Speel nu als Sparta, wordt best regelmatig de oorlog aan me verklaard. Averni, Marcomanii, Royal Scythia.. Denk omdat ze de Suebi graag mochten.quote:Op zondag 12 januari 2014 10:35 schreef AthCom het volgende:
[..]
In ieder geval ietsjes. Mij is namelijk wel de oorlog verklaard ... al kwam dat ook vooral omdat mijn reputatie niet al te best was nadat ik een handelspartner met een non-agressiepact aanviel.
In het begin van mijn campagne als Epirus werd ik in de eerste beurt gelijk aangevallen door zowel Athene als Rome en je begint al met een oorlog tegen Sparta. In beurt drie viel Syracusae me ook aan. Daarna heeft het tot beurt 182 of zo geduurd – toen ik praktisch heel West-Europa al had – voordat ik door verschillende Oosterse facties (Sagartia, Arachosia, Aria, Parthava, Parthia) werd aangevallen ...
Je kan het misschien 15 seconden gebruiken voordat je gate is overgenomen, dat de AI nou al hun troepen daar neerzetten en dus 40% daardoor verliest ligt aan de AI. Vind het wel raar dat je met 2 ventjes de gate kan 'uitschakelen' ook al staat er een heel leger daar.quote:Op dinsdag 14 januari 2014 12:31 schreef H.FR het volgende:
[..]
Die kokende olie is wel een beetje apart inderdaad, iets te overpowered.
Mwa, ik heb nu vooral barbarenlegers die me aanvallen, met laag moraal. Die lopen vaak nog voor ze bij mn pikemen zijn weg. En dat doet dus het hele leger uiteindelijk. Maar wel raar dat je met 2 units al de gate kunt uitschakelen ja. Maar daar tegenover staat een ongelimiteerde hoeveelheid olie.quote:Op dinsdag 14 januari 2014 12:33 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Je kan het misschien 15 seconden gebruiken voordat je gate is overgenomen, dat de AI nou al hun troepen daar neerzetten en dus 40% daardoor verliest ligt aan de AI. Vind het wel raar dat je met 2 ventjes de gate kan 'uitschakelen' ook al staat er een heel leger daar.
Men ging dan over het algemeen met ladders te werk, doet de AI nu ook wel maar op het moment dat ze boven zijn gebruiken ze 'm niet meer. Als je zelf (meerdere) ladders gebruikt kan je heel makkelijk winnen als je je troepen verspreidt.quote:Op dinsdag 14 januari 2014 12:35 schreef H.FR het volgende:
[..]
Mwa, ik heb nu vooral barbarenlegers die me aanvallen, met laag moraal. Die lopen vaak nog voor ze bij mn pikemen zijn weg. En dat doet dus het hele leger uiteindelijk. Maar wel raar dat je met 2 units al de gate kunt uitschakelen ja. Maar daar tegenover staat een ongelimiteerde hoeveelheid olie.
Wat ze nog wel kunnen verbeteren, is zorgen dat de AI ook daadwerkelijk siege apparatuur maakt, zodat ze niet met die 4 trapjes aankomen en als dat mislukt vermoord worden door kokende olie.
Ja, werkt ook niet 100% die ladders.quote:Op dinsdag 14 januari 2014 12:41 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Men ging dan over het algemeen met ladders te werk, doet de AI nu ook wel maar op het moment dat ze boven zijn gebruiken ze 'm niet meer. Als je zelf (meerdere) ladders gebruikt kan je heel makkelijk winnen als je je troepen verspreidt.
Ja heb zelf ook maar battle limit aangezet voor dat probleem. Verdedigen kan ik sommige battles nog wel winnen maar soms zijn ze gewoon met te veel maar doen ze niks, als ik dan buiten mijn stad ga dan zou ik verliezenquote:Op dinsdag 14 januari 2014 12:43 schreef H.FR het volgende:
[..]
Ja, werkt ook niet 100% die ladders.
Ik had trouwens laatst ook dat je via een toegangsbrug bij een stad moest komen, daar kon de AI dus niet langs (ik trouwens ook niet, die brug werkte niet goed..). Moest ik ze met cavelry naar een andere gate lokken
Inderdaad jaquote:Op dinsdag 14 januari 2014 12:48 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Ja heb zelf ook maar battle limit aangezet voor dat probleem. Verdedigen kan ik sommige battles nog wel winnen maar soms zijn ze gewoon met te veel maar doen ze niks, als ik dan buiten mijn stad ga dan zou ik verliezen
Ik krijg mijn infanterie maar met moeite die ladders op ... Een daaraan verwant probleem: ik heb ook gemerkt dat het spel erg kan laggen als het kampt met pathfindingproblemen.quote:Op dinsdag 14 januari 2014 12:41 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Men ging dan over het algemeen met ladders te werk, doet de AI nu ook wel maar op het moment dat ze boven zijn gebruiken ze 'm niet meer. Als je zelf (meerdere) ladders gebruikt kan je heel makkelijk winnen als je je troepen verspreidt.
Rome 2's gameplay vervangen door die Rome 1 zou een insta-fix zijn voor alle huidige problemen.. ging het maar zo makkelijk.quote:Op zondag 8 december 2013 16:36 schreef Rhalius het volgende:
Toch triest dat Rome 1 total war nog steeds een veel betere game is.
Yep, ook vreemd dat je bij sommige muren gewoon totaal geen ladder kan plaatsen. Even hoog als andere delen maar helaas.quote:Op dinsdag 14 januari 2014 20:04 schreef AthCom het volgende:
[..]
Ik krijg mijn infanterie maar met moeite die ladders op ... Een daaraan verwant probleem: ik heb ook gemerkt dat het spel erg kan laggen als het kampt met pathfindingproblemen.
De AI zet nu wel zijn ladders aan de muren, maar soms blobt de infanterie bovenaan de ladder en gaan ze weer vrolijk naar beneden. Andere troepen van de AI gebruiken nooit ladders — enkel de troepen die bij de start van het gevecht de ladders hebben. In mijn geval is er aan de Siege AI bar weinig veranderd.
toch wel frappant hoeveel mensen er naar Rome 1 verwijzen alsof dat de perfecte game was....verre van, die blik is gewoon gekleurd door nostalgie.quote:Op dinsdag 14 januari 2014 20:14 schreef Curlbrah het volgende:
[..]
Rome 2's gameplay vervangen door die Rome 1 zou een insta-fix zijn voor alle huidige problemen.. ging het maar zo makkelijk.
Ik speel het anders nog regelmatig. Vooral de multiplayer community is nog erg leuk.quote:Op woensdag 15 januari 2014 14:51 schreef AntiChrist7 het volgende:
[..]
toch wel frappant hoeveel mensen er naar Rome 1 verwijzen alsof dat de perfecte game was....verre van, die blik is gewoon gekleurd door nostalgie.
Overpowerde romeinen, overpowerde chariots, overpowered egypte (waardoor de seleuciden op hun eentje nooit langer dan 20 turns blijven bestaan), weinig variatie in facties, matige diplomatie, veel te veel squalor (waardoor je je eigen steden om de 30jaar moet uitroeien) en familieleden die zich oftewel niet genoeg voortplanten of meteen corrupte eikels worden na ze de 35 gepasseerd zijn.
Anyway, hoor toch al veel goeds over 8.1.
Prima prijs voor wat er met de patch 9 beta op je bord komt.quote:Op woensdag 29 januari 2014 23:05 schreef dopfles1 het volgende:
Net gekocht voor 16.50 euro
Ben benieuwd.
Zal ik met die beta mee moeten doen??? Of gewoon zonder betaquote:Op donderdag 30 januari 2014 10:19 schreef Kutmanager het volgende:
[..]
Prima prijs voor wat er met de patch 9 beta op je bord komt.
Ik heb er nog niet mee gespeeld, maar als ik de patch notes lees, zeker doen.quote:Op donderdag 30 januari 2014 11:53 schreef dopfles1 het volgende:
[..]
Zal ik met die beta mee moeten doen??? Of gewoon zonder beta
Herkenbaar, irritant probleemquote:Op dinsdag 14 januari 2014 20:25 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Yep, ook vreemd dat je bij sommige muren gewoon totaal geen ladder kan plaatsen. Even hoog als andere delen maar helaas.
Klopt, ik heb het nu helemaal door, dat management systeem. Werkt opzicht fijn.quote:Op zondag 2 februari 2014 14:45 schreef AntiChrist7 het volgende:
@dopfles: het is uiteindelijk niet zo moeilijk. Main thing is dat je niet alles tot op het maximum kan bouwen want dan heb je voedseltekort en squalor/public order problemen.
Veel goeds gehoord over patch 9, het begint toch wat te kriebelen om opnieuw te beginnen. maarja, dan komt patch 10 en moet je weer herbeginnen...
Bwa technisch was er nooit iets mis (toch niet voor mij). Maar er waren gewoon andere problemen.quote:Op maandag 3 februari 2014 01:06 schreef dopfles1 het volgende:
[..]
Klopt, ik heb het nu helemaal door, dat management systeem. Werkt opzicht fijn.
Heb niets anders dan patch 9 gehad, 0 bugs tot nu toe en nu zo'n 20 uur gespeeld. Echt een bazen spel en ik snap niet waarom mensen het minder dan rome (1) total war vinden. Zal wel door de bugs die in het begin van het spel zaten komen.
Multiplayer campaign al gespeeld. Nog geen bug ontdektquote:Op maandag 3 februari 2014 09:33 schreef AntiChrist7 het volgende:
[..]
Bwa technisch was er nooit iets mis (toch niet voor mij). Maar er waren gewoon andere problemen.
-1 turn per jaar vind bijna niemand leuk, al wisten ze dat op voorhand, daar kan je gelukkig mods voor downloaden.
-Bijna geen sprake van een politiek systeem, ondanks wat ze aankondigden
-Vreselijk passieve AI in campaign. Ik heb de veni vidi vici achievement (waarbij je alles wint en alles zelf speelt) gehaald in mijn eerste campaign op hard. Als je weet dat ik ooit de oorlog ben verklaard, en de romeinen bijna alles platwalsen, kan je je indenken hoe saai het was.
-campaign was ook te lang, dat hebben ze aangepast in patch 7
-Siege AI was naar het schijnt ook bagger en kon niet met equipment omgaan. Nooit ervaren omdat ik nooit ben aangevallen geweest.
Wel gisteren een online battle gedaan met een vriend, parthia vs rome, rome ownd nog altijd. Zou wel een co-op campaign willen spelen, maar die is naar het schijnt nog helemaal niet stabiel
Allemaal leuk en aardig dat tweede deel van je betoog maar vwb het eerste deel is het natuurlijk wel zo dat ROME 1 niet je irritatiefactor opwekte simpelweg omdat het spel gemiddeld genomen het gewoon dat deed wat de gameplay beloofde.quote:Op woensdag 15 januari 2014 14:51 schreef AntiChrist7 het volgende:
toch wel frappant hoeveel mensen er naar Rome 1 verwijzen alsof dat de perfecte game was....verre van, die blik is gewoon gekleurd door nostalgie.
Overpowerde romeinen, overpowerde chariots, overpowered egypte (waardoor de seleuciden op hun eentje nooit langer dan 20 turns blijven bestaan), weinig variatie in facties, matige diplomatie, veel te veel squalor (waardoor je je eigen steden om de 30jaar moet uitroeien) en familieleden die zich oftewel niet genoeg voortplanten of meteen corrupte eikels worden na ze de 35 gepasseerd zijn.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |