FOK!forum / Gaming / [Total War: Rome 2] #8 Rome
Dientje12zondag 13 oktober 2013 @ 23:51
Rome-2-Logo-610x239.jpg

Total War is een reeks van turn-based strategy computerspellen die ontwikkeld zijn door Creative Assembly en Activision. De Total War-reeks is vooral bekend om haar grootschalige oorlogsvoering waarbij tot wel 10.000 manschappen betrokken zijn. Er zijn onlangs 4 games ontwikkeld. De titel "Total War" slaat op de term Totale oorlog die een staat van oorlog aanduidt waarin alle mogelijke middelen worden gebruikt om de vijand te verslaan.

Vorige delen:
Shogun: Total War
Medieval: Total War
Rome: Total War
Medieval II: Total War
Empire: Total War
Napoleon: Total War
Total War: Shogun 2

En nu ook Total war: Rome 2

Video's

SPOILER
Factions-banner-2.jpg

Rome

Rome_Faction.png

SPOILER
FactionRevealRome1.jpg

“Strength, honour, duty.”
The Roman Republic is in a period of major growth. Pyrrhus and his invading Greek warriors have been driven from the shores of Italy, and the burgeoning Republic boasts the military muscle to match its ambition. Rome is the dominant power on the Italian peninsula, and stands at a turning point in history. But to expand, she must conquer. To the North lies the Etruscan League, and beyond, the Barbarian lands. To the east lie the Greeks, and to the south and west, the Carthaginians…

Since throwing off the rule of the Etruscan Kings in around 500BC, the Roman Republic has come to represent a power like no other. Military service is mandatory for citizens, and one of the most profound contributions a citizen can make. This makes the Republic militaristic at its very heart.

The strength of the Roman army lies in organisation, discipline and strict tactical doctrine. Well-drilled, well-equipped heavy infantry form the backbone of the army. The young, lightly armoured hastati man the frontlines. Behind them stand the more skilled, chainmail-clad principes. The oldest and most experienced warriors – the bronze-armoured triarii – hold the rear. These monolithic formations are supported by the Roman cavalry, or equites.

As a playable faction, Rome benefits economically from its excellence in metalwork, enjoys enhanced military development, and can exploit the masses in order to maintain public order. Furthermore, the player will choose to conduct the affairs of Rome as the head of one of three great Roman houses: The Julia, The Cornelia, and the Junia, each of which brings further economic, military and cultural benefits.
Carthage

Carthage_Faction.png

SPOILER
Carthage_sacredband.jpg

“Democracy, commerce, faith"
The beating heart of Carthage is the city itself, a major port and bustling trade hub nestling on the North African coast. Since gaining independence from its Phoenician forbears, it has quickly established a considerable military, naval and trade empire of its own. Holding the same polytheistic beliefs as their ancestors, the Carthaginians worship many gods, chief amongst them Ba’al Hammon, The Ruler Of The Multitudes, and Tanit, the patron goddess of Carthage itself. Many people believe that child sacrifice takes place at their temples.

Carthage is an expansionist trading state with a small indigenous population. As such, the bulk of its armies consist of mercenary units. The core of its land forces, however, are elite Carthaginian citizens known as the Sacred Band and mighty war elephants from the forests of North Africa. Accomplished seamen, their ships are fast and manoeuvrable, with good ramming and missile capabilities.

Since the 6th century BC, Carthage has enjoyed a commercial treaty with Rome. The nations even fought together during the Pyrrhic War, although this was a marriage of convenience to prevent Greek hegemony of Southern Italy and Sicily. The outcome of that war was perhaps better for Rome; Carthage gained a foothold in Sicily, but Rome achieved dominance over much of the Italian peninsula. Now, tensions run high between these mighty nations….

As a playable faction, Carthage benefits from its mastery of the waves and its heritage as a great trading nation. As a democracy, it also enjoys an improved level of population happiness. The player also has the choice to play as one of three major political powers, each of which confers further military, economic and cultural benefits.
Macedon

MacedonTrans100x100.png

SPOILER
Macedon_Shield_Bearers.png

“Glory, order, power.”
Desperate to reclaim its past glory, Macedon finds itself locked into its pre-Alexandrian borders by the Illyrians, Thracians and Greek city states on all sides. Can the Macedonian Empire rise again under a new Alexander?

Macedon is an administration, with the king holding power and governing in the name of the people. This distinction extends to the treasury, fuelled by an economy of agriculture, forestry and the taxation of ports, the exception being the gold and silver mines granted to the king.

Macedon’s armies remain set on the pattern developed by Phillip II and Alexander, focusing primarily on infantry and cavalry, and led by heroic commanders. Little has changed in terms of tactics, technology or siegecraft since the glory days, with a continuation of Alexander’s hoplite reforms and reliance on the famed Companion and Thessalian cavalry. Never a strong naval power, Macedon has long relied upon its sea-faring Hellenistic subjects, such as Athens and Rhodes.

As a Successor State, Macedon gains advantages when fighting other Hellenic factions, and enjoys improved income and provincial growth from every client state owned. Experienced warriors, the armies of Macedon also have an advantage when fighting against barbarians.

Under the leadership of Antigonus Gonatus, they are gracious rulers and shrewd tradesmen, enjoying bonuses to income and population happiness. However, the other Hellenistic states find it hard to forgive Macedon’s hegemonic tendencies, and as such, the Macedonian player will have a harder time winning their trust and allegiance.
Iceni

Iceni_mon_256.png

SPOILER
PaintedOnes.jpg

“Iron, conquest, pride.”
An Iron Age tribe of southern Britain, the Iceni are a proud and fierce people. They inhabit the flatlands, marshes and fens that border the North Sea, south of the Wash. They are practiced raiders, and frequently engage in battle with their tribal neighbours, the Coritani and Atrebates.

The Iceni principally make use of infantry when at war. Equipped with large oval or sub-rectangular shields and either a sword or spear, their main distinction from the Celtic tribes of the continent is the practice of painting or tattooing their skin, combined with a greater use of slings in battle. Although light cavalry are used, the Iceni and other British tribes are famed for their highly manoeuvrable war-chariots. After harrying the enemy with javelins, warriors dismount and engage in a fashion similar to the Homeric champions.

Far from simple barbarians, the Iceni have established a capital, known as Venta Icenorum, as well as large religious centres. Although based on agriculture, their economy is sophisticated – they even mint their own coins. Their culture, craft and wealth are illustrated in the form of fantastic gold torques and other jewellery worn by their nobles.

As a playable faction, The Iceni are brave and warlike; invoking the goddess Andraste as they charge into battle drives them to even greater feats of valour. Their expertise with iron makes the resource a particularly effective form of income for the tribe, as does their skill at raiding and looting. And as a warrior society, the happiness of the people increases with every fresh declaration of war.

The Iceni have the potential to dominate the Iron Age tribes of Britain. Beyond their shores lie Celtic Gaul and Iberia… can the Iceni unite them all under their banner?
Arverni

Averni_ico.png

SPOILER
Arverni_OathSworn.jpg

“Belief, dignity, power.”
Descended from a long line of Celts, the warlike Arverni are one of the most powerful tribes of central Gaul. Far more than mere barbarian looters and raiders, they have a complex and sophisticated culture centred at Nemossos, their stronghold near the Gergovia plateau.

Ruled by kings and tribal chieftains, but deferent to their druids, there exists a rigid social order amongst the Arverni. Prestige and power come from a man's abilities as a warrior and a leader as much as his lineage.

Heavily dependent on infantry, the Arverni make great use of javelins and the devastating impact of the charge, led by elite warriors such as Spear Nobles and Oathsworn. It is by fighting this way that leaders have earned their places: as champions, proving themselves in conflict.

While many matters ostensibly fall to the Arverni's kings and chieftains, in reality, much is governed by the will of the druids, including declarations of war or peace. Blending animism with a pantheon of greater, local and lesser household gods, the Celtic religion is one of the key factors uniting the disparate Gallic tribes.

Seemingly unstoppable en masse, Gallic tribes sacked Rome in 390BC and terrorised much of the Aegean as recently as 279BC, invading Thrace, Macedon and Illyria. Maybe their destiny lies across the sea to Britannia, with all the Celtic tribes united under a single king? Or to the south, to finally put paid to the growing threat from Rome?

Noted craftsmen, the Arverni enjoy improved income from their artisans, as well as profiting from the Gauls’ expertise with gold-working. In battle, their cavalry benefit from natural Gallic horsemanship, while the charisma and fighting prowess of their kings and chieftains make them formidable warriors, and earns them diplomatic respect amongst other barbarian tribes.
Suebi

Mon_256icon.png

SPOILER
Suebi_berserkers_TWR2.png

“Blood, Nobility, Courage.”
The Suebi are an indomitable Germanic culture dwelling to the north east of Gaul. Not a single people, but rather numerous tribes sharing a common language and similar religious beliefs, they frequently raid their Gallic neighbours across the Rhine.

Heavily reliant on infantry and ambush tactics, raiding is their predominant form of conflict. Lightly equipped, most Suebi warriors make use of the framea, a javelin-like spear, as swords are a rarity. Often unarmoured they carried their rounded, oval or long, hexagonal shields into battle and wore little more than simple cloaks or other garments at times.

However, their fighting prowess is legendary and their warriors rightly feared. Even the stoutest centurion would tremble at the sight of a charging band of Berserkers – or feel the icy hand of fear clutching his heart when the sinister, black-painted Night Hunters spring from the forests.

Fairly isolationist, Julius Caesar wrote that there was a paucity of trade outside of the Germanic tribes themselves, occurring only if a surplus of loot or slaves were available. To distinguish themselves from their slaves, freemen and warriors wear a form of topknot that has come to be known as a Suebian knot. Their kings, chiefs and champions sport even more elaborate versions of this same hairstyle.

Given such ostentatious displays, standing out in battle is important. Kings and chiefs, although drawn from elite lineages, are elected, making their continuation of heroic traditions essential in uniting the tribes.

Under the right leadership, The Suebi have the potential to unite to a single purpose, and Britannia, Gaul, and Iberia could easily be swept away under the weight of their numbers…

Like other Germanic factions, the Suebi are masters of forest warfare and plunder. Stemming from a confederation of smaller Germanic tribes, they have a diplomatic edge when dealing with other barbarians and excel at fighting lesser tribes who dare to stand in their way. They feel disdain for outsiders, civilised cultures and other barbarians alike, and must contend with considerable resistance from those whom they conquer.
Parthia

R2_logomon_256.png

SPOILER
ParthiaRoyalCataphracts.png

“Tolerance, justice, profit”
The ascension to power of Arsaces, leader of the Parni tribe, assured them victory against the Seleucid protectorate of Parthava, who had been weakened in their attempts to break free of Greco-Macedonian rule. Thus began the rise of Parthia, an eastern empire comparable to the Achaemenid dynasty of old and one of the few who came close to matching the power and wealth of Rome.

A confederation of tribes, Parthia is famed for its horses, nomadic horse-archers and heavy cavalry, the latter developing distinctive bronze or iron scaled armour which covers both horse and rider. For its infantry it relies on ethnic Persian/Iranian hillmen, spear and skirmisher units and sometimes mercenaries, armed and drilled in the Seleucid fashion.

Blending Persian, Hellenistic and local cultures, Parthia’s religious practices and philosophies include veneration of both Greek and Iranian Gods, and the practice of Zoroastrianism. Over time, a noble elite has developed, holding key areas of agricultural land upon which the economy is based, while trade via the emerging Silk Road enables its agents to move easily throughout the ancient world.

As an Eastern faction, Parthia profits from the rich heritage established by the Persian Empire both in its capacity for trade and in its cultural strength. A degree of tolerance for foreign cultures further eases Parthian conquest of new lands, but their Zoroastrian practices mean an aversion to slavery, which is detrimental to both the economy and to public order. In battle, their great marksmanship and mastery of cavalry makes them a force to be reckoned with when fighting on open ground.
Egypt

Egypt_mon_256.png

SPOILER
EgyptPikemen.png

“Legacy, independence, power.”
Ptolemaic Egypt has close cultural ties to the Hellenistic world, while maintaining many Egyptian traditions. Founded by Ptolemy in 305BC following the death of Alexander the Great, it has become a centre of culture and trade under the influence of its Macedonian rulers.

A general under Alexander, Ptolemy was appointed to govern Egypt after his king’s sudden demise. With Alexander’s empire fragmenting, Ptolemy declared his independence, securing Egypt against his power-grabbing rival generals during the Wars of the Successors (322 – 275BC).

Embracing Egyptian religion and customs, the Ptolemies have since made themselves Pharaohs, continuing the long engineering tradition of great temple and monument building. Greek culture and learning are actively encouraged however, and an upper class of Greco-Egyptians has emerged. But things are not always harmonious; with Greek units garrisoned and veterans settling throughout the territory, the privileges of Greek citizens have led to frequent and bloody uprisings by the indigenous people.

The intermingling of Greek and Egyptian fighting styles provides the Ptolemaic Pharaohs with a military that is both advanced and balanced, yet still honours the role of the champion commander. Making great use of spear and pike, their forces are further diversified with skilled swordsmen, scythed chariots, and more exotic units such as African war elephants. Egypt's position on the Mediterranean Sea also requires a substantial navy to protect its colonial and trade interests.

While Alexandria has become a beacon of civilisation and learning, its rulers are power-hungry opportunists. This new dynasty may yet expand its territory and influence further – perhaps to unify the Greek-speaking peoples? Or west, to carry out Alexander's threatened conquest of Carthage?

As a Successor Kingdom, Ptolemaic Egypt is progressive and forward-looking. They are skilled statesmen and academics, and their naval prowess is unquestioned. However, as a recently established dynasty on foreign soil, the native Egyptians will take some convincing as to the value of their new rulers…
DLC Factions

Pontus

Pontus1.png

SPOILER
PonticRoyalCavalry.jpg

“Ambition, Independence, Profit”

A mountainous region bordering the Black Sea, Pontus contains many fertile river valleys and ports upon which its largely agricultural and trade economy is based. This geography and location also dictate a military focus on infantry and warships. However, a mixture of Greek and Persian influences ensures the forces of Pontus are both advanced and reliable. Their bronze-shield pikemen represent a formidable military backbone, and their swift, deadly scythed chariots are rightly feared.

Its prized commodities, and the opportunism of its well-informed rulers, have enabled Pontus to remain one of the strongest Hellenistic states in existence. With connections throughout the ancient world, largely due to control of Black Sea trade and exports of timber, precious metals and valuable steel, Pontic agents are perfectly placed to gather information on their enemies abroad.

Originally of Persian origin and part of the former satrapy of Cappadocia, Pontus became a client state under Antigonus in 333 BC, after Alexander swept Darius' empire away. Essentially, Pontus is now a collection of Greek colonies, ruled by a re-emergent Persian dynasty. In 302 BC, under Mithridates Ktistes (‘The Founder’), it split from the Macedonian empire during the turmoil of the Wars of the Successors. Having successfully repulsed an invasion by Ptolemy of Egypt, Pontus is now poised to expand across Asia Minor, on into mainland Greece and beyond.

A progressive kingdom, Pontus enjoys healthy diplomatic dialogue with Greek states and successor kingdoms, and is noted for its resolution in battle, particularly against barbarian forces. However, the forsaking of its Persian origins means that eastern cultural influences within its provinces yield diminished public order benefits.


Pontus will be available day one through a free content update to the core Total War: ROME II game.
Athens

AthensIcon.png

SPOILER
Athens.png

“Knowledge, Wisdom, Prosperity.”

The model of democracy, Athens controls the prosperous region of Attica and its fleets continue to be a dominant force in the eastern Mediterranean. A centre of culture and philosophy, its dignitaries lead the vanguard of Greek achievement and learning.

Renowned for its architecture, art and writing, Athens has long been famed for its cultural achievements – from buildings such as the Parthenon, dedicated to Athena the patron of the city, to the plays and works of Aristophanes, Plato, Socrates, and Sophocles. In many ways, Greek culture is defined by Athens.

Throughout the Greco-Persian and Peloponnesian Wars, the city state remained both fiercely independent and a leading power of the time, but became part of the wider Macedonian Empire following Phillip II’s decisive victory at the Battle of Chaeronea in 338 BC. Following the death of Alexander the Great, his generals fought over Athens, particularly the heirs of the Antigonid and Ptolemaic dynasties.

Ever since they were advised by the Oracle at Delphi to put faith in the city's wooden walls during the Persian Wars, Athens’ military focus has long been its navy. However, continuing the traditions of the classical era, its citizens are also expected to contribute both infantry and cavalry to its armies, although mercenary troops now supplement their numbers. With a strong backbone of spear-bearing Hoplite units supported by archers, a fully formed-up Athenian army makes for a formidable sight – and a tough nut to crack.

Forever influential, but still not fully independent of Macedonian rule, Athens has the opportunity to break free and potentially found a third Athenian League, asserting authority over long term allies and adversaries alike, such as Sparta, Thebes and Corinth.

As a city state, the capital city of Athenai enjoys great wealth, and its rich classical heritage makes it easier for their conquests to convert to the Athenian way of life. Its strong naval tradition gives its fleets the upper hand, with the downside being that her land units are less developed.
Epirus

EpirusIcon.png

SPOILER
Epirus.png

“Growth, Legacy, Command.”

Situated on the Adriatic Sea, Epirus is a Greek kingdom formed of numerous small villages and towns, rather than the great cities of the south. An agriculture and fishing-based society, Epirus nevertheless maintains a balanced army on the Alexandrian model, consisting of cavalry, archers, peltasts, pikemen and war elephants. They also make extensive use of mercenaries from throughout the Greek-speaking world.

With an economy focused on a diverse and scattered agricultural base, most of Epirus' trade is conducted via its fishing ports on the Adriatic Sea. These also provide the basis for its fleets and a means for its dignitaries to travel abroad.

Ruled by the Molossian Aeacidae dynasty, the kings of Epirus claim descent from Achilles and Deidamea. With close connections to Macedon, through the marriage of the princess Olympias to Phillip II, Epirus prospered under the empire of their son, Alexander the Great. During the Wars of the Successors (322 – 275 BC), the Epirot throne was reclaimed through the political manoeuvring of King Pyrrhus with the military backing of Ptolemaic Egypt. In 281 BC, again with Egyptian support, Pyrrhus entered into conflict with Rome to aid the Greek colony of Tarentum. Although a master tactician, his ‘Pyrrhic victories’ have already become synonymous with success at devastating cost.

Epirus now faces many choices; across the Adriatic Sea is Rome, to the east Macedon, and to the south Sparta. Will they be potential allies, or enemies to conquer?

Epirus is a nation of great commanders and, as such, its generals and admirals enjoy a greater command aura in battle. As a nation centred more around village life than the city, Epirus also gains increased income from smaller settlements. However, their chequered past with the Greek states and colonies means they suffer major penalties to diplomatic relations with other Hellenic factions.
Sparta

SpartaIcon.png

SPOILER
Sparta.png

“Discipline, Glory, Conquest.”

With every aspect of their lives and society geared towards warfare, Sparta dominated the Greek world and continues to produce arguably the finest soldiers of the Hellenic period. Trained and hardened in the Spartan Agoge and Krypteia, their warriors and leaders are the embodiment of military discipline and virtue.

Composed of The Spartiates (the citizens), The Periokoi (a class of free, non-citizen merchants and traders) and The Helots (a slave class of agricultural labourers), the Lacedaemonian state was an efficient, if brutal, war machine. Where the slaves of Athens enabled its citizens to pursue art and philosophy, the slaves and non-citizens of Sparta enabled their citizens to pursue warrior perfection as soldiers and champions. Few have fought toe-to-toe with the Royal Spartans and lived to tell the tale.

Having played a prominent role in the Greco-Persian War, including the legendary stand of the 300 at Thermopylae, and after victory in the Peloponnesus, Sparta’s power and dominance only began to wane following their defeat at the Battle of Leuctra, in 371 BC, during the aftermath of the Corinthian War. They were eventually forced to submit and join the League of Corinth, under Phillip II of Macedon, following the massacre at the Siege of Megalopolis in 331 BC.

What course Sparta will take now is unclear. Historically, it became an ally of Rome during the Punic Wars. Whether it will follow this path, or conquer Alexander’s former territories, reclaiming its former glory, who can say?

Trained to a level of martial prowess few others achieve, Spartan troops are excellent warriors, and, due to their oppression of the Helot people, they suffer less public discontent due to slavery than other factions. However, due to their Laconic austerity and focus on military training, Sparta benefits less from natural resources.
The Seleucids

Seleucid_icon.png

SPOILER
TWRII_Faction_Seleucids.png

“Tolerance, diversity, strength”

Although eventually embracing many eastern customs, the Seleucids are renowned for their city building and civil engineering, driving Greek colonisation and Hellenization. Furnished with expert cavalry, including cataphracts, horse skirmishers and war elephants, Seleucid armies also sport a solid core of excellent spear and pike infantry provided by a growing number of Greek-speaking colonists.

As the campaign begins, such measures are a necessity when faced with the continuing threat from their Ptolemaic Egyptian neighbours and upheaval among the Seleucid's satrapies. Ever the opportunists however, the Seleucid kings may yet turn the tables, bringing much of Alexander’s former western empire under their sway.

Founded by Seleucus Nicator, or Seleucus the Victor, at its height the vast Seleucid Empire stretched from western Anatolia as far east as the Indus River. During the turmoil of the Wars of the Successors, the Seleucids were able to claim and expand Alexander the Great’s eastern empire, as well as parts of Asia Minor.

Seleucus sealed his overall victory at the Battle of Ipsus in 301 BC. Fielding 500 war elephants, gained through negotiating peace on his eastern border with the Emperor Chandragupta Maurya, his forces proved decisive. The territory under his control contained a diverse range of eastern subcultures, which rapidly became Hellenized by the ruling Macedonian elite and a flood of Greek settlers.

Despite a sometimes precarious position at home, the Seleucids now plan to expand. But where? Into Ptolemaic Egypt? Or beyond, to Alexander’s former western empire in Greece and Macedon? Influenced by their cultural assimilation of eastern culture, The Seleucids have little tolerance for the concept and practice of slavery. As a heavily multicultural society, they also suffer less from public order issues arising from foreign cultures entering their territories. In battle, the Seleucids have access to a wide-ranging roster; as such, they can field capable, balanced and incredibly diverse armies and navies.


Free-LC

The Seleucids will be available free in content update coming soon.
over_hedgemaandag 14 oktober 2013 @ 08:45
quote:
10s.gif Op zondag 13 oktober 2013 23:50 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

13 of the 104 judges....
Dat is niet erg veel :P Wat je er aan kan doen geen idee. met rome heb ik 80% van alle senators. Dus blijkbaar doe ik wat goed daar. Al hou ik me nooit echt bezig met die families enzo
Young_Davidmaandag 14 oktober 2013 @ 10:00
Ik heb ook een grote meerderheid senatoren. Geen idee wat ik goed doe. Op een gegeven moment had ik ook een burgeroorlog die me m'n net veroverde Frankrijk snel afhanden maakte. Uiteindelijk heb ik die met 3 legers nog redelijk snel weggekregen.
over_hedgezaterdag 19 oktober 2013 @ 13:35
This is sparta!!

4TQdq.jpg

Steamworkshop werkt nu btw! :)
Dientje12zaterdag 19 oktober 2013 @ 16:06
quote:
0s.gif Op zaterdag 19 oktober 2013 13:35 schreef over_hedge het volgende:
This is sparta!!

[ afbeelding ]

Steamworkshop werkt nu btw! :)
Nieuwe campange?
of oude
Kutmanagerzaterdag 19 oktober 2013 @ 17:12
K2jWdVw.jpg

Laatste charge in een naval/land battle. Als ze werken, blijf ik ze toch echt awesome vinden. _O_

10 seconden na deze charge lag Egypte en het rijke Oosten open voor me.

kwaliteit in deze afbeelding valt trouwens erg tegen, maar het spel had mijn settings naar beneden gezet omdat deze battle een beetje te zwaar was. (40 schepen, 30 land-units).
over_hedgezaterdag 19 oktober 2013 @ 17:21
quote:
0s.gif Op zaterdag 19 oktober 2013 16:06 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

Nieuwe campange?
of oude
2 dagen geleden of zo begonnen :) op hard. Gaat wel lekker. :D
Dientje12zondag 20 oktober 2013 @ 15:21
Als je in je workshop kijkt moet je zeker closecombat 3.2 subscriben.
Je gevechten zien er stuk beter uit :9
over_hedgezondag 20 oktober 2013 @ 15:32
quote:
0s.gif Op zondag 20 oktober 2013 15:21 schreef Dientje12 het volgende:
Als je in je workshop kijkt moet je zeker closecombat 3.2 subscriben.
Je gevechten zien er stuk beter uit :9
Zien er beter uit. Maar werkt het ook beter? Wat veranderd aan
Polaccozondag 20 oktober 2013 @ 15:34
quote:
0s.gif Op maandag 14 oktober 2013 08:45 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Dat is niet erg veel :P Wat je er aan kan doen geen idee. met rome heb ik 80% van alle senators. Dus blijkbaar doe ik wat goed daar. Al hou ik me nooit echt bezig met die families enzo
Je moet het in balans houden. Na mijn civil war was de balans 51% in mijn voordeel.
Dientje12zondag 20 oktober 2013 @ 17:51
quote:
0s.gif Op zondag 20 oktober 2013 15:32 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Zien er beter uit. Maar werkt het ook beter? Wat veranderd aan
Ja, het zorgt ervoor dat als de units met elkaar vechten dat ze niet in elkaar bundelen

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618795

[ Bericht 11% gewijzigd door Dientje12 op 20-10-2013 18:30:05 ]
Dientje12zondag 20 oktober 2013 @ 17:53
Mijn Parthian campange gaat ten onder..
over_hedgezondag 20 oktober 2013 @ 21:54
quote:
0s.gif Op zondag 20 oktober 2013 17:51 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

Ja, het zorgt ervoor dat als de units met elkaar vechten dat ze niet in elkaar bundelen

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618795
Nice :) ga ik zeker eens proberen. Morgen mijn spartaanse rijk maar eens uitbreiden. Weet alleen nog niet welke kant ik op ga. Asia of europa.
Rhaliuszondag 20 oktober 2013 @ 22:52
Toch wel benieuwd wanneer we nu eindelijk die Seleucids gaan krijgen.
Dientje12zondag 20 oktober 2013 @ 23:17
quote:
0s.gif Op zondag 20 oktober 2013 22:52 schreef Rhalius het volgende:
Toch wel benieuwd wanneer we nu eindelijk die Seleucids gaan krijgen.
Serieus?

Die zijn er al
over_hedgezondag 20 oktober 2013 @ 23:55
quote:
0s.gif Op zondag 20 oktober 2013 22:52 schreef Rhalius het volgende:
Toch wel benieuwd wanneer we nu eindelijk die Seleucids gaan krijgen.
Die hebben we vrijdag gekregen ;)
2Happy4Umaandag 21 oktober 2013 @ 00:05
Elke keer wanneer ik 'm opstart stopt hij ermee :')
Kutmanagermaandag 21 oktober 2013 @ 05:03
quote:
0s.gif Op zondag 20 oktober 2013 21:54 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Nice :) ga ik zeker eens proberen. Morgen mijn spartaanse rijk maar eens uitbreiden. Weet alleen nog niet welke kant ik op ga. Asia of europa.
Europa. Als je te vroeg het oosten ingaat, wordt je echt kapotgemaakt. :')

Anyway, net mijn 1e campaign uitgespeeld. ^O^

UQ7V1mr.jpg
Kfvr07N.jpg

Ik had niet zo'n zin meer dus heb ik met mijn 60k inkomen per turn de spanjaarden, engelsen en die oranje bonjo's in het oosten omgekocht om mijn allies te worden, toen had ik ineens + 25 regions. :')
Augustus_Thijsmaandag 21 oktober 2013 @ 09:43
quote:
0s.gif Op zondag 20 oktober 2013 15:21 schreef Dientje12 het volgende:
Als je in je workshop kijkt moet je zeker closecombat 3.2 subscriben.
Je gevechten zien er stuk beter uit :9
Lijkt me een hele verbetering ^O^
Maar draait deze ook goed in combinatie met radious mod?
#ANONIEMmaandag 21 oktober 2013 @ 11:32
quote:
9s.gif Op zondag 20 oktober 2013 17:53 schreef Dientje12 het volgende:
Mijn Parthian campange gaat ten onder..
Kijk..ik ben dus niet de enige die dat is overkomen. Toch hoor ik graag wat ik dan fout doe dat ik het nu voor een tweede keer verlies.
Dientje12dinsdag 22 oktober 2013 @ 00:12
quote:
2s.gif Op maandag 21 oktober 2013 11:32 schreef Iwanius het volgende:

[..]

Kijk..ik ben dus niet de enige die dat is overkomen. Toch hoor ik graag wat ik dan fout doe dat ik het nu voor een tweede keer verlies.
Je moet alliance met baktria maken..
En dan zorgen dat je het noorden veroverd en de satrapies van de seleucids verslaat
#ANONIEMdinsdag 22 oktober 2013 @ 11:44
Ah! kijk. Dat is een goeie tip. Dank!
Kutmanagerdinsdag 22 oktober 2013 @ 12:58
quote:
99s.gif Op maandag 21 oktober 2013 09:43 schreef Augustus_Thijs het volgende:

[..]

Lijkt me een hele verbetering ^O^
Maar draait deze ook goed in combinatie met radious mod?
Ja, in plaats van heel radious mod te downloaden, gewoon zijn aparte pakketjes pakken en dan de battle mod er niet bij doen.
Young_Daviddinsdag 22 oktober 2013 @ 16:43
Nieuwe DLC uit, Nomadic Tribes Pack, gratis als je hem voor 29 oktober download
over_hedgedinsdag 22 oktober 2013 @ 17:39
quote:
0s.gif Op dinsdag 22 oktober 2013 16:43 schreef Young_David het volgende:
Nieuwe DLC uit, Nomadic Tribes Pack, gratis als je hem voor 29 oktober download
Wilde het net gaan posten :D
2Happy4Udinsdag 22 oktober 2013 @ 18:02
erg leuk maar hij crashed nog steeds bij mij :')
Dientje12dinsdag 22 oktober 2013 @ 23:53
Net een siege battle gehad, de ladders kwamen aan de muur, 1 unit ging erop en een andere ook..
Dus bij mij werken de sieges al een beetje beter en de AI gebruikt zijn cavalry units nu ook beter door ze terug te laten trekken en weer te chargen..

Dus het gaat beetje bij beetje vooruit..
Dientje12dinsdag 22 oktober 2013 @ 23:54
quote:
0s.gif Op dinsdag 22 oktober 2013 18:02 schreef 2Happy4U het volgende:
erg leuk maar hij crashed nog steeds bij mij :')
Had je niet toevallig mods geinstalleerd?
Frag_adderwoensdag 23 oktober 2013 @ 08:21
quote:
10s.gif Op maandag 21 oktober 2013 05:03 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Europa. Als je te vroeg het oosten ingaat, wordt je echt kapotgemaakt. :')

Anyway, net mijn 1e campaign uitgespeeld. ^O^

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

Ik had niet zo'n zin meer dus heb ik met mijn 60k inkomen per turn de spanjaarden, engelsen en die oranje bonjo's in het oosten omgekocht om mijn allies te worden, toen had ik ineens + 25 regions. :')
wat is dat gat in de middellandse zee?
VulpXwoensdag 23 oktober 2013 @ 09:07
Een stukje zee waar je niet kunt varen. Of het kan wel, maar je troepen lijden dan aan zware attrition.
Kutmanagerwoensdag 23 oktober 2013 @ 11:10
quote:
0s.gif Op woensdag 23 oktober 2013 08:21 schreef Frag_adder het volgende:

[..]

wat is dat gat in de middellandse zee?
Deep sea, zonder harbour settlements eraan vast, er is daar niks nuttigs. Je ziet een zeeregio pas als je een van de harbour settlements eraan vast inneemt.
Frag_adderwoensdag 23 oktober 2013 @ 11:12
dankje!
over_hedgewoensdag 23 oktober 2013 @ 18:08
Ik hoop dat er ooit een goede star wars mod uit komt voor rome 2 :) Zou vet zijn. :D
Salamandodonderdag 24 oktober 2013 @ 19:06
Gratis DLC deze week jongens, downloaden dus! Nomadic Tribes DLC.
2Happy4Udonderdag 24 oktober 2013 @ 19:47
quote:
0s.gif Op donderdag 24 oktober 2013 19:06 schreef Salamando het volgende:
Gratis DLC deze week jongens, downloaden dus! Nomadic Tribes DLC.
Is het voor deze week gratis of kan je het deze week gratis krijgen en blijf je het dan houden?
2Happy4Udonderdag 24 oktober 2013 @ 19:47
quote:
0s.gif Op dinsdag 22 oktober 2013 23:54 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

Had je niet toevallig mods geinstalleerd?
Yep, dat was het probleem, had er 1 over het hoofd gezien :+
Salamandodonderdag 24 oktober 2013 @ 19:47
quote:
0s.gif Op donderdag 24 oktober 2013 19:47 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Is het voor deze week gratis of kan je het deze week gratis krijgen en blijf je het dan houden?
Je kan hem deze week gratis downloaden voor zover ik het begrijp.
Kutmanagerdonderdag 24 oktober 2013 @ 21:59
quote:
0s.gif Op woensdag 23 oktober 2013 18:08 schreef over_hedge het volgende:
Ik hoop dat er ooit een goede star wars mod uit komt voor rome 2 :) Zou vet zijn. :D
Star wars. :') Ben je helemaal gek geworden.
Catkillerdonderdag 24 oktober 2013 @ 22:44
Ik ga voor Ewoks.
over_hedgedonderdag 24 oktober 2013 @ 23:45
quote:
13s.gif Op donderdag 24 oktober 2013 21:59 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Star wars. :') Ben je helemaal gek geworden.
Want? leent zich er perfect voor. net zo als lord of the rings. Maar daar zijn ze al mee bezig. :)
Kutmanagervrijdag 25 oktober 2013 @ 00:25
quote:
0s.gif Op donderdag 24 oktober 2013 23:45 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Want? leent zich er perfect voor. net zo als lord of the rings. Maar daar zijn ze al mee bezig. :)
LOTR ben ik absoluut bij, met Nazgul zo net zo absurd groot als Berserkers, maar dat is nog altijd een ander verhaal dan star wars. Ik vind het niet echt passen.
over_hedgevrijdag 25 oktober 2013 @ 00:29
quote:
6s.gif Op vrijdag 25 oktober 2013 00:25 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

LOTR ben ik absoluut bij, met Nazgul zo net zo absurd groot als Berserkers, maar dat is nog altijd een ander verhaal dan star wars. Ik vind het niet echt passen.
hoezo niet? Het star wars universum is zo groot. Veel groter dan in de films. Kan je heel veel verschillende facties uithalen. Lijkt mij wel vet om jedi s te zien vechten tegen stormtroopers etc te vechten.
Dientje12vrijdag 25 oktober 2013 @ 22:40
Weet er iemand toevallig hoe je fog of war uit zet in campange map?
VulpXzaterdag 26 oktober 2013 @ 09:25
Dat kan niet he, dat hoort erbij.
PirEzaterdag 26 oktober 2013 @ 11:00
quote:
0s.gif Op woensdag 23 oktober 2013 09:07 schreef VulpX het volgende:
Een stukje zee waar je niet kunt varen. Of het kan wel, maar je troepen lijden dan aan zware attrition.
Wel realistisch, die attrition heb je nu nog steeds als je rond Malta/Lampedusa vaart :')
over_hedgezaterdag 26 oktober 2013 @ 13:52
quote:
0s.gif Op zaterdag 26 oktober 2013 11:00 schreef PirE het volgende:

[..]

Wel realistisch, die attrition heb je nu nog steeds als je rond Malta/Lampedusa vaart :')
Bij malte zoeken vroegen ook regelmatig boten in de buurt (tegen woordig ook met al die illigalen maar dat is een ander verhaal :P )

Dat is de reden waardoor ze christenen geworden zijn. Omdat een boot met de paus er op daar gezonken is en toen is de paus op malta gestrand en is zo het christendom gaan verspreiden in malta. :)
Dientje12zaterdag 26 oktober 2013 @ 17:01
Ik heb nu de STIM mod geinstalleerd.
De AI recruteert nu ook zwaardere troepen, plus is veel agressiever velen malen beter dan de radious mod.
http://www.twcenter.net/f(...)mpatible-With-Patch5!

Zeker een aanrader. Ik zou wel gelijk de 2.1 beta installeren, anders heb je units van mannen met meer dan 120 man erin.

Met mijn huidige campange is rome stuk sterker geworden en stuurt ineens zware legionaries en verlies nu mijn veldslagen tegen hem..
SPOILER
15vFq0A.jpg
SPOILER
uqwPmyv.jpg
Dus nu ga ik Frankrijk italie en libie overnemen en daarna tegelijkertijd samen met egypte de seleucids aanvechten..
Kutmanagerzaterdag 26 oktober 2013 @ 18:02
Pergamon bij jou. Dafack.

Mooi om te zien dat de Arverni bij jou voor de verandering niet binnen 10 turns verslagen zijn zoals bij al mijn campaigns.
Dientje12zaterdag 26 oktober 2013 @ 18:33
quote:
14s.gif Op zaterdag 26 oktober 2013 18:02 schreef Kutmanager het volgende:
Pergamon bij jou. Dafack.

Mooi om te zien dat de Arverni bij jou voor de verandering niet binnen 10 turns verslagen zijn zoals bij al mijn campaigns.
Ja pergamon is groot geworden samen met seleucids.

En toen besloten de seleucids oorlog te voeren met egypte samen met zijn pergamon en pontus vrienden.

Heb ik maar besloten niet te helpen :@
Want ik heb ook een trade agreement met pergamon hehe
cherrycokemaandag 28 oktober 2013 @ 17:30
aparte AI

decalre war, twee beurten later. negotiate peace maar geef 5000 geld :')

carthage was best makkelijk te verslaan als rome. nu is de vraag heb je ze pas echt verslagen als je al hun legers sloopt?
over_hedgemaandag 28 oktober 2013 @ 17:33
quote:
14s.gif Op maandag 28 oktober 2013 17:30 schreef cherrycoke het volgende:
carthage
carthage is ook gewoon nog een kleine stad als je begint. Is niet echt lastig dus nee
DjUntzUntzmaandag 28 oktober 2013 @ 17:34
hoe maak je een foto in Rome 2? heb al control + print screen geprobeerd maar werkt niet? Wil graag mijn verovering tot dusver delen met jullie! :)
2Happy4Umaandag 28 oktober 2013 @ 17:50
quote:
0s.gif Op maandag 28 oktober 2013 17:34 schreef DjUntzUntz het volgende:
hoe maak je een foto in Rome 2? heb al control + print screen geprobeerd maar werkt niet? Wil graag mijn verovering tot dusver delen met jullie! :)
F12 op steam.
DjUntzUntzmaandag 28 oktober 2013 @ 18:09
quote:
0s.gif Op maandag 28 oktober 2013 17:50 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

F12 op steam.
Dank!

zie hier :)

2q1yqag.png
Kutmanagermaandag 28 oktober 2013 @ 21:11
quote:
0s.gif Op maandag 28 oktober 2013 18:09 schreef DjUntzUntz het volgende:

[..]

Dank!

zie hier :)

[ afbeelding ]
Wtf doen die spanjolen in Sparta. _O-
Young_Davidmaandag 28 oktober 2013 @ 21:14
quote:
6s.gif Op maandag 28 oktober 2013 21:11 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Wtf doen die spanjolen in Sparta. _O-
Ik heb Germanen in Africa, dus daar kijk ik niet zo van op
Augustus_Thijsmaandag 28 oktober 2013 @ 21:18
quote:
11s.gif Op zaterdag 26 oktober 2013 17:01 schreef Dientje12 het volgende:
Ik heb nu de STIM mod geinstalleerd.
De AI recruteert nu ook zwaardere troepen, plus is veel agressiever velen malen beter dan de radious mod.
http://www.twcenter.net/f(...)mpatible-With-Patch5!

Zeker een aanrader. Ik zou wel gelijk de 2.1 beta installeren, anders heb je units van mannen met meer dan 120 man erin.

Met mijn huidige campange is rome stuk sterker geworden en stuurt ineens zware legionaries en verlies nu mijn veldslagen tegen hem..
SPOILER
SPOILER
Dus nu ga ik Frankrijk italie en libie overnemen en daarna tegelijkertijd samen met egypte de seleucids aanvechten..
Op zich leuke mod, maar dan moet ik mijn campaign opnieuw beginnen..
Loopt vast als ik mijn campaign wil voortzetten met deze mod. Ook wel begrijpelijk, gezien de aanpassingen.
Dientje12maandag 28 oktober 2013 @ 21:20
quote:
99s.gif Op maandag 28 oktober 2013 21:18 schreef Augustus_Thijs het volgende:

[..]

Op zich leuke mod, maar dan moet ik mijn campaign opnieuw beginnen..
Loopt vast als ik mijn campaign wil voortzetten met deze mod. Ook wel begrijpelijk, gezien de aanpassingen.
Oh, bij mij blijft hij gewoon doorgaan :9
Augustus_Thijsmaandag 28 oktober 2013 @ 21:25
Hm, dat is wel apart dan.
Misschien omdat ik met Rome speel, en de mod er voor zorgt dat bepaalde units pas later beschikbaar worden..
Kutmanagermaandag 28 oktober 2013 @ 21:53
quote:
99s.gif Op maandag 28 oktober 2013 21:25 schreef Augustus_Thijs het volgende:
Hm, dat is wel apart dan.
Misschien omdat ik met Rome speel, en de mod er voor zorgt dat bepaalde units pas later beschikbaar worden..
Dat is meestal wel het probleem ja.
DjUntzUntzmaandag 28 oktober 2013 @ 22:04
quote:
6s.gif Op maandag 28 oktober 2013 21:11 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Wtf doen die spanjolen in Sparta. _O-
Ik heb die Spanjaarden maar in leven gehouden omdat ik anders met iedereen en alles ruzie heb. Heb ze geholpen sparta in te nemen en de beurt erna verbraken ze de defensive alliance :') dus die leven geen 10 beurten maar. Maak in Rome (zoals je ziet) al een leger om samen met het leger dat ik al in spanje heb daar de boel ook even af te knappen.
Augustus_Thijsmaandag 28 oktober 2013 @ 23:17
quote:
99s.gif Op maandag 28 oktober 2013 21:25 schreef Augustus_Thijs het volgende:
Hm, dat is wel apart dan.
Misschien omdat ik met Rome speel, en de mod er voor zorgt dat bepaalde units pas later beschikbaar worden..
Overnieuw met campaign begonnen, de tering nu zijn ze wel sterk allemaal.
Vijand bijna verslagen, heeft nog 1 stad over met een halve stack. Val ik aan, blijken er ineens 3 full stacks te verschijnen. Dat zijn aardig grote garnizoenen..
over_hedgedinsdag 29 oktober 2013 @ 21:00
Er komt een mini dlc die bloed etc toevoegen :P
Dientje12dinsdag 29 oktober 2013 @ 22:21
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 oktober 2013 21:00 schreef over_hedge het volgende:
Er komt een mini dlc die bloed etc toevoegen :P
ik had eerder gehoopt op patch 6 ofzo
cherrycokedinsdag 29 oktober 2013 @ 23:14
godverdOMME! ik ben klaar met deze bugged game de ai is achterlijker dan een slak. je steamrolled alles kapot, waarom maakt de AI geen grote legers? overal zie ik ze ALLEEN GODVERQA|#EWSTF rond steden staan een beetje niks doen, warlordje hier, spy daar. en meer gebeurd er niet. ik zie ook constant boten vanaf egypte naar spanje gaan en dan gaan ze weer terug. de ai @WQEZS|XFGTEA ik ben er voorlopig klaar mee ik wacht wel op patch 10.
dit
slaat
helemaal
nergens
op
!!
!
Romanusdinsdag 29 oktober 2013 @ 23:31
quote:
14s.gif Op dinsdag 29 oktober 2013 23:14 schreef cherrycoke het volgende:
godverdOMME! ik ben klaar met deze bugged game de ai is achterlijker dan een slak. je steamrolled alles kapot, waarom maakt de AI geen grote legers? overal zie ik ze ALLEEN GODVERQA|#EWSTF rond steden staan een beetje niks doen, warlordje hier, spy daar. en meer gebeurd er niet. ik zie ook constant boten vanaf egypte naar spanje gaan en dan gaan ze weer terug. de ai @WQEZS|XFGTEA ik ben er voorlopig klaar mee ik wacht wel op patch 10.
dit
slaat
helemaal
nergens
op
!!
!
Bij mij hadden ze vaak wel redelijk volle legers maar dan vooral skirmishers, waardoor mijn legioenen te voet helemaal kapot werden gegooid voor ik ook maar 1 melêe-gevecht kon aangaan. (En de missile units rennen natuurlijk voor je weg)
cherrycokedinsdag 29 oktober 2013 @ 23:32
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 oktober 2013 23:31 schreef Romanus het volgende:

[..]

Bij mij hadden ze vaak wel redelijk volle legers maar dan vooral skirmishers, waardoor mijn legioenen te voet helemaal kapot werden gegooid voor ik ook maar 1 melêe-gevecht kon aangaan. (En de missile units rennen natuurlijk voor je weg)
gebruik elephants elephants rampagen ALLES
Dientje12dinsdag 29 oktober 2013 @ 23:40
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 oktober 2013 23:31 schreef Romanus het volgende:

[..]

Bij mij hadden ze vaak wel redelijk volle legers maar dan vooral skirmishers, waardoor mijn legioenen te voet helemaal kapot werden gegooid voor ik ook maar 1 melêe-gevecht kon aangaan. (En de missile units rennen natuurlijk voor je weg)
Voor skirmishers moet je paardjes hebben
InGebruikdonderdag 31 oktober 2013 @ 08:33
Hoe ga je behalve de tech tree corruptie tegen? Heb al ruim 20% corruptie en dat blijft maar oplopen.
2Happy4Udonderdag 31 oktober 2013 @ 22:02
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 oktober 2013 21:00 schreef over_hedge het volgende:
Er komt een mini dlc die bloed etc toevoegen :P
Ik hoop serieus dat niemand hier die koopt.
over_hedgedonderdag 31 oktober 2013 @ 22:10
quote:
0s.gif Op donderdag 31 oktober 2013 22:02 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Ik hoop serieus dat niemand hier die koopt.
ik vast wel ooit in een dronken bui :P
2Happy4Udonderdag 31 oktober 2013 @ 22:12
quote:
0s.gif Op donderdag 31 oktober 2013 22:10 schreef over_hedge het volgende:

[..]

ik vast wel ooit in een dronken bui :P
Pirateer het man. Zoiets hoort gratis te zijn, steun het en het zal me niets verbazen dat we over een paar jaar 'verbeterde AI DLC' zullen tegenkomen.
over_hedgedonderdag 31 oktober 2013 @ 22:18
quote:
0s.gif Op donderdag 31 oktober 2013 22:12 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Pirateer het man. Zoiets hoort gratis te zijn, steun het en het zal me niets verbazen dat we over een paar jaar 'verbeterde AI DLC' zullen tegenkomen.
och voorlopig koop ik het sowieso niet. DInsdag de nieuwe cod. maand later de ps4. Dus zal rome toch een stuk minder spelen
2Happy4Udonderdag 31 oktober 2013 @ 22:27
gPG4SXg.jpg

Kunnen ze die DLC niet eens fatsoenlijk maken :')
Curlbrahdonderdag 31 oktober 2013 @ 22:50
quote:
0s.gif Op donderdag 31 oktober 2013 22:27 schreef 2Happy4U het volgende:
[ afbeelding ]

Kunnen ze die DLC niet eens fatsoenlijk maken :')
:') :D :'( :')
RevolutionNowdonderdag 31 oktober 2013 @ 22:59
Waar kun je zien in game welke moeiljikheidsgraad je speelt? Ik ben vergeten wat ik had gekozen..
Freirevrijdag 1 november 2013 @ 14:42
Mijn laptop kan hem niet aan terwijl ik volgens mij iets boven de minimum specs zit :')
H.FRvrijdag 1 november 2013 @ 16:07
quote:
14s.gif Op dinsdag 29 oktober 2013 23:14 schreef cherrycoke het volgende:
godverdOMME! ik ben klaar met deze bugged game de ai is achterlijker dan een slak. je steamrolled alles kapot, waarom maakt de AI geen grote legers? overal zie ik ze ALLEEN GODVERQA|#EWSTF rond steden staan een beetje niks doen, warlordje hier, spy daar. en meer gebeurd er niet. ik zie ook constant boten vanaf egypte naar spanje gaan en dan gaan ze weer terug. de ai @WQEZS|XFGTEA ik ben er voorlopig klaar mee ik wacht wel op patch 10.
dit
slaat
helemaal
nergens
op
!!
!
Ik heb eerlijk gezegd geen bug meer kunnen ontdekken sinds de laatste patch.

En op de op-een-na hoogste difficulty maken ze bij mij vrij sterke legers, en geniepig als ze zijn, valt een land mij binnen als ik net mijn legers op andere plekken heb (en die daar ook nodig heb).

Uiteraard nog wel wat tweaks & balances nodig, maar inmiddels ben ik redelijk blij :)
H.FRvrijdag 1 november 2013 @ 16:11
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 oktober 2013 23:31 schreef Romanus het volgende:

[..]

Bij mij hadden ze vaak wel redelijk volle legers maar dan vooral skirmishers, waardoor mijn legioenen te voet helemaal kapot werden gegooid voor ik ook maar 1 melêe-gevecht kon aangaan. (En de missile units rennen natuurlijk voor je weg)
Skirmishers slopen met slingers. Ze hebben matige armor meestal. En als je units met veel armor hebt, kan je die de klappen op laten vangen.
Kutmanagervrijdag 1 november 2013 @ 16:34
quote:
0s.gif Op vrijdag 1 november 2013 16:11 schreef H.FR het volgende:

[..]

Skirmishers slopen met slingers. Ze hebben matige armor meestal. En als je units met veel armor hebt, kan je die de klappen op laten vangen.
Wat een strategie. Deze man. :')
H.FRvrijdag 1 november 2013 @ 16:37
quote:
6s.gif Op vrijdag 1 november 2013 16:34 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Wat een strategie. Deze man. :')
Wat is hier mis mee? Dit werkt bij mij als een trein. Ze doen nauwelijks schade bij praetorians, en dan sloop ik er een paar met Balearic slingers, waarna hun moraal kut wordt. Daarna de reguliere units slopen (die krijgen al snel een slechte morale, want een belangrijk deel van het leger is reeds gesloopt) en als ze dan op de vlucht slaan met wat lichte cavelerie en je generaal zo veel mogelijk slachten.

Dit werkt uiteraard ook als je sterke hoplites oid hebt.
Kutmanagervrijdag 1 november 2013 @ 21:06
quote:
0s.gif Op vrijdag 1 november 2013 16:37 schreef H.FR het volgende:

[..]

Wat is hier mis mee? Dit werkt bij mij als een trein. Ze doen nauwelijks schade bij praetorians, en dan sloop ik er een paar met Balearic slingers, waarna hun moraal kut wordt. Daarna de reguliere units slopen (die krijgen al snel een slechte morale, want een belangrijk deel van het leger is reeds gesloopt) en als ze dan op de vlucht slaan met wat lichte cavelerie en je generaal zo veel mogelijk slachten.

Dit werkt uiteraard ook als je sterke hoplites oid hebt.
Hannibal, Caesar, Napoleon, Rommel, Zjoekov, Alexander, Djengis Khan en Salah Addin zouden zich omdraaien in hun graf. Je elite eenheden als kanonvoer gebruiken. Dat is letterlijk het omgekeerde van wat je zou moeten doen. :')
Augustus_Thijsvrijdag 1 november 2013 @ 23:14
Zware units als cannon fodder gebruiken is inderdaad niet zo heel handig. Aan de andere kant heb je met die huge inkomsten in dit spel toch in no time een leger met alleen maar zware infanterie :')
H.FRzaterdag 2 november 2013 @ 15:42
quote:
10s.gif Op vrijdag 1 november 2013 21:06 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Hannibal, Caesar, Napoleon, Rommel, Zjoekov, Alexander, Djengis Khan en Salah Addin zouden zich omdraaien in hun graf. Je elite eenheden als kanonvoer gebruiken. Dat is letterlijk het omgekeerde van wat je zou moeten doen. :')
Ik snap je bezwaren, maar er gaat nauwelijks iemand dood vanwege de hoge armor. Dus dan win ik met minimale verliezen.

Uiteraard zet ik ze niet als kanonvoer in als ze siege equipment hebben. Dan gaan ze namelijk wél daadwerkelijk dood.

Als ik daar matige eenheden neerzet, dan zijn die binnen no-time dood en daar lijdt de moraal van het hele leger onder.
H.FRzaterdag 2 november 2013 @ 15:44
quote:
99s.gif Op vrijdag 1 november 2013 23:14 schreef Augustus_Thijs het volgende:
Zware units als cannon fodder gebruiken is inderdaad niet zo heel handig. Aan de andere kant heb je met die huge inkomsten in dit spel toch in no time een leger met alleen maar zware infanterie :')
Ik gebruik ze ook eigenlijk niet als voer, maar als bliksemafleider, zodat er bijna geen units dood gaan, terwijl mijn slingers die low-armor units van hun intussen afslachten.
cherrycokedonderdag 14 november 2013 @ 19:02
zijn war elephants nog steeds achterlijk overpowered?
over_hedgedonderdag 14 november 2013 @ 19:41
quote:
14s.gif Op donderdag 14 november 2013 19:02 schreef cherrycoke het volgende:
zijn war elephants nog steeds achterlijk overpowered?
Valt mee. Al verdedigd de ai ze niet echt goed. Maar online vind ik ze nie t OP
Kutmanagerzaterdag 16 november 2013 @ 03:26
Wat een spel is dit aan het worden jongens. Met de juiste mods is de AI me voor de eerste keer in 2 maanden in de pan aan het hakken. Het is fantastisch. _O_ Ze hebben net in 1 turn mijn alles bij elkaar 25000 man tellend leger gehalveerd. :') 4 volledige stacks gone.

totalwarmeme.jpg

Nog even en de 2 linkse plaatjes zijn werkelijkheid.
VulpXzaterdag 16 november 2013 @ 10:31
quote:
6s.gif Op zaterdag 16 november 2013 03:26 schreef Kutmanager het volgende:
Wat een spel is dit aan het worden jongens. Met de juiste mods is de AI me voor de eerste keer in 2 maanden in de pan aan het hakken. Het is fantastisch. _O_ Ze hebben net in 1 turn mijn alles bij elkaar 25000 man tellend leger gehalveerd. :') 4 volledige stacks gone.

[ afbeelding ]

Nog even en de 2 linkse plaatjes zijn werkelijkheid.
Welke mods zijn dat? Ik heb al een aantal weken niet meer gespeeld. Ik voldoe echt compleet aan de middelste twee plaatjes.
Kutmanagerzaterdag 16 november 2013 @ 16:18
radious mod voor de algehele gameplay, en no mo mobs mod waardoor je siege battles interessant worden, aangezien de garrison's dan bestaan uit halve stack semi-elite's.

Maar ik ben er ondertussen achter dat de attacking siege AI alsnog niet helemaal goed werkt. Ze doen nu wel redelijk dingen om binnen te komen, maar als er bepaalde events gebeuren waarbij je hun aanval afslaat worden ze alsnog indolent en incapabel.
VulpXzaterdag 16 november 2013 @ 19:37
Radious ben ik een beetje huiverig voor. Die verneukt toch je complete economie?
Kutmanagerzaterdag 16 november 2013 @ 22:50
quote:
0s.gif Op zaterdag 16 november 2013 19:37 schreef VulpX het volgende:
Radious ben ik een beetje huiverig voor. Die verneukt toch je complete economie?
True, maar je kan zijn mod in delen downloaden. Het is opgesplitst in AI mod, economy mod, battle mod en campaign mod. Ik gebruik de campaign, battle en ai mod.

Het enige wat ik jammer vind is dat de tech tree bij hem in de economy mod zit, want hij verkort de langste techs een klein beetje, wat ik persoonlijk wel chill vond.
Kutmanagerzaterdag 16 november 2013 @ 22:51
Oh hij heeft ook nog een graphics mod trouwens, maar die kan je niet in de steam workshop vinden want dat is een movie format, en geen mod format. Maar die is ook wel chill. Haalt een aantal arcade dingetjes weg uit battles en dergelijke.
Kutmanagerzondag 17 november 2013 @ 15:20
7jWgIDs.jpg

:')
Augustus_Thijszondag 17 november 2013 @ 22:07
quote:
14s.gif Op zaterdag 16 november 2013 22:50 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

True, maar je kan zijn mod in delen downloaden. Het is opgesplitst in AI mod, economy mod, battle mod en campaign mod. Ik gebruik de campaign, battle en ai mod.

Het enige wat ik jammer vind is dat de tech tree bij hem in de economy mod zit, want hij verkort de langste techs een klein beetje, wat ik persoonlijk wel chill vond.
Wat is er mis met de economy mod dan?
Ik heb gewoon de complete mod draaien, heb niet echt geldproblemen ofzo.
VulpXzondag 17 november 2013 @ 22:12
quote:
99s.gif Op zondag 17 november 2013 22:07 schreef Augustus_Thijs het volgende:

[..]

Wat is er mis met de economy mod dan?
Ik heb gewoon de complete mod draaien, heb niet echt geldproblemen ofzo.
Dat is dus juist het probleem, je krijgt veel te gemakkelijk veel te veel geld, je zult nooit voedselschaarste hebben en happiness is veel te hoog. Tenminste, dat was bij de mod van 2 maanden geleden zo.
Kutmanagermaandag 18 november 2013 @ 13:58
Kwam dit net tegen:

4gg85.jpg :')
Augustus_Thijsmaandag 18 november 2013 @ 21:26
quote:
0s.gif Op zondag 17 november 2013 22:12 schreef VulpX het volgende:

[..]

Dat is dus juist het probleem, je krijgt veel te gemakkelijk veel te veel geld, je zult nooit voedselschaarste hebben en happiness is veel te hoog. Tenminste, dat was bij de mod van 2 maanden geleden zo.
Nouja, happiness problemen heb ik anders bijzonder vaak.. Zo ongeveer iedere ingenomen stad die niet bij mijn volk hoort geeft wel trouble.
Inkomen is op zich wel netjes, maar nou ook weer niet absurd veel. Als ik 3 stacks op de been kan houden met bijvoorbeeld alleen italie is het veel.
AthCommaandag 18 november 2013 @ 22:12
Ik kan Rome 2 sinds gisteren niet meer opstarten, maar als ik de mods ontvink in de mod manager start het spel wel op. Alleen jammer dat het spel dan veel minder leuk is.

Overigens wist ik niet van de opgesplitste Radious-mods. Ik geloof dat ik alleen de economy-mod heb geïnstalleerd. Ik wil best zoeken naar de andere mods, maar als ik Rome 2 toch niet kan spelen heeft dat weinig zin. :')

Edit: Duitse taal downloaden voor het spel en het startte in ieder geval op; ik heb mijn campagne niet getest. Daarna weer Engels gedownload en ik kom weer niet in het spel. Beide pogingen met actieve mods.

Logica. ^O^

[ Bericht 25% gewijzigd door AthCom op 18-11-2013 22:39:21 ]
Kutmanagermaandag 18 november 2013 @ 22:45
quote:
10s.gif Op maandag 18 november 2013 22:12 schreef AthCom het volgende:
Ik kan Rome 2 sinds gisteren niet meer opstarten, maar als ik de mods ontvink in de mod manager start het spel wel op. Alleen jammer dat het spel dan veel minder leuk is.

Overigens wist ik niet van de opgesplitste Radious-mods. Ik geloof dat ik alleen de economy-mod heb geïnstalleerd. Ik wil best zoeken naar de andere mods, maar als ik Rome 2 toch niet kan spelen heeft dat weinig zin. :')

Edit: Duitse taal downloaden voor het spel en het startte in ieder geval op; ik heb mijn campagne niet getest. Daarna weer Engels gedownload en ik kom weer niet in het spel. Beide pogingen met actieve mods.

Logica. ^O^
Is wel logisch als het een mod is die niet in het engels is gemaakt. Het zijn er niet veel, maar ze bestaan.
AthCommaandag 18 november 2013 @ 23:16
quote:
6s.gif Op maandag 18 november 2013 22:45 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Is wel logisch als het een mod is die niet in het engels is gemaakt. Het zijn er niet veel, maar ze bestaan.
Ik heb er 'maar' 6 geïnstalleerd:
3 Radious unit packs;
Radious Economy & Research mod
Radious Rome 2 overhaul mod;
Dresden's Two turns per year mod

Blijkbaar had ik toch de overhaul, ik dacht enkel de economy-mod, maar goed ...


Edit: Radious heeft blijkbaar geüpdatet voor patch 7 beta, vandaar. Eens kijken.

[ Bericht 5% gewijzigd door AthCom op 18-11-2013 23:28:02 ]
Kutmanagerdinsdag 19 november 2013 @ 01:15
quote:
0s.gif Op maandag 18 november 2013 23:16 schreef AthCom het volgende:

[..]

Ik heb er 'maar' 6 geïnstalleerd:
3 Radious unit packs;
Radious Economy & Research mod
Radious Rome 2 overhaul mod;
Dresden's Two turns per year mod

Blijkbaar had ik toch de overhaul, ik dacht enkel de economy-mod, maar goed ...

Edit: Radious heeft blijkbaar geüpdatet voor patch 7 beta, vandaar. Eens kijken.
Ja, en Radious overhaul is de enige die je nodig hebt. Daar zit zowel economy en research in als een 2 tpy.
AthComdinsdag 19 november 2013 @ 08:57
quote:
6s.gif Op dinsdag 19 november 2013 01:15 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Ja, en Radious overhaul is de enige die je nodig hebt. Daar zit zowel economy en research in als een 2 tpy.
Ja, had ik later geïnstalleerd, vandaar dat die andere mods er ook nog zijn. :P

Maar blijkbaar werkt de Radious overhaul enkel met de patch 7 beta, dus vandaar laadde het spel niet meer. Beta heb ik gedownload en nu werkt alles weer naar behoren. :)
H.FRdinsdag 19 november 2013 @ 14:26
Ik vind het zonder mods inmiddels ook wel heel aardig spelen.
#ANONIEMwoensdag 20 november 2013 @ 13:39
quote:
10s.gif Op zondag 17 november 2013 15:20 schreef Kutmanager het volgende:
7jWgIDs.jpg
:')
:D Een leek die het spel niet kent zal ogenblikkelijk roepen: "zombie mode."
2Happy4Umaandag 2 december 2013 @ 17:27
http://www.gamer.nl/nieuw(...)-in-gaul-uitbreiding

Waar zijn mijn updates Sega, je zei dat er updates waren.
2Happy4Umaandag 2 december 2013 @ 17:31
http://forums.totalwar.co(...)160755904a0b190a2b09

tenminste niet zo veel pikzuigerij in het forum
Rhaliusmaandag 2 december 2013 @ 23:56
de game mist sfeer, bij rome 1 kon je echt lekker opgaan in de game, bij rome 2 heb ik dat absoluut niet.

Te arcade, te simpel.
Semisanedinsdag 3 december 2013 @ 07:45
quote:
0s.gif Op maandag 2 december 2013 23:56 schreef Rhalius het volgende:
de game mist sfeer, bij rome 1 kon je echt lekker opgaan in de game, bij rome 2 heb ik dat absoluut niet.

Te arcade, te simpel.
Dit soort geluiden, plus alle aanhoudende problemen en nu de aangekondigde uitbreiding (!! :') ) is dus waarom ik heb besloten om er maar gewoon geheel niet meer aan te beginnen. Jarenlang één van mijn favoriete game-series, maar het is gedaan. Ik laat het maar gewoon links liggen. Kan het nu nog wel af met Medieval 2 en Empire TW en de daarbij enorme berg aan mods.

Het alsmaar meer arcade maken van de game play is, naast de bugs en (wederom) problemen met de AI is wel de grootste reden...ik wil Total war niet simpeler, maar juist iets waar een behoorlijke learning-curve in zit! :{

Jammer.
over_hedgedinsdag 3 december 2013 @ 08:32
quote:
15s.gif Op dinsdag 3 december 2013 07:45 schreef Semisane het volgende:

[..]

Dit soort geluiden, plus alle aanhoudende problemen en nu de aangekondigde uitbreiding (!! :') ) is dus waarom ik heb besloten om er maar gewoon geheel niet meer aan te beginnen. Jarenlang één van mijn favoriete game-series, maar het is gedaan. Ik laat het maar gewoon links liggen. Kan het nu nog wel af met Medieval 2 en Empire TW en de daarbij enorme berg aan mods.

Het alsmaar meer arcade maken van de game play is, naast de bugs en (wederom) problemen met de AI is wel de grootste reden...ik wil Total war niet simpeler, maar juist iets waar een behoorlijke learning-curve in zit! :{

Jammer.
Als je deel 1 leuk vond, ga je rome 2 ook zeker leuk vinden hoor.
Rhaliusdinsdag 3 december 2013 @ 09:04
Mogelijk over een jaar, wanneer mods de game gefixed hebben. Dat is de enige hoop die ik er nog voor heb.

Als iemand die rome 1, medieval 2 en empire total war stuk voor stuk honderden uren heb gespeeld, kan ik zeggen dat rome 2 voor mij een stuk minder plezierig is. Zelfde geld voor shogun 2, maar voor andere redenen. Wolrd divide en alle factions vrijwel identiek maakte die game voor mij erg saai.

En bij shogun 2 werd het al een stuk simpeler. Empire total war al een beetje, maar daar werkte het nog wel.

Vooral het bouwen van steden is drie keer niks tegenwoordig. Veel te beperkt.
Semisanedinsdag 3 december 2013 @ 10:20
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 december 2013 08:32 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Als je deel 1 leuk vond, ga je rome 2 ook zeker leuk vinden hoor.
Ik heb RTW grijs gespeeld, maar twijfel toch heel erg aan TWR. Met name om de veel genoemde versimpeling van de gameplay.

Als er namelijk iets was dat deze game juist niet nodig had, dan was het wel nog meer versimpeling van de gameplay. :{
over_hedgedinsdag 3 december 2013 @ 10:23
quote:
1s.gif Op dinsdag 3 december 2013 10:20 schreef Semisane het volgende:

[..]

Ik heb RTW grijs gespeeld, maar twijfel toch heel erg aan TWR. Met name om de veel genoemde versimpeling van de gameplay.

Als er namelijk iets was dat deze game juist niet nodig had, dan was het wel nog meer versimpeling van de gameplay. :{
Ik heb 1 ook super veel gespeeld. En heb nu 100uur in 2 zitten. En vermaak me er erg goed mee. En zo heel makkelijk is het ook weer niet. Als je hem op hard of nog hoger zet. Zo had ik laatst dat 17 verschillende landen oorlog verklaard hadden aan mij. Nou kan je zeggen dan is het echt niet makkelijk :P
2Happy4Udinsdag 3 december 2013 @ 12:55
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 december 2013 08:32 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Als je deel 1 leuk vond, ga je rome 2 ook zeker leuk vinden hoor.
Ik ben me er alleen maar aan gaan storen :')
over_hedgedinsdag 3 december 2013 @ 12:58
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 december 2013 12:55 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Ik ben me er alleen maar aan gaan storen :')
Dan ga je deel 1 spelen. Denk dat je dan toch weer erg snel terug naar 2 wilt.
2Happy4Udinsdag 3 december 2013 @ 12:59
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 december 2013 12:58 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Dan ga je deel 1 spelen. Denk dat je dan toch weer erg snel terug naar 2 wilt.
Neuh, Rome 2 is mij te makkelijk, zelfs op moeilijkere modi, enige wat verandert is dat andere facties geen trade routes meer met je wilt tenzij je je moeder en zus erbij doet.
over_hedgedinsdag 3 december 2013 @ 13:01
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 december 2013 12:59 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Neuh, Rome 2 is mij te makkelijk, zelfs op moeilijkere modi, enige wat verandert is dat andere facties geen trade routes meer met je wilt tenzij je je moeder en zus erbij doet.
En ongeveer iedereen oorlog met je voert, waardoor je elke keer ver in de minderheid in battles bent omdat hun steeds versterking hebben.
2Happy4Udinsdag 3 december 2013 @ 13:04
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 december 2013 13:01 schreef over_hedge het volgende:

[..]

En ongeveer iedereen oorlog met je voert, waardoor je elke keer ver in de minderheid in battles bent omdat hun steeds versterking hebben.
Wat niet uitmaakt want de AI is toch enorm slecht, heb geen enkel gevecht verloren.
over_hedgedinsdag 3 december 2013 @ 13:06
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 december 2013 13:04 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Wat niet uitmaakt want de AI is toch enorm slecht, heb geen enkel gevecht verloren.
Ok. Je bent denk ik te goed voor het spel :o
Semisanedinsdag 3 december 2013 @ 13:10
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 december 2013 10:23 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Ik heb 1 ook super veel gespeeld. En heb nu 100uur in 2 zitten. En vermaak me er erg goed mee. En zo heel makkelijk is het ook weer niet. Als je hem op hard of nog hoger zet. Zo had ik laatst dat 17 verschillende landen oorlog verklaard hadden aan mij. Nou kan je zeggen dan is het echt niet makkelijk :P
het gaat me niet om hoeveel facties me de oorlog verklaren op wat voor een moment, maar om de gameplay, dus bouwopties, diplomatie (hoewel dat altijd ruk is geweest), verschillende agents, diepgang, unitopties en ontwikkeling, economische opties etc. Sinds TWM 2 is CA dat al stukje bij beetje aan het uitkleden. Daar stoor ik me aan.

En de gebruikerservaringen die ik lees doen me het ergste vrezen.

Natuurlijk gaat het ook om de gevechten, maar total war was meer dan dat...en als ik dan lees dat de BAI gewoon stuk is, maakt dat het er niet beter op.

Nee, ik laat deze titel liggen. Wellicht ooit uit de budgetbak voor 5 euro. :{
over_hedgedinsdag 3 december 2013 @ 13:11
quote:
1s.gif Op dinsdag 3 december 2013 13:10 schreef Semisane het volgende:

[..]

het gaat me niet om hoeveel facties me de oorlog verklaren op wat voor een moment, maar om de gameplay, dus bouwopties, diplomatie (hoewel dat altijd ruk is geweest), verschillende agents, diepgang, unitopties en ontwikkeling, economische opties etc. Sinds TWM 2 is CA dat al stukje bij beentje aan het uitkleden. Daar stoor ik me aan.

En de gebruikerservaringen die ik lees doen me het ergste vrezen.

Natuurlijk gaat het ook om de gevechten, maar total war was meer dan dat...en als ik dan lees dat de BAI gewoon stuk is, maakt dat het er niet beter op.

Nee, ik laat deze titel liggen. Wellicht ooit uit de budgetbak voor 5 euro. :{
Downloaden kuch kuch en zelf uitproberen. ;)
Kutmanagerdinsdag 3 december 2013 @ 15:04
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 december 2013 13:01 schreef over_hedge het volgende:

[..]

En ongeveer iedereen oorlog met je voert, waardoor je elke keer ver in de minderheid in battles bent omdat hun steeds versterking hebben.
Dat boeit dus echt geen kut aangezien ook de AI maximaal 40 units op de battlefield kan hebben. Dus slacht zijn initiële leger en de units komen daarna een voor een aandruppelen. :')
over_hedgedinsdag 3 december 2013 @ 15:07
quote:
13s.gif Op dinsdag 3 december 2013 15:04 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Dat boeit dus echt geen kut aangezien ook de AI maximaal 40 units op de battlefield kan hebben. Dus slacht zijn initiële leger en de units komen daarna een voor een aandruppelen. :')
Zijn vaak verschillende facties. Sta je dan met je 3k tegen 7/9k. Kan dan best lastig worden.
ChocolateJesus.dinsdag 3 december 2013 @ 15:31
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 december 2013 12:58 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Dan ga je deel 1 spelen. Denk dat je dan toch weer erg snel terug naar 2 wilt.
Juist niet. Ik kon me er aan het begin wel even mee vermaken, gewoon omdat het iets nieuws was, maar ik begon me steeds meer te storen aan alles dat dit spel fout doet. Deel 1 staat weer op mijn computer en speel ik af en toe nog terwijl ik totaal niet meer naar 2 omkijk.
over_hedgedinsdag 3 december 2013 @ 15:45
quote:
9s.gif Op dinsdag 3 december 2013 15:31 schreef ChocolateJesus. het volgende:

[..]

Juist niet. Ik kon me er aan het begin wel even mee vermaken, gewoon omdat het iets nieuws was, maar ik begon me steeds meer te storen aan alles dat dit spel fout doet. Deel 1 staat weer op mijn computer en speel ik af en toe nog terwijl ik totaal niet meer naar 2 omkijk.
Achja. iedereen zijn ding. Ik vermaak me er prima mee :) Heb alleen net een ps4 binnen dus zal niet zoveel meer spelen voorlopig :P
Kutmanagerdinsdag 3 december 2013 @ 17:27
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 december 2013 15:07 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Zijn vaak verschillende facties. Sta je dan met je 3k tegen 7/9k. Kan dan best lastig worden.
divideetimpera
Rhaliuswoensdag 4 december 2013 @ 12:17
prestaties van rome 2 blijven ook erg slecht. Shogun 2 kan ik volluit draaien en met unit size op normal.

Voor rome 2 staan de graphics wat lager op vele vlakken, en unit size is wat kleiner. En nog steeds gaat het wat trager met grote gevechten als beide legers versterkingen hebben. En dan heb ik het nog niet eens over meer dan twee factions in de strijd. Gelukkig gebeurt dat vrijwel nooit met grote legers.

Maar het grote probleem blijft dat ik gewoon niet in die game kan komen. Bij rome 1 zit ik er echt helemaal in. Rome 2 is wat dat betreft te veel een game, en te weinig een beleving. Beter kan ik het denk ik niet omschrijven.
2Happy4Uzondag 8 december 2013 @ 14:06
Weer geprobeerd te spelen. Heb nu veel meer framedrops dan voorheen :')
Rhaliuszondag 8 december 2013 @ 16:36
Toch triest dat Rome 1 total war nog steeds een veel betere game is.
AthComzondag 8 december 2013 @ 23:58
Met mods vind ik het op zich prima te spelen, maar wat ik zojuist besefte was dat ik me de muziek totaal niet kan herinneren. Rome 1-muziek was gewoon fantastisch en weet ik nog steeds.
numero_unozondag 15 december 2013 @ 14:29
Ben weer begonnen met RTW1 met de Julii.
Lang geleden maar het voelt weer heerlijk.

Net zoals altijd kom ik altijd op zo'n 'dood punt' in mijn campaign. Dat je legers te ver uit elkaar zijn om een echte invasie tegen te houden.

Zit nu in Spanje met 2 legers, 2 in Gallie en 1 in Dacia maar ze kunnen niet echt 'meeten' behalve over een turn of 5. Daarnaast zijn ze te geavanceerd Principes etc. om te kunnen retrainen in de veroverde gebieden. Ze bloeden dus langzaam leeg en kan ze maar half aanvullen of moet met mercs gaan werken maar die zijn in Gallie niet heel briljant.

Frustrerend!
Rhaliuszondag 15 december 2013 @ 16:50
Wel lekker dat je in rome 1 niet die limiet van legers heb, en niet al die garrisons.

Mischien toch ook maar weer eens terug gaan naar Rome 1.
2Happy4Uwoensdag 18 december 2013 @ 16:51
Iemand die een leuk linkje heeft voor Caesar in Gaul?
Kutmanagerwoensdag 18 december 2013 @ 18:08
quote:
7s.gif Op woensdag 18 december 2013 16:51 schreef 2Happy4U het volgende:
Iemand die een leuk linkje heeft voor Caesar in Gaul?
http://store.steampowered.com/app/261050/
2Happy4Uwoensdag 18 december 2013 @ 18:26
quote:
Niet leuk genoeg.
Kutmanagerwoensdag 18 december 2013 @ 20:43
quote:
12s.gif Op woensdag 18 december 2013 18:26 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Niet leuk genoeg.
Het is het inderdaad niet waard kan ik je vertellen.
2Happy4Uwoensdag 18 december 2013 @ 20:45
quote:
10s.gif Op woensdag 18 december 2013 20:43 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Het is het inderdaad niet waard kan ik je vertellen.
Ga in ieder geval niet betalen voor een uitbreiding terwijl het originele spel nog een puinzooi is.
Rhaliuswoensdag 18 december 2013 @ 21:13
Lijkt me meer iets om te kopen wanneer het flink in de aanbieding is, en dan nog alleen voor de extra factions in de campaign.

Zo'n egotrip van caesar boeit me niet, napoleon en alexander boeiden me ook niet. Te saai als het allemaal draait om een enkele persoon.
2Happy4Uzondag 29 december 2013 @ 14:56
Wat de neuk, probeer het weer eens met wat mods als Sparta. Vecht ik tegen Epirus zijn er na 15 minuten vechten bij elkaar misschien 100 man dood. Leuk hoor dat het vechten nu wat langer duurt maar wat is dit :')
over_hedgezondag 29 december 2013 @ 15:18
quote:
0s.gif Op woensdag 18 december 2013 21:13 schreef Rhalius het volgende:
Lijkt me meer iets om te kopen wanneer het flink in de aanbieding is, en dan nog alleen voor de extra factions in de campaign.

Zo'n egotrip van caesar boeit me niet, napoleon en alexander boeiden me ook niet. Te saai als het allemaal draait om een enkele persoon.
Het draait niet om een enkel persoon :P je hoeft niet eens met hem te spelen.
Catkillerwoensdag 1 januari 2014 @ 22:03
134 turns in de Seleucid campaign en elke keer een vastloper na een turn. :') ;(

Kan ik het zelf een vol blijven houden, krijg ik dit. :P
2Happy4Udonderdag 2 januari 2014 @ 01:31
Pikemen zijn zo goed als je een siege verdedigt :') 1500 kills met 1 pikemen.
Catkillerdonderdag 2 januari 2014 @ 15:14
Verdedigen sowieso als je een muur hebt. :')

Als ze al siege naar je muur krijgen dan breken ze vaak nog de aanval af in plaats van alles over die route te sturen of je schiet ze neer waardoor ze routen en vervolgens gaan ze direct naar je poort waar je ze nog verder naar de klote schiet, breken ze de poort wel af dan staan er rijen vol met troepen om ze tegen te houden, al dan niet met kokende olie. _O-
2Happy4Udonderdag 2 januari 2014 @ 15:32
AI is nog steeds bedroevend slecht ja.
#ANONIEMvrijdag 3 januari 2014 @ 16:07
quote:
0s.gif Op zondag 8 december 2013 16:36 schreef Rhalius het volgende:
Toch triest dat Rome 1 total war nog steeds een veel betere game is.
Heeee.... wordt er iemand wakker. Kopen? Of heb je 'm zelf? (j/k... ;) want ik doe die van mij niet weg. )

[ Bericht 4% gewijzigd door #ANONIEM op 03-01-2014 16:08:15 ]
AntiChrist7maandag 6 januari 2014 @ 00:04
quote:
1s.gif Op donderdag 2 januari 2014 15:32 schreef 2Happy4U het volgende:
AI is nog steeds bedroevend slecht ja.
is ie al wat aggresiever in campaign? Heb twee maand niet gespeeld met ACIV en CK2. Wacht wss tot patch 9 voor ik opnieuw begin (dat de campaign al korter is al goed). Dus als iemand kan zeggen wat er veranderd is, hoor ik het graag.
ender_xenocidezaterdag 11 januari 2014 @ 15:22
Wat is een goede plek om je als complete newbie in te lezen in tactieken?
AthComzondag 12 januari 2014 @ 10:35
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 00:04 schreef AntiChrist7 het volgende:

[..]

is ie al wat aggresiever in campaign? Heb twee maand niet gespeeld met ACIV en CK2. Wacht wss tot patch 9 voor ik opnieuw begin (dat de campaign al korter is al goed). Dus als iemand kan zeggen wat er veranderd is, hoor ik het graag.
In ieder geval ietsjes. Mij is namelijk wel de oorlog verklaard ... al kwam dat ook vooral omdat mijn reputatie niet al te best was nadat ik een handelspartner met een non-agressiepact aanviel.

In het begin van mijn campagne als Epirus werd ik in de eerste beurt gelijk aangevallen door zowel Athene als Rome en je begint al met een oorlog tegen Sparta. In beurt drie viel Syracusae me ook aan. Daarna heeft het tot beurt 182 of zo geduurd – toen ik praktisch heel West-Europa al had – voordat ik door verschillende Oosterse facties (Sagartia, Arachosia, Aria, Parthava, Parthia) werd aangevallen ...
H.FRdinsdag 14 januari 2014 @ 12:30
quote:
0s.gif Op zondag 29 december 2013 14:56 schreef 2Happy4U het volgende:
Wat de neuk, probeer het weer eens met wat mods als Sparta. Vecht ik tegen Epirus zijn er na 15 minuten vechten bij elkaar misschien 100 man dood. Leuk hoor dat het vechten nu wat langer duurt maar wat is dit :')
Ik heb inmiddels wel gewoon gevechten van 15/20 minuten zonder mods (langer eigenlijk, want ik gebruik de halve snelheid knop vaak)
H.FRdinsdag 14 januari 2014 @ 12:31
quote:
0s.gif Op donderdag 2 januari 2014 15:14 schreef Catkiller het volgende:
Verdedigen sowieso als je een muur hebt. :')

Als ze al siege naar je muur krijgen dan breken ze vaak nog de aanval af in plaats van alles over die route te sturen of je schiet ze neer waardoor ze routen en vervolgens gaan ze direct naar je poort waar je ze nog verder naar de klote schiet, breken ze de poort wel af dan staan er rijen vol met troepen om ze tegen te houden, al dan niet met kokende olie. _O-
Die kokende olie is wel een beetje apart inderdaad, iets te overpowered.
H.FRdinsdag 14 januari 2014 @ 12:32
quote:
0s.gif Op zondag 12 januari 2014 10:35 schreef AthCom het volgende:

[..]

In ieder geval ietsjes. Mij is namelijk wel de oorlog verklaard ... al kwam dat ook vooral omdat mijn reputatie niet al te best was nadat ik een handelspartner met een non-agressiepact aanviel.

In het begin van mijn campagne als Epirus werd ik in de eerste beurt gelijk aangevallen door zowel Athene als Rome en je begint al met een oorlog tegen Sparta. In beurt drie viel Syracusae me ook aan. Daarna heeft het tot beurt 182 of zo geduurd – toen ik praktisch heel West-Europa al had – voordat ik door verschillende Oosterse facties (Sagartia, Arachosia, Aria, Parthava, Parthia) werd aangevallen ...
Speel nu als Sparta, wordt best regelmatig de oorlog aan me verklaard. Averni, Marcomanii, Royal Scythia.. Denk omdat ze de Suebi graag mochten.
2Happy4Udinsdag 14 januari 2014 @ 12:33
quote:
0s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 12:31 schreef H.FR het volgende:

[..]

Die kokende olie is wel een beetje apart inderdaad, iets te overpowered.
Je kan het misschien 15 seconden gebruiken voordat je gate is overgenomen, dat de AI nou al hun troepen daar neerzetten en dus 40% daardoor verliest ligt aan de AI. Vind het wel raar dat je met 2 ventjes de gate kan 'uitschakelen' ook al staat er een heel leger daar.
H.FRdinsdag 14 januari 2014 @ 12:35
quote:
0s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 12:33 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Je kan het misschien 15 seconden gebruiken voordat je gate is overgenomen, dat de AI nou al hun troepen daar neerzetten en dus 40% daardoor verliest ligt aan de AI. Vind het wel raar dat je met 2 ventjes de gate kan 'uitschakelen' ook al staat er een heel leger daar.
Mwa, ik heb nu vooral barbarenlegers die me aanvallen, met laag moraal. Die lopen vaak nog voor ze bij mn pikemen zijn weg. En dat doet dus het hele leger uiteindelijk. Maar wel raar dat je met 2 units al de gate kunt uitschakelen ja. Maar daar tegenover staat een ongelimiteerde hoeveelheid olie.

Wat ze nog wel kunnen verbeteren, is zorgen dat de AI ook daadwerkelijk siege apparatuur maakt, zodat ze niet met die 4 trapjes aankomen en als dat mislukt vermoord worden door kokende olie.
2Happy4Udinsdag 14 januari 2014 @ 12:41
quote:
0s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 12:35 schreef H.FR het volgende:

[..]

Mwa, ik heb nu vooral barbarenlegers die me aanvallen, met laag moraal. Die lopen vaak nog voor ze bij mn pikemen zijn weg. En dat doet dus het hele leger uiteindelijk. Maar wel raar dat je met 2 units al de gate kunt uitschakelen ja. Maar daar tegenover staat een ongelimiteerde hoeveelheid olie.

Wat ze nog wel kunnen verbeteren, is zorgen dat de AI ook daadwerkelijk siege apparatuur maakt, zodat ze niet met die 4 trapjes aankomen en als dat mislukt vermoord worden door kokende olie.
Men ging dan over het algemeen met ladders te werk, doet de AI nu ook wel maar op het moment dat ze boven zijn gebruiken ze 'm niet meer. Als je zelf (meerdere) ladders gebruikt kan je heel makkelijk winnen als je je troepen verspreidt.
H.FRdinsdag 14 januari 2014 @ 12:43
quote:
0s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 12:41 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Men ging dan over het algemeen met ladders te werk, doet de AI nu ook wel maar op het moment dat ze boven zijn gebruiken ze 'm niet meer. Als je zelf (meerdere) ladders gebruikt kan je heel makkelijk winnen als je je troepen verspreidt.
Ja, werkt ook niet 100% die ladders.
Ik had trouwens laatst ook dat je via een toegangsbrug bij een stad moest komen, daar kon de AI dus niet langs (ik trouwens ook niet, die brug werkte niet goed..). Moest ik ze met cavelry naar een andere gate lokken :')
2Happy4Udinsdag 14 januari 2014 @ 12:48
quote:
0s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 12:43 schreef H.FR het volgende:

[..]

Ja, werkt ook niet 100% die ladders.
Ik had trouwens laatst ook dat je via een toegangsbrug bij een stad moest komen, daar kon de AI dus niet langs (ik trouwens ook niet, die brug werkte niet goed..). Moest ik ze met cavelry naar een andere gate lokken :')
Ja heb zelf ook maar battle limit aangezet voor dat probleem. Verdedigen kan ik sommige battles nog wel winnen maar soms zijn ze gewoon met te veel maar doen ze niks, als ik dan buiten mijn stad ga dan zou ik verliezen :')
H.FRdinsdag 14 januari 2014 @ 12:51
quote:
0s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 12:48 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Ja heb zelf ook maar battle limit aangezet voor dat probleem. Verdedigen kan ik sommige battles nog wel winnen maar soms zijn ze gewoon met te veel maar doen ze niks, als ik dan buiten mijn stad ga dan zou ik verliezen :')
Inderdaad ja :') verliezen is dan weer het andere uiterste, daar ook geen zin in.
Wat ik trouwens mis, is het underminen van muren zoals dat in RTW1 kon.
AthComdinsdag 14 januari 2014 @ 20:04
quote:
0s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 12:41 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Men ging dan over het algemeen met ladders te werk, doet de AI nu ook wel maar op het moment dat ze boven zijn gebruiken ze 'm niet meer. Als je zelf (meerdere) ladders gebruikt kan je heel makkelijk winnen als je je troepen verspreidt.
Ik krijg mijn infanterie maar met moeite die ladders op ... Een daaraan verwant probleem: ik heb ook gemerkt dat het spel erg kan laggen als het kampt met pathfindingproblemen.

De AI zet nu wel zijn ladders aan de muren, maar soms blobt de infanterie bovenaan de ladder en gaan ze weer vrolijk naar beneden. Andere troepen van de AI gebruiken nooit ladders — enkel de troepen die bij de start van het gevecht de ladders hebben. In mijn geval is er aan de Siege AI bar weinig veranderd.
Curlbrahdinsdag 14 januari 2014 @ 20:14
quote:
0s.gif Op zondag 8 december 2013 16:36 schreef Rhalius het volgende:
Toch triest dat Rome 1 total war nog steeds een veel betere game is.
Rome 2's gameplay vervangen door die Rome 1 zou een insta-fix zijn voor alle huidige problemen.. ging het maar zo makkelijk. ;(
2Happy4Udinsdag 14 januari 2014 @ 20:25
quote:
9s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 20:04 schreef AthCom het volgende:

[..]

Ik krijg mijn infanterie maar met moeite die ladders op ... Een daaraan verwant probleem: ik heb ook gemerkt dat het spel erg kan laggen als het kampt met pathfindingproblemen.

De AI zet nu wel zijn ladders aan de muren, maar soms blobt de infanterie bovenaan de ladder en gaan ze weer vrolijk naar beneden. Andere troepen van de AI gebruiken nooit ladders — enkel de troepen die bij de start van het gevecht de ladders hebben. In mijn geval is er aan de Siege AI bar weinig veranderd.
Yep, ook vreemd dat je bij sommige muren gewoon totaal geen ladder kan plaatsen. Even hoog als andere delen maar helaas.
AntiChrist7woensdag 15 januari 2014 @ 14:51
quote:
11s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 20:14 schreef Curlbrah het volgende:

[..]

Rome 2's gameplay vervangen door die Rome 1 zou een insta-fix zijn voor alle huidige problemen.. ging het maar zo makkelijk. ;(
toch wel frappant hoeveel mensen er naar Rome 1 verwijzen alsof dat de perfecte game was....verre van, die blik is gewoon gekleurd door nostalgie.

Overpowerde romeinen, overpowerde chariots, overpowered egypte (waardoor de seleuciden op hun eentje nooit langer dan 20 turns blijven bestaan), weinig variatie in facties, matige diplomatie, veel te veel squalor (waardoor je je eigen steden om de 30jaar moet uitroeien) en familieleden die zich oftewel niet genoeg voortplanten of meteen corrupte eikels worden na ze de 35 gepasseerd zijn.

Anyway, hoor toch al veel goeds over 8.1.
Curlbrahwoensdag 15 januari 2014 @ 15:35
quote:
0s.gif Op woensdag 15 januari 2014 14:51 schreef AntiChrist7 het volgende:

[..]

toch wel frappant hoeveel mensen er naar Rome 1 verwijzen alsof dat de perfecte game was....verre van, die blik is gewoon gekleurd door nostalgie.

Overpowerde romeinen, overpowerde chariots, overpowered egypte (waardoor de seleuciden op hun eentje nooit langer dan 20 turns blijven bestaan), weinig variatie in facties, matige diplomatie, veel te veel squalor (waardoor je je eigen steden om de 30jaar moet uitroeien) en familieleden die zich oftewel niet genoeg voortplanten of meteen corrupte eikels worden na ze de 35 gepasseerd zijn.

Anyway, hoor toch al veel goeds over 8.1.
Ik speel het anders nog regelmatig. Vooral de multiplayer community is nog erg leuk.
dopfles1woensdag 29 januari 2014 @ 23:05
Net gekocht voor 16.50 euro :P

Ben benieuwd.
Kutmanagerdonderdag 30 januari 2014 @ 10:19
quote:
2s.gif Op woensdag 29 januari 2014 23:05 schreef dopfles1 het volgende:
Net gekocht voor 16.50 euro :P

Ben benieuwd.
Prima prijs voor wat er met de patch 9 beta op je bord komt.
dopfles1donderdag 30 januari 2014 @ 11:53
quote:
14s.gif Op donderdag 30 januari 2014 10:19 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Prima prijs voor wat er met de patch 9 beta op je bord komt.
Zal ik met die beta mee moeten doen??? Of gewoon zonder beta
Kutmanagerdonderdag 30 januari 2014 @ 12:27
quote:
2s.gif Op donderdag 30 januari 2014 11:53 schreef dopfles1 het volgende:

[..]

Zal ik met die beta mee moeten doen??? Of gewoon zonder beta
Ik heb er nog niet mee gespeeld, maar als ik de patch notes lees, zeker doen.
dopfles1donderdag 30 januari 2014 @ 13:32
Nu ongeveer een uurtje gespeeld.
Erg mooi spel maar alles is erg vaag. Met dat food production, upgrades etc. zal er wel wat meer tijd in moeten steken voordat ik het allemaal door heb. Het city management systeem lijkt erg op die van Shogun 2 (vind ik persoonlijk niet heel positief).

Het ziet er erg mooi uit, dat wel. Zeker wel die 16.50 eu waard.
Augustus_Thijsdonderdag 30 januari 2014 @ 16:07
quote:
0s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 20:25 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Yep, ook vreemd dat je bij sommige muren gewoon totaal geen ladder kan plaatsen. Even hoog als andere delen maar helaas.
Herkenbaar, irritant probleem :{
AntiChrist7zondag 2 februari 2014 @ 14:45
@dopfles: het is uiteindelijk niet zo moeilijk. Main thing is dat je niet alles tot op het maximum kan bouwen want dan heb je voedseltekort en squalor/public order problemen.

Veel goeds gehoord over patch 9, het begint toch wat te kriebelen om opnieuw te beginnen. maarja, dan komt patch 10 en moet je weer herbeginnen...
dopfles1maandag 3 februari 2014 @ 01:06
quote:
0s.gif Op zondag 2 februari 2014 14:45 schreef AntiChrist7 het volgende:
@dopfles: het is uiteindelijk niet zo moeilijk. Main thing is dat je niet alles tot op het maximum kan bouwen want dan heb je voedseltekort en squalor/public order problemen.

Veel goeds gehoord over patch 9, het begint toch wat te kriebelen om opnieuw te beginnen. maarja, dan komt patch 10 en moet je weer herbeginnen...
Klopt, ik heb het nu helemaal door, dat management systeem. Werkt opzicht fijn.

Heb niets anders dan patch 9 gehad, 0 bugs tot nu toe en nu zo'n 20 uur gespeeld. Echt een bazen spel en ik snap niet waarom mensen het minder dan rome (1) total war vinden. Zal wel door de bugs die in het begin van het spel zaten komen.
AntiChrist7maandag 3 februari 2014 @ 09:33
quote:
2s.gif Op maandag 3 februari 2014 01:06 schreef dopfles1 het volgende:

[..]

Klopt, ik heb het nu helemaal door, dat management systeem. Werkt opzicht fijn.

Heb niets anders dan patch 9 gehad, 0 bugs tot nu toe en nu zo'n 20 uur gespeeld. Echt een bazen spel en ik snap niet waarom mensen het minder dan rome (1) total war vinden. Zal wel door de bugs die in het begin van het spel zaten komen.
Bwa technisch was er nooit iets mis (toch niet voor mij). Maar er waren gewoon andere problemen.
-1 turn per jaar vind bijna niemand leuk, al wisten ze dat op voorhand, daar kan je gelukkig mods voor downloaden.
-Bijna geen sprake van een politiek systeem, ondanks wat ze aankondigden
-Vreselijk passieve AI in campaign. Ik heb de veni vidi vici achievement (waarbij je alles wint en alles zelf speelt) gehaald in mijn eerste campaign op hard. Als je weet dat ik ooit de oorlog ben verklaard, en de romeinen bijna alles platwalsen, kan je je indenken hoe saai het was.
-campaign was ook te lang, dat hebben ze aangepast in patch 7
-Siege AI was naar het schijnt ook bagger en kon niet met equipment omgaan. Nooit ervaren omdat ik nooit ben aangevallen geweest.

Wel gisteren een online battle gedaan met een vriend, parthia vs rome, rome ownd nog altijd. Zou wel een co-op campaign willen spelen, maar die is naar het schijnt nog helemaal niet stabiel
dopfles1maandag 3 februari 2014 @ 23:48
quote:
0s.gif Op maandag 3 februari 2014 09:33 schreef AntiChrist7 het volgende:

[..]

Bwa technisch was er nooit iets mis (toch niet voor mij). Maar er waren gewoon andere problemen.
-1 turn per jaar vind bijna niemand leuk, al wisten ze dat op voorhand, daar kan je gelukkig mods voor downloaden.
-Bijna geen sprake van een politiek systeem, ondanks wat ze aankondigden
-Vreselijk passieve AI in campaign. Ik heb de veni vidi vici achievement (waarbij je alles wint en alles zelf speelt) gehaald in mijn eerste campaign op hard. Als je weet dat ik ooit de oorlog ben verklaard, en de romeinen bijna alles platwalsen, kan je je indenken hoe saai het was.
-campaign was ook te lang, dat hebben ze aangepast in patch 7
-Siege AI was naar het schijnt ook bagger en kon niet met equipment omgaan. Nooit ervaren omdat ik nooit ben aangevallen geweest.

Wel gisteren een online battle gedaan met een vriend, parthia vs rome, rome ownd nog altijd. Zou wel een co-op campaign willen spelen, maar die is naar het schijnt nog helemaal niet stabiel
Multiplayer campaign al gespeeld. Nog geen bug ontdekt :) Was wel lan.. maar erg stabiel dus.
#ANONIEMdinsdag 4 februari 2014 @ 16:55
quote:
0s.gif Op woensdag 15 januari 2014 14:51 schreef AntiChrist7 het volgende:

toch wel frappant hoeveel mensen er naar Rome 1 verwijzen alsof dat de perfecte game was....verre van, die blik is gewoon gekleurd door nostalgie.

Overpowerde romeinen, overpowerde chariots, overpowered egypte (waardoor de seleuciden op hun eentje nooit langer dan 20 turns blijven bestaan), weinig variatie in facties, matige diplomatie, veel te veel squalor (waardoor je je eigen steden om de 30jaar moet uitroeien) en familieleden die zich oftewel niet genoeg voortplanten of meteen corrupte eikels worden na ze de 35 gepasseerd zijn.

Allemaal leuk en aardig dat tweede deel van je betoog maar vwb het eerste deel is het natuurlijk wel zo dat ROME 1 niet je irritatiefactor opwekte simpelweg omdat het spel gemiddeld genomen het gewoon dat deed wat de gameplay beloofde.
cherrycokedinsdag 4 februari 2014 @ 20:33
zijn olifanten nog steeds OP?
H.FRwoensdag 5 februari 2014 @ 11:16
quote:
14s.gif Op dinsdag 4 februari 2014 20:33 schreef cherrycoke het volgende:
zijn olifanten nog steeds OP?
Volgens mij gaan ze zo Amok als je ze met vuurpijlen oid raakt. Dus ik zou zeggen, nee.
Curlbrahwoensdag 5 februari 2014 @ 12:49
quote:
2s.gif Op woensdag 29 januari 2014 23:05 schreef dopfles1 het volgende:
Net gekocht voor 16.50 euro :P

Ben benieuwd.
Net prijsje.
2Happy4Uwoensdag 5 februari 2014 @ 18:39
quote:
11s.gif Op woensdag 5 februari 2014 12:49 schreef Curlbrah het volgende:

[..]

Net prijsje.
Ik had 'm voor 25 euro op release :P incluis dag 1 DLC.

Weet iemand of er een mod is waarmee Rome 1 muziek krijgt?

Trouwens, Divide et Impera maakt Rome 2 een stuk beter, aanrader.
Chef_Mwoensdag 5 februari 2014 @ 21:21
Heeft iemand een (goed werkende) mod waarmee de combat AI wordt verbeterd? Als ik nu troeping richting de vijand stuur dan vechten alleen de voorste mannetjes, de rest blijft allemaal achter. :')
2Happy4Uwoensdag 5 februari 2014 @ 21:23
quote:
0s.gif Op woensdag 5 februari 2014 21:21 schreef Chef_M het volgende:
Heeft iemand een (goed werkende) mod waarmee de combat AI wordt verbeterd? Als ik nu troeping richting de vijand stuur dan vechten alleen de voorste mannetjes, de rest blijft allemaal achter. :')
Formation attack uitgezet? :P
Chef_Mwoensdag 5 februari 2014 @ 21:24
quote:
0s.gif Op woensdag 5 februari 2014 21:23 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Formation attack uitgezet? :P
Staat dat standaard aan dan? :@ Vanavond maar een poging wagen, is echt het enigste waar ik me aan irriteer.
2Happy4Uwoensdag 5 februari 2014 @ 21:26
quote:
0s.gif Op woensdag 5 februari 2014 21:24 schreef Chef_M het volgende:

[..]

Staat dat standaard aan dan? :@ Vanavond maar een poging wagen, is echt het enigste waar ik me aan irriteer.
Als het goed is wel. Maar sowieso Divide et Impera proberen, meer balans en ook wat Helleense facties.
Chef_Mwoensdag 5 februari 2014 @ 21:27
quote:
0s.gif Op woensdag 5 februari 2014 21:26 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Als het goed is wel. Maar sowieso Divide et Impera proberen, meer balans en ook wat Helleense facties.
Zat net discription te lezen. Grote mod, zit nog even te kijken of het compatible is met een paar andere mods die ik al gebruik.

EDIT:
quote:
7. The mod utilizes a blend of 4TPY and 2TPY for the best blend between speed and aging
Enigste wat ik eigenlijk wou weten. :') Vanavond even installeren.
H.FRwoensdag 12 februari 2014 @ 10:20
quote:
0s.gif Op zondag 2 februari 2014 14:45 schreef AntiChrist7 het volgende:
@dopfles: het is uiteindelijk niet zo moeilijk. Main thing is dat je niet alles tot op het maximum kan bouwen want dan heb je voedseltekort en squalor/public order problemen.

Veel goeds gehoord over patch 9, het begint toch wat te kriebelen om opnieuw te beginnen. maarja, dan komt patch 10 en moet je weer herbeginnen...
Je kunt best alles maxen, alleen moet je dan oppassen wat je waar bouwt. Op gegeven moment kun je bijvoorbeeld een aantal van je barracks (ben de naam even kwijt) gewoon slopen, en daar iets neerzetten wat geen/minder squalor veroorzaakt, of wat voor food supply zorgt.
Kutmanagerwoensdag 12 februari 2014 @ 10:46
DeI is facking vet.
2Happy4Uwoensdag 12 februari 2014 @ 14:41
quote:
14s.gif Op woensdag 12 februari 2014 10:46 schreef Kutmanager het volgende:
DeI is facking vet.
Geweldige mod alleen vind ik die namen kut :')
Kutmanagerwoensdag 12 februari 2014 @ 15:44
quote:
0s.gif Op woensdag 12 februari 2014 14:41 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Geweldige mod alleen vind ik die namen kut :')
Volgens mij is er een submod waarmee je de namen kunt terugveranderen.
AntiChrist7donderdag 20 februari 2014 @ 13:40
leuk artikel/interview:

http://www.eurogamer.net/(...)at-creative-assembly

Patch 10 beta is "coming soon", en een volgende dlc is wss gericht op Carthago en units
Kutmanagerdonderdag 20 februari 2014 @ 14:48
quote:
0s.gif Op donderdag 20 februari 2014 13:40 schreef AntiChrist7 het volgende:
leuk artikel/interview:

http://www.eurogamer.net/(...)at-creative-assembly

Patch 10 beta is "coming soon", en een volgende dlc is wss gericht op Carthago en units
"Obviously we don't want to feature content that won't be in the game intentionally, especially when it would otherwise be pointless"


blablabla what you see here is way pre-alpha. :')

CA. :') :r
IkStampOpTacosdonderdag 20 februari 2014 @ 16:07
Dus... Is het ondertussen al wat of moet ik Shogun 2 weer installeren?

Vind het bij Shogun 2 zo jammer dat die campaign map zo kut is en die facties teveel op elkaar leken. Verder vond ik alles beter bij Shogun eigenlijk, vooral de combat die bij Rome binnen 10 seconden over was. :')
AntiChrist7donderdag 20 februari 2014 @ 16:55
quote:
0s.gif Op donderdag 20 februari 2014 16:07 schreef IkStampOpTacos het volgende:
Dus... Is het ondertussen al wat of moet ik Shogun 2 weer installeren?

Vind het bij Shogun 2 zo jammer dat die campaign map zo kut is en die facties teveel op elkaar leken. Verder vond ik alles beter bij Shogun eigenlijk, vooral de combat die bij Rome binnen 10 seconden over was. :')
Heb het al in een tijd niet meer gespeeld, omdat je toch bij elke nieuwe patch opnieuw moet beginnen en mods moeten aangepast worden. Maar na patch 10 ga ik er toch aan beginnen.

Anyway, patch 9 was naar het schijnt een hele goeie verbetering. Gooi er dan wat mods op en je zal wel een goeie game hebben. Er is een 4turns per year mod met seizoenen, die ga ik zeker gebruiken. Verder nog één met extra traits/ancillaries voor meer variatie.

Al dat gezeur en gedoe soms maakt me toch beschaamd dat ik een gamer ben :p Je hoort nooit mensen die naar de film zijn geweest/nen dvd hebben gekocht na zes maanden "nou dat was het allerergste dat iemand moest doormaken gedurende de hele geschiedenis"
Kutmanagerdonderdag 20 februari 2014 @ 17:24
quote:
0s.gif Op donderdag 20 februari 2014 16:07 schreef IkStampOpTacos het volgende:
Dus... Is het ondertussen al wat of moet ik Shogun 2 weer installeren?

Vind het bij Shogun 2 zo jammer dat die campaign map zo kut is en die facties teveel op elkaar leken. Verder vond ik alles beter bij Shogun eigenlijk, vooral de combat die bij Rome binnen 10 seconden over was. :')
Het is al wat. Het is echt een prima spel, je moet alleen gewoon niet al die bullshit dlc aanschaffen maar gewoon voor mods gaan. Ik zou je Divide et Impera aan willen raden.
IkStampOpTacosdonderdag 20 februari 2014 @ 17:41
quote:
14s.gif Op donderdag 20 februari 2014 17:24 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Het is al wat. Het is echt een prima spel, je moet alleen gewoon niet al die bullshit dlc aanschaffen maar gewoon voor mods gaan. Ik zou je Divide et Impera aan willen raden.
Aight. Ik heb echt een grafhekel aan DLC. Vooral DLC die tijdens release al wordt aangekondigd. Dan laten ze dus gewoon 30% van het spel weg en releasen ze hem alsnog voor de volle prijs. :(
2Happy4Udonderdag 20 februari 2014 @ 17:49
quote:
0s.gif Op donderdag 20 februari 2014 17:41 schreef IkStampOpTacos het volgende:

[..]

Aight. Ik heb echt een grafhekel aan DLC. Vooral DLC die tijdens release al wordt aangekondigd. Dan laten ze dus gewoon 30% van het spel weg en releasen ze hem alsnog voor de volle prijs. :(
Daar is het internet dan voor. Waarom zou ik ze geld geven voor content dat ze van mij onthouden?
Kutmanagermaandag 24 februari 2014 @ 16:28
Net een idioot moeilijke battle gehad. Net veroverde stad, met 1 halfdood legioen, tegen 2 full stacks barbaren met medium/high tier units.

Nadat ik een perfect getimede, toch nog bijna misgelopen flanking manoeuvre had gedaan 1 van de 2 legers kunnen routen en vervolgens alles wat ik daar nog over had naar de andere kant gestuurd en uiteindelijk op het nippertje via de timer gewonnen. :') 40 minuten over gedaan.

OaUo2nA.jpg

E4qHE1q.jpg

suvnwrL.jpg

PCt3NPf.jpg
2Happy4Udonderdag 13 maart 2014 @ 16:48
Hannibal aan de poorten van Rome

magnetronkoffiedonderdag 13 maart 2014 @ 18:12
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 16:28 schreef Kutmanager het volgende:
Net een idioot moeilijke battle gehad. Net veroverde stad, met 1 halfdood legioen, tegen 2 full stacks barbaren met medium/high tier units.

Nadat ik een perfect getimede, toch nog bijna misgelopen flanking manoeuvre had gedaan 1 van de 2 legers kunnen routen en vervolgens alles wat ik daar nog over had naar de andere kant gestuurd en uiteindelijk op het nippertje via de timer gewonnen. :') 40 minuten over gedaan.

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Dit zijn altijd de leukste battles :)

Overigens ben ik pas van plan deel 2 te kopen als je de campaign kunt co-oppen. Tot die tijd blijf ik gewoon RTW1 spelen (die overigens ook niet in coop gespeeld kan worden, maar zonder coop lijkt RTW2 me niet echt een meerwaarde te hebben, zeker niet na al dat modwerk wat ik in deel 1 heb verricht).

En verkapte tvp als ik die niet al had :P
Kutmanagerdonderdag 13 maart 2014 @ 18:16
quote:
0s.gif Op donderdag 13 maart 2014 18:12 schreef magnetronkoffie het volgende:

[..]

Dit zijn altijd de leukste battles :)

Overigens ben ik pas van plan deel 2 te kopen als je de campaign kunt co-oppen. Tot die tijd blijf ik gewoon RTW1 spelen (die overigens ook niet in coop gespeeld kan worden, maar zonder coop lijkt RTW2 me niet echt een meerwaarde te hebben, zeker niet na al dat modwerk wat ik in deel 1 heb verricht).

En verkapte tvp als ik die niet al had :P
Je hebt gewoon een multiplayer coop campaign erin zitten hoor. ;)
magnetronkoffiedonderdag 13 maart 2014 @ 18:18
quote:
6s.gif Op donderdag 13 maart 2014 18:16 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Je hebt gewoon een multiplayer coop campaign erin zitten hoor. ;)
Ow, ik had boven in dit topic begrepen dat daar nog wat probleempjes mee waren.
Goed, dan moet ik alleen nog even een vriend van mij zien te porren om dat spel ook te kopen waarna ik er wat mods bijgooi en vervolgens zelf ook nog even met modden aan de slag ga :P

RTW1 heb ik echt helemaal kapot lopen modden _O- :P
2Happy4Udonderdag 13 maart 2014 @ 18:28
quote:
6s.gif Op donderdag 13 maart 2014 18:16 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Je hebt gewoon een multiplayer coop campaign erin zitten hoor. ;)
Bij de release had je wel laadtijden van soms een kwartier. Soms bleef hij ook hangen bij de laadschermen. Geen idee of het inmiddels gefixt is.
AntiChrist7vrijdag 14 maart 2014 @ 14:36
quote:
0s.gif Op donderdag 13 maart 2014 18:28 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Bij de release had je wel laadtijden van soms een kwartier. Soms bleef hij ook hangen bij de laadschermen. Geen idee of het inmiddels gefixt is.
Die laadtijden liggen er vooral aan dat er minkukels zijn die denken dat ze Rome 2 kunnen draaien op een pc die ze vier jaar geleden in C1000 hebben gekocht. Als je een beetje van pc-gaming kent, heb je al lang een SSD erin gestoken en heb je laad en turn tijden van 10-20seconden.

Co-op campaign is, zoals met alle games die sterk draaien op veel data en die dan nog uit te wisselen (Paradox games, Civ), wat onstabiel. Ik heb twee co-op campaigns gespeeld in Shogun 2. De eerste konden we niet afmaken vanwege desync. De tweede (was ook een hele tijd later) wel, al hadden we daar ook regelmatig problemen (camera bug, en regelmatig game moeten herstarten).

@magnetronkoffie: ik zou nog wachten met een co-op campaign. Mods breken je campaign wanneer ze niet zijn aangepast aan de nieuwste versie, en momenteel is er een patch in Beta, wat betekent dat die binnen een week of twee wss volledig zal gereleased worden, waardoor de mods weer moeten geupdate worden
magnetronkoffievrijdag 14 maart 2014 @ 15:53
quote:
0s.gif Op vrijdag 14 maart 2014 14:36 schreef AntiChrist7 het volgende:

[..]

@magnetronkoffie: ik zou nog wachten met een co-op campaign. Mods breken je campaign wanneer ze niet zijn aangepast aan de nieuwste versie, en momenteel is er een patch in Beta, wat betekent dat die binnen een week of twee wss volledig zal gereleased worden, waardoor de mods weer moeten geupdate worden
Hmm, het leuke van Rome 1 vond ik dat veel dingen gewoon te modden waren en je kon gewoon je campaign doorspelen (savegame compatible)
AntiChrist7vrijdag 14 maart 2014 @ 15:59
quote:
0s.gif Op vrijdag 14 maart 2014 15:53 schreef magnetronkoffie het volgende:

[..]

Hmm, het leuke van Rome 1 vond ik dat veel dingen gewoon te modden waren en je kon gewoon je campaign doorspelen (savegame compatible)
De warscape engine die ze sinds Empire gebruiken is gewoon veel minder moddable. Al heb je wel een heel aanbod in de workshop. Het is niet zo dat je er minder mee kan modden, het is gewoon de base game die nog altijd wat onstabiel is, en de patches die de code aanpassen.

Ik zou zeggen, probeer eerst co-op in vanilla, en als je niet teveel problemen hebt, en we een tijd verder zijn zou ik kijken voor mods in co-op. Mods kan je ng altijd doorlopend gebruiken in SP.

Voor co-op (of tegen een vriend), kan je nog altijd naar Napoleon of Shogun 2 kijken
over_hedgevrijdag 14 maart 2014 @ 16:31
Net weer gespeeld. Blijft toch een vet spel. 3 legers met bijna alleen maar infanterie en dan in formatie attack naar voren lopen ziet er zo vet uit _O_
Kutmanagervrijdag 14 maart 2014 @ 16:48
quote:
0s.gif Op vrijdag 14 maart 2014 16:31 schreef over_hedge het volgende:
Net weer gespeeld. Blijft toch een vet spel. 3 legers met bijna alleen maar infanterie en dan in formatie attack naar voren lopen ziet er zo vet uit _O_
Jup. Jammer alleen dat je door al het micromanagen niet echt kan genieten van de P2P combat.
Catkillerwoensdag 19 maart 2014 @ 22:16
Baktria campaign pas gedaan, geen problemen, nu Macedon campaign die al een keer een gevecht niet laadde waardoor ik moest auto resolven en nu gewoon een vastloper na de AI zijn ding te hebben laten doen. Als ik net zo veel geluk heb als toen ik met mijn Seleucid campaign bezig was die keer op keer vast bleef lopen dan mag ik dus overnieuw beginnen. :')
AntiChrist7donderdag 20 maart 2014 @ 18:27
Patch 10 is officieel, dus nog eens de benchmark gedraaid. Draait met bijna alles op ultra stevig aan gemiddeld 45-50 FPS, met heel soms eens een dipje naar 35.

Heb het al eerder gezegd, als je je pc een beetje onderhoudt, en je niet fetished op die 60fps, runt de game heel goed, en ziet ie er schitterend uit.

Nu is het wachten op de free content update, die wss samen met the dlc wordt gereleased. En op de mods up to date gemaakt moeten worden
over_hedgedonderdag 20 maart 2014 @ 20:46
Ik had net wel een leuk gevecht :D

7CVwP.jpg

Die 2 att schepen van mij hebben al die tegenstanders laten zinken. Ik ging steeds wegvaren. Dan snel paar schepen laten zinken en weer net op tijd wegvaren. Werkte wel goed
AthComdonderdag 20 maart 2014 @ 21:51
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 18:27 schreef AntiChrist7 het volgende:
Patch 10 is officieel, dus nog eens de benchmark gedraaid. Draait met bijna alles op ultra stevig aan gemiddeld 45-50 FPS, met heel soms eens een dipje naar 35.

Heb het al eerder gezegd, als je je pc een beetje onderhoudt, en je niet fetished op die 60fps, runt de game heel goed, en ziet ie er schitterend uit.

Nu is het wachten op de free content update, die wss samen met the dlc wordt gereleased. En op de mods up to date gemaakt moeten worden
Ik wacht eigenlijk vooral nog op een competente Siege AI, bij mij is dat het zo'n beetje nog het enige dat echt niet lekker loopt. ... Eigenlijk siege pathfinding ook wel. Extra troepen ladders op laten gaan is bij mij echt een drama.
Catkillerdonderdag 20 maart 2014 @ 22:07
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 21:51 schreef AthCom het volgende:

[..]

Ik wacht eigenlijk vooral nog op een competente Siege AI, bij mij is dat het zo'n beetje nog het enige dat echt niet lekker loopt. ... Eigenlijk siege pathfinding ook wel. Extra troepen ladders op laten gaan is bij mij echt een drama.
Gewoon eerst de siege tech researchen en siege mee nemen, hoef je nooit meer te kloten met die belachelijke ladders. :')
Kutmanagerdonderdag 20 maart 2014 @ 22:10
Ik had echt een leuke battle vandaag. AI had zich verschanst op een berg en door middel van verdeel en heers en de units 1 voor 1 aan te pakken heb ik ze eraf gekregen. Met pike infantry pincer stijl troepen afzonderlijk ingesloten en als ze van de ene op de andere pike geduwd worden zijn ze zo dood.

7o4HnVx.jpg

nyuBxFK.jpg

Initiële slaglinies zagen er ongeveer zo uit. AI had de beste plek gekozen bovenop een hoge berg, maar door de rand van de map konden ze niet manoeuvreren. Chill voor mij.

wbziGkr.jpg

t6Ex29o.jpg

Vervolgens heel voorzichtig elke unit afzonderlijk naar boven gestuurd. Dit moest ik wel zo doen omdat ik niet genoeg troepen had om de hele berg te coveren.

I2t4Jn1.jpg

Hier de pincer. ;) Deze gasten hadden echt geen schijn van kans.

khmanai.jpg

Pz6hoev.jpg

Dan steeds verder de berg op.

JtZIPQC.jpg

Nog een pincer manoeuvre.

vS5YcC9.jpg

Cavalerie achterlangs sturen zodra er ruimte is en toen was het binnen 2 minuten gedaan.

B0OBk3G.jpg

Was een erg leuke battle. Moest eindelijk een keer iets van tactiek gebruiken. :s)
AntiChrist7vrijdag 21 maart 2014 @ 14:58
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 21:51 schreef AthCom het volgende:

[..]

Ik wacht eigenlijk vooral nog op een competente Siege AI, bij mij is dat het zo'n beetje nog het enige dat echt niet lekker loopt. ... Eigenlijk siege pathfinding ook wel. Extra troepen ladders op laten gaan is bij mij echt een drama.
Mja had het over de gewoon technische kant. je hoort veel over de game die slecht draait en crasht en freezed enzo, maar heb in als ik 10 keer problemen heb gehad in 1000u TW (alle games dus), zal het al veel zijn.

Gisteren eens als pontus begonnen, man die hebben crap units met hun eastern spearman :p Klote is wel dat haast elke factie een unit heeft in de dlc

@Kutmanager: welke difficulty speel je? heb gisteren nog eens de capaign opgestart, en Pontus genomen op hard, gewoon om te zien. Man wat een crap units :p Eerste veldslag gewoon autoresolve en direct alles kwijt. Zal vandaag of morgens een herbeginnen en het serieus aanpakken

Ook wel raar. Je eerste objective is alliantie te maken met galatia. Turn 2: galatia verklaart je de oorlog...

[ Bericht 16% gewijzigd door AntiChrist7 op 21-03-2014 16:24:42 ]
Kutmanagervrijdag 21 maart 2014 @ 17:28
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 maart 2014 14:58 schreef AntiChrist7 het volgende:

[..]

Mja had het over de gewoon technische kant. je hoort veel over de game die slecht draait en crasht en freezed enzo, maar heb in als ik 10 keer problemen heb gehad in 1000u TW (alle games dus), zal het al veel zijn.

Gisteren eens als pontus begonnen, man die hebben crap units met hun eastern spearman :p Klote is wel dat haast elke factie een unit heeft in de dlc

@Kutmanager: welke difficulty speel je? heb gisteren nog eens de capaign opgestart, en Pontus genomen op hard, gewoon om te zien. Man wat een crap units :p Eerste veldslag gewoon autoresolve en direct alles kwijt. Zal vandaag of morgens een herbeginnen en het serieus aanpakken

Ook wel raar. Je eerste objective is alliantie te maken met galatia. Turn 2: galatia verklaart je de oorlog...
Hard, maar in het begin is het inderdaad teringmoeilijk omdat je direct te maken hebt met barbaren naast de deur (Galatia) die echt teringsterke low tier units hebben. Maar ik heb DeI geïnstalleerd, die eigenlijk optimized is voor normal difficulty, dus er gebeuren wat rare dingen (extreme inkomsten voor sommige steden etcetera). En het vanilla rooster van Pontus is inderdaad volledig ruk qua hoeveelheid troepen, die van DeI gelukkig niet. Auxilliary barracks waar je Nomaden cavalerie kan rekruteren. _O_ Maar ook vanilla Pontus heeft een teringsterk rooster, ook al heb je weinig units waar je uit kan kiezen. Bronze shield pikemen, pontic royal cavalry (companions) en hele sterke missile units uit het oosten.

Je moet een keuze maken trouwens als je Galatia verovert. Of zelf geld binnen krijgen en hun grote stad Ancyra innemen, of een satrapy van ze maken, waardoor je een ally krijgt met bizar sterke units. Ik heb het eerste gedaan, maar achteraf wel een beetje spijt van, want ik kom nou behalve in het noorden nergens meer barbaren tegen. ;(
AthComzaterdag 22 maart 2014 @ 00:39
quote:
0s.gif Op donderdag 20 maart 2014 22:07 schreef Catkiller het volgende:

[..]

Gewoon eerst de siege tech researchen en siege mee nemen, hoef je nooit meer te kloten met die belachelijke ladders. :')
Dat gaat moeilijk in het begin van je campagne, hè. ;)

AI die jou belegert is gewoon bar slecht, althans wel bij mij.
2Happy4Uzaterdag 22 maart 2014 @ 00:52
Siege in DeI is enorm slecht.
Kutmanagerzaterdag 22 maart 2014 @ 01:36
quote:
1s.gif Op zaterdag 22 maart 2014 00:52 schreef 2Happy4U het volgende:
Siege in Rome 2 is enorm slecht.
Romanuszaterdag 22 maart 2014 @ 02:11
Mijn campaign met Macedonië begon wel aardig, had 6 steden. Totdat Sparta (Sparta zelf was van Pergamon en daarna van Knossos) ineens mijn hoofdstad innam, Knossos mijn enige bondgenoot Athene versloeg, Die stammen uit Nicomedia mijn twee oosterlijke steden overnamen en vervolgens de Getae in het noorden mijn legers keer op keer aanvielen met bijna fullstacks :')

Toen ben ik maar gestopt. Volgende keer begin ik weer met Rome denk ik.
2Happy4Uzaterdag 22 maart 2014 @ 10:34
quote:
10s.gif Op zaterdag 22 maart 2014 01:36 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Ja sowieso maar ik bedoel die catapults :P Heb je 3 voor nodig om een stukje muur te slopen en doet nauwelijks schade tegen mannetjes.
cherrycokezaterdag 22 maart 2014 @ 11:17
omM7klz.jpg

ben er gelijk maar weer mee gestopt
2Happy4Uzaterdag 22 maart 2014 @ 11:22

Die diplomacy tree :') '+15 met [factie]' '+20 met [factie]' had toch op wat meer gehoopt.
Kutmanagerzaterdag 22 maart 2014 @ 14:15
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 maart 2014 10:34 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Ja sowieso maar ik bedoel die catapults :P Heb je 3 voor nodig om een stukje muur te slopen en doet nauwelijks schade tegen mannetjes.
Er is een submod, ranged rebalanced, en een submod, onagers re-enabled. Allebei voor DEI. Ik gebruik ze allebei. Werkt perfect. Het probleem is namelijk dat in DeI die stenen niet meer stuiteren dus nauwelijks damage doen. Dat lost ranged rebalanced op, ze stuiteren dan 1 keer en dwars door de linies heen. En het andere probleem is dat onagers gewoon sterker zijn. Je mag raden welke submod dat oplost.
AntiChrist7zaterdag 22 maart 2014 @ 16:31
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 maart 2014 11:17 schreef cherrycoke het volgende:

ben er gelijk maar weer mee gestopt
Ja, in feite kan niemand van ons het spel spelen, maar we liegen en faken screenshots.....

Anyway, Pontus gelaten voor wat het is, en met Egypte gestart. Je zit al meteen in de tang tussen cyrenaica en seleuciden, maar toch voorlopig Libya al gepakt, das al één flank afgesloten. Ook veel meer events dan ik me herrinerde, maar nog niet met grote impact
Kutmanagerzaterdag 22 maart 2014 @ 16:59
Mag gerust even gezegd worden dat na al die patches en met DeI dit een dijk van een spel aan het worden is. Jammer alleen dat ze dat niet al veel eerder gefikst hebben.
2Happy4Uzaterdag 22 maart 2014 @ 18:50
quote:
6s.gif Op zaterdag 22 maart 2014 16:59 schreef Kutmanager het volgende:
Mag gerust even gezegd worden dat na al die patches en met DeI dit een dijk van een spel aan het worden is. Jammer alleen dat ze dat niet al veel eerder gefikst hebben.
Mag nog aardig wat aangedaan worden. Sieges zijn nog steeds kut, performance mag beter, nog steeds geen political system.
AntiChrist7maandag 24 maart 2014 @ 08:42
Hoewel er toch al wat goeie stappen zijn gezet in diplomatie (met onder andere meer opties), blijft het vantijd soms frustrerend. Willen ze de helft vd tijd geen trade aanbod aanvaarden, ondanks een neutrale houding. Ben ook al lange tijd defensive allies met een factie, met military acces en alles derbij en +100 opinion, maar volwaardige allies willen ze niet worden, en heb natuurlijk hun gebied ook nodig voor de victory conditions. De redenen waarom ze niet willen zou wel gezegd mogen worden, zoals in Paradox games

Het is ook wel wat moeilijker om stabiliteit te houden in je provincies met dat nieuwe culture system
over_hedgedinsdag 25 maart 2014 @ 08:44
Ik had gister wel een aparte bug. Bootjes die door het land heen aan het varen waren :')

Wat ik trouwens erg mis is dat je om een stad kan vragen of weg kan geven. Kan hier ook geen mod voor vinden :(
AntiChrist7dinsdag 25 maart 2014 @ 09:41
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 maart 2014 08:44 schreef over_hedge het volgende:

Wat ik trouwens erg mis is dat je om een stad kan vragen of weg kan geven. Kan hier ook geen mod voor vinden :(
Das eruit gehaald omdat het zo te makkelijk was om de AI te misbruiken. Trouwns, het uitwisselen van land was niet iets dat werd gedaan in de romeinse periode

Heb maar de defensive alliance opgezegd, dan kan ik ze binnen een paar turns aanvallen en die marmer mijn zelf innemen
over_hedgedinsdag 25 maart 2014 @ 09:46
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 maart 2014 09:41 schreef AntiChrist7 het volgende:

[..]

Das eruit gehaald omdat het zo te makkelijk was om de AI te misbruiken. Trouwns, het uitwisselen van land was niet iets dat werd gedaan in de romeinse periode

Heb maar de defensive alliance opgezegd, dan kan ik ze binnen een paar turns aanvallen en die marmer mijn zelf innemen
Mm oke. Nou ik zou het wel terug willen ook al deden de romeinen dat vroeger niet :P
Zou nu wel heel goed uitkomen. En alliance opzeggen en het land innemen is ook geen optie. Naja kan wel maar zou dom zijn want die alliance helpt mij juist erg veel. En zijn best sterk op zee op dit moment en heb ik die regio al genoeg gevechten.
Catkillerdinsdag 25 maart 2014 @ 12:45
Uitwisselen van provincies of landen zal wel nooit echt zijn gedaan, en toch kon het ook gewoon in de recente delen in de serie. Ik mis het ergens ook wel, je kan iemand niet uitkopen bijvoorbeeld maar een satrapy of military alliance zit er vaak ook niet in, sowieso niet gelijk. :P
over_hedgedinsdag 25 maart 2014 @ 13:30
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 maart 2014 12:45 schreef Catkiller het volgende:
Uitwisselen van provincies of landen zal wel nooit echt zijn gedaan, en toch kon het ook gewoon in de recente delen in de serie. Ik mis het ergens ook wel, je kan iemand niet uitkopen bijvoorbeeld maar een satrapy of military alliance zit er vaak ook niet in, sowieso niet gelijk. :P
Nou ik ken een land dat wat nu 1 van de grootste steden ter wereld is heeft geruild voor een ander land :P New york of zo iets :o

Maar het gaat bij mij juist om een military alliance. Ik wil hem een stuk van zijn provincie geven. inruil voor een stuk van mijn provincie. Als ik nu die provincie wil moet ik oorlog met hun gaan voeren en daar zit ik dus niet op te wachten.
Romanusdinsdag 25 maart 2014 @ 13:30
Ik vind het wel jammer dat je als Romeinen geen steden kunt plunderen. De barbaren kunnen steden plunderen zonder dat ze in hun bezit komen. Ik had in mijn Rome campaign een stad net over de Alpen aangevallen omdat ik die barbaren even beu was, maar ik wilde de stad niet omdat ik me vooral focuste op Carthage. Daarom maar de stad laten overnemen door rebellen uiteindelijk.
Catkillerdinsdag 25 maart 2014 @ 13:49
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 maart 2014 13:30 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Nou ik ken een land dat wat nu 1 van de grootste steden ter wereld is heeft geruild voor een ander land :P New york of zo iets :o
Wat een sukkels, wie doet nu zoiets?!
Semisanedinsdag 25 maart 2014 @ 14:12
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 maart 2014 13:30 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Nou ik ken een land dat wat nu 1 van de grootste steden ter wereld is heeft geruild voor een ander land :P New york of zo iets :o
Dat land was toen nog geen land, maar was een kolonie van weer een ander land en dat land stond op een goede dag met een paar man en een kannonnetje of wat voor de poort van de stad om te vragen of dat eerste landje die dat stadje in bezit had, dat stadje niet wilde ruilen (geheel vrijwillig uiteraard) met een ander gebiedje wat toen ook een kolonie van dat ene land, met dat legertje, was.

Snappie? ;)
Kutmanagerdinsdag 25 maart 2014 @ 14:12
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 maart 2014 12:45 schreef Catkiller het volgende:
Uitwisselen van provincies of landen zal wel nooit echt zijn gedaan, en toch kon het ook gewoon in de recente delen in de serie. Ik mis het ergens ook wel, je kan iemand niet uitkopen bijvoorbeeld maar een satrapy of military alliance zit er vaak ook niet in, sowieso niet gelijk. :P
Dat is echt ontzettend vaak gedaan zelfs. Wat dacht je van ruilverkaveling? Is misschien op kleinere schaal, maar dat gebeurde op grotere schaal ook nog wel hoor.
2Happy4Udinsdag 25 maart 2014 @ 16:17
Heeft Sparta nog steeds een unit-cap met DeI?
over_hedgedinsdag 25 maart 2014 @ 16:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 maart 2014 16:17 schreef 2Happy4U het volgende:
Heeft Sparta nog steeds een unit-cap met DeI?
Geen idee. Maar zag wel mods in de workshop die unit caps weg haalt.

quote:
6s.gif Op dinsdag 25 maart 2014 14:12 schreef Semisane het volgende:

[..]

Dat land was toen nog geen land, maar was een kolonie van weer een ander land en dat land stond op een goede dag met een paar man en een kannonnetje of wat voor de poort van de stad om te vragen of dat eerste landje die dat stadje in bezit had, dat stadje niet wilde ruilen (geheel vrijwillig uiteraard) met een ander gebiedje wat toen ook een kolonie van dat ene land, met dat legertje, was.

Snappie? ;)
Blijft ruilen :P
2Happy4Udinsdag 25 maart 2014 @ 16:32
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 maart 2014 16:24 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Geen idee. Maar zag wel mods in de workshop die unit caps weg haalt.

[..]

Blijft ruilen :P
Weet ik, maar dat is per unit dat het is aangepast zover ik weet. En aangezien die mods niet werken op units die van mods vandaan komen :P
2Happy4Uwoensdag 26 maart 2014 @ 17:49

Mweh, heb 't al met mods.
Romanuswoensdag 26 maart 2014 @ 17:54
Ik ben blij met de update, in ieder geval veel fixes. Het spel is nu veel beter te spelen dan bij de release.
Jammer dat het zo lang heeft geduurd maar ik heb nu wel plezier tijdens het spelen.
over_hedgewoensdag 26 maart 2014 @ 18:29
Rome start opeens niet meer op bij mij :r
2Happy4Uwoensdag 26 maart 2014 @ 18:57
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 18:29 schreef over_hedge het volgende:
Rome start opeens niet meer op bij mij :r
Van meerdere mensen gehoord ja.
over_hedgewoensdag 26 maart 2014 @ 19:09
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 18:57 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Van meerdere mensen gehoord ja.
Wel kut. Je kan niet eens bij dat scherm komen waar je kan kiezen tussen verder gaan of mod manager . Want ik dacht zal wel door een mod komen. Maar kan die mods dus ook niet uitzetten.
AntiChrist7woensdag 26 maart 2014 @ 19:35
Werkt perfect bij mij, mods ook netjes geupdate. Maar het zijn dan ook kleine mods
Kutmanagerwoensdag 26 maart 2014 @ 20:38
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 19:35 schreef AntiChrist7 het volgende:
Werkt perfect bij mij, mods ook netjes geupdate. Maar het zijn dan ook kleine mods
jij zit op twcenter of niet? zag je UI voorbij komen. kan ook toeval zijn natuurlijk.
AntiChrist7woensdag 26 maart 2014 @ 22:48
quote:
6s.gif Op woensdag 26 maart 2014 20:38 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

jij zit op twcenter of niet? zag je UI voorbij komen. kan ook toeval zijn natuurlijk.
Ja.

Al kom ik er de laatste tijd niet zo vaak, veel zeur en klaagtopics die ni veel bijbrengen :p Al is het nog ni zo erg als op de steamhubs
over_hedgedonderdag 27 maart 2014 @ 17:59
Hij doet het weer *O* Alleen al mijn mods niet dus kan mijn save game niet laden tot die ge update zijn :P Dus daarom toch maar die nieuwe dlc gekocht zodat ik die wel gewoon kan spelen :)
Shakkarawoensdag 2 april 2014 @ 13:45
Hey even een vraagje, als jullie de stats op de vanilla gebouwen zouden aanpassen, wat zou je dan doen?

Ik heb het idee dat niemand echt op al de -10 public order van squalor zit te wachten bij level 4 gebouwen, en dat het ook niet zo tof is dat gebouwen zo enorm veel verschillende bonusen geven (overal kleine edict modifiers, etc). Ook zijn de inkomstenbonusen te hoog denk ik - met wat city-upgrades en een forumgebouw of twee kom je zo over de +150% voor je inkomsten.

Als de city-upgrades nou eens public order zouden geven in plaats van squalor te produceren en de inkomsten uit subsistence en de bonus to all nou eens omlaag zouden gaan, wat denken jullie daarvan?

En ik hoor dat veel mensen met de DEI mod spelen, wat doet die mod volgens jullie goed (en fout) voor de gebouwen?
AntiChrist7woensdag 2 april 2014 @ 16:26
De sprong van -4 naar -10 is en beetje te groot volgens mij, maar nu zit er wel wat strategie in zodat je niet alles max uitbouwt zoals in de vorige games.

Egypt campaign eindelijk gewonnen. Zeg eindelijk want had lat van end turn crashes waardoor ik eerdere savegames moest laden. Maar ze zijn zich bewust van de problemen volgens het forum, dus dat wordt nog even afwachten.

Met extra veel research (200%) na 170 turns toch maar 2/3 vd research gedaan. Enorm veel ge autoresolved (omdat de AI nu eenmaal graag in forced march staat en ze me poison amper weerstand bieden), amper aangevallen geweest (behalve wat in het begin), veel allies gemaakt (carthago, sparta, seleucids, bactria) die vrij groot waren, dus moest weinig veroveren. Ook civil war vermeden

Ga toch naar nog wat meer mods die de AI wat aanpassen
over_hedgewoensdag 2 april 2014 @ 16:27
Ik was echt heel ver in een rome campaign. En nu is die savegame weg :') |:(
Romanusvrijdag 4 april 2014 @ 22:01
Wat zijn eigenlijk de beste infantry units in de game? Ik heb even alle stats bekeken en toen kwam ik uit op Oathsworn, hoewel Galatian Royal Guards ook aardig in de buurt komen.
Ik heb pikemen niet meegerekend want hun stats zijn over het algemeen iets minder maar als je ze niet kan flanken zijn ze beest.

En wat zijn de beste missile units? Ik ga meestal voor de Mercenary Cretan Archers
AntiChrist7zaterdag 5 april 2014 @ 00:25
HeirofCarthage doet momenteel een facion focus op zijn kanaal waar hij de units vd facties vergelijkt. Romeinse infanterie is wss de beste, maar hij bekijkt het naast stats ook vanuit het prijskaarje, iets wat zeker belangrijk is in de game.

Qua missile heb ik altijd gehoord dat javelin en daaronder slingers het beste zijn, omdat archers amper armour penetratie hebben.
AntiChrist7zondag 6 april 2014 @ 16:10
De nieuwste drivers van Nvidea zouden blijkbaar een sterke performance boost geven aan Rome 2:

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=388074
Kutmanagerzondag 6 april 2014 @ 17:52
quote:
0s.gif Op zaterdag 5 april 2014 00:25 schreef AntiChrist7 het volgende:
HeirofCarthage doet momenteel een facion focus op zijn kanaal waar hij de units vd facties vergelijkt. Romeinse infanterie is wss de beste, maar hij bekijkt het naast stats ook vanuit het prijskaarje, iets wat zeker belangrijk is in de game.

Qua missile heb ik altijd gehoord dat javelin en daaronder slingers het beste zijn, omdat archers amper armour penetratie hebben.
Echt kul, dat prijskaartje. Als je je rijk enigszins goed managed heb je nooit geld of food problemen.
Romanuszondag 6 april 2014 @ 18:27
quote:
6s.gif Op zondag 6 april 2014 17:52 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Echt kul, dat prijskaartje. Als je je rijk enigszins goed managed heb je nooit geld of food problemen.
Het gaat ook over Multiplayer neem ik aan? :P Daar is de prijs/kwaliteit verhouding wel belangrijk.
AntiChrist7zondag 6 april 2014 @ 18:38
quote:
6s.gif Op zondag 6 april 2014 17:52 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Echt kul, dat prijskaartje. Als je je rijk enigszins goed managed heb je nooit geld of food problemen.
Ja had ik moeten zeggen, hij focust zich erop of de units het waard zijn in MP en hoe ze zich tegenover elkaar verhouden. kan je ook wel opsteken van voor de SP. Je hebt weinig aan dure, toptier units als die overpriced zijn en hun kosten niet waarmaken
Kutmanagerzondag 6 april 2014 @ 19:03
Ah oke, custom battle hebben we het dan over lijkt me? MP campaign lijkt me niet.

In custom battles is het inderdaad sowieso oathsworn, op de voet gevolgd door royal peltasts oid denk ik.
AntiChrist7donderdag 10 april 2014 @ 13:52
Mp campaign natuurlijk niet, die speelt gewoon als een SP campaign maar met een extra human erbij (voor of tegen je :p) waar de financiele limieten van single battles niet gelden.

Mp campaign is wel leuk, maar technisch vrij onstabiel. Ik speel wel eens vd kortere (hannibal of ceasar) als ze in sale staan

Heb toch maar radious mod gedownload, mijn laatste egypt campaign was teleurstellend met de AI die teveel forced march gebruikt en daardoor bijna altijd geambushed wordt. En aangezien ze daarin de civil war hebben buitengegooid (omdat je er in de problemen mee kwam door de army limit), dacht ik dat het eens tijd was. Volgende week miss opnieuw campaign doen
AntiChrist7maandag 14 april 2014 @ 16:09
Beta patch 12:

http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_ROME_II:_Patch_12
Kutmanagermaandag 14 april 2014 @ 16:19
quote:
Nog steeds geen siege AI. :') |:(
AmaninFullmaandag 14 april 2014 @ 16:38
Hoi iedereen, ik ben een enorme fan van het RTS genre en al helemaal van de total war franchise, ik heb vroeger Rome, Medieval II en zelfs Barbarian Invasion (uitbreiding van Rome) gespeeld en ik tob er nu over om Rome II te kopen. Kan iemand kort uitleggen wat er veranderd is t.o.v. van Rome en deze vragen beantwoorden:

1. Zijn de niet-Romeinse factions nu sterker en gelijkwaardig aan de Romeinse factions geworden (wat in Rome I niet het geval was)?
2. Wat zijn de veranderingen m.b.t. tot de campaign stijl? dat vond ik altijd het leukste element van het spel.
3. Is de map groter geworden? meer steden?
over_hedgemaandag 14 april 2014 @ 16:55
quote:
0s.gif Op maandag 14 april 2014 16:38 schreef AmaninFull het volgende:
Hoi iedereen, ik ben een enorme fan van het RTS genre en al helemaal van de total war franchise, ik heb vroeger Rome, Medieval II en zelfs Barbarian Invasion (uitbreiding van Rome) gespeeld en ik tob er nu over om Rome II te kopen. Kan iemand kort uitleggen wat er veranderd is t.o.v. van Rome en deze vragen beantwoorden:

1. Zijn de niet-Romeinse factions nu sterker en gelijkwaardig aan de Romeinse factions geworden (wat in Rome I niet het geval was)?
2. Wat zijn de veranderingen m.b.t. tot de campaign stijl? dat vond ik altijd het leukste element van het spel.
3. Is de map groter geworden? meer steden?
Romeinen vind ik nog steeds wel de beste maar er zijn zeker andere factions die niet veel onderdoen aan de Romeinen.

De stijl hoe bedoel je dat? Is wel aardig het zelfde zo ver ik die vraag snap dan. :P

Ja een stuk groter. Zoek maar eens op afbeeldingen op google.
AntiChrist7maandag 14 april 2014 @ 17:10
quote:
6s.gif Op maandag 14 april 2014 16:19 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Nog steeds geen siege AI. :') |:(
Er zijn toch verschillende verwijzingen naar de sieges? Ze kunnen er moeilijk "siege AI fixed" insteken, die term is zo vaag als iets

quote:
0s.gif Op maandag 14 april 2014 16:38 schreef AmaninFull het volgende:
Hoi iedereen, ik ben een enorme fan van het RTS genre en al helemaal van de total war franchise, ik heb vroeger Rome, Medieval II en zelfs Barbarian Invasion (uitbreiding van Rome) gespeeld en ik tob er nu over om Rome II te kopen. Kan iemand kort uitleggen wat er veranderd is t.o.v. van Rome en deze vragen beantwoorden:

1. Zijn de niet-Romeinse factions nu sterker en gelijkwaardig aan de Romeinse factions geworden (wat in Rome I niet het geval was)?
2. Wat zijn de veranderingen m.b.t. tot de campaign stijl? dat vond ik altijd het leukste element van het spel.
3. Is de map groter geworden? meer steden?
1) yep meer evenwaardigheid, ook qua gebouwen. En met een paar mods heb je nog wat extra units. Romeinse infanterie is nog altijd sterk, maar andere facties zijn ook goed. Al zijn er sommige natuurlijk wel wat beter dan anderen. Maar dat rome zo overpowered was in de eerste game vond ik ook ergerlijk
2) Family tree is eruit gegooid (dus geen gouverneurs meer), politiek stelt ook weinig voor (maar dat was in de eerste rome ook zo) en er is in het algemeen minder micromanagement. Steden zijn bijvoorbeeld gegroepeerd in regio's die je moet managen. Dus niet meer elke stad apart tot het maximum uitbouwen, nu kan/moet je ze specialiseren.
Je hebt geen aparte vloot meer nodig om legers te transporteren (dus geen hele 20stack in een galleitje), maar wel om ze te beschermen.
Weet niet of je shogun 2 hebt gespeeld, maar de skill tree die daar was voor generaals/agents is er nu ook voor legers.
3) yep, grootste map tot nu toe. Ik denk iets van een 160+ settlements/regios en 117 facties. En dan zijn mensen verbaasd dat de end turns langer duren dan in napoleon :p
Kutmanagermaandag 14 april 2014 @ 17:23
quote:
0s.gif Op maandag 14 april 2014 17:10 schreef AntiChrist7 het volgende:

[..]

Er zijn toch verschillende verwijzingen naar de sieges? Ze kunnen er moeilijk "siege AI fixed" insteken, die term is zo vaag als iets

[..]

1) yep meer evenwaardigheid, ook qua gebouwen. En met een paar mods heb je nog wat extra units. Romeinse infanterie is nog altijd sterk, maar andere facties zijn ook goed. Al zijn er sommige natuurlijk wel wat beter dan anderen. Maar dat rome zo overpowered was in de eerste game vond ik ook ergerlijk
2) Family tree is eruit gegooid (dus geen gouverneurs meer), politiek stelt ook weinig voor (maar dat was in de eerste rome ook zo) en er is in het algemeen minder micromanagement. Steden zijn bijvoorbeeld gegroepeerd in regio's die je moet managen. Dus niet meer elke stad apart tot het maximum uitbouwen, nu kan/moet je ze specialiseren.
Je hebt geen aparte vloot meer nodig om legers te transporteren (dus geen hele 20stack in een galleitje), maar wel om ze te beschermen.
Weet niet of je shogun 2 hebt gespeeld, maar de skill tree die daar was voor generaals/agents is er nu ook voor legers.
3) yep, grootste map tot nu toe. Ik denk iets van een 160+ settlements/regios en 117 facties. En dan zijn mensen verbaasd dat de end turns langer duren dan in napoleon :p
Man, als ze dat erin zetten en het is ook echt zo, dan ga ik een feestje bouwen.
AmaninFullmaandag 14 april 2014 @ 20:41
quote:
0s.gif Op maandag 14 april 2014 17:10 schreef AntiChrist7 het volgende:

[..]

Er zijn toch verschillende verwijzingen naar de sieges? Ze kunnen er moeilijk "siege AI fixed" insteken, die term is zo vaag als iets

[..]

1) yep meer evenwaardigheid, ook qua gebouwen. En met een paar mods heb je nog wat extra units. Romeinse infanterie is nog altijd sterk, maar andere facties zijn ook goed. Al zijn er sommige natuurlijk wel wat beter dan anderen. Maar dat rome zo overpowered was in de eerste game vond ik ook ergerlijk
2) Family tree is eruit gegooid (dus geen gouverneurs meer), politiek stelt ook weinig voor (maar dat was in de eerste rome ook zo) en er is in het algemeen minder micromanagement. Steden zijn bijvoorbeeld gegroepeerd in regio's die je moet managen. Dus niet meer elke stad apart tot het maximum uitbouwen, nu kan/moet je ze specialiseren.
Je hebt geen aparte vloot meer nodig om legers te transporteren (dus geen hele 20stack in een galleitje), maar wel om ze te beschermen.
Weet niet of je shogun 2 hebt gespeeld, maar de skill tree die daar was voor generaals/agents is er nu ook voor legers.
3) yep, grootste map tot nu toe. Ik denk iets van een 160+ settlements/regios en 117 facties. En dan zijn mensen verbaasd dat de end turns langer duren dan in napoleon :p
quote:
0s.gif Op maandag 14 april 2014 16:55 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Romeinen vind ik nog steeds wel de beste maar er zijn zeker andere factions die niet veel onderdoen aan de Romeinen.

De stijl hoe bedoel je dat? Is wel aardig het zelfde zo ver ik die vraag snap dan. :P

Ja een stuk groter. Zoek maar eens op afbeeldingen op google.
bedankt voor de feedback!
AntiChrist7zondag 27 april 2014 @ 12:09
Iemand tips voor Radious mod? Geen legerlimiet en betere generaals is wel leuk, maar als de AI evenveel legers kan spawnen met 1 settlement als jij met 5, dan kan ik evengoed vanilla spelen
2Happy4Umaandag 12 mei 2014 @ 18:16
quote:
0s.gif Op zondag 27 april 2014 12:09 schreef AntiChrist7 het volgende:
Iemand tips voor Radious mod? Geen legerlimiet en betere generaals is wel leuk, maar als de AI evenveel legers kan spawnen met 1 settlement als jij met 5, dan kan ik evengoed vanilla spelen
Spionnen gebruiken om vijandige legers tot een halt te zetten. Dan kunnen ze ook niet reinforcen. Of Night Attack gebruiken.
AthCommaandag 12 mei 2014 @ 18:25
quote:
0s.gif Op maandag 12 mei 2014 18:16 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Spionnen gebruiken om vijandige legers tot een halt te zetten. Dan kunnen ze ook niet reinforcen. Of Night Attack gebruiken.
Dit inderdaad. Een paar goede spionnen die full stacks bijna dood kunnen vergiftigen is wel een pre.

Als je echt tegen een overmacht op moet, zou je ook een aanval kunnen uitlokken door jezelf in te graven. Verdedigend spelen tot je een tegenaanval kunt opzetten.
Kutmanagermaandag 12 mei 2014 @ 18:30
Of gewoon gaan, aangezien de AI zo incapabel is dat je met 1 stack prima 3 stacks aankan in radious mod.
AntiChrist7maandag 12 mei 2014 @ 18:42
Laatste update van radious heeft het overdreven spammen van stacks al wat tegen gegaan (je ziet geen factie met maar 1 stad 5 stacks maken). En ik doe nu meer generaals met cunning.

Ja spionnen gebruik ik ook vaak, al is het natuurlijk wat cheap, maar wel heel handig om de garrisons aan te pakken (want ik suck in sieges). Probleem blijft wel dat die stacks dan wel niet kunnen reinforcen, je kan je ook niet terugtrekken na een aanval :p

Wat ik ook probeer is één leger op raiding zetten aan de grens, en dan daar net voor een leger in ambush, ze zijn er helaas nog nooit ingetrapt :p AI neemt niet echt het initiatief. Net in een paar turns heel de westkust van klein azie ingenomen terwijl Sardes zich maar terugtrekt...

Wie speelt er eigenlijk nog vanilla? Dat er geen forced march meer is in radious is lastig om units op zee te verslaan, en diplomatie is ook niet zoveel beter. Hoe is dat in patch 12?
AthCommaandag 12 mei 2014 @ 21:51
Bij mij heeft Rome 2 "zichzelf gedeïnstalleerd"? Gisteren had ik het nog gespeeld, alles staat nog gewoon in de Steam-folder op de D-schijf, maar Steam herkent het niet meer of zo ...?

Nog even doorzoeken op internet, maar tot nu toe heb ik nog niets gevonden wat mij verder helpt.
Kutmanagermaandag 12 mei 2014 @ 22:09
quote:
18s.gif Op maandag 12 mei 2014 21:51 schreef AthCom het volgende:
Bij mij heeft Rome 2 "zichzelf gedeïnstalleerd"? Gisteren had ik het nog gespeeld, alles staat nog gewoon in de Steam-folder op de D-schijf, maar Steam herkent het niet meer of zo ...?

Nog even doorzoeken op internet, maar tot nu toe heb ik nog niets gevonden wat mij verder helpt.
Had ik met al mijn spellen. Gewoon opstarten, dan klopt het weer.
AthCommaandag 12 mei 2014 @ 23:44
quote:
6s.gif Op maandag 12 mei 2014 22:09 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Had ik met al mijn spellen. Gewoon opstarten, dan klopt het weer.
Bij mij ligt alleen Rome 2 eruit. Steam opnieuw opgestart, computer opnieuw gestart ... heeft niet gewerkt. Bedankt in ieder geval, ik kijk er morgen nog wel even naar.
#ANONIEMdinsdag 13 mei 2014 @ 10:53
quote:
0s.gif Op zondag 6 april 2014 16:10 schreef AntiChrist7 het volgende:
De nieuwste drivers van Nvidea zouden blijkbaar een sterke performance boost geven aan Rome 2:

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=388074
Zouden ja. Vervelende is dat je dat niet alleen een flinke duit kost,nieuw, maar er wordt niet bij gezegd in welk opzicht die vooruitgang dan is en ...of het voor een leek die al snel tevreden is zoveel gaat uitmaken. Misschien alleen interessant voor de puriteinse hardcore gamers die specs savy zijn.

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 13-05-2014 10:53:37 ]
AntiChrist7dinsdag 13 mei 2014 @ 12:23
quote:
2s.gif Op dinsdag 13 mei 2014 10:53 schreef Iwanius het volgende:

[..]

Zouden ja. Vervelende is dat je dat niet alleen een flinke duit kost,nieuw, maar er wordt niet bij gezegd in welk opzicht die vooruitgang dan is en ...of het voor een leek die al snel tevreden is zoveel gaat uitmaken. Misschien alleen interessant voor de puriteinse hardcore gamers die specs savy zijn.
Een driver is een stuurprogramma dat je gratis downloadt voor de grafische kaart die je al hebt.....Kost je dus geen geld, domme opmerking bijgevolg
Kutmanagerdinsdag 13 mei 2014 @ 12:50
quote:
2s.gif Op dinsdag 13 mei 2014 10:53 schreef Iwanius het volgende:

[..]

Zouden ja. Vervelende is dat je dat niet alleen een flinke duit kost,nieuw, maar er wordt niet bij gezegd in welk opzicht die vooruitgang dan is en ...of het voor een leek die al snel tevreden is zoveel gaat uitmaken. Misschien alleen interessant voor de puriteinse hardcore gamers die specs savy zijn.
_O- :') :|W
AntiChrist7dinsdag 13 mei 2014 @ 13:05
quote:
10s.gif Op dinsdag 13 mei 2014 12:50 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

_O- :') :|W
Verklaart wel de hopen topics van "Rome 2 werkt niet op mijn pc" :P De helft snapt amper van wat er in hun Tower zit.... :|W
Catkillerdinsdag 13 mei 2014 @ 19:31
Speel nu als Rome, en ben enkel nog rechts gegaan op de kaart, krijg ik een aanbod van een factie in Brittannië die mijn client state zou willen worden, oké dan. _O-
AthComwoensdag 14 mei 2014 @ 23:38
Hm, met de disc maar weer herinstalleerd, en duurde maar even omdat hij alle bestanden in mijn D-schijf herkende.

Nu doet Rome 2 het dus gewoon en alles is er nog qua mods / saves ... toch vreemd.
Martin-Ssempazaterdag 17 mei 2014 @ 21:15
Is er een game mode in Rome total war 1 waarbij je gebouwen kunt bouwen net als in de campaign van Rome total war 1 ?
Kutmanagerzaterdag 17 mei 2014 @ 21:33
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 mei 2014 21:15 schreef Martin-Ssempa het volgende:
Is er een game mode in Rome total war 1 waarbij je gebouwen kunt bouwen net als in de campaign van Rome total war 1 ?
Dat lijkt me wel ja. :')
2Happy4Uzaterdag 17 mei 2014 @ 23:48
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 mei 2014 21:15 schreef Martin-Ssempa het volgende:
Is er een game mode in Rome total war 1 waarbij je gebouwen kunt bouwen net als in de campaign van Rome total war 1 ?
RTW1 speelt als RTW1 ja
AntiChrist7zondag 18 mei 2014 @ 00:05
quote:
10s.gif Op zaterdag 17 mei 2014 23:48 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

RTW1 speelt als RTW1 ja
dat zou eraan mankeren, dat een game niet als zichzelf speelt

Ben ik trouwens de enige die het een wat retarde vraag vind?
#ANONIEMmaandag 26 mei 2014 @ 14:27
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 mei 2014 21:15 schreef Martin-Ssempa het volgende:
Is er een game mode in Rome total war 1 waarbij je gebouwen kunt bouwen net als in de campaign van Rome total war 1 ?
:Y
Super-Bmaandag 26 mei 2014 @ 15:59
Waarin verschilt deze game met Civilization V en de Anno reeks?
2Happy4Umaandag 26 mei 2014 @ 16:11
quote:
0s.gif Op maandag 26 mei 2014 15:59 schreef Super-B het volgende:
Waarin verschilt deze game met Civilization V en de Anno reeks?
Oorlogvoeren. Legers beheren. Kan niet zelf een stad neerzetten.
Super-Bmaandag 26 mei 2014 @ 16:24
quote:
0s.gif Op maandag 26 mei 2014 16:11 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Oorlogvoeren. Legers beheren. Kan niet zelf een stad neerzetten.
Je kunt alleen maar oorlogvoeren en legers beheren?
2Happy4Umaandag 26 mei 2014 @ 16:44
quote:
0s.gif Op maandag 26 mei 2014 16:24 schreef Super-B het volgende:

[..]

Je kunt alleen maar oorlogvoeren en legers beheren?
Je zal ook je steden moeten beheren. Daar kun je weer gebouwen bouwen.
Kutmanagermaandag 26 mei 2014 @ 17:34
Heeft iemand nog wat performance increase kunnen merken met de nieuwe nvidia driver?
AntiChrist7maandag 26 mei 2014 @ 18:16
quote:
0s.gif Op maandag 26 mei 2014 16:24 schreef Super-B het volgende:

[..]

Je kunt alleen maar oorlogvoeren en legers beheren?
en diplomatie voeren, en je research beheren
over_hedgemaandag 26 mei 2014 @ 18:22
quote:
0s.gif Op maandag 26 mei 2014 16:24 schreef Super-B het volgende:

[..]

Je kunt alleen maar oorlogvoeren en legers beheren?
Als je nou even een lets play opzoekt dan weet je binnen 10 min precies wat voor spel het is. :)
Super-Bmaandag 26 mei 2014 @ 19:26
Zijn er nog mensen van jullie die Napoleon: Total War spelen? Of zit iedereen nu op Rome Total War 2?
AntiChrist7dinsdag 27 mei 2014 @ 09:48
Voor de achievements moet je elke campaign al drie keer spelen, dus had er toen al wat genoeg van. Heb wel een paar MP campaigns gespeeld, gewone mp battles deed ik pas vanaf Shogun 2

Pirates en raiders dlc voor als de facties je aanspreken, mij in ieder geval niet.

Ben aan het twijfelen tussen Iceni of Suebi voor een this is total war campaign

[ Bericht 14% gewijzigd door AntiChrist7 op 27-05-2014 10:03:17 ]
AntiChrist7dinsdag 17 juni 2014 @ 11:24
Rome 1 music mod:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=263097925
Kutmanagerdinsdag 17 juni 2014 @ 12:02
quote:
0s.gif Op dinsdag 27 mei 2014 09:48 schreef AntiChrist7 het volgende:
Voor de achievements moet je elke campaign al drie keer spelen, dus had er toen al wat genoeg van. Heb wel een paar MP campaigns gespeeld, gewone mp battles deed ik pas vanaf Shogun 2

Pirates en raiders dlc voor als de facties je aanspreken, mij in ieder geval niet.

Ben aan het twijfelen tussen Iceni of Suebi voor een this is total war campaign
Iceni lijkt me makkelijker.
AntiChrist7dinsdag 17 juni 2014 @ 14:52
quote:
6s.gif Op dinsdag 17 juni 2014 12:02 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Iceni lijkt me makkelijker.
Ja dacht ik ook, maar HeirofCarthage is net een this is total war campaign begonnen met de Iceni :p Ga dus gewoon met de suebi doen op easy, in de vakantie. Misschien hebben ze tegen dan al een upgrade gekregen
Kutmanagerdinsdag 17 juni 2014 @ 18:38
quote:
0s.gif Op dinsdag 17 juni 2014 14:52 schreef AntiChrist7 het volgende:

[..]

Ja dacht ik ook, maar HeirofCarthage is net een this is total war campaign begonnen met de Iceni :p Ga dus gewoon met de suebi doen op easy, in de vakantie. Misschien hebben ze tegen dan al een upgrade gekregen
Gaat niet om de upgrade, maar om de start positie. Van Iceni is veel gunstiger.
AntiChrist7dinsdag 17 juni 2014 @ 18:43
quote:
6s.gif Op dinsdag 17 juni 2014 18:38 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Gaat niet om de upgrade, maar om de start positie. Van Iceni is veel gunstiger.
Weet ik. Maar er wordt regelmaat gepraat over een unit roster update voor de Suebi, daarmee dat ik nog even afhou.

Iceni hebben ook diplo-bonusses, kunnen handig van pas komen in een echte campaign
Kutmanagerdinsdag 17 juni 2014 @ 18:44
quote:
0s.gif Op dinsdag 17 juni 2014 18:43 schreef AntiChrist7 het volgende:

[..]

Weet ik. Maar er wordt regelmaat gepraat over een unit roster update voor de Suebi, daarmee dat ik nog even afhou.
Ze zeggen wel meer.
over_hedgedinsdag 17 juni 2014 @ 19:04
quote:
0s.gif Op dinsdag 17 juni 2014 14:52 schreef AntiChrist7 het volgende:

[..]

Ja dacht ik ook, maar HeirofCarthage is net een this is total war campaign begonnen met de Iceni :p Ga dus gewoon met de suebi doen op easy, in de vakantie. Misschien hebben ze tegen dan al een upgrade gekregen
op easy? really? is dat niet super saai?
2Happy4Udinsdag 17 juni 2014 @ 19:26
Gewoon unit roster-mods downloaden.
AntiChrist7dinsdag 17 juni 2014 @ 19:46
quote:
0s.gif Op dinsdag 17 juni 2014 19:04 schreef over_hedge het volgende:

[..]

op easy? really? is dat niet super saai?
Gewone campaign wel, als je iedereen de oorlog verklaart op turn1 zal ik niet hoger kunnen schakelen denk ik. Ben maar een matige TW speler. Met Iceni had normal wss nog gekund (doet HeirofCarthage ook), maar mijn tijd is maar gelimiteerd, wil dus niet na 50 turns ontdekken dat helemaal geen trade hebben en in oorlog zijn langs alle kanten te moeilijk voor me is met die factie :p

Enja, uitkijken voor unit mods is misschien geen slecht idee.
valekmaandag 7 juli 2014 @ 20:17
Ben weer begonnen met het spel. Wat zo irritant is dat bij elke turn 3 steden worden aangevallen. Als ik de computer de aanval laat leiden krijg je de melding dat je gaat verliezen, dus dan moet ik het weer zelf doen en dan weer je de aanval ontzettend makkelijk af. Zo ontzettend irritant is dat. De aanvallen leiden vind ik namelijk het minst leuke van het spel.