Hmm, het leuke van Rome 1 vond ik dat veel dingen gewoon te modden waren en je kon gewoon je campaign doorspelen (savegame compatible)quote:Op vrijdag 14 maart 2014 14:36 schreef AntiChrist7 het volgende:
[..]
@magnetronkoffie: ik zou nog wachten met een co-op campaign. Mods breken je campaign wanneer ze niet zijn aangepast aan de nieuwste versie, en momenteel is er een patch in Beta, wat betekent dat die binnen een week of twee wss volledig zal gereleased worden, waardoor de mods weer moeten geupdate worden
De warscape engine die ze sinds Empire gebruiken is gewoon veel minder moddable. Al heb je wel een heel aanbod in de workshop. Het is niet zo dat je er minder mee kan modden, het is gewoon de base game die nog altijd wat onstabiel is, en de patches die de code aanpassen.quote:Op vrijdag 14 maart 2014 15:53 schreef magnetronkoffie het volgende:
[..]
Hmm, het leuke van Rome 1 vond ik dat veel dingen gewoon te modden waren en je kon gewoon je campaign doorspelen (savegame compatible)
Jup. Jammer alleen dat je door al het micromanagen niet echt kan genieten van de P2P combat.quote:Op vrijdag 14 maart 2014 16:31 schreef over_hedge het volgende:
Net weer gespeeld. Blijft toch een vet spel. 3 legers met bijna alleen maar infanterie en dan in formatie attack naar voren lopen ziet er zo vet uit
Ik wacht eigenlijk vooral nog op een competente Siege AI, bij mij is dat het zo'n beetje nog het enige dat echt niet lekker loopt. ... Eigenlijk siege pathfinding ook wel. Extra troepen ladders op laten gaan is bij mij echt een drama.quote:Op donderdag 20 maart 2014 18:27 schreef AntiChrist7 het volgende:
Patch 10 is officieel, dus nog eens de benchmark gedraaid. Draait met bijna alles op ultra stevig aan gemiddeld 45-50 FPS, met heel soms eens een dipje naar 35.
Heb het al eerder gezegd, als je je pc een beetje onderhoudt, en je niet fetished op die 60fps, runt de game heel goed, en ziet ie er schitterend uit.
Nu is het wachten op de free content update, die wss samen met the dlc wordt gereleased. En op de mods up to date gemaakt moeten worden
Gewoon eerst de siege tech researchen en siege mee nemen, hoef je nooit meer te kloten met die belachelijke ladders.quote:Op donderdag 20 maart 2014 21:51 schreef AthCom het volgende:
[..]
Ik wacht eigenlijk vooral nog op een competente Siege AI, bij mij is dat het zo'n beetje nog het enige dat echt niet lekker loopt. ... Eigenlijk siege pathfinding ook wel. Extra troepen ladders op laten gaan is bij mij echt een drama.
Mja had het over de gewoon technische kant. je hoort veel over de game die slecht draait en crasht en freezed enzo, maar heb in als ik 10 keer problemen heb gehad in 1000u TW (alle games dus), zal het al veel zijn.quote:Op donderdag 20 maart 2014 21:51 schreef AthCom het volgende:
[..]
Ik wacht eigenlijk vooral nog op een competente Siege AI, bij mij is dat het zo'n beetje nog het enige dat echt niet lekker loopt. ... Eigenlijk siege pathfinding ook wel. Extra troepen ladders op laten gaan is bij mij echt een drama.
Hard, maar in het begin is het inderdaad teringmoeilijk omdat je direct te maken hebt met barbaren naast de deur (Galatia) die echt teringsterke low tier units hebben. Maar ik heb DeI geïnstalleerd, die eigenlijk optimized is voor normal difficulty, dus er gebeuren wat rare dingen (extreme inkomsten voor sommige steden etcetera). En het vanilla rooster van Pontus is inderdaad volledig ruk qua hoeveelheid troepen, die van DeI gelukkig niet. Auxilliary barracks waar je Nomaden cavalerie kan rekruteren.quote:Op vrijdag 21 maart 2014 14:58 schreef AntiChrist7 het volgende:
[..]
Mja had het over de gewoon technische kant. je hoort veel over de game die slecht draait en crasht en freezed enzo, maar heb in als ik 10 keer problemen heb gehad in 1000u TW (alle games dus), zal het al veel zijn.
Gisteren eens als pontus begonnen, man die hebben crap units met hun eastern spearman :p Klote is wel dat haast elke factie een unit heeft in de dlc
@Kutmanager: welke difficulty speel je? heb gisteren nog eens de capaign opgestart, en Pontus genomen op hard, gewoon om te zien. Man wat een crap units :p Eerste veldslag gewoon autoresolve en direct alles kwijt. Zal vandaag of morgens een herbeginnen en het serieus aanpakken
Ook wel raar. Je eerste objective is alliantie te maken met galatia. Turn 2: galatia verklaart je de oorlog...
Dat gaat moeilijk in het begin van je campagne, hè.quote:Op donderdag 20 maart 2014 22:07 schreef Catkiller het volgende:
[..]
Gewoon eerst de siege tech researchen en siege mee nemen, hoef je nooit meer te kloten met die belachelijke ladders.
Ja sowieso maar ik bedoel die catapultsquote:
Er is een submod, ranged rebalanced, en een submod, onagers re-enabled. Allebei voor DEI. Ik gebruik ze allebei. Werkt perfect. Het probleem is namelijk dat in DeI die stenen niet meer stuiteren dus nauwelijks damage doen. Dat lost ranged rebalanced op, ze stuiteren dan 1 keer en dwars door de linies heen. En het andere probleem is dat onagers gewoon sterker zijn. Je mag raden welke submod dat oplost.quote:Op zaterdag 22 maart 2014 10:34 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Ja sowieso maar ik bedoel die catapultsHeb je 3 voor nodig om een stukje muur te slopen en doet nauwelijks schade tegen mannetjes.
Ja, in feite kan niemand van ons het spel spelen, maar we liegen en faken screenshots.....quote:
Mag nog aardig wat aangedaan worden. Sieges zijn nog steeds kut, performance mag beter, nog steeds geen political system.quote:Op zaterdag 22 maart 2014 16:59 schreef Kutmanager het volgende:
Mag gerust even gezegd worden dat na al die patches en met DeI dit een dijk van een spel aan het worden is. Jammer alleen dat ze dat niet al veel eerder gefikst hebben.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |