontbreken, zoals terrein aanpassen.![]()
Precies, er ontbreken wel een aantal dingen en daarbij lagt ie bij een grotere stad vrij snel.quote:Op maandag 28 augustus 2017 13:29 schreef Scrummie het volgende:
[..]
Ik heb 'm ook voor PS4 inmiddels en dat gelul dat je het niet met controller moet spelen slaat nergens op.
Vind wel dat het grafisch wat tegenvalt als je de PC versie er naast legt, oa. de blur is helemaal niet aanwezig bijvoorbeeld en vrij veel popin. Qua besturing vind ik het prima overigens. En het lijkt dat er wat dingen ontbreken, zoals terrein aanpassen.![]()
Zo ver ben ik nog niet, maar het lijkt erop dat het release schema van PC gevolgd word.quote:Op maandag 28 augustus 2017 13:39 schreef Luppie0110 het volgende:
[..]
Precies, er ontbreken wel een aantal dingen en daarbij lagt ie bij een grotere stad vrij snel.![]()
Nice! Ja ik wil em echt wel halen maar niet tot de save bug is gepatched.
Geen zin om een stad te bouwen en er uren in te steken als het daarna niet meer geladen kan worden
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!![]()
Toch niet de wegen dichtgegooid hè?quote:Op maandag 28 augustus 2017 13:25 schreef Yasmin23 het volgende:
Ik heb laatst 1 woonwijk gratis openbaar vervoer gegeven in de hoop dat het verkeer zou afnemen. Helaas vertrokken alle inwoners van de wijk. Weet iemand waarom?![]()
![]()
Er is gister dus een patch uitgekomen, die dat fixtquote:Op maandag 28 augustus 2017 14:23 schreef MMaRsu het volgende:
Nice! Ja ik wil em echt wel halen maar niet tot de save bug is gepatched.
Geen zin om een stad te bouwen en er uren in te steken als het daarna niet meer geladen kan worden.
![]()
Het blijft gewoon een fantastische game hoor, ondanks de ontbrekende dingen ten opzichte van de PC versie. Gister was ik ook zo weer verdwaald in mijn stadje, oh daar nog wat boompjes, oh daar een parkje, oh wacht, daar is niet genoeg politie, oh ja, eindelijk high residential bouwen en offices! Waahhh, en weer een paar uur verder.quote:Major improvements:
- Totally reworked the save and loading system, it will no longer overwrite your previous save if the save process is interrupted in any way.
- The save indicator will no longer disappear before the save has completed.
- Unfortunately previously corrupted saves cannot be rescued. They should be correctly detected and a warning message will appear.
>> We would like to give a special thanks to all the users who reported and helped us track down the cause of this bug (and others too!), and recognize patience of those who waited for a fix.
- Made numerous optimisations allowing the ability to increase the simulation speed. If the simulation is struggling to keep up it will try to run as fast as it can.
- Fixed various memory leaks, and generally reduced the memory overhead of the game.
- Users should now be able to obtain all the achievements in game. If you load a save that still has the conditions met for unlocking the achievement you should be correctly awarded it.
- Fixed the bulldozer getting stuck open.
- Fixed a crash associated with the Guides.
Misc:
- Fixed an issue causing the "Swap sticks" option to not be saved correctly.
- Game Area Info Panel's close button is now localised correctly.
- District names will be updated when the locale changes.
- Budget panel will play the correct sound on opening.
- Removed a buzzing sound when the credits were allowed to play out.
- Partner Co-ordinator should now correctly appear as a role and not a person.
- Fixed a bug causing some tutorials not to appear.
- The "Left-Handed" control scheme should now work as indicated.
UI:
- Unique buildings should now get the "Already Built" icon if they have been built.
- Fixed an issue causing tutorial messages to appear when they should be behind the camera.
- You can now delete saved games from the Load Game panel.
- The tool-tip for the De-Zoning option should no-longer improperly refer to mouse controls.
- Fixed an issue that caused the Main Toolbar buttons to not be highlighted correctly when returning from a full screen window.
- The follow button on Citizen Vehicles will no longer disappear.
- "Line Options" now has a tool-tip.
- You can no longer put the game in an unresponsive state by closing a panel while it's already closing.
- All UI buttons should correctly indicate whether they are being pressed or not.
- Fixed various typos in localisations.
- The follow button will now disappear when a selected object moves out of your owned areas.
- Added a warning when trying to load a game while already in one.
- Arrows should no longer appear on menu items that cannot be toggled by pressing left or right.
- Added a "Reset Configuration" button to the Controls panel.
- The options panel should now wrap correctly.
- The "Invert Y Axis" option will now reset correctly.
- The "Press A" screen will now be correctly localised based on system language.
- Tutorial messages should no longer appear over the UI.
- Fixed various alignment and sizing issues.
- Fixed text overruns in some locales.![]()
Neequote:Op maandag 28 augustus 2017 19:14 schreef ACT-F het volgende:
[..]
Toch niet de wegen dichtgegooid hè?Had alleen aangevinkt gratis vervoer en ineens gingen ze weg.
![]()
Hoe krijg ik die oranje bar minder vol? Van die DE zones markeren?
Een kwart van m'n dorp staat al leeg geloof ik. Hm, iemand een idee?![]()
welke oranje balk?quote:Op dinsdag 29 augustus 2017 20:46 schreef Luppie0110 het volgende:
Hoe krijg ik die oranje bar minder vol? Van die DE zones markeren?
Een kwart van m'n dorp staat al leeg geloof ik. Hm, iemand een idee?
is dat toevallig je vraag naar industrie (naast een blauwe en groene)? dan moet je juist meer industrie maken![]()
Nice dude! Nu nog ff wachten op een sale en dan issie van mijquote:Op dinsdag 29 augustus 2017 09:01 schreef Scrummie het volgende:
[..]
Er is gister dus een patch uitgekomen, die dat fixt.
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!![]()
ik heb deze game op marktplaats gekocht voor de PS4! zin in!
Had 'm ook liever op de PC gehad maar heb nu eenmaal een PS4 die het spel wel aankan. De reviews zijn best ok.![]()
Dat is hem! Thanks.quote:Op dinsdag 29 augustus 2017 23:39 schreef mschol het volgende:
[..]
welke oranje balk?
is dat toevallig je vraag naar industrie (naast een blauwe en groene)? dan moet je juist meer industrie maken![]()
Jawelquote:Op donderdag 31 augustus 2017 14:57 schreef Scrummie het volgende:
Is vraag naar industrie nou hetzelfde als vraag naar offices? Nee toch?
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Ah oke. Toch wel. Ik vergeet dat telkens.quote:
Dan vanavond toch maar wat industrie wegmieteren en offices voor terugzetten.![]()
Kwam er gister ineens achter dat je op PS4 tunnels kunt makenGod, wat een genot, weer een paar uur verder alle lelijke overgangen en dergelijke weer om te bouwen. Het blijft wel prachtig spelen, precies waar ik naar op zoek was.
Mijn speelstijl: stad eerst bouwen, zorgen dat ik inwoners krijg, globale indeling wel een beetje in mijn hoofd zitten. Vervolgens loopt het, en vlieg ik over de stad heen, zie ik iets waar ik op dat moment een idee voor krijg hoe het beter zou kunnen; hoppa, projectje geboren.![]()
Precies, de fundering leggen en knallen maarquote:Op vrijdag 1 september 2017 14:01 schreef Scrummie het volgende:
Kwam er gister ineens achter dat je op PS4 tunnels kunt makenGod, wat een genot, weer een paar uur verder alle lelijke overgangen en dergelijke weer om te bouwen. Het blijft wel prachtig spelen, precies waar ik naar op zoek was.
Mijn speelstijl: stad eerst bouwen, zorgen dat ik inwoners krijg, globale indeling wel een beetje in mijn hoofd zitten. Vervolgens loopt het, en vlieg ik over de stad heen, zie ik iets waar ik op dat moment een idee voor krijg hoe het beter zou kunnen; hoppa, projectje geboren.Dé reden dat ik sandbox speel, ik wil vanaf het begin gewoon lekker kunnen bouwen en niet in-game jarenlang moeten wachten tot ik een keer snelwegen enzo neer kan tiefen.
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Maar met sandbox heb je niet de noodzaak om een goed draaiende stad te bouwen.quote:Op vrijdag 1 september 2017 15:00 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Precies, de fundering leggen en knallen maarDé reden dat ik sandbox speel, ik wil vanaf het begin gewoon lekker kunnen bouwen en niet in-game jarenlang moeten wachten tot ik een keer snelwegen enzo neer kan tiefen.
Moet je wel genoeg educatie hebben.quote:Op donderdag 31 augustus 2017 15:12 schreef Scrummie het volgende:
[..]
Ah oke. Toch wel. Ik vergeet dat telkens.
Dan vanavond toch maar wat industrie wegmieteren en offices voor terugzetten.
[ Bericht 24% gewijzigd door #ANONIEM op 01-09-2017 15:47:55 ]![]()
Ik speel dus geen sandbox maar gewoonquote:Op vrijdag 1 september 2017 15:00 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Precies, de fundering leggen en knallen maarDé reden dat ik sandbox speel, ik wil vanaf het begin gewoon lekker kunnen bouwen en niet in-game jarenlang moeten wachten tot ik een keer snelwegen enzo neer kan tiefen.
. En dat gaat vrij makkelijk, maak winst als een malle.
Ja, daar zat ik eerst even mee. Maar ik neem aan dat normale industrie ook nog wel belangrijk is, voor goederen die je daar maakt enzo. Of worden die gewoon bezorgd als je zelf geen industrie hebt? Want dan even haventje bouwen natuurlijk.quote:Op vrijdag 1 september 2017 15:47 schreef Typisch het volgende:
[..]
Moet je wel genoeg educatie hebben.![]()
Is het wat op de PS4? Wil eigenlijk ook kopenquote:Op vrijdag 1 september 2017 14:01 schreef Scrummie het volgende:
Kwam er gister ineens achter dat je op PS4 tunnels kunt makenGod, wat een genot, weer een paar uur verder alle lelijke overgangen en dergelijke weer om te bouwen. Het blijft wel prachtig spelen, precies waar ik naar op zoek was.
Mijn speelstijl: stad eerst bouwen, zorgen dat ik inwoners krijg, globale indeling wel een beetje in mijn hoofd zitten. Vervolgens loopt het, en vlieg ik over de stad heen, zie ik iets waar ik op dat moment een idee voor krijg hoe het beter zou kunnen; hoppa, projectje geboren.![]()
![]()
Ach, ik heb al 3 of 4 steden naar 150k inwoners geleid in de gewone speelmodus, dus sindsdien is het lekker zanddozenquote:Op vrijdag 1 september 2017 15:47 schreef Typisch het volgende:
[..]
Maar met sandbox heb je niet de noodzaak om een goed draaiende stad te bouwen.Vooral genot met die Nederlandse rijtjeshuizen
edit: tussen de 150k en 200k begint mijn computer enorm te brommen, dus kom ik niet verder.
[ Bericht 3% gewijzigd door Drizzt_DoUrden op 01-09-2017 16:47:52 ][b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
Het is net zo verslavend als op de PC. Ontbreken wel wat functies zoals terraforming, alle DLC tot nu toe, en grafisch is het een tikje minder. Maar dat doet me niet zoveel, ook zonder alle DLC en toevoegingen was het al een geweldige game met een bizar hoog verslaving gehalte. Feit dat ik er in een week ik denk zo'n 20 uur in heb zitten zegt wel watquote:Op vrijdag 1 september 2017 16:03 schreef Leonos het volgende:
[..]
Is het wat op de PS4? Wil eigenlijk ook kopen(werk ook gewoon en heb nog andere dingen te doen
).
![]()
Wat doet F4 eigenlijk? Ik drukte er per ongeluk op toen ik na een tijd bouwen bijna wilde opslaan. En toen kreeg ik opeens een laadscherm.
Mine is the last voice you'll ever hear. Don't be alarmed.![]()
Reload laatste savequote:Op vrijdag 1 september 2017 16:35 schreef ziggyziggyziggy het volgende:
Wat doet F4 eigenlijk? Ik drukte er per ongeluk op toen ik na een tijd bouwen bijna wilde opslaan. En toen kreeg ik opeens een laadscherm.
https://www.reddit.com/r/(...)s3b/do_not_press_f4/[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]![]()
quote:Op vrijdag 1 september 2017 16:48 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Reload laatste save
https://www.reddit.com/r/(...)s3b/do_not_press_f4/![]()
![]()
Kan je in de standaard opties al uit zetten volgens mij.quote:Op vrijdag 1 september 2017 17:06 schreef Yasmin23 het volgende:
Is het bij jullie ook zo vaak donker? En regen? Is er een mod voor dat het altijd overdag is?![]()
quote:Op vrijdag 1 september 2017 16:48 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Reload laatste save
https://www.reddit.com/r/(...)s3b/do_not_press_f4/
Mine is the last voice you'll ever hear. Don't be alarmed.![]()
Klopt. Onder Gameplay kun je de Day/Night Cycle uitzetten.quote:Op vrijdag 1 september 2017 17:07 schreef Leonos het volgende:
[..]
Kan je in de standaard opties al uit zetten volgens mij.Mine is the last voice you'll ever hear. Don't be alarmed.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |