abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  zondag 24 november 2013 @ 20:30:47 #1
304456 SosuaCafe
Sell me this pen...
pi_133585716



Kerbal Space Program is een spel wat in ontwikkeling is, waarbij je een crew van Kerbals de ruimte in probeert te krijgen. Of op verschrikkelijke wijze ergens halverwege de dampkring laat ontploffen. Of als een soort belachelijke torpedo over het land laat schieten. Of ongeduldig 5 minuten op het lanceerplatform laat staan omdat de boel te zwaar is.

Door ontkoppelaars te gebruiken creëer je fases voor je raket: eerst gaan de onderste zware raketten de eerste zet richting de zon geven, dan de volgende, etc, tot je bij je cockpit plus parachuutje aankomt.

Het zelf maken van raketten gaat echt geweldig simpel, en het forum van de officiele website staat vol downloadbare onderdelen om de boel nog uitgebreider te maken :P

http://kerbalspaceprogram.com/




Noemenswaardige mods:



Orbiting voor dummies:

Deel 1: GAM / Kerbal Space Program!
Deel 2: GAM / Kerbal Space Program! #2

[ Bericht 3% gewijzigd door SosuaCafe op 24-11-2013 22:33:49 ]
http://www.syfy.com/tinman/oz/
“The only thing standing between you and your goal is the bullshit story you keep telling yourself as to why you can't achieve it.”
  zondag 24 november 2013 @ 20:31:28 #2
304456 SosuaCafe
Sell me this pen...
pi_133585762
quote:
10s.gif Op zondag 24 november 2013 20:28 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Gaat prima.

[ afbeelding ]

6 naast elkaar.


Dit beest woog volledig bewapend en tjokvol fuel ongeveer 210 ton. Zonder cheaten in orbit gekregen.
Van die laatste wil ik wel een filmpje zien :)
http://www.syfy.com/tinman/oz/
“The only thing standing between you and your goal is the bullshit story you keep telling yourself as to why you can't achieve it.”
pi_133585775
Ik had echt een veel betere TT.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  zondag 24 november 2013 @ 20:32:33 #4
304456 SosuaCafe
Sell me this pen...
pi_133585826
quote:
8s.gif Op zondag 24 november 2013 20:31 schreef Kutmanager het volgende:
Ik had echt een veel betere TT.
Sorry. Soms zien mensen niet dat 'ie dicht is. En wilde replyen.
http://www.syfy.com/tinman/oz/
“The only thing standing between you and your goal is the bullshit story you keep telling yourself as to why you can't achieve it.”
pi_133585830
Heb 'm niet meer. Is nog van mijn oude laptop, heb sinds 2 maanden een behoorlijke rig. Maar ik zal een nieuwe, betere versie maken.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_133585904
Het lukt allemaal maar niet bij mij. Spaceplanes krijg ik de lucht niet in of ze flippen keihard naar achteren.
De raketten krijg ik amper in orbit.
pi_133591589
quote:
99s.gif Op zondag 24 november 2013 20:31 schreef SosuaCafe het volgende:

[..]

Van die laatste wil ik wel een filmpje zien :)
Ik heb net in een uurtje een 150 tons versie voor je geklust. Zelfde bewapening, maar veel minder fuel. Ben nu een ontzettend gebeund filmpje ervan aan het uploaden.

Krijg 'm ook niet in orbit, maar dat komt omdat ik dat ding in een uur gefikst heb, en de echte heb ik wel een uur of 10/12 aan testen en dergelijke inzitten.

Ik zal het filmpje posten als ie op youtube staat.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  zondag 24 november 2013 @ 22:09:13 #8
304456 SosuaCafe
Sell me this pen...
pi_133591674
Jeesh. Dat orbit lukt me an sich wel. Maar dan.. Ben nu die yt knakker aan het bestuderen.
http://www.syfy.com/tinman/oz/
“The only thing standing between you and your goal is the bullshit story you keep telling yourself as to why you can't achieve it.”
pi_133592071
quote:
10s.gif Op zondag 24 november 2013 20:28 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Gaat prima.

[ afbeelding ]

6 naast elkaar.

[ afbeelding ]

Dit beest woog volledig bewapend en tjokvol fuel ongeveer 210 ton. Zonder cheaten in orbit gekregen.
Wat is dit nou weer. :')
  zondag 24 november 2013 @ 22:21:45 #10
142116 ThaBrain
Baka desu ne?
pi_133592456
quote:
0s.gif Op zondag 24 november 2013 20:33 schreef GeenInspiratie. het volgende:
Het lukt allemaal maar niet bij mij. Spaceplanes krijg ik de lucht niet in of ze flippen keihard naar achteren.
De raketten krijg ik amper in orbit.
Je moet bij planes opletten dat je de center of mass een heel klein beetje voor de center of lift hebt zitten ;)
  zondag 24 november 2013 @ 22:25:43 #11
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_133592716
quote:
0s.gif Op zondag 24 november 2013 22:16 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Wat is dit nou weer. :')
Galactic warfare.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_133592764
quote:
10s.gif Op zondag 24 november 2013 22:25 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Galactic warfare.
Tering _O- Hoe krijg je uberhaubt dat in de ruimte. Ik krijg een lander niet eens op de mun :')
  zondag 24 november 2013 @ 22:27:11 #13
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_133592821
quote:
0s.gif Op zondag 24 november 2013 22:26 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Tering _O- Hoe krijg je uberhaubt dat in de ruimte. Ik krijg een lander niet eens op de mun :')
BBB.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_133592847
quote:
9s.gif Op zondag 24 november 2013 22:27 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

BBB.
Whut?
  zondag 24 november 2013 @ 22:31:12 #15
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_133593066
quote:
0s.gif Op zondag 24 november 2013 22:27 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Whut?
Big badass boosters.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_133593099
quote:
10s.gif Op zondag 24 november 2013 22:31 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Big badass boosters.
:D
  zondag 24 november 2013 @ 22:35:14 #17
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_133593280

Kan ff duren voordat hij het doet.

Wel afkijken want ik schiet ook nog de raketten af.

[ Bericht 10% gewijzigd door Kutmanager op 24-11-2013 23:02:04 ]
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_133593921
quote:
14s.gif Op zondag 24 november 2013 22:35 schreef Kutmanager het volgende:

Kan ff duren voordat hij het doet.

Wel afkijken want ik schiet ook nog de raketten af.

Oh en subscribe please. Ben van plan vaker filmpjes te gaan uploaden. Blijkbaar verdienen die grote ksp youtubers een goed zakcentje ermee.
Mail even de pr afdeling van fok voor reclame maken :+
  zondag 24 november 2013 @ 23:01:55 #19
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_133594494
Oh mag dat niet? Dan haal ik het toch weg.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_133594538
quote:
0s.gif Op zondag 24 november 2013 22:21 schreef ThaBrain het volgende:

[..]

Je moet bij planes opletten dat je de center of mass een heel klein beetje voor de center of lift hebt zitten ;)
Dat heb ik ook. nog steeds tript dat ding.

weet iemand waarom mijn planes soms ook automatisch naar links of rechts gaan?
ik dacht altijd dat het dan asymmetrisch was maar alles is symmetrisch.
pi_133594595
quote:
15s.gif Op zondag 24 november 2013 23:01 schreef Kutmanager het volgende:
Oh mag dat niet? Dan haal ik het toch weg.
Zie pi. Sarcastisch :P vraag het anders een mod. :P
  zondag 24 november 2013 @ 23:05:23 #22
304456 SosuaCafe
Sell me this pen...
pi_133594678
Nog wat kleine dingen in de op gezet.
http://www.syfy.com/tinman/oz/
“The only thing standing between you and your goal is the bullshit story you keep telling yourself as to why you can't achieve it.”
  maandag 25 november 2013 @ 09:27:18 #23
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_133600693
En dit kan je ermee.


Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_133601695
quote:
0s.gif Op zondag 24 november 2013 20:33 schreef GeenInspiratie. het volgende:
Het lukt allemaal maar niet bij mij. Spaceplanes krijg ik de lucht niet in of ze flippen keihard naar achteren.
De raketten krijg ik amper in orbit.
Probeer het eerst eens met een hele kleine raket?
  maandag 25 november 2013 @ 13:23:41 #25
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_133606686
Als je even snel teringveel science wil meepakken. Escape kerbin en dan kan je science high over the sun doen. Dan direct weer terug naar Kerbin. Kost je nauwelijks meer deltaV dan naar de mun of minmus gaan maar geeft net zoveel science als die 2. Eigenlijk dus in hoeveelheden science een 3e maan.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_133615220
Heb dit spel een tijde geleden gekocht, maar nog niet echt gespeeld :P

Binnenkort er eens goed voor zitten.
Children of the night. What music they make.
  dinsdag 26 november 2013 @ 01:27:13 #27
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_133632114



Filmpje volgt morgen heren.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_133633407
Ok, waar is het launch-knopje :')
Children of the night. What music they make.
pi_133633443
quote:
0s.gif Op dinsdag 26 november 2013 07:49 schreef DeHovenier het volgende:
Ok, waar is het launch-knopje :')
Spatie :+
pi_133633460
quote:
10s.gif Op dinsdag 26 november 2013 07:55 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Spatie :+
Dat werkt niet, ik zie wat knopjes aan en uit gaan maar dat is het :P

Heb net de 1e tutorial gedaan.
Children of the night. What music they make.
pi_133633490
quote:
0s.gif Op dinsdag 26 november 2013 07:59 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

Dat werkt niet, ik zie wat knopjes aan en uit gaan maar dat is het :P

Heb net de 1e tutorial gedaan.
Have you tried turning your spacecraft off and on again? :D
Mijn UI is:
verFEEst, geZOMbificeerd, verROLluikt en verEKt!
pi_133633527
Op naar het Orbiting 101 trainingsprogramma *O*
Children of the night. What music they make.
pi_133633643
Pff, wat ingewikkeld.
Children of the night. What music they make.
pi_133633723
Aan het einde van die tutorial moet je zelfstandig zien te landen op aarde, lekker handig als je parachute niet open gaat :?
Children of the night. What music they make.
  dinsdag 26 november 2013 @ 08:55:40 #35
304456 SosuaCafe
Sell me this pen...
pi_133634006
quote:
0s.gif Op dinsdag 26 november 2013 08:09 schreef DeHovenier het volgende:
Op naar het Orbiting 101 trainingsprogramma *O*
Jouw ui maakt mij onpasselijk.
http://www.syfy.com/tinman/oz/
“The only thing standing between you and your goal is the bullshit story you keep telling yourself as to why you can't achieve it.”
pi_133653046
quote:
0s.gif Op maandag 25 november 2013 10:20 schreef Reintji het volgende:

[..]

Probeer het eerst eens met een hele kleine raket?
Ze waren volgens mij juist te klein :P
Ik kreeg het allemaal echt net niet. De periapsis zit dan echt net te laag.

Het is ondertussen alweer gelukt ^O^
  dinsdag 26 november 2013 @ 20:56:57 #37
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_133654483
Ik heb een mooi filmpje gemaakt voor jullie.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_133656802
quote:
10s.gif Op dinsdag 26 november 2013 20:56 schreef Kutmanager het volgende:
Ik heb een mooi filmpje gemaakt voor jullie.
Waar is ie
  dinsdag 26 november 2013 @ 22:10:02 #39
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_133658635

Hier.

Dit is denk ik ongeveer 1.5 uur designen, 5 a 6 uur gameplay en 2 a 3 uur editen gok ik.

[ Bericht 12% gewijzigd door Kutmanager op 26-11-2013 23:38:50 ]
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_133688849
Eve, wat een hoerenplaneet.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  woensdag 27 november 2013 @ 21:35:48 #41
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_133690732
Leuk filmpke, vat idd de essentie van KSP goed samen ... ! :P

Eve is werkelijk een planeet op steroïden. Heb ooit eens getracht twee kerbals van de oppervlakte te halen met een uit de kluiten gewassen lander, maar het ding zakte eenmaal op de grond van ellende in elkaar.
pi_133691480
Heb KSP herontdekt... vooral de carreer mode
<a href="http://www.vwkweb.nl/" rel="nofollow" target="_blank">[b]Vereniging voor weerkunde en klimatologie[/b]</a>
<a href="http://www.estofex.org/" rel="nofollow" target="_blank">[b]ESTOFEX[/b]</a>
pi_133693123
quote:
7s.gif Op woensdag 27 november 2013 21:35 schreef MissionPhailed het volgende:
Leuk filmpke, vat idd de essentie van KSP goed samen ... ! :P

Eve is werkelijk een planeet op steroïden. Heb ooit eens getracht twee kerbals van de oppervlakte te halen met een uit de kluiten gewassen lander, maar het ding zakte eenmaal op de grond van ellende in elkaar.

Door zo'n filmpje voel ik me dan ook echt een ontzettende noob.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  dinsdag 10 december 2013 @ 23:15:28 #44
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_134136006





Eeloo langsgeweest. :7
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_134136320
Ik gebruik MechJeb tegenwoordig maar, heb nu eindelijk op Eve, Duna en nog wat andere dingen waar ik de naam niet meer van weet weten te landen :)
pi_134157722








En Dres met exact dezelfde lander. Dus kinders, voor science eerst naar Eeloo, en dan pas Dres.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_134265038
*O* *O* Eindelijk op de mun *O* *O*
pi_134267499
Wel dankzij cheats wbv brandstof :@
pi_134271576
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 december 2013 19:42 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:
Wel dankzij cheats wbv brandstof :@
shame on you.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_134273333
quote:
10s.gif Op zaterdag 14 december 2013 21:30 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

shame on you.
Je moet toch wat, :P anders red ik het nooit. :')
pi_134275131
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 december 2013 22:16 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Je moet toch wat, :P anders red ik het nooit. :')
Zo moeilijk is het allemaal niet.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  dinsdag 17 december 2013 @ 16:36:56 #52
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_134370169
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  dinsdag 17 december 2013 @ 22:24:38 #53
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_134385574
0.23 is uit.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_134387555
quote:
Holy fuck wat een god!

Ik maak zelf liever raketten die er nog uitzien als een daadwerkelijke raket xD

Edit: Met 0.23 werkt Remote Tech niet meer :(

[ Bericht 6% gewijzigd door #ANONIEM op 17-12-2013 23:19:11 ]
pi_134388944
quote:
14s.gif Op dinsdag 17 december 2013 22:24 schreef Kutmanager het volgende:
0.23 is uit.
Ohja steam heeft hem al.
Morgen maar even kijken.
pi_134389362
quote:
1s.gif Op dinsdag 17 december 2013 23:27 schreef t4rt4rus het volgende:

[..]

Ohja steam heeft hem al.
Morgen maar even kijken.
niet vergeten je mods te updaten :P
pi_134392267






Even snel een SSTO met de nieuwe O+ hybrid O+ engines in elkaar gejast.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  donderdag 26 december 2013 @ 16:11:09 #58
338108 SecretStoryWous
Geld verdienen met Jort Kelder
pi_134718220
Heb hem zojuist gekocht, ga zo beginnen :)
Dit is gewoon raar :l
  donderdag 26 december 2013 @ 16:48:06 #59
338108 SecretStoryWous
Geld verdienen met Jort Kelder
pi_134719260
Ik heb een probleem: Ik heb hem gedownload voor mijn mac. Als ik het spel open werkt alles in eerste instantie gewoon, alleen in career mode kan ik niets doen. Ik kan niets bouwen, krijg geen opdrachten etc. Ik zie wel gewoon de gebouwen en kan daar ook in. Dit geldt ook voor Sandbox mode. Daarnaast kan ik ook geen trainingen doen, als ik daarop klik gebeurt er niets ;l


// Opnieuw geïnstalleerd en probleem is hiermee opgelost :D

[ Bericht 18% gewijzigd door SecretStoryWous op 26-12-2013 16:53:33 ]
Dit is gewoon raar :l
  vrijdag 27 december 2013 @ 01:00:20 #60
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_134733988
Onderstaand rommelig samenraapsel dat moet doorgaan voor een interplanetaire ruimteschip heeft vooral de verre oceaanwereld Laythe als bestemming. Moest een minuut of 30 volgas geven voordat ik een 'virtuele' treffen scoorde met Jool; duurt circa 420 dagen voordat ik er ben ... !

  vrijdag 27 december 2013 @ 11:34:54 #61
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_134739864
Dat allemaal voor een beetje science?
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  vrijdag 27 december 2013 @ 11:41:47 #62
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_134740043
Neuh, speel alleen Sandbox modus. :+ Maar er moesten twee vliegtuigen mee + twee mobiele tankstations.
pi_134745115
Hoeveel uren hebben jullie er al in zitten?
  vrijdag 27 december 2013 @ 14:52:44 #64
338108 SecretStoryWous
Geld verdienen met Jort Kelder
pi_134746495
Ik speel het nu een dag maar heb nog weinig verstand van die cirkels om de aarde en hoe je in een nieuwe cirkel moet komen 😛
Dit is gewoon raar :l
pi_134746766
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 december 2013 14:52 schreef SecretStoryWous het volgende:
Ik speel het nu een dag maar heb nog weinig verstand van die cirkels om de aarde en hoe je in een nieuwe cirkel moet komen 😛
maak een raket.
lancheer hem.
Rond 10000m maak een 20-30 graden bocht op de 90lijn.
Kijk op de map en probeer een AP van ong 90km te krijgen.
Als je dat ziet stop je de raket. Wacht je tot net voor het hoogste punt en dan vol gas.

beste kun je even op youtube kijken.

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 27-12-2013 15:00:32 ]
  vrijdag 27 december 2013 @ 15:34:20 #66
338108 SecretStoryWous
Geld verdienen met Jort Kelder
pi_134747830
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 december 2013 15:00 schreef totalvamp het volgende:

[..]

maak een raket.
lancheer hem.
Rond 10000m maak een 20-30 graden bocht op de 90lijn.
Kijk op de map en probeer een AP van ong 90km te krijgen.
Als je dat ziet stop je de raket. Wacht je tot net voor het hoogste punt en dan vol gas.

beste kun je even op youtube kijken.
Bedankt!
Dit is gewoon raar :l
pi_134761585
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 december 2013 15:00 schreef totalvamp het volgende:

[..]

maak een raket.
lancheer hem.
Rond 10000m maak een 20-30 graden bocht op de 90lijn.
Kijk op de map en probeer een AP van ong 90km te krijgen.
Als je dat ziet stop je de raket. Wacht je tot net voor het hoogste punt en dan vol gas.

beste kun je even op youtube kijken.
Of download mechjeb 2 :P
pi_134764164
quote:
1s.gif Op vrijdag 27 december 2013 21:00 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Of download mechjeb 2 :P
Geeft bij mij bugs nog :(
pi_134764192
quote:
1s.gif Op vrijdag 27 december 2013 21:50 schreef totalvamp het volgende:

[..]

Geeft bij mij bugs nog :(
_O-
  zaterdag 28 december 2013 @ 10:06:03 #70
338108 SecretStoryWous
Geld verdienen met Jort Kelder
pi_134777381
quote:
1s.gif Op vrijdag 27 december 2013 21:00 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Of download mechjeb 2 :P
Ook voor OSX?
Dit is gewoon raar :l
pi_134777390
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 december 2013 10:06 schreef SecretStoryWous het volgende:

[..]

Ook voor OSX?
Weet ik veel :') kijk op spaceport. Daar zie je het vanzelf B-)
pi_134778434
quote:
1s.gif Op vrijdag 27 december 2013 21:51 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

_O-
Het werkt niet lekker met RemoteTech2, maar mechjeb is alleen handig om snel even een richting op te gaan
pi_134780078
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 december 2013 11:04 schreef totalvamp het volgende:

[..]

Het werkt niet lekker met RemoteTech2, maar mechjeb is alleen handig om snel even een richting op te gaan
Remotech is wel vet, maar mechjeb is zo veel makelijker ( :') )
pi_134787683
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 december 2013 12:17 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Remotech is wel vet, maar mechjeb is zo veel makelijker ( :') )
Na 200 uur zijn dat soort dingen een makkie
pi_134788100
Sinds ik geleerd heb dat het knopje T voor meer stabiliteit zorgt bij m'n rockets heb ik al een stuk meer kunnen doen :7
Ik kan nu vrij ver de ruimte inkomen maar orbiten rond de aarde lukt me nog niet. Het is me wel per ongeluk gelukt 1 van m'n arme Kerbals in een orbit rond de zon te knallen :D
pi_134788453
quote:
1s.gif Op zaterdag 28 december 2013 16:00 schreef totalvamp het volgende:

[..]

Na 200 uur zijn dat soort dingen een makkie
Heb ik er ook al inzitten ja. :')

Ben nu ook eigenlijk al te goed erin geworden. Kan nu rockets afschieten die via slingshots in 4 celestial bodies langs kunnen gaan en weer terug naar kerbin. Leuk hoor, maar ik begin het nu leuker te vinden om ontzettend te lopen kutten.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_134788474
quote:
1s.gif Op zaterdag 28 december 2013 16:00 schreef totalvamp het volgende:

[..]

Na 200 uur zijn dat soort dingen een makkie
Ik heb er nu 140 uur in zitten, en kan het nog steeds niet :')
pi_134789008
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 december 2013 16:11 schreef ClapClapYourHands het volgende:
Sinds ik geleerd heb dat het knopje T voor meer stabiliteit zorgt bij m'n rockets heb ik al een stuk meer kunnen doen :7
Ik kan nu vrij ver de ruimte inkomen maar orbiten rond de aarde lukt me nog niet. Het is me wel per ongeluk gelukt 1 van m'n arme Kerbals in een orbit rond de zon te knallen :D
T is SAS, dat is wel nodig idd :p

Ik vind aan lopen kutten ook altijd leuk. Vooral een heel navigatie netwerk opzetten enzo :D
pi_134789499
quote:
1s.gif Op zaterdag 28 december 2013 16:30 schreef totalvamp het volgende:

[..]

T is SAS, dat is wel nodig idd :p

Ik vind aan lopen kutten ook altijd leuk. Vooral een heel navigatie netwerk opzetten enzo :D
Das idd wel het mooie van dit spel, je kunt zo ongelovelijk veel _O_
pi_134789787
quote:
1s.gif Op zaterdag 28 december 2013 16:30 schreef totalvamp het volgende:

[..]

T is SAS, dat is wel nodig idd :p

Ik vind aan lopen kutten ook altijd leuk. Vooral een heel navigatie netwerk opzetten enzo :D
Dan moet je interstellar quest van scott manley maar eens kijken. Die heeft een comms mod en moet overal sattelieten aanbrengen voordat hij ergens naartoe kan reizen.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_134790291
quote:
6s.gif Op zaterdag 28 december 2013 16:46 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Dan moet je interstellar quest van scott manley maar eens kijken. Die heeft een comms mod en moet overal sattelieten aanbrengen voordat hij ergens naartoe kan reizen.
Kijk ik ook altijd ;)

Dat is met remote tech dus. Alleen heeft hij ook nog veel andere mods, maar dat wil ik niet. Het spel is al best traag doordat het 32bit is.
pi_134795907
Ik heb ook echt eeuwige haat aan 32 bits spellen.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_134796464
Crasht KSP bij jullie ook als je terug gaat naar de hangar? ;(
pi_134796479
quote:
6s.gif Op zaterdag 28 december 2013 16:46 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Dan moet je interstellar quest van scott manley maar eens kijken. Die heeft een comms mod en moet overal sattelieten aanbrengen voordat hij ergens naartoe kan reizen.
Die gast is dan ook briljant :P
pi_134799867
Arme kerbals, ik heb inmiddels al 3 stuks die orbiten rond de zon :D
  zaterdag 28 december 2013 @ 20:38:44 #86
338108 SecretStoryWous
Geld verdienen met Jort Kelder
pi_134799977
Dat docken is moeilijk :@
Dit is gewoon raar :l
pi_134800027
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 december 2013 20:36 schreef ClapClapYourHands het volgende:
Arme kerbals, ik heb inmiddels al 3 stuks die orbiten rond de zon :D
_O_
  zondag 29 december 2013 @ 18:44:29 #88
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_134838032
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 december 2013 01:00 schreef MissionPhailed het volgende:
Onderstaand rommelig samenraapsel dat moet doorgaan voor een interplanetaire ruimteschip heeft vooral de verre oceaanwereld Laythe als bestemming. Moest een minuut of 30 volgas geven voordat ik een 'virtuele' treffen scoorde met Jool; duurt circa 420 dagen voordat ik er ben ... !

[ afbeelding ]
Zo, na 450 dagen eindelijk een stabiele omloopbaan rondom Laythe bereikt en vervolgens het eerste vliegtuig ontkoppelen:



Landing ... ! Er zal nog een mobiel tankstation gedropt moeten worden om überhaupt kans te hebben weer terug te keren in een omloopbaan. :+

pi_134840864
quote:
0s.gif Op zondag 29 december 2013 18:44 schreef MissionPhailed het volgende:

[..]

Zo, na 450 dagen eindelijk een stabiele omloopbaan rondom Laythe bereikt en vervolgens het eerste vliegtuig ontkoppelen:

[ afbeelding ]

Landing ... ! Er zal nog een mobiel tankstation gedropt moeten worden om überhaupt kans te hebben weer terug te keren in een omloopbaan. :+

[ afbeelding ]
Ziet er gaaf uit!

Heb je ook een picca van de hele stack? (uit nieuwsgierigheid?) Of heb je alles in Kerbin orbit geassembleerd?
  zondag 29 december 2013 @ 19:50:40 #90
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_134841134
quote:
0s.gif Op zondag 29 december 2013 19:44 schreef Reintji het volgende:

[..]

Ziet er gaaf uit!

Heb je ook een picca van de hele stack? (uit nieuwsgierigheid?) Of heb je alles in Kerbin orbit geassembleerd?
Dat laatste :P Vijf lanceringen met raketten en die 2 vliegtuigen hebben zichzelf in een omloopbaan gebracht.
pi_134841182
quote:
0s.gif Op zondag 29 december 2013 19:50 schreef MissionPhailed het volgende:

[..]

Dat laatste :P Vijf lanceringen met raketten en die 2 vliegtuigen hebben zichzelf in een omloopbaan gebracht.
U verdient een ruimtepluim heer!
pi_134848967
Voor het eerst bemand naar Duna en terug. Incl. Science Jr. module en 6 Goo-pods. 1500+ science erbij. :7

De raket, 4 stages totaal:


Lander op Duna:


En weer terug op Kerbin:
  zondag 29 december 2013 @ 22:20:01 #93
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_134851957
En nog gevoel voor compositie in je picca's ook nog :+ Goed ontworpen raket ook ... !
  zondag 29 december 2013 @ 22:58:59 #94
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_134854604
Remote tech is leuk man. _O_

Heb nu 5 omnidirectional antenna's in 300 km orbit die daardoor constant met elkaar en met mission control in verbinding staan, en 3 deep space relays op 2400 km orbit die weer met de omnidirectionals in verbinding staan en ervoor zorgen dat ik iig in kerbin system altijd verbinding heb.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_134895303
Mmm de nieuwste versie van b9 crasht mijn game :')
  vrijdag 3 januari 2014 @ 01:41:58 #96
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135012119
Ben sinds kerst ook aan dit spel verslingert. Eerst van Usenet geplukt... :o :@ Maar wil binnenkort speciaal voor Ksp een paypalAbbo aanmaken zodat ik ze netjes kan betalen. Dit soort nieuwe gamebedrijven met zulke superideeën verdienen dat geld gewoon. :Y :7

Edit: typo
  vrijdag 3 januari 2014 @ 01:58:39 #97
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135012412
quote:
0s.gif Op maandag 30 december 2013 21:18 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:
Mmm de nieuwste versie van b9 crasht mijn game :')
B9 is ook nog steeds 0.22
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  maandag 6 januari 2014 @ 22:17:34 #98
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135167611
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 december 2013 20:36 schreef ClapClapYourHands het volgende:
Arme kerbals, ik heb inmiddels al 3 stuks die orbiten rond de zon :D
_O-

quote:
0s.gif Op zaterdag 28 december 2013 20:38 schreef SecretStoryWous het volgende:
Dat docken is moeilijk :@
Dat is wel heel lastig inderdaad... je zult er een gevoel bij moeten opbouwen. En heeeeel voorzichtig om leren gaan met RCS. Gewoon eerst een paar kleine probes maken met enkel rcs, zonnepaneel, accu, unmanned controlemodule, dockingpoorten... en proberen die twee aan elkaar te krijgen. Zo ben ik ook begonnen. :Y

[ Bericht 0% gewijzigd door zyx1981 op 06-01-2014 22:35:25 ]
  maandag 6 januari 2014 @ 22:20:36 #99
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135167813
Mijn eerste Spacestation! Of nuja, mijn tweede... de eerste, Alpha, viel uit elkaar toen ik tijdens het docken ontdekte dat je heeeel grote onderdelen niet zo goed kan docken. :+

Maar hier is dus nummer twee, Beta! :D Compleet met OnderzoeksModuletje en een EscapePodModule. Verder zitten er inmiddels 4 kleine vrijwel identieke sleepbootjes omheen, waarveen eentje met grote zonnepanelen.



Is niet de meest bijzondere Station ooit, maar wel de eerste die bij mij lukte, dus *trots voelt* *O*

Edit: dit hele ding ging in 5 vluchten omhoog. De Habitat&ControlUnit die het hart vormt was 1 launch. De vier sleepbootjes (waarvan 2 met vracht) kwamen hier later bij. :s)

[ Bericht 9% gewijzigd door zyx1981 op 07-01-2014 18:55:31 ]
  maandag 6 januari 2014 @ 22:29:37 #100
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135168365
quote:
0s.gif Op zondag 29 december 2013 21:39 schreef Tourniquet het volgende:
Voor het eerst bemand naar Duna en terug. Incl. Science Jr. module en 6 Goo-pods. 1500+ science erbij. :7

De raket, 4 stages totaal:
[ afbeelding ]

Lander op Duna:
[ afbeelding ]

En weer terug op Kerbin:
[ afbeelding ]
Goed bezig *O*

Kanttekening: het maakt niet uit of je een experiment ter plekke 100x herhaald en de gegevens verzend, of dat je meerdere experimenten ter plekke doet en de modules mee terug neemt. Ik heb meerdere sondes op planeten gezet (die daarna op een maan van die planeet zijn geland, eh gestrand), waarmee ik evenveel punten binnenhaalde, als wanneer ik de missies terug naar Kerbin had gehaald. Je mist alleen de punten voor het landen van een object wat elders geland is. (Kwam ik ook pas via internet achter... sleepte daarvoor heel veel meuk mee naar planeten, waardoor landers veelal tegen de grond smakten. :') ).
  maandag 6 januari 2014 @ 22:38:18 #101
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135168817
quote:
0s.gif Op zondag 29 december 2013 18:44 schreef MissionPhailed het volgende:

[..]

Zo, na 450 dagen eindelijk een stabiele omloopbaan rondom Laythe bereikt en vervolgens het eerste vliegtuig ontkoppelen:

[ afbeelding ]

Landing ... ! Er zal nog een mobiel tankstation gedropt moeten worden om überhaupt kans te hebben weer terug te keren in een omloopbaan. :+

[ afbeelding ]
Goed bezig! :7 Dat je überhaupt met een vliegtuigje hebt kunnen landen is al tof, dus wat boeit het als die Kerbal daar blijft wonen? :+

Edit: wat was je idee met die autotjes die aan je raket zitten?
pi_135174841
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 22:29 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Goed bezig *O*

Kanttekening: het maakt niet uit of je een experiment ter plekke 100x herhaald en de gegevens verzend, of dat je meerdere experimenten ter plekke doet en de modules mee terug neemt. Ik heb meerdere sondes op planeten gezet (die daarna op een maan van die planeet zijn geland, eh gestrand), waarmee ik evenveel punten binnenhaalde, als wanneer ik de missies terug naar Kerbin had gehaald. Je mist alleen de punten voor het landen van een object wat elders geland is. (Kwam ik ook pas via internet achter... sleepte daarvoor heel veel meuk mee naar planeten, waardoor landers veelal tegen de grond smakten. :') ).
Thanks! :)

Maar eh, sinds 0.23 maakt dat wel uit want je kunt een module/pod maar 1 keer gebruiken (tenzij je dat hele grote nieuwe processing lab meeneemt) dus mee terug nemen naar Kerbin levert meer punten op dan verzenden.
  dinsdag 7 januari 2014 @ 01:04:01 #103
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135175061
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 00:54 schreef Tourniquet het volgende:

[..]

Thanks! :)

Maar eh, sinds 0.23 maakt dat wel uit want je kunt een module/pod maar 1 keer gebruiken (tenzij je dat hele grote nieuwe processing lab meeneemt) dus mee terug nemen naar Kerbin levert meer punten op dan verzenden.
Geldt alleen voor de science jr. en dat goo ding. De hogere tier science kan je gewoon oneindig doen. Is alleen maar bedoeld zodat mensen niet op hun 1e missie met 3000 science terugkomen. Wat ik absoluut ook heb gedaan. :@
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  dinsdag 7 januari 2014 @ 14:56:54 #104
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_135189834
quote:
14s.gif Op maandag 6 januari 2014 22:38 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Goed bezig! :7 Dat je überhaupt met een vliegtuigje hebt kunnen landen is al tof, dus wat boeit het als die Kerbal daar blijft wonen? :+

Edit: wat was je idee met die autotjes die aan je raket zitten?
Die dingen met wielen zijn mobiele tankstations voor de vliegtuigen :+ Vergroten de actieradius aardig en maken het tevens mogelijk dat die vliegtuigen weer in een omloopbaan kunnen komen (zijn ze nu ook weer)

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
pi_135195233
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 14:56 schreef MissionPhailed het volgende:

[..]

Die dingen met wielen zijn mobiele tankstations voor de vliegtuigen :+ Vergroten de actieradius aardig en maken het tevens mogelijk dat die vliegtuigen weer in een omloopbaan kunnen komen (zijn ze nu ook weer)

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Slimme oplossing!

Kom er nu achter dat mijn aspergus-launcher icm met mijn spacestation niet meer werkt na de laatste update. Had een van de modules van mijn spacestation vervangen door die science verwerkingsmodule, maar nu zakt de hele stack als een pudding in elkaar op de launchpad.
  dinsdag 7 januari 2014 @ 16:53:33 #106
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135195437
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 16:48 schreef Reintji het volgende:

[..]

Slimme oplossing!

Kom er nu achter dat mijn aspergus-launcher icm met mijn spacestation niet meer werkt na de laatste update. Had een van de modules van mijn spacestation vervangen door die science verwerkingsmodule, maar nu zakt de hele stack als een pudding in elkaar op de launchpad.
Gebruik je mods?
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_135197923
quote:
6s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 16:53 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Gebruik je mods?
Nee
  dinsdag 7 januari 2014 @ 18:51:22 #108
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135199567
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 00:54 schreef Tourniquet het volgende:

[..]

Thanks! :)

Maar eh, sinds 0.23 maakt dat wel uit want je kunt een module/pod maar 1 keer gebruiken (tenzij je dat hele grote nieuwe processing lab meeneemt) dus mee terug nemen naar Kerbin levert meer punten op dan verzenden.
Oja idd, da's waar. Zelf speel ik nog in .22 *O* (.23 stond nog niet op usenet :@ )
  dinsdag 7 januari 2014 @ 18:52:24 #109
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135199592
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 14:56 schreef MissionPhailed het volgende:

[..]

Die dingen met wielen zijn mobiele tankstations voor de vliegtuigen :+ Vergroten de actieradius aardig en maken het tevens mogelijk dat die vliegtuigen weer in een omloopbaan kunnen komen (zijn ze nu ook weer)

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Gaaf, dat had ik er niet achter gezocht. :D!
pi_135331778
Overkill?


Ow, mijn nieuwe launcher. Er zit een payload in bestaande uit: 4 probes met science tech 1kerbal ter observatie,




[ Bericht 15% gewijzigd door #ANONIEM op 10-01-2014 20:38:47 ]
  vrijdag 10 januari 2014 @ 21:21:12 #111
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135334823
Ik heb remote tech uitgezet, want hij bugged constant. Beetje jammer.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_135340708


En hier een kleiner succesje, SSTO project "Orbital Hopper" geslaagd. Peut is nu wel op :')
pi_135342042
quote:
13s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 21:21 schreef Kutmanager het volgende:
Ik heb remote tech uitgezet, want hij bugged constant. Beetje jammer.
Geen last van. Ik heb een build die goed werkt.
  vrijdag 10 januari 2014 @ 23:44:06 #114
240966 BurnaBoy
Ignorance is Bliss
pi_135342203
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 20:31 schreef totalvamp het volgende:
Overkill?
[ afbeelding ]

Ow, mijn nieuwe launcher. Er zit een payload in bestaande uit: 4 probes met science tech 1kerbal ter observatie,

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
waar is dat alles voor?

Voor communicatie door het hele heelal kun je in theorie af met 4 sats. :P
We'll see each other again in another life. When we're both cats.
^inteel²
&nbsp
Vi Veri Veniversum Vivus Vici
  vrijdag 10 januari 2014 @ 23:45:08 #115
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135342251
quote:
1s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 23:40 schreef totalvamp het volgende:

[..]

Geen last van. Ik heb een build die goed werkt.
Welke is dat dan? Want de standaard 0.23 knalt er bij mij constant uit waardoor ik het spel moet restarten om mijn probes te gebruiken. 8)7

Overigens net een science lab met nodige apparaten eraan op Eve neergezet na langs Gilly te zijn geweest, 3 kerbals hebben zich opgeofferd voor de wetenschap, wetende dat ze voor altijd op Eve zullen moeten blijven. :7

Ik heb ze maar uit hun lijden verlost. Nadat ik klaar was met alle science dat lab om laten donderen en het hele ding knalde uit elkaar van een val van 3 meter ofzo. _O- Kut Eve. :r
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_135342821
quote:
10s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 23:44 schreef BurnaBoy het volgende:

[..]

waar is dat alles voor?

Voor communicatie door het hele heelal kun je in theorie af met 4 sats. :P
Voor op de noordpool etc drones droppen :P

Ook drone vliegtuigen. Daarnaast vond ik het er gewoon vet uit zien :P
quote:
10s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 23:45 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Welke is dat dan? Want de standaard 0.23 knalt er bij mij constant uit waardoor ik het spel moet restarten om mijn probes te gebruiken. 8)7

Overigens net een science lab met nodige apparaten eraan op Eve neergezet na langs Gilly te zijn geweest, 3 kerbals hebben zich opgeofferd voor de wetenschap, wetende dat ze voor altijd op Eve zullen moeten blijven. :7

Ik heb ze maar uit hun lijden verlost. Nadat ik klaar was met alle science dat lab om laten donderen en het hele ding knalde uit elkaar van een val van 3 meter ofzo. _O- Kut Eve. :r
Even het forum doorspitten :) iemand had daar een linkje gepost met de goede versie.
  zaterdag 11 januari 2014 @ 03:20:14 #117
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135346157
Whehe, voor wie nog twijfelde: het bewijs dat KSP nog niet over accurate aerodynamica beschikt. :')

Mijn 1e space-zeepkist kwam tot 42K :7


De 2e was al helemaal droevig :D!


Nee, met reguliere luchtvaart heeft dit geen hol te maken. _O-


Maarrr, hij vliegt wel netjes, zie de snelheid (mach 4!!) /hoogte (20K) /airtake/fuel :D!!


Volledig terecht dus dat die Kerbals zwaar onder de indruk lijken! :7

[ Bericht 8% gewijzigd door zyx1981 op 11-01-2014 03:25:23 ]
  zaterdag 11 januari 2014 @ 05:07:30 #118
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135346446
:')
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  zaterdag 11 januari 2014 @ 14:37:05 #119
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135355288
quote:
10s.gif Op zaterdag 11 januari 2014 03:20 schreef zyx1981 het volgende:
Whehe, voor wie nog twijfelde: het bewijs dat KSP nog niet over accurate aerodynamica beschikt. :')

Mijn 1e space-zeepkist kwam tot 42K :7
[ afbeelding ]

De 2e was al helemaal droevig :D!
[ afbeelding ]

Nee, met reguliere luchtvaart heeft dit geen hol te maken. _O-
[ afbeelding ]

Maarrr, hij vliegt wel netjes, zie de snelheid (mach 4!!) /hoogte (20K) /airtake/fuel :D!!
[ afbeelding ]

Volledig terecht dus dat die Kerbals zwaar onder de indruk lijken! :7
Heb mijn eerdere gedrocht nog wat uitgebouwd, nu komt deze unit van 30 ton tot 30.000m. :7
pi_135368354
Toen ik er eidenlijk achterkwam hoe je science kreeg zonder die modules ( :') ), heb ik ook amar een Mun flyby raket gemaakt met wat extra techs. Dat zag er zo uit.



Oké, misschien niet het bete ontwerp, maar het kon er mee door. En inderdaad, we deden een succesvolle flyby langs de Mun.



So far so good. Brandstof is geen problem.. right. O shit.

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
  zaterdag 11 januari 2014 @ 20:18:55 #121
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135368703
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 januari 2014 20:12 schreef Fsmxi het volgende:
Toen ik er eidenlijk achterkwam hoe je science kreeg zonder die modules ( :') ), heb ik ook amar een Mun flyby raket gemaakt met wat extra techs. Dat zag er zo uit.

[ afbeelding ]

Oké, misschien niet het bete ontwerp, maar het kon er mee door. En inderdaad, we deden een succesvolle flyby langs de Mun.

[ afbeelding ]

So far so good. Brandstof is geen problem.. right. O shit.

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
_O_
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_135379294
http://kerbalspaceport.com/kmp-client/

Multiplayer, who's up for it *O* *O* . Lijkt mij wel een leuk om met een groep samen te gaan op een server, en dan samen een KSS te bouwen? Geen mods, alleen mechjeb2 ?

lijst voor multiplayer
-chuck

quote:
6s.gif Op zaterdag 11 januari 2014 05:07 schreef Kutmanager het volgende:
lokpost
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 januari 2014 20:12 schreef Fsmxi het volgende:
lokpost

quote:
0s.gif Op zaterdag 11 januari 2014 00:02 schreef totalvamp het volgende:
lokspost


quote:
10s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 23:44 schreef BurnaBoy het volgende:

lokpost
pi_135379440
quote:
10s.gif Op zaterdag 11 januari 2014 23:27 schreef DeZwabber het volgende:

lokpost
een post hier boven zwab :P
  zondag 12 januari 2014 @ 04:26:26 #124
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135386701
Over een maandje ofzo ben ik erbij. Volgende week (niet aankomende) tentamens, dan een week wintersport en daarna ben ik beschikbaar.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_135391086
RemoteTech maakt KSP een stuk leuker, totdat je erachter komt dat je op een van je belangrijkste satellieten vergeten bent zonnepanelen te plaatsen :')
"Echte gangsters hebben geen haast!" - Clubvan90
Oprichter van De Masculiene Partij
pi_135402272
quote:
10s.gif Op zondag 12 januari 2014 12:55 schreef KLTZK het volgende:
RemoteTech maakt KSP een stuk leuker, totdat je erachter komt dat je op een van je belangrijkste satellieten vergeten bent zonnepanelen te plaatsen :')
_O-
  zondag 12 januari 2014 @ 20:11:29 #127
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135408354
Mede dankzij de NovaPunch-mod heb ik deze 52 ton wegende Space Station in 1x omhoog gekregen. :7


Wat ik me afvroeg: hoe zien ruimtebasissen van anderen er uit? Proberen jullie daarbij alles in nette - op raketten lijkende raketten - omhoog te schieten? Of gaat het er meer om dat het allemaal bovenkomt, hoe onaerodynamisch het ook is ;') ?
pi_135408664
quote:
0s.gif Op zondag 12 januari 2014 17:51 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

_O-
Ik had een keer een grote sateliet de ruimte ingegooid. Alles perfect opgezet. Ik koppen hem los. Vergeten een verbinding op te zetten :( kon er niks mee.
pi_135408752
quote:
11s.gif Op zondag 12 januari 2014 20:11 schreef zyx1981 het volgende:
Mede dankzij de NovaPunch-mod heb ik deze 52 ton wegende Space Station in 1x omhoog gekregen. :7
[ afbeelding ]

