FOK!forum / Gaming / Factorio
Bartdonderdag 12 februari 2015 @ 13:15
dVxL0PS.png

Factorio is een game waarbij je fabriekjes moet maken. Je begint met de hand, het mijnen van kolen en ijzererts. Daarmee maak je je eerste mijn en je eerste smelterij. Het daarin gesmolten ijzer gebruik je weer voor het maken van andere zaken zoals transportbanden om de materialen automatisch te transporteren.

Van daaruit ga je steeds verder. Je maakt science, waarmee je research kunt doen en nieuwe technieken ontwikkelt. Je maakt wapens, want er zijn aliens op de planeet, die jou aanvallen. Je kunt treinen maken voor transport over grote afstand. Olieraffinaderijen, laser turrets, batterijen, smeermiddel, alles wordt geleidelijk aan uitgebreid.

screenshot.factorio.1280x720.2014-06-08.18.jpg

Het spel wordt van bovenaf weergegeven. De kunst van het spel is om je productie te automatiseren en optimaliseren, zorgen dat alles soepel loopt, om uiteindelijk (als je dat wil) het einddoel te behalen, het bouwen van een raket. Dat is echter niet noodzakelijk, je kunt gewoon eeuwig doorspelen als je wil, de map waarop je speelt is namelijk oneindig groot. Het bevat ook een coop-multiplayer dus je kunt met vrienden samen aan één basis werken!



Het spel is nog in ontwikkeling, officieel is het nog een alpha. Daar merk je echter weinig van. Soms heb je wat bugs, maar niets ernstigs, de gemiddelde game van EA of Ubisoft die gereleased wordt, is erger. Voor ¤15,- koop je het al en heb je echt tientallen uren plezier van. Of zelfs honderden, als je er verslaafd aan raakt. En die kans is niet gering. Hier te koop: https://www.factorio.com/

Er is op die site ook een gratis demo beschikbaar die best een aardige indruk van het spel geeft.

Bazenspel _O_.

[ Bericht 2% gewijzigd door Bart op 25-02-2016 20:19:43 ]
Fylaxdonderdag 12 februari 2015 @ 13:18
Ziet er vet uit, lijkt op Prison architect
Bartdonderdag 12 februari 2015 @ 13:20
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:18 schreef Fylax het volgende:
Ziet er vet uit, lijkt op Prison architect
Maar dan tien keer toffer. Ik heb in tijden geen game meer gespeeld waarbij ik tot 04.00 uur 's nachts aan het spelen ben. Tot factorio :7.
Fylaxdonderdag 12 februari 2015 @ 13:20
quote:
14s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:20 schreef Bart het volgende:

[..]

Maar dan tien keer toffer. Ik heb in tijden geen game meer gespeeld waarbij ik tot 04.00 uur 's nachts aan het spelen ben. Tot factorio :7.
Oeps ahhaha dat wordt wat als ik t ga spelen
Bartdonderdag 12 februari 2015 @ 13:24
quote:
1s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:20 schreef Fylax het volgende:

[..]

Oeps ahhaha dat wordt wat als ik t ga spelen
Iedere keer ontdek je weer een nieuwe geniale optie. Iedere keer ben je weer trots op jezelf als je een nieuwe werkende productielijn hebt gebouwd. Maakte je eerst nog laserturrets traag en handmatig? Als je dan een fabriekslijntje hebt opgezet waarbij die dingen met tientallen van de lopende band rollen, dat is vet :D.
SosuaCafedonderdag 12 februari 2015 @ 13:34
Tvp :)
cablegunmasterdonderdag 12 februari 2015 @ 13:39
Nog een topic over Factorio?
Bartdonderdag 12 februari 2015 @ 13:40
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:39 schreef cablegunmaster het volgende:
Nog een topic over Factorio?
Was er al een :o.
cablegunmasterdonderdag 12 februari 2015 @ 13:42
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:40 schreef Bart het volgende:

[..]

Was er al een :o.
Dit topic loopt beter dan het andere :D .
GAM / Factorio
Bartdonderdag 12 februari 2015 @ 13:42
quote:
10s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:42 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Dit topic loopt beter dan het andere :D .
GAM / Factorio
Mijn OP is ook mooier :7. Maar jij had al wat gebouwd dus? Screenshots zouden leuk zijn ;). Zal kijken of ik vanavond even wat kan uploaden.
mscholdonderdag 12 februari 2015 @ 13:47
klinkt intressant
Bartdonderdag 12 februari 2015 @ 13:52
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:47 schreef mschol het volgende:
klinkt intressant
Iedereen die Transport Tycoon/OpenTTD geniaal vond/vindt, vindt dit ook geniaal ;).
#ANONIEMdonderdag 12 februari 2015 @ 15:07
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:52 schreef Bart het volgende:

[..]

Iedereen die Transport Tycoon/OpenTTD geniaal vond/vindt, vindt dit ook geniaal ;).
Ik zie het nog niet echt zitten.

De graphics zijn nog lelijker dan die van OpenTTD.Of is dit ook een oud spel?
Bartdonderdag 12 februari 2015 @ 15:37
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 15:07 schreef Fokker89 het volgende:

[..]

Ik zie het nog niet echt zitten.

De graphics zijn nog lelijker dan die van OpenTTD.Of is dit ook een oud spel?
Graphics :'). Lekker belangrijk.
#ANONIEMdonderdag 12 februari 2015 @ 15:39
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 15:37 schreef Bart het volgende:

[..]

Graphics :'). Lekker belangrijk.
Nouja het lijkt mij gewoon niks, ben nu weer openttd aan het spelen, dat bevalt voorlopig wel :P
Bartdonderdag 12 februari 2015 @ 15:40
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 15:39 schreef Fokker89 het volgende:

[..]

Nouja het lijkt mij gewoon niks, ben nu weer openttd aan het spelen, dat bevalt voorlopig wel :P
Het lijkt je niets omdat de graphics op basis van één screenshot je niets lijken, maar je speelt wel OpenTTD. Nou ja, als je het niets vindt dan niet he, ik dwing je niet om het te spelen. Maar ik zou gewoon die demo even proberen als ik jou was. Dan hoor ik je daarna wel weer ;).
#ANONIEMdonderdag 12 februari 2015 @ 15:41
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 15:40 schreef Bart het volgende:

[..]

Het lijkt je niets omdat de graphics op basis van één screenshot je niets lijken, maar je speelt wel OpenTTD. Nou ja, als je het niets vindt dan niet he, ik dwing je niet om het te spelen. Maar ik zou gewoon die demo even proberen als ik jou was. Dan hoor ik je daarna wel weer ;).
Wellicht...
GekkePoesdonderdag 12 februari 2015 @ 16:54
Als je in de jaren 90 uren kon doorbrengen achter simcity en dat soort games is dit natuurlijk onweerstaanbaar :D
Saninldonderdag 12 februari 2015 @ 23:20
Goede tip vanuit het OpenTTD-topic, ik ga het zeker proberen van het weekend :)
Bartvrijdag 13 februari 2015 @ 12:14
Gisteren toch weer lekker gespeeld. Hele productielijn voor printplaten aangepast. In plaats van koperdraad per lopende band aanleveren, gewoon een koperdraadfabriek per printplaatfabriek, die dan rechtstreeks aanlevert. Band is te langzaam.
Saninlvrijdag 13 februari 2015 @ 12:47
quote:
1s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 12:14 schreef Bart het volgende:
Gisteren toch weer lekker gespeeld. Hele productielijn voor printplaten aangepast. In plaats van koperdraad per lopende band aanleveren, gewoon een koperdraadfabriek per printplaatfabriek, die dan rechtstreeks aanlevert. Band is te langzaam.
Klinkt erg technisch, ik hoop dat ik het spel überhaupt snap :X

Ik wil het eigenlijk eerst ff testen, maar weinig piraten die de mac-uitvoering delen :@
Bartvrijdag 13 februari 2015 @ 12:49
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 12:47 schreef Saninl het volgende:

[..]

Klinkt erg technisch, ik hoop dat ik het spel überhaupt snap :X

Ik wil het eigenlijk eerst ff testen, maar weinig piraten die de mac-uitvoering delen :@
Het gaat vrij geleidelijk qua leercurve. Je begint met slechts een paar apparaten. Het wordt in kleine stapjes meer. Gewoon demo downloaden om te testen. Vind je die tof dan is het die 12,50 zeker waard.
Saninlvrijdag 13 februari 2015 @ 13:51
quote:
1s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 12:49 schreef Bart het volgende:

[..]

Het gaat vrij geleidelijk qua leercurve. Je begint met slechts een paar apparaten. Het wordt in kleine stapjes meer. Gewoon demo downloaden om te testen. Vind je die tof dan is het die 12,50 zeker waard.
Die demo doet het niet :')

Al tweemaal geprobeerd, na installeren:

" factorio is onverwacht gestopt " .
Bartvrijdag 13 februari 2015 @ 13:57
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 13:51 schreef Saninl het volgende:

[..]

Die demo doet het niet :')

Al tweemaal geprobeerd, na installeren:

" factorio is onverwacht gestopt " .
Welke versie? Oudere proberen. 0.11.14 bijvoorbeeld
Petervrijdag 13 februari 2015 @ 14:13
Ik heb in mijn bouwscherm wel de mogelijkheid voor een geschutskoepel ( automatisch beestjes afschieten), maar kan er geen munitie voor maken. Welke onderdelen heb ik daar voor nodig? :@
Bartvrijdag 13 februari 2015 @ 14:46
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 14:13 schreef Peter het volgende:
Ik heb in mijn bouwscherm wel de mogelijkheid voor een geschutskoepel ( automatisch beestjes afschieten), maar kan er geen munitie voor maken. Welke onderdelen heb ik daar voor nodig? :@
Krijg je te zien als je met de cursor erboven hovert ;). O.a. staal, en dat kun je niet met de hand maken.
Petervrijdag 13 februari 2015 @ 14:46
quote:
1s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 14:46 schreef Bart het volgende:

[..]

Krijg je te zien als je met de cursor erboven hovert ;). O.a. staal, en dat kun je niet met de hand maken.
Maar de benodigde munitie staat niet eens in het lijstje.. ook niet grijs/vaag :@
Bartvrijdag 13 februari 2015 @ 14:49
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 14:46 schreef Peter het volgende:

[..]

Maar de benodigde munitie staat niet eens in het lijstje.. ook niet grijs/vaag :@
Al wel ontwikkeld?
Bartvrijdag 13 februari 2015 @ 14:51
Staal is trouwens alleen nodig voor armor piercing. Gewone munitie kun je altijd maken.
http://www.factorioforums(...)tle=Regular_magazine
Petervrijdag 13 februari 2015 @ 14:52
quote:
1s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 14:49 schreef Bart het volgende:

[..]

Al wel ontwikkeld?
Denk het dan niet. De geschutstoren staat er wel bij.. Hoe ontwikkel ik die munitie?
Bartvrijdag 13 februari 2015 @ 14:52
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 14:52 schreef Peter het volgende:

[..]

Denk het dan niet. De geschutstoren staat er wel bij.. Hoe ontwikkel ik die munitie?
Moet je dus gewoon kunnen maken. Military tabblad in je bouwscherm.
Petervrijdag 13 februari 2015 @ 14:53
quote:
1s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 14:51 schreef Bart het volgende:
Staal is trouwens alleen nodig voor armor piercing. Gewone munitie kun je altijd maken.
http://www.factorioforums(...)tle=Regular_magazine
Hoe laad ik de munitie in die gun-turret? Hij staat rechtsonder en niet in een voorradenvakje..
Bartvrijdag 13 februari 2015 @ 14:54
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 14:53 schreef Peter het volgende:

[..]

Hoe laad ik de munitie in die gun-turret? Hij staat rechtsonder en niet in een voorradenvakje..
Op de turret klikken zodat ie opent, en dan de ammo uit je eigen vakje oppakken en dan in je turret plaatsen. Of de snelle methode, iets dat je in je hand hebt plaats je direct ergens in met ctrl-klik.
Petervrijdag 13 februari 2015 @ 15:29
quote:
1s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 14:54 schreef Bart het volgende:

[..]

Op de turret klikken zodat ie opent, en dan de ammo uit je eigen vakje oppakken en dan in je turret plaatsen. Of de snelle methode, iets dat je in je hand hebt plaats je direct ergens in met ctrl-klik.
Gelukt. tnx!
Bartvrijdag 13 februari 2015 @ 15:33
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 15:29 schreef Peter het volgende:

[..]

Gelukt. tnx!
^O^
Bartvrijdag 13 februari 2015 @ 16:53
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 februari 2015 13:51 schreef Saninl het volgende:

[..]

Die demo doet het niet :')

Al tweemaal geprobeerd, na installeren:

" factorio is onverwacht gestopt " .
https://www.factorio.com/demo/experimental
Daar dus.
Saninlzaterdag 14 februari 2015 @ 14:22
quote:
Uiteindelijk inderdaad gelukt met een andere versie.

Verdorie wat een mooi spel inderdaad. Best wel wat overeenkomsten qua netwerken e.d. met OpenTTD.

1 vraagje die ik toch aan jou vraag (de meeste andere vragen kom ik wel uit met proberen enzo);
-De 'Stone Furnace' gebruik ik voor van alles (jij ook neem ik aan? :P) maar daar kan ik niet automatisch coal in laten droppen zoals bij bv de boilers? Heb jij hier al iets slims op bedacht?
Bartzaterdag 14 februari 2015 @ 14:25
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 14:22 schreef Saninl het volgende:

[..]

Uiteindelijk inderdaad gelukt met een andere versie.

Verdorie wat een mooi spel inderdaad. Best wel wat overeenkomsten qua netwerken e.d. met OpenTTD.

1 vraagje die ik toch aan jou vraag (de meeste andere vragen kom ik wel uit met proberen enzo);
-De 'Stone Furnace' gebruik ik voor van alles (jij ook neem ik aan? :P) maar daar kan ik niet automatisch coal in laten droppen zoals bij bv de boilers? Heb jij hier al iets slims op bedacht?
Gewoon een lopende band langs de stone furnaces met kolen, inserter ernaast en je kunt los ;).
Bartzaterdag 14 februari 2015 @ 14:29
Of zit je met het probleem van ruimte? Een band voor aanvoer van erts, en een band voor afvoer van plaatjes, dus geen ruimte voor een band met kolen? Probeer dan te kijken hoe je de erts en kolen op één band kunt krijgen, wel zorgen dat één kant van de band erts is en de andere kant kolen, niet mixen dus.
Saninlzaterdag 14 februari 2015 @ 14:29
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 14:25 schreef Bart het volgende:

[..]

Gewoon een lopende band langs de stone furnaces met kolen, inserter ernaast en je kunt los ;).
Oh :X

Gewoon zoals bij de boilers dus :D
Bartzaterdag 14 februari 2015 @ 14:30
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 14:29 schreef Saninl het volgende:

[..]

Oh :X

Gewoon zoals bij de boilers dus :D
:Y
Bartzaterdag 14 februari 2015 @ 14:31
Burner inserters droppen trouwens ook kolen in zichzelf als ze bijna zonder zitten. Mits ze kolen overzetten uiteraard.
Saninlzaterdag 14 februari 2015 @ 15:36
quote:
1s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 14:31 schreef Bart het volgende:
Burner inserters droppen trouwens ook kolen in zichzelf als ze bijna zonder zitten. Mits ze kolen overzetten uiteraard.
5v6u88.jpg

Hier niet hoor?
Marcus_Zaagiuszaterdag 14 februari 2015 @ 15:42
Ziet er verslavend uit....
Euribobzaterdag 14 februari 2015 @ 15:46
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 15:36 schreef Saninl het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

Hier niet hoor?
Je moet ook zo snel mogelijk overgaan op een elektriciteitsnetwerk. Dan hoef je nog maar twee boilers te vullen en kan je alles gewoon draaiende houden.
Euribobzaterdag 14 februari 2015 @ 15:47
Wat een kolenveld trouwens.
Paxliezaterdag 14 februari 2015 @ 15:51
Ik vind prison architect toffer dan dit spel overigens :{w
Euribobzaterdag 14 februari 2015 @ 15:52
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 15:51 schreef Paxlie het volgende:
Ik vind prison architect toffer dan dit spel overigens :{w
Dit lijkt echt nauwelijks op Prison Architect.
Paxliezaterdag 14 februari 2015 @ 17:03
quote:
7s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 15:52 schreef Euribob het volgende:

[..]

Dit lijkt echt nauwelijks op Prison Architect.
Beiden een hoop management. Verder geen vergelijking inderdaad
Bartzaterdag 14 februari 2015 @ 17:06
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 15:36 schreef Saninl het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

Hier niet hoor?
Je mijn dropt het rechtstreeks op de band, inserter weghalen en bandje doortrekken. Inserter andersom ernaast zetten zodat je mijn automatisch van kolen voorziet wordt ;).
Bartzaterdag 14 februari 2015 @ 17:06
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 15:51 schreef Paxlie het volgende:
Ik vind prison architect toffer dan dit spel overigens :{w
n00b
Euribobzaterdag 14 februari 2015 @ 18:14
quote:
1s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 17:06 schreef Bart het volgende:

[..]

Je mijn dropt het rechtstreeks op de band, inserter weghalen en bandje doortrekken. Inserter andersom ernaast zetten zodat je mijn automatisch van kolen voorziet wordt ;).
Maar serieus, wie doet dat nou? Met een infrastructuur van dergelijk niveau is alles op kolen laten branden toch verschrikkelijk inefficiënt?
Bartzaterdag 14 februari 2015 @ 18:28
quote:
15s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 18:14 schreef Euribob het volgende:

[..]

Maar serieus, wie doet dat nou? Met een infrastructuur van dergelijk niveau is alles op kolen laten branden toch verschrikkelijk inefficiënt?
In het begin heb je weinig anders. En voor je energieproductie is het slim om je input van kolen onafhankelijk van stroom te maken.
Euribobzaterdag 14 februari 2015 @ 21:30
quote:
1s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 18:28 schreef Bart het volgende:

[..]

In het begin heb je weinig anders. En voor je energieproductie is het slim om je input van kolen onafhankelijk van stroom te maken.
Het begin, je bedoelt de eerste tien minuten? Want met minimale kosten een klein research productienetwerkje opzetten om de twee benodigde delen te ontgrendelen is het eerste wat je doet lijkt me. :P
Bartzaterdag 14 februari 2015 @ 21:33
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 februari 2015 21:30 schreef Euribob het volgende:

[..]

Het begin, je bedoelt de eerste tien minuten? Want met minimale kosten een klein research productienetwerkje opzetten om de twee benodigde delen te ontgrendelen is het eerste wat je doet lijkt me. :P
Hangt van je speeltempo en researchkeuze af he :P. Maar over het algemeen duurt het niet lang nee. Stroom kun je toch beter in ieder geval een aantal op kolen houden, zowel de mijn als de inserters.
Marcus_Zaagiuszondag 15 februari 2015 @ 17:35
Nog niet op Steam verkrijgbaar zag ik. ;)
Bartdinsdag 17 februari 2015 @ 12:03
quote:
0s.gif Op zondag 15 februari 2015 17:35 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
Nog niet op Steam verkrijgbaar zag ik. ;)
Weet ook niet of dat gaat gebeuren. Zolang het een alpha is sowieso niet. Maar boeit op zich toch ook niet veel?
Marcus_Zaagiusdinsdag 17 februari 2015 @ 17:46
quote:
0s.gif Op dinsdag 17 februari 2015 12:03 schreef Bart het volgende:

[..]

Weet ook niet of dat gaat gebeuren. Zolang het een alpha is sowieso niet. Maar boeit op zich toch ook niet veel?
Nee zeker niet. Maar zoek meestal games op Steam op. Vind het handig werken.
mscholdinsdag 17 februari 2015 @ 18:03
quote:
0s.gif Op dinsdag 17 februari 2015 12:03 schreef Bart het volgende:
Zolang het een alpha is sowieso niet
dat is geen garantie hoor :P

genoeg alpha's in steam greenlight-dinges
mscholdinsdag 17 februari 2015 @ 22:18
zo, nu wat langer in het spel: tis wel een leuk concept.. wel vrij uitdagend lijkt het...

[ Bericht 4% gewijzigd door mschol op 19-02-2015 00:09:31 ]
Bartdonderdag 19 februari 2015 @ 10:55
quote:
0s.gif Op dinsdag 17 februari 2015 22:18 schreef mschol het volgende:
zo, nu wat langer in het spel: tis wel een leuk concept.. wel vrij uitdagend lijkt het...
Uitdagend op welke manier bedoel je?
mscholdonderdag 19 februari 2015 @ 11:34
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 10:55 schreef Bart het volgende:

[..]

Uitdagend op welke manier bedoel je?
uitdagend in de zin van een efficiente manier van produceren creeeren

Zo heb ik nu wel een productiechain, maar die is verre van efficient: (ik zit hier in de sandbox te rommelen)
F0DF6449D170E989D493B52E430D9EB38AA90AC5

efficient vind ik het persoonlijk pas als er weinig materialen op de banden liggen..
Bartdonderdag 19 februari 2015 @ 11:41
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 11:34 schreef mschol het volgende:

[..]

uitdagend in de zin van een efficiente manier van produceren creeeren

Zo heb ik nu wel een productiechain, maar is die verre van efficient: (ik zit hier in de sandbox te rommelen)
[ afbeelding ]
1 waterpomp is genoeg voor een heleboel boilers en steam engines. Optimaal is trouwens 1 waterpomp, 14 boilers en 10 steam engines in één keten.

Met alt kun je weergeven wat assemblers maken, en je ziet dan je vervuilingsgraad op de kaart, en je ziet welke kant op inserters werken. Handig ;).

Alle science labs moeten van alle kleuren science packs voorzien worden die voor het huidige onderzoek nodig zijn, willen ze meedoen in de research.

Groene printplaten maakt wel eer rare bocht, je had ook in je gele inserters een tunneltje kunnen maken zodat je je printplaatjes direct rechstaf kan laten slaan :P.

En zoals je misschien ziet, blijven er 2 items aan het eind van de band liggen zonder dat de inserter ze oppakt. Dat komt omdat items door de band aan het einde in het volgende vakje gedropt worden. Lastig te zien, maar het is echt zo. Die kan een inserter dus nooit oppakken. De truc is om een band één vakje korter te maken, dus dat die eindigt vóór het vakje waar de inserter zijn spullen vandaan pakt. Het bijkomende voordeel is dat de inserter een kortere bocht maakt en dus nog sneller is ook.
Bartdonderdag 19 februari 2015 @ 11:43
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 11:34 schreef mschol het volgende:
efficient vind ik het persoonlijk pas als er weinig materialen op de banden liggen..
Efficient is als de band vol is, want anders is er een tekort en lopen de assemblers aan het eind van de productielijn niet continu te draaien ;). Je hebt altijd een tekort of een overschot, de band loopt langzaam leeg of loopt langzaam vol. Beter vol dan leeg... Maar dat is hoe je ernaar kijkt :P.
mscholdonderdag 19 februari 2015 @ 11:53
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 11:41 schreef Bart het volgende:

[..]

1 waterpomp is genoeg voor een heleboel boilers en steam engines. Optimaal is trouwens 1 waterpomp, 14 boilers en 10 steam engines in één keten.
de efficientie van een steam engine ging omhoog zodra ik er 2 pompen op aansloot..
quote:
Met alt kun je weergeven wat assemblers maken, en je ziet dan je vervuilingsgraad op de kaart, en je ziet welke kant op inserters werken. Handig ;).
das wel handig om te weten ja ^O^
quote:
Alle science labs moeten van alle kleuren science packs voorzien worden die voor het huidige onderzoek nodig zijn, willen ze meedoen in de research.
i know, en 1 staat inderdaad volledig buiten de productie, de 2 onder elkaar worden zowel van groen als rode science packs voorzien (al is het met een omweg), de productie van groene science packs is imho precies goed in de huidige opstelling: een lab heeft er 1 op voorraad en wordt aangevuld op het moment die wordt gebruikt
quote:
Groene printplaten maakt wel eer rare bocht, je had ook in je gele inserters een tunneltje kunnen maken zodat je je printplaatjes direct rechstaf kan laten slaan :P.
zoals ik zei: niet echt efficient :P
quote:
En zoals je misschien ziet, blijven er 2 items aan het eind van de band liggen zonder dat de inserter ze oppakt. Dat komt omdat items door de band aan het einde in het volgende vakje gedropt worden. Lastig te zien, maar het is echt zo. Die kan een inserter dus nooit oppakken. De truc is om een band één vakje korter te maken, dus dat die eindigt vóór het vakje waar de inserter zijn spullen vandaan pakt. Het bijkomende voordeel is dat de inserter een kortere bocht maakt en dus nog sneller is ook.
ik had het idee dat het dan te verweg was om op te pakken..

dit is vooral een probeersel, o.a. om te kijken hoe het een en ander werkt (2 kanten van een band b.v.) en hoe bepaalde onderdelen werken
Bartdonderdag 19 februari 2015 @ 11:57
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 11:53 schreef mschol het volgende:

[..]

de efficientie van een steam engine ging omhoog zodra ik er 2 pompen op aansloot..
http://www.factorioforums(...)ction/Optimal_ratios
mscholdonderdag 19 februari 2015 @ 11:58
quote:
3s.gif Op donderdag 19 februari 2015 11:43 schreef Bart het volgende:

[..]

Efficient is als de band vol is, want anders is er een tekort en lopen de assemblers aan het eind van de productielijn niet continu te draaien ;). Je hebt altijd een tekort of een overschot, de band loopt langzaam leeg of loopt langzaam vol. Beter vol dan leeg... Maar dat is hoe je ernaar kijkt :P.
ik neem mijn kolen band als voorbeeld: ik wil van beide zijden kolen kunnen oppakken, maar het liefst zou ik, tegelijkertijd, ook in het eerste stuk gebruik willen maken van de band voor transport van koper, die dan met een smart inserter eruitgefiltert worden op het juiste moment
en dat kan niet als hij vol ligt :P
Bartdonderdag 19 februari 2015 @ 12:01
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 11:58 schreef mschol het volgende:

[..]

ik neem mijn kolen band als voorbeeld: ik wil van beide zijden kolen kunnen oppakken,
Dat zou het mooiste zijn, maar het is tegelijk de uitdaging in het spel. Je zult slimmigheidjes moeten toepassen om de verdeling op je bandhelften gelijk te houden als je de capaciteit hoog wil houden.
quote:
maar het liefst zou ik, tegelijkertijd, ook in het eerste stuk gebruik willen maken van de band voor transport van koper, die dan met een smart inserter eruitgefiltert worden op het juiste moment
Twee dingen op één band kan handig zijn uit ruimte-overwegingen, maar het halveert je capaciteit. Verderop in het spel pas ik het eigenlijk niet toe, één band is dan voor één itemsoort. Beter zet je je basis wat ruimer op in het begin :P.
quote:
en dat kan niet als hij vol ligt :P
Hoe bedoel je? Ene kant kolen die vol ligt, andere kant koper die niet vol ligt, dan kun je toch gewoon filteren wat je wil?
mscholdonderdag 19 februari 2015 @ 12:07
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 12:01 schreef Bart het volgende:

[..]

Dat zou het mooiste zijn, maar het is tegelijk de uitdaging in het spel. Je zult slimmigheidjes moeten toepassen om de verdeling op je bandhelften gelijk te houden als je de capaciteit hoog wil houden.

[..]

Twee dingen op één band kan handig zijn uit ruimte-overwegingen, maar het halveert je capaciteit. Verderop in het spel pas ik het eigenlijk niet toe, één band is dan voor één itemsoort. Beter zet je je basis wat ruimer op in het begin :P.

[..]

Hoe bedoel je? Ene kant kolen die vol ligt, andere kant koper die niet vol ligt, dan kun je toch gewoon filteren wat je wil?
ik voer nu op allebei de kanten kolen aan, alleen gaat dit zo hard dat de band volledig volloopt
en ik hem dan niet meer kan vullen met kopen..
imho is juist het gebruik van beide kanten een mogelijkheid om effecientie in te bouwen in je productie: een aanvoer van 2dezelfde artikelen is vaak niet altijd efficient (dan ligt er 1 ongebruikt op de band, te wachten tot hij gebruikt kan worden)

maarja, vanmiddag klooi ik wel verder :D
Bartdonderdag 19 februari 2015 @ 12:09
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 12:07 schreef mschol het volgende:

[..]

ik voer nu op allebei de kanten kolen aan, alleen gaat dit zo hard dat de band volledig volloopt
en ik hem dan niet meer kan vullen met kopen..
Ah zo. Ja, dan gaat het niet. Net na je kolenmijn(en) een bochtje maken zodat de band op de zijkant van een andere band uitkomt, en die dan verder laten lopen. Dan ligt het allemaal netjes aan één kant.
quote:
imho is juist het gebruik van beide kanten een mogelijkheid om effecientie in te bouwen in je productie: een aanvoer van 2dezelfde artikelen is vaak niet altijd efficient (dan ligt er 1 ongebruikt op de band, te wachten tot hij gebruikt kan worden)
Dat is het gunstigst ja. En op zich ook mogelijk. Gewoon je fabriekjes aan beide kanten van de band bouwen :P. Mijn smelters staan ook aan beide kanten van mijn ore-band.
mscholdonderdag 19 februari 2015 @ 15:00
die splitters zijn wel leuk voor intressante constructies: wat ik wilde heb ik nu wel voorelkaar
43C8EA99A6713656CAE0942F035302259C009C0C w/

op de aanvoer band komt links coal en rechts ore,die worden vervolgens gesplitst.
kolen worden daarna nogmaals gesplitst om ze op een aparte band te krijgen (gewoon omdat het kan, had nu geen zin om ook dat helemaal om te bouwen)
vervolgens worden ze door een splitter op beide kanten van een band gegooid

ja geinig spelletje..

dat hij maar gauw op steam verschijnt :P
Fylaxdonderdag 19 februari 2015 @ 16:15
Enep3Ib.jpg

Leuk spelletje.
Drebbelmandonderdag 19 februari 2015 @ 21:56
Overzicht:
HXYhEs3.jpg
heb mijn hele gebied omringd met turrets en een band die constant munitie aanvoert :)

beetje ingezoomd
mcoUcTw.jpg

nog meer ingezoomd:
JOkGVkg.jpg

het kan uiteraard vele malen efficienter, maarja dat is in dit spel natuurlijk een ongoing process.
mscholdonderdag 19 februari 2015 @ 22:02
tip voor de steam gebruikers: voeg factorio toe als non steam game: kan je screenshots via steam overlay maken en online plaatsen :)
Bartdonderdag 19 februari 2015 @ 22:09
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 21:56 schreef Drebbelman het volgende:
heb mijn hele gebied omringd met turrets en een band die constant munitie aanvoert :)
nice :D
Bartdonderdag 19 februari 2015 @ 22:18
Ik heb overigens mijn turrets altijd met de hand gevuld. 25 ammo erin, op plekken met veel aanvallen later 50 en uiteindelijk 100. Werkt ook wel maar je moet toch af en toe je basis rond. Op een gegeven moment over op laser turrets. Ideaal, tot je van drie kanten tegelijk aangevallen wordt en je opeens geen power meer hebt _O-.
Fylaxdonderdag 19 februari 2015 @ 22:19
Die kut beesten irriteren me echt.
Bartdonderdag 19 februari 2015 @ 22:22
quote:
0s.gif Op donderdag 19 februari 2015 22:19 schreef Fylax het volgende:
Die kut beesten irriteren me echt.
turrets jonguh
Drebbelmandonderdag 19 februari 2015 @ 22:28
heb er al tijden geen omkijken naar :)
mscholzaterdag 21 februari 2015 @ 12:27
tip, voor zover nog niet bekend, voor de mensen die graag een grid willen zien:
druk F4, zet "show_tile_grid" aan
eventueel "show_detailed_info", "Show_enviroment_sound_info" , "Show_fluid_box_fluid_info" uitzetten

druk weer F4 en vervolgens kan je met F5 het grid aan of uit zetten..
Saninlzaterdag 21 februari 2015 @ 13:25
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 februari 2015 12:27 schreef mschol het volgende:
tip, voor zover nog niet bekend, voor de mensen die graag een grid willen zien:
druk F4, zet "show_tile_grid" aan
eventueel "show_detailed_info", "Show_enviroment_sound_info" , "Show_fluid_box_fluid_info" uitzetten

druk weer F4 en vervolgens kan je met F5 het grid aan of uit zetten..
Goede tip ^O^
mscholzaterdag 21 februari 2015 @ 13:41
heeft iemand hier al met treinen gewerkt?

ik heb nu een hele simpele A-B track aangelegd, een trein met dubbele locomotieven (voor en achter)
stations neergezet en toegevoegd aan het schema.
vervolgens druk ik op "run the train"
en krijg ik de "no path" error

Een rondje maken schijnt, volgens een tutorial, niet nodig te zijn omdat ik aan 2 kanten een loc heb..
tevens stoppen mijn inserters niets in mijn wagons.. :(
Bartzaterdag 21 februari 2015 @ 13:49
Dat is het enige waar ik nog geen ervaring mee heb, treinen :P.
mscholzaterdag 21 februari 2015 @ 14:21
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 februari 2015 13:49 schreef Bart het volgende:
Dat is het enige waar ik nog geen ervaring mee heb, treinen :P.
na wat kutten is het wel gelukt.. plaatsing van de stations (links of rechts v/d track) had het mee te maken..
Bartzaterdag 21 februari 2015 @ 16:15
nJMoRdK.png

Stukje van mijn fabriek.
mscholzaterdag 21 februari 2015 @ 22:41
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 februari 2015 16:15 schreef Bart het volgende:
[ afbeelding ]

Stukje van mijn fabriek.
ziet er goed uit.. :P

ik heb nu wel een aantal een irritant iets meegemaakt.. dan valt een hele productielijn zonder echte reden stil, de inserter voert de fabriek niks meer terwijl de band helemaal vol ligt..

plaats ik vervolgens de inserter opnieuw werkt het wel weer..

Net een productie lijntje toegevoegd die de science pack 3 creeert...
FA790A3B5F7C14933FBACBE25F335F6613BB6DD3
hij produceert nu nog te weinig maar dat komt wel :P

[ Bericht 9% gewijzigd door mschol op 21-02-2015 23:21:25 ]
RaXzzondag 22 februari 2015 @ 00:43
Geniaal spel, ik kan mij moeilijk voorstellen dat het pas een alpha is, het voelt meer aan als een complete versie, vooral qua bugs.

[ Bericht 0% gewijzigd door RaXz op 22-02-2015 21:36:11 ]
Bartzondag 22 februari 2015 @ 07:49
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 februari 2015 22:41 schreef mschol het volgende:

[..]

ziet er goed uit.. :P

ik heb nu wel een aantal een irritant iets meegemaakt.. dan valt een hele productielijn zonder echte reden stil, de inserter voert de fabriek niks meer terwijl de band helemaal vol ligt..

plaats ik vervolgens de inserter opnieuw werkt het wel weer..
Ik heb dat dacht ik twee keer gehad, maar alleen wanneer ik de productie van de fabriek wijzig. Nooit echt spontaan uit zichzelf.
quote:
Net een productie lijntje toegevoegd die de science pack 3 creeert...
[ afbeelding ]
hij produceert nu nog te weinig maar dat komt wel :P
Blauwe science is best complex te maken, nice :). Je hebt er inderdaad wel veel meer van nodig, 3 rode 3 groene 8 blauwe of zo is een beetje in verhouding dacht ik. Ben zelf ook nog een beetje zoekende daarin :P.
mscholzondag 22 februari 2015 @ 13:14
quote:
0s.gif Op zondag 22 februari 2015 07:49 schreef Bart het volgende:

[..]

Ik heb dat dacht ik twee keer gehad, maar alleen wanneer ik de productie van de fabriek wijzig. Nooit echt spontaan uit zichzelf.
Voor een alpha vind ik het een vrij goede score, 1 bug.

quote:
Blauwe science is best complex te maken, nice :). Je hebt er inderdaad wel veel meer van nodig, 3 rode 3 groene 8 blauwe of zo is een beetje in verhouding dacht ik. Ben zelf ook nog een beetje zoekende daarin :P.
Ik denk dat ik dat hele gebied eens opnieuw ga opbouwen, het is ooit opgezet met alleen rood en groen in gedachte, blauw kan ik dus eigenlijk niet kwijt


Een nieuw spelletje starten is ook wel een idee, dit keer niet peaceful...
Saninlzondag 22 februari 2015 @ 15:39
Ook mijn map dan maar eens laten zien. Hiermee ook begonnen ooit, toen dus gekozen voor gruwelijk grote mining-area's :') haha

Ondertussen begin ik het steeds meer te begrijpen, maar door alle research-mogelijkheden ben ik er nog láng niet. Ook zal het allemaal vast en zeker efficiënter kunnen ;)

33pa2s4.png
4qocpl.png
29msltt.png
14ltsah.png
okue1k.png
Bartzondag 22 februari 2015 @ 15:41
quote:
2s.gif Op zondag 22 februari 2015 15:39 schreef Saninl het volgende:
Ook mijn map dan maar eens laten zien. Hiermee ook begonnen ooit, toen dus gekozen voor gruwelijk grote mining-area's :') haha

Ondertussen begin ik het steeds meer te begrijpen, maar door alle research-mogelijkheden ben ik er nog láng niet. Ook zal het allemaal vast en zeker efficiënter kunnen ;)

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
plaatjes werken niet... probeer anders imgur.com
Saninlzondag 22 februari 2015 @ 15:44
quote:
1s.gif Op zondag 22 februari 2015 15:41 schreef Bart het volgende:

[..]

plaatjes werken niet... probeer anders imgur.com
Jep, had het al door, was al via andere opties aan het proberen :) Thnx anyway :)

edit: nu trouwens begonnen met Oil. Dat gaat me weer een hoop vrije tijd kosten :s)

[ Bericht 11% gewijzigd door Saninl op 22-02-2015 16:48:07 ]
Bartzondag 22 februari 2015 @ 17:05
quote:
0s.gif Op zondag 22 februari 2015 15:44 schreef Saninl het volgende:

[..]

Jep, had het al door, was al via andere opties aan het proberen :) Thnx anyway :)

edit: nu trouwens begonnen met Oil. Dat gaat me weer een hoop vrije tijd kosten :s)
Probeer zo veel mogelijk ondergrondse buizen te gebruiken. Als het druk wordt kun je nergens meer lopen met bovengrondse buizen.
mscholzondag 22 februari 2015 @ 17:21
quote:
0s.gif Op zondag 22 februari 2015 15:44 schreef Saninl het volgende:

[..]

Jep, had het al door, was al via andere opties aan het proberen :) Thnx anyway :)

heb je steam? Voeg hem dan toe als non steam game, dan kan je vervolgens screenshots via steam nemen en ook daar online opslaan
Saninlzondag 22 februari 2015 @ 17:51
quote:
1s.gif Op zondag 22 februari 2015 17:05 schreef Bart het volgende:

[..]

Probeer zo veel mogelijk ondergrondse buizen te gebruiken. Als het druk wordt kun je nergens meer lopen met bovengrondse buizen.
quote:
1s.gif Op zondag 22 februari 2015 17:21 schreef mschol het volgende:

[..]

heb je steam? Voeg hem dan toe als non steam game, dan kan je vervolgens screenshots via steam nemen en ook daar online opslaan
Beide goede tips, thnx ^O^
Bartzondag 22 februari 2015 @ 21:25
fG6P4hn.png

Mijn olieproductie :P.
mscholzondag 22 februari 2015 @ 21:49
quote:
0s.gif Op zondag 22 februari 2015 21:25 schreef Bart het volgende:
[ afbeelding ]

Mijn olieproductie :P.
wat ik mij afvraag bij jou: doe je dat gestructureerde aanleggen standaard of is het eerst een rommel (zoals bij mij) en daarna geoptimaliseerd?
gamergirl96zondag 22 februari 2015 @ 23:14
Dit klinkt als een heel leuk spel. Ik ga direct de demo downloaden.
Bartmaandag 23 februari 2015 @ 08:35
quote:
1s.gif Op zondag 22 februari 2015 21:49 schreef mschol het volgende:

[..]

wat ik mij afvraag bij jou: doe je dat gestructureerde aanleggen standaard of is het eerst een rommel (zoals bij mij) en daarna geoptimaliseerd?
Ik vind dit nou juist een van de minder gestructureerde delen van mijn huidige spel :P. Maar ik probeer in het begin al wel redelijk rekening te houden met toekomstige uitbreidingen. Lukt echter niet altijd, ik had niet voorzien dat ik zo ontzettend veel ijzersmelterijen nodig zou hebben dus die staan een beetje kriskras door elkaar omdat ruimtegebrek :P.

Dit is het eerste spel waar ik gebruik heb gemaakt van een main bus. Heeft voor en nadelen. Het is makkelijk uit te breiden en op te schalen. Maar sommige grondstoffen zijn aan het eind van je bus gewoon op, doordat er in totaal meer verbruikt wordt dan de totale capaciteit van de band aan het begin van de bus. Dan moet je ergens halverwege gaan invoegen. Zal kijken of ik er vanavond wat plaatjes van kan posten.

[ Bericht 2% gewijzigd door Bart op 23-02-2015 08:41:52 ]
Saninlmaandag 23 februari 2015 @ 11:07
quote:
0s.gif Op maandag 23 februari 2015 08:35 schreef Bart het volgende:

[..]

Ik vind dit nou juist een van de minder gestructureerde delen van mijn huidige spel :P. Maar ik probeer in het begin al wel redelijk rekening te houden met toekomstige uitbreidingen. Lukt echter niet altijd, ik had niet voorzien dat ik zo ontzettend veel ijzersmelterijen nodig zou hebben dus die staan een beetje kriskras door elkaar omdat ruimtegebrek :P.

Dit is het eerste spel waar ik gebruik heb gemaakt van een main bus. Heeft voor en nadelen. Het is makkelijk uit te breiden en op te schalen. Maar sommige grondstoffen zijn aan het eind van je bus gewoon op, doordat er in totaal meer verbruikt wordt dan de totale capaciteit van de band aan het begin van de bus. Dan moet je ergens halverwege gaan invoegen. Zal kijken of ik er vanavond wat plaatjes van kan posten.
Wat is een main bus? :@
Bartmaandag 23 februari 2015 @ 11:15
quote:
0s.gif Op maandag 23 februari 2015 11:07 schreef Saninl het volgende:

[..]

Wat is een main bus? :@
Mr8Dcg5.jpg

In dit voorbeeld loopt de main bus naar links. Alle productie van onderdelen voeg je toe op banden, twee banden naast elkaar en dan twee ruimte ertussen en dan weer twee banden naast elkaar. Zo kun je met splitters en tunnels aftakkingen maken voor fabrieken die de materialen nodig hebben. Die productielijnen laat je vervolgens weer naar boven en beneden lopen, waardoor je die weer makkelijk kunt uitbreiden door gewoon meer fabrieken naar boven of beneden te bouwen. De productie van die fabrieken voeg je vervolgens weer toe aan je main bus.
Bartmaandag 23 februari 2015 @ 17:42
Paar plaatjes.

iSkoGMV.png
IJzerproductie.

kK3GGCr.png
Deel van de koperproductie.

svSfDHI.png
Ander deel van de koperproductie, met wat zonnepanelen en accu's :P.

oVvkY91.png
Staalproductie.

NEs0ohN.png
Nog een klein deel ijzerproductie, en groene en rode printplaten.

B7VcUyt.png
Rode, groene, blauwe, en paarse science.

dP9MmLy.png
Blauwe transportbandjes. Ik gebruik niets anders meer :P.

XXkocfK.png
Blauwe underground belts, blauwe splitters, zonnepanelen, accu's, repair kits, medium poles, en de blauwe (of paarse?) printplaten.

cvAKii1.png
Overzicht van de kaart.

Denk dat het main bus idee wel duidelijk is :P.
Houtenbeenmaandag 23 februari 2015 @ 22:52
De demo was leuker dan ik had gedacht, nu wachten tot het uitkomt op steam
mscholdinsdag 24 februari 2015 @ 00:24
quote:
0s.gif Op maandag 23 februari 2015 22:52 schreef Houtenbeen het volgende:
nu wachten tot het uitkomt op steam
waarom? :P
mscholdinsdag 24 februari 2015 @ 02:46
C76B2B1992ED6FBCF64B228B8760B42187383AD5

zo, wat structuur aangebracht aan mijn science labs..
en morgen opzoek naar een ander deel van een ondergrondse transport band.. :')
heb er nu 1, maar weet niet waar de andere helft nou gebleven is :')
SuperHarregarredinsdag 24 februari 2015 @ 02:55
Spelen jullie trouwens op peaceful of niet? Zitten wel zeven nesten vlak rond de basis hierboven. :o

Heb twee maps lopen op dit moment. Eentje peaceful en eentje normaal. Het verschil is echt gigantisch qua bouwstijl en resources. Bij die peaceful is het wel redelijk compact te houden met goede layout. Bij normale map echt constant aanvallen waardoor een groot deel van de iron consumptie naar ammo gaat. Probleem is ook dat ik nog niet helemaal snap hoe ik die nesten het best kan vernietigen. Heb ook de pech dat het meest dichtstbijzijnde nest een big worm heeft. :(

Wel tof spel maar combat is nog wat rusty imo. :P
mscholdinsdag 24 februari 2015 @ 02:58
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 02:55 schreef SuperHarregarre het volgende:
Spelen jullie trouwens op peaceful of niet? Zitten wel zeven nesten vlak rond de basis hierboven. :o

Heb twee maps lopen op dit moment. Eentje peaceful en eentje normaal. Het verschil is echt gigantisch qua bouwstijl en resources. Bij die peaceful is het wel redelijk compact te houden met goede layout. Bij normale map echt constant aanvallen waardoor een groot deel van de iron consumptie naar ammo gaat. Probleem is ook dat ik nog niet helemaal snap hoe ik die nesten het best kan vernietigen. Heb ook de pech dat het meest dichtstbijzijnde nest een big worm heeft. :(

Wel tof spel maar combat is nog wat rusty imo. :P
ik speel a.t.m. peaceful

niet peaceful wil ik binnenkort wel een map mee starten, maar denk dat ik het daar niet lang uithou :D
SuperHarregarredinsdag 24 februari 2015 @ 03:12
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 02:58 schreef mschol het volgende:

[..]

ik speel a.t.m. peaceful

niet peaceful wil ik binnenkort wel een map mee starten, maar denk dat ik het daar niet lang uithou :D
Ik denk dat ik ook het liefst peaceful speel omdat je dan gewoon kunt knutselen aan de fabriek zelf. Op normaal heb je constant waarschuwingen op je scherm dat dingen worden aangevallen. :P En omdat je de camera niet los kunt bewegen is het altijd een gok of je turrets het redden. En je gaat zo snel door je resources heen, niet normaal. Daarna paar forward bases gebouwd maar dan moet je daar ook gelijk muren bouwen en turrets plempen.

Aan de andere kant heeft het ook wel weer wat. Constant dat gevaar. En langzaam ook die evoluerende beesten die alleen met clusters turrets te stoppen zijn. :P Heb in ieder geval in peaceful nooit de behoefte om echt ver uit te breiden. Op normaal is het gewoon noodzaak anders ben je vrij snel klaar. Als je ammo productie opdroogt ben je gelijk de sjaak. :P

Edit: Heel stiekem hoop ik op een mod waarbij je niet één mannetje bestuurt en je gewoon kunt bouwen en je tevens barakken hebt. Daar kun je dan space marines bouwen die je basis kunnen verdedigen en nesten kunnen aanvallen. :P Wordt altijd beetje droevig van zo'n grote basis met maar één persoon, zo eenzaam. :P

[ Bericht 6% gewijzigd door SuperHarregarre op 24-02-2015 03:22:57 ]
Bartdinsdag 24 februari 2015 @ 09:05
quote:
0s.gif Op maandag 23 februari 2015 22:52 schreef Houtenbeen het volgende:
De demo was leuker dan ik had gedacht, nu wachten tot het uitkomt op steam
:?
Je kunt het gewoon kopen en spelen hoor. Kan nog wel een hele tijd duren voor het op Steam komt. Zonde om te wachten. Als het op Steam komt krijg je gewoon een key.
Bartdinsdag 24 februari 2015 @ 09:08
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 02:55 schreef SuperHarregarre het volgende:
Spelen jullie trouwens op peaceful of niet? Zitten wel zeven nesten vlak rond de basis hierboven. :o
Nee niet peaceful. Gewoon lekker knallen :P. Veel turrets rond je basis zetten, en een flinke muur bouwen.
quote:
Heb twee maps lopen op dit moment. Eentje peaceful en eentje normaal. Het verschil is echt gigantisch qua bouwstijl en resources. Bij die peaceful is het wel redelijk compact te houden met goede layout. Bij normale map echt constant aanvallen waardoor een groot deel van de iron consumptie naar ammo gaat. Probleem is ook dat ik nog niet helemaal snap hoe ik die nesten het best kan vernietigen. Heb ook de pech dat het meest dichtstbijzijnde nest een big worm heeft. :(
Big Worms zijn echt hoerig. Die kun je pas later in het spel doodmaken, als je een power armor hebt. Of je moet met een tank kunnen omgaan :P. Die shells doen wel veel damage tegen worms.

Op een gegeven moment heb je wel minder ammo nodig. Zodra je laser turrets kunt bouwen. Zorg wel voor genoeg stroom want bij een paar aanvallen tegelijkertijd wordt je hele energieproductie leeggezogen :').
quote:
Wel tof spel maar combat is nog wat rusty imo. :P
Dat moet en gaat ook nog verder uitgewerkt worden. Eventueel kun je mods gebruiken om het allemaal wat uit te breiden en/of spannender te maken.
Bartdinsdag 24 februari 2015 @ 09:12
Ik heb trouwens gisteren een productielijn gemaakt voor destroyer drones. Ik had al een power armor Mk2 met drie partable fusion reactors en acht shields Mk2, en nu met een paar destroyer drones bij me kan ik echt iedere alien basis aan. Geen uitdaging meer in :P.

quote:
1s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 03:12 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Ik denk dat ik ook het liefst peaceful speel omdat je dan gewoon kunt knutselen aan de fabriek zelf. Op normaal heb je constant waarschuwingen op je scherm dat dingen worden aangevallen. :P En omdat je de camera niet los kunt bewegen is het altijd een gok of je turrets het redden. En je gaat zo snel door je resources heen, niet normaal. Daarna paar forward bases gebouwd maar dan moet je daar ook gelijk muren bouwen en turrets plempen.

Aan de andere kant heeft het ook wel weer wat. Constant dat gevaar. En langzaam ook die evoluerende beesten die alleen met clusters turrets te stoppen zijn. :P Heb in ieder geval in peaceful nooit de behoefte om echt ver uit te breiden. Op normaal is het gewoon noodzaak anders ben je vrij snel klaar. Als je ammo productie opdroogt ben je gelijk de sjaak. :P

Edit: Heel stiekem hoop ik op een mod waarbij je niet één mannetje bestuurt en je gewoon kunt bouwen en je tevens barakken hebt. Daar kun je dan space marines bouwen die je basis kunnen verdedigen en nesten kunnen aanvallen. :P Wordt altijd beetje droevig van zo'n grote basis met maar één persoon, zo eenzaam. :P
Aliens komen af op vervuiling. Die moet je dus zo laag mogelijk houden. Zodra het kan overstappen op solar panels in plaats van steam engines, en echt in elke fabriek, mijn en smelter efficiency modules plaatsen. Je ziet op mijn screenshot van de map vrij weinig vervuiling ;). Dat merk je echt gigantisch in alien attacks.
Saninldinsdag 24 februari 2015 @ 11:42
quote:
0s.gif Op maandag 23 februari 2015 17:42 schreef Bart het volgende:
Paar plaatjes.

[ afbeelding ]
IJzerproductie.

[ afbeelding ]
Deel van de koperproductie.

[ afbeelding ]
Ander deel van de koperproductie, met wat zonnepanelen en accu's :P.

[ afbeelding ]
Staalproductie.

[ afbeelding ]
Nog een klein deel ijzerproductie, en groene en rode printplaten.

[ afbeelding ]
Rode, groene, blauwe, en paarse science.

[ afbeelding ]
Blauwe transportbandjes. Ik gebruik niets anders meer :P.

[ afbeelding ]
Blauwe underground belts, blauwe splitters, zonnepanelen, accu's, repair kits, medium poles, en de blauwe (of paarse?) printplaten.

[ afbeelding ]
Overzicht van de kaart.

Denk dat het main bus idee wel duidelijk is :P.
Potverdomme zeg :D :D :D

Kom er door jouw screens achter dat iron en koper gewoon met een fabriek kan worden versmolten? :P ik deed altijd nog netjes met van die ovens :{w Kan ik de coal-productie laten voor het wat is waarschijnlijk, zonder afnemers :P
Bartdinsdag 24 februari 2015 @ 11:43
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 11:42 schreef Saninl het volgende:

[..]

Potverdomme zeg :D :D :D

Kom er door jouw screens achter dat iron en koper gewoon met een fabriek kan worden versmolten? :P ik deed altijd nog netjes met van die ovens :{w Kan ik de coal-productie laten voor het wat is waarschijnlijk, zonder afnemers :P
Ore kan alleen in een oven worden gesmolten hoor :o.
Bartdinsdag 24 februari 2015 @ 11:44
Oh je wil van kolen af. Ja, op een gegeven moment ontwikkel je een elektrische oven. Geen kolen meer nodig, wel veel stroom ;). Dingen zijn 3x3 in tegenstelling tot 2x2 van de stenen en stalen ovens. Dus je moet een en ander om gaan bouwen qua ruimte als je daar geen rekening mee hebt gehouden in het begin :P.

Kolen blijf je trouwens nodig hebben hoor, voor plastic en explosieven ;).
Saninldinsdag 24 februari 2015 @ 11:45
Oooh, sorry. Zag de elektrische ovens als fabrieken :P
Bartdinsdag 24 februari 2015 @ 11:46
quote:
2s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 11:45 schreef Saninl het volgende:
Oooh, sorry. Zag de elektrische ovens als fabrieken :P
Zijn andere dingen :).
Saninldinsdag 24 februari 2015 @ 14:21
quote:
14s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 11:46 schreef Bart het volgende:

[..]

Zijn andere dingen :).
Jep, weer één van de ontelbare mogelijkheden geleerd ;)
SuperHarregarredinsdag 24 februari 2015 @ 14:21
Was nieuwe map begonnen en liep wel lekker. Had in omgeving geen enkel nest gezien dus ik ging alles even ruim uitmeten en geen verdediging ontwikkeld. :') Ben ik op zoek naar extra iron ore kom ik ineens een gigantisch nest met meerdere big worms tegen. Echt... :')

Ik moet ook maar eens een auto maken. Was aan de andere kant van de map wat dingen zoeken, gaat het alarm af terwijl ik nog het idee had dat de nesten vrij ver weg waren. Hele pleuriseind weer terug lopen. :(

Dat overschakelen op solar panels vind ik eigenlijk wel weer klote. Neemt enorm oppervlak in beslag en ik zit altijd te kutten met de precieze indeling. Misschien dat ik ze maar weer allemaal uit de grond trek en ergens kijk naar wat designs.
Bartdinsdag 24 februari 2015 @ 14:25
ivFDVAq.png

Deze gebruik ik.
Houtenbeendinsdag 24 februari 2015 @ 16:44
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 00:24 schreef mschol het volgende:

[..]

waarom? :P
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 09:05 schreef Bart het volgende:

[..]

:?
Je kunt het gewoon kopen en spelen hoor. Kan nog wel een hele tijd duren voor het op Steam komt. Zonde om te wachten. Als het op Steam komt krijg je gewoon een key.
Toch maar gekocht
Silvdinsdag 24 februari 2015 @ 17:05
Oeh dat ziet er tof uit. Binnenkort maar eens kopen.
mscholdinsdag 24 februari 2015 @ 17:19
voor de cheaters onder ons:

http://www.factorioforums(...)ommands_.28cheats.29
en dan is vooral deze handig om te voorkomen dat je heel snel naar andere grondstoffen op zoek moet

quote:
Refill resources (refill oil, iron etc.)
Hold you cursor (hand) over the resource you want to refill and type:

/c game.player.selected.amount=7500
Bartdinsdag 24 februari 2015 @ 18:11
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 17:19 schreef mschol het volgende:
voor de cheaters onder ons:

http://www.factorioforums(...)ommands_.28cheats.29
en dan is vooral deze handig om te voorkomen dat je heel snel naar andere grondstoffen op zoek moet

[..]

Cheaten verpest dit spel zo hard
mscholdinsdag 24 februari 2015 @ 18:23
quote:
1s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 18:11 schreef Bart het volgende:

[..]

Cheaten verpest dit spel zo hard
ligt eraan hoe je het spel speelt, in sandbox verpest het vrij weinig imho (dan ben je toch aan et klooien)

[ Bericht 3% gewijzigd door mschol op 24-02-2015 18:29:07 ]
Maanviswoensdag 25 februari 2015 @ 23:55
Ik speel dit spelleke sinds eind 2013, leuk dat er nu een topique voor is :)
Maanvisdonderdag 26 februari 2015 @ 00:03
ik zie dat ik nog versie 0.9.8 heb (van ergens april 2014..) waar zat die updater ook alweer? ik kan hem niet meer vinden, en automatisch update ie 'm ook niet.
BarryOSevendonderdag 26 februari 2015 @ 08:07
Heel erg gaaf spel!

Gisteren begonnen, meteen multiplayer gedaan op LAN.

Jezus wat is dat gaaf hoor, samen fabrieken bouwen. Alien bases raiden. Gigantische turret wall bouwen. Maar er gaat zoooo veel tijd in zitten haha.
Bartdonderdag 26 februari 2015 @ 08:42
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 00:03 schreef Maanvis het volgende:
ik zie dat ik nog versie 0.9.8 heb (van ergens april 2014..) waar zat die updater ook alweer? ik kan hem niet meer vinden, en automatisch update ie 'm ook niet.
Ergens bij de opties...
SuperHarregarredonderdag 26 februari 2015 @ 09:19
quote:
1s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 18:11 schreef Bart het volgende:

[..]

Cheaten verpest dit spel zo hard
Eens. Al ben ik na m'n tiende map beginnen met niks en dan het eerste half uur rondrennen wel aan het denken om me bij de volgende map gewoon een grotere starter kit te geven. :P Uiteindelijk "begint" het spel pas vanaf het moment dat je je eerste rij ovens hebt en je de iron en copper op banden hebt liggen zodat je je fabriek kunt gaan designen.
Bartdonderdag 26 februari 2015 @ 11:29
Zo, gisteren het potje uitgespeeld waar de screenshots van waren. 40 uur mee bezig geweest. Gelijk maar begonnen aan een nieuwe game, die gaan we nog wat grootser opzetten :7. Het gaat al een stuk sneller in het begin, nu je al wat truukjes kent.
Bartdonderdag 26 februari 2015 @ 14:15
QeakOf4.jpg

Lastig zo :D.
Maanvisdonderdag 26 februari 2015 @ 14:18
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 14:15 schreef Bart het volgende:
[ afbeelding ]

Lastig zo :D.
goeden spawn
TigerXtrmvrijdag 27 februari 2015 @ 04:37
Zag op Steam een screenshot voorbij komen van dit spel, heeft toch mn interesse gewekt. Binnenkort maar eens kopen ^O^
SuperHarregarrevrijdag 27 februari 2015 @ 05:21
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 februari 2015 14:25 schreef Bart het volgende:
[ afbeelding ]

Deze gebruik ik.
Wel weinig accumulators voor tijdens de nacht of bouw je die ergens anders?

quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 14:15 schreef Bart het volgende:
[ afbeelding ]

Lastig zo :D.
Hehe. Ik had een keer een spawn waar ik tussen vier nesten inzat op echt minimale afstand. Ik zet de eerste burner miner neer en ben gelijk door m'n ammo heen. :')
Bartvrijdag 27 februari 2015 @ 08:23
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 februari 2015 05:21 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Wel weinig accumulators voor tijdens de nacht of bouw je die ergens anders?

[..]

Hehe. Ik had een keer een spawn waar ik tussen vier nesten inzat op echt minimale afstand. Ik zet de eerste burner miner neer en ben gelijk door m'n ammo heen. :')
Accu's bouw ik ergens anders naast elkaar ja.

Hier wel een beetje te zien:
svSfDHI.png

[ Bericht 4% gewijzigd door Bart op 27-02-2015 09:20:32 ]
SuperHarregarrevrijdag 27 februari 2015 @ 11:28
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 februari 2015 08:23 schreef Bart het volgende:

[..]

Accu's bouw ik ergens anders naast elkaar ja.

Hier wel een beetje te zien:
[ afbeelding ]
Ah, oke. Ik gebruik nu zeg maar die vorm die lijkt op een chip van het forum van factorio. Vier substations op precies de goede afstand in een vierkant. Midden opvullen met solar, dan dat midden insluiten met accumulators. En dan rondom weer solar precies binnen het blok wat bereik heeft onderbroken door accumulators.

9md0vbZ.jpg

Inzet is de stroomvoorziening van een uur. Blauw is solar, oranje is stoom en groen is accumulator.

Durf de stoommachines nog niet weg te halen omdat ik dan denk ik in de nacht te weinig stroom heb. Denk dat er eerst nog een blok bijmoet. Of eventueel puur een blok accumulators ergens aan de rand. Aanvallen van rechtsonder beginnen ook steeds heviger te worden dus ben nu bezig met muur en turrets die automatisch voorzien worden van ammo. Chronisch gebrek aan ijzer ook echt altijd. :P
Bartvrijdag 27 februari 2015 @ 12:35
Kolen langzaam afbouwen, paar steam engines per keer weghalen en goed in de gaten houden of je accu's 's nachts niet leeg raken. Ook goed in de gaten houden of ze overdag wel volledig opgeladen worden. Want als dat niet het geval is, dan weet je zeker dat ze binnen een paar nachten leeg zijn.
SuperHarregarrezaterdag 28 februari 2015 @ 02:10
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 februari 2015 12:35 schreef Bart het volgende:
Kolen langzaam afbouwen, paar steam engines per keer weghalen en goed in de gaten houden of je accu's 's nachts niet leeg raken. Ook goed in de gaten houden of ze overdag wel volledig opgeladen worden. Want als dat niet het geval is, dan weet je zeker dat ze binnen een paar nachten leeg zijn.
Goed plan ja. Research op dit moment ook even niet zodat ik even een hele berg van de snelste transport belts kan maken. Eerste keer dat ik dit doe op een map. Dacht altijd dat het verschil niet zo groot was maar die blauwe zijn echt ziek snel. :D Je kunt amper de tegenovergestelde richting lopen.

Maar goed, heerlijk spel blijft het waarbij je elke map net een stukje beter gaat. :P

Denk dat ik trouwens nog wel een blok of twee van die solar panels aanleg zodat ik ook wat laser turrets kan bouwen.
Bartzaterdag 28 februari 2015 @ 08:18
Voor laser turrets moet je echt veel accu's hebben 's nachts.
BarryOSevenzaterdag 28 februari 2015 @ 08:25
Is het eigenlijk mogelijk om in te stellen dat resources niet opgaan?

Zit te twijfelen, want dit spel is het vetste spel dat ik ooit gedaan heb. Verneukt dit niet de spelervaring?

Heb er namelijk een bloedhekel aan als ik een mooie goed lopende fabriek heb gebouwd, en dan blijkt er gaandeweg weer een grondstof op te zijn geraakt en kun je niet eens meer een nieuwe drill betalen en moet je met de hand een nieuwe drill bij elkaar sprokkelen. :')
Bartzaterdag 28 februari 2015 @ 08:49
Er is een mod voor dacht ik. Maar hoe kan je geen drill meer maken? Je pakt toch de oude op die op de lege oreplek staan? Plus zorg voor kisten met voorraad. Langs de band met resources een kist zetten, gooi hem grotendeels dicht op een paar vakjes na en laat hem vullen met een inserter. Dan heb je altijd wat je nodig hebt.
Nylonerzaterdag 28 februari 2015 @ 09:04
quote:
0s.gif Op donderdag 12 februari 2015 13:52 schreef Bart het volgende:

[..]

Iedereen die Transport Tycoon/OpenTTD geniaal vond/vindt, vindt dit ook geniaal ;).
Ik heb denk wel 300 uur openttd gespeeldd dus ik denk dat dit dan het kopen waard is
SuperHarregarrezaterdag 28 februari 2015 @ 09:35
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 februari 2015 08:25 schreef BarryOSeven het volgende:
Is het eigenlijk mogelijk om in te stellen dat resources niet opgaan?

Zit te twijfelen, want dit spel is het vetste spel dat ik ooit gedaan heb. Verneukt dit niet de spelervaring?

Heb er namelijk een bloedhekel aan als ik een mooie goed lopende fabriek heb gebouwd, en dan blijkt er gaandeweg weer een grondstof op te zijn geraakt en kun je niet eens meer een nieuwe drill betalen en moet je met de hand een nieuwe drill bij elkaar sprokkelen. :')
Is wel irritant ja maar zelfs als je te laat anticipeert is het niet echt een probleem. Gewoon een tweede plek zoeken om te minen en dan lopende banden aanleggen naar je oude gebied met ovens. Scheelt heel even om op gang te komen maar dan loopt 't weer.

Je kunt trouwens ook bij het starten van de map instellen dat de resources very rich zijn. Dan zit je per goed geplaatste miner op ongeveer 60-100k in plaats van 20-30k normaliter. Heb je dus in principe 3x zoveel tijd voor je de boel moet verplaatsen. En als je je eigen map maakt kun je nog meer plaatsen maar dan kun je net zo goed cheaten met de console.
mscholzaterdag 28 februari 2015 @ 11:11
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 februari 2015 08:25 schreef BarryOSeven het volgende:
Is het eigenlijk mogelijk om in te stellen dat resources niet opgaan?

Zit te twijfelen, want dit spel is het vetste spel dat ik ooit gedaan heb. Verneukt dit niet de spelervaring?

Heb er namelijk een bloedhekel aan als ik een mooie goed lopende fabriek heb gebouwd, en dan blijkt er gaandeweg weer een grondstof op te zijn geraakt en kun je niet eens meer een nieuwe drill betalen en moet je met de hand een nieuwe drill bij elkaar sprokkelen. :')
een oude drill kan je altijd verwijderen en opnieuw plaatsen
SosuaCafezaterdag 28 februari 2015 @ 11:52
Grappig dit spel. Erg kort kunnen spelen tho.
SuperHarregarrezaterdag 28 februari 2015 @ 14:53
Heb het iets teveel gespeeld afgelopen week. :P End game is op dit moment niet echt interessant en op een gegeven moment is de uitdaging er een beetje vanaf. Ga denk ik weer verder na volgende update als er late game wat bijkomt. :P
Marsenalzaterdag 28 februari 2015 @ 16:22
Heb een extreem grote en efficiënte fabriek gebouwd, alles gedaan, en dan is de lol er weer vanaf. Als het eindproduct er is, ga ik weer verder. :P
jogyzaterdag 28 februari 2015 @ 19:17
Nog best moeilijk :{.ik ben met mijn tweede potje bezig en dat gaat al een stuk soepeler maar de eerste keer was echt kansloos.
Bartzaterdag 28 februari 2015 @ 20:01
quote:
10s.gif Op zaterdag 28 februari 2015 19:17 schreef jogy het volgende:
Nog best moeilijk :{.ik ben met mijn tweede potje bezig en dat gaat al een stuk soepeler maar de eerste keer was echt kansloos.
Eerste keer deed ik zonder aliens, zodat ik rustig de gameplay onder de knie kon krijgen.
mscholzaterdag 28 februari 2015 @ 21:12
ik ben nu bezig met de ingebouwde missies en daar merk ik dat ik eigenlijk niet goed ben in vooruit plannen :P
zie hier:

E67ABD2BF62464C4284C644EBA58D18D7F329ABA
een productie cheat-sheet zou ook wel fijn zijn :D

[ Bericht 19% gewijzigd door mschol op 28-02-2015 21:39:44 ]
SuperHarregarrezondag 1 maart 2015 @ 12:51
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 februari 2015 21:12 schreef mschol het volgende:

een productie cheat-sheet zou ook wel fijn zijn :D
Dit ja. Denk dat de main bus wel makkelijk is maar niet het meest efficiënt om zo snel mogelijk uit te breiden. Een main bus die al vroeg wordt opgesplits naar twee of drie in gelijke delen, dat is beter denk ik. Maar dan zou je alle halfproducten moeten checken qua resources.
Bartzondag 1 maart 2015 @ 13:04
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 februari 2015 21:12 schreef mschol het volgende:
een productie cheat-sheet zou ook wel fijn zijn :D
https://bitbucket.org/Nicksaurus/foreman/downloads

jV9aTnr.png

[ Bericht 4% gewijzigd door Bart op 01-03-2015 13:11:17 ]
TigerXtrmzondag 1 maart 2015 @ 15:12
Beetje zitten spelen inmiddels maar moet nog even in de mindset van automatiseren komen. Ik heb nog veel de neiging om alles met de hand te doen. Voornamelijk omdat je na 15 fabrieken en ovens en banden die overal heen gaan al snel het overzicht begint kwijt te raken :D
mscholzondag 1 maart 2015 @ 15:49
quote:
thnx :)

dat olie gebeuren erbij vind ik ook een klote productie chain t.b.h. :D
Bartzondag 1 maart 2015 @ 21:57
quote:
0s.gif Op zondag 1 maart 2015 15:49 schreef mschol het volgende:

[..]

thnx :)

dat olie gebeuren erbij vind ik ook een klote productie chain t.b.h. :D
Ja en nee. Het voordeel is dat als je wil uitbreiden, je gewoon een product kan aankoppelen aan een bestaande pijp met hetzelfde product, dan komt het vanzelf goed.
jogymaandag 2 maart 2015 @ 09:28
Een productielijn voor steen is wel enigszins overkill zie ik nu eigenlijk. Ik heb 3 smelters continue laten produceren maar kwam erachter dat ik het eigenlijk niet nodig heb. Ik denk dat ik het terugschaal naar 1 smelter en een volle krat, kan ik de lijn ergens anders voor gebruiken of zo. Maar ik begin het te begrijpen, dat is wel fijn :P.
SuperHarregarremaandag 2 maart 2015 @ 11:01
quote:
14s.gif Op maandag 2 maart 2015 09:28 schreef jogy het volgende:
Een productielijn voor steen is wel enigszins overkill zie ik nu eigenlijk. Ik heb 3 smelters continue laten produceren maar kwam erachter dat ik het eigenlijk niet nodig heb. Ik denk dat ik het terugschaal naar 1 smelter en een volle krat, kan ik de lijn ergens anders voor gebruiken of zo. Maar ik begin het te begrijpen, dat is wel fijn :P.
Steen is wel lekker als je veel last hebt van aliens. M'n hele basis heeft een gigantische muur.

Overigens was een tip van iemand om de muur aan de buitenkant af te schermen met houten kisten. Zodat de muur uiteindelijk vier breed is zeg maar. En daar dan turrets achter.
jogymaandag 2 maart 2015 @ 11:49
quote:
0s.gif Op maandag 2 maart 2015 11:01 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Steen is wel lekker als je veel last hebt van aliens. M'n hele basis heeft een gigantische muur.

Overigens was een tip van iemand om de muur aan de buitenkant af te schermen met houten kisten. Zodat de muur uiteindelijk vier breed is zeg maar. En daar dan turrets achter.
Ik heb nu voor de vorm inderdaad overal een muur neergegooid maar ik heb geen aliens (beginnerspotje, even alles uitvogelen) dus het is wel handig om het erin te zetten maar alleen relevant wanneer ik aliens daadwerkelijk aan zet. Kijken hoe ik een turret verdediging neer kan zetten met autmatische kogel-toevoer O+.
Bartmaandag 2 maart 2015 @ 12:22
Ik heb nooit gebruik gemaakt van automatische kogelaanvoer, aangezien je toch af en toe alles langs moet gaan voor reparaties, dan kun je net zo goed gelijk even de ammo bijvullen waar nodig. Op een gegeven moment krijg je ook laserturrets, die hebben alleen maar stroom nodig ;).
jogymaandag 2 maart 2015 @ 12:33
quote:
0s.gif Op maandag 2 maart 2015 12:22 schreef Bart het volgende:
Ik heb nooit gebruik gemaakt van automatische kogelaanvoer, aangezien je toch af en toe alles langs moet gaan voor reparaties, dan kun je net zo goed gelijk even de ammo bijvullen waar nodig. Op een gegeven moment krijg je ook laserturrets, die hebben alleen maar stroom nodig ;).
Alles moet geautomatiseerd worden. Alles.
Bartmaandag 2 maart 2015 @ 12:34
quote:
8s.gif Op maandag 2 maart 2015 12:33 schreef jogy het volgende:

[..]

Alles moet geautomatiseerd worden. Alles.
Mwa, dit is wel erg veel moeite, zeker bij een grote basis, voor dat beetje wat er gebruikt wordt :D.
jogymaandag 2 maart 2015 @ 12:34
quote:
0s.gif Op maandag 2 maart 2015 12:34 schreef Bart het volgende:

[..]

Mwa, dit is wel erg veel moeite, zeker bij een grote basis, voor dat beetje wat er gebruikt wordt :D.
True enough, hopelijk gaan ze op een gegeven moment ook een soort zelf-reparatie mogelijkheden invoeren of zo :P.
Bartmaandag 2 maart 2015 @ 12:35
quote:
14s.gif Op maandag 2 maart 2015 12:34 schreef jogy het volgende:

[..]

True enough, hopelijk gaan ze op een gegeven moment ook een soort zelf-reparatie mogelijkheden invoeren of zo :P.
Ik heb gewoon repair drones rondvliegen die alles fixen.
jogymaandag 2 maart 2015 @ 13:20
quote:
6s.gif Op maandag 2 maart 2015 12:35 schreef Bart het volgende:

[..]

Ik heb gewoon repair drones rondvliegen die alles fixen.
Ooohh, daar ben ik nog lang niet. Ik ben al blij dat ik het voor elkaar heb gekregen om de production chain van groene en rode lab units te bouwen :').
jogymaandag 2 maart 2015 @ 13:59
Maar automatisch muur reparaties is nog niet mogelijk of zou je dat in theorie met zo'n armpje kunnen doen die het automatisch plaatst wanneer deze verdwenen is of zo?
Bartmaandag 2 maart 2015 @ 14:26
quote:
14s.gif Op maandag 2 maart 2015 13:59 schreef jogy het volgende:
Maar automatisch muur reparaties is nog niet mogelijk of zou je dat in theorie met zo'n armpje kunnen doen die het automatisch plaatst wanneer deze verdwenen is of zo?
Nee dat werkt niet. Bouwen, afbreken en repareren moet door construction drones.
jogymaandag 2 maart 2015 @ 14:29
quote:
1s.gif Op maandag 2 maart 2015 14:26 schreef Bart het volgende:

[..]

Nee dat werkt niet. Bouwen, afbreken en repareren moet door construction drones.
Ah ok, maar die kunnen dus ook muren doen, tof. Ik ben hier nog zo lang niet klaar mee merk ik alweer :').
SuperHarregarremaandag 2 maart 2015 @ 16:13
Drones vind ik maar niks. De lol is juist de lopende band managen. :P
Bartmaandag 2 maart 2015 @ 16:21
quote:
0s.gif Op maandag 2 maart 2015 16:13 schreef SuperHarregarre het volgende:
Drones vind ik maar niks. De lol is juist de lopende band managen. :P
Drones die automatisch je muur repareren en je eigen voorraad automatisch aanvullen zijn echt super relaxt.
jogymaandag 2 maart 2015 @ 17:06
En dan natuurlijk de grote test om dat ding dan gewoon onbeheerd een paar uur te laten draaien en kijken wat er van je basis over is naderhand. :9.
Bartmaandag 2 maart 2015 @ 19:40
quote:
14s.gif Op maandag 2 maart 2015 17:06 schreef jogy het volgende:
En dan natuurlijk de grote test om dat ding dan gewoon onbeheerd een paar uur te laten draaien en kijken wat er van je basis over is naderhand. :9.
Met laserturrets en repair drones heb je echt geen omkijken meer naar je verdediging. Wel zorgen dat een fabriek automatisch repair packs in een drone port stopt, en dat je genoeg drones hebt (kan ook automatisch geproduceerd worden uiteraard).
TigerXtrmmaandag 2 maart 2015 @ 21:18
Wanneer duiken alliens eigenlijk op, want ik zit nou al een tijdje te bouwen en heb er nog geen één gezien :?
SuperHarregarredinsdag 3 maart 2015 @ 00:54
quote:
0s.gif Op maandag 2 maart 2015 21:18 schreef TigerXtrm het volgende:
Wanneer duiken alliens eigenlijk op, want ik zit nou al een tijdje te bouwen en heb er nog geen één gezien :?
Als je vervuiling erger wordt. Heb je alt ingedrukt tijdens het spelen? Dan kun je namelijk zien wat er in je fabrieken gebouwd wordt en tevens wordt alle vervuiling weergeven op de kaart.

Als je op peaceful speelt heb je wel aliens maar ze vallen je niet aan. Op normale moeilijkheid kun je vrij lang zonder problemen bouwen waardoor je denkt dat je veilig bent. En dan plotseling is daar het alarm dat je basis wordt aangevallen... Maak dus altijd turrets bij je belangrijkste en meest vervuilende gebouwen. Dus turrets bij de stoommachines, bij de ijzer/koper mijnen en ovens. Ook als je een outpost hebt wat ver lopen is moet je dat wat turrets bouwen anders ben je altijd te laat.
SuperHarregarredinsdag 3 maart 2015 @ 05:46
quote:
1s.gif Op maandag 2 maart 2015 16:21 schreef Bart het volgende:

[..]

Drones die automatisch je muur repareren en je eigen voorraad automatisch aanvullen zijn echt super relaxt.
Ik heb alleen wat last van OCD en als ik dan drones in 't wilde weg rond zie vliegen trek ik 't niet. :P Ik leg al die lopende banden ook het liefst perfect naast elkaar en symmetrisch met links/rechts of boven/onder dezelfde setup qua fabrieken.
jogydinsdag 3 maart 2015 @ 11:09
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 maart 2015 05:46 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Ik heb alleen wat last van OCD en als ik dan drones in 't wilde weg rond zie vliegen trek ik 't niet. :P Ik leg al die lopende banden ook het liefst perfect naast elkaar en symmetrisch met links/rechts of boven/onder dezelfde setup qua fabrieken.
Hahaha, dan bezorg ik je waarschijnlijk een paniekaanval als ik een screenshot laat zien van mijn verneukte chaos :').
mscholdinsdag 3 maart 2015 @ 11:58
quote:
10s.gif Op dinsdag 3 maart 2015 11:09 schreef jogy het volgende:

[..]

Hahaha, dan bezorg ik je waarschijnlijk een paniekaanval als ik een screenshot laat zien van mijn verneukte chaos :').
doe maar posten dan :Y
Bartdinsdag 3 maart 2015 @ 12:00
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 maart 2015 05:46 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Ik heb alleen wat last van OCD en als ik dan drones in 't wilde weg rond zie vliegen trek ik 't niet. :P Ik leg al die lopende banden ook het liefst perfect naast elkaar en symmetrisch met links/rechts of boven/onder dezelfde setup qua fabrieken.
Hehe :D
Ik vind het echt geniaal die drones. Paar dingen met de hand gebouwd, zijn je ijzerplaatjes op, hoppa, 50 drones komen op je af om je weer van ijzerplaatjes te voorzien.
jogydinsdag 3 maart 2015 @ 12:23
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 maart 2015 11:58 schreef mschol het volgende:

[..]

doe maar posten dan :Y
Is goed, ik upload het vanavond wel :P.
Sejtdinsdag 3 maart 2015 @ 13:58
Leuk spel ^O^
Vooral voor efficiency fanaten zoals ik. "Het kan altijd beter" vermaak.

Dit is mijn 3e probeersel, waar ik de eerste 2 zo'n 5 tot 6 uur gespeeld heb. Waar ik nu voornamelijk rekening mee hou, is het makkelijk kunnen toevoegen van extra fabrieken per onderdeel.

5ec79d8dae.jpg
jogydinsdag 3 maart 2015 @ 14:22
quote:
14s.gif Op dinsdag 3 maart 2015 13:58 schreef Sejt het volgende:
Leuk spel ^O^
Vooral voor efficiency fanaten zoals ik. "Het kan altijd beter" vermaak.

Dit is mijn 3e probeersel, waar ik de eerste 2 zo'n 5 tot 6 uur gespeeld heb. Waar ik nu voornamelijk rekening mee hou, is het makkelijk kunnen toevoegen van extra fabrieken per onderdeel.

[ afbeelding ]
Nice, met dat rekening houden met en ideale plaatsingen/combinaties heb ik altijd moeite :P. Maar het gaat wel steeds beter.
TigerXtrmdinsdag 3 maart 2015 @ 14:45
A3BF4ED9B2DA44AE069B5418F7D1078A0026FF85

CD41911C02C1F3D551EDD3B3EADF90BBE4E8EF86

Beginnetje gemaakt om research te automatiseren ^O^
Sejtdonderdag 5 maart 2015 @ 17:01
Ondertussen ziet het er bij mij zo uit:

6c196ab205.jpg

Toch een gerommel met de pijpen en naar mijn gevoel teveel gepruts aan de rechterkant.
TigerXtrmvrijdag 6 maart 2015 @ 14:23
Ik heb de aliens gevonden. Ze zaten achter stuk dicht bos en konden niet bij me komen :D . Dus ik ging eens richting hen en werd prompt afgeslacht door 12 biters _O-
Bartvrijdag 6 maart 2015 @ 14:27
quote:
14s.gif Op donderdag 5 maart 2015 17:01 schreef Sejt het volgende:
Ondertussen ziet het er bij mij zo uit:

[ afbeelding ]

Toch een gerommel met de pijpen en naar mijn gevoel teveel gepruts aan de rechterkant.
Flink opgepropt allemaal :P.
Exentric90vrijdag 6 maart 2015 @ 18:25
Oh cool flink wat updates gekregen sinds de eerste alpha. Ook maar weer eens geupdate.
Flink lastig geworden ook met allerlei nieuwe producten en items. Leuk!
Zal even kijken of ik straks een screen van mijn fabriekje kan uppen. (Y)
mscholvrijdag 6 maart 2015 @ 19:00
Vanaf Dinsdag komt dit spel in de ijskast te staan bij mij...
Cities skylines komt dan uit :D
Bartmaandag 9 maart 2015 @ 21:38
quote:
1s.gif Op vrijdag 6 maart 2015 19:00 schreef mschol het volgende:
Vanaf Dinsdag komt dit spel in de ijskast te staan bij mij...
Cities skylines komt dan uit :D
En?
TigerXtrmmaandag 9 maart 2015 @ 21:42
quote:
1s.gif Op vrijdag 6 maart 2015 19:00 schreef mschol het volgende:
Vanaf Dinsdag komt dit spel in de ijskast te staan bij mij...
Cities skylines komt dan uit :D
Gewoon dit :P
mscholmaandag 9 maart 2015 @ 22:03
quote:
0s.gif Op maandag 9 maart 2015 21:38 schreef Bart het volgende:

[..]

En?
gewoon, huishoudelijke mededeling :+
Bartmaandag 9 maart 2015 @ 22:06
quote:
0s.gif Op maandag 9 maart 2015 22:03 schreef mschol het volgende:

[..]

gewoon, huishoudelijke mededeling :+
Oh nee ik dacht dat je hem al aan het spelen was, was benieuwd hoe het was :P. Maar dat weet je morgen dus pas :7.
mscholmaandag 9 maart 2015 @ 22:26
quote:
0s.gif Op maandag 9 maart 2015 22:06 schreef Bart het volgende:

[..]

Oh nee ik dacht dat je hem al aan het spelen was, was benieuwd hoe het was :P. Maar dat weet je morgen dus pas :7.
helaas pas morgen ja.. ;(

maar de streams van quill en etalyx hebben mij wel erg gehypt :@
Jumpdinsdag 10 maart 2015 @ 22:34
quote:
0s.gif Op donderdag 26 februari 2015 00:03 schreef Maanvis het volgende:
ik zie dat ik nog versie 0.9.8 heb (van ergens april 2014..) waar zat die updater ook alweer? ik kan hem niet meer vinden, en automatisch update ie 'm ook niet.
Ik heb nog ergens een 0.5.x setup staan ergens. Het spel was toen al verslavend, nu nog steeds. Meestal is het een paar weken volop spelen naar een zo goed mogelijk ontwerp, om daarna een paar maand niet meer aan te raken.

quote:
0s.gif Op maandag 2 maart 2015 12:22 schreef Bart het volgende:
Ik heb nooit gebruik gemaakt van automatische kogelaanvoer, aangezien je toch af en toe alles langs moet gaan voor reparaties, dan kun je net zo goed gelijk even de ammo bijvullen waar nodig. Op een gegeven moment krijg je ook laserturrets, die hebben alleen maar stroom nodig ;).
Meestal ben ik aan laser turrets voordat de echte grote aanvallen komen. Daarvoor kan je gerust alles op het gemak aanvoeren.

Dit is een van mijn laatste spellen: http://images.internix.be/factorio/
Bartwoensdag 11 maart 2015 @ 09:14
quote:
7s.gif Op dinsdag 10 maart 2015 22:34 schreef Jump het volgende:

[..]

Meestal ben ik aan laser turrets voordat de echte grote aanvallen komen. Daarvoor kan je gerust alles op het gemak aanvoeren.

Dit is een van mijn laatste spellen: http://images.internix.be/factorio/
Nice, ziet er goed uit :o. Dubbele banen voor koper ijzer en printplaten, dat moet ik de volgende keer ook doen.
Kreatorwoensdag 11 maart 2015 @ 09:22
Klinkt goed dit. Misschien eens wat tijd aan besteden. Was altijd gek op TTD en Simcity enzo. Thx voor de tip.
Jumpwoensdag 11 maart 2015 @ 09:53
quote:
0s.gif Op woensdag 11 maart 2015 09:14 schreef Bart het volgende:

[..]

Nice, ziet er goed uit :o. Dubbele banen voor koper ijzer en printplaten, dat moet ik de volgende keer ook doen.
In het begin in een enkele baan meer dan voldoende, maar dan zit je met 50 splitters en heb je op het einde bijna niks meer over. Zeker eenmaal je advanced circuits begint te maken. Je kan nooit van alles genoeg hebben :D
Kreatordonderdag 12 maart 2015 @ 15:22
quote:
14s.gif Op woensdag 11 maart 2015 09:22 schreef Kreator het volgende:
Klinkt goed dit. Misschien eens wat tijd aan besteden. Was altijd gek op TTD en Simcity enzo. Thx voor de tip.
Wat een kutspel. ;(.
mscholdonderdag 12 maart 2015 @ 16:21
quote:
14s.gif Op donderdag 12 maart 2015 15:22 schreef Kreator het volgende:

[..]

Wat een kutspel. ;(.
:?
Bartdonderdag 12 maart 2015 @ 16:36
quote:
14s.gif Op donderdag 12 maart 2015 15:22 schreef Kreator het volgende:

[..]

Wat een kutspel. ;(.
Onmogelijk.
Maanvisdonderdag 12 maart 2015 @ 16:38
tis alleen voor intelligente mensen dat wel
Kreatordonderdag 12 maart 2015 @ 16:42
quote:
1s.gif Op donderdag 12 maart 2015 16:36 schreef Bart het volgende:

[..]

Onmogelijk.
Ik deed eerst een 'vrij' spelletje maar snapte er geen hol van. Toen maar aan de missies begonnen en nu snap ik het wel, maar het kon me nog niet boeien. Misschien moet ik het langer dan een half uur spelen.

quote:
0s.gif Op donderdag 12 maart 2015 16:38 schreef Maanvis het volgende:
tis alleen voor intelligente mensen dat wel
Daarom speel ik het ook niet met je moeder. :D :D :D
Maanvisdonderdag 12 maart 2015 @ 16:47
quote:
9s.gif Op donderdag 12 maart 2015 16:42 schreef Kreator het volgende:

[..]

Ik deed eerst een 'vrij' spelletje maar snapte er geen hol van. Toen maar aan de missies begonnen en nu snap ik het wel, maar het kon me nog niet boeien. Misschien moet ik het langer dan een half uur spelen.
Als het je niet boeit maakt het het nog geen slecht spel hè :).
Bartdonderdag 12 maart 2015 @ 17:04
quote:
9s.gif Op donderdag 12 maart 2015 16:42 schreef Kreator het volgende:

[..]

Ik deed eerst een 'vrij' spelletje maar snapte er geen hol van. Toen maar aan de missies begonnen en nu snap ik het wel, maar het kon me nog niet boeien. Misschien moet ik het langer dan een half uur spelen.

[..]

Daarom speel ik het ook niet met je moeder. :D :D :D
Er is gewoon een tutorial he ;).
NewHorizonzaterdag 14 maart 2015 @ 16:31
Wat gaaf, een Factorio topic _O_

Ben in mijn sandboxgame langzaam door mijn resources heen aan het raken, dus druk bezig met het inrichten van outposts met treinverbindingen.

En teveel splitters inderdaad, dus ik moet de grondstoffen op meerdere locaties mijn fabriek binnen gaan laten komen. Genoeg uitdagingen in ieder geval :D
Jumpmaandag 29 juni 2015 @ 21:17
Voor de mensen die het al gespeeld heb ben, jullie wetne hoe veel resources je nodig hebt voor de Rocket Defense. Hier eem album van een fabriekje die er 1 per minuut maakt!!

http://imgur.com/a/xcYxk (bron).

xIe7tra.jpg
Bartmaandag 29 juni 2015 @ 22:02
Wat? :D
Tering _O-.
Jumpmaandag 29 juni 2015 @ 22:11
quote:
0s.gif Op maandag 29 juni 2015 22:02 schreef Bart het volgende:
Wat? :D
Tering _O-.
Dat was ook mijn eerste reactie :D

Aangezien jij er ook al wat uren hebt in zitten, weet je ook hoeveel werk dat is.
Bartmaandag 29 juni 2015 @ 22:14
Ik ben al 40 uur bezig voor ik een fabriek heb om überhaupt 1 rocket defense te maken :D.
Maanvismaandag 29 juni 2015 @ 22:36
dus; waar defendt die rocket defense dan tegen?
Jumpmaandag 29 juni 2015 @ 23:10
quote:
0s.gif Op maandag 29 juni 2015 22:36 schreef Maanvis het volgende:
dus; waar defendt die rocket defense dan tegen?
Voorlopig is dat het doel van het spel. Als je het bouwt en activeert komen die aliens je aanvallen. Je moet die aanval dan 5 minuten (?) ophouden. Maar meestal stelt dat niet voor, aangezien ik alle aliens in de buurt uitgemoord heb.
Later zou daar een reis naar een andere planeet bijkomen en nog wat stuff in de ruimte en zo. Maar over de nieuwe endgame is nog niet alles beslist.
Maanvismaandag 29 juni 2015 @ 23:34
quote:
7s.gif Op maandag 29 juni 2015 23:10 schreef Jump het volgende:

[..]

Voorlopig is dat het doel van het spel. Als je het bouwt en activeert komen die aliens je aanvallen. Je moet die aanval dan 5 minuten (?) ophouden. Maar meestal stelt dat niet voor, aangezien ik alle aliens in de buurt uitgemoord heb.
Later zou daar een reis naar een andere planeet bijkomen en nog wat stuff in de ruimte en zo. Maar over de nieuwe endgame is nog niet alles beslist.
Ooh da's wel vet, wat meer story doelen :)
einschteindinsdag 30 juni 2015 @ 00:20
5 minuten gespeeld, vind het nu al een bazengame. :D Morgen verder.
SuperHarregarredinsdag 30 juni 2015 @ 07:51
Speel nu met een paar mods en dat maakt het toch wel een stuk interessanter. Was met de base game al bezig met tiende fabriek ofzo en wilde nu wel eens wat anders. Is echt een aanrader om te checken op de officiële forums. Hoop verschillende mods die je kunt proberen. DyTech, Bob's Mods. Sommige mods gooien de balance wel een beetje in de war. Heb nu bijvoorbeeld compact power waarbij je wel per tier een procentuele productivity loss hebt maar gezien de ruimte die je bespaart is dat het compleet waard.

Ben verder nog aan het hopen op een mod met goede trading opties of missies van de "home planet" of iets dergelijks. Maar goed, het blijft een heerlijk spel om mee te pielen. :D
Bartdinsdag 30 juni 2015 @ 09:32
Ik heb dytech geprobeerd, maar dat was me té uitgebreid.

Nu afwachten tot 0.12 uit is, dat wordt weer vet. Personal roboport :~.
einschteindinsdag 30 juni 2015 @ 17:03
Zit alleen even te vogelen met hoe ik meerdere furnaces 1 ding kan laten branden. Want op mijn transport belt is er een opstapeling van iron ore, maar ik heb er maar 1 furnace voor lopen.

EDIT: heb al. :+
einschteindinsdag 30 juni 2015 @ 18:35
Heb alleen wat moeite met de tweede campaign, eerste level. Moet ik een lab maken, waar ik science packs voor nodig heb. Maar daar kan ik niets over vinden, qua hoe en wat. Dat is wat matig.
SuperHarregarrewoensdag 1 juli 2015 @ 18:23
Steel is trouwens wel tergend traag qua productie.

Ben nog steeds aan het nadenken over betere setups. Ik bouw persoonlijk het liefst alles waarbij output eerst op belt gaat. Nu een beetje aan het testen met direct van ene assembly machine naar de volgende. Voor inserters, belts en assembly machines is dat wel lekker compact.

Blijf ook meestal wel redelijk strict binnen het plan om de main bus bijvoorbeeld verticaal te doen en de rest dan horizontaal. Alleen loop je dan op een gegeven moment wel tegen een horizontale limiet aan qua throughput.
NewHorizonwoensdag 1 juli 2015 @ 18:34
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 18:23 schreef SuperHarregarre het volgende:
Steel is trouwens wel tergend traag qua productie.

Ben nog steeds aan het nadenken over betere setups. Ik bouw persoonlijk het liefst alles waarbij output eerst op belt gaat. Nu een beetje aan het testen met direct van ene assembly machine naar de volgende. Voor inserters, belts en assembly machines is dat wel lekker compact.

Blijf ook meestal wel redelijk strict binnen het plan om de main bus bijvoorbeeld verticaal te doen en de rest dan horizontaal. Alleen loop je dan op een gegeven moment wel tegen een horizontale limiet aan qua throughput.
Daar ontkom je toch niet aan. Ik probeer tegenwoordig modulair te bouwen, dus aparte productiegebieden voor bepaalde sectoren. Dan kun je de tussenproducten via treinen rond laten gaan en terplekke met logistic-bots laten distribueren.

Maakt het ook een stuk eenvoudiger om nieuwe outposts te plaatsen bij grondstoffen, want je hoeft die grondstoffen dan enkel nog maar in je treinnetwerk te plaatsen.
Bartwoensdag 1 juli 2015 @ 18:36
quote:
0s.gif Op dinsdag 30 juni 2015 18:35 schreef einschtein het volgende:
Heb alleen wat moeite met de tweede campaign, eerste level. Moet ik een lab maken, waar ik science packs voor nodig heb. Maar daar kan ik niets over vinden, qua hoe en wat. Dat is wat matig.
Eerste packs moet je met de hand maken.
einschteinwoensdag 1 juli 2015 @ 19:49
quote:
1s.gif Op woensdag 1 juli 2015 18:36 schreef Bart het volgende:

[..]

Eerste packs moet je met de hand maken.
Kwam ik achter. :P
Bartwoensdag 1 juli 2015 @ 20:11
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 18:23 schreef SuperHarregarre het volgende:
Steel is trouwens wel tergend traag qua productie.

Ben nog steeds aan het nadenken over betere setups. Ik bouw persoonlijk het liefst alles waarbij output eerst op belt gaat. Nu een beetje aan het testen met direct van ene assembly machine naar de volgende. Voor inserters, belts en assembly machines is dat wel lekker compact.

Blijf ook meestal wel redelijk strict binnen het plan om de main bus bijvoorbeeld verticaal te doen en de rest dan horizontaal. Alleen loop je dan op een gegeven moment wel tegen een horizontale limiet aan qua throughput.
Zolang je maar geen copper wire op een band doet, daar staat de doodstraf op :P.
BarryOSevenwoensdag 1 juli 2015 @ 20:16
Factorio is fantastisch, totdat ik mijn hersens brak omdat ik een super idee had. Misschien dat het tegenwoordig eenvoudiger kan, iemand?

Ik was van plan een enorme storageroom te bouwen van kisten, die allemaal een voor een eens 1 van de items beschikbaar zouden bevatten.

Dus met handjes moesten dan van elk beschikbaar item 1, in de volgende kist geploft worden. En dat in een cirkel, dus het laatste kistje werd weer aangesloten op het eerste kistje.

De theorie was dus dat je zo een enorm warehouse zou krijgen, waar je maar een grijper op een kistje hoefde te zetten en dat daar alles wel eens een keer langs zou komen.

Maar ja toen brak ik dus mijn brein, en had ik geen zin meer.
Jumpwoensdag 1 juli 2015 @ 20:17
quote:
1s.gif Op woensdag 1 juli 2015 20:11 schreef Bart het volgende:

[..]

Zolang je maar geen copper wire op een band doet, daar staat de doodstraf op :P.
Je kan dat doen voor een korte afstand voor kleine benodigdheden, maar niet voor die groene dingskes :P
NewHorizonwoensdag 1 juli 2015 @ 20:26
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 20:16 schreef BarryOSeven het volgende:
Factorio is fantastisch, totdat ik mijn hersens brak omdat ik een super idee had. Misschien dat het tegenwoordig eenvoudiger kan, iemand?

Ik was van plan een enorme storageroom te bouwen van kisten, die allemaal een voor een eens 1 van de items beschikbaar zouden bevatten.

Dus met handjes moesten dan van elk beschikbaar item 1, in de volgende kist geploft worden. En dat in een cirkel, dus het laatste kistje werd weer aangesloten op het eerste kistje.

De theorie was dus dat je zo een enorm warehouse zou krijgen, waar je maar een grijper op een kistje hoefde te zetten en dat daar alles wel eens een keer langs zou komen.

Maar ja toen brak ik dus mijn brein, en had ik geen zin meer.
Plus dat je dan een enorm lage capaciteithebt omdat alles ellenlang moet wachten tot er iets langkomst ;) Dit soort dingen zijn na wat research veel makkelijker op te lossen met logisticbots. Dan heb je gewoon een centrale opslag en de bots zorgen voor de distributie.
BarryOSevenwoensdag 1 juli 2015 @ 20:50
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 20:26 schreef NewHorizon het volgende:

[..]

Plus dat je dan een enorm lage capaciteithebt omdat alles ellenlang moet wachten tot er iets langkomst ;) Dit soort dingen zijn na wat research veel makkelijker op te lossen met logisticbots. Dan heb je gewoon een centrale opslag en de bots zorgen voor de distributie.
Ja dat was dan wel het nadeel. En inderdaad zo ver als met die robots ben ik niet gekomen. Tot aan de snelste lopende banden en grootste kistjes wel :P
einschteinwoensdag 1 juli 2015 @ 22:07
quote:
7s.gif Op woensdag 1 juli 2015 20:17 schreef Jump het volgende:

[..]

Je kan dat doen voor een korte afstand voor kleine benodigdheden, maar niet voor die groene dingskes :P
Waarom niet dan?
einschteinwoensdag 1 juli 2015 @ 22:24
Maar wat ik ook nog lastig vind, is om een belt optimaal te benutten. Als het op één lijn ligt en de inserts ze erop leggen, dan liggen ze allemaal in één strook in plaats van op twee.
Bartwoensdag 1 juli 2015 @ 22:26
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 22:24 schreef einschtein het volgende:
Maar wat ik ook nog lastig vind, is om een belt optimaal te benutten. Als het op één lijn ligt en de inserts ze erop leggen, dan liggen ze allemaal in één strook in plaats van op twee.
Mpstark-1vrKld4.gif
quote:
1s.gif Op woensdag 1 juli 2015 22:07 schreef einschtein het volgende:

[..]

Waarom niet dan?
Omdat je banden een veel te kleine capaciteit hebben voor copper wire. En omdat je research hebt waarmee een grijparm 2 of meer items tegelijk oppakt als je ze van fabriek naar fabriek verplaatst, dus dan gaat het veel harder. Groene printplaatjes moet je echt een copperwire-fabriek naast plempen. Of ng beter: 3 copper wire op 2 groene printplaten.
einschteinwoensdag 1 juli 2015 @ 22:28
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 22:26 schreef Bart het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
Ja, maar aan dat soort omweggetjes heb ik eigenlijk een hekel want lelijk. :D Maar tja, als het niet anders kan.
Bartwoensdag 1 juli 2015 @ 22:32
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 22:28 schreef einschtein het volgende:

[..]

Ja, maar aan dat soort omweggetjes heb ik eigenlijk een hekel want lelijk. :D Maar tja, als het niet anders kan.
Nou ja, de beste oplossing is om aan beide kanten van de band fabriekjes te hebben. Dan wordt de hele band gevuld.
NewHorizonwoensdag 1 juli 2015 @ 22:44
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 22:26 schreef Bart het volgende:

Of ng beter: 3 copper wire op 2 groene printplaten.
Handig tooltje om zulke verhoudingen te berekenen:
http://rubyruy.github.io/factorio-calc/
Jumpwoensdag 1 juli 2015 @ 22:53
Deze hier nog eens plaatsen. Dit was van 0.9.6 of zo denk ik: http://images.internix.be/factorio/

Daar zie je mijn copper wires direct in de fabriek teruggaan, niet via transportband.
SuperHarregarredonderdag 2 juli 2015 @ 05:18
quote:
0s.gif Op woensdag 1 juli 2015 22:32 schreef Bart het volgende:

[..]

Nou ja, de beste oplossing is om aan beide kanten van de band fabriekjes te hebben. Dan wordt de hele band gevuld.
Ik gebruik nog een andere methode, twee rijen assembly met daartussen twee belts. De assembly output met een blauwe en een rode. Op die manier kunnen ze twee lijnen vullen. Aan het einde van de lijn assembly een splitter zodat alles gelijk verdeeld wordt over de belts. Op die manier heb je voor het volgende deel meer throughput als je naar meerdere lijnen split.

Doe trouwens wel copper op belt. Bij elec circuits heb ik alternating belts waarbij ze zowel van links als rechts inputs kunnen pakken. En die worden gevoerd door dubbele belts copper.

Misschien eens kijken naar beltless setup daarvoor.
Librisvrijdag 10 juli 2015 @ 10:01
Vandaag waarschijnlijk de lang verwachte 0.12 versie :)

Nieuwe end game en andere improvements

• Multiplayer enhancments (lag hiding, better pvp/forces support)
• First part of the endgame conent. (Build rocket and send it to space).
• Chain signals (trains).
• Combinator and more circuit logic.
• Personal roboport
• Optimisation of the game simulation speed (mainly transport belt simulation)
• New graphics of combat robots
• Attempt of steam integration
TigerXtrmvrijdag 10 juli 2015 @ 14:06
Steam integration? :o
Bartvrijdag 10 juli 2015 @ 14:32
*O*
SuperHarregarrevrijdag 10 juli 2015 @ 14:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juli 2015 14:06 schreef TigerXtrm het volgende:
Steam integration? :o
Zal dan wel om stoommachines gaan? Toch? Toch??? :P
TigerXtrmvrijdag 10 juli 2015 @ 14:48
Ze staan wel in vroeg stadium op Steam Greenlight, je kan alleen nog niet stemmen volgens mij?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=125195010
Jumpvrijdag 10 juli 2015 @ 15:02
Ze staan al twee jaar in concept op Steam.
Bartvrijdag 10 juli 2015 @ 23:39
https://www.factorio.com/blog/post/fff-94
No 0.12 Release today
The game works (almost) pretty fine on singleplayer, but the multiplayer part still needs lot of love. We fixed several determinism issues this week, but it still isn't enough, as we have desync issues every few minutes.
Bartvrijdag 17 juli 2015 @ 22:01
0.12 is uit *O*.
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=13512
SPOILER: changelist
Features
• The game is now finished by launching the rocket with satellite.
• Added chain signals, they can be used to make more complicated junctions and stations without deadlocks.
• Added personal roboport as modular armor equipment.
• Once it is active, it uses the materials and robots in the players inventory.
• It supports all the tasks construction robots can do like building blueprints, repairing structures, deconstruction etc.
• Added logistic trash fields to the character gui.
• They supply items into the logistic system in the same way active provider chests do.
• Added combinators (Arithmetic Combinator, Decider Combinator and Constant combinator).
• These allow more advanced manipulation with the circuit network logic (https://www.factorio.com/blog/post/fff-88)
• The Lamp, Storage Tank, Small Pump and Offshore Pump can be connected to the circuit network.
• Multiplayer latency hiding (gives impression that some common tasks are performed immediately)
• Applies to character movement, mining buildings, building, fast replacing, opening guis, etc.
• Stone brick can be used to build stone path. (30% walking speed increase).
• Concrete can be created.
• The concrete can be used to build concrete floors (40% walking speed increase).
• Terrain modifies vehicle friction force (sand: 1.8, grass: 1.6, dirt: 1.4, stone path: 1.1, concrete: 0.8).
• Trees degenerate slowly when there high pollution levels.
• Lab research is now continuous. Science packs have progress bars of usage.
• This means that 20 labs doing research with 10 units will still be faster than 10
• labs and the science packs aren't wasted.
• Assembling machine input slot can contain more than the usual stack size when the recipe requirement demands it (3 X recipe demand).
• Example: The rocket silo requires 1000 steel, while the stack size is 100, but the input stack can hold enough.
• Added / updated sounds for biters, spitters, worm, spawner, flamethrower, tank, lasers, etc.
• New ambient soundtrack added.
• Added mechanism that prevents playing track that was played recently.
• The ambient player alternates between neutral wind/environment sounds and soundtrack songs.
• Mousing over a train will show you its current path and blocks it can't enter.
• Locomotives now show the contents of attached cargo wagons in their tooltip.
• Trees regenerate health slowly.
• Added support for transferring contents/settings when fast-replacing all entity types.
• Added modules to the alt-view for entities that support modules.
• Factorio can run as a dedicated server without graphics (http://www.factorioforums.com/wiki/inde ... ess_server).
• Basic PvP: New forces can now be created and merged back together; a cease-fire can be agreed upon between forces
• IPv6 support for multiplayer.
• DNS names can be used when connecting to multiplayer game.
• Enabled mining trees/ghosts while holding blueprints to be built.
• Added explosive cannon shells.
• Building blueprints over existing ghosts restores the ghost time to live to full.

Changes
• Disabled loading of saves before 0.9.0 version (You can use 0.9.8 to load older saves and re-save them).
• Removed rocket defense entity.
• Items on transport belts don't go off the belt at the end, so the transport belt has
• to go directly in front of the required inserter.
• Reduced number of rendered Roboport connections.
• The trade in the marketplace only happens if the player can accept the trade items.
• Inserters can now extract from Roboports and Beacons.
• Inserters now take items from right behind them, not from the center of the pickup target entity.
• Copy entity settings mechanism now remembers only the last entity copied from.
• Also mechanism allows copy/paste across different entities of the same type (i.e. assembling machine 1 -> assembling machine 2) and
• from assembling machines to requester chests (sets filters to 2 x requirements of the assembling machine).
• Trees have generally smaller bounding boxes, so it is easier to walk through forest.
• Power armor modules generate and consume 100 times more power in order to be able to charge construction robots.
• The construction robots don't build gate in the gap between the rolling stock vehicles. They wait for the train to get away.
• Player's logistic filters are now remembered after respawn in multiplayer
• All turrets are now 4x4; laser turrets are 4x more expensive and powerful, gun turrets are 2x more expensive
• Roboport tooltip now shows correct numbers of contruction and logistic robots separately.
• When a train loses a path and cannot find a new one, it stops immediately. This prevents it from riding into parts of the rail network, from where it can't find a path.
• Improvements to circuit network wire connection. You can connect multiple wires of the same color to the same entity.
• The autosave dialog no longer cancels an active blueprint or deconstruction planner selection if the mouse button is still held after the autosave finishes
• Number of autosave slots is now configurable through config.ini (no GUI).

Optimisations
• Overall optimisation of train + belt heavy factories is roughly 66% compared to 0.11,
• this means that the game runs 3 times faster.
• Optimised the transport belt movement.
• Optimised the rotated bounding box collisions checks (trains).
• Optimised the smoke update.
• Optimised the solar panel, all the solar panel input is merged, so the count doesn't matter.
• Optimised the accumulators by merging then into groups, where typical factory has 1 group per network.
• Optimised the land mine activation mechanism.
• Smaller multiplayer heartbeat packet size.
• Optimised adding/removing of roboport, robots keep their tasks if they can.
• Path finder will terminate when search is too long. This avoids save explosions (see viewtopic.php?f=7&t=12580).
• Optimised rendering for large logistic networks.
• Fixed that the graphics were saved twice in the RAM memory.

Graphics
• New graphics of the combat robots.
• New graphics of the laser/gun turrets, their color is now player/force dependent.
• New graphics of muzzle flash for player, car, tank and turrets.
• New tree graphics. Trees have 4 levels of leafes and the leafs are colorable.
• Trees emit leaves (based on the tree color) when being mined and destroyed.
• Trees emit branches when mined or destroyed.
• Storage tank has a small window showing the liquid inside.
• Combat robots attack beam (https://www.factorio.com/blog/post/fff-84)
• New GUI icons: Weapons, ammo, status icons such as out-of-ammo or out-of-electricity

Bugfixes

• Fixed wrong item count in the logistic system when handling partially-filled magazines, repair packs or other items with durability
• Fixed the choppy (not smooth) movement when using the exoskeleton equipment.
• item-description localization now displays correctly when previewing recipes.
• entity-description localization now displays on entities.
• Proper blueprint centering. It is based on the included entities rather then the selection rectangle when the blueprint is created.
• Very big entities no longer disappear at the edge of the screen
• When putting things on ground, the first item was never put exactly under the cursor even when the place was empty.
• Fixed that it wasn't possible to swap stacks of the same items with different health.
• Fixed strange behavior of tank/car entering sound.
• Fixed LuaFluidBox crashing the game when attempting to read fluid from an entity that previously had fluidboxes.
• Car / Tank ammo inventory is refilled from the trunk / player inventory when exhausted.
• Fixed writing invalid LuaEntity::selected_gun_index crashing the game.
• Fixed the power armor battery level indicator getting drawn on top of everything else (viewtopic.php?f=48&t=8206).
• Fixed that following robots created through trigger crashed the game.
• Fixed the train pathfinding issue when the train crashes to something while stopping for signal or station in front of a junction.
• Fixed that crashing to something while in manual mode in train could switch it to automatic mode.
• Fixed crashing when setting modded GUI styles in Multiplayer.
• Fixed crash when trying to read LuaPlayer::opened on a dead player.
• Fixed crash when canceling deconstruction of a logistic container that was marked for deconstruction after the logistic network it was in lost power
• and then regained power (viewtopic.php?f=7&t=10143).
• Fixed LuaSurface::can_place_entity returning true when checking item-on-ground against item-on-ground (viewtopic.php?f=7&t=9247).
• Turrets can now be modded to use shotgun (and other not guided) ammo.
• Fixed research window appearing behind the selection/minimap pane when shown from research completion (viewtopic.php?f=7&t=13235).
• Fix inability to bind some OEM keys on Windows. Added the ability to bind more keys including multimedia keys. (viewtopic.php?t=10027)
• Fixed marking a ton of entities for deconstruction outside the construction range of roboports slowing down normal deconstruction rates.
• Fixed crash when removing electric poles from electric networks or circuit networks with large amounts of poles (viewtopic.php?f=7&t=13368).
• Fixed video-memory-usage option on Windows. It is possible to run Factorio on configurations with low VRAM (less then 512MB). Other platforms don't have this issue.
• Fixed that control-clicking entire inventory into a machine installed modules.
• Fixed another instance of the "Trying to make chunk at unreasonable position" bug (viewtopic.php?f=7&t=13399).
• Requester chests no longer request more than they can store. E.g. if a requester chest only has one free slot and the requester slider is set to request 20000 iron ore, the chest will only request one stack from the network (viewtopic.php?f=30&t=4604)
• Console no longer loses focus after an autosave (viewtopic.php?f=30&t=10025)
• Fixed wrong highlight when crafting ammo in vehicles (viewtopic.php?f=30&t=9620)

Modding
• Ambient sounds are specified as prototypes so they can be extended and modified by mods.

Scripting
• Changed all the identifiers/methods/events/parameters. Underscores are used as word delimiter (findentities -> find_entities).
• Changed glob to global.
• New object LuaSurface, accessible from player/entity as read property surface.
• Some commands moved from LuaGame to LuaSurface: get_pollution, can_place_entity, find_entity, find_entities, find_entities_filtered,
• find_non_colliding_position, find_enemy_units, find_nearest_enemy, set_multi_command, create_entity, create_unit_group, build_enemy_base,
• get_tile, get_tileproperties, set_tiles, pollute, get_chunks, is_chunk_generated
• Added LuaGame::local_player console command: when entered through the console it will reference the local player doing the console command. Only works when run through the console.
• Added LuaFluidPrototype - similar to LuaItemPrototype but for fluids.
• math.random can now accept negative values for ranges eg x + math.random(-10, 10)
• Added LuaRecipe::hidden and energy read.
• New object LuaGroup, accessible from LuaEntityPrototype as read property group/subgroup.
• LuaGroup contains: name, type, inventory_order, group, subgroups
• Added several new options to LuaEntityPrototype: mineable_properties, items_to_place_this, collision_box, selection_box, order,
• group, subgroup, healing_per_tick, emissions_per_tick, corpses, selectable_in_game, weight, resistances, fast_replaceable_group,
• loot, repair_speed_modifier
• LuaItemPrototype::group now returns the new LuaGroup object.
• Added LuaEntity::is_crafting() - returns true/false if the assembling machine or furnace is currently crafting a recipe.
• Added LuaEntity::crafting_progress/bonus_progress - a percent of 1: the current crafting progress or bonus progress.
• Added the ability to compare LuaObjects using "==" as in: "if game.player == game.players[1]" for all LuaObjects.
• Removed all LuaObject::equals(): the == operator can be used in its place.
• Added new blend modes for sprites using "blend_mode" property. Possible values: "normal", "additive", "multiplicative".
• Added on_player_driving_changed_state event - passes the player_index who's driving state changed.
• Added LuaEntity::belt_to_ground_type - returns the type "input"/"output" of the transport-belt-to-ground.
• Added several methods for manipulating gates: is_opened, is_opening, is_closed, is_closing, request_to_open, request_to_close.
• Changed LuaEntity::neighbours:
• For electric poles: the wire connections: {copper={}, red={}, green={}}
• For transport-belt-to-ground: the input/output entity it's connected to (or none)
• For entities with fluid - the entities the fluid connections connect to indexed by the fluid connection
• #entity.fluidbox can now be read from any entity and will return the number of fluidboxes the entity has (0 for non-fluid handling entities).
• Added the ability to specify map colors for all entities: map_color, friendly_map_color, and enemy_map_color
• Added the ability to disable drawing the station name for train-stop type entities: chart_name = "false" in the prototype.
• LuaEntity::backer_name can now be read/written for all entities that support backer names (furnace, assembling machine, lab, locomotive, radar, roboport, trainstop).
• LuaEntity::recipe can now be set to nil to remove the recipe from an assembling machine.
• Added LuaItemPrototype default_request_amount, resistances, item_to_clear.
• Added LuaChart::chart_all (charts all the generated parts of the map).
• Expanded LuaEntity::get_item_count and LuaEntity::clear to work with all transport belt entities.
• New object LuaTransportLine, accessible from entity as read method get_transport_line(index) - an interface to the items on transport belts.
• Added LuaSurface::count_entities_filtered - the same as find_entities_filtered but simply returns a count. The benefits being: it's much faster
• than find_entities_filtered when the entity references aren't desired.
• Added LuaForce::enable_research() - enables research for the force if it was disabled.
• Added LuaSurface::spill_item_stack() - takes a item_stack and position and drops the items on the ground item bomb style.
• Changed LuaEntity::stack, LuaEntity::held_stack and LuaPlayer::cursor_stack to return LuaItemStack objects.
• Changed LuaItemStack to allow reading any inventory slot even when the item in the slot is invalid. LuaItemStack::valid_for_read should be used
• before accessing the normal properties/methods for a given LuaItemStack.
• Removed LuaEntity::clear_circuit_condition() - LuaEntity::set_circuit_condition(index, nil) can be used instead.
• Added "force" option to LuaSurface::find_entities_filtered/count_entities_filtered.
• ItemStack counts can be excluded and defaults to 1, ItemStacks can be strings and default to a full stack.
• Added LuaItemStack::count write support.
• Added LuaItemStack::can_set_stack(), set_stack(), clear() - write support to a specific item stack.
• Removed LuaEntity::stack, held_stack write support - LuaItemStack::set_stack() can be used.
• Removed LuaPlayer::cursor_stack write support - LuaItemStack::set_stack() can be used.
• Added LuaTrain::cargo_wagons read - returns only the cargo wagons for the given train.
• Added LuaEntity::remove_market_item - takes an index to remove from a Market entity offer list.
• Added LuaEntity::get_market_items - returns a table of offers the Market entity offers.
• Added LuaForce::research_progress read/write - a percent of 1 - the current research progress (0 if no research).
• Added LuaEntityPrototype::turret_range read - the range of a given turret entity prototype.
• Added player_index to the on_put_item event.
• Added ghosts from manual building and blueprints to the on_built_entity event.
• Added LuaPlayer::enable_flashlight() - counterpart to disable_flashlight().
• Replaced LuaGameScript::kill_all_enemies() by LuaForce::kill_all_units().
• Changed on_researched events to return the relaed LuaTechnology object.
• Added LuaTechnology::force read - the LuaForce the technology belongs to.
• Added LuaGame::create_surface - takes a string name and optionally a table of map gen settings and creates a new surface.
• Changed LuaPlayer::teleport to allow optionally a surface name, index or object to teleport the player to. The surface must exist.
• Added LuaSurface::request_to_generate_chunks - takes a position and radius and requests to generate those chunks - will not generate chunks outside the map bounds.
• Added LuaSurface::map_gen_settings - the current map gen settings for the surface.
• Added LuaGame::server_save - in a multiplayer game with a server, this will make the server save the game. Only works with a headless server, i.e. one launched through the --start-server option.
• Added LuaGuiElement::parent read - the parent of the LuaGuiElement if any else nil.
• Added LuaPlayer::index read - the numeric index of the LuaPlayer object.


[ Bericht 1% gewijzigd door Bart op 17-07-2015 22:09:14 ]
Jumpvrijdag 17 juli 2015 @ 22:29
Godver Bart, ik was juist terug gestart met Terraria. Nu ben ik verplicht om ook nog alle nieuwe dingen hier in 0.12 te gaan ontdekken!!!
Bartzaterdag 18 juli 2015 @ 06:43
Deze is trouwens wel hoerig:
• Items on transport belts don't go off the belt at the end, so the transport belt has to go directly in front of the required inserter.

Heb hier en daar best wel wat moeten aanpassen, sommigen dingen passen nu niet meer :').
Jegorexzaterdag 18 juli 2015 @ 17:37
Hebben jullie experimental updates aanstaan?
Ik zit nog op 0.11.22 en ik krijg de melding dat er geen updates zijn.
Bartzaterdag 18 juli 2015 @ 18:55
quote:
0s.gif Op zaterdag 18 juli 2015 17:37 schreef Jegorex het volgende:
Hebben jullie experimental updates aanstaan?
Ik zit nog op 0.11.22 en ik krijg de melding dat er geen updates zijn.
Handmatig downloaden.
http://www.factorio.com/download/experimental
mscholzaterdag 18 juli 2015 @ 20:13
quote:
0s.gif Op zaterdag 18 juli 2015 06:43 schreef Bart het volgende:
Deze is trouwens wel hoerig:
• Items on transport belts don't go off the belt at the end, so the transport belt has to go directly in front of the required inserter.

Heb hier en daar best wel wat moeten aanpassen, sommigen dingen passen nu niet meer :').
eindelijk dat laatste stukje dus verbeterd.. ik ergerde me er al aan dat bij normaal links/rechts pakken er altijd 1 bleef liggen..
Saninlzaterdag 18 juli 2015 @ 20:46
quote:
0s.gif Op zaterdag 18 juli 2015 17:37 schreef Jegorex het volgende:
Hebben jullie experimental updates aanstaan?
Ik zit nog op 0.11.22 en ik krijg de melding dat er geen updates zijn.
quote:
0s.gif Op zaterdag 18 juli 2015 18:55 schreef Bart het volgende:

[..]

Handmatig downloaden.
http://www.factorio.com/download/experimental
Bij mij werkt dat ook niet zo lekker... Op een of andere manier lukt het mij niet om via die pagina in te loggen. Dan nog maar even spelen met .22 ;)

of iemand toevallig .exe oid via WeTransfer?
Bartzaterdag 18 juli 2015 @ 21:24
quote:
0s.gif Op zaterdag 18 juli 2015 20:13 schreef mschol het volgende:

[..]

eindelijk dat laatste stukje dus verbeterd.. ik ergerde me er al aan dat bij normaal links/rechts pakken er altijd 1 bleef liggen..
Er bleef er nooit een liggen, als je je bandje gewoon een vakje eerder liet eindigen. Maar nu moet je dus overal weer een vakje aanbouwen. En daar is niet altijd ruimte voor.
Elanzondag 19 juli 2015 @ 01:14
Is hij ook op steamplay?
mscholzondag 19 juli 2015 @ 01:17
quote:
0s.gif Op zaterdag 18 juli 2015 21:24 schreef Bart het volgende:

[..]

Er bleef er nooit een liggen, als je je bandje gewoon een vakje eerder liet eindigen. Maar nu moet je dus overal weer een vakje aanbouwen. En daar is niet altijd ruimte voor.
mja, dat extra vakje bouwen deed ik wel altijd, niet bouwen was namelijk totaal niet logisch (de band houdt immers op, en dat is/zou het laatste vakje met een product moeten zijn, niet 1 verder.
Bartzondag 19 juli 2015 @ 08:59
quote:
0s.gif Op zondag 19 juli 2015 01:17 schreef mschol het volgende:

[..]

mja, dat extra vakje bouwen deed ik wel altijd, niet bouwen was namelijk totaal niet logisch (de band houdt immers op, en dat is/zou het laatste vakje met een product moeten zijn, niet 1 verder.
Het is wel logisch, want het wordt van de band afgegooid waar de band ophoudt. Het is onlogisch om dingen voorbij een grijparm van een band te gooien ;).
Bartzondag 19 juli 2015 @ 08:59
quote:
0s.gif Op zondag 19 juli 2015 01:14 schreef Elan het volgende:
Is hij ook op steamplay?
Nog niet.
Jumpvrijdag 25 december 2015 @ 21:43
25 februari komt het op Steam.

quote:
Steam release date
We have been pushing the stem release forward for a pretty long time, but we finally have a definitive release date of Factorio on steam. The date is 25. February, exactly 2 months from now. We planned it to be in January, but we have found out, that we have to provide the Factorio package one month before the release to steam for inspection, and we need some extra time to solve all the little problems in 0.12 release. We also need to prepare the campaign and finish the trailers, so it is all done right.
http://www.factorio.com/blog/post/fff-118
Maanvisdinsdag 29 december 2015 @ 12:36
quote:
7s.gif Op vrijdag 25 december 2015 21:43 schreef Jump het volgende:
25 februari komt het op Steam.

[..]

http://www.factorio.com/blog/post/fff-118
netjes!
Teenodinsdag 29 december 2015 @ 19:50
Het principe lijkt wat op Big Pharma? Opzich trekken dit soort spellen me wel maar om nu weer 15 euro te lappen (voor een Alpha notabene).. zal zo eens de demo bekijken.
Bartdinsdag 29 december 2015 @ 20:35
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 december 2015 19:50 schreef Teeno het volgende:
Het principe lijkt wat op Big Pharma? Opzich trekken dit soort spellen me wel maar om nu weer 15 euro te lappen (voor een Alpha notabene).. zal zo eens de demo bekijken.
Big pharma was ik snel op uitgekeken. Factorio heb ik al 100+ uur in zitten. Vijftien euro is een koopje.
Teenodinsdag 29 december 2015 @ 22:12
quote:
1s.gif Op dinsdag 29 december 2015 20:35 schreef Bart het volgende:

[..]

Big pharma was ik snel op uitgekeken. Factorio heb ik al 100+ uur in zitten. Vijftien euro is een koopje.
Poosje met de demo bezig nu, ziet er vermakelijk uit. In het begin even kutten (je crafting scherm is niet erg overzichtelijk) en als je dan steeds aangevallen wordt... Maar heb nu een turret staan dus dat neemt wel wat spanning weg :)
Jumpdinsdag 29 december 2015 @ 22:18
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 december 2015 22:12 schreef Teeno het volgende:

[..]

Poosje met de demo bezig nu, ziet er vermakelijk uit. In het begin even kutten (je crafting scherm is niet erg overzichtelijk) en als je dan steeds aangevallen wordt... Maar heb nu een turret staan dus dat neemt wel wat spanning weg :)
Dit is van een paar versies geleden: http://images.internix.be/factorio/ (Bij het zoomen kan het even duren voor alles geladen is)

En dat is nog maar een kleine fabriek :)
Teenodinsdag 29 december 2015 @ 22:26
quote:
7s.gif Op dinsdag 29 december 2015 22:18 schreef Jump het volgende:

[..]

Dit is van een paar versies geleden: http://images.internix.be/factorio/ (Bij het zoomen kan het even duren voor alles geladen is)

En dat is nog maar een kleine fabriek :)
Damn :)

Wat is de oplossing om 2 furnaces te bedienen met 1 mining drill? De drill heeft een mining speed van 1.0 en de furnace een crafting speed van 0.5.

--edit--
Heb het nu op deze manier gedaan... weet niet of het de "nette" manier is?
WY2lICh.png

--edit2--
Die enkele transportbelts nog even vervangen door wooden crates en dat moet um dan zijn.

[ Bericht 6% gewijzigd door Teeno op 29-12-2015 22:43:00 ]
mscholdinsdag 29 december 2015 @ 23:02
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 december 2015 22:26 schreef Teeno het volgende:

[..]

Damn :)

Wat is de oplossing om 2 furnaces te bedienen met 1 mining drill? De drill heeft een mining speed van 1.0 en de furnace een crafting speed van 0.5.

--edit--
Heb het nu op deze manier gedaan... weet niet of het de "nette" manier is?
[ afbeelding ]

--edit2--
Die enkele transportbelts nog even vervangen door wooden crates en dat moet um dan zijn.
je kan ook de belt naar beneden laten lopen, parallel aan de furnaces zodat je kan uitbreiden..
Bartwoensdag 30 december 2015 @ 08:10
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 december 2015 22:26 schreef Teeno het volgende:

[..]

Damn :)

Wat is de oplossing om 2 furnaces te bedienen met 1 mining drill? De drill heeft een mining speed van 1.0 en de furnace een crafting speed van 0.5.

--edit--
Heb het nu op deze manier gedaan... weet niet of het de "nette" manier is?
[ afbeelding ]

--edit2--
Die enkele transportbelts nog even vervangen door wooden crates en dat moet um dan zijn.
iZvhDzk.jpg

A6QVcI0.jpg

Stone_Furnaces_inserters_on_sand.png
Burritowoensdag 30 december 2015 @ 11:32
wat een KUT spel. Gister demo gedownload en uren non-stop gespeeld. Veel te verslavend :N
Bartwoensdag 30 december 2015 @ 11:39
quote:
99s.gif Op woensdag 30 december 2015 11:32 schreef Burrito het volgende:
wat een KUT spel. Gister demo gedownload en uren non-stop gespeeld. Veel te verslavend :N
Ja hoerig is dat he :')
Was het eerste spel in tien jaar of zo waarbij ik tot vier uur in de nacht door zat te spelen :').
Teenowoensdag 30 december 2015 @ 11:54
Heb hem maar even aangeschaft, diepgang boven graphics voor mij :)

* Teeno speelt wel laf in peaceful mode w/
Teenowoensdag 30 december 2015 @ 19:41
Aan alles is ook gewoon gedacht. Was benieuwd of je een chest kon limiteren zodat die niet alle resources meer pakt zodra ik 300 steel plates heb bijv... kan dus gewoon ^O^
Jumpwoensdag 30 december 2015 @ 19:57
Wacht maar tot je met een logistic network begint :P
Burritowoensdag 30 december 2015 @ 21:46
Hebben jullie eerst die campaign afgemaakt voordat je met de free play bent begonnen?
Bartwoensdag 30 december 2015 @ 21:50
Ik heb nog nooit de campaign gespeeld _O-.
mscholwoensdag 30 december 2015 @ 22:05
al weer een hele tijd niet gespeeld, maar als hij uitkomt op steam verwacht ik wel dat ik hem vaker zal starten...
Teenodonderdag 31 december 2015 @ 07:14
Hoe stap je in de auto?
Librisdonderdag 31 december 2015 @ 08:14
quote:
0s.gif Op donderdag 31 december 2015 07:14 schreef Teeno het volgende:
Hoe stap je in de auto?
met 'enter'
zorg wel dat er wat brandstof (hout, coal, solid fuel) in je auto zit
Teenodonderdag 31 december 2015 @ 16:58
quote:
0s.gif Op donderdag 31 december 2015 08:14 schreef Libris het volgende:

[..]

met 'enter'
zorg wel dat er wat brandstof (hout, coal, solid fuel) in je auto zit
^O^

[ Bericht 13% gewijzigd door Teeno op 31-12-2015 19:06:21 ]
Chuck-N0rr1sdonderdag 31 december 2015 @ 23:14
quote:
99s.gif Op woensdag 30 december 2015 21:46 schreef Burrito het volgende:
Hebben jullie eerst die campaign afgemaakt voordat je met de free play bent begonnen?
Is dat er?
Bartvrijdag 1 januari 2016 @ 01:13
:')
Teenozaterdag 2 januari 2016 @ 11:36
Nou, het was dus 4u voordat ik eens in bed lag, kutspel :)

Kan je op een simpele manier grote gebieden ontbossen?

--edit--
Gevonden, red blueprints icm construction robots ^O^

[ Bericht 28% gewijzigd door Teeno op 02-01-2016 12:51:22 ]
Teenozondag 3 januari 2016 @ 12:03
Beginnen jullie ook wel eens een nieuwe map? Ik voel zelf niet de behoefte aangezien je in no-time alles gesloopt hebt en een nieuwe structuur kan opbouwen.

Ik merk wel dat mijn trash slots niet leeggehaald worden door de logistics robots.. meer mensen hier problemen mee?
Bartdinsdag 5 januari 2016 @ 16:42
quote:
0s.gif Op zaterdag 2 januari 2016 11:36 schreef Teeno het volgende:
Nou, het was dus 4u voordat ik eens in bed lag, kutspel :)

Kan je op een simpele manier grote gebieden ontbossen?

--edit--
Gevonden, red blueprints icm construction robots ^O^
En als je nog geen drones hebt doet een combat shotgun het ook wel aardig :7
Bartdinsdag 5 januari 2016 @ 16:45
quote:
0s.gif Op zondag 3 januari 2016 12:03 schreef Teeno het volgende:
Beginnen jullie ook wel eens een nieuwe map? Ik voel zelf niet de behoefte aangezien je in no-time alles gesloopt hebt en een nieuwe structuur kan opbouwen.

Ik merk wel dat mijn trash slots niet leeggehaald worden door de logistics robots.. meer mensen hier problemen mee?
Als ik een raket gelanceerd heb begin ik wel weer met een nieuwe map ja. Instellingen weer net wat anders voor andere uitdagingen.

Trash slots worden bij mij wel leeggehaald. Heb je wel storage chests? Drones moeten het ook ergens kunnen droppen. En je moet binnen een logistic area staan. Anders even de items uit je trash slot halen en er weer opnieuw instoppen.
Teenodinsdag 5 januari 2016 @ 17:42
quote:
1s.gif Op dinsdag 5 januari 2016 16:45 schreef Bart het volgende:

[..]

Als ik een raket gelanceerd heb begin ik wel weer met een nieuwe map ja. Instellingen weer net wat anders voor andere uitdagingen.

Trash slots worden bij mij wel leeggehaald. Heb je wel storage chests? Drones moeten het ook ergens kunnen droppen. En je moet binnen een logistic area staan. Anders even de items uit je trash slot halen en er weer opnieuw instoppen.
Daar zit het hem in denk, ik was in de veronderstelling dat de items vernietigd zouden worden ipv opgeslagen in een chest. Heb nu alles maar in een steel chest gemikt wat ik niet meer hoef.

Die storage chests gebruik ik nog niet (wel provider en request chests) omdat ik het idee heb geen controle meer te hebben over wat geproduceerd wordt. De meeste items worden in een provider chest gedropt waar ik een bepaald limiet aan stel qua storage. Misschien is dit nog wel af te vangen met een storage chest maar moet me nog verdiepen in circuits en deciders. Begrijp daar momenteel bar weinig van.
Bartdinsdag 5 januari 2016 @ 17:43
quote:
0s.gif Op dinsdag 5 januari 2016 17:42 schreef Teeno het volgende:

[..]

Daar zit het hem in denk, ik was in de veronderstelling dat de items vernietigd zouden worden ipv opgeslagen in een chest. Heb nu alles maar in een steel chest gemikt wat ik niet meer hoef.

Die storage chests gebruik ik nog niet (wel provider en request chests) omdat ik het idee heb geen controle meer te hebben over wat geproduceerd wordt. De meeste items worden in een provider chest gedropt waar ik een bepaald limiet aan stel qua storage. Misschien is dit nog wel af te vangen met een storage chest maar moet me nog verdiepen in circuits en deciders. Begrijp daar momenteel bar weinig van.
Smart inserters kun je daarvoor gebruiken.
mscholdinsdag 23 februari 2016 @ 15:58
http://www.factorio.com/blog/post/steam-keys-available

quote:
Posted by Tomas on 2016-02-23, all posts

Hello,

so the functionality to claim Steam Keys has just been deployed to the website. If you have a paid membership (Transport Belt Repair Man or higher) then you can claim a Steam key on your profile page. Simply login and click your username in the top right corner. Then on your profile page you should see a section dedicated to Steam Access as can be seen below on the screenshot.

generate_steam_key.jpg

Simply clicking the button will generate a Steam key for you. You can then copy paste the generated key and use it via the Steam app to activate the game. The game will be released on Thursday 25th Feb 2016 at 11:00 a.m. PST. Only after this date will it actually be possible to get the game via Steam. However as I have learned recently, you can already write reviews for Factorio when you activate it now=) The amount of keys is limited for now to 20000. In case these run out or are close to running out we will request a new batch from Steam. So Enjoy!
TigerXtrmdinsdag 23 februari 2016 @ 16:12
quote:
Ah kut, promotie keys komen niet in aanmerking voor een Steam key :+

Nou ja ik koop hem met plezier. Bazen spel _O_
Bartdinsdag 23 februari 2016 @ 16:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 februari 2016 16:12 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ah kut, promotie keys komen niet in aanmerking voor een Steam key :+

Nou ja ik koop hem met plezier. Bazen spel _O_
Nu snel kopen, overmorgen is ie 5 euro duurder :P.

Nog steeds meer dan waard overigens.
mscholdinsdag 23 februari 2016 @ 16:25
quote:
1s.gif Op dinsdag 23 februari 2016 16:24 schreef Bart het volgende:

[..]

Nu snel kopen, overmorgen is ie 5 euro duurder :P.

Nog steeds meer dan waard overigens.
je kan iig je account niet meer upgraden, betwijfel of het kopen nog kan nu...
Bartdinsdag 23 februari 2016 @ 16:32
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 februari 2016 16:25 schreef mschol het volgende:

[..]

je kan iig je account niet meer upgraden, betwijfel of het kopen nog kan nu...
Kopen kan nog gewoon op de site van Factorio.
Fluppertdinsdag 23 februari 2016 @ 17:08
Heb 'm een weekje geleden gekocht, i'm hooked *O*
TigerXtrmdinsdag 23 februari 2016 @ 19:05
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 februari 2016 16:25 schreef mschol het volgende:

[..]

je kan iig je account niet meer upgraden, betwijfel of het kopen nog kan nu...
Yup, net gekocht en geactiveerd op Steam *O*
Bartdinsdag 23 februari 2016 @ 19:18
^O^
Net met de nieuwe versie 0.12.23 zijn trouwens scenario's toegevoegd voor degenen die de basic versie van het spel hadden. Binnenkort maar eens proberen. Een echt compleet nieuw potje wacht ik mee tot 0.13 uit is.
TigerXtrmdinsdag 23 februari 2016 @ 19:29
Ook Steam achievements in 0.13 _O_
Bartdinsdag 23 februari 2016 @ 19:32
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 februari 2016 19:29 schreef TigerXtrm het volgende:
Ook Steam achievements in 0.13 _O_
Klopt, kon je over meedenken op het forum van ze :D.
Jumpdinsdag 23 februari 2016 @ 19:42
Neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee. Daar gaan mijn avonden weer ;(
Opa.Bakkebaarddinsdag 23 februari 2016 @ 23:03
Hmmm. Dit lijkt me wel wat. Thanks voor de tip!
MrBanaan1woensdag 24 februari 2016 @ 19:27
Dit nu op Steam? Well, fuck :D Dat wordt kopen, en nog minder productief worden.
Bartwoensdag 24 februari 2016 @ 19:38
Beter vandaag kopen, morgen wordt ie 5 euro duurder.
MaxMarkdonderdag 25 februari 2016 @ 16:32
Spel nog snel aangeschaft, zonder het gespeeld te hebben :@
Bartdonderdag 25 februari 2016 @ 16:53
quote:
0s.gif Op donderdag 25 februari 2016 16:32 schreef MaxMark het volgende:
Spel nog snel aangeschaft, zonder het gespeeld te hebben :@
Je gaat er als OpenTTD-fanaat geen spijt van krijgen.
MaxMarkdonderdag 25 februari 2016 @ 18:04
quote:
17s.gif Op donderdag 25 februari 2016 16:53 schreef Bart het volgende:

[..]

Je gaat er als OpenTTD-fanaat geen spijt van krijgen.
Ik ben ook voornamelijk door jouw enthousiasme overtuigd. Ik hoop dat je die druk aan kunt.
Bartdonderdag 25 februari 2016 @ 18:05
quote:
1s.gif Op donderdag 25 februari 2016 18:04 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Ik ben ook voornamelijk door jouw enthousiasme overtuigd. Ik hoop dat je die druk aan kunt.
_O-
TigerXtrmdonderdag 25 februari 2016 @ 20:11
Oke, nu de grote vraag. Hoe zet ik mijn saves over naar de Steam versie? :D

Edit: Oh dat hoeft helemaal niet. Ze gebruiken de zelfde map _O_
Jumpdonderdag 25 februari 2016 @ 20:14

Handig voor in het nieuwe topics over 2 posts :)
Bartdonderdag 25 februari 2016 @ 20:20
quote:
7s.gif Op donderdag 25 februari 2016 20:14 schreef Jump het volgende:

Handig voor in het nieuwe topics over 2 posts :)
Ook voor in dit topic.
Bartdonderdag 25 februari 2016 @ 20:20
Vol.