FOK!forum / Gaming / [Super Mario Maker] De Wii U system seller!
koeizaterdag 12 september 2015 @ 15:22
Vrijdag 11 september is Super Mario Maker verschenen, een game waarbij je je eigen Super Mario levels kunt maken én kunt delen, en andermans levels kunt spelen. Dit topic is bedoeld om levels, tips en ervaringen te delen, zodat de levels niet ondergesneeuwd worden in het centrale Wii U topic. En wellicht ooit een top 10 levels van FOK!kers te maken.

Trailer van de game:

Super Mario Maker workshop:

Review van de game op FOK!games:
Super Mario Maker

150706_28827_WiiU_SuperMarioMaker_course_05_800_450.jpg

Levels van FOK!kers die al gedeeld zijn:
3057-0000-0021-7BA9 - Cherrycoke
C824-0000-0021-235C - ClapClapYourHands
A3B8-0000-0021-C037 - ClapClapYourHands
DB1D-0000-0024-BDAD - ClapClapYourHands
0045-0000-0027-6813 - ClapClapYourHands
A61D-0000-0036-86E8 - ClapClapYourHands
5127-0000-002C-E073 - TheDeedster
A425-0000-002E-E6A2 - TheDeedster
C28E-0000-0037-D19A - TheDeedster
047F-0000-003D-1130 - TheDeedster
B0A5-0000-002D-A707 - Kensuke
F0B9-0000-0038-580C - Kensuke
36D6-0000-0036-E6A0 - Kensuke
C6F5-0000-002D-C742 - Nikmans
C94B-0000-0032-1BA6 - GGMM
C0B8-0000-0026-7795 - GGMM
DB59-0000-0031-D43A - GGMM
3730-0000-0024-0592 - GGMM
3C81 0000 002E A112 - Groentespecialist
3361 0000 003D 8FE5 - Groentespecialist
29CF-0000-0016-F549 - Vlaggenroof (deel was niet zelfgemaakt begrijp ik)
88AF-0000-0015-0A76 - s0ul1991
CDA5-0000-001F-5FE0 - s0ul1991
44C2-0000-002F-8C52 - s0ul1991
6C89-0000-003D-DC5A - s0ul1991
12E4 0000 0031 FCB7 - koei
4959-0000-0038-4FE9 - Melleyn
6FC9-0000-0039-49F3 - Melleyn
2741-0000-0018-467F - Kriegspire
D5DE-0000-001A-9B93 - Kriegspire
9CFC-0000-003A-6EE4 - Kriegspire
8BC2-0000-003D-AB06 - Henno
0441-0000-003E-FC80 - Henno
B5D8-0000-003D-BDA3 - Notorius_Roy
E682-0000-003E-5590 - Infinitism

[ Bericht 24% gewijzigd door Pheno op 16-09-2015 13:13:17 ]
Notorious_Royzaterdag 12 september 2015 @ 15:37
^O^
cherrycokezaterdag 12 september 2015 @ 15:47
*O* *O*
cherrycokezaterdag 12 september 2015 @ 16:08
zelfs die japanners kunnen mijn level niet voltooien, komop mensen zo moeilijk is hij niet
cherrycokezaterdag 12 september 2015 @ 16:24
en de volgende. deze is niet zo moeilijk

3057-0000-0021-7BA9
koeizaterdag 12 september 2015 @ 16:48
Ik vind het wel lang duren voordat je die nieuwe bouw-items krijgt... Heb net pas het tweede setje gekregen. En mn wifi valt steeds weg -O-
ClapClapYourHandszaterdag 12 september 2015 @ 16:49
Dev Mario 1-1
C824-0000-0021-235C

Dev Mario 1-2
A3B8-0000-0021-C037

Veel plezier :7
Nikmanszaterdag 12 september 2015 @ 17:31
Hét level van de eeuw komt eraan jongens, nog even geduld
#ANONIEMzaterdag 12 september 2015 @ 17:34
Ik kan mijn eigen level niet uitspelen ...
ClapClapYourHandszaterdag 12 september 2015 @ 17:47
quote:
0s.gif Op zaterdag 12 september 2015 17:34 schreef Vlaggenroof het volgende:
Ik kan mijn eigen level niet uitspelen ...
Heb je tussendoor wel gecheckt of delen die je hebt gemaakt überhaupt wel uit te spelen zijn? :P
#ANONIEMzaterdag 12 september 2015 @ 17:48
quote:
0s.gif Op zaterdag 12 september 2015 16:48 schreef koei het volgende:
Ik vind het wel lang duren voordat je die nieuwe bouw-items krijgt... Heb net pas het tweede setje gekregen. En mn wifi valt steeds weg -O-
Ik las een tip van roy gister; plaats zoveel movelijk dingen van de laatst verkregen set als je bericht krijgt dat de chauffeur onderweg is..

Het werkte 1 keer, daarna niet meer geprobeerd, moet nog 4 sets .. Kan ook zijn dat de een set langer duurt dan de ander..

[ Bericht 3% gewijzigd door #ANONIEM op 12-09-2015 17:48:50 ]
#ANONIEMzaterdag 12 september 2015 @ 17:50
quote:
0s.gif Op zaterdag 12 september 2015 17:47 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Heb je tussendoor wel gecheckt of delen die je hebt gemaakt überhaupt wel uit te spelen zijn? :P
Ik moet wat veranderen, maar ik weet dat het lukt, best moeilijk level wat toxh simpele timing nodig heeft zeg maar .. Het uitspelen lukt wel in de bouwmodus :')
ClapClapYourHandszaterdag 12 september 2015 @ 17:51
quote:
1s.gif Op zaterdag 12 september 2015 17:50 schreef Vlaggenroof het volgende:

[..]

Ik moet wat veranderen, maar ik weet dat het lukt, best moeilijk level wat toxh simpele timing nodig heeft zeg maar .. Het uitspelen lukt wel in de bouwmodus :')
:D
Je moet wel rekening houden dat de rest van de wereld wel gewoon door beweegt, als je dus koopa's op bepaalde punten moet hebben moet je die wel op een goede positie zetten :Y
koeizaterdag 12 september 2015 @ 17:52
quote:
1s.gif Op zaterdag 12 september 2015 17:48 schreef Vlaggenroof het volgende:

[..]

Ik las een tip van roy gister; plaats zoveel movelijk dingen van de laatst verkregen set als je bericht krijgt dat de chauffeur onderweg is..

Het werkte 1 keer, daarna niet meer geprobeerd, moet nog 4 sets .. Kan ook zijn dat de een set langer duurt dan de ander..
Ik heb om de tweede set te krijgen enorm veel moeten bouwen nog nadat dat autootje met de melding dat het onderweg was, langs was gekomen. Straks nog maar even proberen!
Noppie2000zaterdag 12 september 2015 @ 18:33
Wil je een nieuwe set krijgen is het heel simpel: zorg ervoor dat alle nieuwe items/achtergronden/thema's geen ! meer hebben en wacht tot je de boodschap krijgt dat de vrachtwagen onderweg is.

Vervolgens maak je een kubus van blokjes (10x10 ofzo) en die copy/paste je keer op keer tot je de vrachtwagen ziet met de nieuwe spullen (minder dan een minuutje). Werkt elke keer.
Pap89zaterdag 12 september 2015 @ 19:14
Twijfel nog steeds om er 1 te kopen :')
ClapClapYourHandszaterdag 12 september 2015 @ 19:16
quote:
0s.gif Op zaterdag 12 september 2015 17:52 schreef koei het volgende:

[..]

Ik heb om de tweede set te krijgen enorm veel moeten bouwen nog nadat dat autootje met de melding dat het onderweg was, langs was gekomen. Straks nog maar even proberen!
Ik heb alles gewoon unlocked. Je moet wel echt allesbgebruikt en aangeklikt hebben. Dus ook levels, mario versies, geluidjes etc.
Noppie2000zaterdag 12 september 2015 @ 19:18
quote:
0s.gif Op zaterdag 12 september 2015 19:14 schreef Pap89 het volgende:
Twijfel nog steeds om er 1 te kopen :')
giphy.gif
ClapClapYourHandszaterdag 12 september 2015 @ 19:20
quote:
0s.gif Op zaterdag 12 september 2015 19:14 schreef Pap89 het volgende:
Twijfel nog steeds om er 1 te kopen :')
Je moet het leuk vinden om zelf levels te bouwen, veel levels die ik van andere heb gezien is best wel bagger gemaakt door 12 jarigen
Nikmanszaterdag 12 september 2015 @ 19:48
Veel van die levels zijn echt bedroevend inderdaad, gelukkig gaat SUPER PIRANHA CAVE daar (waarschijnlijk) morgen verandering in brengen _O_
Noppie2000zaterdag 12 september 2015 @ 19:57
quote:
10s.gif Op zaterdag 12 september 2015 19:48 schreef Nikmans het volgende:
Veel van die levels zijn echt bedroevend inderdaad, gelukkig gaat SUPER PIRANHA CAVE daar (waarschijnlijk) morgen verandering in brengen _O_
Als dat level tegenvalt ga ik Nintendo mailen of ik geen -1 ster mag geven }:|
Pap89zaterdag 12 september 2015 @ 19:57
quote:
1s.gif Op zaterdag 12 september 2015 19:20 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Je moet het leuk vinden om zelf levels te bouwen, veel levels die ik van andere heb gezien is best wel bagger gemaakt door 12 jarigen
Zelf bouwen lijkt me sowieso wel leuk, maar hoe lang blijft dat leuk?
Zeker wanneer je al veel bezig bent geweest met romhacks bijvoorbeeld :)
thedeedsterzaterdag 12 september 2015 @ 19:58
Vandaag een goeie 4 uur met veel plezier gespeeld. Mijn eigen levels zijn nog ruk, maar dit spel gaat echt heel veel uren spelplezier opleveren. Toppertje!
ClapClapYourHandszaterdag 12 september 2015 @ 20:25
Kan niet wachten tot dat ik mijn level 1-3 kan uploaden

Maar moet het nog wel uitspelen ;(

_O-
Pap89zaterdag 12 september 2015 @ 20:50
Heb je ook verschillende levelsoorten waar je op kunt zoeken?

Nintendo-style levels bijvoorbeeld.

Dat het niet allemaal Meme-levels "hurrdurr random blocks xD", autoplay levels
en Kaizo Levels zijn ?
ClapClapYourHandszaterdag 12 september 2015 @ 21:13
Eindelijk 1-3 klaar :X Dit is wel de moeilijkste tot nu toe :s)

Dev Mario 1-1
C824-0000-0021-235C

Dev Mario 1-2
A3B8-0000-0021-C037

Dev Mario 1-3
DB1D-0000-0024-BDAD
ClapClapYourHandszaterdag 12 september 2015 @ 21:17
quote:
0s.gif Op zaterdag 12 september 2015 20:50 schreef Pap89 het volgende:
Heb je ook verschillende levelsoorten waar je op kunt zoeken?

Nintendo-style levels bijvoorbeeld.

Dat het niet allemaal Meme-levels "hurrdurr random blocks xD", autoplay levels
en Kaizo Levels zijn ?
Als ik m'n eerste wereld klaar heb ga ik me bezig houden met wat Nintendo-style levels. Jammer genoeg zijn de opties wel wat beperkt mbt verhaallijnen etc. Hopelijk krijgen we binnenkort nog wat text boxes enzo voor wat tekst.
FlyingFishzaterdag 12 september 2015 @ 22:25
quote:
0s.gif Op zaterdag 12 september 2015 21:13 schreef ClapClapYourHands het volgende:
Eindelijk 1-3 klaar :X Dit is wel de moeilijkste tot nu toe :s)

Dev Mario 1-1
C824-0000-0021-235C

Dev Mario 1-2
A3B8-0000-0021-C037

Dev Mario 1-3
DB1D-0000-0024-BDAD
Ben ik een grote kneus als ik bij level 1-1 niet voorbij vijand 1 kom? Hoe moet ik over die happertjes komen zonder laars oid? Mis ik iets?
ClapClapYourHandszaterdag 12 september 2015 @ 22:29
quote:
1s.gif Op zaterdag 12 september 2015 22:25 schreef FlyingFish het volgende:

[..]

Ben ik een grote kneus als ik bij level 1-1 niet voorbij vijand 1 kom? Hoe moet ik over die happertjes komen zonder laars oid? Mis ik iets?
Je moet een spinjump doen op die rode beestjes en dan stukje bij beetje verder gaan :P
Pregozondag 13 september 2015 @ 00:27
quote:
10s.gif Op zaterdag 12 september 2015 19:48 schreef Nikmans het volgende:
Veel van die levels zijn echt bedroevend inderdaad, gelukkig gaat SUPER PIRANHA CAVE daar (waarschijnlijk) morgen verandering in brengen _O_
ja nou weten we het onderhand wel :{w
ClapClapYourHandszondag 13 september 2015 @ 01:41
quote:
0s.gif Op zaterdag 12 september 2015 20:50 schreef Pap89 het volgende:
Heb je ook verschillende levelsoorten waar je op kunt zoeken?

Nintendo-style levels bijvoorbeeld.

Dat het niet allemaal Meme-levels "hurrdurr random blocks xD", autoplay levels
en Kaizo Levels zijn ?
Vind je dit een leuker level? :P

Super Dev World 1-1
0045-0000-0027-6813
ClapClapYourHandszondag 13 september 2015 @ 02:05
Het is trouwens wel irritant dat alles zo beperkt is. Het is puur ga van punt A naar punt B. Je hebt geen dragon coins die je moet verzamelen, je kan geen switches inbouwen om bepaalde zaken in en uit te schakelen. Hopelijk voegen ze een hoop dingen toe.
Nikmanszondag 13 september 2015 @ 04:14
quote:
1s.gif Op zondag 13 september 2015 00:27 schreef Prego het volgende:

[..]

ja nou weten we het onderhand wel :{w
Ja wacht maar tot morgen _O_
Nikmanszondag 13 september 2015 @ 04:15
quote:
0s.gif Op zaterdag 12 september 2015 19:57 schreef Noppie2000 het volgende:

[..]

Als dat level tegenvalt ga ik Nintendo mailen of ik geen -1 ster mag geven }:|
En jij ook, je wereld zal gerocked worden.
#ANONIEMzondag 13 september 2015 @ 07:52
Ik moet alleen die laatste regel nog unlocken, kan dat op dezelfde manier als de eerdere?
thedeedsterzondag 13 september 2015 @ 13:20
Mijn eerste level geüpload. Voor de liefhebbers van kanonnen.
Level id:5127-0000-002c-e073

Veel plezier iedereen!
Kensukezondag 13 september 2015 @ 13:47
Iemand zin in een lastige level?

Sawmill Nightmare
B0A5-0000-002D-A707

Koekje voor iedereen die het kan uitspelen.

[ Bericht 4% gewijzigd door Kensuke op 13-09-2015 14:53:15 ]
Nikmanszondag 13 september 2015 @ 14:04
Nog een uurtje voordat jullie wereld gerockt gaat worden jongens
ClapClapYourHandszondag 13 september 2015 @ 15:07
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 13:47 schreef Kensuke het volgende:
Iemand zin in een lastige level?

Sawmill Nightmare
B0A5-0000-002D-A707

Koekje voor iedereen die het kan uitspelen.
Veeel te lang, na die 4e wereld had ik het wel gezien met de zaagjes. Met al die powerups kan je trouwens ook echt een hoop skippen doordat je even niet geraakt kan worden :')
Nikmanszondag 13 september 2015 @ 15:10
Hij is eindelijk af hoor _O_ Super Piranha Land, een nieuwe standaard is gezet _O_

Nee maar zonder dollen, deze shit heeft me veel te veel tijd gekost en ik hoop dat jullie hem leuk vinden :) Ik heb geprobeerd een taai level te maken dat wel eerlijk is en er ook daadwerkelijk uitziet alsof het een level in een Mario game is ipv gewoon een paar rijen blokken naast elkaar.

C6F5-0000-002D-C742

Enjoy ^O^
Noppie2000zondag 13 september 2015 @ 15:18
quote:
14s.gif Op zondag 13 september 2015 15:10 schreef Nikmans het volgende:
Hij is eindelijk af hoor _O_ Super Piranha Land, een nieuwe standaard is gezet _O_

Nee maar zonder dollen, deze shit heeft me veel te veel tijd gekost en ik hoop dat jullie hem leuk vinden :) Ik heb geprobeerd een taai level te maken dat wel eerlijk is en er ook daadwerkelijk uitziet alsof het een level in een Mario game is ipv gewoon een paar rijen blokken naast elkaar.

C6F5-0000-002D-C742

Enjoy ^O^
Grappig level wel, inderdaad enigszins uitdagend maar zeker niet oneerlijk. Enige wat ik jammer vind is dat je een soort 'leap of faith' hebt wanneer je weer de pijp ingaat. Als in: je ziet niet wat onder je is, dus is het een beetje gissen waar je heen moet springen.

Maar duidelijk moeite ingestoken, dus je krijgt een ster van me :D
Nikmanszondag 13 september 2015 @ 15:47
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 15:18 schreef Noppie2000 het volgende:

[..]

Grappig level wel, inderdaad enigszins uitdagend maar zeker niet oneerlijk. Enige wat ik jammer vind is dat je een soort 'leap of faith' hebt wanneer je weer de pijp ingaat. Als in: je ziet niet wat onder je is, dus is het een beetje gissen waar je heen moet springen.

Maar duidelijk moeite ingestoken, dus je krijgt een ster van me :D
Ik denk dat de meeste mensen gewoon de muntjes volgen ^O^ En thanks!
#ANONIEMzondag 13 september 2015 @ 15:47
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 02:05 schreef ClapClapYourHands het volgende:
Het is trouwens wel irritant dat alles zo beperkt is. Het is puur ga van punt A naar punt B. Je hebt geen dragon coins die je moet verzamelen, je kan geen switches inbouwen om bepaalde zaken in en uit te schakelen. Hopelijk voegen ze een hoop dingen toe.
Of geen checkpoints, ga je dood net voor de vlaggenmast, moet je alles opnieuw doen.

Ik denk dat er wel dlc kont of gratis updates.. En een functie dat je vrienden kan zoeken ipv de codes ...
Nikmanszondag 13 september 2015 @ 15:51
Volgende project wordt Thwomp-themed trouwens, voor wie het iets boeit
Noppie2000zondag 13 september 2015 @ 15:58
quote:
14s.gif Op zondag 13 september 2015 15:47 schreef Nikmans het volgende:

[..]

Ik denk dat de meeste mensen gewoon de muntjes volgen ^O^ En thanks!
Had misschien een betere optie geweest ja :')
Kensukezondag 13 september 2015 @ 16:01
quote:
14s.gif Op zondag 13 september 2015 15:10 schreef Nikmans het volgende:
Hij is eindelijk af hoor _O_ Super Piranha Land, een nieuwe standaard is gezet _O_

Nee maar zonder dollen, deze shit heeft me veel te veel tijd gekost en ik hoop dat jullie hem leuk vinden :) Ik heb geprobeerd een taai level te maken dat wel eerlijk is en er ook daadwerkelijk uitziet alsof het een level in een Mario game is ipv gewoon een paar rijen blokken naast elkaar.

C6F5-0000-002D-C742

Enjoy ^O^
Ik vind het wel jammer dat je niet wordt beloond voor verkennen. Toen ik weer buiten kwam na de eerste ondergronds stukje ging ik naar links ipv rechts, helemaal tot het einde. Maar er was niks. Een 1UP of wat dan ook was leuk geweest.

Wel een visueel spektakel. :)
speknekzondag 13 september 2015 @ 16:49
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 13:47 schreef Kensuke het volgende:
Iemand zin in een lastige level?

Sawmill Nightmare
B0A5-0000-002D-A707

Koekje voor iedereen die het kan uitspelen.
Jezus wat kut.
videonaticzondag 13 september 2015 @ 16:55
Ik besef nu pas dat dit de LilttleBigPlanet van Nintendo is.
Nikmanszondag 13 september 2015 @ 17:01
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 16:49 schreef speknek het volgende:

[..]

Jezus wat kut.
Speel SUPER PIRANHA LAND vriend
speknekzondag 13 september 2015 @ 17:02
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 15:18 schreef Noppie2000 het volgende:

[..]

Grappig level wel, inderdaad enigszins uitdagend maar zeker niet oneerlijk. Enige wat ik jammer vind is dat je een soort 'leap of faith' hebt wanneer je weer de pijp ingaat. Als in: je ziet niet wat onder je is, dus is het een beetje gissen waar je heen moet springen.

Maar duidelijk moeite ingestoken, dus je krijgt een ster van me :D
Leuk! Inderdaad zo nu en dan op goed geluk springen en dan met een mazzeltje het overleefd. Ik zou nog net wat meer de richting aangeven met de muntjes.
Nikmanszondag 13 september 2015 @ 17:03
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 16:01 schreef Kensuke het volgende:

[..]

Ik vind het wel jammer dat je niet wordt beloond voor verkennen. Toen ik weer buiten kwam na de eerste ondergronds stukje ging ik naar links ipv rechts, helemaal tot het einde. Maar er was niks. Een 1UP of wat dan ook was leuk geweest.

Wel een visueel spektakel. :)
Thanks :*
Ik had de linkerkant beter af kunnen sluiten denk ik ja :') Maar ik hoop dat die muntjes goed genoeg zijn voor de meeste mensen
thedeedsterzondag 13 september 2015 @ 17:11
Nog een relaxed onderwaterlevel:
ID:A425-0000-002E-E6A2

Niets supermoelijks, wel leuk.
GGMMzondag 13 september 2015 @ 17:28
6249-000-0021-0D21
GGMMzondag 13 september 2015 @ 17:56
quote:
14s.gif Op zondag 13 september 2015 15:10 schreef Nikmans het volgende:
Hij is eindelijk af hoor _O_ Super Piranha Land, een nieuwe standaard is gezet _O_

Nee maar zonder dollen, deze shit heeft me veel te veel tijd gekost en ik hoop dat jullie hem leuk vinden :) Ik heb geprobeerd een taai level te maken dat wel eerlijk is en er ook daadwerkelijk uitziet alsof het een level in een Mario game is ipv gewoon een paar rijen blokken naast elkaar.

C6F5-0000-002D-C742

Enjoy ^O^
Done, 2e poging. :7

Leuk level. :)
Pap89zondag 13 september 2015 @ 18:14
Ok heb een Wii U gehaald, :)

Alleen zit met een probleem, heb perongeluk ingesteld dat die ook als tv-afstandsbediening kon, maar nu werken de tv afstandbedieningen niet meer.

Zwaar irritant, maar er is geen optie om dat ongedaan te maken, wtf?

Of wel?
Notorious_Royzondag 13 september 2015 @ 18:16
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 18:14 schreef Pap89 het volgende:
Ok heb een Wii U gehaald, :)

Alleen zit met een probleem, heb perongeluk ingesteld dat die ook als tv-afstandsbediening kon, maar nu werken de tv afstandbedieningen niet meer.

Zwaar irritant, maar er is geen optie om dat ongedaan te maken, wtf?

Of wel?
Dat kan ik me niet voorstellen. Het instellen van je Gamepad als tv-afstandsbediening verandert niets aan je tv of andere afstandsbedieningen.
Pap89zondag 13 september 2015 @ 18:18
Blijkbaar wel, heb een samsung smart tv, met dus al een smart remote, maar die werkt dus niet meer.
Dus ook de soundbar niet meer :')

Alleen de source knop werkt nog.
Noppie2000zondag 13 september 2015 @ 18:21
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 18:18 schreef Pap89 het volgende:
Blijkbaar wel, heb een samsung smart tv, met dus al een smart remote, maar die werkt dus niet meer.
Dus ook de soundbar niet meer :')

Alleen de source knop werkt nog.
Logische lijkt me om die smart remote opnieuw in te stellen? Geen idee verder. Verkeerde topic trouwens :P
Pap89zondag 13 september 2015 @ 18:21
reset eerst die wii u wel
Groentespecialistzondag 13 september 2015 @ 18:51
Ik heb een basic leveltje gemaakt. Mijn eerste. Benieuwd wat jullie er van vinden.

Mind the gaps heet hij

3C81 0000 002E A112
Groentespecialistzondag 13 september 2015 @ 18:54
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 13:47 schreef Kensuke het volgende:
Iemand zin in een lastige level?

Sawmill Nightmare
B0A5-0000-002D-A707

Koekje voor iedereen die het kan uitspelen.
Verdomme dat onzichtbare blok bij het uitkomen van de eerste pijp :')
Noppie2000zondag 13 september 2015 @ 19:02
quote:
1s.gif Op zondag 13 september 2015 18:54 schreef Groentespecialist het volgende:

[..]

Verdomme dat onzichtbare blok bij het uitkomen van de eerste pijp :')
Geen level voor mij dus, onzichtbare blokken :r
GGMMzondag 13 september 2015 @ 19:13
Nog eentje: C0B8-0000-0026-7795
Kensukezondag 13 september 2015 @ 19:44
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 19:02 schreef Noppie2000 het volgende:

[..]

Geen level voor mij dus, onzichtbare blokken :r
Hahaha
Noppie2000zondag 13 september 2015 @ 19:45
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 19:44 schreef Kensuke het volgende:

[..]

Hahaha
Eén keer te veel aan doodgegaan zullen we maar zeggen :+
GGMMzondag 13 september 2015 @ 19:46
SPEEL ALSJEBLIEFT MIJN LEVELS!! :'(
Kensukezondag 13 september 2015 @ 19:46
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 19:45 schreef Noppie2000 het volgende:

[..]

Eén keer te veel aan doodgegaan zullen we maar zeggen :+
Die bij mij zijn meer een knipoog, om je even nerveus te maken. Je kunt er niet echt van dood.
Noppie2000zondag 13 september 2015 @ 19:47
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 19:46 schreef Kensuke het volgende:

[..]

Die bij mij zijn meer een knipoog, om je even nerveus te maken. Je kunt er niet echt van dood.
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 19:46 schreef GGMM het volgende:
SPEEL ALSJEBLIEFT MIJN LEVELS!! :'(
Dan ga ik dalijk even alles bekijken :P
Pap89zondag 13 september 2015 @ 19:48
Alles werkt weer, eindelijk aan de slag.

Hoe kreeg je snel level objecten unlocked?
Dacht dat het kon, met een truckje?
Kensukezondag 13 september 2015 @ 19:48
quote:
1s.gif Op zondag 13 september 2015 18:54 schreef Groentespecialist het volgende:

[..]

Verdomme dat onzichtbare blok bij het uitkomen van de eerste pijp :')
Je kunt dat hele ondergrondse gedeelte skippen als je de shortcut vindt. ;)
Groentespecialistzondag 13 september 2015 @ 19:53
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 19:48 schreef Kensuke het volgende:

[..]

Je kunt dat hele ondergrondse gedeelte skippen als je de shortcut vindt. ;)
Die ga ik zo eens opzoeken :)
Pap89zondag 13 september 2015 @ 20:38
quote:
14s.gif Op zondag 13 september 2015 19:13 schreef GGMM het volgende:
Nog eentje: C0B8-0000-0026-7795
Gespeeld niet slecht, nog niet uitgespeeld alleen :p
#ANONIEMzondag 13 september 2015 @ 20:44
C9DD-0000-0023-9096

Pittig level

1C2F-0000-002A-BF5C

1 fout en je bent dood level.

Heb nog een derde level die alom geprezen word, maar heb de code niet bij se hand

[ Bericht 28% gewijzigd door #ANONIEM op 13-09-2015 20:50:19 ]
GGMMzondag 13 september 2015 @ 21:51
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 20:38 schreef Pap89 het volgende:

[..]

Gespeeld niet slecht, nog niet uitgespeeld alleen :p
SPOILER
In vrijwel elke room zit een power-up verborgen. :P
Kensukezondag 13 september 2015 @ 22:31
quote:
14s.gif Op zondag 13 september 2015 19:13 schreef GGMM het volgende:
Nog eentje: C0B8-0000-0026-7795
Te veel enemy spam en visueel niet interessant genoeg. Als je je powerups kwijt raakt voelt het ook soms alsof je hebt verloren.
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 18:51 schreef Groentespecialist het volgende:
Ik heb een basic leveltje gemaakt. Mijn eerste. Benieuwd wat jullie er van vinden.

Mind the gaps heet hij

3C81 0000 002E A112
Ik dacht eerst dat het een simpele Mario leveltje zou worden, maar het einde was sterk. Kort maar krachtig.
Kensukezondag 13 september 2015 @ 22:36
quote:
1s.gif Op zondag 13 september 2015 20:44 schreef Vlaggenroof het volgende:
C9DD-0000-0023-9096

Pittig level

1C2F-0000-002A-BF5C

1 fout en je bent dood level.

Heb nog een derde level die alom geprezen word, maar heb de code niet bij se hand
Was wel leuk, maar je doet maar 1 ding eigenlijk.
GGMMzondag 13 september 2015 @ 22:38
Net gemaakt :)

DB59-0000-0031-D43A
#ANONIEMzondag 13 september 2015 @ 22:55
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 22:36 schreef Kensuke het volgende:

[..]

Was wel leuk, maar je doet maar 1 ding eigenlijk.
Wist ook niet hoe ik het het beste kon doen, ik ben inspiratieloos ahha
s0ul1991zondag 13 september 2015 @ 23:01
3 levels die ik gemaakt heb :) Kritiek is meer dan welkom!

1 Go for Gold!
88AF-0000-0015-0A76

2 Water Maze (schijnt moeilijk te zijn)
CDA5-0000-001F-5FE0

3 Nightmare Castle (ook lastig)
44C2-0000-002F-8C52
#ANONIEMzondag 13 september 2015 @ 23:04
2 levels:

Water
F57A-0000-0017-6DDB

Amiibo galore ( eerste zelf gemaakte level..)
29CF-0000-0016-F549
GGMMzondag 13 september 2015 @ 23:12
quote:
14s.gif Op zondag 13 september 2015 17:28 schreef GGMM het volgende:
6249-000-0021-0D21
Deze bleek wat te lastig. :P

2.0 versie :7 C94B-0000-0032-1BA6
GGMMzondag 13 september 2015 @ 23:26
quote:
7s.gif Op zondag 13 september 2015 23:01 schreef s0ul1991 het volgende:
3 levels die ik gemaakt heb :) Kritiek is meer dan welkom!

1 Go for Gold!
88AF-0000-0015-0A76

2 Water Maze (schijnt moeilijk te zijn)
CDA5-0000-001F-5FE0

3 Nightmare Castle (ook lastig)
44C2-0000-002F-8C52
Alle 3 gespeeld. :) 1 is tof, iets te makkelijk misschien maar ik vind dat eigenlijk nooit zo erg. Die levels moeten er ook zijn.

2. is vooral aan het begin lastig, omdat alles direct op je af komt. Die paddestoel is heel lastig te bereiken daardoor. Wel een tof level.

3. snapte ik niet helemaal. Je kan niks met dat schild of wel? En als die hamer bro op dat muziek-blok op je springt dan zak je blijkbaar door de lift heen :') :D Wel een tof level verder. :)
GGMMzondag 13 september 2015 @ 23:33
3730-000-0024-0592

Redelijk populair level. :) 4 sterren. O+
s0ul1991maandag 14 september 2015 @ 08:14
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 23:26 schreef GGMM het volgende:

[..]

Alle 3 gespeeld. :) 1 is tof, iets te makkelijk misschien maar ik vind dat eigenlijk nooit zo erg. Die levels moeten er ook zijn.

2. is vooral aan het begin lastig, omdat alles direct op je af komt. Die paddestoel is heel lastig te bereiken daardoor. Wel een tof level.

3. snapte ik niet helemaal. Je kan niks met dat schild of wel? En als die hamer bro op dat muziek-blok op je springt dan zak je blijkbaar door de lift heen :') :D Wel een tof level verder. :)
Dat met level 3 klopt inderdaad niet :D Ik had het eigenlijk al vervangen door Rosalina maar blijkbaar heb ik die versie niet geupload. Maar bedankt voor het spelen. Ik zal vanavond jullie levels even spelen :)
Notorious_Roymaandag 14 september 2015 @ 13:46
Geel hoesje! O+ Dat had ik nog niet helemaal door :D

Ik ga er nu mee aan de slag. Eindelijk!
ClapClapYourHandsmaandag 14 september 2015 @ 14:47
Makkelijke levels:
Super Dev World 1-1
vT9RLWZ.jpg
0045-0000-0027-6813

Super Dev World 1-2
pI1jQhQ.jpg
A61D-0000-0036-86E8

Moeilijke levels:
Dev Mario 1-1
fpWNKZY.jpg
C824-0000-0021-235C

Dev Mario 1-2
RpBXr6m.jpg
A3B8-0000-0021-C037

Dev Mario 1-3
j8tMJeD.jpg
DB1D-0000-0024-BDAD
koeimaandag 14 september 2015 @ 15:11
Ik heb een kasteellevel gemaakt! Al 4 sterren door 11 spelers, dus komt dat zien!

12E4 0000 0031 FCB7
Nikmansmaandag 14 september 2015 @ 15:58
Mijn volgende level wordt de shit jongens
Notorious_Roymaandag 14 september 2015 @ 16:56
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 13:47 schreef Kensuke het volgende:
Iemand zin in een lastige level?

Sawmill Nightmare
B0A5-0000-002D-A707

Koekje voor iedereen die het kan uitspelen.
Fuck jouw koekjes.
Notorious_Roymaandag 14 september 2015 @ 17:42
Totaal nu 3,5 uur gespeeld, level (meer een aantal test cases) geüpload, veel levels gespeeld, maar ik heb nog geen nieuwe features om in m'n levels te verwerken. Hoe werkt dat nou precies?
Noppie2000maandag 14 september 2015 @ 17:50
quote:
19s.gif Op maandag 14 september 2015 17:42 schreef Notorious_Roy het volgende:
Totaal nu 3,5 uur gespeeld, level (meer een aantal test cases) geüpload, veel levels gespeeld, maar ik heb nog geen nieuwe features om in m'n levels te verwerken. Hoe werkt dat nou precies?
Kwartier spelen in de editor --> boodschap dat nieuwe elementen bezorgd gaan worden --> heel veel items plaatsen (en zorgen dat elk element minstens 1x is gebruikt) --> nieuwe elementen worden geleverd --> 9x herhalen.
Kensukemaandag 14 september 2015 @ 17:51
quote:
14s.gif Op maandag 14 september 2015 16:56 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Fuck jouw koekjes.
Haha, ik zag al dat je aan het spelen was (kreeg een notification). Geen zorgen, ik ben op dit moment een relatief makkelijke level aan het maken. Een ode aan Mario zelfs!
Notorious_Roymaandag 14 september 2015 @ 17:54
quote:
1s.gif Op maandag 14 september 2015 17:50 schreef Noppie2000 het volgende:

[..]

Kwartier spelen in de editor --> boodschap dat nieuwe elementen bezorgd gaan worden --> heel veel items plaatsen (en zorgen dat elk element minstens 1x is gebruikt) --> nieuwe elementen worden geleverd --> 9x herhalen.
Oh je moet echt alles gebruiken? Duidelijk :) Thnx.
Notorious_Roymaandag 14 september 2015 @ 17:55
quote:
0s.gif Op maandag 14 september 2015 17:51 schreef Kensuke het volgende:

[..]

Haha, ik zag al dat je aan het spelen was (kreeg een notification). Geen zorgen, ik ben op dit moment een relatief makkelijke level aan het maken. Een ode aan Mario zelfs!
Heb er een uur aan besteed denk ik, gekomen tot tweede ondergrondse deel. Toen klaar mee :')
Kensukemaandag 14 september 2015 @ 17:57
quote:
1s.gif Op maandag 14 september 2015 17:55 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Heb er een uur aan besteed denk ik, gekomen tot tweede ondergrondse deel. Toen klaar mee :')
Nog best knap. Er zit trouwens een shortcut waarmee je de eerste ondergrondse gedeelte volledig kunt skippen. Helemaal bij het begin, bij de fireflower in de buurt. ;)
GGMMmaandag 14 september 2015 @ 18:30
quote:
1s.gif Op maandag 14 september 2015 17:54 schreef Notorious_Roy het volgende:
Oh je moet echt alles gebruiken?
Nee.

Gewoon ff 5 minuten spelen en je krijgt die melding.

Dan je systeemtijd een dag vooruit zetten en tadaa. :)
linebearmaandag 14 september 2015 @ 18:39
heb die melding wel gekregen van de vrachtwagen, maar nog niks ontvangen:(
Pap89maandag 14 september 2015 @ 18:48
Je hoeft de tijd niet vooruit te doen

Gewoon een blok van 10x10 copy pasten over het hele level, tada :p
thedeedstermaandag 14 september 2015 @ 19:08
Nieuw level.
C28E-0000-0037-D19A
Redelijk pittig, maar slimme spelers kunnen dit wel verslaan. ;)
GGMMmaandag 14 september 2015 @ 19:13
quote:
0s.gif Op maandag 14 september 2015 19:08 schreef thedeedster het volgende:
Nieuw level.
C28E-0000-0037-D19A
Redelijk pittig, maar slimme spelers kunnen dit wel verslaan. ;)
Nou vooruit.

Ik zal niet rusten tot ik jouw level uitgespeeld heb. :)
GGMMmaandag 14 september 2015 @ 19:15
Zo, dat was dat.

Edit: en ook nog ff zonder afkorting uitgespeeld. :P
thedeedstermaandag 14 september 2015 @ 19:32
quote:
0s.gif Op maandag 14 september 2015 19:13 schreef GGMM het volgende:

[..]

Nou vooruit.

Ik zal niet rusten tot ik jouw level uitgespeeld heb. :)
Leuk spel dat Mario Maker. :Y
Melleynmaandag 14 september 2015 @ 20:55
Heb ook een simpel leveltje gemaakt
4959-0000-0038-4FE9

Nu die van jullie allemaal eens proberen :D
Kensukemaandag 14 september 2015 @ 21:01
Twee nieuwe meesterwerken:

Climb the Giant Marios!
F0B9-0000-0038-580C

Best Level Ever (GotY must-play)
36D6-0000-0036-E6A0
SPOILER
kom maar op met de haat :P
Kensukemaandag 14 september 2015 @ 21:02
Metroid level: 692B-0000-0030-EAEC

Niet van mij, maar echt tof.
Groentespecialistmaandag 14 september 2015 @ 21:35
quote:
0s.gif Op maandag 14 september 2015 17:57 schreef Kensuke het volgende:

[..]

Nog best knap. Er zit trouwens een shortcut waarmee je de eerste ondergrondse gedeelte volledig kunt skippen. Helemaal bij het begin, bij de fireflower in de buurt. ;)
Ik heb hem nog niet kunnen vinden :D
Notorious_Roymaandag 14 september 2015 @ 21:35
quote:
0s.gif Op maandag 14 september 2015 21:01 schreef Kensuke het volgende:
Twee nieuwe meesterwerken:

Climb the Giant Marios!
F0B9-0000-0038-580C

Best Level Ever (GotY must-play)
36D6-0000-0036-E6A0
SPOILER
kom maar op met de haat :P
Die Giant Marios deed het net niet bij mij.
Kensukemaandag 14 september 2015 @ 21:54
Heh? De code doet het gewoon als ik het intik. Het zijn allemaal nullen heh :P
Melleynmaandag 14 september 2015 @ 21:59
quote:
0s.gif Op maandag 14 september 2015 21:01 schreef Kensuke het volgende:
Twee nieuwe meesterwerken:

Climb the Giant Marios!
F0B9-0000-0038-580C

Best Level Ever (GotY must-play)
36D6-0000-0036-E6A0
SPOILER
kom maar op met de haat :P
Die tweede :'( :'( Ik heb best veel geduld maar hij begon me toch behoorlijk op m'n zenuwen te werken :D
Kensukemaandag 14 september 2015 @ 22:05
quote:
1s.gif Op maandag 14 september 2015 21:59 schreef Melleyn het volgende:

[..]

Die tweede :'( :'( Ik heb best veel geduld maar hij begon me toch behoorlijk op m'n zenuwen te werken :D
Het is een soort psychologische test. :P Als je het uitspeelt word je gezond verklaard.
Notorious_Roymaandag 14 september 2015 @ 22:06
quote:
0s.gif Op maandag 14 september 2015 21:54 schreef Kensuke het volgende:
Heh? De code doet het gewoon als ik het intik. Het zijn allemaal nullen heh :P
Ik probeerde het vanuit het menu in de game zelf. Naja, kan ook tijdelijke kick-uo zijn ofzo.

Die tweede is te bizar, gestopt. Briljant idee wel :D
Melleynmaandag 14 september 2015 @ 22:27
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 22:38 schreef GGMM het volgende:
Net gemaakt :)

DB59-0000-0031-D43A
Aaaah ik haal het steeds net niet :D :'(
Melleyndinsdag 15 september 2015 @ 00:08
Heb nog een makkelijke voor de liefhebber
6FC9-0000-0039-49F3
Nikmansdinsdag 15 september 2015 @ 01:06
Een of andere Japanner heeft een piranha plant nagetekend en nice!! gecomment bij mijn level _O_
Nikmansdinsdag 15 september 2015 @ 01:08
Mocht iemand zich afvragen waar hééft die kil het toch over, het gaat natuurlijk om SUPER PIRANHA LAND aka het level van het jaar: C6F5-0000-002D-C742
Nikmansdinsdag 15 september 2015 @ 01:36
quote:
0s.gif Op maandag 14 september 2015 21:01 schreef Kensuke het volgende:
Twee nieuwe meesterwerken:

Climb the Giant Marios!
F0B9-0000-0038-580C

Best Level Ever (GotY must-play)
36D6-0000-0036-E6A0
SPOILER
kom maar op met de haat :P
Ik ben blij dat ik dit mocht ervaren _O_
ClapClapYourHandsdinsdag 15 september 2015 @ 01:52
mario-maker-dlc.jpg

Dit komt blijkbaar als DLC voor SMM. Dit ziet er goed uit _O_

Zo'n beetje alles wat ik wilde _O_
Nikmansdinsdag 15 september 2015 @ 02:15
quote:
1s.gif Op dinsdag 15 september 2015 01:52 schreef ClapClapYourHands het volgende:
[ afbeelding ]

Dit komt blijkbaar als DLC voor SMM. Dit ziet er goed uit _O_

Zo'n beetje alles wat ik wilde _O_
Waar komt dit vandaan?
GGMMdinsdag 15 september 2015 @ 07:30
quote:
1s.gif Op dinsdag 15 september 2015 01:52 schreef ClapClapYourHands het volgende:
[ afbeelding ]

Dit komt blijkbaar als DLC voor SMM. Dit ziet er goed uit _O_

Zo'n beetje alles wat ik wilde _O_
Ziet er fake uit
Noppie2000dinsdag 15 september 2015 @ 08:38
Echt ongelooflijk fake :D
Kensukedinsdag 15 september 2015 @ 08:41
Dat is gewoon een lijstje van wat er ontbreekt in het spel. Ik heb het vaker zien langskomen.
Notorious_Roydinsdag 15 september 2015 @ 08:59
Er is zeker ruimte voor verbreding van de mogelijkheden en aangezien Nintendo nu ook gewoon aan dlc doet kunnen er best zaken toegevoegd worden.

Laat ons eerst echter even oefenen met de huidige opties. Ik zie nu door de goomba's het bos al niet meer :')
Melleyndinsdag 15 september 2015 @ 11:25
quote:
1s.gif Op dinsdag 15 september 2015 00:08 schreef Melleyn het volgende:
Heb nog een makkelijke voor de liefhebber
6FC9-0000-0039-49F3
Al 3 sterren van 8 mensen *O* :D
Kriegspiredinsdag 15 september 2015 @ 14:00
Mario's Kong Quest (DKC styled aan touw hangen level) - Redelijk makkelijk
2741-0000-0018-467F

Thwomp no Thwomping! (Meer een puzzel dan een echt level, je moet geduld hebben)
D5DE-0000-001A-9B93

Momentum (Kaizo), Kaizo staat voor extreem hoge difficulty. Het is wel een erg kort level dus wie weet lukt het. Geen cheap tricks om je te killen, allemaal skill afhankelijk.
9CFC-0000-003A-6EE4

Ik zal gedurende de dag/avond/nacht de leveltjes door dit topic heen ff uitproberen en sterren uitdelen. Zie graag dat er met de mijne hetzelfde gebeurt! ^O^
Melleyndinsdag 15 september 2015 @ 16:26
quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 14:00 schreef Kriegspire het volgende:
Thwomp no Thwomping! (Meer een puzzel dan een echt level, je moet geduld hebben)
D5DE-0000-001A-9B93
Vond deze wel leuk verzonnen :P
Kriegspiredinsdag 15 september 2015 @ 16:44
quote:
1s.gif Op dinsdag 15 september 2015 16:26 schreef Melleyn het volgende:

[..]

Vond deze wel leuk verzonnen :P
Danku danku. Niet gehaald zie ik? :P
Melleyndinsdag 15 september 2015 @ 16:46
quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 16:44 schreef Kriegspire het volgende:

[..]

Danku danku. Niet gehaald zie ik? :P
Nee, wel bijna :D ga het nog eens proberen
Kriegspiredinsdag 15 september 2015 @ 16:48
quote:
7s.gif Op zondag 13 september 2015 23:01 schreef s0ul1991 het volgende:
3 levels die ik gemaakt heb :) Kritiek is meer dan welkom!

3 Nightmare Castle (ook lastig)
44C2-0000-002F-8C52
Simpel man, gehaald en sterretje.
Kriegspiredinsdag 15 september 2015 @ 16:52
quote:
0s.gif Op zondag 13 september 2015 22:38 schreef GGMM het volgende:
Net gemaakt :)

DB59-0000-0031-D43A
Cleared. Niet heel lastig. :P
thedeedsterdinsdag 15 september 2015 @ 17:08
Nog een nieuw level. Jump the bullits, spreekt voor zich.
047F-0000-003D-1130

Het is geen pure speedrun.
Kriegspiredinsdag 15 september 2015 @ 17:14
quote:
0s.gif Op zaterdag 12 september 2015 21:13 schreef ClapClapYourHands het volgende:
Eindelijk 1-3 klaar :X Dit is wel de moeilijkste tot nu toe :s)

Dev Mario 1-1
C824-0000-0021-235C

Dev Mario 1-2
A3B8-0000-0021-C037

Dev Mario 1-3
DB1D-0000-0024-BDAD
Oke. Dev mario 1-3 was leuk, uitdagend, totdat je er hidden coin blocks aan toevoegde. Waardeloze toevoeging en ik zal je matsen en je een ster geven omdat 't de eerste keer was :P

Probeer 't de volgende keer niet te doen, niemand zit er op te wachten en het is alleen maar een goedkope manier om een level langer te maken. Bedankt :P

Zal de andere 2 later proberen, als je er van mij ook een stel probeert :P

Edit: Blijkbaar ben ik ook de enigste die 'm gehaald heeft... Noobs c_/
Kriegspiredinsdag 15 september 2015 @ 17:18
quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 17:08 schreef thedeedster het volgende:
Nog een nieuw level. Jump the bullits, spreekt voor zich.
047F-0000-003D-1130

Het is geen pure speedrun.
Makkie :P
Kriegspiredinsdag 15 september 2015 @ 17:23
quote:
14s.gif Op zondag 13 september 2015 15:10 schreef Nikmans het volgende:
Hij is eindelijk af hoor _O_ Super Piranha Land, een nieuwe standaard is gezet _O_

Nee maar zonder dollen, deze shit heeft me veel te veel tijd gekost en ik hoop dat jullie hem leuk vinden :) Ik heb geprobeerd een taai level te maken dat wel eerlijk is en er ook daadwerkelijk uitziet alsof het een level in een Mario game is ipv gewoon een paar rijen blokken naast elkaar.

C6F5-0000-002D-C742

Enjoy ^O^
Netjes. Mooi aangekleed level, niet "cheap" om je dood te maken en een goed uitgedacht pad. Sterretje er bij :)
ClapClapYourHandsdinsdag 15 september 2015 @ 17:34
quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 17:14 schreef Kriegspire het volgende:

[..]

Oke. Dev mario 1-3 was leuk, uitdagend, totdat je er hidden coin blocks aan toevoegde. Waardeloze toevoeging en ik zal je matsen en je een ster geven omdat 't de eerste keer was :P

Probeer 't de volgende keer niet te doen, niemand zit er op te wachten en het is alleen maar een goedkope manier om een level langer te maken. Bedankt :P

Zal de andere 2 later proberen, als je er van mij ook een stel probeert :P

Edit: Blijkbaar ben ik ook de enigste die 'm gehaald heeft... Noobs c_/
_O_

Kaizo levels horen irritant te zijn :D Is volgens mij ook de enige hidden block die ik heb gebruikt voor levels op secret endings na.

Ik moet trouwens wel zeggen dat de moeilijkheidsgraad bij 1-3 nog best laag is. Morgen ga ik er weer lekker voor zitten en aan mijn Nintendo-Style en Kaizo levels werken. Ik wil eigenlijk van beide een volledige wereld maken :s)

Als je de ID nummers van je levels hebt zal ik morgenavond ff een aantal pogingen doen :P

[ Bericht 4% gewijzigd door ClapClapYourHands op 15-09-2015 17:40:18 ]
Kriegspiredinsdag 15 september 2015 @ 17:50
quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 17:34 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

_O_

Kaizo levels horen irritant te zijn :D Is volgens mij ook de enige hidden block die ik heb gebruikt voor levels op secret endings na.

Ik moet trouwens wel zeggen dat de moeilijkheidsgraad bij 1-3 nog best laag is. Morgen ga ik er weer lekker voor zitten en aan mijn Nintendo-Style en Kaizo levels werken. Ik wil eigenlijk van beide een volledige wereld maken :s)

Als je de ID nummers van je levels hebt zal ik morgenavond ff een aantal pogingen doen :P
Je kunt via je eigen level in mijn creations komen. De kaizo variant staat aangegeven. Heb de codes ook wel in topic gepost ergens hier.

/edit

Mario's Kong Quest (DKC styled aan touw hangen level) - Redelijk makkelijk
2741-0000-0018-467F

Thwomp no Thwomping! (Meer een puzzel dan een echt level, je moet geduld hebben)
D5DE-0000-001A-9B93

Momentum (Kaizo), Kaizo staat voor extreem hoge difficulty. Het is wel een erg kort level dus wie weet lukt het. Geen cheap tricks om je te killen, allemaal skill afhankelijk.
9CFC-0000-003A-6EE4
ClapClapYourHandsdinsdag 15 september 2015 @ 17:50
quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 17:50 schreef Kriegspire het volgende:

[..]

Je kunt via je eigen level in mijn creations komen. De kaizo variant staat aangegeven. Heb de codes ook wel in topic gepost ergens hier.
Ah k, zal morgenavond ff checken, lekker veel tijd morgen :9
thedeedsterdinsdag 15 september 2015 @ 18:26
quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 17:18 schreef Kriegspire het volgende:

[..]

Makkie :P
Het moet wel leuk blijven. Sommige levels maken me helemaal gek.
GGMMdinsdag 15 september 2015 @ 18:58
quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 16:52 schreef Kriegspire het volgende:

[..]

Cleared. Niet heel lastig. :P
Dat vond ik ook, maar succespercentage is 6,66% :D
Groentespecialistdinsdag 15 september 2015 @ 19:11
Ik heb denk ik een leuk ondergrond level gemaakt, in basis mario stijl. Niet al te lastig. Hoe vinden jullie hem?

3361 0000 003D 8FE5
Fleischmeisterdinsdag 15 september 2015 @ 19:42
Mijn eerste level:

8BC2-0000-003D-AB06

Drie verticale minilevels waar je uit kan kiezen met elk een eigen thema, volgens mij niet al te lastig als je wat gevoel voor timing hebt. Nu het idee voor de volgende maar eens uitwerken, gaat waarschijnlijk een airship level worden :)
Notorious_Roydinsdag 15 september 2015 @ 19:55
Ik haat waterlevels, dus ik heb een waterlevel gemaakt. Mn eerste serieuze poging tot iets van een level.

B5D8-0000-003D-BDA3
s0ul1991dinsdag 15 september 2015 @ 20:29
House of Horrors:
6C89-0000-003D-DC5A

Nu even een paar van jullie spelen :)
s0ul1991dinsdag 15 september 2015 @ 20:56
quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 19:55 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ik haat waterlevels, dus ik heb een waterlevel gemaakt. Mn eerste serieuze poging tot iets van een level.

B5D8-0000-003D-BDA3
Leuk doolhofje :)

quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 19:11 schreef Groentespecialist het volgende:
Ik heb denk ik een leuk ondergrond level gemaakt, in basis mario stijl. Niet al te lastig. Hoe vinden jullie hem?

3361 0000 003D 8FE5
Ik herken wel duidelijk de basis Mario stijl :) Erg tof level. Moest hem wel een paar keer doen maar dat vind ik nooit zo erg :) Beetje moeilijk mag wel!

quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 19:42 schreef Henno het volgende:
Mijn eerste level:

8BC2-0000-003D-AB06

Drie verticale minilevels waar je uit kan kiezen met elk een eigen thema, volgens mij niet al te lastig als je wat gevoel voor timing hebt. Nu het idee voor de volgende maar eens uitwerken, gaat waarschijnlijk een airship level worden :)
was mij een beetje te lastig :P
GGMMdinsdag 15 september 2015 @ 20:58
Nieuwe versie van een vorig level. Hij is nu perfect. :7

136C-0000-003D-F954
Fleischmeisterdinsdag 15 september 2015 @ 21:10
quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 20:56 schreef s0ul1991 het volgende:

was mij een beetje te lastig :P
Misschien is het een gevalletje "designer bias", je hebt er uiteindelijk zoveel playtesting tijd in gestoken dat je zelf de boel vrij betrouwbaar kan uitspelen natuurlijk. Ik denk dat kijken waar mensen vooral doodgaan in je level ook al een hoop informatie geeft, kan je daar eigenlijk wel makkelijk een overzicht van zien ergens? (dus niet zelf overal dood moeten gaan in de hoop dat daar ballonnetjes verschijnen)

Wel goed dat je je sterren niet verliest als je een revisie maakt van een level, dan kan je i.i.g. ongestraft wat met de feedback doen.
Fleischmeisterdinsdag 15 september 2015 @ 21:31
quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 20:58 schreef GGMM het volgende:
Nieuwe versie van een vorig level. Hij is nu perfect. :7

136C-0000-003D-F954
Nice, op zich goed te doen, genoeg powerups. Alleen niet de pech hebben dat die kameks allemaal boos en firebars tevoorschijn toveren _O-
GGMMdinsdag 15 september 2015 @ 21:31
quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 21:31 schreef Henno het volgende:

[..]

Nice, op zich goed te doen, genoeg powerups. Alleen niet de pech hebben dat die kameks allemaal boos en firebars tevoorschijn toveren _O-
:D

Over die kaemer twijfelde ik het meest, maar heb er een hoop power-ups verstopt :P
GGMMdinsdag 15 september 2015 @ 22:06
064B-0000-002D-FEE2

Dit level is m'n populairste nu. 7 sterren. :)

Wat een bazengame is dit
Infinitismdinsdag 15 september 2015 @ 22:40
Hallo Mensen,

ik heb ook een leveltje gemaakt.
het is in de Super Mario World stijl, en het thema is , kijk omhoog!

als je dit goed doet kun je zelfs een geheime uitgang vinden!

ik hoop dat je hem leuk vind:

E682-0000-003E-5590

hier een screenshot
Melleyndinsdag 15 september 2015 @ 23:43
En nog een makkelijke ;)
9636-0000-003E-973DD

quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 18:58 schreef GGMM het volgende:

[..]

Dat vond ik ook, maar succespercentage is 6,66% :D
Dat komt door mij denk ik _O- Ik ben echt te slecht in Mario.

[ Bericht 41% gewijzigd door Melleyn op 15-09-2015 23:57:04 ]
chibibodinsdag 15 september 2015 @ 23:49
Die NWC levels zijn best pittig.
Noppie2000dinsdag 15 september 2015 @ 23:55
quote:
10s.gif Op dinsdag 15 september 2015 23:49 schreef chibibo het volgende:
Die NWC levels zijn best pittig.
Allemaal in 1x gehaald :')
Nikmanswoensdag 16 september 2015 @ 00:07
quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 17:23 schreef Kriegspire het volgende:

[..]

Netjes. Mooi aangekleed level, niet "cheap" om je dood te maken en een goed uitgedacht pad. Sterretje er bij :)
Thanks mattie, volgende level komt eraan ^O^
Wat ik niet snap is dat veel mensen meerdere levels per dag uit hun mouw schudden terwijl ik een halve week aan de mijne zit te schaven :')
Notorious_Roywoensdag 16 september 2015 @ 00:07
quote:
10s.gif Op dinsdag 15 september 2015 23:49 schreef chibibo het volgende:
Die NWC levels zijn best pittig.
Hey, die ben ik nog niet tegen gekomen. Wat zijn de codes daarvan, of hoe vind je die?
FlyingFishwoensdag 16 september 2015 @ 00:32
quote:
10s.gif Op dinsdag 15 september 2015 23:49 schreef chibibo het volgende:
Die NWC levels zijn best pittig.
NWC?

Ik mis trouwens een optie om negatieve sterren uit te delen als waarschuwing voor anderen. Zeker bij dat 100 Mario's kom je een lading bagger tegen. Mini-levels met chaotische random zooi erin en van die vol-automatische levels die knap gemaakt zijn maar niet leuk om te spelen.
Nikmanswoensdag 16 september 2015 @ 00:35
quote:
1s.gif Op woensdag 16 september 2015 00:32 schreef FlyingFish het volgende:

[..]

NWC?

Ik mis trouwens een optie om negatieve sterren uit te delen als waarschuwing voor anderen. Zeker bij dat 100 Mario's kom je een lading bagger tegen. Mini-levels met chaotische random zooi erin en van die vol-automatische levels die knap gemaakt zijn maar niet leuk om te spelen.
Terechte klacht, beter speel je gewoon C6F5-0000-002D-C742 ^O^
Notorious_Roywoensdag 16 september 2015 @ 00:39
quote:
1s.gif Op woensdag 16 september 2015 00:32 schreef FlyingFish het volgende:

[..]

NWC?

Ik mis trouwens een optie om negatieve sterren uit te delen als waarschuwing voor anderen. Zeker bij dat 100 Mario's kom je een lading bagger tegen. Mini-levels met chaotische random zooi erin en van die vol-automatische levels die knap gemaakt zijn maar niet leuk om te spelen.
Ik vind een aantal van die automatische levels echt meesterlijk _O_ Ook de Mario Kart-levels zijn vaak wel tof ^O^

NWC = Nintendo World Cup
Fleischmeisterwoensdag 16 september 2015 @ 00:52
Even voor het slapen gaan een traditionele Mario obstacle run gemaakt met ietwat oplopende moeilijkheidsgraad, maar t wordt nooit echt frustrerend denk ik:

0441-0000-003E-FC80
EDIT: is nu AB12-0000-003F-8A9C, einde van het level ietsje getweakt.

Ik heb al wat levels in dit topic gespeeld, ik maak wel een lijstje van de rest zodat ik dat morgen eens lekker kan doorspelen :)

[ Bericht 2% gewijzigd door Fleischmeister op 16-09-2015 03:12:51 ]
Kriegspirewoensdag 16 september 2015 @ 01:09
Weet niet of iemand de openingspost kan wijzigen hier, maar heb even een lijstje gemaakt met alle geposte levels tot nu toe (Roy, geen modje hier?), ik zou zeggen, copy paste hem naar je kladblok en loop ze allemaal ff door. Geef hier en daar een sterretje, neem aan dat we daar allemaal op uit zijn :)

Heb codes die te veel of te weinig letters/cijfers hadden weggelaten.

3057-0000-0021-7BA9 - Cherrycoke
C824-0000-0021-235C - ClapClapYourHands
A3B8-0000-0021-C037 - ClapClapYourHands
DB1D-0000-0024-BDAD - ClapClapYourHands
0045-0000-0027-6813 - ClapClapYourHands
A61D-0000-0036-86E8 - ClapClapYourHands
5127-0000-002C-E073 - TheDeedster
A425-0000-002E-E6A2 - TheDeedster
C28E-0000-0037-D19A - TheDeedster
047F-0000-003D-1130 - TheDeedster
B0A5-0000-002D-A707 - Kensuke
F0B9-0000-0038-580C - Kensuke
36D6-0000-0036-E6A0 - Kensuke
C6F5-0000-002D-C742 - Nikmans
C94B-0000-0032-1BA6 - GGMM
C0B8-0000-0026-7795 - GGMM
DB59-0000-0031-D43A - GGMM
3730-0000-0024-0592 - GGMM
3C81 0000 002E A112 - Groentespecialist
3361 0000 003D 8FE5 - Groentespecialist
29CF-0000-0016-F549 - Vlaggenroof (deel was niet zelfgemaakt begrijp ik)
88AF-0000-0015-0A76 - s0ul1991
CDA5-0000-001F-5FE0 - s0ul1991
44C2-0000-002F-8C52 - s0ul1991
6C89-0000-003D-DC5A - s0ul1991
12E4 0000 0031 FCB7 - koei
4959-0000-0038-4FE9 - Melleyn
6FC9-0000-0039-49F3 - Melleyn
2741-0000-0018-467F - Kriegspire
D5DE-0000-001A-9B93 - Kriegspire
9CFC-0000-003A-6EE4 - Kriegspire
8BC2-0000-003D-AB06 - Henno
0441-0000-003E-FC80 - Henno
B5D8-0000-003D-BDA3 - Notorius_Roy
E682-0000-003E-5590 - Infinitism
Notorious_Roywoensdag 16 september 2015 @ 01:21
Helaas zelf geen modrechten, maar je kunt een TR maken of een DM naar Pheno sturen. Die baas regelt het wel omdat hij toch nooit slaapt. :7
Fleischmeisterwoensdag 16 september 2015 @ 02:06
Ik heb m'n laatste level nog ietsje gereviseerd, zie edit :P
Nikmanswoensdag 16 september 2015 @ 03:18
Ik heb mijn tweede level af denk ik, morgen nog eens testen omdat ik me er inmiddels blind op staar :') maar hij is qua moeilijkheid vergelijkbaar met super piranha land en ik ben best trots op sommige stukjes scenery _O_
chibibowoensdag 16 september 2015 @ 07:56
quote:
19s.gif Op woensdag 16 september 2015 00:07 schreef Notorious_Roy het volgende:
Hey, die ben ik nog niet tegen gekomen. Wat zijn de codes daarvan, of hoe vind je die?
Je moet een aantal keren de 10-Mario challenge spelen, totdat je alle sample levels hebt in de Coursebot. Vervolgens krijg je een melding dat ze zijn toegevoegd.
Notorious_Roywoensdag 16 september 2015 @ 08:06
Thnx!
s0ul1991woensdag 16 september 2015 @ 08:09
quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 20:58 schreef GGMM het volgende:
Nieuwe versie van een vorig level. Hij is nu perfect. :7

136C-0000-003D-F954
Volgens mij heb ik deze ook geprobeerd. Zitten leuke kamers tussen :) Maar die met die Kameks werd ik erg snel overrompeld :P Vanavond nog eens een keer proberen!
thedeedsterwoensdag 16 september 2015 @ 08:19
quote:
0s.gif Op woensdag 16 september 2015 01:09 schreef Kriegspire het volgende:
Weet niet of iemand de openingspost kan wijzigen hier, maar heb even een lijstje gemaakt met alle geposte levels tot nu toe (Roy, geen modje hier?), ik zou zeggen, copy paste hem naar je kladblok en loop ze allemaal ff door. Geef hier en daar een sterretje, neem aan dat we daar allemaal op uit zijn :)

Heb codes die te veel of te weinig letters/cijfers hadden weggelaten.

3057-0000-0021-7BA9 - Cherrycoke
C824-0000-0021-235C - ClapClapYourHands
A3B8-0000-0021-C037 - ClapClapYourHands
DB1D-0000-0024-BDAD - ClapClapYourHands
0045-0000-0027-6813 - ClapClapYourHands
A61D-0000-0036-86E8 - ClapClapYourHands
5127-0000-002C-E073 - TheDeedster
A425-0000-002E-E6A2 - TheDeedster
C28E-0000-0037-D19A - TheDeedster
047F-0000-003D-1130 - TheDeedster
B0A5-0000-002D-A707 - Kensuke
F0B9-0000-0038-580C - Kensuke
36D6-0000-0036-E6A0 - Kensuke
C6F5-0000-002D-C742 - Nikmans
C94B-0000-0032-1BA6 - GGMM
C0B8-0000-0026-7795 - GGMM
DB59-0000-0031-D43A - GGMM
3730-0000-0024-0592 - GGMM
3C81 0000 002E A112 - Groentespecialist
3361 0000 003D 8FE5 - Groentespecialist
29CF-0000-0016-F549 - Vlaggenroof (deel was niet zelfgemaakt begrijp ik)
88AF-0000-0015-0A76 - s0ul1991
CDA5-0000-001F-5FE0 - s0ul1991
44C2-0000-002F-8C52 - s0ul1991
6C89-0000-003D-DC5A - s0ul1991
12E4 0000 0031 FCB7 - koei
4959-0000-0038-4FE9 - Melleyn
6FC9-0000-0039-49F3 - Melleyn
2741-0000-0018-467F - Kriegspire
D5DE-0000-001A-9B93 - Kriegspire
9CFC-0000-003A-6EE4 - Kriegspire
8BC2-0000-003D-AB06 - Henno
0441-0000-003E-FC80 - Henno
B5D8-0000-003D-BDA3 - Notorius_Roy
E682-0000-003E-5590 - Infinitism
Top! Bedankt voor de moeite.
Wat een topspel!
Reintjiwoensdag 16 september 2015 @ 09:00
Goede lijst! Komende dagen even checken. Een leuk level maken is nog niet zo gemakkelijk.
Phenowoensdag 16 september 2015 @ 13:13
quote:
0s.gif Op woensdag 16 september 2015 01:21 schreef Notorious_Roy het volgende:
Helaas zelf geen modrechten, maar je kunt een TR maken of een DM naar Pheno sturen. Die baas regelt het wel omdat hij toch nooit slaapt. :7
Ik was even onderweg, en mobiel is ass :P Maar het staat in de OP nu
koeiwoensdag 16 september 2015 @ 14:08
Misschien ook leuk voor een special op FOK!games volgende week: de leukste/beste levels gemaakt door users!
koeiwoensdag 16 september 2015 @ 14:19
Ik vind het btw een 8,5 spel! Erg leuk, maar met nog flink wat verbeterpuntjes. Zo mis ik vooral een doel in het spel. Leuk die extra levens, maar je hebt er niks aan. Vind je een level niet leuk/te moeilijk sla je hem gewoon over. Die 100 mario's gaat ook nergens over omdat je continu levens erbij krijgt. Die hadden ze ook gewoon 10 mario's kunnen noemen, dan zat er misschien nog wat uitdaging in. Ik mis de voldoening bij het voltooien van een level of wereld zoals je dat bij een echte mario-game wel hebt. Muntjes heb je ook niks aan, en die bijhouden en optellen is door die kansloze muntjes-levels ook zinloos. En ik mis de savepoints halverwege en de speciale munten om een level uitdagender te maken. Ik hoop dat ze dit met DLC op gaan lossen en bijvoorbeeld een wekelijkse featured wereld samengesteld uit levels van verschillende makers promoten, waarbij je wel beperkt bent in het aantal levens en er een ranking is met scores na die 8? levels.
Notorious_Roywoensdag 16 september 2015 @ 14:43
Nieuw level, een 'kasteel'

6FE2-0000-0041-8E7D
Notorious_Roywoensdag 16 september 2015 @ 15:45
Pfff, die NWC levels zijn echt pittig. In de eerste krijg ik de timing bij de rode schildpadden niet goed en bij de vierde duurt het level simpelweg te lang. De tijd is op voor ik bij Bowser ben :')
Phenowoensdag 16 september 2015 @ 15:52
quote:
0s.gif Op woensdag 16 september 2015 14:08 schreef koei het volgende:
Misschien ook leuk voor een special op FOK!games volgende week: de leukste/beste levels gemaakt door users!
ik kan alvast verklappen dat er iets komt. Dat kan ik gerust, want buiten mezelf om weet niemand het.

Ik zou gaan oefenen met levels :P
Kriegspirewoensdag 16 september 2015 @ 16:50
quote:
7s.gif Op woensdag 16 september 2015 15:52 schreef Pheno het volgende:

[..]

ik kan alvast verklappen dat er iets komt. Dat kan ik gerust, want buiten mezelf om weet niemand het.

Ik zou gaan oefenen met levels :P
Cool. Waar kunnen we ze submitten? En wie gaat de jury uithangen? :P
Groentespecialistwoensdag 16 september 2015 @ 20:03
quote:
0s.gif Op dinsdag 15 september 2015 20:56 schreef s0ul1991 het volgende:

[..]

Leuk doolhofje :)

[..]

Ik herken wel duidelijk de basis Mario stijl :) Erg tof level. Moest hem wel een paar keer doen maar dat vind ik nooit zo erg :) Beetje moeilijk mag wel!

[..]

was mij een beetje te lastig :P
Thanks! :)
Infinitismwoensdag 16 september 2015 @ 20:08
dit verwoord heel goed hoe ik er over denk op dit moment eigenlijk!
ik vind het ook een super spel, maar inderdaad die speciale muntjes zou zeker een toevoeging zijn zodat elk level toch een soort utidaging in zich zal hebben naast het halen er van uiteraard :)

quote:
0s.gif Op woensdag 16 september 2015 14:19 schreef koei het volgende:
Ik vind het btw een 8,5 spel! Erg leuk, maar met nog flink wat verbeterpuntjes. Zo mis ik vooral een doel in het spel. Leuk die extra levens, maar je hebt er niks aan. Vind je een level niet leuk/te moeilijk sla je hem gewoon over. Die 100 mario's gaat ook nergens over omdat je continu levens erbij krijgt. Die hadden ze ook gewoon 10 mario's kunnen noemen, dan zat er misschien nog wat uitdaging in. Ik mis de voldoening bij het voltooien van een level of wereld zoals je dat bij een echte mario-game wel hebt. Muntjes heb je ook niks aan, en die bijhouden en optellen is door die kansloze muntjes-levels ook zinloos. En ik mis de savepoints halverwege en de speciale munten om een level uitdagender te maken. Ik hoop dat ze dit met DLC op gaan lossen en bijvoorbeeld een wekelijkse featured wereld samengesteld uit levels van verschillende makers promoten, waarbij je wel beperkt bent in het aantal levens en er een ranking is met scores na die 8? levels.
GGMMwoensdag 16 september 2015 @ 21:14
Ene Hiboraba speelt mijn levels zag ik.

Ik kan me vergissen maar volgens mij heb ik nog eens flink ge-Mario Kart vroeger met hem. Bong123 nog wat ofzo?
Dagger87woensdag 16 september 2015 @ 21:56
Zo, vandaag de Wii u premium bundel met super Mario maker gekocht en los mario kart 8 erbij :-). Het bevalt goed. Wel frustrerend soms met de moeilijke levels die ik ben tegen gekomen. Even jullie levels uitproberen.
Fleischmeisterwoensdag 16 september 2015 @ 22:10
quote:
0s.gif Op woensdag 16 september 2015 09:00 schreef Reintji het volgende:
Goede lijst! Komende dagen even checken. Een leuk level maken is nog niet zo gemakkelijk.
Vooral als iets niet te moeilijk moet zijn voor de gemiddelde gamer. Dat je denkt een briljante laatste uitdaging te hebben gemaakt in een level, komt niemand er doorheen omdat je even was vergeten dat alleen jij precies weet hoe het werkt na een ziek aantal speelpogingen en revisies.

Ik ga denk ik wat vaker casual levels maken... en ben ook heel benieuwd wat er gebeurt als ik mijn 3-jarige nichtje erachter zet, gewoon een spring leveltje zonder vijanden of pits, niks zeggen, en dan kijken of ze het uitdoktert :D
crenowoensdag 16 september 2015 @ 22:35
Hierbij mijn levels, ben benieuwd naar feedback...

0A29-0000-0037-E1D8
FD0D-0000-002F-12C8
4D9C-0000-002E-A013
1634-0000-0022-2760
DA09-0000-0021-1491

en de laatste: DAE0-0000-0043-491B

[ Bericht 11% gewijzigd door creno op 16-09-2015 22:43:39 ]
Groentespecialistwoensdag 16 september 2015 @ 23:21
Een basisstijl kasteel level! Vrij pittig! Zojuist gemaakt!

C8F1 0000 0043 6A5E
Nikmansdonderdag 17 september 2015 @ 01:33
Ben nog altijd bezig de finishing touches op mijn nieuwe level te leggen :') Het wordt legendarisch, jongens.
Nikmansdonderdag 17 september 2015 @ 02:26
Het lange wachten wordt eindelijk beloond _O_ Super Thwompenstein 2D ziet het licht en is te vinden op 2228-0000-0044-0BD2

Enjoy :) Ik ben vooral trots op de visuals in het tussenstukje buiten aangezien met zo'n kasteel-inside niet veel te doen is behalve het hoekig maken :') Heb er een paar gimmicks in ingebouwd (of eigenlijk ééntje en die totaal uitgewoond :') ) en ik hoop dat jullie hem leuk vinden!
Nikmansdonderdag 17 september 2015 @ 02:29
quote:
7s.gif Op woensdag 16 september 2015 15:52 schreef Pheno het volgende:

[..]

ik kan alvast verklappen dat er iets komt. Dat kan ik gerust, want buiten mezelf om weet niemand het.

Ik zou gaan oefenen met levels :P
Beest! Maarre, wil je mijn nieuwe level ook in de OP zetten? 2228-0000-0044-0BD2
SillyWalksdonderdag 17 september 2015 @ 05:52
Ik kon niet meer Mario'en, en de knoppen zijn helemaal fout (op de NES was A springen, en B rennen). Je kan de knoppen wel omdraaien, maar dan is het nog steeds 'anders' dan vroeger, omdat je 4 knoppen hebt.

Anyway, om het rennen en springen te oefenen heb ik vlug 3 kleine levels in elkaar geflanst:

Platformance (C120-0000-0039-04FD)
Platformance 2 (6245-0000-0039-1480)
Platformance 3 (1027-0000-0039-40AF)

Voor de veteraan zijn ze vast niet moeilijk, en het zijn geen uitgebreide levels, maar puur om het rennen en springen te oefenen met de beperkte set die ik beschikbaar had.

Ik ben benieuwd of de veteranen hier ze wel in een keer konden uitspelen.
Noppie2000donderdag 17 september 2015 @ 09:10
quote:
6s.gif Op donderdag 17 september 2015 02:26 schreef Nikmans het volgende:
Het lange wachten wordt eindelijk beloond _O_ Super Thwompenstein 2D ziet het licht en is te vinden op 2228-0000-0044-0BD2

Enjoy :) Ik ben vooral trots op de visuals in het tussenstukje buiten aangezien met zo'n kasteel-inside niet veel te doen is behalve het hoekig maken :') Heb er een paar gimmicks in ingebouwd (of eigenlijk ééntje en die totaal uitgewoond :') ) en ik hoop dat jullie hem leuk vinden!
Saai man. Wachten op thwomps, klein stukje lopen, repeat. Niet uitgespeeld :@
Dagger87donderdag 17 september 2015 @ 10:51
Ik heb ook mijn eerste level gemaakt. 2631-0000-0045-6EC5. Ben benieuwd wat jullie ervan vinden. Leuk spel dit. Niet verwacht dat het maken van je eigen levels zo verslavend kon zijn. Ben blij met m'n Wii U aankoop.

Edit: nog een level gemaakt: 24FF-0000-0045-BAD1
Redelijk uitdagend.

[ Bericht 16% gewijzigd door Dagger87 op 17-09-2015 12:55:14 ]
Nikmansdonderdag 17 september 2015 @ 12:48
quote:
1s.gif Op donderdag 17 september 2015 09:10 schreef Noppie2000 het volgende:

[..]

Saai man. Wachten op thwomps, klein stukje lopen, repeat. Niet uitgespeeld :@
Mweh
Lekker platformen toch ;(
Nikmansdonderdag 17 september 2015 @ 16:11
Druk bezig aan het volgende level trouwens, die wordt een stuk beter _O_
Castle levels zijn zó creativiteit beperkend ;(
JoeyCdonderdag 17 september 2015 @ 22:48
Mijn levels. De meeste zijn blijkbaar lastig...

635A-0000-0017-2F4F Jump piranha 3,03%
9B2D-0000-0027-DE72 Jump Mario fly 1,96%
E3EF-0000-0028-99BF Take it easy ;P 4,46%
8541-0000-0030-DD5F Firewater v1.1 5,26%
9900-0000-0030-FD96 To shroom or not to shroom? v1.1 15,38%
FF54-0000-0031-186F Piranha jump v1.1 5,34%
23AA-0000-0032-668D Haunted Ruins 18,60%
0207-0000-0039-07F7 Up in the sky 13,46%
2894-0000-0043-7369 Toad of de Gladiolen 26,66%
Notorious_Roydonderdag 17 september 2015 @ 23:46
Ik las vandaag dat er al een miljoen levels gemaakt zijn... Bizar veel, en ik kan dit topic al niet eens bijhouden :P
Nikmansvrijdag 18 september 2015 @ 00:15
Niemand vindt mijn thwomp-level leuk
Kriegspirevrijdag 18 september 2015 @ 01:27
quote:
0s.gif Op donderdag 17 september 2015 23:46 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ik las vandaag dat er al een miljoen levels gemaakt zijn... Bizar veel, en ik kan dit topic al niet eens bijhouden :P
Miljoen pas? Hmm, had al wel meer verwacht. Ook al is het gros waardeloos.
Nikmansvrijdag 18 september 2015 @ 02:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 18 september 2015 01:27 schreef Kriegspire het volgende:

[..]

Miljoen pas? Hmm, had al wel meer verwacht. Ook al is het gros waardeloos.
Een miljoen levels van één scherm gevuld met magikoopas inderdaad
Notorious_Royvrijdag 18 september 2015 @ 10:30
Ik heb een aantal levels uit de OP gespeeld, maar er is geen lol te beleven aan levels die minder dan 2% slagingspercentage hebben hoor. :D
s0ul1991vrijdag 18 september 2015 @ 12:48
quote:
0s.gif Op vrijdag 18 september 2015 10:30 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ik heb een aantal levels uit de OP gespeeld, maar er is geen lol te beleven aan levels die minder dan 2% slagingspercentage hebben hoor. :D
Noob :{w

Ik heb eindelijke alle dingen geunlocked. Nu kan echt beginnen naar mijn gevoel :P
Notorious_Royvrijdag 18 september 2015 @ 12:58
quote:
0s.gif Op vrijdag 18 september 2015 12:48 schreef s0ul1991 het volgende:

[..]

Noob :{w

Ik heb eindelijke alle dingen geunlocked. Nu kan echt beginnen naar mijn gevoel :P
Mwah, een aantal van die 2%-levels zijn gewoon levels om je te naaien. Er zijn ook goede levels met een laag percentage zoals Super Meat Bros. van die dude van GX en dat level van Kensuke waar je een koekje voor kunt krijgen. Als je sterft in een van die levels weet je dat het je eigen schuld is.
Kriegspirevrijdag 18 september 2015 @ 19:24
quote:
19s.gif Op vrijdag 18 september 2015 12:58 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Mwah, een aantal van die 2%-levels zijn gewoon levels om je te naaien. Er zijn ook goede levels met een laag percentage zoals Super Meat Bros. van die dude van GX en dat level van Kensuke waar je een koekje voor kunt krijgen. Als je sterft in een van die levels weet je dat het je eigen schuld is.
Zoals het hoort ook. Die van mij zijn hetzelfde; leef je uit.
s0ul1991vrijdag 18 september 2015 @ 19:44
quote:
19s.gif Op vrijdag 18 september 2015 12:58 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Mwah, een aantal van die 2%-levels zijn gewoon levels om je te naaien. Er zijn ook goede levels met een laag percentage zoals Super Meat Bros. van die dude van GX en dat level van Kensuke waar je een koekje voor kunt krijgen. Als je sterft in een van die levels weet je dat het je eigen schuld is.
Ja die meat bros level was idd erg leuk gedaan :)

Tevens nieuw level geupload:
BFBF-0000-004B-2359
nomar83zaterdag 19 september 2015 @ 10:21
Ik zie dit topic nu pas. :o

Ik heb ook wat levels gemaakt:
7818-0000-0017-552C Can Bowser come out to play?
757C-0000-0025-089A Boots are made for stomping
657D-0000-0035-DFC4 DuckTales 2 Bermuda Remake
F2DA-0000-0037-0F1B Follow that Yoshi

Ik ga die van jullie eens spelen. :7
Notorious_Royzaterdag 19 september 2015 @ 12:20
Weer een level

379E-0000-004F-30C4

Ondergronds dit keer, met verschillende routes naar het einde.
thedeedsterzaterdag 19 september 2015 @ 17:07
Nieuw level: Bowser's Battlecruiser Potemkin.
5F44-0000-0050-9E7A
Veel plezier er mee!
Notorious_Royzaterdag 19 september 2015 @ 19:09
Ik denk niet dat het ooit toegevoegd wordt, maar negatieve scores zouden soms wel fijn zijn voor stomme levels.

Net een level gehad waarbij je direct dood gaat na een pijp in te gaan. Dat is niet grappig.

Ook zijn er levels waar je vast kunt komen te zitten. Dat is slecht design.
thedeedsterzaterdag 19 september 2015 @ 19:16
quote:
0s.gif Op zaterdag 19 september 2015 19:09 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ik denk niet dat het ooit toegevoegd wordt, maar negatieve scores zouden soms wel fijn zijn voor stomme levels.

Net een level gehad waarbij je direct dood gaat na een pijp in te gaan. Dat is niet grappig.

Ook zijn er levels waar je vast kunt komen te zitten. Dat is slecht design.
Te moeilijk is gewoon niet leuk.

Dat cave-level wat je laatst hebt geüpload, was prima te doen.

Een level van mij schijnt een slagingspercentage van enkele procenten te hebben, maar ik had nooit het idee dat het unfair was...
Notorious_Royzaterdag 19 september 2015 @ 19:19
quote:
1s.gif Op zaterdag 19 september 2015 19:16 schreef thedeedster het volgende:

[..]

Te moeilijk is gewoon niet leuk.

Dat cave-level wat je laatst hebt geüpload, was prima te doen.

Een level van mij schijnt een slagingspercentage van enkele procenten te hebben, maar ik had nooit het idee dat het unfair was...
Maar moeilijk kan ik me nog wel voorstellen, daar is ergens wel een publiek voor. Maar dit was echt achterlijk. Er hing een cirkelzaag boven de pijp waar je uitkomt. Geen mogelijkheid die te ontwijken.
GGMMzaterdag 19 september 2015 @ 20:26
quote:
1s.gif Op zaterdag 19 september 2015 19:19 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Maar moeilijk kan ik me nog wel voorstellen, daar is ergens wel een publiek voor. Maar dit was echt achterlijk. Er hing een cirkelzaag boven de pijp waar je uitkomt. Geen mogelijkheid die te ontwijken.
Dat soort dingen zijn dom ja. Sowieso hou ik niet van gokken op deuren. Ik probeer elke deur zinnig te maken, maar instant death deuren zijn supergay.
quote:
0s.gif Op zaterdag 19 september 2015 19:09 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ook zijn er levels waar je vast kunt komen te zitten. Dat is slecht design.
En dit ja. :') Superirritant.
GGMMzaterdag 19 september 2015 @ 20:26
Hoe dan ook, hier is hij dan eindelijk! Mijn supercoole Ghost-level! *O*

-weg-

Er zat een fout in mn gostlevel :'( :')

Opnieuw geupload.


8F0D-0000-0051-C9CE

*O*

[ Bericht 27% gewijzigd door GGMM op 19-09-2015 20:45:50 ]
Nikmanszaterdag 19 september 2015 @ 21:24
Mijn nieuwe level wordt DE SHIT JONGENS _O_
Notorious_Royzaterdag 19 september 2015 @ 21:24
quote:
0s.gif Op zaterdag 19 september 2015 20:26 schreef GGMM het volgende:
Hoe dan ook, hier is hij dan eindelijk! Mijn supercoole Ghost-level! *O*

-weg-

Er zat een fout in mn gostlevel :'( :')

Opnieuw geupload.


8F0D-0000-0051-C9CE

*O*
Ik heb m gewoon gehaald hoor :P
GGMMzaterdag 19 september 2015 @ 21:26
quote:
1s.gif Op zaterdag 19 september 2015 21:24 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Ik heb m gewoon gehaald hoor :P
Ik zag het. :D

Alleen er zijn nog wat geheime dingetjes en één daarvan was onhaalbaar omdat ik een blok te hoog had gezet :')
Groentespecialistzaterdag 19 september 2015 @ 21:47
quote:
0s.gif Op zaterdag 19 september 2015 20:26 schreef GGMM het volgende:
Hoe dan ook, hier is hij dan eindelijk! Mijn supercoole Ghost-level! *O*

-weg-

Er zat een fout in mn gostlevel :'( :')

Opnieuw geupload.


8F0D-0000-0051-C9CE

*O*
Gehaald! En een ster gegeven!
Groentespecialistzaterdag 19 september 2015 @ 21:51
quote:
1s.gif Op donderdag 17 september 2015 10:51 schreef Dagger87 het volgende:
Ik heb ook mijn eerste level gemaakt. 2631-0000-0045-6EC5. Ben benieuwd wat jullie ervan vinden. Leuk spel dit. Niet verwacht dat het maken van je eigen levels zo verslavend kon zijn. Ben blij met m'n Wii U aankoop.

Edit: nog een level gemaakt: 24FF-0000-0045-BAD1
Redelijk uitdagend.
Je tweede level gespeeld, wel leuk! Wel overkill aan vijanden in het begin. Ster gegeven!
GGMMzaterdag 19 september 2015 @ 21:56
quote:
1s.gif Op zaterdag 19 september 2015 21:47 schreef Groentespecialist het volgende:

[..]

Gehaald! En een ster gegeven!
Dank. :7
Groentespecialistzaterdag 19 september 2015 @ 21:57
quote:
0s.gif Op zaterdag 19 september 2015 12:20 schreef Notorious_Roy het volgende:
Weer een level

379E-0000-004F-30C4

Ondergronds dit keer, met verschillende routes naar het einde.
Leuk, lang level! Gehaald en ster gegeven!
Groentespecialistzaterdag 19 september 2015 @ 21:59
Nieuwe creatie van mij:

A1DD 0000 0050 EF62

Hoe vinden jullie hem?
Groentespecialistzaterdag 19 september 2015 @ 22:02
quote:
0s.gif Op zaterdag 19 september 2015 17:07 schreef thedeedster het volgende:
Nieuw level: Bowser's Battlecruiser Potemkin.
5F44-0000-0050-9E7A
Veel plezier er mee!
Creatief level, gehaald en ster gegeven!
Groentespecialistzaterdag 19 september 2015 @ 22:06
quote:
0s.gif Op donderdag 17 september 2015 22:48 schreef JoeyC het volgende:
Mijn levels. De meeste zijn blijkbaar lastig...

635A-0000-0017-2F4F Jump piranha 3,03%
9B2D-0000-0027-DE72 Jump Mario fly 1,96%
E3EF-0000-0028-99BF Take it easy ;P 4,46%
8541-0000-0030-DD5F Firewater v1.1 5,26%
9900-0000-0030-FD96 To shroom or not to shroom? v1.1 15,38%
FF54-0000-0031-186F Piranha jump v1.1 5,34%
23AA-0000-0032-668D Haunted Ruins 18,60%
0207-0000-0039-07F7 Up in the sky 13,46%
2894-0000-0043-7369 Toad of de Gladiolen 26,66%
Piranha jump zojuist in één keer gehaald. Snap die 5% echt niet :D ster gegeven
thedeedsterzaterdag 19 september 2015 @ 22:07
quote:
1s.gif Op zaterdag 19 september 2015 22:02 schreef Groentespecialist het volgende:

[..]

Creatief level, gehaald en ster gegeven!
Thanx.

Wat een bazenspel is dit toch...

Ik heb een printje gemaakt met alle levels van de FOKkers. Werkt prima, en als ik het echt leuk vind, dan geef ik nog wel eens een ster.
Dagger87zaterdag 19 september 2015 @ 22:39
quote:
1s.gif Op zaterdag 19 september 2015 21:51 schreef Groentespecialist het volgende:

[..]

Je tweede level gespeeld, wel leuk! Wel overkill aan vijanden in het begin. Ster gegeven!
Ja klopt over die overkill. Even lekker veel met die vuurballen schieten. Bedankt voor de ster!
JoeyCzondag 20 september 2015 @ 03:55
quote:
1s.gif Op zaterdag 19 september 2015 22:06 schreef Groentespecialist het volgende:

[..]

Piranha jump zojuist in één keer gehaald. Snap die 5% echt niet :D ster gegeven
Thanks, probeer mijn andere levels ook! Bij jump Mario fly zit links een veertje ;)
De andere levels zijn behoorlijk fair :)
#ANONIEMzondag 20 september 2015 @ 09:12
quote:
0s.gif Op woensdag 16 september 2015 01:09 schreef Kriegspire het volgende:
Weet niet of iemand de openingspost kan wijzigen hier, maar heb even een lijstje gemaakt met alle geposte levels tot nu toe (Roy, geen modje hier?), ik zou zeggen, copy paste hem naar je kladblok en loop ze allemaal ff door. Geef hier en daar een sterretje, neem aan dat we daar allemaal op uit zijn :)

Heb codes die te veel of te weinig letters/cijfers hadden weggelaten.

3057-0000-0021-7BA9 - Cherrycoke
C824-0000-0021-235C - ClapClapYourHands
A3B8-0000-0021-C037 - ClapClapYourHands
DB1D-0000-0024-BDAD - ClapClapYourHands
0045-0000-0027-6813 - ClapClapYourHands
A61D-0000-0036-86E8 - ClapClapYourHands
5127-0000-002C-E073 - TheDeedster
A425-0000-002E-E6A2 - TheDeedster
C28E-0000-0037-D19A - TheDeedster
047F-0000-003D-1130 - TheDeedster
B0A5-0000-002D-A707 - Kensuke
F0B9-0000-0038-580C - Kensuke
36D6-0000-0036-E6A0 - Kensuke
C6F5-0000-002D-C742 - Nikmans
C94B-0000-0032-1BA6 - GGMM
C0B8-0000-0026-7795 - GGMM
DB59-0000-0031-D43A - GGMM
3730-0000-0024-0592 - GGMM
3C81 0000 002E A112 - Groentespecialist
3361 0000 003D 8FE5 - Groentespecialist
29CF-0000-0016-F549 - Vlaggenroof (deel was niet zelfgemaakt begrijp ik)
88AF-0000-0015-0A76 - s0ul1991
CDA5-0000-001F-5FE0 - s0ul1991
44C2-0000-002F-8C52 - s0ul1991
6C89-0000-003D-DC5A - s0ul1991
12E4 0000 0031 FCB7 - koei
4959-0000-0038-4FE9 - Melleyn
6FC9-0000-0039-49F3 - Melleyn
2741-0000-0018-467F - Kriegspire
D5DE-0000-001A-9B93 - Kriegspire
9CFC-0000-003A-6EE4 - Kriegspire
8BC2-0000-003D-AB06 - Henno
0441-0000-003E-FC80 - Henno
B5D8-0000-003D-BDA3 - Notorius_Roy
E682-0000-003E-5590 - Infinitism
Waar staat dat ik het deels heb gekopieerd? Er staat mijn eerste gemaakte level, plus je bent 3 levels vergeten van mij ....
nomar83zondag 20 september 2015 @ 09:46
quote:
1s.gif Op zondag 20 september 2015 09:12 schreef Vlaggenroof het volgende:

[..]

Waar staat dat ik het deels heb gekopieerd? Er staat mijn eerste gemaakte level, plus je bent 3 levels vergeten van mij ....
Geeft op zich niet: Ik voer één van de codes in en klik vervolgens op het hartje bij je naam. Dan volg je iemand en kan je al z'n levels spelen zonder steeds daar apart een code voor in te voeren.

Misschien werkt dat ook wel handiger dan een enorme lijst aan codes per level hier te maken. Zet gewoon de code van je beste level hier, en volg iemand als je de rest van z'n levels wilt spelen.
Anthraxxzondag 20 september 2015 @ 10:03
Ik heb een hekel aan die zichzelf uitspelende levels, als je op 1 P blok moet drukken. Leuk dat het kan, maar dat zoek ik niet in een Mario level :{.
Anthraxxzondag 20 september 2015 @ 10:12
Mijn eerste courses:

76E6-0000-0050-6D24
5CD1-0000-004B-47F4

:)
Notorious_Royzondag 20 september 2015 @ 10:22
quote:
0s.gif Op zondag 20 september 2015 09:46 schreef nomar83 het volgende:

[..]

Geeft op zich niet: Ik voer één van de codes in en klik vervolgens op het hartje bij je naam. Dan volg je iemand en kan je al z'n levels spelen zonder steeds daar apart een code voor in te voeren.

Misschien werkt dat ook wel handiger dan een enorme lijst aan codes per level hier te maken. Zet gewoon de code van je beste level hier, en volg iemand als je de rest van z'n levels wilt spelen.
Zo doe ik dat ook ja :)
Notorious_Royzondag 20 september 2015 @ 10:54
quote:
14s.gif Op zondag 20 september 2015 10:12 schreef Anthraxx het volgende:
Mijn eerste courses:

76E6-0000-0050-6D24
5CD1-0000-004B-47F4

:)
Prima levels, je bent wel fan van kanonnen denk ik :D

Enige kritiekpuntje is de piranha plant op het einde bij Bullit Bill. Daar spring je eigenlijk altijd standaard tegenaan.
Anthraxxzondag 20 september 2015 @ 10:58
quote:
1s.gif Op zondag 20 september 2015 10:54 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Prima levels, je bent wel fan van kanonnen denk ik :D

Enige kritiekpuntje is de piranha plant op het einde bij Bullit Bill. Daar spring je eigenlijk altijd standaard tegenaan.
Nou, ik heb ze gemaakt toen ik nog maar in het begin van de toolset zat :D. Ik vind ze overigens inderdaad zelf ook altijd leuk in een level, maar dit was meer noodzaak :).

Ik speel nu het level van CherryCoke. Mijn god, wat een frustratie. 'not so hard' is een prima titel ;). Leuk level in ieder geval!

Ik zal eens kijken naar die piranha. Wellicht zelf gemist op 1 of andere manier :).
Jesse_zondag 20 september 2015 @ 11:03
TVP. Tot nog toe twee levels geüpload waar ik zelf best tevreden over ben.
Maar heb nog niet alle bouwstenen tot mijn beschikking :s)
Anthraxxzondag 20 september 2015 @ 11:12
Dat zwem level van Roy is leuk. Goede balans tussen uitdagend en willen blijven doorgaan, op het randje van frustratie :D.
Reintjizondag 20 september 2015 @ 14:05
Alle makers uit dit topic aan het volgen. Scheelt die codes steeds intypen. Zal eens kijken of ik vanavond een fatsoenlijk level kan produceren.
Anthraxxzondag 20 september 2015 @ 15:18
Nog een nieuwe gemaakt vanmiddag: A93F-0000-0056-D2C4 :)
Dagger87zondag 20 september 2015 @ 15:26
3 nieuwe levels:
1 snelle ren level: Manny vs Pacquiao
DE5A-0000-0045-DC20
Grow Up: 93DA-0000-004A-07ED
Hurry Up: AE36-0000-0053-5B4C
Dagger87zondag 20 september 2015 @ 15:58
quote:
1s.gif Op zaterdag 19 september 2015 22:06 schreef Groentespecialist het volgende:

[..]

Piranha jump zojuist in één keer gehaald. Snap die 5% echt niet :D ster gegeven
Teveel piranha's bij die 1e. Kom er niet door heen. Te moeilijk. Zelfs als ik met een schildpad de onderste rij piranha's dood. Snap wel waarom iedereen daar dood gaat.
Smikkelbeerzondag 20 september 2015 @ 16:39
Even volgen
s0ul1991zondag 20 september 2015 @ 18:33
Ik heb vandaag dit level gemaakt. Zitten een paar Amiibo's in. Meeste in een "verstopte" Amiibo kamer :) Hopelijk is hij niet te moeilijk.

Journey to the East:
4C44-0000-0057-E29B
Notorious_Royzondag 20 september 2015 @ 18:55
quote:
0s.gif Op zondag 20 september 2015 15:26 schreef Dagger87 het volgende:
3 nieuwe levels:
1 snelle ren level: Manny vs Pacquiao
DE5A-0000-0045-DC20
Grow Up: 93DA-0000-004A-07ED
Hurry Up: AE36-0000-0053-5B4C
Hurry up is leuk, zo mooi als je het net niet haalt... HAD JE MAAR DOOR MOETEN LOPEN! :D

Grow up snap ik niet. Snap niet wat ik met die grote paddestoel moet doen en klein zit je vast.
Notorious_Royzondag 20 september 2015 @ 19:22
quote:
14s.gif Op zondag 20 september 2015 15:18 schreef Anthraxx het volgende:
Nog een nieuwe gemaakt vanmiddag: A93F-0000-0056-D2C4 :)
Ik zit vast! :P

tumblr_nuzjnn9JF61t7qhwjo1_1280.jpg
Anthraxxzondag 20 september 2015 @ 19:22
quote:
10s.gif Op zondag 20 september 2015 19:22 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Ik zit vast! :P

[ afbeelding ]
Hm, ik had genoeg veren in dat stuk gestopt :D. Ik heb hem overigens gedelete, want ik ben hem aan het uitbreiden en redesignen ;).
Notorious_Royzondag 20 september 2015 @ 19:27
quote:
0s.gif Op zondag 20 september 2015 19:22 schreef Anthraxx het volgende:

[..]

Hm, ik had genoeg veren in dat stuk gestopt :D. Ik heb hem overigens gedelete, want ik ben hem aan het uitbreiden en redesignen ;).
Dit was ook de eerste keer, had nog niet helemaal door dat je gewoon door moet naar de deur. Toen ik eenmaal vast zat wilde ik zo hoog mogelijk vast zitten :D :')
Groentespecialistzondag 20 september 2015 @ 19:28
quote:
1s.gif Op zondag 20 september 2015 15:58 schreef Dagger87 het volgende:

[..]

Teveel piranha's bij die 1e. Kom er niet door heen. Te moeilijk. Zelfs als ik met een schildpad de onderste rij piranha's dood. Snap wel waarom iedereen daar dood gaat.
Als je mario laat spinnen met de schouderknop dan spin je er overheen!
Anthraxxzondag 20 september 2015 @ 19:32
quote:
19s.gif Op zondag 20 september 2015 19:27 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Dit was ook de eerste keer, had nog niet helemaal door dat je gewoon door moet naar de deur. Toen ik eenmaal vast zat wilde ik zo hoog mogelijk vast zitten :D :')
Ik merk overigens wel dat het designen van een map nog best tricky is :D. Veel ervaring door ze te spelen, maar om echt iets goed te doen moet je volgens mij nog best wat tijd er voor uit trekken :).
Anthraxxzondag 20 september 2015 @ 19:32
Overigens wel 1 van de betere games op de WiiU. Ik wacht met smart op de DLC 8-)
Notorious_Royzondag 20 september 2015 @ 19:37
quote:
0s.gif Op zondag 20 september 2015 19:32 schreef Anthraxx het volgende:

[..]

Ik merk overigens wel dat het designen van een map nog best tricky is :D. Veel ervaring door ze te spelen, maar om echt iets goed te doen moet je volgens mij nog best wat tijd er voor uit trekken :).
Klopt, zeker als je bijvoorbeeld ook precision jumps en speciale vormen met de blokken wil maken.

Ik heb vandaag eindelijk meerdere ruimtes vrijgespeeld, dus ik kan aan de slag met warp-pipes O+ Heb er al een idee voor!
thedeedsterzondag 20 september 2015 @ 19:50
Nieuw level: yoshi's infernal reign.
5350-0000-0058-46FE
Anthraxxzondag 20 september 2015 @ 20:30
Nieuw level die Roy net al speelde:
1C27-0000-0058-7CB4
Dagger87zondag 20 september 2015 @ 21:57
quote:
1s.gif Op zondag 20 september 2015 18:55 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Hurry up is leuk, zo mooi als je het net niet haalt... HAD JE MAAR DOOR MOETEN LOPEN! :D

Grow up snap ik niet. Snap niet wat ik met die grote paddestoel moet doen en klein zit je vast.
Met grow up, als je groot bent, dan kan je als je een beetje met een aanloop zwemt naar een steen, het kapot maken. Zolang je maar niet geraakt wordt, dan blijf je groot en kan je de level nog halen. Je bent dus niet alleen groot voor het groot zijn, maar ook sterk op stenen kapot te maken.

quote:
1s.gif Op zondag 20 september 2015 19:28 schreef Groentespecialist het volgende:

[..]

Als je mario laat spinnen met de schouderknop dan spin je er overheen!
Oh ja, dan kan je ze gewoon aanraken. Thanks.
Jesse_zondag 20 september 2015 @ 21:59
Man man op 'moeilijk' is 90% echt oneerlijk moeilijk of trial en error gameplay.
Notorious_Royzondag 20 september 2015 @ 22:05
quote:
0s.gif Op zondag 20 september 2015 21:57 schreef Dagger87 het volgende:

[..]

Met grow up, als je groot bent, dan kan je als je een beetje met een aanloop zwemt naar een steen, het kapot maken. Zolang je maar niet geraakt wordt, dan blijf je groot en kan je de level nog halen. Je bent dus niet alleen groot voor het groot zijn, maar ook sterk op stenen kapot te maken.

[..]

Oh ja, dan kan je ze gewoon aanraken. Thanks.
Ah ja, maar ik werd direct geraakt. Vandaar. Morgen weer proberen! :D

quote:
13s.gif Op zondag 20 september 2015 21:59 schreef Jesse_ het volgende:
Man man op 'moeilijk' is 90% echt oneerlijk moeilijk of trial en error gameplay.
Yup, gelukkig kun je levels skippen :P
Reintjizondag 20 september 2015 @ 23:11
Ok. Poging 1

A1DC-0000-0059-3D38
Frumzelzondag 20 september 2015 @ 23:16
2 levels van mij, beide goed te doen (ben er zelf niet al te best in :)):

The Underground - 007E-0000-0047-B6B3
Jumping Turtles - 0071-0000-0059-3D2F


Nieuwe upload op de volgende pagina van dit topic, wegens problemen met niet kunnen vinden van levels.

[ Bericht 20% gewijzigd door Frumzel op 21-09-2015 14:58:11 ]
Nikmansmaandag 21 september 2015 @ 01:03
BIJNA KLAAR JONGENS
Het wordt een fucking grafisch hoogstandje en stúkken makkelijker dan de vorige twee
Seroczynskimaandag 21 september 2015 @ 12:42
Zo, ik meld mij ook even. Heb al wat leveltjes van een paar Tweakers gespeeld en ben ook wel benieuwd of ik hier nog een paar mooie creaties vinden kan :)

Post ik even een random leveltje van mij wat kennelijk veel lastiger is dan ik zelf doorhad tijdens het maken. Het level is een puzzeltje dat geen gebruik maakt van 'flauw' invisible blocks o.i.d. en enkel een beetje exploration nodig heeft.

0BB5-0000-002F-2254
Notorious_Roymaandag 21 september 2015 @ 14:15
quote:
14s.gif Op zondag 20 september 2015 23:16 schreef Frumzel het volgende:
2 levels van mij, beide goed te doen (ben er zelf niet al te best in :)):

The Underground - 007E-0000-0047-B6B3
Jumping Turtles - 0071-0000-0059-3D2F
Beide niet te vinden?
Frumzelmaandag 21 september 2015 @ 14:44
quote:
1s.gif Op maandag 21 september 2015 14:15 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Beide niet te vinden?
De 1e doet het inderdaad niet. Vreemd. De 2e krijg ik wel gevonden. Zal de ze allebei nog wel even opnieuw uploaden. Misschien helpt het.
nomar83maandag 21 september 2015 @ 14:57
quote:
11s.gif Op maandag 21 september 2015 14:44 schreef Frumzel het volgende:

[..]

De 1e doet het inderdaad niet. Vreemd. De 2e krijg ik wel gevonden. Zal de ze allebei nog wel even opnieuw uploaden. Misschien helpt het.
Als je een level opnieuw uploadt veranderd ook de code.
Frumzelmaandag 21 september 2015 @ 15:00
quote:
0s.gif Op maandag 21 september 2015 14:57 schreef nomar83 het volgende:

[..]

Als je een level opnieuw uploadt veranderd ook de code.
Net gedaan inderdaad. Hierbij dan ook de nieuwe codes:

The Underground: 36D9-0000-005C-976C
Jumping Turtles: AA4D-0000-005C-99E6

Hopelijk werken deze nu wel...
nomar83maandag 21 september 2015 @ 16:36
quote:
3s.gif Op maandag 21 september 2015 15:00 schreef Frumzel het volgende:

[..]

Net gedaan inderdaad. Hierbij dan ook de nieuwe codes:

The Underground: 36D9-0000-005C-976C
Jumping Turtles: AA4D-0000-005C-99E6

Hopelijk werken deze nu wel...
Je houdt van hele kleine gaatjes zo te zien. :P
Nikmansmaandag 21 september 2015 @ 17:15
Ik vind mijn nieuwe level echt te makkelijk maar dat vond ik van de vorige ook :')
Frumzelmaandag 21 september 2015 @ 17:15
quote:
0s.gif Op maandag 21 september 2015 16:36 schreef nomar83 het volgende:

[..]

Je houdt van hele kleine gaatjes zo te zien. :P
:')
Frumzelmaandag 21 september 2015 @ 17:16
quote:
10s.gif Op maandag 21 september 2015 17:15 schreef Nikmans het volgende:
Ik vind mijn nieuwe level echt te makkelijk maar dat vond ik van de vorige ook :')
Waar blijft je grafische hoogstandje dan?
Nikmansmaandag 21 september 2015 @ 18:00
quote:
5s.gif Op maandag 21 september 2015 17:16 schreef Frumzel het volgende:

[..]

Waar blijft je grafische hoogstandje dan?
Het is in principe af maar ik ben niet tevreden :') Beetje lastiger mag wel
Notorious_Roymaandag 21 september 2015 @ 18:15
Het hoeft niet altijd moeilijk :)
Nikmansmaandag 21 september 2015 @ 19:15
Nou vooruit, hij staat online, Super Shroom Cellar! Enjoy enzo ^O^

988A-0000-005D-4920
GGMMmaandag 21 september 2015 @ 19:18
Wederom een geweldig leuk level van GGMM!

6206-0000-005D-5B12
Nikmansmaandag 21 september 2015 @ 19:20
En nu eens een paar levels uit dit topic spelen, brb
GGMMmaandag 21 september 2015 @ 19:24
quote:
10s.gif Op maandag 21 september 2015 19:20 schreef Nikmans het volgende:
En nu eens een paar levels uit dit topic spelen, brb
Speel jij die van mij dan speel ik die van jou :@
GGMMmaandag 21 september 2015 @ 19:36
quote:
14s.gif Op maandag 21 september 2015 19:15 schreef Nikmans het volgende:
Nou vooruit, hij staat online, Super Shroom Cellar! Enjoy enzo ^O^

988A-0000-005D-4920
Tof level ^O^
Ik haalde hem in één keer nu toevallig, maar hij is niet te makkelijk denk ik. Precies goed zo.

Mooi design ook, dat wil ik nog wel eens vergeten met mijn levels :D
Nikmansmaandag 21 september 2015 @ 19:46
quote:
0s.gif Op maandag 21 september 2015 19:24 schreef GGMM het volgende:

[..]

Speel jij die van mij dan speel ik die van jou :@
Breh ik hou van dit soort shit maar ik heb het idee dat ik stukken heb afgesneden ;(
Nikmansmaandag 21 september 2015 @ 19:52
quote:
3s.gif Op maandag 21 september 2015 15:00 schreef Frumzel het volgende:

[..]

Net gedaan inderdaad. Hierbij dan ook de nieuwe codes:

The Underground: 36D9-0000-005C-976C
Jumping Turtles: AA4D-0000-005C-99E6

Hopelijk werken deze nu wel...
Die bovenste is vet oneerlijk op sommige punten omdat je zomaar vast kunt komen te zitten, de onderste is een stuk leuker ^O^

Die FOK! shoutout _O_
Reintjimaandag 21 september 2015 @ 20:21
quote:
0s.gif Op zondag 20 september 2015 23:11 schreef Reintji het volgende:
Ok. Poging 1

A1DC-0000-0059-3D38
Thx Koei, kleine fix.

8EF2-0000-005D-85B6
Notorious_Roymaandag 21 september 2015 @ 20:24
Mijn nieuwste, maar ik ben wat teleurgesteld in de mogelijkheden. Als je sublevels maakt zijn die allemaal in dezelfde setting. Je kunt niet een sublevel in de wolken maken en een tweede sublevel onder water ;(

904A-0000-005D-8781
koeimaandag 21 september 2015 @ 20:44
quote:
0s.gif Op maandag 21 september 2015 20:24 schreef Notorious_Roy het volgende:
Mijn nieuwste, maar ik ben wat teleurgesteld in de mogelijkheden. Als je sublevels maakt zijn die allemaal in dezelfde setting. Je kunt niet een sublevel in de wolken maken en een tweede sublevel onder water ;(

904A-0000-005D-8781
nog teleurstellender is dat je een gelimiteerd aantal blokjes maar kunt gebruiken (ongeacht wat voor blokjes), dus de boel inbouwen kan ook niet goed -O-

Ik ben mijn beste level tot nu toe aan het maken! Duurt alleen nog eventjes want de tablet is steeds leeg.

Iemand trouwens enig idee hoe je die laatste regel met items krijgt? Ik heb het idee dat ik sowieso ook nog wat dingen mis die ik bij anderen wel gezien heb. De schoen bijvoorbeeld.
#ANONIEMmaandag 21 september 2015 @ 21:23
quote:
1s.gif Op maandag 21 september 2015 20:44 schreef koei het volgende:

[..]

nog teleurstellender is dat je een gelimiteerd aantal blokjes maar kunt gebruiken (ongeacht wat voor blokjes), dus de boel inbouwen kan ook niet goed -O-

Ik ben mijn beste level tot nu toe aan het maken! Duurt alleen nog eventjes want de tablet is steeds leeg.

Iemand trouwens enig idee hoe je die laatste regel met items krijgt? Ik heb het idee dat ik sowieso ook nog wat dingen mis die ik bij anderen wel gezien heb. De schoen bijvoorbeeld.
Dunne mushroom krijg je door alle mario 10 levels uit te spelen en daarna de wcs levels uit te spelen, schoen geen idee eigenlijk.

Laatste regel is soort favorieten regel. Maar iedere regel kan je aanpassen dus ik snap het ook niet :')
GGMMmaandag 21 september 2015 @ 21:50
Super meat bros uitgespeeld :7
Notorious_Roymaandag 21 september 2015 @ 21:54
quote:
0s.gif Op maandag 21 september 2015 21:50 schreef GGMM het volgende:
Super meat bros uitgespeeld :7
Ik kom zonder kleerscheuren tot the Thwomp. Daar gaan de walljumps steeds mis.

Heb vervolgens het level maar eens gedownload en in bouwmode proberen te spelen. Het gedeelte dat daarna komt is ook niet misselijk. Ik geef dat level op :D

Over Thwomps gesproken, Nikmans, ik heb problemen met jouw Thwompstein-level. Het lukt me zelden om door die gang te springen. Je hebt een Twhomp boven lava, dan eentje bij een smalle doorgang op de grond en bij de derde heb je een smalle gang op één blok hoog. Daar kom ik regelmatig niet doorheen en dan klemt het level me vast :'(

Wel handig dat je breekbare blokken onder de Thwomps hebt gezet, zo kun je ze in ieder geval verslaan zodat je wat meer tijd hebt!
GGMMmaandag 21 september 2015 @ 21:57
quote:
2s.gif Op maandag 21 september 2015 21:54 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Ik kom zonder kleerscheuren tot the Thwomp. Daar gaan de walljumps steeds mis.

Heb vervolgens het level maar eens gedownload en in bouwmode proberen te spelen. Het gedeelte dat daarna komt is ook niet misselijk. Ik geef dat level op :D
Wel een perfect level. Elke keer dat je doodgaat is in principe je eigen schuld, zoals het hoort. Dat maakt het verschil tussen leuk-moeilijk en achterlijk-moeilijk.
GGMMmaandag 21 september 2015 @ 21:58
Overigens moet je gewoon spin-jumpen op die tromp :P
Notorious_Roymaandag 21 september 2015 @ 22:00
quote:
0s.gif Op maandag 21 september 2015 21:58 schreef GGMM het volgende:
Overigens moet je gewoon spin-jumpen op die tromp :P
Ik 'vergeet' die skill steeds. Misschien toch maar weer eens proberen morgen :@ :D
quote:
0s.gif Op maandag 21 september 2015 21:57 schreef GGMM het volgende:

[..]

Wel een perfect level. Elke keer dat je doodgaat is in principe je eigen schuld, zoals het hoort. Dat maakt het verschil tussen leuk-moeilijk en achterlijk-moeilijk.
Dat zeker, dit is gewoon een eerlijk level :)
Frumzelmaandag 21 september 2015 @ 22:01
quote:
14s.gif Op maandag 21 september 2015 19:52 schreef Nikmans het volgende:

[..]

Die bovenste is vet oneerlijk op sommige punten omdat je zomaar vast kunt komen te zitten, de onderste is een stuk leuker ^O^

Die FOK! shoutout _O_
Waar kom je vast te zitten dan?
Overigens deze 2 levels gemaakt op het moment dat ik nog niet veel elementen had. Nu zijn ze allemaal los en bezig een echt mooi level te maken. :)
Notorious_Roymaandag 21 september 2015 @ 22:04
quote:
14s.gif Op maandag 21 september 2015 22:01 schreef Frumzel het volgende:

[..]

Waar kom je vast te zitten dan?
Overigens deze 2 levels gemaakt op het moment dat ik nog niet veel elementen had. Nu zijn ze allemaal los en bezig een echt mooi level te maken. :)
Zie Miiverse :P
Frumzelmaandag 21 september 2015 @ 22:07
quote:
10s.gif Op maandag 21 september 2015 22:04 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Zie Miiverse :P
Oh ja.. Ik doe altijd naar beneden stompen. Had het even niet in de gaten. :)
Beginnersleveltjes hè...

Hoe doe je trouwens die afbeelding in die reactie?
Notorious_Roymaandag 21 september 2015 @ 22:31
quote:
14s.gif Op maandag 21 september 2015 22:07 schreef Frumzel het volgende:

[..]

Oh ja.. Ik doe altijd naar beneden stompen. Had het even niet in de gaten. :)
Beginnersleveltjes hè...

Hoe doe je trouwens die afbeelding in die reactie?
Vanuit de game.

TIjdens spelen op pauze drukken en je kunt een reactie toevoegen. Die komt dan op Miiverse. Tevens is voor de volgende spelers de comment te lezen tijdens het spelen (als die optie aan staat).
Notorious_Roymaandag 21 september 2015 @ 23:17
quote:
1s.gif Op maandag 21 september 2015 20:44 schreef koei het volgende:

[..]


Iemand trouwens enig idee hoe je die laatste regel met items krijgt? Ik heb het idee dat ik sowieso ook nog wat dingen mis die ik bij anderen wel gezien heb. De schoen bijvoorbeeld.
De schoen zit onder Yoshi. Schud Yoshi om 'm te wijzigen (net als dat je wisselt tussen rode en groene koopa's).
Nikmansmaandag 21 september 2015 @ 23:24
quote:
2s.gif Op maandag 21 september 2015 21:54 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Ik kom zonder kleerscheuren tot the Thwomp. Daar gaan de walljumps steeds mis.

Heb vervolgens het level maar eens gedownload en in bouwmode proberen te spelen. Het gedeelte dat daarna komt is ook niet misselijk. Ik geef dat level op :D

Over Thwomps gesproken, Nikmans, ik heb problemen met jouw Thwompstein-level. Het lukt me zelden om door die gang te springen. Je hebt een Twhomp boven lava, dan eentje bij een smalle doorgang op de grond en bij de derde heb je een smalle gang op één blok hoog. Daar kom ik regelmatig niet doorheen en dan klemt het level me vast :'(

Wel handig dat je breekbare blokken onder de Thwomps hebt gezet, zo kun je ze in ieder geval verslaan zodat je wat meer tijd hebt!
Daarom autoscroll :P Die Thwomps 'gaten' doorgangen eigenlijk omdat ze door blokken moeten slaan terwijl je level doorscrollt, in het begin heb ik het op die manier gedaan zodat je bekend kunt raken met het principe terwijl het je eigenlijk vooral helpt, later moet je wachten tot je door kunt (maar dat ziet niemand omdat niemand tot daar is gekomen :') zou het zijn omdat mensen autoscrollers niet leuk vinden dat ze het zo gauw opgeven?)

Wat trouwens voor die eerste 'smalle' jump werkt is heel snel de springknop spammen
Nikmansmaandag 21 september 2015 @ 23:28
quote:
14s.gif Op maandag 21 september 2015 22:01 schreef Frumzel het volgende:

[..]

Waar kom je vast te zitten dan?
Overigens deze 2 levels gemaakt op het moment dat ik nog niet veel elementen had. Nu zijn ze allemaal los en bezig een echt mooi level te maken. :)
Dat stuk na de planten met die twee trampolines, de eerste keer miste ik de shroom daar en de tweede keer pakte ik per ongeluk een trampoline op en toen kwam ik niet meer weg :')
Nikmansmaandag 21 september 2015 @ 23:38
Is er trouwens een makkelijke manier om te zien waar mensen gestorven zijn? Die thumbnail is wel erg skeer en toont sowieso geen sublevels
Frumzeldinsdag 22 september 2015 @ 01:01
Nog een late vandaag:

The System: 59C0-0000-005E-5992

Klein beetje puzzelen. :)
Frumzeldinsdag 22 september 2015 @ 02:11
quote:
19s.gif Op maandag 21 september 2015 22:31 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Vanuit de game.

TIjdens spelen op pauze drukken en je kunt een reactie toevoegen. Die komt dan op Miiverse. Tevens is voor de volgende spelers de comment te lezen tijdens het spelen (als die optie aan staat).
Ah, doelde eigenlijk dus hoe je die afbeeldingen plaatste, maar zag ineens de knop met de stempel en daar zitten ze dus onder. :)
Phenodinsdag 22 september 2015 @ 08:17
GAM / Win met Super Mario Maker
Redbullkiddinsdag 22 september 2015 @ 08:40
Vind het voorral erg jammer dat je geen video kan zien van hoe mensen jouw level gespeeld hebben.

Vanavond zal ik wat levels uitproberen hier en de mijne posten. Heb 10 uitdagende levels voor jullie :p
s0ul1991dinsdag 22 september 2015 @ 08:50
quote:
Oeh gaan we aan meedoen!
koeidinsdag 22 september 2015 @ 12:53
quote:
1s.gif Op maandag 21 september 2015 21:23 schreef Vlaggenroof het volgende:

[..]

Dunne mushroom krijg je door alle mario 10 levels uit te spelen en daarna de wcs levels uit te spelen, schoen geen idee eigenlijk.

Laatste regel is soort favorieten regel. Maar iedere regel kan je aanpassen dus ik snap het ook niet :')
Ik vind het eruit zien alsof daar ook nog items horen die je op de een of andere manier kan verzamelen. En dat blijkt met die dunne mushroom wel :)

Maar hoe komen mensen bijvoorbeeld aan die mega goomba's?
Noppie2000dinsdag 22 september 2015 @ 12:57
quote:
0s.gif Op dinsdag 22 september 2015 12:53 schreef koei het volgende:

[..]

Ik vind het eruit zien alsof daar ook nog items horen die je op de een of andere manier kan verzamelen. En dat blijkt met die dunne mushroom wel :)

Maar hoe komen mensen bijvoorbeeld aan die mega goomba's?
Mushroom geven aan een goomba. En die dunne mishroom is gewoon het alternatief van de super shroom (door die te schudden dus, wanneer je hem hebt vrijgespeeld).
happynjitramdinsdag 22 september 2015 @ 13:10
Heb zelf ook mijn best gedaan op een level. Gewoon normale moeilijkheidsgraad. Ben benieuwd wat jullie ervan vinden!

1ACA-0000-0060-B6F5
martinlamdinsdag 22 september 2015 @ 15:34
Mijn eerste level. Aardig wat moeite in gestoken.

Geen gimmicks, gewoon een klassieke mario platformer

DD6E-0000-005D-A0D3

- Super Mario World
- Castle theme
- Medium/hard difficulty
- 4 hidden blocks
- 2 shortcuts
- Beetje aan de lange kant

Have fun, hopelijk vinden jullie hem leuk! Als je commentaar hebt, hoor ik het graag.

[ Bericht 0% gewijzigd door martinlam op 22-09-2015 16:25:52 ]
Redbullkiddinsdag 22 september 2015 @ 18:08
Hier zijn ze dan. 10 uitdagende levels voor jullie

1. Your choice ccdf-0000-0056-37d6
2. Complete adventure 91cd-0000-002c-e3e0
3. Blazing Ice fe2c-0000-0024-1ade
4. End boss dilemma 3a36-0000-0022-6ec9
5. Boss 4b7e-0000-0018-4614
6. Kamek's place bb6c-0000-0017-d063
7. Cloud castle e38e-0000-0016-6fa6
8. Joojs (gemaakt door mijn vriendin) 7430-0000-0015-4acd
9. Hardcore 1-1 66da-0000-0015-13b2

Hoop dat jullie me sterren geven :p
GGMMdinsdag 22 september 2015 @ 19:03
quote:
0s.gif Op dinsdag 22 september 2015 15:34 schreef martinlam het volgende:
Mijn eerste level. Aardig wat moeite in gestoken.

Geen gimmicks, gewoon een klassieke mario platformer

DD6E-0000-005D-A0D3

- Super Mario World
- Castle theme
- Medium/hard difficulty
- 4 hidden blocks
- 2 shortcuts
- Beetje aan de lange kant

Have fun, hopelijk vinden jullie hem leuk! Als je commentaar hebt, hoor ik het graag.
^O^

Reactie gegeven.
GGMMdinsdag 22 september 2015 @ 19:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 22 september 2015 18:08 schreef Redbullkid het volgende:
Hier zijn ze dan. 10 uitdagende levels voor jullie
9. Hardcore 1-1 66da-0000-0015-13b2
Zit ik al die trampolines op te stapelen omdat ik dacht dat je zo over de muur heen kon, blijk je gewoon dat grote rode schild te kunnen gebruiken :') :'(
Notorious_Roydinsdag 22 september 2015 @ 23:04
Een level maken voor zo'n winactie is toch ff wat anders :D Je wilt origineel zijn, maar ook uitdagend, verrassend. Is best lastig! :D

Ik wil ook meer opties voor de subwerelden! Maar dat had ik al gezegd :P
Young_Davidwoensdag 23 september 2015 @ 00:10
Tot laat gewerkt aan m'n eerste course:

265D-0000-0062-7EEB

Heb een hekel aan die levels waar het onduidelijk is wat je moet doen, hier moet je gewoon de muntjes volgen ;)

Benieuwd wat jullie er van vinden!

(handig ... topic sluit hierna ...)
Kriegspirewoensdag 23 september 2015 @ 04:45
1000e stage gehaald zojuist. Super Meat Boy stage :) Viel me mee hoe moeilijk ie was. 0.45% clear rate is ~220 tries gemiddeld ofzo, koste me er hooguit 20.