Wat ik me afvroeg: hoe zien ruimtebasissen van anderen er uit? Proberen jullie daarbij alles in nette - op raketten lijkende raketten - omhoog te schieten? Of gaat het er meer om dat het allemaal bovenkomt, hoe onaerodynamisch het ook is ;') ?
Ik probeer altijd een Endeavor te maken, maar eindig met een Challenger :')
  zondag 12 januari 2014 @ 20:19:27 #130
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135408798
quote:
10s.gif Op zondag 12 januari 2014 20:18 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Ik probeer altijd een Endeavor te maken, maar eindig met een Challenger :')
_O-
pi_135414617
quote:
14s.gif Op zondag 12 januari 2014 20:19 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

_O-
Maar het lukt uiteindelijk wel


-moet je alleen niet vragen hoe :') -



:P
pi_135423054
Hmm, quicksafe bugje? Met nieuw Munbase opweg naar de Mun, maar gecrasht. F9, quickload maar had niet gesaved. Ga ik terug naar de laatste quicksave überhaupt (paar weken terug). Dus alles wat ik daartussen heb gedaan is ook weg. Ging er van uit dat quicksaves elke sessie gereset werden :(
  maandag 13 januari 2014 @ 00:33:19 #133
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135423979
quote:
11s.gif Op maandag 13 januari 2014 00:02 schreef Reintji het volgende:
Hmm, quicksafe bugje? Met nieuw Munbase opweg naar de Mun, maar gecrasht. F9, quickload maar had niet gesaved. Ga ik terug naar de laatste quicksave überhaupt (paar weken terug). Dus alles wat ik daartussen heb gedaan is ook weg. Ging er van uit dat quicksaves elke sessie gereset werden :(
Boh, dat is ook flink balen zeg! :o

Ben je ook al je ships en sub-assemblies kwijt?
pi_135427827
quote:
13s.gif Op maandag 13 januari 2014 00:33 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Boh, dat is ook flink balen zeg! :o

Ben je ook al je ships en sub-assemblies kwijt?
Nee, alleen missies die in orbit waren
  maandag 13 januari 2014 @ 12:01:14 #135
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135430635
quote:
6s.gif Op zondag 12 januari 2014 21:40 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Maar het lukt uiteindelijk wel
[ afbeelding ]

-moet je alleen niet vragen hoe :') -

[ afbeelding ]

:P
Hoe heb jij B-9 aan het werk gekregen?
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_135431583
quote:
6s.gif Op maandag 13 januari 2014 12:01 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Hoe heb jij B-9 aan het werk gekregen?
Een voor een de extra mods verwijderd tot hij het deed :P
  maandag 13 januari 2014 @ 13:01:17 #137
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135432510
quote:
1s.gif Op maandag 13 januari 2014 12:34 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Een voor een de extra mods verwijderd tot hij het deed :P
Maar B-9 is nog 0.22 toch?
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_135433685
quote:
9s.gif Op maandag 13 januari 2014 13:01 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Maar B-9 is nog 0.22 toch?
ja en :P
pi_135434548
Zijn er ook tutorial van dit spel die niet 30 minuten duren ?:P Ik wil graag even een snelle vlucht o.i.d. maken maar heb geen zin om een half uur aan yt tutorial door te spitten.
pi_135436456
Jawel, trial and error :P
  maandag 13 januari 2014 @ 14:41:54 #141
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135436462
quote:
0s.gif Op maandag 13 januari 2014 13:57 schreef nickhguitar het volgende:
Zijn er ook tutorial van dit spel die niet 30 minuten duren ?:P Ik wil graag even een snelle vlucht o.i.d. maken maar heb geen zin om een half uur aan yt tutorial door te spitten.
Snelle vlucht zonder tutorials kan prima hoor. Je vlucht duurt dan hoogstens een paar seconde en je komt misschien 1 km hoog voordat de boel desintegreert.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_135437432
quote:
0s.gif Op maandag 13 januari 2014 13:57 schreef nickhguitar het volgende:
Zijn er ook tutorial van dit spel die niet 30 minuten duren ?:P Ik wil graag even een snelle vlucht o.i.d. maken maar heb geen zin om een half uur aan yt tutorial door te spitten.
Ksp en snel in één zin. :')
pi_135447587
quote:
10s.gif Op maandag 13 januari 2014 14:41 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Snelle vlucht zonder tutorials kan prima hoor. Je vlucht duurt dan hoogstens een paar seconde en je komt misschien 1 km hoog voordat de boel desintegreert.
Niet echt :P

makkelijkste is:
Cockpit + parachute erop
daaronder een kleine solid rocket fuel booster.

en lanceren, dan kom je zeker iets van 15-20KM minimaal :P

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 13-01-2014 19:18:58 ]
pi_135448129
quote:
0s.gif Op maandag 13 januari 2014 13:57 schreef nickhguitar het volgende:
Zijn er ook tutorial van dit spel die niet 30 minuten duren ?:P Ik wil graag even een snelle vlucht o.i.d. maken maar heb geen zin om een half uur aan yt tutorial door te spitten.
Zoek op YouTube...
Maar het leukste is om zelf alles te ontdekken
<a href="http://www.vwkweb.nl/" rel="nofollow" target="_blank">[b]Vereniging voor weerkunde en klimatologie[/b]</a>
<a href="http://www.estofex.org/" rel="nofollow" target="_blank">[b]ESTOFEX[/b]</a>
pi_135453548
quote:
0s.gif Op maandag 13 januari 2014 19:23 schreef -CRASH- het volgende:

[..]

Zoek op YouTube...
Maar het leukste is om zelf alles te ontdekken
Dit
Zelf dingen ontdekken via trial and error is zo bevredigend als je eindelijk een werkende creatie hebt O+
"Echte gangsters hebben geen haast!" - Clubvan90
Oprichter van De Masculiene Partij
  maandag 13 januari 2014 @ 22:09:36 #146
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135458322
quote:
10s.gif Op maandag 13 januari 2014 15:04 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Ksp en snel in één zin. :')
Geen idee hoeveel honderd Kerbals bij mij weer uit de dood zijn opgestaan, dankzij 'Reverse flight'. :')
pi_135458404
quote:
10s.gif Op maandag 13 januari 2014 22:09 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Geen idee hoeveel honderd Kerbals bij mij weer uit de dood zijn opgestaan, dankzij 'Reverse flight'. :')
There shall be no death, only reverse flight
  maandag 13 januari 2014 @ 22:16:13 #148
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135458823
Man man man. Klote Vtols.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  maandag 13 januari 2014 @ 22:22:09 #149
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135459234
quote:
9s.gif Op maandag 13 januari 2014 22:16 schreef Kutmanager het volgende:
Man man man. Klote Vtols.
Mijn 'raketten' zijn vaak ook meer enorme semi-geleide bommen, dan dat ze de payload betrouwbaar boven krijgen. (Laatste deel van een ruimtestation kwam pas boven na 15x ontploffen). :') Als er dan 8 Kerbals in zitten, gaat het hard. :D!

Het idee is om een ruimtestation te maken vanwaar ik Kerbals met een soort Sojoets van diensten kan laten wisselen... half jaar op, half jaar af, zoiets. Daarnaast Probeer ik met de KAS-mod om ruimtescheepjes ter plekke af te bouwen middels verstevigingen en af te tanken. Daarna gaan de scheepjes hun noodlot elders in het zonnestelsel tegemoet. :X
  maandag 13 januari 2014 @ 23:11:11 #150
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135461935
Ja nou, probeer eens een Vtol te maken zou ik zeggen.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  maandag 13 januari 2014 @ 23:30:23 #151
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135462895
quote:
10s.gif Op maandag 13 januari 2014 23:11 schreef Kutmanager het volgende:
Ja nou, probeer eens een Vtol te maken zou ik zeggen.
Nadat meerdere VTOL's vooral goed bleken in de VTO en niet in L, heb ik die maar laten zitten. _O- De enige die lukte, was een heel klein wagentje, als test voor op de Mun. Overigens stortte die met capsule en al op de Mun neer, wat dan wel weer een typisch geval van jammer was. :')
pi_135492818
  dinsdag 14 januari 2014 @ 20:57:05 #153
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135494339
quote:
0s.gif Op maandag 13 januari 2014 23:30 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Nadat meerdere VTOL's vooral goed bleken in de VTO en niet in L, heb ik die maar laten zitten. _O- De enige die lukte, was een heel klein wagentje, als test voor op de Mun. Overigens stortte die met capsule en al op de Mun neer, wat dan wel weer een typisch geval van jammer was. :')
Ik zal jou eens iets laten zien, young padawan:



Het eindresultaat van veel falen, en veel opnieuw proberen. :7 8-) Wordt aangedreven door 14 Sabre S engines. Weegt geen idee, iets van 150 ton.




Stabiliteit was het grootste probleem, heb ik gefikst met adjustable rails, zoals hier te zien. Beetje schuiven, beetje doen, en het maakt geen reet meer uit waar je centre of mass ongeveer ligt, want je kan inflight je centre of thrust naar achter of voor verleggen. Ding is echt zwaar stabiel, geen idee hoe, maar vliegt echt top, ook al heeft ie geen lift. _O_



12 meter lange bay erop, en tot nu toe kan ik met dit ding een 36 ton payload in orbit brengen (een zo'n oranje tank, zwaarste wat ik tot nu toe heb geprobeerd.

Verder voor het landen een shitload aan parachutes erop, die ervoor zorgen dat je schip recht naar beneden hangt, hierdoor heb je voor het landen dus extreem veel controle, wat ook nodig is bij een VTOL landing. Moet dus wel een atmosfeer hebben om fatsoenlijk te landen, maar ik heb verder toch nog niks met dit ding gepland.

Edit: Ik heb ondertussen zoveel mods dat het geheel af en toe begint te buggen. :') Kan je ook zien in de plaatjes. Mijn VTOL rotoren zitten schuin aan de rechterkant, en engineer redux beweert dat ik op 3200 meter hoogte zit. :')
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  dinsdag 14 januari 2014 @ 22:52:17 #154
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135501888
Even een plaatje gemaakt (ja ik ben keihard aan het soggen :')).

Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_135501974
quote:
10s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 22:52 schreef Kutmanager het volgende:
Even een plaatje gemaakt (ja ik ben keihard aan het soggen :')).

[ afbeelding ]
dit dekt wel de lading :')
  woensdag 15 januari 2014 @ 00:28:24 #156
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135506751
quote:
10s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 20:57 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Ik zal jou eens iets laten zien, young padawan:

[ afbeelding ]

Het eindresultaat van veel falen, en veel opnieuw proberen. :7 8-) Wordt aangedreven door 14 Sabre S engines. Weegt geen idee, iets van 150 ton.

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

Stabiliteit was het grootste probleem, heb ik gefikst met adjustable rails, zoals hier te zien. Beetje schuiven, beetje doen, en het maakt geen reet meer uit waar je centre of mass ongeveer ligt, want je kan inflight je centre of thrust naar achter of voor verleggen. Ding is echt zwaar stabiel, geen idee hoe, maar vliegt echt top, ook al heeft ie geen lift. _O_

[ afbeelding ]

12 meter lange bay erop, en tot nu toe kan ik met dit ding een 36 ton payload in orbit brengen (een zo'n oranje tank, zwaarste wat ik tot nu toe heb geprobeerd.

Verder voor het landen een shitload aan parachutes erop, die ervoor zorgen dat je schip recht naar beneden hangt, hierdoor heb je voor het landen dus extreem veel controle, wat ook nodig is bij een VTOL landing. Moet dus wel een atmosfeer hebben om fatsoenlijk te landen, maar ik heb verder toch nog niks met dit ding gepland.

Edit: Ik heb ondertussen zoveel mods dat het geheel af en toe begint te buggen. :') Kan je ook zien in de plaatjes. Mijn VTOL rotoren zitten schuin aan de rechterkant, en engineer redux beweert dat ik op 3200 meter hoogte zit. :')
_O_ _O_ _O_

Al die mods is wel wat dit een ubervet spel maakt. :7 De keuze is ook nog eens reuze, dus ook al is dit een nog geen 'af' spel, hij is al wel zeeeeeeer compleet. :D!
  woensdag 15 januari 2014 @ 17:44:22 #157
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135526795
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_135527870
quote:
10s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 22:52 schreef Kutmanager het volgende:
Even een plaatje gemaakt (ja ik ben keihard aan het soggen :')).

[ afbeelding ]
_O-
  woensdag 15 januari 2014 @ 19:09:51 #159
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_135530624
quote:
10s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 22:52 schreef Kutmanager het volgende:
Even een plaatje gemaakt (ja ik ben keihard aan het soggen :')).

[ afbeelding ]
:D!
pi_135634243
Spelen hier mensen zonder mods?
Als je allerlei mods gaat gebruiken haal toch de echte uitdaging weg?
  zaterdag 18 januari 2014 @ 11:33:38 #162
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135635852
quote:
1s.gif Op zaterdag 18 januari 2014 10:07 schreef mschol het volgende:
Spelen hier mensen zonder mods?
Als je allerlei mods gaat gebruiken haal toch de echte uitdaging weg?
Neuh. Het is KSP, niet een of ander tactisch spel.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_135635921
quote:
6s.gif Op zaterdag 18 januari 2014 11:33 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Neuh. Het is KSP, niet een of ander tactisch spel.
:|W
  zaterdag 18 januari 2014 @ 11:43:44 #164
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_135636086
Laat ik het anders zeggen. Ik vind dat mods de KSP ervaring vergroten. Misschien is het cheaten, maar als al die dingen cheaten zijn, dan loopt NASA ook fucking hard te cheaten. :Y)
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_135636188
quote:
1s.gif Op zaterdag 18 januari 2014 10:07 schreef mschol het volgende:
Spelen hier mensen zonder mods?
Als je allerlei mods gaat gebruiken haal toch de echte uitdaging weg?
Ik speel zonder. Zit er alleen over na te denken om de Docking Port Alignment Indicator te installeren. Docken blijft lastig.
pi_135637038
Op zondag 8 maart 2009 21:38 schreef Danny het volgende:
fuck de policy. posten die hap!
pi_135637318
quote:
1s.gif Op zaterdag 18 januari 2014 10:07 schreef mschol het volgende:
Spelen hier mensen zonder mods?
Als je allerlei mods gaat gebruiken haal toch de echte uitdaging weg?
Juist niet. RemoteTech2 maakt alles moeilijker.
pi_135638066
quote:
1s.gif Op zaterdag 18 januari 2014 10:07 schreef mschol het volgende:
Spelen hier mensen zonder mods?
Als je allerlei mods gaat gebruiken haal toch de echte uitdaging weg?
KSP zit nog in de alpha fase, het grootste gedeelte van de mods voegt dingen toe (MapSat), bespaart je een hoop gedoe tijdens het maken en besturen van je creaties (NovaPunch) of maken het zelfs moeilijker (RemoteTech). Mods die er een arcade flightsim met Star Wars taferelen van maken zul je niet snel tegenkomen, ook omdat daar vrijwel geen vraag naar is.
"Echte gangsters hebben geen haast!" - Clubvan90
Oprichter van De Masculiene Partij
  zaterdag 25 januari 2014 @ 16:39:49 #169
256935 xzaz
McBacon to the rescue!
pi_135930119
quote:
1s.gif Op zaterdag 18 januari 2014 12:39 schreef totalvamp het volgende:

[..]

Juist niet. RemoteTech2 maakt alles moeilijker.
Deadly reentry ook.
pi_135930901
De grote mods moeten met gemak naar .23 :(
  dinsdag 28 januari 2014 @ 22:26:52 #171
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_136074587
Zo, alvast een bescheiden ruimtetuig in een lage omloopbaan gezet met als uiteindelijke bestemming Moho. Zal me ongetwijfeld gigantisch verslikken in de vereiste Delta-V :o

pi_136077932
Boven op de lander nog een mini probe?
  woensdag 29 januari 2014 @ 14:56:14 #173
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_136095068
Ja :+ Die sonde wordt losgelaten zodra Moho bijna bereikt is. Hoop wel dat de lander genoeg brandstof + RCS heeft om vanuit een lage omloopbaan te landen op Moho én weer terug te komen ...
pi_136096091
Nice. Enkele launch alles omhoog? Moho heeft toch een lastige atmosfeer?

Benieuwd naar de beelden vanaf Moho iig!
  woensdag 29 januari 2014 @ 15:40:27 #175
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_136096788
Twee lanceringen. Moho heeft geen atmosfeer, en da's nogal vervelend aangezien je niet zelden meer dan 5 km/s aan Delta-V moet wegfikken om überhaupt in een omloopbaan te komen. :o
pi_136153579
http://www.gamebreaker.tv(...)erbal-space-program/
NASA gaat een missie maken voor KSP :D

Op zondag 8 maart 2009 21:38 schreef Danny het volgende:
fuck de policy. posten die hap!
  vrijdag 31 januari 2014 @ 19:14:50 #177
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_136179619
Zag het, ja :+ Leuk voor missies a la Armageddon ... !

Heb zojuist Moho bereikt en kreeg onmiddellijk een paniekaanval toen ik de relatieve snelheid t.o.v de planeet zag: 7,4 km/s :') :')

Edit: nee, gaat niet lukken. Heb simpelweg te weinig brandstof en Xenongas om zelfs maar voldoende af te remmen om in 'n baan te komen. Nu kijken of ik die Kerbals óóit nog thuiskrijg :o

[ Bericht 23% gewijzigd door MissionPhailed op 31-01-2014 20:26:09 ]
  zondag 2 februari 2014 @ 20:27:05 #178
304456 SosuaCafe
Sell me this pen...
pi_136254477
Volgende steam sale toch maar eens "legaal" oppikken.
http://www.syfy.com/tinman/oz/
“The only thing standing between you and your goal is the bullshit story you keep telling yourself as to why you can't achieve it.”
pi_136257286
quote:
99s.gif Op zondag 2 februari 2014 20:27 schreef SosuaCafe het volgende:
Volgende steam sale toch maar eens "legaal" oppikken.
Zelfs de normale prijs is deze game meer dan waard. 200 uur in zitten zoverre ^^
pi_136287920
Blijft ook mooi als bij lancering de onderste helft van een raket in de bovenste helft schuift :')
(En ja, design is ook niet top)
  dinsdag 4 februari 2014 @ 17:26:26 #181
256935 xzaz
McBacon to the rescue!
pi_136328309
quote:
0s.gif Op maandag 3 februari 2014 15:51 schreef Fsmxi het volgende:
Blijft ook mooi als bij lancering de onderste helft van een raket in de bovenste helft schuift :')
(En ja, design is ook niet top)
[ afbeelding ]
Wtf is dat :D
pi_136341656
quote:
0s.gif Op maandag 3 februari 2014 15:51 schreef Fsmxi het volgende:
Blijft ook mooi als bij lancering de onderste helft van een raket in de bovenste helft schuift :')
(En ja, design is ook niet top)
[ afbeelding ]
Je hebt tenminste geen tekort aan parachutes...
"Echte gangsters hebben geen haast!" - Clubvan90
Oprichter van De Masculiene Partij
pi_136341793
quote:
10s.gif Op dinsdag 4 februari 2014 21:36 schreef KLTZK het volgende:

[..]

Je hebt tenminste geen tekort aan parachutes...
Of seismic monitors. Of thermometers. Of goo canisters. No kill like overkill toch :D
pi_136357717
Geen 'changelog' maar wel doelen voor versie 0.24: http://forum.kerbalspacep(...)24-Update-Goals-Post

quote:
These are our main goals for 0.24:

Contracts
The first iteration of the contracts mechanic is coming up. At the Mission Control Facility, you'll be able to take on contracts from a list of offers. Each contract will give you a set of objectives to fulfill, possibly with added requirements, and a deadline. These contracts are going to be dynamically generated off a number of different basic mission templates, and filled out with detail based on how far you've advanced in your Career. A feature this large is most likely not going to be complete in a single update, but we feel like we’re off to a very good start with our initial plan.

New Mission Control Screen
It's been there for a while, but so far no Kerbal has dared enter that mysterious building at the space center. Oh, plus the fact it didn't have an inside also made it extra difficult. We're adding a new Mission Control Screen, accessible through the already-there Mission Control Facility, which will present you with a UI where you'll be able to pick out contracts and decide whether to accept them or pass them by.

Improved Part-to-Part Joints
There is one unassuming line in the Unity 4.3 changelog that made a world of difference to us. I'll quote it here in fact: "Physics." Joints can now have separate anchor points configured for both connected rigidbodies. What this means is that the era of rockets 'dancing' on top of their engines is coming (finally) to an end. We are completely re-doing the joints, to have much more control over how they link together, and not least, how much we want them to be bendy and wobbly. We're not eliminating the wobble altogether, as that would actually be removing a lot of what makes failures fun. We're aiming to have better control over it, so we can have wobbly bits where we want them to wobble, and more rigid connections where things are supposed to be firmly attached.

Multiplayer's First Steps
This isn't so much a feature at this point, but it's worth mentioning in any case. We're starting work on the core components of multiplayer now, so by the time we're about done with Career Mode, we'll already have a solid platform to start building multiplayer features on top of it. Right now, the primary goal is to write the server backend that will run things. There won't be much to show of this for a while, but we'll keep everyone posted about the progress being made.

Tutorials Revisited
It’s been a long time since we did the in-game tutorials now. They harken back to ye olden times of version 0.17, and when you consider that 0.18 was when we added maneuver nodes and docking, you start to get a sense of just how much has changed in the game since the tutorials were written. Needless to say then, they’re in dire need of a revision, and that’s what we plan to do on this update, and if time allows, also add a couple of new ones.

And as always, the usual batch of small tweaks and bug fixes that we do as we go along.

And we can't say this enough, this list isn't a preview of the changelog for the next update. These are our ambitions, not promises.
  donderdag 6 februari 2014 @ 21:33:23 #185
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_136417701
quote:
0s.gif Op donderdag 30 januari 2014 22:26 schreef Jegorex het volgende:
http://www.gamebreaker.tv(...)erbal-space-program/
NASA gaat een missie maken voor KSP :D

[ afbeelding ]
Gaaf he?! Ik kan niet wachten! *O*
  vrijdag 7 februari 2014 @ 09:32:32 #186
304456 SosuaCafe
Sell me this pen...
pi_136429517
quote:
1s.gif Op zondag 2 februari 2014 20:56 schreef totalvamp het volgende:

[..]

Zelfs de normale prijs is deze game meer dan waard. 200 uur in zitten zoverre ^^
miste een beetje een "doel".
http://www.syfy.com/tinman/oz/
“The only thing standing between you and your goal is the bullshit story you keep telling yourself as to why you can't achieve it.”
pi_136440714
quote:
1s.gif Op vrijdag 7 februari 2014 09:32 schreef SosuaCafe het volgende:

[..]

miste een beetje een "doel".
kloten
pi_136441013
quote:
1s.gif Op vrijdag 7 februari 2014 09:32 schreef SosuaCafe het volgende:

[..]

miste een beetje een "doel".
Het "doel" is jezelf een doel stellen en dat uitvoeren
pi_136454027
Op elke planeet en maan geweest zijn en alles wat daar bij komt kijken, zijn ongeveer wel de begindoelen voor mij. Maar daarna begint het pas echt!
"Echte gangsters hebben geen haast!" - Clubvan90
Oprichter van De Masculiene Partij
pi_136462757
Optimistische begindoelen ;-) succes!

[ Bericht 7% gewijzigd door Reintji op 08-02-2014 10:44:24 ]
  zaterdag 15 februari 2014 @ 18:15:46 #191
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_136744199
Mijn kleinste - uit 1 stage bestaande - vliegtuig tot nu toe:



De eerste run kwam tot 35km, de 2e tot 62km. :7 De landing was als de L uit VTOL, alleen dan heel voorzichtig in zee.

Voor we gaan discussiëren over wat een vliegtuig is: ik heb geen raketmotor gebruikt en er zitten heel langwerpige vleugels op (als in: 4 strips met draagkracht afkomstig uit de KW-rocketry mod=vleugels). :Y *O*

Edit: op de landingsbaan, voor de vlucht:


In plaats van flaps heb ik een sas-module gebruikt, die deze vliegende motor in de goeie richting slingert. De command pod heeft plaats moeten maken voor een external command seat. Verbazingwekkend is hij nog erg wendbaar, ongetwijfeld dankzij het lage gewicht (c.a. 4ton startgewicht) :s)

[ Bericht 10% gewijzigd door zyx1981 op 15-02-2014 18:21:03 ]
  zaterdag 15 februari 2014 @ 20:03:04 #192
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_136748020
Bonusfoto, mijn nieuwe bureaubladachtergrond:

Kerbaliaan: "Ik heb helemaal niets te maken met het wrak op de achtergrond. :@ "



Maar wel mal, deze Kerbaliaan zat met 2 andere in een raket. Die raket lanceerde niet goed (lees: ik liep te kloten met een nieuwe mod), en viel in feite van 140km zo ongeveer recht naar beneden. :') Deze Kerbaliaan sprong net voor de crash uit de raket, en viel niet eens te pletter. _O_
pi_136748090
quote:
10s.gif Op zaterdag 15 februari 2014 20:03 schreef zyx1981 het volgende:
Bonusfoto, mijn nieuwe bureaubladachtergrond:

Kerbaliaan: "Ik heb helemaal niets te maken met het wrak op de achtergrond. :@ "

[ afbeelding ]

Maar wel mal, deze Kerbaliaan zat met 2 andere in een raket. Die raket lanceerde niet goed (lees: ik liep te kloten met een nieuwe mod), en viel in feite van 140km zo ongeveer recht naar beneden. :') Deze Kerbaliaan sprong net voor de crash uit de raket, en viel niet eens te pletter. _O_
Typisch KSP _O_
pi_137208135

Later als ik groot ben... Zucht
pi_137219595
quote:
0s.gif Op donderdag 27 februari 2014 18:45 schreef Reintji het volgende:

Later als ik groot ben... Zucht
Zo moeilijk is dit allemaal niet. Als je genoeg tijd hebt.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  woensdag 5 maart 2014 @ 18:50:48 #196
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_137421877


Net gemaakt op Minmus, vond het wel een mooi plaatje. O+
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_137438789
Is ook een leuke maan om naar toe te gaan.
  dinsdag 11 maart 2014 @ 21:58:21 #198
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_137635503
Woei, voor het eerst succesvol geland op het verlaten vliegveld op het eilandje voor de kust van de Kerbal Space Port - en daarna weer opgestegen en opnieuw succesvol geland - echter nu op de thuisbasis. :7

Het bewijs:

Deze kist vloog overigens erg goed! Dit kwam vooral omdat hij een groot draagvermogen had en het zwaartepunt en centrum hefvermogen precies op elkaar lagen. Hierdoor had hij niet meer de neiging constant ligt te willen stijgen of dalen. :s)


Geland op het verlaten vliegveld, wel helemaal aan het einde van de baan.... maar alsnog!! :X


Dankzij het relatief grote draagvermogen, kon ik met slechts meters landingsbaan over + 2 relatief zwakke motoren, toch nog opstijgen. *O*


Terug op KSP:


Om te vieren dat dit de 1e - echt succesvolle - vlucht was, heb ik de kist naast de landingsbaan geparkeerd. :Y Hij staat op het driehoekje gras, schuin voor de voordeur van de vliegtuighangar. :7
  zondag 16 maart 2014 @ 14:05:05 #199
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_137798244
"Any landing you can walk away from, is a good landing." - Bob Kerman

pi_138446873
Die nieuwe parts zijn wel vetjes hoor. Mijn rammelende "Omega Heavy Booster" :') heeft Kerbals naar de Mun, Minmus en Duna gebracht en space stations naar Kerbin en Munar orbit, maar hij kan met pensioen.
pi_138495842


Lander plus rover probleemloos op de Mun gekregen met wat nieuwe parts. Massieve asperguslauncher vervangen door drietraps booster. Alleen de rover heeft een klein :') probleem. De wielen zijn door het oppervlak 'gezakt' en is nu niet te gebruiken.
  vrijdag 4 april 2014 @ 20:13:40 #203
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_138516030
^^ Schijnt weleens voor te komen als je Terrain Detail op 'Low' hebt staan :+

Hier wat testvluchten uitgevoerd met Ferram Aerospace Research (wat realistischere luchtdynamiek) en de nieuwste versie van Visual Enhancement:

pi_138522750


Hmm,. Eve Kerbal Style
  zaterdag 5 april 2014 @ 01:39:41 #205
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_138530593
quote:
7s.gif Op vrijdag 4 april 2014 20:13 schreef MissionPhailed het volgende:
^^ Schijnt weleens voor te komen als je Terrain Detail op 'Low' hebt staan :+

Hier wat testvluchten uitgevoerd met Ferram Aerospace Research (wat realistischere luchtdynamiek) en de nieuwste versie van Visual Enhancement:

[ afbeelding ]
man, ik werd echt ziek van FAR. Heb het weer uitgezet. :')

wel een mooie Heinkel 111 lookalike gemaakt zie ik. :+
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_138531638
Ben eindelijk begonnen. :P Half jaar of jaar geleden gekocht maar nog niet echt geprobeerd. Spelen jullie career of sandbox? Ik ben begonnen met career en heb de eerste twee sets volledig geunlocked maar progress gaat wel langzaam zo. Misschien dat ik toch switch naar sandbox, heb nu in ieder geval de basis onder de knie na een vlucht of honderd met matige onderdelen. Nog niet op de Mun geweest, wel een paar command mods per ongeluk in een baan rond de zon gekatapulteerd. :P En toen ik eindelijk erachter kwam dat je ook EVA kon doen is dat ook niet zo best afgelopen voor een Kerbal die de rest van z'n leven zal zweven in een baan rond Kerbin.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_138531760
Zelf vind ik sandbox het leukste. Dan aan de hand van wat mensen hier doen doelen stellen of zelf wat bedenken.
  zaterdag 5 april 2014 @ 18:45:52 #208
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_138544113
quote:
6s.gif Op zaterdag 5 april 2014 01:39 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

man, ik werd echt ziek van FAR. Heb het weer uitgezet. :')

wel een mooie Heinkel 111 lookalike gemaakt zie ik. :+
Nou, die Heinkel lookalike is voorlopig het enige vliegtuig dat nog een béétje fatsoenlijk vliegt met FAR geïnstalleerd :+ Andere vliegtuigen vlogen de eerste 10 seconden prima maar stortten vervolgens na 20 salto's en dubbele flikflak en al neer.
pi_138689369
Eindelijk een 'man' op de 'maan' gezet. :D Was na het tien keer herstructureren van m'n raket bij de laatste versie per ongeluk m'n landingsgear vergeten bij de laatste trap. Gelukkig dit keer ook vier kleine motoren gebruikt. Uiteindelijk bleek het daarmee ook mogelijk om probleemloos te landen. Probeerde wel zeer secuur te landen, met veel bijsturen en zo min mogelijk horizontale snelheid t.o.v. maanoppervlak dus een terugkeer naar aarde zit er niet in. Na het planten van de vlag heb ik 'm maar in een baan om de Mun gestuurd. Anders zit hij ook maar zo zielig stil daar in z'n eentje. :P
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  zondag 13 april 2014 @ 02:12:12 #210
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_138815246


Blijft toch een prachtig spel.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  zondag 13 april 2014 @ 02:13:15 #211
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_138815262
quote:
10s.gif Op zaterdag 5 april 2014 18:45 schreef MissionPhailed het volgende:

[..]

Nou, die Heinkel lookalike is voorlopig het enige vliegtuig dat nog een béétje fatsoenlijk vliegt met FAR geïnstalleerd :+ Andere vliegtuigen vlogen de eerste 10 seconden prima maar stortten vervolgens na 20 salto's en dubbele flikflak en al neer.
Ja precies. Je moet bijna een echte aerospace engineer zijn om met FAR om te kunnen gaan. :')
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  maandag 14 april 2014 @ 15:00:45 #212
87936 Rossdale
#MaximumAttack
pi_138867520
quote:
6s.gif Op zondag 13 april 2014 02:13 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Ja precies. Je moet bijna een echte aerospace engineer zijn om met FAR om te kunnen gaan. :')
:o

Please sir. When moon? When Mustang?
  maandag 14 april 2014 @ 15:52:41 #213
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_138869299
quote:
Jij bent geen aerospace engineer. :6 Jij bent chemical engineer ofzo.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_138962274


Dichterbij dan ooit, dat dan weer wel.
  donderdag 17 april 2014 @ 22:37:18 #215
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_138996260
quote:
9s.gif Op woensdag 16 april 2014 22:43 schreef Reintji het volgende:
[ afbeelding ]

Dichterbij dan ooit, dat dan weer wel.
Laythe ... ? Misschien kun je met RCS nog effe een slinger langs Tylo maken en zo op één of andere manier toch nog terugkeren?

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
pi_138999863
quote:
11s.gif Op donderdag 17 april 2014 22:37 schreef MissionPhailed het volgende:

[..]

Laythe ... ? Misschien kun je met RCS nog effe een slinger langs Tylo maken en zo op één of andere manier toch nog terugkeren?

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Laythe idd. Alles was op, service module leeg gemaakt met verkleinen van de baan om Jool en later laythe. Lander zelf had te weinig peut om nog iets klaar te spelen. De stage tussen kerbin orbit en jool transfer is te klein, dus kom met te weinig fuel aan.
pi_139056477


Zo waar dit :')
pi_139163430
Mijn broeders:
http://imgur.com/a/Z4Wgy

Oh ja, met alleen de boosters al bijna tot 300.000 Km gekomen, toen nog max feul voor de nuclaire motoren. Eens kijken waar die mij brengen.

Note, dit is een transporter _O-
  dinsdag 29 april 2014 @ 19:32:27 #219
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_139385254
Ruimtevaart en de verkenning van andere werelden is een bloedserieus en delicaat gebeuren waarbij de veiligheid én welzijn van de astronaut voorop gesteld moet worden. In het kader hiervan lazeren we een nog-niet-geteste fragiele lander in de dikke atmosfeer van Eve ...

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
... en dienen we nadien nog eens te kijken of we de brokstukken nog kunnen lijmen.

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
  dinsdag 29 april 2014 @ 20:17:29 #220
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_139387267
quote:
7s.gif Op dinsdag 29 april 2014 19:32 schreef MissionPhailed het volgende:
Ruimtevaart en de verkenning van andere werelden is een bloedserieus en delicaat gebeuren waarbij de veiligheid én welzijn van de astronaut voorop gesteld moet worden. In het kader hiervan lazeren we een nog-niet-geteste fragiele lander in de dikke atmosfeer van Eve ...

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
... en dienen we nadien nog eens te kijken of we de brokstukken nog kunnen lijmen.

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Wat had je dan verwacht met zo'n apparaat. :')
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  dinsdag 29 april 2014 @ 20:50:53 #221
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_139388794
Nouja, het had op z'n poten moeten landen :+ Nu moet ik een nóg grotere lander sturen om die Kerbal te redden.
pi_139388852
De b9 mod werkt weer goed met ksp. Net als kas en mechjeb2 :D
pi_139409705
Wat een lastig spel. Erg tof maar het onder de knie krijgen gaat veel tijd kosten denk ik...
  dinsdag 6 mei 2014 @ 21:43:54 #224
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_139638409
Jeb, net voordat de returnable lander terugvliegt van Minmus naar huis:


En Bil, die samen met Ribfal lol schopt tijdens een EVA, net voor een Munlanding:

Overigens zat er te weinig peut in deze tweede lander, waardoor Bil, Ribfal en nog een 3e Kerbaliaan zich nog even moeten vermaken op de Mun. Een reddingsmissie is onderweg. :') Gelukkig hebben ze een rover en een sonde mee om mee te spelen. :Y
  dinsdag 6 mei 2014 @ 21:50:11 #225
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_139638995
quote:
7s.gif Op dinsdag 29 april 2014 19:32 schreef MissionPhailed het volgende:
Ruimtevaart en de verkenning van andere werelden is een bloedserieus en delicaat gebeuren waarbij de veiligheid én welzijn van de astronaut voorop gesteld moet worden. In het kader hiervan lazeren we een nog-niet-geteste fragiele lander in de dikke atmosfeer van Eve ...

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
... en dienen we nadien nog eens te kijken of we de brokstukken nog kunnen lijmen.

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Wel een vette crash site. :7
  dinsdag 6 mei 2014 @ 22:33:18 #226
368666 Aardappeltaart
Met slagroom
pi_139642895
In de aanbieding voor 15 euro op Steam. Misschien toch maar op die manier KSP'en? Heb ik alle updates enzo. Gaat dat een beetje snel of gaat de ontwikkeling nog lichtjaren duren?
  dinsdag 6 mei 2014 @ 23:55:59 #227
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_139648561
quote:
0s.gif Op dinsdag 6 mei 2014 22:33 schreef Aardappeltaart het volgende:
In de aanbieding voor 15 euro op Steam. Misschien toch maar op die manier KSP'en? Heb ik alle updates enzo. Gaat dat een beetje snel of gaat de ontwikkeling nog lichtjaren duren?
De helft van de fun is juist dat er steeds wat bij komt. Het is nu een coole spacesimulator die al heel erg veel kan. Het aantal functies zal nog wel even uitbreiden. Voordeel van een aanschaf is dat je alle updates steeds gratis kan downloaden. Dus over een maand of wat komt de uitbreiding voor online spelen uit... en voor die tijd nog een update met een science-archief en personeel-inhuur-functionaliteit. :Y De tijd dat een spel uitkwam en 'klaar' was en er later 1 expansion kwam is denk ik echt voorbij. 15 euro is echt geen geld voor een game als dit. :D :7
pi_139694522
Ik heb 'm! Nu nog een beetje leren hoe alles écht werkt. Krijg raketten net in orbit...
Zijn er toffe add-ons die jullie aanraden?
pi_139694572
quote:
0s.gif Op donderdag 8 mei 2014 12:34 schreef Aardappeltaart het volgende:
Ik heb 'm! Nu nog een beetje leren hoe alles écht werkt. Krijg raketten net in orbit...
Zijn er toffe add-ons die jullie aanraden?
B9 aerospace, KAS en Mechjeb2
  donderdag 8 mei 2014 @ 12:52:18 #230
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_139695118
Geen mechjeb, beter engineer redux.

Verder infernal robotics is een must.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  donderdag 8 mei 2014 @ 15:12:38 #231
386224 KLTZK
De Wijze
pi_139700257
quote:
0s.gif Op donderdag 8 mei 2014 12:34 schreef Aardappeltaart het volgende:
Ik heb 'm! Nu nog een beetje leren hoe alles écht werkt. Krijg raketten net in orbit...
Zijn er toffe add-ons die jullie aanraden?
Remote tech ~O>
"Echte gangsters hebben geen haast!" - Clubvan90
Oprichter van De Masculiene Partij
pi_139700290
quote:
10s.gif Op donderdag 8 mei 2014 15:12 schreef KLTZK het volgende:

[..]

Remote tech ~O>
:D _O-
  donderdag 8 mei 2014 @ 15:47:08 #233
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_139701473
quote:
10s.gif Op donderdag 8 mei 2014 15:12 schreef KLTZK het volgende:

[..]

Remote tech ~O>
En daar hoort natuurlijk ook meteen FAR bij dan.

Overigens gaat FAR bij mij wel lekker nu ik het een beetje door heb. Nog maar 4 van de 5 planes die crashen ipv 5 van de 5.







Deze deed het dus wel. Hypersonic aircraft. _O_ _O_ _O_
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  vrijdag 9 mei 2014 @ 00:05:44 #234
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_139726481
quote:
0s.gif Op donderdag 8 mei 2014 12:34 schreef Aardappeltaart het volgende:
Ik heb 'm! Nu nog een beetje leren hoe alles écht werkt. Krijg raketten net in orbit...
Zijn er toffe add-ons die jullie aanraden?
NovaPunch, voor de nóg grotere raketten. KW-rocketry is hier ook een leuke aanvulling op. Je krijgt zo ook een boel fairrings (schaaldelen) om je satellieten in te pakken in van die aerodynamische vormen. Een raket gaat er dan ook meer als een raket uit zien. *O*
  vrijdag 9 mei 2014 @ 00:07:22 #235
368666 Aardappeltaart
Met slagroom
pi_139726541
Yes, de eerste keer op Mun, na drie pogingen en wat quicksaves. Note to self: Volgende keer niet op de donkere kant landen zonder verlichting... Volgende keer Minmus proberen. Tof spel, zeker als iets lukt! Bedankt voor de add-on-tips!
  vrijdag 9 mei 2014 @ 00:14:18 #236
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_139726864
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 mei 2014 00:07 schreef Aardappeltaart het volgende:
Yes, de eerste keer op Mun, na drie pogingen en wat quicksaves. Note to self: Volgende keer niet op de donkere kant landen zonder verlichting... Volgende keer Minmus proberen. Tof spel, zeker als iets lukt! Bedankt voor de add-on-tips!
Enige irritante is wel dat je gedurende een game niet zomaar add-ons kan toevoegen. In de carere-mode speel je via punten technische ontwikkelingen vrij. Heb je een ontwikkeling vrijgespeeld en voegt een add-on juist in die ontwikkeling elementen toe, dan blijven deze elementen onbeschikbaar in je huidige savegame. Verder kan je niet onbeperkt add-ons toevoegen, maar waar die grens bij jouw pc ligt merk je vanzelf. :') (Je spel flipt dan totaal, dus maak een kopie van je ksp-directory voordat je een add-on toevoegt. )
  zondag 11 mei 2014 @ 18:13:35 #237
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_139833981
Die Infernal Robotics is inderdaad wel tof. :D Kende hem niet, totdat Kutmanager er over begon. :') :D

Hier een plaatje van mijn 1e mobiele kraan. :+ Bil en Jeb zijn aan het kloten bij het monumentje achter de constructiehal. :7
  zondag 11 mei 2014 @ 18:16:16 #238
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_139834056
quote:
10s.gif Op donderdag 8 mei 2014 15:47 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

En daar hoort natuurlijk ook meteen FAR bij dan.

Overigens gaat FAR bij mij wel lekker nu ik het een beetje door heb. Nog maar 4 van de 5 planes die crashen ipv 5 van de 5.

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Deze deed het dus wel. Hypersonic aircraft. _O_ _O_ _O_
Nice. :7 Far is voor mij nog een stap te ver. Eerst maar met Kethane en Infernal Robotics+Kas een refuelbase op Minus gaan bouwen. :Y
  zondag 11 mei 2014 @ 20:04:39 #239
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_139838232
Heb sinds kort FAR én deadly-reentry geïnstalleerd. Fabriceerde enkele dagen geleden het eerste vliegtuig (genaamd de Qutflieg) die met succes in een baan rondom Kerbin wist te komen. Bij terugkeer in de atmosfeer begon het ding gigantisch te fikken, roken en er vlogen stukken van de vleugels af. Hierdoor raakte het vliegtuig uit balans en explodeerde alles behalve de cockpit. Circa 1 km boven de grond liet ik Jeb maar uitstappen en hij sloeg met 400 km/u tegen de grond, stuiterde vervolgens een paar tientallen meters omhoog, en kwam weer onzacht neer. Maar hij overleefde het wél :+
  zondag 11 mei 2014 @ 20:40:55 #240
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_139840067
quote:
7s.gif Op zondag 11 mei 2014 20:04 schreef MissionPhailed het volgende:
Heb sinds kort FAR én deadly-reentry geïnstalleerd. Fabriceerde enkele dagen geleden het eerste vliegtuig (genaamd de Qutflieg) die met succes in een baan rondom Kerbin wist te komen. Bij terugkeer in de atmosfeer begon het ding gigantisch te fikken, roken en er vlogen stukken van de vleugels af. Hierdoor raakte het vliegtuig uit balans en explodeerde alles behalve de cockpit. Circa 1 km boven de grond liet ik Jeb maar uitstappen en hij sloeg met 400 km/u tegen de grond, stuiterde vervolgens een paar tientallen meters omhoog, en kwam weer onzacht neer. Maar hij overleefde het wél :+
_O-
  maandag 12 mei 2014 @ 10:46:45 #241
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_139859651
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 mei 2014 00:14 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Enige irritante is wel dat je gedurende een game niet zomaar add-ons kan toevoegen. In de carere-mode speel je via punten technische ontwikkelingen vrij. Heb je een ontwikkeling vrijgespeeld en voegt een add-on juist in die ontwikkeling elementen toe, dan blijven deze elementen onbeschikbaar in je huidige savegame. Verder kan je niet onbeperkt add-ons toevoegen, maar waar die grens bij jouw pc ligt merk je vanzelf. :') (Je spel flipt dan totaal, dus maak een kopie van je ksp-directory voordat je een add-on toevoegt. )
Die kan je gewoon apart aanklikken en toevoegen in het relevante tech-tree icoontje.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  maandag 12 mei 2014 @ 10:49:10 #242
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_139859718
quote:
7s.gif Op zondag 11 mei 2014 20:04 schreef MissionPhailed het volgende:
Heb sinds kort FAR én deadly-reentry geïnstalleerd. Fabriceerde enkele dagen geleden het eerste vliegtuig (genaamd de Qutflieg) die met succes in een baan rondom Kerbin wist te komen. Bij terugkeer in de atmosfeer begon het ding gigantisch te fikken, roken en er vlogen stukken van de vleugels af. Hierdoor raakte het vliegtuig uit balans en explodeerde alles behalve de cockpit. Circa 1 km boven de grond liet ik Jeb maar uitstappen en hij sloeg met 400 km/u tegen de grond, stuiterde vervolgens een paar tientallen meters omhoog, en kwam weer onzacht neer. Maar hij overleefde het wél :+
Beiden gebruiken is wel overkill aangezien FAR tegenwoordig aerodynamic stress gebruikt om parts af te laten breken. Wel realistisch.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  woensdag 14 mei 2014 @ 23:19:05 #243
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_139967965
Zonsverduistering tijdens de groepsfoto op de Mun! :7



Even later:


En net voor vertrek bij de landers. Links staat de rover; in het midden de lander die vrijwel zonder peut kwam te staan en rechts staat de refuel lander. Met de kleine dmv rcs vliegende tank, kon ik brandstof en rcs overhevelen naar de bemande lander. Dit ging nog best makkelijk, steeds via een mini dockingport van de ene naar de andere lander hoppen en leeg/volpompen. :7
  vrijdag 16 mei 2014 @ 19:47:35 #244
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_140030606
Mijn nieuwe bureaubladachtergrond. :+ KSP blijft ook daartoe een geschikte bron van afbeeldingen. :Y

pi_140971426


Argh! Weer "net" te weinig. Rapier zonder oxidizer, nog wel genoeg jetfuel, maar ja..
pi_141054191


#jeuj en in echte kerbal style, er pas in de atmosfeer achter komen dat er helemaal geen zuurstof in zit en je hybrid motor dus niet werkt op jetfuel. Gelukkig wat parachutes gemonteerd.

[ Bericht 0% gewijzigd door Reintji op 14-06-2014 06:35:11 ]
  zaterdag 14 juni 2014 @ 00:02:08 #247
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_141056168
quote:
14s.gif Op vrijdag 13 juni 2014 23:23 schreef Reintji het volgende:
[ afbeelding ]

#jeuj en ik echte kerbal style, er pas in de atmosfeer achter komen dat er helemaal geen zuurstof in zit en je hybrid motor dus niet werkt op jetfuel. Gelukkig wat parachutes gemonteerd.
Nice! :D Idd erg Kerbal Style. :7
  zaterdag 14 juni 2014 @ 00:03:00 #248
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_141056211
quote:
14s.gif Op vrijdag 13 juni 2014 23:23 schreef Reintji het volgende:
[ afbeelding ]

#jeuj en ik echte kerbal style, er pas in de atmosfeer achter komen dat er helemaal geen zuurstof in zit en je hybrid motor dus niet werkt op jetfuel. Gelukkig wat parachutes gemonteerd.
Maaruh, hoe komt die Kerbal nu nog thuis? :D _O-
pi_141063526
quote:
6s.gif Op zaterdag 14 juni 2014 00:03 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Maaruh, hoe komt die Kerbal nu nog thuis? :D _O-
Eh nee. Want het vliegtuig kan niet meer opstijgen. De kerbal kan niet eens meer terug in de cockpit want er mist een stukje trap boven, achter de cockpit. :')
  maandag 16 juni 2014 @ 17:16:23 #250
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_141157733
Ben wat wezen kutten met één of ander programma waarmee je planeten enzo kunt fabriceren. Ik heb een gedrocht van een planeet gemaakt dat van veraf eruit ziet als een stuk rauw vlees. Heb het ontwerp ook weer meteen de prullebak ingemieterd, want 't is gewoon visuele AIDS :')
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
pi_141169291
Wel mooi rood!



Het is gelukt om met een bescheiden raket een experimentenkoekepan te landen op Eeloo. Zoveel ijs en toch precies in een bruin stuk.

  vrijdag 20 juni 2014 @ 23:22:48 #252
45 SiGNe
Uitspraak: Sign
pi_141354318
Valt nog niet mee, een raketje de lucht in krijgen.. en dan doet ie het goed, gebruik ik m'n decoupler.. poef.. weer een Kerbaliaan ontlploft :D
Die dingen mag je kennelijk alleen in de ruimte gebruiken?

Ben nog maar net begonnen, wel al een aantal mod geïnstalleerd.
Dat het programma regelmatig crasht zal wel aan een van die mods liggen, of niet?
pi_141363543
Decouplers zet je tussen stages, doorgaans is een stage niet genoeg voor een orbit. Post eens een plaatje van je raket anders? En begin klein en bouw dat uit. Begin eens met een satelliet?

Mods kunnen het spel instabiel maken.
  zaterdag 21 juni 2014 @ 14:19:06 #254
45 SiGNe
Uitspraak: Sign
pi_141369763
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 juni 2014 09:12 schreef Reintji het volgende:
Decouplers zet je tussen stages, doorgaans is een stage niet genoeg voor een orbit. Post eens een plaatje van je raket anders? En begin klein en bouw dat uit. Begin eens met een satelliet?

Mods kunnen het spel instabiel maken.
Ik heb het al opnieuw geïnstalleerd (wel meteen weer wat mods erbij maar dan op de juiste manier geïnstalleerd.)

Inmiddels ben ik al wat verder.
Ik zit in de career mode dus ik kan nog niet heel veel bouwen maar kom wel steeds verder.
Heb al 2 Kerbalianen in een baan om de zon zitten (en hebben nog een capsule zonder brandstof dus kunnen ook niet meer terug)

Ergens wel raar dat je in het begin van je career nog geen satellieten de lucht in kan sturen, hoogstens een onbemande capsule.
  zaterdag 21 juni 2014 @ 19:54:36 #255
45 SiGNe
Uitspraak: Sign
pi_141380178
Dit is m'n huidige raket overigens


De 6 tanks en motoren laten los waarna er nog 1 gewone raket overblijft, die heet ook weer een extra stage (gewicht verliezen).
Bovenin zit een science module en daarboven natuurlijk de command module met 2 goo canisters, extra batterij en antenne erop geplakt.

Moet 'm weer even editten zodat de Sc-9001 Science Jr. aan de command module blijft zitten.

Heb nog niet veel ge-unlocked in career mode dus ik moet het hier zo'n beetje mee doen.

Wat ik in careermode overigens wel mis is doelen.
Je krijgt geen opdracht ofzo, 't is sandbox maar je moet science nog unlocken.

Dit zijn overigens de Mods die ik nu heb:
pi_141383965
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 juni 2014 19:54 schreef SiGNe het volgende:
Dit is m'n huidige raket overigens
[ afbeelding ]

De 6 tanks en motoren laten los waarna er nog 1 gewone raket overblijft, die heet ook weer een extra stage (gewicht verliezen).
Bovenin zit een science module en daarboven natuurlijk de command module met 2 goo canisters, extra batterij en antenne erop geplakt.

Moet 'm weer even editten zodat de Sc-9001 Science Jr. aan de command module blijft zitten.

Heb nog niet veel ge-unlocked in career mode dus ik moet het hier zo'n beetje mee doen.

Wat ik in careermode overigens wel mis is doelen.
Je krijgt geen opdracht ofzo, 't is sandbox maar je moet science nog unlocken.

Dit zijn overigens de Mods die ik nu heb:
[ afbeelding ]
Dit lijkt verdacht veel op een stock ship
  zaterdag 21 juni 2014 @ 22:47:08 #257
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_141388783
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 juni 2014 23:22 schreef SiGNe het volgende:
Dat het programma regelmatig crasht zal wel aan een van die mods liggen, of niet?
Ja, dit spel + mods leunen leggen nogal beslag op werkgeheugen (RAM). Ik meen dat door de aard van de engine waarop KSP is gebouwd maximaal 4 GB aangesproken kan worden, en dat overschrijding hiervan meteen 'n crash oplevert. Hieronder 'n mod die juist gericht is op het terugdringen van geheugengebruik door andere mods:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005
  zaterdag 21 juni 2014 @ 22:52:01 #258
45 SiGNe
Uitspraak: Sign
pi_141389127
quote:
1s.gif Op zaterdag 21 juni 2014 21:20 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Dit lijkt verdacht veel op een stock ship
Toch echt helemaal zelf gebouwd..
Ik had overigens al wel wat filmpjes uit dit topic gezien en simpelweg hoger bouwen hielp ook niet dus dan kom je al snel uit op iets met zijmotoren.

ik eerste instantie dacht ik slim te zijn door op die zijmotoren ook capsules met bemanning te zetten.. in een klap 6 man dood bij impact.

Inmiddels lukt het me ook om een kerbaliaan in Kerbal orbit te krijgen maar om 'm dan terug te krijgen is ook nog een opgave.
En de ruimtepakken hebben ook geen minimotoren dus als ze per ongeluk los laten dan zijn ze aangewezen op de zwaartekracht.

Overigens nog best sterke pakken.. m'n Kerbaliaan overleefde de dampkring én de impact op aarde, stuiterde nog zo'n 150 meter de lucht in en viel toen pas te pletter :D
Jammer genoeg zat ik teveel daarop te letten waardoor m'n schip met data ook verloren ging.

Hoe dat trouwens werkt met "add manouvre" snap ik ook nog niet helemaal, maar ik heb ook nog geen RCS motoren volgens mij (dat zijn toch die kleine voor manouvres?)
In elk geval is die kring de verkeerde kant op of veel te groot geworden, doe alles dus vooral met de hand.

Ben ook alweer een stapje verder in de tech-tree dus dit is m'n nieuwe:

Slechts kleine aanpassingen, nieuwe capsule, nieuwe winlets (bestuurbaar), nieuwe cones op m'n 1e trap en andere parachutes.
Ook nog een extra decoupler op m'n Science Jr (+ 2 parachutes)

[ Bericht 9% gewijzigd door SiGNe op 21-06-2014 23:01:25 ]
  zaterdag 21 juni 2014 @ 22:54:57 #259
45 SiGNe
Uitspraak: Sign
pi_141389373
quote:
7s.gif Op zaterdag 21 juni 2014 22:47 schreef MissionPhailed het volgende:

[..]

Ja, dit spel + mods leunen leggen nogal beslag op werkgeheugen (RAM). Ik meen dat door de aard van de engine waarop KSP is gebouwd maximaal 4 GB aangesproken kan worden, en dat overschrijding hiervan meteen 'n crash oplevert. Hieronder 'n mod die juist gericht is op het terugdringen van geheugengebruik door andere mods:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005
32 bit spel dus inderdaad max 4GB geheugen (3,7GB eigenlijk)

Basic versie van die mod in elk geval geïnstalleerd, lijkt me geen kwaad te kunnen
  zaterdag 21 juni 2014 @ 23:36:23 #260
45 SiGNe
Uitspraak: Sign
pi_141391505
Raket hierboven gelanceerd, baan om aarde.. prima.. alleen die extra decoupler had wel tot gevolg dat ik die module niet meer kan besturen (geen command module nog)
Capsule is met mazzel weer terug op aarde gekomen, gelukkig zat ie in een scheve baan waardoor ik (na 2 keer door de dampkring afgeremd te zijn) laag genoeg zat.
Module zit dus nog in de ruimte, parachutes zijn in principe geactiveerd dus als die weer door de dampkring scheert komt ie misschien ook laag genoeg voor een veilige landing, ik kan de science goed gebruiken in elk geval.

edit: 20 minuten later is ie ook weer thuis :D
Toch weer 25 science. (8>

[ Bericht 10% gewijzigd door SiGNe op 22-06-2014 01:21:05 ]
pi_141636660
Ben ook begonnen vandaag, een orbit om de aarde en terugkeren is me al gelukt nu nog een orbit om de mun.

dit vond ik wel goed gedaan, die replica.
  zondag 13 juli 2014 @ 11:57:34 #262
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_142236497
Woohoo, mijn nieuwe ruimtestation - gebaseerd op de Stationscience mod (http://forum.kerbalspacep(...)riment-pod-models%29 )

Dit ruimtelab bestaat uit diverse bemande labs (2x standaard lab, 2x dierenlab, 2x Kuarqs-generators) hangen diverse afkoppelbare experimenten en afkoppelbare, Kibbal Supply Pods. Alle afkoppelbare onderdelen zijn voorzien van parashutes en een drone-core, zodat ze herbruikbaar zijn. Mooi als oefening, daar vanaf KSP 0.24 je credits terug krijgt voor alle geborgen onderdelen. :Y

Specs:
KSP 0.23
Netto gewicht station: 258 ton
Bruto gewicht incl. draagraketten: 1377 ton
Gebruikte mods: Aviation Lights, Nova Punch2, Stationscience.

Klaar voor de 1e launch :7



En op naar de tweede launch............................ :{ De draagsteunen zaten nog verkeerd gefaseerd..waardoor de helft van de raket wilde opstijgen en de helft wilde blijven staan. _O-

We zijn los, woohoo!! 8-)


Decoupelen draagraketten


In orbit. *O*




[ Bericht 1% gewijzigd door zyx1981 op 13-07-2014 12:04:47 ]
pi_142240969
Contracts komen eraan:

  zondag 13 juli 2014 @ 14:39:38 #264
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_142241046
quote:
0s.gif Op zondag 13 juli 2014 14:37 schreef Tourniquet het volgende:
Contracts komen eraan:

Ja dat filmpje heb ik ook gezien. Beloofd het spel weer erg veel leuker te maken. :D :D

Edit: vooral ook omdat het zo is geprogrameerd, dat het heel gemakkelijk zou moeten zijn om hiervoor te gaan modden. Er zullen dus een boel contracten en uitbreidingen komen, alvorens in 0.25 het officiele contractenprogramma wordt geintroduceerd (in 0.24 zit alleen nog de basisstructuur + enkele contracten, niet uitgebreid nog).
  zondag 13 juli 2014 @ 14:57:43 #265
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_142241635
quote:
10s.gif Op zondag 13 juli 2014 11:57 schreef zyx1981 het volgende:
Woohoo, mijn nieuwe ruimtestation - gebaseerd op de Stationscience mod (http://forum.kerbalspacep(...)riment-pod-models%29 )

Dit ruimtelab bestaat uit diverse bemande labs (2x standaard lab, 2x dierenlab, 2x Kuarqs-generators) hangen diverse afkoppelbare experimenten en afkoppelbare, Kibbal Supply Pods. Alle afkoppelbare onderdelen zijn voorzien van parashutes en een drone-core, zodat ze herbruikbaar zijn. Mooi als oefening, daar vanaf KSP 0.24 je credits terug krijgt voor alle geborgen onderdelen. :Y

Specs:
KSP 0.23
Netto gewicht station: 258 ton
Bruto gewicht incl. draagraketten: 1377 ton
Gebruikte mods: Aviation Lights, Nova Punch2, Stationscience.

Klaar voor de 1e launch :7
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
En op naar de tweede launch............................ :{ De draagsteunen zaten nog verkeerd gefaseerd..waardoor de helft van de raket wilde opstijgen en de helft wilde blijven staan. _O-

We zijn los, woohoo!! 8-)
[ afbeelding ]

Decoupelen draagraketten
[ afbeelding ]

In orbit. *O*
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Meteen gedownload. Had echt een goeie reden nodig om in career een vet space station te bouwen.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  zondag 13 juli 2014 @ 15:07:36 #266
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_142241953
quote:
0s.gif Op zondag 13 juli 2014 14:37 schreef Tourniquet het volgende:
Contracts komen eraan:

Leuk die contracts, maar het belangrijkste uit dat filmpje is toch echt:

64-bit KSP!!!!!!! :D
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  zondag 13 juli 2014 @ 16:14:43 #267
45 SiGNe
Uitspraak: Sign
pi_142244291
Contracts zal het spel denk ik wel leuker maken, nu moet je nog teveel zelf je doelen bepalen.
Een goede tutorial en een hint-systeem zouden ook kunnen helpen want ik heb af en toe echt geen flauw idee wat ik aan het doen ben.
Zelf heb ik daardoor ook alweer even niet gespeeld, ik mis uitdaging en wordt niet goed opgeleid (bij wijze van spreken)
pi_142244995
quote:
6s.gif Op zondag 13 juli 2014 15:07 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

64-bit KSP!!!!!!! :D
Ja hoorde ik dat goed? :D
pi_142245328
quote:
6s.gif Op zondag 13 juli 2014 15:07 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Leuk die contracts, maar het belangrijkste uit dat filmpje is toch echt:

64-bit KSP!!!!!!! :D
_O_
  zondag 13 juli 2014 @ 17:04:37 #270
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_142245956
quote:
6s.gif Op zondag 13 juli 2014 15:07 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Leuk die contracts, maar het belangrijkste uit dat filmpje is toch echt:

64-bit KSP!!!!!!! :D
Die 64 bit KSP, daar siddert de wereld straks van. Beloofd (nog meer) veel goeds. :Y

Het moeilijke bij 32 bit, is dat wanneer je meer geavanceerde modellen bouwt het aantal onderdelen nogal oploopt _waar KSP niet goed mee om gaat_ en KSP daarnaast door alle mods instabiel raakt (te weinig geheugen aan kunnen spreken). Dat ruimtestation wat ik lanceerde bestond uit 400+ onderdelen. Ik draai 800+mb aan mods (B9, Nova Punch2, Kas, Station Science, Hull camera, Aviation Lights, Procedural Dynamics, Lazorsystem en nog wat kleintjes), waarmee bij mij de rek er echt uit is. FAR had ik logischerwijs uit staan...anders krijg je zo'n pannenkoek van een station nooit in 1x boven. :7 Maar er zijn zoveel andere mods die ook erg leuk zijn, waarbij je echter weer moet kiezen uit wat je aan hebt staan. Flight engineers en toolbars bijvoorbeeld....en ruimte-telescopen, planeetscanners, betere navball, etc. Met 64 bit zou je _theoretisch_ alles aan kunnen zetten wat je wil. :9~ :9~
  zondag 13 juli 2014 @ 17:06:06 #271
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_142246020
quote:
14s.gif Op zondag 13 juli 2014 17:04 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Die 64 bit KSP, daar siddert de wereld straks van. Beloofd (nog meer) veel goeds. :Y

Het moeilijke bij 32 bit, is dat wanneer je meer geavanceerde modellen bouwt het aantal onderdelen nogal oploopt _waar KSP niet goed mee om gaat_ en KSP daarnaast door alle mods instabiel raakt (te weinig geheugen aan kunnen spreken). Dat ruimtestation wat ik lanceerde bestond uit 400+ onderdelen. Ik draai 800+mb aan mods (B9, Nova Punch2, Kas, Station Science, Hull camera, Aviation Lights, Procedural Dynamics, Lazorsystem en nog wat kleintjes), waarmee bij mij de rek er echt uit is. FAR had ik logischerwijs uit staan...anders krijg je zo'n pannenkoek van een station nooit in 1x boven. :7 Maar er zijn zoveel andere mods die ook erg leuk zijn, waarbij je echter weer moet kiezen uit wat je aan hebt staan. Flight engineers en toolbars bijvoorbeeld....en ruimte-telescopen, planeetscanners, betere navball, etc. Met 64 bit zou je _theoretisch_ alles aan kunnen zetten wat je wil. :9~ :9~
Dat weet ik ook wel.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  zondag 13 juli 2014 @ 18:00:38 #272
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_142247835
quote:
10s.gif Op zondag 13 juli 2014 17:06 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Dat weet ik ook wel.
Het was een beetje bedoeld naar alle meelezers. Velen lezen, maar weinig posten. Vandaar. ^^
  zondag 13 juli 2014 @ 20:39:10 #273
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_142254973
quote:
3s.gif Op zondag 13 juli 2014 18:00 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Het was een beetje bedoeld naar alle meelezers. Velen lezen, maar weinig posten. Vandaar. ^^
Fair enough.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  dinsdag 15 juli 2014 @ 00:56:40 #274
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_142310283
Bijna 0.24. Ik zie het over 2 weken wel. Bon voyage allemaal.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  woensdag 16 juli 2014 @ 22:00:10 #275
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_142378579
Woohoo, lang leve Procedural Wings. :D :D

Wie wilde er nu niet al eens een zweefvliegtuig XXXXL?

:7


Bill vroeg zich alleen wel af of die toren van de luchtverkeersleiding niet te dicht bij de landingsbaan stond....


Woha, juist NIET die kant op!!


Gelukkig heeft Bill stalen zenuwen, dus alles kwam goed. :7


:s)
  woensdag 16 juli 2014 @ 22:02:34 #276
45 SiGNe
Uitspraak: Sign
pi_142378720
Hmm zouden die vleugels ook als stabiliteitsvinnen voor raketten gebruikt kunnen worden? :D
  woensdag 16 juli 2014 @ 22:26:54 #277
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_142379783
quote:
0s.gif Op woensdag 16 juli 2014 22:02 schreef SiGNe het volgende:
Hmm zouden die vleugels ook als stabiliteitsvinnen voor raketten gebruikt kunnen worden? :D
Ik zou het gewoon proberen! :Y *O*
  zondag 27 juli 2014 @ 12:14:24 #278
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_142774351
quote:
0s.gif Op woensdag 16 juli 2014 22:02 schreef SiGNe het volgende:
Hmm zouden die vleugels ook als stabiliteitsvinnen voor raketten gebruikt kunnen worden? :D
Het werkt prima, echter is er wel een flink nadeel. Doordat die Procedural Wing een redelijk draagvermogen heeft, maakt dat de raket ook bijna onbestuurbaar wordt. Bij mij ging onderstaande raket vrijwel recht omhoog, zonder dat ik hem zinvol mocht bijsturen. Terzijde: zelf gebruik ik voor kleine raketten een decoupler + grote bodemplaat als lanceerinstallatie. Die SAS-modulles zijn lekker zwaar, wat ze geschikt maakt als stabiele bodemplaat. :Y



Maarrrrrrr, er is ook een beweegbare versie van de Procedural Wing. Die heb ik zelf niet getest, maar ik kan me voorstellen dat het daarmee wel goed werkt. *O*

Overigens kun je zo'n Procedural Wing ook goed gebruiken als alternatief landingsgestel. :7
  zondag 27 juli 2014 @ 12:23:28 #279
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_142774575
Met die procedural wings kun je ook samengestelde vleugels maken. Hieronder volgt mijn eigen probeersel; ziet er wel strakker uit dan met toepassing van standaard vleugels of vleugels uit de B9-mod. :Y



Overigens is dit mijn meest wendbare toestel ooit. Ik kon heel hard recht op de grond afvliegen, neus ophalen en als op de foto een heel eind over de grond bewegen, alvorens op DIE hoogte wat salto's te maken en weer netjes weg te vliegen. :7 Vanzelfsprekend gebruik ik dan ook geen FAR. :')
pi_142797123
Nog een verlaat Apollo45 projectje.



Minilander maakt na vele "kerbal" jaren eindelijk de afdaling naar het Mun opppervlak en laat het Mun Station Alpha achter met twee kerbals.


En landing, vlak bij de Armstrong memorial!
  vrijdag 1 augustus 2014 @ 01:03:31 #281
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_142943258

Deze gast heeft zo'n briljante filmpjes. _O-
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_142983113
Is .25 er al :D
pi_143061849
https://docs.google.com/f(...)qIW9ttnAAuA/viewform

Liefhebbers voor een beta tester positie?
  dinsdag 5 augustus 2014 @ 14:52:28 #284
121348 Erasmo
f/8 and be there.
pi_143088712
Net gedownload maar tsjah :P

https://vid.me/xfI

pi_143092463
Fuck, een life support mod geinstaleerd, is Bill dood gegaan omdat er door gebrek aan stroom geen zuurstof meer was :')
  dinsdag 5 augustus 2014 @ 17:11:16 #286
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_143093062
quote:
0s.gif Op dinsdag 5 augustus 2014 14:52 schreef Erasmo het volgende:
Net gedownload maar tsjah :P

https://vid.me/xfI

[ afbeelding ]
Lijkt wel op mijn eerste vlucht.

Check yo stagin, u fool
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_143094026
quote:
0s.gif Op dinsdag 5 augustus 2014 14:52 schreef Erasmo het volgende:
Net gedownload maar tsjah :P

https://vid.me/xfI

[ afbeelding ]
_O-
pi_143108397
FUUUUU, elke keer als ik 3Km boven de planeet ben dan crasht het spel :')
pi_143129312
Hi i am Scott. Fuck nu zit ik de heletijd met zijn stem in mijn hoofd :')
pi_143146556
pi_143169010
quote:
10s.gif Op dinsdag 5 augustus 2014 17:11 schreef Kutmanager het volgende:

lokpost
quote:
0s.gif Op zondag 27 juli 2014 23:35 schreef Reintji het volgende:
lokpost
quote:
14s.gif Op zondag 27 juli 2014 12:23 schreef zyx1981 het volgende:

lokpost
quote:
0s.gif Op woensdag 16 juli 2014 22:02 schreef SiGNe het volgende:
lokpost
http://forum.kerbalspacep(...)0-19-3%29-2014-07-29

Must have mod _O_ :9 :9~
  donderdag 7 augustus 2014 @ 17:07:47 #292
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_143169418
quote:
Wellicht. Als ik weer wat motivatie vind.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
pi_143170475
quote:
6s.gif Op donderdag 7 augustus 2014 17:07 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Wellicht. Als ik weer wat motivatie vind.
}:| Man de laatste update _O_ met die contracten en dat geld moet verdienen _O_
pi_143213724
quote:
Na de vakantie even naar kijken!
pi_143213764
http://t.co/IKpGZhvkI0 haha Harv van HOCgaming is bezig met KPE2. Al flink wat dollars binnengeharkt.
  vrijdag 8 augustus 2014 @ 21:32:53 #296
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_143214435
quote:
0s.gif Op vrijdag 8 augustus 2014 21:15 schreef Reintji het volgende:
http://t.co/IKpGZhvkI0 haha Harv van HOCgaming is bezig met KPE2. Al flink wat dollars binnengeharkt.
Heb ook een uurtje geleden ofzo ingelogd. Best vermakelijk.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  vrijdag 8 augustus 2014 @ 22:15:33 #297
342493 MissionPhailed
EU = Mission Phailed?
pi_143216380
KSC - ook op Kerbin zijn de zomervakanties aan de gang, maar bij het noodlijdende Aerobreak Airlines is men allesbehalve in een vakantiestemming. Personeel wordt structureel onderbetaald hetgeen langzaam maar zeker tot onvrede in de organisatie leidt. Een extreem geval van ontevredenheid vond gisteren plaats aan de westkust van het continent, alwaar een boze piloot zijn lijnvliegtuig aan de grond zette en plompverloren het toestel verliet. Commentaar van de piloot: "ze denken toch zeker niet dat ik voor minimumloon een stel hufterige vakantiegangers de halve planeet ga rondvliegen? Ze zoeken het maar uit!"

Piloot verlaat boos het vliegtuig, terwijl daarachter vakantiegangers verdwaasd rondkijken
  dinsdag 12 augustus 2014 @ 00:25:42 #298
213785 zyx1981
Pepernoten iemand?
pi_143326461
Woohoo, mijn 1e straaljager met PulseJet in de 1e trap. :D Eens zien of we hiermee de ruimte aan kunnen tikken. 8-)
Om hem te kunnen lanceren, zit hij aan twee draagtorens gemonteerd. :s)


GO! :7


En FUUUUuuuuuu!!!1!~! Een van de draagtorens liet niet los, waarschijnlijk door de te hoge versnelling van de PulseJet. :')


Eerst nog wat onderdelen strooien :') In dit geval verloor ik de PulseJet (1e trap). Deze mocht ik door de klap niet meer decoupelen, dus mooi dat hij uit zichzelf afbrak. _O-


Fuck it; ruimte, here I come!! :Y) Symmetrie is bij vliegtuigen immers toch zwaar overgewaardeerd. :{w


8-)


En nu nog netjes landen natuurlijk. :Y Gezien het feit de besturing iets moeizamer is dan anders, laat ik die runway maar voor wat het is. Zeker ook nu ik een van mijn landingsgestellen mis......... Een groot stuk vlak terrein, daar heb ik nu veel meer aan. :@


Eerst de snelheid zoveel mogelijk verminderen in een motorloze zweefvlucht.... maar op een gegeven moment doet de zwaartekracht toch echt zijn werk.

:o SPANNUND :o


oO<


[ Bericht 0% gewijzigd door zyx1981 op 12-08-2014 00:31:10 ]
  dinsdag 12 augustus 2014 @ 00:58:41 #299
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_143327184
oke degene die de lapo pakt, pas ff de OP aan. Dat modlijstje wat erin staat is echt bullshit. We kunnen beter gewoon links naar de mods/topics op KSP forum van de mods maken en de OP kan sowieso beter met tutorial filmpjes en shit.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  dinsdag 12 augustus 2014 @ 00:59:08 #300
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_143327195
bijna
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
  dinsdag 12 augustus 2014 @ 00:59:21 #301
403254 Kutmanager
hallo met wie?
pi_143327199
ik ga woensdag een vette OP in elkaar draaien.
Hier schreef PierreTT het volgende: Ik viel meteen op die kale bats van je O+
Hier schreef UnicornFarts het volgende: Ik ga je misbruiken.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')