Als je te weinig war assets hebt dan vernietig je ook de aarde. De schepen blijven echter doodleuk vliegen of zijn gemakkelijk te repareren als ze crashen.quote:Op vrijdag 14 november 2014 09:53 schreef DeeCruise het volgende:
[..]
Dat is dus destroy in principe. De puls heeft echter effect op ALLE electronisch "leven" met als gevolg vernietiging.
Het moet een optie zijn. Wil je hem dood hebben, prima, maar laat het een optie zijn. Ik wil dat mijn held na al die ellende nog even een leuk leven krijgt. Van de laatste 2,5 jaar was hij 2 jaar zo goed als dood en zat hij een half jaar in een gevangenis. Tussendoor enkel strijd. Give him a break.quote:Persoonlijk kan ik me prima vinden in de eindes, Shepard laten leven zou echt een anticlimax zijn na alle ellende..
Maar even hier naartoequote:Op zaterdag 10 januari 2015 00:33 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Wie was je romance in 1 (vast Liara)? Ging je met haar door of ben je uiteindelijk de lover van eindbaas Garrus geworden?
Je hebt de SletShep uithangen dus, zoals ik al vermoeddequote:Op zaterdag 10 januari 2015 20:31 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Ik heb heel wat playthroughs gehad (vooral ME2) en heb iedereen behalve Thane en Jacob wel een keer geromancedIn één play met maleshep deed ik in 1 en 2 niks zodat ik in 3 een bromance met Kaidan kon hebben
Tja, je wil wat variatie met een goeie 20 playthroughsquote:Op zondag 11 januari 2015 16:02 schreef Forbry het volgende:
[..]
Je hebt de SletShep uithangen dus, zoals ik al vermoedde
Ik was ook weer eens begonnen met deel 1 een poosje terug met in mijn achterhoofd een complete playtrough. Maar toen besefte ik me dat je daar uiteindelijk wel tijd voor moet hebben.quote:Op zondag 11 januari 2015 18:35 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Tja, je wil wat variatie met een goeie 20 playthroughs
Shepard leeft toch ook nog in 1 einde? Tenminste, soort vanquote:Op vrijdag 14 november 2014 13:56 schreef Bram_van_Loon het volgende:
[..]
Als je te weinig war assets hebt dan vernietig je ook de aarde. De schepen blijven echter doodleuk vliegen of zijn gemakkelijk te repareren als ze crashen.![]()
Nee, dat is het niet. Het ging natuurlijk al fout door die rare multiplier voor online spelen te gebruiken.
[..]
Het moet een optie zijn. Wil je hem dood hebben, prima, maar laat het een optie zijn. Ik wil dat mijn held na al die ellende nog even een leuk leven krijgt. Van de laatste 2,5 jaar was hij 2 jaar zo goed als dood en zat hij een half jaar in een gevangenis. Tussendoor enkel strijd. Give him a break.
Ik wil dat hij nog even gelukkig leeft met Miranda of zij met Garrus aan het strand.
Bij Assassin's Creed vond ik het wel prima dat Desmond overleed.
Ik heb het inmiddels een paar keer uitgespeeld aangezien ik nog verschillende consequenties van 1 en 2 mee wou nemen om te zien wat voor dialogen en karakters je krijgt en aangezien ik ook nog met femshep wou spelen, die - eerlijk is eerlijk - veel beter is ingesproken (meer immersief) en de volledige vloot wou hebben (eerder per ongeluk de bom op Tuchanka laten ontploffenquote:Op donderdag 15 januari 2015 01:47 schreef Verbodsbord het volgende:
[..]
Shepard leeft toch ook nog in 1 einde? Tenminste, soort van
Javik? Is that you?quote:Op donderdag 15 januari 2015 17:36 schreef Bram_van_Loon het volgende:
[..]
Ik heb het inmiddels een paar keer uitgespeeld aangezien ik nog verschillende consequenties van 1 en 2 mee wou nemen om te zien wat voor dialogen en karakters je krijgt en aangezien ik ook nog met femshep wou spelen, die - eerlijk is eerlijk - veel beter is ingesproken (meer immersief). Ik heb voor synthese en vernietiging gekozen. Echt goed zou ik het einde niet noemen, hij leeft nog maar ze laten niet zien dat hij op tijd wordt gevonden en weer wordt genezen. Ik neem maar aan dat dat gebeurt. Zonde dat ze het einde niet wat beter hebben afgewerkt, zowel qua logica als qua diversiteit. Zo'n geweldige opbouw en dan zo'n slap einde. Met DLC is het wel leuker maar nog steeds is het laatste stuk de reeks onwaardig. Ik ben benieuwd naar het volgende Mass Effect spel, nu de consoles weer eventjes iets minder primitief zijn kunnen ze het grafisch en qua AI weer wat volwassener maken.
Javik zou heel die technologie overbodig vinden, waarom harde schijven en RAM-geheugen gebruiken als je direct naar het brein kan uploaden?quote:
Ik zou het zelf niet zo goed weten, ik maak zelf gebruik van die primitieve apparaten.quote:Op donderdag 15 januari 2015 17:48 schreef Bram_van_Loon het volgende:
[..]
Javik zou heel die technologie overbodig vinden, waarom harde schijven en RAM-geheugen gebruiken als je direct naar het brein kan uploaden?![]()
Let's face it, de graphics van Mass Effect waren fors ondermaats voor de PC. Zeker bij ME2, daar ergerde ik me er zelfs een beetje aan. Begrijp me niet verkeerd: de karakters en werelden zijn goed ontworpen maar de hardware van de PC liep 5-8 jaar voor op Mass Effect 2. Vergelijk de beelden van Assassin's Creed IV en Bioshock Infinite op de PC (maxed out) met Mass Effect 3 en je ziet hoezeer ze zich hebben ingehouden voor die antieke apparaten. Over een paar jaar hebben we natuurlijk weer hetzelfde probleem. Nu nog kan de PC-gamer profiteren van het soepeler draaien met dezelfde kwaliteit, over 1 of 2 jaar moet je maar weer open dat ze voor de PC betere textures, belichtingstechnieken, watergolven, bewegende voorwerpen (haar, gras) etc. maken.
No offense maar dat is een verkeerde conclusie. De graphics zijn veel slechter op de PS3 (lage resolutie, lage kwaliteit textures, lagere kwaliteit golven, lager kwaliteit belichting, ...) en de FPS is veel lager. Verder zijn er nog allerlei negatieve aanpassingen gedaan die je pas merkt wanneer je het op beide apparaten (console en PC) speelt. Om nog maar te zwijgen over het feit dat het spel daar relatief veel op crasht (nooit last van gehad op mijn PC). Speel ACIV maar eens op een PC met maximale settings, dus op '1080p'. Het verschil is heel erg groot.quote:Op donderdag 15 januari 2015 18:03 schreef Racerblade het volgende:
[..]
Ik zou het zelf niet zo goed weten, ik maak zelf gebruik van die primitieve apparaten.Maar zowel Assassin's Creed IV en Bioshock Infinite zijn ook uitgekomen op de vorige generatie consoles, dus zelfs met grote verschillen tussen pc en console moet het wel lukken om degelijke graphics te leveren.
Dat geldt zeer duidelijk niet voor de ME- en AC-reeks. Bij AC zie je zeer duidelijk dat vanaf het begin van het ontwerp rekening is gehouden met zeer uiteenlopende apparaten, bij ME zie je daarentegen zeer duidelijk dat vanaf het begin het ontwerp volledig was afgestemd op de console en dat pas aan het einde eens werd bekeken hoe het naar de PC over te zetten. Je ziet het bij Mass Effect trouwens ook aan de dialooginterfase die voor de PC erg onhandig is en aan het ontbreken van support voor gamepads.quote:Het verbaast me overigens wel wat je zegt, omdat Ubisoft zich vooral lijkt te richten op de console-markt (zoals Unity ook wel liet zien) en BioWare juist veel pc-games maakt.
Jawel maar het verschil gaat aanvaardbaar zijn. Dat is fijn voor de PC-gamers.quote:En een nieuwe Mass Effect moeten we sowieso nog minimaal een jaar op wachten, dus misschien is dat 'voordeel' tegen die tijd wel verdwenen.
Dat bedoel ik ook.quote:Op donderdag 15 januari 2015 18:28 schreef Bram_van_Loon het volgende:
No offense maar dat is een verkeerde conclusie. De graphics zijn veel slechter op de PS3 (lage resolutie, lage kwaliteit textures, lagere kwaliteit golven, lager kwaliteit belichting, ...) en de FPS is veel lager. Verder zijn er nog allerlei negatieve aanpassingen gedaan die je pas merkt wanneer je het op beide apparaten (console en PC) speelt. Om nog maar te zwijgen over het feit dat het spel daar relatief veel op crasht (nooit last van gehad op mijn PC). Speel ACIV maar eens op een PC met maximale settings, dus op '1080p'. Het verschil is heel erg groot.
Dat verbaast me dus. Ik meen me te herinneren dat in de Assassin's Creed-reeks bijna consistent de pc-versie later uitkomt dan de console-versie. Dat wijst er natuurlijk ook op dat ze meer tijd nemen om dat te optimaliseren, maar het blijft dan wel een console-naar-pc port. BioWare zijn roots liggen juist bij de pc, dus je zou zeggen dat zij van pc-naar-console porten. Blijkbaar niet dus.quote:Op donderdag 15 januari 2015 18:28 schreef Bram_van_Loon het volgende:
Dat geldt zeer duidelijk niet voor de ME- en AC-reeks. Bij AC zie je zeer duidelijk dat vanaf het begin van het ontwerp rekening is gehouden met zeer uiteenlopende apparaten, bij ME zie je daarentegen zeer duidelijk dat vanaf het begin het ontwerp volledig was afgestemd op de console en dat pas aan het einde eens werd bekeken hoe het naar de PC over te zetten. Je ziet het bij Mass Effect trouwens ook aan de dialooginterfase die voor de PC erg onhandig is en aan het ontbreken van support voor gamepads.
Ik had het anders geïnterpreteerd. De waarheid ligt in het midden. Je kan inderdaad flink schalen, ik denk dat altijd een beter resultaat mogelijk is als je het spel ontwerpt voor de krachtigste PC-hardware maar dat is economisch gezien niet haalbaar en het schalen is een aanvaardbaar compromis.quote:Op donderdag 15 januari 2015 18:50 schreef Racerblade het volgende:
[..]
Dat bedoel ik ook.Die games kunnen op pc blijkbaar wel graphics leveren die met de tijd meegaan én hun game goed laten draaien op consoles (met grafische aanpassingen en waarschijnlijk wat fps moeten inleveren). Dus het kán wel.
Of dat een spel pas later op de PC uitkomt zegt niets over het al dan niet een console port zijn. ACIV was geen port aangezien het niet speciaal voor enkel de console werd ontworpen en dan pas werd aangepast aan de PC. Tombraider 2013 ook niet. Bij beide spellen hebben ze vanaf dag 1 van het ontwerp zowel de PC als de consoles in gedachte gehad. Bij ME werd vanaf dag 1 voor 100% uitgegaan van wat de consoles aankunnen en werd de PC genegeerd. Pas aan het einde hebben ze gekeken hoe ze het naar de PC zetten. Vandaar ook het artikel wat ik gaf over het gebrek aan gamepad-controle. Rockstar is ook berucht voor de slechte consoleports, alleen houdt Rockstar wel netjes rekening met het verschil in grafische rekenkracht maar verzuimt Rockstar dan weer om het technisch netjes te implementeren. Zo had GTAIV wel netjes sliders waarmee je de grafische opties in theorie in vergaande mate kon aanpassen maar verzuimde Rockstar om er rekening mee te houden dat een CPU in een PC doorgaans 4 kernen had op dat moment en 4 of 8 draden. Tja, als je vanaf dag 1 niet rekening houdt met dit soort zaken dan kan je dat niet aan het einde nog fixen.quote:Dat verbaast me dus. Ik meen me te herinneren dat in de Assassin's Creed-reeks bijna consistent de pc-versie later uitkomt dan de console-versie. Dat wijst er natuurlijk ook op dat ze meer tijd nemen om dat te optimaliseren, maar het blijft dan wel een console-naar-pc port.
Ik heb de laatste paar posts wel duidelijk gemaakt dat ik geen ruk begrijp van hoe games worden geprogrammeerd, maar...quote:Op donderdag 15 januari 2015 19:05 schreef Bram_van_Loon het volgende:
[..]
Ik had het anders geïnterpreteerd. De waarheid ligt in het midden. Je kan inderdaad flink schalen, ik denk dat altijd een beter resultaat mogelijk is als je het spel ontwerpt voor de krachtigste PC-hardware maar dat is economisch gezien niet haalbaar en het schalen is een aanvaardbaar compromis.
[..]
Of dat een spel pas later op de PC uitkomt zegt niets over het al dan niet een console port zijn. ACIV was geen port aangezien het niet speciaal voor enkel de console werd ontworpen en dan pas werd aangepast aan de PC. Tombraider 2013 ook niet. Bij beide spellen hebben ze vanaf dag 1 van het ontwerp zowel de PC als de consoles in gedachte gehad. Bij ME werd vanaf dag 1 voor 100% uitgegaan van wat de consoles aankunnen en werd de PC genegeerd. Pas aan het einde hebben ze gekeken hoe ze het naar de PC zetten. Vandaar ook het artikel wat ik gaf over het gebrek aan gamepad-controle. Rockstar is ook berucht voor de slechte consoleports, alleen houdt Rockstar wel netjes rekening met het verschil in grafische rekenkracht maar verzuimt Rockstar dan weer om het technisch netjes te implementeren. Zo had GTAIV wel netjes sliders waarmee je de grafische opties in theorie in vergaande mate kon aanpassen maar verzuimde Rockstar om er rekening mee te houden dat een CPU in een PC doorgaans 4 kernen had op dat moment en 4 of 8 draden. Tja, als je vanaf dag 1 niet rekening houdt met dit soort zaken dan kan je dat niet aan het einde nog fixen.
Hier een interessant artikeltje: http://www.pcgamer.com/st(...)nsole-ports-a-guide/
Iets soortgelijks zou ik ook doen bij meerdere playthroughsquote:Op zaterdag 10 januari 2015 20:31 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Ik heb heel wat playthroughs gehad (vooral ME2) en heb iedereen behalve Thane en Jacob wel een keer geromancedIn één play met maleshep deed ik in 1 en 2 niks zodat ik in 3 een bromance met Kaidan kon hebben
Ik zie een female turian en zo'n ras waarvan er eentje de shadow broker was... iets uit ME4?quote:
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |