Aangepast.quote:Op dinsdag 15 juli 2014 23:05 schreef De_Dakgoot het volgende:
No one has as many friends as the man with many cheeses
Morgen co-op doen, mede kaasliefhebber?quote:Op dinsdag 15 juli 2014 23:05 schreef De_Dakgoot het volgende:
No one has as many friends as the man with many cheeses
20 euro bij g2playquote:Op dinsdag 15 juli 2014 23:26 schreef timmmmm het volgende:
Dit lijkt me zo'n geile game joh. Als ik er weer geld voor heb oppikken
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Fantastisch spel! Kan zeggen dat ik sinds lange tijd weer een beetje het verslaafde gevoel terug begin te krijgen![]()
quote:Hello everybody!
We just released the first official patch for Divinity:Original Sin which introduces the concept of AI personalities. (This patch is of course compatible with your save games.)
During character creation, you can now select a specific personality for your characters. When a personality is active the AI will automatically make dialogue choices (based on its personality) for the avatar that isn't selected.
In addition to this, we've made a lot of improvements as well as bug fixes and balancing changes.
You'll also notice that you can now publish to Steam Workshop using the Divinity Engine Toolkit.
Here's the full list of changes:
- Save games are packed and compressed now
- Fixed issues when saving to a network drive
- Fixed unique drops over multiple sessions
- Fixed several tooltips
- Optimized syncing of action states
- Fixed leadership critical chance (didn't work)
- Changed leadership icon
- Better savegame error handling + a lot of sanity checks
- Levelswap error handling for levelcache
- 5% instead of 10%/warriorlore for Weather The Storm talent
- Raged lowers your chance to hit by 25%, but you don't lose dexterity anymore.
- Fixed issue where characters could sometimes stay in a closed dialog
- Dialog banter filter in the combat log
- Fixed trade autobalancer
- Unlearning a skill will cancel it if you were casting it at the same time
- Fixed issue with inventory tabs, sometimes resulting in missing icons in the UI
- Fixed issue where certain henchman were free
- Cannot hire same henchman twice
- Henchman will start with the Staff of Magus skill now
- Added more AI personalities
- Fixed a lot of issues where players were crashing after a level swap or after loading of a savegame
- Added 5.1 Audio on cutscenes
- Added video volume slider
- Reduced cloud artefacts
- Play movies before loading
- Small fix for getting quality preset from settings
- Sort display modes correctly
- Use dropdown for V-sync options + vsync tripple buffered is on in default settings
- Fixed memory leak in character creation.
- Fixed combat and chat log settings not being saved when quiting the game through Alt+F4 or closing the game window
- Added close buttons to the combat and chat log windows
- You can now rotate your characters during character creation using the left and right arrow keys
- Fixed stuttering in the texture streamer
- Seriously limitted amount of traffic sent during player movement and when executing certain actions.
- Fixed crash when texture detail is set too low (only possible through editing config file)
- No skill casting while a skillstate is busy (causing double skill casting)
- Fixed wrong trait names in combat log
- Changed default value of stored dialog amount from 10 to 50
- Fixed loading of formations
- Check talent requirements in character creation
- No combine in trade UI
- Fixed issues with crafting
- Fixed double Quick-Save issue when spamming Quick-Save button
- Less jitter in following
- Fixed telekinesis beam showing when moving items from inventory to inventory
- Use, repair, identify and equip items in context menu in picked-up containers and backpacks
- Repair and identify in context menu in containers
- Fixed crash when level swapping when overhead text is showing
- Sort on item type in inventory
- Reenabled hints for German and French
- Fixed crash when sitting on an invalid item
Divinity Engine Toolkit
- Fixed stability issues in certain preview panels
- Fixed uploading to the Steam workshop
- Fixed issues when trying to mod the story files
Design
-Changed the name of the rock that moves away by pressing the secret button at the start of DAF_InnerSanctum from Hanneman's Axe to Rock. Also changed the stats of the rock because it was breakable from Gen_Stone_Indestructible to QUEST_Item.
-Changed the Enlightened Amulet object stat properties, set unique to 1 and also set the inventory override to MISC.
-Changed the voice of Mikhail Solomatin a trader in the Silverglen tavern from female to male
-Removed greeting voices from the wardens
-Created a new script for the Shrike (added on top of the rest with a higher priority) so the Shrike summons a higher level enemy (Shadows_Caster_B) when he's alone
-Void Dragon modified so the Void Dragon summons not level 10 but level 20 creatures
-Added Balberith to the IsNotMessingAround database
-Added Root Template Shadows_Caster_B, set Scale to 1.3
-Modified portrait for Root Templates Orc_Ghost_Female and Orc_Ghost_Male; those guys are summoned by Braogg Spiritchaser in the Dark Forest
-Set BloodSurfaceType to None for Orcs_Ghost_Female and Orcs_Ghost_Male, set HitFX to FX_GP_Hit_Jellyfish_A_Medium so it looks ghosty
-Modified portrait for Undead_FireSkeleton_Axeman, Undead_FireSkeleton_Warrior, Undead_FireSkeleton_Ranger
-Modified portrait for Template Animals_Cat_Slain
-Added Shadows_Grunt_B, to be summoned by the Void Dragon in HOM
-Replaced Goblin Tanks' Equipment to Goblins_Tank_A_Strong
-Changed equipment of elemental rock ice
-Renamed Raazen Ax'aroth to Raalzen Ax'aroth to match what's written in the story
-Set BloodSurfaceType for AnguishDemon_Slave_01-04 to None, set HitFX to FX_GP_Hit_Jellyfish_A_Medium
-Set Grutilda and DreadOrc_Grutilda to IsBoss
-Set level of landmines around Immaculate fort to 20, set Perception requirement to 11
-Dark Forest, rotated Cliff_Common_E_094 to fix display bug
-Dark Forest, fixed ground texture bug in Hunter's Edge inn
-Slightly decreased Shrike's walking speed
-Made Death Princess and the Shrike non-teleportable
-Moved LTS_Coal_Basket_F_076 and LTS_Coal_Basket_F_077 in Homestead to fix display bug (base of final flight of stairs right before the end fight in HOM)
-Increased level, Body Building, Will Power of Shadows_Caster_A_Strong & Shadows_Mage_A_Strong
-Increased HOM_Shrike's Body Building & Will Power to 10
-Set Sight Range of DAF_Orc_FemaleBossDouble to default instead of -4
-Gave DAF_RatKing_SlainCat a Constitution of 7 (instead of _Ghost's 4). Ingame, the cat now has CON 16 (instead of CON 9)
-Gave Norok 10 Will Power, 10 Body Building(removed all immunities)
Reverted Balberith's slaves' Dex back to _Ghost's base, increased Constitution to 6 (instead of _Ghost's 4). Ingame, slaves now have CON 15 (instead of CON 13)
-Gave Grutilda_Dread 15 Action Points at start, increased Speed to 8 (instead of base's 6)
-Decreased Constitution of HOM_Astarte and HOM_Astarte_SecondFight from 6 to 5, removed Vitality boost (130% > 100%)
-Increased DAF_Orc_Warrior's speed to 6, base initiative to 10
I-ncreased Sight Range of Cyseal_Council_Soldier_Helping_Arhu to 2 (overriding _Base's -2), otherwise sometimes they would not come to the player's aid in battle. Now has Sight Range 22.50, had before Sight Range 14.50
-Modified healthbar color of all Shield skills
-Boreas's tiny elemental rocks xp gain set to None
-Added Shadows_Grunt_A_Strong for the root template Shadows_Grunt_B, to be summoned by the Void Dragon in HOM
-Increased the level of _Shadows_Caster_A_Strong to 20
-Increased Action Points cost of _Goblins_Tank_A to 3
-Increased Action Points cost of _Goblins_Tank_A_Strong to 5
-Increased damage of _Cyseal_BC_CrabSummoner to 8
-Increased damage of _Undead_Skeleton_Grunt_Boss to 8
-Increased damage of _DAF_DemonBoss to 8, decreased attack's Action Point Cost to 4
-Increased damage of _DAF_Norok to 8
-Boreas's tiny elemental rocks now inflict proper secondary status
-DAF_PhantomForest_Ghost_Poacher_03 now has a proper character icon.
-Adjusted DAF_ImmaFort_Goblin_Boss's Equipment
-Added new spell, Summon_ShadowCasterEF (uses only old assets incl. name & spells)
-Set Phoenix Dive's DamageOnJump to Yes, Damage to 0
-Decreased Action Point cost of EnemyPoisonHailAttack from 7 to 5, increased cooldown from 2 to 3, increased damage from 5 to 6, dmg multiplier from 40 to 60
-Set Damage of Cone_Enemy_WaterSpit to 7, Multiplier to 100
-Set Damage of Cone_Enemy_WaterSpitSmaller to 5, Multiplier to 60
-Tweaked WellCraftedArrow's StatsDescriptionParams
-Set Damage of AttenberahKillingSpell to 12, Multiplier to 200, DamageType to None (otherwise people buff the Apprentice with a Water Shield and it absorbs the damage)
-Changed the way Zombie Jake behaves after Evelyn's fight to prevent any damage inflicted on him
-Force-remove the players from dialog before starting Astarte's last speech
-Changed the condition to enter the village, every amulet works now
-Change lock level of the door to the starstone in the trial dungeon to 99
-Added check for Grutilda's dialog before talking to her to prevent dialog overlap
-Remove wander of timfred in troll cave to prevent weird behavior, he used to end up relaxing with the trolls deep in the cave
-Added the achievment fixes even if the quest doesn't open or close while it's relevent
-Changed the alignment of Frederick from Good to Neutral to prevent him from joining every fight
-Changed blood cage so that it doesn't automatically place items inside itself if you have the Tenebrium ability. Also Brandon leaves the blood cage with you instead of taking it when the quest is complete
-Changed Bertia's attitude from +25 to -25 when you keep the sheep
-Fixed the timing at the goblin totem that could freeze the village due to disabling display text while winning the trial
-Gave treasure to Hunter's edge residence / made poker player one combat group
-Making sure the fabulous flag is on to prevent bug when turning the quest in
-Removed poison cloud from mushrooms to prevent permanent explosion
-Fixed Shrike fight setup restarting after savegame load
-Arhu attitude loop fix. To fix performance drop.
-Fixed elemental statue dialog issue
-Henchman trader fix for 2 players talking to him
-Added sound event for Cyseal Orc ship arrival on beach
-Added savegame fix for missing companion dialogs.
-Fixed no valid dialog node in HOM_Icara when talking to her after finding the hidden family but not accepting the druid quest yet.
-Made sure speaker boxes in source temple are called 'Trial Statue'
-Homestead guys don't respond to drawn weapons
-No speakergreeting for teller of secrets
-CharmedOrc in cyseal no greetingvoice
-Start Fun with Funghi quest if you find Maradino's spell
-Norok journal update only after he's killed
-Bugfix: Pincer had 2 diferent voices
-Fix Bicky Bomb Voice asserts
-Remove Bicky Bomb Voice asserts in Luculla Mines
-Cancel JAH_Truth if is Balberith killed
-Blocker fix: Parallel dungeon pendants
-Scale scraps can be crafted with Metal Armor
-Intestines can be crafted to create poison/poisoned food/poisoned arrowheads
-Strong sinews can be crafted to bowstrings
-Crafting scrolls now works with elemental essence like the cards say (e.g. fire essence + paper = blank fire scroll)
-The seller of secrets now only has 1 ability book and 1 stat book instead of regenerating those
-Summoned Skeleton now uses correct animation for his 2H sword
-Changed impact of Soulsap so that it doesn't lower Specializations anymore
Kickstarter
-Added missing people to credits.
-Fix for messages in a bottle not showing.
-Added missing kickstarter rewards.
Mac specific
- Black stripes fixed in Black Cove
- Fake fullscreen mouse dragging corruption is fixed
Harde co-op sessie.quote:Op dinsdag 15 juli 2014 23:25 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Morgen co-op doen, mede kaasliefhebber?
keihard de npcs gepwnedquote:
Leech is nog net wat sterkerquote:Op woensdag 16 juli 2014 10:13 schreef 2Happy4U het volgende:
Glass Cannon is trouwens wel erg sterk.
Leech is zo OPquote:Op woensdag 16 juli 2014 17:19 schreef ems. het volgende:
[..]
Leech is nog net wat sterkerVerwacht dan ook zeer binnenkort nerfs. Mijn knight is onoverwinnelijk.
Zeker in combinatie met dikke armor/defense. Vrijwel de meeste physical attacks die ik krijg healen me alleen maar.quote:Op woensdag 16 juli 2014 17:20 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Leech is zo OPkreeg net een bleed debuff op me. Gelijk vol hp.
Mage: Gniffiequote:Op woensdag 16 juli 2014 18:04 schreef gniffie het volgende:
Pff wil hier al een week aan beginnen maar kan maar niet beslissen hoe mijn twee poppetjes eruit gaan zien. En de namen ben ik ook nog niet over uit
Ben je stiekem een meisje?quote:Op woensdag 16 juli 2014 18:04 schreef gniffie het volgende:
Pff wil hier al een week aan beginnen maar kan maar niet beslissen hoe mijn twee poppetjes eruit gaan zien. En de namen ben ik ook nog niet over uit
Wasteland kijk ik ook erg naar uitquote:Op donderdag 17 juli 2014 11:19 schreef Troonwoord het volgende:
Er zullen er nog verschijnen dit en volgend jaar.
(2014)
(2015)
(2015)
Dat is nog dik early game.quote:Op donderdag 17 juli 2014 11:52 schreef DeeCruise het volgende:
tvp, destijds in beta volledig doorgespeeld, niet meer aangeraakt sindsdien. Binnenkort (lees: als ik weer tijd heb) eens wat uurtjes inpompen, smaakte naar meer
-edit-
Dit was inderdaad de map waar de beta zich afspeelde, die heb ik dus 100% gehad incl. eindcombat.
http://forum.fok.nl/templ(...)apy/47857929_330.jpg
Iemand enig idee hoe groot de game daadwerkelijk is, oftewel hoeveel van dit soort mappen zijn er?
Zoals ik al zei, toen was het nog beta (of mogelijk zelfs alpha?)quote:
Ik dacht iets van 4 grote gebieden zoals Cyseal,en dan nog een 3 kleine gebieden. Maar ik heb het nog niet uitgespeeld, dus het kan anders zijn.quote:Op donderdag 17 juli 2014 13:00 schreef ems. het volgende:
Ik geloof dat er 3 van die grote gebieden zijn om te exploreren. En dan is er nog content bij die imp in die andere dimensie, denk ik
En een groot deel van de content zal wel user-generated worden, met de tijd.
Deze?quote:Op zaterdag 19 juli 2014 21:58 schreef Quotidien het volgende:
Ik heb even niet goed opgelet op het verhaal maar wil wel alles goed meekrijgen, wat was nou de boodschap van die begin cinematic (nergens terug te vinden)?
Jup, geen pointers, gewoon alles op eigen initiatief. Heerlijk!quote:Op zondag 20 juli 2014 11:01 schreef Quotidien het volgende:
Een uur naar een gebouw gezocht en nog niet gevonden.
10/10
Torment 'sequel'!!! vet!!quote:Op donderdag 17 juli 2014 11:19 schreef Troonwoord het volgende:
Er zullen er nog verschijnen dit en volgend jaar.
(2014)
(2015)
(2015)
Maakt niet uit toch als je hem zeker gaat kopen?quote:Op zondag 20 juli 2014 17:37 schreef Manke het volgende:
Deze lijkt me wel wat, ga ik zeker kopen.
Is de pirated versie trouwens mee te co-oppen?
Ik koop em wel, maar degene met wie ik wil co-oppen ws nietquote:Op zondag 20 juli 2014 18:05 schreef ems. het volgende:
[..]
Maakt niet uit toch als je hem zeker gaat kopen?
Het kost 20 euro. Ik download zelf ook weleens games maar als er zo'n klein prijsje aanhangt en ook nog eens een leuke coop heeft zie ik niet in waarom je voor 20 euro lastig zou gaan doenquote:Op zondag 20 juli 2014 19:04 schreef Manke het volgende:
[..]
Ik koop em wel, maar degene met wie ik wil co-oppen ws niet
Moet je de GOG versie halen. Daar zit geen DRM op. Kan je overigens niet op Steam registreren.quote:Op zondag 20 juli 2014 19:04 schreef Manke het volgende:
[..]
Ik koop em wel, maar degene met wie ik wil co-oppen ws niet
Hoezo steun je daar de makers niet mee? Elke key die verkocht wordt levert hun centjes op.quote:Op zondag 20 juli 2014 19:41 schreef Manke het volgende:
steam key voor ¤15 op marktplaats gekochthoewel ik daar de devs niet mee steun, beetje jammer achteraf.
was een code die in het dvd hoesje of boekje zat van iemand die em in de winkel gekocht heeft, neem ik aan.quote:Op zondag 20 juli 2014 19:45 schreef ems. het volgende:
[..]
Hoezo steun je daar de makers niet mee? Elke key die verkocht wordt levert hun centjes op.
Gezien het een kickstarter betreft betwijfel ik dat, in ieder geval een Nederlander, die in de winkel zou hebben gekocht. Volgens mij waren er wel DVD's uitgegeven, maar die kan je alleen krijgen door bij hunzelf te bestellen.quote:Op zondag 20 juli 2014 19:48 schreef Manke het volgende:
[..]
was een code die in het dvd hoesje of boekje zat van iemand die em in de winkel gekocht heeft, neem ik aan.
Dat gedeelte lees ik nu pasquote:edit
deze komt van de collectors edition, die heeft 2 keys
Gewoon, punten geven aan leadership bij dat andere poppetje als je level up gaatquote:Op maandag 21 juli 2014 16:51 schreef Furdinand het volgende:
Hoe geef ik leadership aan mijn andere poppetje? Nu heeft de mage het maar dat is niet echt handig.
Degene die "leadership heeft" heeft 0 punten daar en de ander heeft er 1??quote:Op maandag 21 juli 2014 17:01 schreef ems. het volgende:
[..]
Gewoon, punten geven aan leadership bij dat andere poppetje als je level up gaat
2 mannetjes met leadership is trouwens relatief nutteloos.
Damn, ik zit gewoon in het verkeerde topic. Tijd om naar huis te gaan denk ik.quote:Op maandag 21 juli 2014 17:39 schreef murp het volgende:
[..]
Divinity: Original Sin #1» index» games & consoles» pc games?
Ik ben op hetzelfde punt en ik heb echt geen flauw idee wat ik moet doenquote:Op maandag 21 juli 2014 18:13 schreef Quotidien het volgende:
Ik heb er 4 uur opzitten en ben nog geen steek opgeschoten (net Jake aan het opgraven), nog nooit zo achterlijk gevoeld tijdens het spelen van een game.
Als je leadership hebt heb je geen 0 punten. Leadership heeft één van de karakters, die geeft die buff aan iedereen behalve hemzelf.quote:Op maandag 21 juli 2014 17:37 schreef Furdinand het volgende:
[..]
Degene die "leadership heeft" heeft 0 punten daar en de ander heeft er 1??
quote:Op maandag 21 juli 2014 18:13 schreef Quotidien het volgende:
Ik heb er 4 uur opzitten en ben nog geen steek opgeschoten (net Jake aan het opgraven), nog nooit zo achterlijk gevoeld tijdens het spelen van een game.
Lezen. Praten. Luisteren. Journal.quote:Op maandag 21 juli 2014 18:24 schreef Furdinand het volgende:
[..]
Ik ben op hetzelfde punt en ik heb echt geen flauw idee wat ik moet doen
Nog geen bugs tegengekomen. Inventory-systeem hadden ze wel beter kunnen ontwerpen IMO, en tot je precies snapt welke elementen in welke vorm op elkaar reageren, kunnen deze soms wat onlogisch lijken.quote:Op dinsdag 22 juli 2014 13:24 schreef DeeCruise het volgende:
Jup, echt weer een classic rpg die de moeite is om te spelen. Voorlopig nog geen tijd, maar ik hoop dat alle bugs er ondertussen uit zijn.
Wat ik zo nog kan herinneren is dat je bij een conversatie tussen jou (gamehoster) en een partymember (co-op speler) zijn teksten niet zag en dus maar moest gokken wat er gezegd werd. Ook paar keer tegengekomen dat character randomly begon te lopen terwijl je zelf niks deed, en natuurlijk de main quest die ervoor zorgde dat je alleen door te "cheaten" het verhaal kon afronden.quote:Op dinsdag 22 juli 2014 14:48 schreef Morzun het volgende:
[..]
Nog geen bugs tegengekomen. Inventory-systeem hadden ze wel beter kunnen ontwerpen IMO, en tot je precies snapt welke elementen in welke vorm op elkaar reageren, kunnen deze soms wat onlogisch lijken.
Oh en regen dat bij een locatie hoort dooft vuur niet, dat kan alleen met een 'echte' regen spell. Da's dan wel jammer.
Had dat vooral in het begin (level 1-7), daarna niet echt problemen meer gehad.quote:Op woensdag 23 juli 2014 22:13 schreef timmmmm het volgende:
Ik ben positief verrast door de moeilijkheidsgraad. Ik zit me een partij af te klungelen joh
Jammerquote:Op donderdag 24 juli 2014 01:14 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Had dat vooral in het begin (level 1-7), daarna niet echt problemen meer gehad.
op normal of gewoon op hard?quote:Op donderdag 24 juli 2014 01:14 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Had dat vooral in het begin (level 1-7), daarna niet echt problemen meer gehad.
Hahaha dit jaquote:Op donderdag 24 juli 2014 07:37 schreef Furdinand het volgende:
Ik heb niet meer zoveel geF5t sinds FOK! automatisch refresht.
Je hoeft ook niet de quests die je hebt meteen op te lossen. Verken de omgeving gewoon een beetje, vecht wat, ga level upquote:Op donderdag 24 juli 2014 20:11 schreef InGebruik het volgende:
Ik snap er af en toe helemaal niks van. Het hele verhaal pakt me nog niet echt en die zoektocht door heel die eerste stad (ben pas lvl 3) duurt mij veel te lang en is oninteressant.
Dit. Daarna heb je genoeg action points om meerdere spells te kunnen casten die het terrein veranderen. Wat choke points erin gooien, iedereen stunnen en burnen en je winst is gegarandeerdquote:Op donderdag 24 juli 2014 01:14 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Had dat vooral in het begin (level 1-7), daarna niet echt problemen meer gehad.
Moet toegeven het wordt steeds vermakelijker. Gisteravond lvl 7 bereikt met m'n ranger en mage en de mogelijkheden qua skills en een krachtigere ranger zorgt toch wel voor meer spelplezier. Ranger is in het begin echt flink zwak..quote:Op vrijdag 25 juli 2014 13:33 schreef ems. het volgende:
[..]
Je hoeft ook niet de quests die je hebt meteen op te lossen. Verken de omgeving gewoon een beetje, vecht wat, ga level up
Totdat hij wat nieuwe skills krijgt en een leukere bow. Vergeet niet dat je in het eerste stadje skills kan kopen op die marktplaats. Scheelt een hoopquote:Op maandag 28 juli 2014 15:14 schreef InGebruik het volgende:
[..]
Moet toegeven het wordt steeds vermakelijker. Gisteravond lvl 7 bereikt met m'n ranger en mage en de mogelijkheden qua skills en een krachtigere ranger zorgt toch wel voor meer spelplezier. Ranger is in het begin echt flink zwak..
Ik ook niet, maar ik kan het ergens ook wel appreciëren. Het neemt zichzelf niet al te serieus en de gesprekken/persoonlijkheden van de verschillende karakters die je tegenkomt zijn toch wel erg leuk gedaan.quote:Gevechtsysteem is inderdaad erg leuk en soms onvoorspelbaar. Het algehele verhaal vind ik nog niet echt om over naar huis te schrijven.
Heb inderdaad al het een en ander ingeslagen aan skills (ook voor over een paar levels). Nog geen stuiver uitgegeven aan andere items. Tussen alle loot zitten zat bruikbare items.quote:Op maandag 28 juli 2014 15:50 schreef ems. het volgende:
[..]
Totdat hij wat nieuwe skills krijgt en een leukere bow. Vergeet niet dat je in het eerste stadje skills kan kopen op die marktplaats. Scheelt een hoop
Twee keer voorgekomen, toen inderdaad eerst maar de andere kant van de map gaan bezoeken. Heb nog zat over op de eerste map om langs te gaan voordat ik naar de volgende map moet.quote:[..]
Ik ook niet, maar ik kan het ergens ook wel appreciëren. Het neemt zichzelf niet al te serieus en de gesprekken/persoonlijkheden van de verschillende karakters die je tegenkomt zijn toch wel erg leuk gedaan.
Oh, laatste tip: Als je allemaal monsters tegenkomt die 2-3 levels hoger zijn dan jezelf ben je waarschijnlijk niet helemaal de goede kant opgegaan. Dan is het vaak raadzaam om eerst even andere hoekjes van de map te ontdekken.
Ik heb eergister met een vriend echt keihard zitten strugglen om gasten die 2-3 levels hoger waren af te maken en verder te komen. Alleen maar om tegen een muur aan te lopen en te concluderen dat we heel ergens anders hadden moeten beginnen. Gister hebben we bijna de hele avond gevuld met quests doen die we eigenlijk 3 levels geleden hadden moeten vindenquote:Op maandag 28 juli 2014 16:00 schreef InGebruik het volgende:
Twee keer voorgekomen, toen inderdaad eerst maar de andere kant van de map gaan bezoeken. Heb nog zat over op de eerste map om langs te gaan voordat ik naar de volgende map moet.
Een map met de zones per level op de eerste map ( in spoiler tags for obvious reasons)quote:Op maandag 28 juli 2014 16:00 schreef InGebruik het volgende:
[..]
Heb inderdaad al het een en ander ingeslagen aan skills (ook voor over een paar levels). Nog geen stuiver uitgegeven aan andere items. Tussen alle loot zitten zat bruikbare items.
[..]
Twee keer voorgekomen, toen inderdaad eerst maar de andere kant van de map gaan bezoeken. Heb nog zat over op de eerste map om langs te gaan voordat ik naar de volgende map moet.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
quote:Op dinsdag 29 juli 2014 08:00 schreef Gutanoth het volgende:
[..]
Een map met de zones per level op de eerste map ( in spoiler tags for obvious reasons)Zit ik toch aardig op schema.SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.![]()
Inderdaad... dat heb ik dus ook ervarenquote:Op dinsdag 29 juli 2014 09:17 schreef Lhyanna het volgende:
Dit spel is echt bruut, gisteren gekocht en ineens was het 0:30...
Ook tof dat er niks voorgekauwd is, lang geleden dat ik heb moeten zoeken in een spel of dat ik echt hatelijk ben doodgegaan. Heerlijk dit
quote:Op vrijdag 1 augustus 2014 10:29 schreef Lhyanna het volgende:
Al die verloren uren slaap deze week beginnen zijn tol te eisen. Totaal geen concentratie op het werk... Best zuur ook dat ik nog meer dan 7 uur verplichte onthouding heb voor ik weer verder kan gaan. Had ik maar vrij vandaag
quote:Op vrijdag 1 augustus 2014 10:29 schreef Lhyanna het volgende:
Al die verloren uren slaap deze week beginnen zijn tol te eisen. Totaal geen concentratie op het werk... Best zuur ook dat ik nog meer dan 7 uur verplichte onthouding heb voor ik weer verder kan gaan. Had ik maar vrij vandaag
Dat is niet stiekem meer..quote:Op vrijdag 1 augustus 2014 11:13 schreef Frutsel het volgende:
[..]![]()
Je droomt er stiekum ook al over he
Neem je laptop mee naar de wcquote:Op vrijdag 1 augustus 2014 10:29 schreef Lhyanna het volgende:
Al die verloren uren slaap deze week beginnen zijn tol te eisen. Totaal geen concentratie op het werk... Best zuur ook dat ik nog meer dan 7 uur verplichte onthouding heb voor ik weer verder kan gaan. Had ik maar vrij vandaag
Verlengsnoeren mee van huis nemen dan.quote:
Heb je de rest ( van voor die kant) helemaal gedaan? Welk level ben jij en welke zijn zijquote:Op vrijdag 1 augustus 2014 15:54 schreef Quotidien het volgende:
Ik ben eindelijk wat verder in die eerste quest, alleen nu loop ik weer vast op weg naar die beach lair van Evelyn. Ik ga door de noord gate, die eerste groep mobs is makkelijk maar die tweede is niet te doen, vooral omdat m'n 2 start characters ontzettend slap zijn (archer en nog iets). Tips?
Dan moet je eerst naar het westen. Nou ja, noordwest. Niet naar de Orcs maar naar de vuurtoren.quote:Op vrijdag 1 augustus 2014 16:02 schreef Quotidien het volgende:
Ik ben level 3 en ja, die 2 partymembers heb ik. Eerste keer dat ik uberhaupt buiten dat dorp kom, dus nog niks gedaan. Dit was wel een grote groep overigens.
Waarom word je er dan de eerste quest heengestuurd?quote:Op vrijdag 1 augustus 2014 16:09 schreef timmmmm het volgende:
Noorden en westen is te hoog level. Dat is welhaast onmogelijk om nu voor elkaar te krijgen
Je wordt toch óók naar the lighthouse gestuurd?quote:Op vrijdag 1 augustus 2014 16:14 schreef Quotidien het volgende:
[..]
Waarom word je er dan de eerste quest heengestuurd?
Voor die eerste quest toch niet?quote:Op vrijdag 1 augustus 2014 16:15 schreef timmmmm het volgende:
[..]
Je wordt toch óók naar the lighthouse gestuurd?![]()
Geen idee. Ik deed eerst alles in dat durpske en daar wordt je om het undeadprobleem te onderzoeken naar the lighthouse gestuurd. En voor de murder naar Evelyn inderdaadquote:Op vrijdag 1 augustus 2014 16:29 schreef Quotidien het volgende:
[..]
Voor die eerste quest toch niet?
Ja kan toch co-open ofzo? Kan ik niet even met je meelopen om te kijken waar het mis gaat?quote:Op zaterdag 2 augustus 2014 13:14 schreef Quotidien het volgende:
Dat denk ik ook. Al moet wel gezegd worden dat de ranger en cleric helemaal in het begin vrij useless zijn, zeker vergeleken met Madora en Jahan
Ik heb een warrior en ik heb echt spijt dat ik niet voor een ranger gegaan ben nu. En ik zit pas op level 8 of iets dergelijksquote:Op zaterdag 2 augustus 2014 13:14 schreef Quotidien het volgende:
Dat denk ik ook. Al moet wel gezegd worden dat de ranger en cleric helemaal in het begin vrij useless zijn, zeker vergeleken met Madora en Jahan
Bedankt voor het aanbod, maar ik laat het er voor nu even bij zitten.quote:Op zaterdag 2 augustus 2014 13:15 schreef timmmmm het volgende:
[..]
Ja kan toch co-open ofzo? Kan ik niet even met je meelopen om te kijken waar het mis gaat?
Zonde zonde, want als je er even ingekomen bent, is het echt een topspelquote:Op zaterdag 2 augustus 2014 13:20 schreef Quotidien het volgende:
[..]
Bedankt voor het aanbod, maar ik laat het er voor nu even bij zitten.
op de vorige pagina heb ik een map geplaatst met de eerste area waar per mapgedeelte de levels bijstaan. Daar kan je vast wel wat meequote:Op vrijdag 1 augustus 2014 16:02 schreef Quotidien het volgende:
Ik ben level 3 en ja, die 2 partymembers heb ik. Eerste keer dat ik uberhaupt buiten dat dorp kom, dus nog niks gedaan. Dit was wel een grote groep overigens.
Niet alle merchants hebben weinig goldquote:Op maandag 4 augustus 2014 10:01 schreef Lhyanna het volgende:
Na een restart eindelijk in Luculla. Heerlijk om weer eens een RPG te spelen waar niet alles voorgekauwd is en je continue de verkeerde keuzes maakt in het begin. Vind het wel jammer dat die merchants allemaal zo weinig gold hebben. Mijn inventory zit bomvol en niemand die iets kan kopen. Gratis weggeven ga ik natuurlijk niet doen.
Maar je komt zo makkelijk aan spullen :p. Al moet ik zeggen dat na de 5e star stone het geld er wel iets harder doorheen gaat. Maar nog steeds zit ik bij level up aan dik 40k gold.quote:Op dinsdag 5 augustus 2014 12:46 schreef Gutanoth het volgende:
[..]
Niet alle merchants hebben weinig goldEr zijn merchs die elke keer dat je een lvl gaat hun stock refreshen (dus ook hun gold)
Je kan chars later nog respeccenquote:Op maandag 4 augustus 2014 10:55 schreef timmmmm het volgende:
Ik ben aan het twijfelen om ook opnieuw te beginnen. Ik heb mijn chars een beetje verneukt. Maar ik ben nu wel in Luculla en ik ben nog niet dood aan het gaan maar ik heb hem wel een moeilijkheid lager moeten zetten. Dilemma
Helaas zijn sommige skillbooks maar eenmalig te krijgen, dus ik zou er zelf niet aan beginnen.quote:Op vrijdag 8 augustus 2014 20:01 schreef Lyssa het volgende:
Je kan chars later nog respeccen Kost wel opnieuw alle skills die je moet kopen, maar misschien makkelijker dan overnieuw beginnen?
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.My friends just came back from a planet where the dominant lifeform had no bilateral symmetry, and all I got was this stupid F-Shirt.
Waarom vandaag doen als je het morgen ook kan uitstellen?
|
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |