Polacco | dinsdag 3 september 2013 @ 22:15 |
Total War is een reeks van turn-based strategy computerspellen die ontwikkeld zijn door Creative Assembly en Activision. De Total War-reeks is vooral bekend om haar grootschalige oorlogsvoering waarbij tot wel 10.000 manschappen betrokken zijn. Er zijn onlangs 4 games ontwikkeld. De titel "Total War" slaat op de term Totale oorlog die een staat van oorlog aanduidt waarin alle mogelijke middelen worden gebruikt om de vijand te verslaan.
Vorige delen: Shogun: Total War Medieval: Total War Rome: Total War Medieval II: Total War Empire: Total War Napoleon: Total War Total War: Shogun 2
En nu ook Total war: Rome 2
Video's
SPOILER

Rome

SPOILER “Strength, honour, duty.” The Roman Republic is in a period of major growth. Pyrrhus and his invading Greek warriors have been driven from the shores of Italy, and the burgeoning Republic boasts the military muscle to match its ambition. Rome is the dominant power on the Italian peninsula, and stands at a turning point in history. But to expand, she must conquer. To the North lies the Etruscan League, and beyond, the Barbarian lands. To the east lie the Greeks, and to the south and west, the Carthaginians… Since throwing off the rule of the Etruscan Kings in around 500BC, the Roman Republic has come to represent a power like no other. Military service is mandatory for citizens, and one of the most profound contributions a citizen can make. This makes the Republic militaristic at its very heart.
The strength of the Roman army lies in organisation, discipline and strict tactical doctrine. Well-drilled, well-equipped heavy infantry form the backbone of the army. The young, lightly armoured hastati man the frontlines. Behind them stand the more skilled, chainmail-clad principes. The oldest and most experienced warriors – the bronze-armoured triarii – hold the rear. These monolithic formations are supported by the Roman cavalry, or equites.
As a playable faction, Rome benefits economically from its excellence in metalwork, enjoys enhanced military development, and can exploit the masses in order to maintain public order. Furthermore, the player will choose to conduct the affairs of Rome as the head of one of three great Roman houses: The Julia, The Cornelia, and the Junia, each of which brings further economic, military and cultural benefits. Carthage

SPOILER “Democracy, commerce, faith" The beating heart of Carthage is the city itself, a major port and bustling trade hub nestling on the North African coast. Since gaining independence from its Phoenician forbears, it has quickly established a considerable military, naval and trade empire of its own. Holding the same polytheistic beliefs as their ancestors, the Carthaginians worship many gods, chief amongst them Ba’al Hammon, The Ruler Of The Multitudes, and Tanit, the patron goddess of Carthage itself. Many people believe that child sacrifice takes place at their temples. Carthage is an expansionist trading state with a small indigenous population. As such, the bulk of its armies consist of mercenary units. The core of its land forces, however, are elite Carthaginian citizens known as the Sacred Band and mighty war elephants from the forests of North Africa. Accomplished seamen, their ships are fast and manoeuvrable, with good ramming and missile capabilities. Since the 6th century BC, Carthage has enjoyed a commercial treaty with Rome. The nations even fought together during the Pyrrhic War, although this was a marriage of convenience to prevent Greek hegemony of Southern Italy and Sicily. The outcome of that war was perhaps better for Rome; Carthage gained a foothold in Sicily, but Rome achieved dominance over much of the Italian peninsula. Now, tensions run high between these mighty nations….
As a playable faction, Carthage benefits from its mastery of the waves and its heritage as a great trading nation. As a democracy, it also enjoys an improved level of population happiness. The player also has the choice to play as one of three major political powers, each of which confers further military, economic and cultural benefits. Macedon

SPOILER “Glory, order, power.” Desperate to reclaim its past glory, Macedon finds itself locked into its pre-Alexandrian borders by the Illyrians, Thracians and Greek city states on all sides. Can the Macedonian Empire rise again under a new Alexander?
Macedon is an administration, with the king holding power and governing in the name of the people. This distinction extends to the treasury, fuelled by an economy of agriculture, forestry and the taxation of ports, the exception being the gold and silver mines granted to the king.
Macedon’s armies remain set on the pattern developed by Phillip II and Alexander, focusing primarily on infantry and cavalry, and led by heroic commanders. Little has changed in terms of tactics, technology or siegecraft since the glory days, with a continuation of Alexander’s hoplite reforms and reliance on the famed Companion and Thessalian cavalry. Never a strong naval power, Macedon has long relied upon its sea-faring Hellenistic subjects, such as Athens and Rhodes.
As a Successor State, Macedon gains advantages when fighting other Hellenic factions, and enjoys improved income and provincial growth from every client state owned. Experienced warriors, the armies of Macedon also have an advantage when fighting against barbarians.
Under the leadership of Antigonus Gonatus, they are gracious rulers and shrewd tradesmen, enjoying bonuses to income and population happiness. However, the other Hellenistic states find it hard to forgive Macedon’s hegemonic tendencies, and as such, the Macedonian player will have a harder time winning their trust and allegiance. Iceni

SPOILER “Iron, conquest, pride.” An Iron Age tribe of southern Britain, the Iceni are a proud and fierce people. They inhabit the flatlands, marshes and fens that border the North Sea, south of the Wash. They are practiced raiders, and frequently engage in battle with their tribal neighbours, the Coritani and Atrebates.
The Iceni principally make use of infantry when at war. Equipped with large oval or sub-rectangular shields and either a sword or spear, their main distinction from the Celtic tribes of the continent is the practice of painting or tattooing their skin, combined with a greater use of slings in battle. Although light cavalry are used, the Iceni and other British tribes are famed for their highly manoeuvrable war-chariots. After harrying the enemy with javelins, warriors dismount and engage in a fashion similar to the Homeric champions.
Far from simple barbarians, the Iceni have established a capital, known as Venta Icenorum, as well as large religious centres. Although based on agriculture, their economy is sophisticated – they even mint their own coins. Their culture, craft and wealth are illustrated in the form of fantastic gold torques and other jewellery worn by their nobles.
As a playable faction, The Iceni are brave and warlike; invoking the goddess Andraste as they charge into battle drives them to even greater feats of valour. Their expertise with iron makes the resource a particularly effective form of income for the tribe, as does their skill at raiding and looting. And as a warrior society, the happiness of the people increases with every fresh declaration of war.
The Iceni have the potential to dominate the Iron Age tribes of Britain. Beyond their shores lie Celtic Gaul and Iberia… can the Iceni unite them all under their banner? Arverni

SPOILER “Belief, dignity, power.” Descended from a long line of Celts, the warlike Arverni are one of the most powerful tribes of central Gaul. Far more than mere barbarian looters and raiders, they have a complex and sophisticated culture centred at Nemossos, their stronghold near the Gergovia plateau.
Ruled by kings and tribal chieftains, but deferent to their druids, there exists a rigid social order amongst the Arverni. Prestige and power come from a man's abilities as a warrior and a leader as much as his lineage. Heavily dependent on infantry, the Arverni make great use of javelins and the devastating impact of the charge, led by elite warriors such as Spear Nobles and Oathsworn. It is by fighting this way that leaders have earned their places: as champions, proving themselves in conflict.
While many matters ostensibly fall to the Arverni's kings and chieftains, in reality, much is governed by the will of the druids, including declarations of war or peace. Blending animism with a pantheon of greater, local and lesser household gods, the Celtic religion is one of the key factors uniting the disparate Gallic tribes.
Seemingly unstoppable en masse, Gallic tribes sacked Rome in 390BC and terrorised much of the Aegean as recently as 279BC, invading Thrace, Macedon and Illyria. Maybe their destiny lies across the sea to Britannia, with all the Celtic tribes united under a single king? Or to the south, to finally put paid to the growing threat from Rome?
Noted craftsmen, the Arverni enjoy improved income from their artisans, as well as profiting from the Gauls’ expertise with gold-working. In battle, their cavalry benefit from natural Gallic horsemanship, while the charisma and fighting prowess of their kings and chieftains make them formidable warriors, and earns them diplomatic respect amongst other barbarian tribes. Suebi

SPOILER “Blood, Nobility, Courage.” The Suebi are an indomitable Germanic culture dwelling to the north east of Gaul. Not a single people, but rather numerous tribes sharing a common language and similar religious beliefs, they frequently raid their Gallic neighbours across the Rhine.
Heavily reliant on infantry and ambush tactics, raiding is their predominant form of conflict. Lightly equipped, most Suebi warriors make use of the framea, a javelin-like spear, as swords are a rarity. Often unarmoured they carried their rounded, oval or long, hexagonal shields into battle and wore little more than simple cloaks or other garments at times. However, their fighting prowess is legendary and their warriors rightly feared. Even the stoutest centurion would tremble at the sight of a charging band of Berserkers – or feel the icy hand of fear clutching his heart when the sinister, black-painted Night Hunters spring from the forests.
Fairly isolationist, Julius Caesar wrote that there was a paucity of trade outside of the Germanic tribes themselves, occurring only if a surplus of loot or slaves were available. To distinguish themselves from their slaves, freemen and warriors wear a form of topknot that has come to be known as a Suebian knot. Their kings, chiefs and champions sport even more elaborate versions of this same hairstyle. Given such ostentatious displays, standing out in battle is important. Kings and chiefs, although drawn from elite lineages, are elected, making their continuation of heroic traditions essential in uniting the tribes.
Under the right leadership, The Suebi have the potential to unite to a single purpose, and Britannia, Gaul, and Iberia could easily be swept away under the weight of their numbers… Like other Germanic factions, the Suebi are masters of forest warfare and plunder. Stemming from a confederation of smaller Germanic tribes, they have a diplomatic edge when dealing with other barbarians and excel at fighting lesser tribes who dare to stand in their way. They feel disdain for outsiders, civilised cultures and other barbarians alike, and must contend with considerable resistance from those whom they conquer. Parthia

SPOILER “Tolerance, justice, profit” The ascension to power of Arsaces, leader of the Parni tribe, assured them victory against the Seleucid protectorate of Parthava, who had been weakened in their attempts to break free of Greco-Macedonian rule. Thus began the rise of Parthia, an eastern empire comparable to the Achaemenid dynasty of old and one of the few who came close to matching the power and wealth of Rome.
A confederation of tribes, Parthia is famed for its horses, nomadic horse-archers and heavy cavalry, the latter developing distinctive bronze or iron scaled armour which covers both horse and rider. For its infantry it relies on ethnic Persian/Iranian hillmen, spear and skirmisher units and sometimes mercenaries, armed and drilled in the Seleucid fashion.
Blending Persian, Hellenistic and local cultures, Parthia’s religious practices and philosophies include veneration of both Greek and Iranian Gods, and the practice of Zoroastrianism. Over time, a noble elite has developed, holding key areas of agricultural land upon which the economy is based, while trade via the emerging Silk Road enables its agents to move easily throughout the ancient world. As an Eastern faction, Parthia profits from the rich heritage established by the Persian Empire both in its capacity for trade and in its cultural strength. A degree of tolerance for foreign cultures further eases Parthian conquest of new lands, but their Zoroastrian practices mean an aversion to slavery, which is detrimental to both the economy and to public order. In battle, their great marksmanship and mastery of cavalry makes them a force to be reckoned with when fighting on open ground. Egypt

SPOILER “Legacy, independence, power.” Ptolemaic Egypt has close cultural ties to the Hellenistic world, while maintaining many Egyptian traditions. Founded by Ptolemy in 305BC following the death of Alexander the Great, it has become a centre of culture and trade under the influence of its Macedonian rulers.
A general under Alexander, Ptolemy was appointed to govern Egypt after his king’s sudden demise. With Alexander’s empire fragmenting, Ptolemy declared his independence, securing Egypt against his power-grabbing rival generals during the Wars of the Successors (322 – 275BC).
Embracing Egyptian religion and customs, the Ptolemies have since made themselves Pharaohs, continuing the long engineering tradition of great temple and monument building. Greek culture and learning are actively encouraged however, and an upper class of Greco-Egyptians has emerged. But things are not always harmonious; with Greek units garrisoned and veterans settling throughout the territory, the privileges of Greek citizens have led to frequent and bloody uprisings by the indigenous people.
The intermingling of Greek and Egyptian fighting styles provides the Ptolemaic Pharaohs with a military that is both advanced and balanced, yet still honours the role of the champion commander. Making great use of spear and pike, their forces are further diversified with skilled swordsmen, scythed chariots, and more exotic units such as African war elephants. Egypt's position on the Mediterranean Sea also requires a substantial navy to protect its colonial and trade interests.
While Alexandria has become a beacon of civilisation and learning, its rulers are power-hungry opportunists. This new dynasty may yet expand its territory and influence further – perhaps to unify the Greek-speaking peoples? Or west, to carry out Alexander's threatened conquest of Carthage?
As a Successor Kingdom, Ptolemaic Egypt is progressive and forward-looking. They are skilled statesmen and academics, and their naval prowess is unquestioned. However, as a recently established dynasty on foreign soil, the native Egyptians will take some convincing as to the value of their new rulers… DLC Factions
Pontus

SPOILER “Ambition, Independence, Profit” A mountainous region bordering the Black Sea, Pontus contains many fertile river valleys and ports upon which its largely agricultural and trade economy is based. This geography and location also dictate a military focus on infantry and warships. However, a mixture of Greek and Persian influences ensures the forces of Pontus are both advanced and reliable. Their bronze-shield pikemen represent a formidable military backbone, and their swift, deadly scythed chariots are rightly feared.
Its prized commodities, and the opportunism of its well-informed rulers, have enabled Pontus to remain one of the strongest Hellenistic states in existence. With connections throughout the ancient world, largely due to control of Black Sea trade and exports of timber, precious metals and valuable steel, Pontic agents are perfectly placed to gather information on their enemies abroad.
Originally of Persian origin and part of the former satrapy of Cappadocia, Pontus became a client state under Antigonus in 333 BC, after Alexander swept Darius' empire away. Essentially, Pontus is now a collection of Greek colonies, ruled by a re-emergent Persian dynasty. In 302 BC, under Mithridates Ktistes (‘The Founder’), it split from the Macedonian empire during the turmoil of the Wars of the Successors. Having successfully repulsed an invasion by Ptolemy of Egypt, Pontus is now poised to expand across Asia Minor, on into mainland Greece and beyond.
A progressive kingdom, Pontus enjoys healthy diplomatic dialogue with Greek states and successor kingdoms, and is noted for its resolution in battle, particularly against barbarian forces. However, the forsaking of its Persian origins means that eastern cultural influences within its provinces yield diminished public order benefits. Pontus will be available day one through a free content update to the core Total War: ROME II game. Athens

SPOILER “Knowledge, Wisdom, Prosperity.” The model of democracy, Athens controls the prosperous region of Attica and its fleets continue to be a dominant force in the eastern Mediterranean. A centre of culture and philosophy, its dignitaries lead the vanguard of Greek achievement and learning.
Renowned for its architecture, art and writing, Athens has long been famed for its cultural achievements – from buildings such as the Parthenon, dedicated to Athena the patron of the city, to the plays and works of Aristophanes, Plato, Socrates, and Sophocles. In many ways, Greek culture is defined by Athens.
Throughout the Greco-Persian and Peloponnesian Wars, the city state remained both fiercely independent and a leading power of the time, but became part of the wider Macedonian Empire following Phillip II’s decisive victory at the Battle of Chaeronea in 338 BC. Following the death of Alexander the Great, his generals fought over Athens, particularly the heirs of the Antigonid and Ptolemaic dynasties.
Ever since they were advised by the Oracle at Delphi to put faith in the city's wooden walls during the Persian Wars, Athens’ military focus has long been its navy. However, continuing the traditions of the classical era, its citizens are also expected to contribute both infantry and cavalry to its armies, although mercenary troops now supplement their numbers. With a strong backbone of spear-bearing Hoplite units supported by archers, a fully formed-up Athenian army makes for a formidable sight – and a tough nut to crack.
Forever influential, but still not fully independent of Macedonian rule, Athens has the opportunity to break free and potentially found a third Athenian League, asserting authority over long term allies and adversaries alike, such as Sparta, Thebes and Corinth.
As a city state, the capital city of Athenai enjoys great wealth, and its rich classical heritage makes it easier for their conquests to convert to the Athenian way of life. Its strong naval tradition gives its fleets the upper hand, with the downside being that her land units are less developed. Epirus

SPOILER “Growth, Legacy, Command.” Situated on the Adriatic Sea, Epirus is a Greek kingdom formed of numerous small villages and towns, rather than the great cities of the south. An agriculture and fishing-based society, Epirus nevertheless maintains a balanced army on the Alexandrian model, consisting of cavalry, archers, peltasts, pikemen and war elephants. They also make extensive use of mercenaries from throughout the Greek-speaking world.
With an economy focused on a diverse and scattered agricultural base, most of Epirus' trade is conducted via its fishing ports on the Adriatic Sea. These also provide the basis for its fleets and a means for its dignitaries to travel abroad.
Ruled by the Molossian Aeacidae dynasty, the kings of Epirus claim descent from Achilles and Deidamea. With close connections to Macedon, through the marriage of the princess Olympias to Phillip II, Epirus prospered under the empire of their son, Alexander the Great. During the Wars of the Successors (322 – 275 BC), the Epirot throne was reclaimed through the political manoeuvring of King Pyrrhus with the military backing of Ptolemaic Egypt. In 281 BC, again with Egyptian support, Pyrrhus entered into conflict with Rome to aid the Greek colony of Tarentum. Although a master tactician, his ‘Pyrrhic victories’ have already become synonymous with success at devastating cost.
Epirus now faces many choices; across the Adriatic Sea is Rome, to the east Macedon, and to the south Sparta. Will they be potential allies, or enemies to conquer?
Epirus is a nation of great commanders and, as such, its generals and admirals enjoy a greater command aura in battle. As a nation centred more around village life than the city, Epirus also gains increased income from smaller settlements. However, their chequered past with the Greek states and colonies means they suffer major penalties to diplomatic relations with other Hellenic factions. Sparta

SPOILER “Discipline, Glory, Conquest.” With every aspect of their lives and society geared towards warfare, Sparta dominated the Greek world and continues to produce arguably the finest soldiers of the Hellenic period. Trained and hardened in the Spartan Agoge and Krypteia, their warriors and leaders are the embodiment of military discipline and virtue.
Composed of The Spartiates (the citizens), The Periokoi (a class of free, non-citizen merchants and traders) and The Helots (a slave class of agricultural labourers), the Lacedaemonian state was an efficient, if brutal, war machine. Where the slaves of Athens enabled its citizens to pursue art and philosophy, the slaves and non-citizens of Sparta enabled their citizens to pursue warrior perfection as soldiers and champions. Few have fought toe-to-toe with the Royal Spartans and lived to tell the tale.
Having played a prominent role in the Greco-Persian War, including the legendary stand of the 300 at Thermopylae, and after victory in the Peloponnesus, Sparta’s power and dominance only began to wane following their defeat at the Battle of Leuctra, in 371 BC, during the aftermath of the Corinthian War. They were eventually forced to submit and join the League of Corinth, under Phillip II of Macedon, following the massacre at the Siege of Megalopolis in 331 BC.
What course Sparta will take now is unclear. Historically, it became an ally of Rome during the Punic Wars. Whether it will follow this path, or conquer Alexander’s former territories, reclaiming its former glory, who can say?
Trained to a level of martial prowess few others achieve, Spartan troops are excellent warriors, and, due to their oppression of the Helot people, they suffer less public discontent due to slavery than other factions. However, due to their Laconic austerity and focus on military training, Sparta benefits less from natural resources. The Seleucids

SPOILER “Tolerance, diversity, strength” Although eventually embracing many eastern customs, the Seleucids are renowned for their city building and civil engineering, driving Greek colonisation and Hellenization. Furnished with expert cavalry, including cataphracts, horse skirmishers and war elephants, Seleucid armies also sport a solid core of excellent spear and pike infantry provided by a growing number of Greek-speaking colonists.
As the campaign begins, such measures are a necessity when faced with the continuing threat from their Ptolemaic Egyptian neighbours and upheaval among the Seleucid's satrapies. Ever the opportunists however, the Seleucid kings may yet turn the tables, bringing much of Alexander’s former western empire under their sway.
Founded by Seleucus Nicator, or Seleucus the Victor, at its height the vast Seleucid Empire stretched from western Anatolia as far east as the Indus River. During the turmoil of the Wars of the Successors, the Seleucids were able to claim and expand Alexander the Great’s eastern empire, as well as parts of Asia Minor.
Seleucus sealed his overall victory at the Battle of Ipsus in 301 BC. Fielding 500 war elephants, gained through negotiating peace on his eastern border with the Emperor Chandragupta Maurya, his forces proved decisive. The territory under his control contained a diverse range of eastern subcultures, which rapidly became Hellenized by the ruling Macedonian elite and a flood of Greek settlers.
Despite a sometimes precarious position at home, the Seleucids now plan to expand. But where? Into Ptolemaic Egypt? Or beyond, to Alexander’s former western empire in Greece and Macedon? Influenced by their cultural assimilation of eastern culture, The Seleucids have little tolerance for the concept and practice of slavery. As a heavily multicultural society, they also suffer less from public order issues arising from foreign cultures entering their territories. In battle, the Seleucids have access to a wide-ranging roster; as such, they can field capable, balanced and incredibly diverse armies and navies. Free-LC The Seleucids will be available free in content update coming soon.
[ Bericht 0% gewijzigd door Polacco op 03-09-2013 22:48:47 ] |
Smoofie | dinsdag 3 september 2013 @ 22:40 |
Ik speel trouwens op hard, en het is best wel lastig . Moet zeggen dat het bij mij, met alles op ultra gewoon soepel draait. |
DeeCruise | dinsdag 3 september 2013 @ 22:45 |
Lees veel over een falende AI en diverse bugs, hoe verloopt de launch nu voor jullie? Veel issues? |
Silv | dinsdag 3 september 2013 @ 22:54 |
quote: Hier niet eigenlijk. Had 1 keer dat een siege ladder niet op z'n plek wilde komen, maar voor de rest loopt het goed. |
Smoofie | dinsdag 3 september 2013 @ 22:54 |
AI is wel dom. |
Smoofie | dinsdag 3 september 2013 @ 22:54 |
En vind het ook pauper dat je al na 15 turns Marian Reforms kunt hebben. |
Thrilled | dinsdag 3 september 2013 @ 22:55 |
Mijn laatste aankoop was SimCity en in tegenstelling tot die game heb ik nu in ieder geval verbinding Dat wil zeggen: ik ben nu de game aan het downloaden sinds 20:49u en zit nu op 6.8 GB van 9.0 GB... ik ga maffen en laat de pc wel aan staan Niet te hopen dat deze game net zo'n teleurstelling wordt als die simcity... |
Dientje12 | dinsdag 3 september 2013 @ 22:57 |
Ben al ongeveer 20 turns ver met carthage op hard.
De public order is heel moeilijk te onderhouden omdat ik nog weinig inkomen heb.. Maar heb al eerste stap in Italie gemaakt. Heb ongeveer 8 settlements |
Geerd | dinsdag 3 september 2013 @ 23:03 |
quote: Op dinsdag 3 september 2013 22:57 schreef Dientje12 het volgende:Ben al ongeveer 20 turns ver met carthage op hard. De public order is heel moeilijk te onderhouden omdat ik nog weinig inkomen heb.. Maar heb al eerste stap in Italie gemaakt. Heb ongeveer 8 settlements Kun je nog cheaten met geld dan? |
Dientje12 | dinsdag 3 september 2013 @ 23:03 |
quote: Denk het, maar ik doe nooit cheaten met total war games  |
Geerd | dinsdag 3 september 2013 @ 23:05 |
quote: Anders kan ik niet winnen/noob |
Dientje12 | dinsdag 3 september 2013 @ 23:05 |
quote: Ik hou van een uitdaging ^^ |
Smoofie | dinsdag 3 september 2013 @ 23:12 |
Mijn military upkeep is 7k  |
Silv | dinsdag 3 september 2013 @ 23:24 |
quote: Op dinsdag 3 september 2013 22:57 schreef Dientje12 het volgende:Ben al ongeveer 20 turns ver met carthage op hard. De public order is heel moeilijk te onderhouden omdat ik nog weinig inkomen heb.. Maar heb al eerste stap in Italie gemaakt. Heb ongeveer 8 settlements Ik was heel dom mijn visdorpjes in commercial ports aan het veranderen. Lui hadden niets te vreten, gaan ze Spartacus spelen. |
francoisdublanc | dinsdag 3 september 2013 @ 23:29 |
Vorig topic was #4, daarna #6. Gaat snel.  |
AthCom | woensdag 4 september 2013 @ 00:47 |
Proloog gedaan (Samnite-hoofdstad ingenomen) en toch vermeldt het spel dat ik het niet gedaan heb. Kan ook komen door de vage bugs in de proloog, wat ik bijvoorbeeld ervoer:
• Had een vloot van één schip gemaakt met een nieuwe admiraal waarmee ik één schip van de vijand aanviel. Afijn, mijn admiraal ging dood door skirmishers, vermeldt het spel dat Silanus was gesneuveld. Verder gebeurde er niets mee.
• Mijn eerste aanval via zee op Buxentum faalde hard. Daarna namen rebellen Buxentum in, waarna de in-game conversaties toen ik de stad weer aanviel vertelden van Samnites.
• Vijandelijke vlootaanval op Buxentum triggerde de in-game conversaties van de zee-invasie die ik eigenlijk had uit moeten voeren.
Maar goed, verder een tof spel. Nog geen pathfindingfouten gevonden (die TW vaak heeft ). |
ChocolateJesus. | woensdag 4 september 2013 @ 02:01 |

 Niet al te slecht voor de eerste dag. .
[ Bericht 10% gewijzigd door ChocolateJesus. op 04-09-2013 02:16:25 ] |
StefanW | woensdag 4 september 2013 @ 06:50 |
Kak! Mijn press reviewbuild heeft een houdbaarheidsdatum. Wel een vervangende code gekregen, maar kan fijn helemaal overnieuw beginnen.  |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 08:23 |
Volgens mij hebben ze een nulletje te veel geplakt bij assassination kans 5 keer geprobeerd met 60% kans en niet verder gekregen dan wounded. |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 08:24 |
En rip rang 6 generaal. 
Gelijk het spel opnieuw gestart  |
Silv | woensdag 4 september 2013 @ 09:02 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 08:23 schreef 2Happy4U het volgende:Volgens mij hebben ze een nulletje te veel geplakt bij assassination kans  5 keer geprobeerd met 60% kans en niet verder gekregen dan wounded. Dit inderdaad. Zo'n karakter proberen over te halen naar jouw factie lijkt trouwens helemaal niet te werken. Echt 10x een 50% kans, steeds failen. 
En eindelijk een echt grote overwinning. Met 1300 een stad van 3200 aangevallen en slechts 200 dood.  |
DeeCruise | woensdag 4 september 2013 @ 10:04 |
Tweakers heeft nog een interessante review van de game, inclusief benchmarks: http://tweakers.net/revie(...)-op-oude-glorie.html
Apart om te zien dat er dus nog een hogere setting dan ultra blijkt te zijn, waarbij het verschil alleen gemaakt wordt door AA. Benieuwd hoe de game gaat draaien thuis.. |
TheoddDutchGuy | woensdag 4 september 2013 @ 10:27 |
Problemen waar ik tegen aan loop zijn voornamelijk rare zwarte stukken op de campaign en battlemaps, die dan nogal soort van flitsen? of flikkeren? op je scherm.
Lijkt wat mij betreft op een LOD of shadow texture problemen, CA zelfs gooit het op driver issues maar in replays heb ik er stukken minder last van dus dat is gelul.
FPS had ook beter gemogen maar dat valt nog mee tenminste (ergens tussen de 30 en en 60), ik loop niet tegen de 5-10fps aan zoals sommige met high end system. |
Romanus | woensdag 4 september 2013 @ 10:51 |
Volgens de benchmark heb ik een gemiddelde FPS van 36.5. Dat terwijl ik op de campaign map en battlemap toch vaak framedrops heb. Zeker op de campaign map als ik over een stad of leger ga.
Dat is toch raar met zo'n systeem: ?
OS: Windows 7 64-bit Graphicscard: GeForce GTX 770 WindForce 3X OC 2GB Edition CPU: Intel Core i5-4670K @ 3.40GHz (4 CPU's) RAM: 8GB DDR3 Motherboard: Z87-HD3 |
over_hedge | woensdag 4 september 2013 @ 11:01 |
Ik vind het nog best een lastig spel vond rome 1 veel makkelijker  Speel nu als rome. misschien eerst even met een andere beginnen. |
Silv | woensdag 4 september 2013 @ 11:08 |
quote: Rome is denk ik wel 1 van de makkelijkere facties die je kan spelen.  |
over_hedge | woensdag 4 september 2013 @ 11:13 |
quote: Op youtube zeggen paar van niet. Omdat je meer moet regelen. Maar zie het vanzelf wel Het gaat best oke met rome. Alleen heb zo weinig geld  |
DeeCruise | woensdag 4 september 2013 @ 11:20 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 10:51 schreef Romanus het volgende:Volgens de benchmark heb ik een gemiddelde FPS van 36.5. Dat terwijl ik op de campaign map en battlemap toch vaak framedrops heb. Zeker op de campaign map als ik over een stad of leger ga. Dat is toch raar met zo'n systeem: ? OS: Windows 7 64-bit Graphicscard: GeForce GTX 770 WindForce 3X OC 2GB Edition CPU: Intel Core i5-4670K @ 3.40GHz (4 CPU's) RAM: 8GB DDR3 Motherboard: Z87-HD3 Denk dat het belangrijk is om de load en temps van je cpu en gpu actief te monitoren op zo'n momenten om uit te sluiten waar de drops door veroorzaakt worden. Heb online ook al vermeldingen gevonden van performancewinst van de laatste nvidia betadriver t.o.v. de whql. |
S-te-Fan | woensdag 4 september 2013 @ 11:23 |
Rampzalige framedrops doen zich voor wanneer je een leger of stad selecteert op de campaign map. Die gele gloed lijkt een enorme impact te hebben. Ook op spatie drukken tijdens een gevecht om zo te zien waar je troepen heen gaan leidt tot een 15/20 fps verlies... |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 11:24 |
Serieus wat is het met die kansenpercentages? zelfs bij 95% faal ik telkens |
S-te-Fan | woensdag 4 september 2013 @ 11:29 |
quote: Ik ook... fucked up.
Verders; geen guard mode, troepen blijven niet in formatie (belachelijk dat een phalanx zijn formatie opbreekt en met zwaardjes gaat vechten. Veldslagen zijn binnen 5 minuten voorbij, veel special abilities moeten zo snel mogelijk verwijderd worden (flaming javelin!?) UI is veel te groot, Shogun II UI was prima. Geen fatsonlijke AA. Verders nog veel kleine dingen.
SHAMEFUR DISPLAY! |
Silv | woensdag 4 september 2013 @ 11:33 |
quote: Wat, ik win bijna altijd.  |
Catkiller | woensdag 4 september 2013 @ 11:38 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 09:02 schreef Silv het volgende:[..] Dit inderdaad. Zo'n karakter proberen over te halen naar jouw factie lijkt trouwens helemaal niet te werken. Echt 10x een 50% kans, steeds failen.  En eindelijk een echt grote overwinning. Met 1300 een stad van 3200 aangevallen en slechts 200 dood.  Ik denk dat het te maken heeft met hoeveel agents je zelf al hebt en dat het sowieso niet zal lukken als je al aan je limiet zit voor dat type agent. Zelf had ik een 95% kans op over halen en het lukte telkens niet.
Verder erger ik mijzelf ook kapot aan die wounded dingen, heb tot nu toe maar 1 kill gemaakt.
Verder is het even winnen vergeleken met Shogun II wat toch een stuk simpeler was qua gebouwen. Begon in Frankrijk, nam nog een provincie en had amper eten, nu een keer begonnen in Engeland, belachelijk veel eten en amper geld. 
Die gevechten die snel voorbij zijn kan ik wel waarderen, de cavalry voelt bijvoorbeeld zo veel sneller aan vergeleken met Shogun II. |
DeeCruise | woensdag 4 september 2013 @ 11:44 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 11:23 schreef S-te-Fan het volgende:Rampzalige framedrops doen zich voor wanneer je een leger of stad selecteert op de campaign map. Die gele gloed lijkt een enorme impact te hebben. Ook op spatie drukken tijdens een gevecht om zo te zien waar je troepen heen gaan leidt tot een 15/20 fps verlies... Ik kan hopelijk vanavond eens een sessie gaan doen, zal eens monitoren. |
S-te-Fan | woensdag 4 september 2013 @ 11:47 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 11:38 schreef Catkiller het volgende:[..] Ik denk dat het te maken heeft met hoeveel agents je zelf al hebt en dat het sowieso niet zal lukken als je al aan je limiet zit voor dat type agent. Zelf had ik een 95% kans op over halen en het lukte telkens niet. Verder erger ik mijzelf ook kapot aan die wounded dingen, heb tot nu toe maar 1 kill gemaakt. Verder is het even winnen vergeleken met Shogun II wat toch een stuk simpeler was qua gebouwen. Begon in Frankrijk, nam nog een provincie en had amper eten, nu een keer begonnen in Engeland, belachelijk veel eten en amper geld.  Die gevechten die snel voorbij zijn kan ik wel waarderen, de cavalry voelt bijvoorbeeld zo veel sneller aan vergeleken met Shogun II. Bij het opbouwen van je provincie moet je rekening houden met de strijd tussen public order en food. Je zult goed na moeten denken welke gebouwen je neerzet in iedere regio. |
S-te-Fan | woensdag 4 september 2013 @ 11:48 |
quote: Empire had overigens ongeveer hetzelfde probleem bij de release. Als je wat verder in het spel kwam en je selecteerde een leger/stad/vloot dan lag het spel ook 10 seconden stil om te berekenen waar die "gele gloed" zou moeten komen. |
Boomeister | woensdag 4 september 2013 @ 11:58 |
Rome II is het eerste deel sinds medieval II dat ik weer heb gekocht in de total war serie. Maar wat is het een stuk ingewikkelder geworden zeg, die prologue ging in het begin bij mij ook niet goed. In plaats van één zo area die je moest capturen in medieval II (die stond in de townsquare) moet je er nu 3 ofzo pakken in rome II (dit had ik te laat door >_>). |
S-te-Fan | woensdag 4 september 2013 @ 12:09 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 11:58 schreef Boomeister het volgende:Rome II is het eerste deel sinds medieval II dat ik weer heb gekocht in de total war serie. Maar wat is het een stuk ingewikkelder geworden zeg, die prologue ging in het begin bij mij ook niet goed. In plaats van één zo area die je moest capturen in medieval II (die stond in de townsquare) moet je er nu 3 ofzo pakken in rome II (dit had ik te laat door >_>). In het eerste gevecht had ik de samnites in de rug aangevallen ipv over de rivier te gaan om je bondgenoot te helpen. De slag bijna gewonnen, laatste vijandelijke units in de pan aan het hakken zegt ie dat ik op de een of andere manier verloren heb, ja zak dan door de stront met je prologue. |
DeeCruise | woensdag 4 september 2013 @ 12:09 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 11:58 schreef Boomeister het volgende:Rome II is het eerste deel sinds medieval II dat ik weer heb gekocht in de total war serie. Maar wat is het een stuk ingewikkelder geworden zeg, die prologue ging in het begin bij mij ook niet goed. In plaats van één zo area die je moest capturen in medieval II (die stond in de townsquare) moet je er nu 3 ofzo pakken in rome II (dit had ik te laat door >_>). Mediëval 2 Gold is ook mijn laatste total war game, al heb ik een tijdje terug wel getwijfeld over napoleon (steam actie). Ben dan ook benieuwd naar dit deel aangezien ik het gros van de tijd in de originele Rome heb gespendeerd. |
ImMaxa | woensdag 4 september 2013 @ 12:47 |
Heb nu een uurtje of zes in Rome II zitten. Speelt aardig weg, alleen de muziek kan mij totaal niet bekoren. Lijkt zelfs grotendeels afwezig. Ik mis de epic soundtrack van de originele Rome... Qua performance valt het mij enorm mee. Game draait volgens de opties op ultra en het loopt soepel. Op een pc van 3 jaar oud. (Core i7 860, 4 gb RAM, Radeon HD 5850) |
Buitendam | woensdag 4 september 2013 @ 12:50 |
Ben bang dat mijn pc een betere videokaart nodig heeft voor deze. Shogun 2 draaide hij heel behoorlijk, maar als ik her en der lees wat mensen in de kast hebben zitten moet ik nog even wachten.
quote: Op woensdag 4 september 2013 10:51 schreef Romanus het volgende:Volgens de benchmark heb ik een gemiddelde FPS van 36.5. Dat terwijl ik op de campaign map en battlemap toch vaak framedrops heb. Zeker op de campaign map als ik over een stad of leger ga. Dat is toch raar met zo'n systeem: ? OS: Windows 7 64-bit Graphicscard: GeForce GTX 770 WindForce 3X OC 2GB Edition CPU: Intel Core i5-4670K @ 3.40GHz (4 CPU's) RAM: 8GB DDR3 Motherboard: Z87-HD3 Hier draai je Shogun 2 mee op de hoogste stand, lijkt me? |
Dientje12 | woensdag 4 september 2013 @ 12:52 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 10:51 schreef Romanus het volgende:Volgens de benchmark heb ik een gemiddelde FPS van 36.5. Dat terwijl ik op de campaign map en battlemap toch vaak framedrops heb. Zeker op de campaign map als ik over een stad of leger ga. Dat is toch raar met zo'n systeem: ? OS: Windows 7 64-bit Graphicscard: GeForce GTX 770 WindForce 3X OC 2GB Edition CPU: Intel Core i5-4670K @ 3.40GHz (4 CPU's) RAM: 8GB DDR3 Motherboard: Z87-HD3 Heb je al de laatste nvidia beta driver geinstalleerd? Dat had bij mij het probleem verholpen op de battle map geen lag meer enzo.. |
Dientje12 | woensdag 4 september 2013 @ 12:53 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 12:47 schreef ImMaxa het volgende:Heb nu een uurtje of zes in Rome II zitten. Speelt aardig weg, alleen de muziek kan mij totaal niet bekoren. Lijkt zelfs grotendeels afwezig. Ik mis de epic soundtrack van de originele Rome... Mischien komt er ooit een soundtrack mod..
In de battles hoor ik eigenlijk nooit muziek  |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 13:01 |
Al je de historische accurraatheid wegdenkt, is het spel best vermakelijk. Alleen vond ik de building options bij Rome 1 en MEdieval 2 wel leuker. Why change something that ain't broken huh? |
TheoddDutchGuy | woensdag 4 september 2013 @ 13:09 |
Okay i stand corrected ik heb mn meeste problemen weten op te lossen door de non beta versie voor mn Ati kaart te installeren.
de 13.4 catalyst suite.
Bijna alle problemen zijn weg nu eindelijk. |
ChocolateJesus. | woensdag 4 september 2013 @ 13:18 |
quote: Vaag, ik heb juist het gevoel dat het veel makkelijker geworden is. In Shogun 2 had ik hier altijd moeite mee maar in Rome 2 doe ik de één na de andere succesvolle agent actie. |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 13:43 |
Had net een bug(?) kon met geen enkele factie diplomatie aangaan. Kon er wel op klikken maar dan had ik geen opties bij 'add offer/demand' |
Inbouwkast | woensdag 4 september 2013 @ 13:45 |
Het bouwen van gebouwen is wel minder overzichtelijk geworden. Ook ik heb liever de oude manier.
En wat ik niet snap is dat ik geen units kan retrainen. Oftewel, gehavende units weer helemaal gezond maken zodat mijn leger weer 100% is. Is er iemand die mij hierbij kan helpen? En het gaat om units die elke stad kan leveren. |
Satex | woensdag 4 september 2013 @ 13:46 |
Ik vind het spel super. Ten eerste moet je nu veel meer plannen om je food/public order en tax te balanceren.
Zo heb ik de barrack in Rome plat gemaakt en vervangen voor industrie = meer $. Velathri maakt nu mijn troepen samen met Consentia. (Voor noorden en zuiden invasies)
Neapolis = Marine Ariminium + Brundsimium + Alalia = Voedsel.
Verschillende handelsovereenkomsten gemaakt mij inkomen is nu zo'n 3000 per turn met 2 legions van ieder 13 man en 1 admiraal met 10 schepen. 17 voedsel om mijn steden nog groter te maken en zo meteen de invasie richting Syracusae omdat ze mijn handelsovereenkomst hebben beëindigt de eikels 
Vanavond kijken of ik Syracusae erbij kan krijgen en Patavium!
quote: Op woensdag 4 september 2013 13:45 schreef Inbouwkast het volgende:Het bouwen van gebouwen is wel minder overzichtelijk geworden. Ook ik heb liever de oude manier. En wat ik niet snap is dat ik geen units kan retrainen. Oftewel, gehavende units weer helemaal gezond maken zodat mijn leger weer 100% is. Is er iemand die mij hierbij kan helpen? En het gaat om units die elke stad kan leveren. Retraining heet nu "healing" en gaat vanzelf, kost een paar turns. Sommige generals hebben 10% sneller healing. |
Silv | woensdag 4 september 2013 @ 13:47 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 13:45 schreef Inbouwkast het volgende:Het bouwen van gebouwen is wel minder overzichtelijk geworden. Ook ik heb liever de oude manier. En wat ik niet snap is dat ik geen units kan retrainen. Oftewel, gehavende units weer helemaal gezond maken zodat mijn leger weer 100% is. Is er iemand die mij hierbij kan helpen? En het gaat om units die elke stad kan leveren. Als je leger in je eigen gebied staat worden je troepen automatisch aangevuld. Duurt meestal een paar beurten.  |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 13:47 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 13:45 schreef Inbouwkast het volgende:Het bouwen van gebouwen is wel minder overzichtelijk geworden. Ook ik heb liever de oude manier. En wat ik niet snap is dat ik geen units kan retrainen. Oftewel, gehavende units weer helemaal gezond maken zodat mijn leger weer 100% is. Is er iemand die mij hierbij kan helpen? En het gaat om units die elke stad kan leveren. Ze krijgen automatisch nieuwe units erbij, zolang je in je eigen provincie zit en je een generaal in je leger hebt. |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 13:49 |
Wat doen alle stats nou precies dan? Zeal dan doet je generaal zelf meer schade toch? Authority beter moraal dacht ik? Geen idee wat Cunning nu precies doet. |
Inbouwkast | woensdag 4 september 2013 @ 13:49 |
Bedankt voor de antwoorden! Dat is opzich wel makkelijk dat ze zelf 'healen'. Voorheen vergat je vaak de units te 'healen', dus dit is wel een uitkomst |
Boomeister | woensdag 4 september 2013 @ 13:50 |
Ben met Athene nu iets van 4 beurten verder en heb epirus weggevaagd, dus het gaat lekker tot nu toe. |
Satex | woensdag 4 september 2013 @ 13:53 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 13:49 schreef Inbouwkast het volgende:Bedankt voor de antwoorden! Dat is opzich wel makkelijk dat ze zelf 'healen'. Voorheen vergat je vaak de units te 'healen', dus dit is wel een uitkomst Even gejat van dit topic: http://forums.totalwar.co(...)nning-and-Zeal/page2
quote: Authority, Cunning and Zeal are 3 separate attributes that can level up and affect your general in many ways.
Authority for example, make's your general a better leader the more it gets higher. To elaborate, you will notice his leadership aura in battles grows as his Auth. grows. Furthermore at certain milestones, such as 4 Auth. your general unlocks Inspire.
It's a similar thing for the other two traits Cunn. and Zeal.
Cunning = more crafty For example the more cunning your general has, the quicker his unit's abilities recharge. Furthermore at 4 cunning he unlocks battle rhythm (make's a unit get stronger and stronger for a short time, after which they exhaust greatly)
Zeal = more brute force Higher brute = units do more melee damage, and missile units do more upfront damage at all times Higher brute also unlocks you more skills. En voor agents:
quote: In regard to agents its even more interesting. each action done by an agent can now be specifically altered to have a bonus effect with the success chance dependent on your agents auth. cunn. or zeal.
let me give you a example. i have a german scout/spy called olaf.
by having a higher cunning than normal when i choose to disrupt an enemy army olaf is better suited to poison the food supplies.because it relies on the cunning attribute (which olaf has more of). the other alternatives to sabotaging would.have been a zeal-option to destroy the equipment of the army. theres also an authority based approach to sabotagingt the army with a bonus effect but i forgot
just remember sabotaging an army is always gonna slow/stop em if its successful but that cunning allowed me to poison em and kill some men at the same time furthermore cunning makes my scout harder to find and catch.
zeal and authority ay out similarly but im not at my pc at the moment so i cant remember exactly.what they help with when it.comes to agents.
|
Catkiller | woensdag 4 september 2013 @ 13:59 |
Ik heb nu een bug dat ze een invasie via zee komen doen en dat er bij 2 units 1 mannetje niet van de boot af komt waardoor die gehele unit niks doet en ik ze niet aan kan vallen. En dan zijn er nog 4 boten die net voor land helemaal stil liggen waar ook geen units van af komen en die ik niet aan kan vallen..
Had ik nu de battle time limit maar naar beneden gezet. Gelukkig loopt de tijd nog af als ik niet in-game zit.  |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 14:15 |
Weet iemand al hoe je je camera kan draaien en de hoek kan veranderen enz? |
Boomeister | woensdag 4 september 2013 @ 14:19 |
quote: Met Q en E. |
Satex | woensdag 4 september 2013 @ 14:24 |
quote: Middle mouse button  |
AthCom | woensdag 4 september 2013 @ 14:24 |
quote: Ging toch altijd met scrollknop inhouden en dan met de muis bewegen? Of haal ik nu spellen door elkaar?  |
over_hedge | woensdag 4 september 2013 @ 14:51 |
of ik heb een bug of ik doe iets verkeerd.. maar ik kan al paar turns mijn ship niet verplaatsen Geen idee wat ik hier ana kan doen |
Catkiller | woensdag 4 september 2013 @ 14:53 |
Hoe verder je in de campaign zit beginnen die turns toch wel irritant lang te worden.  |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 14:56 |
quote: Idd. |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 15:23 |

!
Ik mis wel de muziek van Rome 1 
 |
Semisane | woensdag 4 september 2013 @ 15:27 |
quote: Is het net zo erg als Empire total war? Want daar moest ik regelmatig langer dan 10 minuten wachten als ik erg ver in de campagne zat. Het heeft er regelmatig toegeleid dat ik botweg niet verder kon komen. Is nooit gefixt overigens in Empire, pas in Napoleon:TW ging het iets beter, omdat CA er voor gezorgd had dat de computer geen legers meer opbrak om die per individuele unit te verplaatsen. Zou toch wel wat zijn als een soort gelijk probleem er weer is ingeslopen. 
Ga overigens pas volgende maand de game (en een nieuwe videokaart) kopen. Deze maand te druk met studie...ik _kan_ deze game er niet bij hebben.  |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 15:39 |
Bankrupt  |
ChocolateJesus. | woensdag 4 september 2013 @ 15:45 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 15:27 schreef Semisane het volgende:[..] Is het net zo erg als Empire total war? Want daar moest ik regelmatig langer dan 10 minuten wachten als ik erg ver in de campagne zat. Het heeft er regelmatig toegeleid dat ik botweg niet verder kon komen. Is nooit gefixt overigens in Empire, pas in Napoleon:TW ging het iets beter, omdat CA er voor gezorgd had dat de computer geen legers meer opbrak om die per individuele unit te verplaatsen. Zou toch wel wat zijn als een soort gelijk probleem er weer is ingeslopen.  Ga overigens pas volgende maand de game (en een nieuwe videokaart) kopen. Deze maand te druk met studie...ik _kan_ deze game er niet bij hebben.  Lijkt heel erg per persoon te verschillen. Ik wacht zelf meestal een halve minuut. Best vaag dat het bij mij zo goed loopt want zo bijzonder is mijn pc niet. |
Semisane | woensdag 4 september 2013 @ 15:51 |
quote: Ontsla de CFO dan, verdomme!  |
Semisane | woensdag 4 september 2013 @ 15:52 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 15:45 schreef ChocolateJesus. het volgende:[..] Lijkt heel erg per persoon te verschillen. Ik wacht zelf meestal een halve minuut. Best vaag dat het bij mij zo goed loopt want zo bijzonder is mijn pc niet. Hmm, nou ja ik ga het de komende tijd toch niet merken en tegen de tijd dat ik de game heb zijn er vast wel patches.  |
Curlbrah | woensdag 4 september 2013 @ 15:53 |
Multiplayer is ook lachen.  |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 15:56 |
quote: Ja, werkt . Alleen in medieval 2 en Rome 1 was het met alt dacht ik, bij mij dan. |
Beach | woensdag 4 september 2013 @ 16:20 |
 Loopt voor geen meter op een antieke kaart terwijl FotS het prima deed. |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 16:26 |
20+ ventjes raken met artillerie  |
InGebruik | woensdag 4 september 2013 @ 16:28 |
Voor het eerst sinds Medieval 2 weer een Total War game aan het spelen. Wat een veranderingen zeg, maar goed dat ik even met de proloog begon want anders had ik er helemaal de ballen van gesnapt.
Iemand tips of een artikel over het aanvallen van een regio? Krijg het nu al 2 keer voor elkaar om m'n generaal in het hoofdstuk 'invasion of samnium' dood te laten gaan.  |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 16:30 |
Ik vind die naval battles wel lastig. |
ChocolateJesus. | woensdag 4 september 2013 @ 16:30 |
Aan het begin had ik eigenlijk alleen oorlogen die ik zelf begon maar nu ik zelf dus wat groter ben en een aantal client staten heb begin ik steeds meer in oorlogen van andere staten betrokken te raken. Vooral in het noorden, daar is het echt zo onstabiel als wat. Er zijn daar twee stammen die mij mogen maar de rest lijkt echt een hekel aan mij te hebben. Best tof.
Sparta begint ook aardig groot te worden dus wellicht moet ik dadelijk ook iets verder naar het oosten uitbreiden. |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 16:33 |
Ik heb met iedereen oorlog zo wat Iedereen haat me. |
francoisdublanc | woensdag 4 september 2013 @ 16:34 |
Pfff ik ga denk ik maar een andere computer kopen hiervoor.
Hoe groot is jullie rijk?  |
over_hedge | woensdag 4 september 2013 @ 16:38 |
Ik mis een aantal opties bij diplomacy die je in rome 2 wel had. beetje jammer  |
ChocolateJesus. | woensdag 4 september 2013 @ 16:58 |
quote:
 Ziet er nu zo uit .
Ik zie net dat ik ook 50% van de senaat in handen heb. Vraag me af wanneer er een burgeroorlog uitbreekt. |
over_hedge | woensdag 4 september 2013 @ 17:04 |
quote:
Lees net op de forums dat het in een bug is Dat is mooi kut want ben heel me leger nu kwijt  |
francoisdublanc | woensdag 4 september 2013 @ 17:17 |
quote: Had ik ook, dacht dat het aan me pc lag.  |
francoisdublanc | woensdag 4 september 2013 @ 17:18 |
quote: Nice hoor. Zou mooi zijn als je zo Griekenland en Spanje dan nog erbij hebt.  |
Romanus | woensdag 4 september 2013 @ 17:26 |
Ik heb net de achievement ´Censor´ gehaald. `accumulate 1.000.000 talents in your treasury during a single campaign`
Op het hoogtepunt kreeg ik 6000 denari per beurt terwijl belastingen op zijn laagst stonden. Nu zit her rond de 1000 vanwege verschillende rebellen in mijn rijk.  |
ChocolateJesus. | woensdag 4 september 2013 @ 17:27 |
quote: Haha, ja daar zit ik nu ook naar te kijken. Ik ga dadelijk denk ik Sparta aanvallen . Het is ook pas 195BC |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 17:28 |
quote: Speel je op easy ofzo . Op Very hard is het instant houden van 4 provinces al een taak opzich. |
ChocolateJesus. | woensdag 4 september 2013 @ 17:28 |
quote: Nee normal. |
francoisdublanc | woensdag 4 september 2013 @ 17:37 |
quote: Haha lekker, heb je een goede basis.  |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 17:45 |
Als iemand een ally state is kan je dan ook edicts hebben in dat gebied als de rest van jou is? |
S-te-Fan | woensdag 4 september 2013 @ 17:49 |
Mijn Macedonisch rijk

Laatst overigens wel "last" van wat extra zonnetjes....
 |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 17:51 |
Ineens -7 voedsel  |
Beach | woensdag 4 september 2013 @ 17:52 |
Hebben meer mensen dat bij de tutorial deel 2 niet meer verder gaat na een turn? De gewone campaign laadt gewoon wel na een nieuwe turn. |
over_hedge | woensdag 4 september 2013 @ 17:54 |
quote: Goed opelleten wat voor gebouwen je neerzet. Je stad upgrade kost al 10 food |
S-te-Fan | woensdag 4 september 2013 @ 17:57 |
Wekelijkse updates vanaf vrijdag dus! |
Semisane | woensdag 4 september 2013 @ 17:57 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 17:26 schreef Romanus het volgende:Ik heb net de achievement ´Censor´ gehaald. `accumulate 1.000.000 talents in your treasury during a single campaign` Op het hoogtepunt kreeg ik 6000 denari per beurt terwijl belastingen op zijn laagst stonden. Nu zit her rond de 1000 vanwege verschillende rebellen in mijn rijk.  Dat is overigens binnen de TW serie de truc om op langere termijn veel belastinggeld binnen te slepen. Bij de laagste belastingniveau is de aanwas van de bevolking het grootst. Dat heeft later weer positief effect op de totale inkomsten. Heb altijd mijn belastingen zo laag mogelijk staan.  |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 18:00 |
quote: Merkte het nu maar Roma geen belasting laten betalen en ik heb alweer 9 voedsel  |
DeeCruise | woensdag 4 september 2013 @ 18:02 |
Zojuist opgestart en vergeet het maar, voorlopig onspeelbaar. Dit is gvd de 2e AAA game in korte tijd die totaal niet werkt met SLI. Met alle settings op extreme en AA op 16x trekt ie average 46 frames, zet je sli aan: 16.
Fuck this shit..

-edit-
Direct alweer meerdere mensen gevonden: http://forums.totalwar.co(...)2-no-Sli-and-low-fps
En devs maar klagen dat mensen games piraten... |
Curlbrah | woensdag 4 september 2013 @ 18:04 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 16:28 schreef InGebruik het volgende:Voor het eerst sinds Medieval 2 weer een Total War game aan het spelen. Wat een veranderingen zeg, maar goed dat ik even met de proloog begon want anders had ik er helemaal de ballen van gesnapt. Iemand tips of een artikel over het aanvallen van een regio? Krijg het nu al 2 keer voor elkaar om m'n generaal in het hoofdstuk 'invasion of samnium' dood te laten gaan.  Neem de tijd en denk goed na over de stappen die je gaat nemen, dat zijn de tips die ik je kan geven.  |
S-te-Fan | woensdag 4 september 2013 @ 18:04 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 18:02 schreef DeeCruise het volgende:Zojuist opgestart en vergeet het maar, voorlopig onspeelbaar. Dit is gvd de 2e AAA game in korte tijd die totaal niet werkt met SLI. Met alle settings op extreme en AA op 16x trekt ie average 46 frames, zet je sli aan: 16. Fuck this shit..  Wachten tot dat Nvidia met nieuwe drivers komt dus...
Je bedoelt denk ik AF? AA zit niet echt in de game.
Overigens trekt mijn AMD 7790 alles op extreme, alleen de gebruikelijke campaign map lag... |
Curlbrah | woensdag 4 september 2013 @ 18:05 |
quote: Welke turn is dat? |
Curlbrah | woensdag 4 september 2013 @ 18:07 |
quote: Jup, vaag.
Maar goed.. 46~ FPS gemiddeld is toch prima voor dit soort spellen? |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 18:07 |
Jullie hebben het zo makkelijk, speel eens op very hard  |
DeeCruise | woensdag 4 september 2013 @ 18:07 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 18:04 schreef S-te-Fan het volgende:[..] Wachten tot dat Nvidia met nieuwe drivers komt dus... Je bedoelt denk ik AF? AA zit niet echt in de game. Overigens trekt mijn AMD 7790 alles op extreme, alleen de gebruikelijke campaign map lag... Nee, net zoals bij Company of Heroes 2 zit het probleem in de engine van de game en dienen daar patches voor uit te komen, de driver van Nvidia is helaas het probleem niet. En je hebt overigens gelijk, het is AF ipv AA...
Me de hele dag verheugd op de game en nu dit weer..
quote: Probleem is dat ik een 690 heb, wat dus inhoudt dat allebei de gpu's aanblijven en er dan slechts 1 benut wordt. Resultaat: 1 gpu op 60 graden, de andere 30. Stats die ik liever niet zie. |
francoisdublanc | woensdag 4 september 2013 @ 18:07 |
quote: BIj Empire verklaarde dan 10 landen je de oorlog. Hier ook? |
Curlbrah | woensdag 4 september 2013 @ 18:08 |
quote: Had ik in mijn 2e campaign maar het verkrijgen van trade partners is zo belachelijk moeilijk dat ik ermee stopte. |
Beach | woensdag 4 september 2013 @ 18:08 |
quote: Dat maakt de AI niet beter maar geeft ze alleen maar gare bonussen. |
francoisdublanc | woensdag 4 september 2013 @ 18:08 |
Ik heb een Intel Graphics HD videokaart.  |
Curlbrah | woensdag 4 september 2013 @ 18:08 |
quote: Hoe loopt het spel bij jou trouwens?  |
francoisdublanc | woensdag 4 september 2013 @ 18:10 |
quote: Slecht. Ligt denk ik aan mijn videokaart... |
Beach | woensdag 4 september 2013 @ 18:10 |
Een paar extra transistors op je cpu een videokaart noemen  |
Curlbrah | woensdag 4 september 2013 @ 18:12 |
quote:

Ben al verbaasd dat 'ie het überhaupt trekt. |
francoisdublanc | woensdag 4 september 2013 @ 18:13 |
quote: Wat? |
francoisdublanc | woensdag 4 september 2013 @ 18:14 |
quote: Ja, binnenkort maar nieuwe kopen... |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 18:15 |
quote: Nee, maar wat de post eronder zegt, trade partners krijgen is een hell, vaak heb ik betaald voor trade agreement 
 |
Curlbrah | woensdag 4 september 2013 @ 18:19 |
|
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 18:19 |
quote: Als je de Germanen speelt krijg je elke beurt wel een 'offer' van een van je buurlanden, trade agreement voor 4k  |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 18:24 |
quote:
|
ChocolateJesus. | woensdag 4 september 2013 @ 18:28 |
quote: Dat was 195BC dus turn 78. Zit nu ondertussen alweer op 193 BC en dat stukje waar ik oorlog mee had is nu ook van mij. Ga over een jaar of vijf Sparta aanvallen om nog iets verder uit te breiden en om te voorkomen dat hun te groot worden. Eerst even wat nederzettingen verbeteren en mijn legers wat verplaatsen.
quote: Mja, ben ik wel van plan voor mijn volgende spel als Chartage of Macedonië. |
Curlbrah | woensdag 4 september 2013 @ 18:40 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 18:28 schreef ChocolateJesus. het volgende:[..] Dat was 195BC dus turn 78. Zit nu ondertussen alweer op 193 BC en dat stukje waar ik oorlog mee had is nu ook van mij. Ga over een jaar of vijf Sparta aanvallen om nog iets verder uit te breiden en om te voorkomen dat hun te groot worden. Eerst even wat nederzettingen verbeteren en mijn legers wat verplaatsen. [..] Mja, ben ik wel van plan voor mijn volgende spel als Chartage of Macedonië. Hoe doe bescherm je je andere gebieden dan als je je units naar sparta verplaatst? + moet je niet eerst die culture converten van de gebieden die je overgenomen hebt? |
Romanus | woensdag 4 september 2013 @ 18:44 |
quote: Ik speel met Rome en dat heb ik ook. Ze vragen steeds ongeveer 10% van mijn totale schatkist voor trade. Of als ze mij de oorlog verklaren en de volgende beurt meteen weer vrede willen, maar wel nog ff 3000 willen cashen  |
ChocolateJesus. | woensdag 4 september 2013 @ 18:46 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 18:40 schreef Curlbrah het volgende:[..] Hoe doe bescherm je je andere gebieden dan als je je units naar sparta verplaatst? + moet je niet eerst die culture converten van de gebieden die je overgenomen hebt? Ja, zodra ik een nederzetting overgenomen heb convert is sowieso zo snel mogelijk alle gebouwen daar en het leger dat ik dan heb gebruikt voor die nederzetting laat ik ook een tijdje staan. Echter heb ik momenteel negen legers die ik hier en daar een beetje langs mijn grenzen staan dus dat komt wel goed. Dadelijk eerst zijn nederzettingen aan de kust overnemen met een combinatie van een groot leger (20 units) en een marine en daarna zie ik dan wel weer verder.
Soms is het ook handig om op de conflicten om je heen te letten. Sparta heeft op dit moment bijvoorbeeld al met twee andere volken oorlog en met hun heb ik een non-aggression agreement dus dat speelt ook alleen maar in mijn voordeel. |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 18:48 |
Alle griekste staten zijn al destroyed bij mij . |
Curlbrah | woensdag 4 september 2013 @ 18:56 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 18:46 schreef ChocolateJesus. het volgende:[..] Ja, zodra ik een nederzetting overgenomen heb convert is sowieso zo snel mogelijk alle gebouwen daar en het leger dat ik dan heb gebruikt voor die nederzetting laat ik ook een tijdje staan. Echter heb ik momenteel negen legers die ik hier en daar een beetje langs mijn grenzen staan dus dat komt wel goed. Dadelijk eerst zijn nederzettingen aan de kust overnemen met een combinatie van een groot leger (20 units) en een marine en daarna zie ik dan wel weer verder. Soms is het ook handig om op de conflicten om je heen te letten. Sparta heeft op dit moment bijvoorbeeld al met twee andere volken oorlog en met hun heb ik een non-aggression agreement dus dat speelt ook alleen maar in mijn voordeel. Heb in totaal maar 20 units omdat ik anders een te hoge upkeep heb.  |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 18:57 |
quote: 20 units is wel weinig  |
ChocolateJesus. | woensdag 4 september 2013 @ 19:03 |
quote: Haha, dat probleem had ik aan het begin ook. Ik heb nu behoorlijk veel trade partners dus het is wel bij te houden. |
InGebruik | woensdag 4 september 2013 @ 19:09 |
quote: Hoe krijg je dat voor elkaar? Ik moet elke keer een godsvermogen betalen om te kunnen handelen. Dan heb ik zoiets van; krijg de ziekte maar. |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 19:09 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 19:09 schreef InGebruik het volgende:[..] Hoe krijg je dat voor elkaar? Ik moet elke keer een godsvermogen betalen om te kunnen handelen. Dan heb ik zoiets van; krijg de ziekte maar. Leger opbouwen  |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 19:13 |
Volgende keer enemy movement uitzetten  |
Romanus | woensdag 4 september 2013 @ 19:20 |
 |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 19:31 |
Ik snap nog steeds geen ene reet van die naval battles. Op auto resolve heb ik 90% winkans, doe ik battle op map, verlies ik  |
over_hedge | woensdag 4 september 2013 @ 19:37 |
quote: dat is niet zo goed  |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 19:40 |
quote: Hetzelfde hier. Snap er geen fuck van.  |
Dientje12 | woensdag 4 september 2013 @ 19:53 |
quote: Hmm afstand houden met je javelins en vuur pijltjes gebruiken en weg varen rammen voorkomen en je grote schepen laten rammen 
Zo min mogelijk boarden |
Dientje12 | woensdag 4 september 2013 @ 19:57 |
En transport schepen zijn niet echt gemaakt om te vechten op zee, ik weet niet wat voor schepen jullie gebruiken |
Catkiller | woensdag 4 september 2013 @ 20:30 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 15:27 schreef Semisane het volgende:[..] Is het net zo erg als Empire total war? Want daar moest ik regelmatig langer dan 10 minuten wachten als ik erg ver in de campagne zat. Het heeft er regelmatig toegeleid dat ik botweg niet verder kon komen. Is nooit gefixt overigens in Empire, pas in Napoleon:TW ging het iets beter, omdat CA er voor gezorgd had dat de computer geen legers meer opbrak om die per individuele unit te verplaatsen. Zou toch wel wat zijn als een soort gelijk probleem er weer is ingeslopen.  Ga overigens pas volgende maand de game (en een nieuwe videokaart) kopen. Deze maand te druk met studie...ik _kan_ deze game er niet bij hebben.  Nee daar ligt het niet aan, je kan nu helemaal geen legers meer opbreken volgens mij, er moet altijd een generaal aanwezig zijn om ze sowieso bij te recruiten. En het aantal legers wat je kan hebben hangt af van hoeveel provincies of dorpen je hebt of je reputatie. Pas toen ik twee volle provincies had (6 settlements) ging mijn reputatie omhoog en kon ik van 3 naar 6 generaals en van 2 naar 4 vloten geloof ik.
Empire was inderdaad belachelijk, volgens mij waren de Ottomanen hier altijd het gekste in.  |
Catkiller | woensdag 4 september 2013 @ 20:37 |
quote: Ah, dat vroeg ik mij dus al af, leek mij ook logisch, maar ik ben dus een keer met een leger de aanval aan gegaan tegen een ander leger + vloot, toen er 3 schepen waren gezonken van de hoogstens 15 heb ik snel die game weer geladen zonder het nog een keer te doen.
In mijn naval battle gingen die bootjes een beetje zielig rammen, achteruit roeien en weer vooruit en weer rammen enzo, zag er zo stom uit, nu heb ik een echte vloot al een tijd echter heb ik ze nog niet gebruikt, en vraag ik mij af hoe ik artillery bootjes kan researchen in plaats van mercenaries moeten gebruiken daarvoor. Heb geen vijanden op het moment en ben op zoek naar een doelwit en ondertussen maar de wereld aan het verkennen in de hoop op trade partners, niemand op het vasteland van Europa wat ik tot nu heb wilt traden omdat ik wss geen kut te bieden heb. Heb nu Engeland compleet maar die hebben enkel vis ofzo als speciale resource._O-
Hun chariots zijn trouwens ook gay, voelt totaal niet stoer. Ik speel trouwens wel op easy , met een -100 factor een rebellion van 4 units. Lijkt wel alsof het een stuk simpeler is gemaakt vergeleken met Shogun II zo, daar had je ten eerste al geen garrison van de grootte als in Rome II en de rebellen legers waren minstens dubbel zo groot. |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 20:48 |
quote: Ik word altijd geowned door transport schepen die boarden me dan en hebben vervolgens meer infantrie dus winnen sowieso |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 20:49 |
quote: Dit heb ik ook .
Trouwens, Siege battles defenden is ook echt bagger he? Ze gooien wat shit op je gate en bam, gate kapot . |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 20:52 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 20:49 schreef Smoofie het volgende:[..] Dit heb ik ook  . Trouwens, Siege battles defenden is ook echt bagger he? Ze gooien wat shit op je gate en bam, gate kapot  . Ram verplichten was wel beter geweest ja

Leuk hoe ze van die wanhoopsaanvallen doen wanneer ze geen settlements meer hebben  |
Thrilled | woensdag 4 september 2013 @ 20:54 |
settings op medium, game ziet er niet uit, loopt vast tijdens benchmarks Wat een teleurstelling  |
Beach | woensdag 4 september 2013 @ 21:59 |
Met een aantal tweaks loopt het nu wel soepel gelukkig. |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 22:16 |
81 units nu |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 22:23 |
Spanje bijna veroverd denk dat ik nu richting het noorden ga, al die Germaanse stammen hebben de afgelopen 5 beurten allemaal hun cease-fire gecancelled  |
francoisdublanc | woensdag 4 september 2013 @ 22:26 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 22:23 schreef 2Happy4U het volgende:Spanje bijna veroverd  denk dat ik nu richting het noorden ga, al die Germaanse stammen hebben de afgelopen 5 beurten allemaal hun cease-fire gecancelled 
quote: Op woensdag 4 september 2013 22:23 schreef 2Happy4U het volgende:Spanje bijna veroverd  denk dat ik nu richting het noorden ga, al die Germaanse stammen hebben de afgelopen 5 beurten allemaal hun cease-fire gecancelled  Geen Griekenland?  |
Thrilled | woensdag 4 september 2013 @ 22:29 |
Met de settings op low is het nog te spelen.. de gameplay maakt het wel goed gelukkig Zit nog maar erg aan het begin van de prologue maar dat maakt niet uit, ik vermaak me prima Toch maar eens kijken naar een upgrade van de pc  |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 22:29 |
quote: Kan wel een stukje Macadon aanvallen waar ik nu oorlog mee heb maar de Germaanse stammen zijn allemaal geallieerd dus ik word onzeker over mijn veiligheid  |
francoisdublanc | woensdag 4 september 2013 @ 22:31 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 22:29 schreef Thrilled het volgende:Met de settings op low is het nog te spelen.. de gameplay maakt het wel goed gelukkig  Zit nog maar erg aan het begin van de prologue maar dat maakt niet uit, ik vermaak me prima  Toch maar eens kijken naar een upgrade van de pc  Zou je een keer een screenshot willen maken hoe jij het ziet? Ter vergelijking!
Als je wilt  |
francoisdublanc | woensdag 4 september 2013 @ 22:33 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 22:29 schreef 2Happy4U het volgende:[..] Kan wel een stukje Macadon aanvallen waar ik nu oorlog mee heb  maar de Germaanse stammen zijn allemaal geallieerd dus ik word onzeker over mijn veiligheid  Ze hadden toch hun peace treaties met elkaar gestopt  |
over_hedge | woensdag 4 september 2013 @ 22:36 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 22:29 schreef 2Happy4U het volgende:[..] Kan wel een stukje Macadon aanvallen waar ik nu oorlog mee heb  maar de Germaanse stammen zijn allemaal geallieerd dus ik word onzeker over mijn veiligheid  SPeel je met rome?? Hoop voor je dat je dan met house julia speelt. dan krijg je 10% extra iets tegen die germaanse stammen |
Dientje12 | woensdag 4 september 2013 @ 22:36 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 20:37 schreef Catkiller het volgende:[..] Ah, dat vroeg ik mij dus al af, leek mij ook logisch, maar ik ben dus een keer met een leger de aanval aan gegaan tegen een ander leger + vloot, toen er 3 schepen waren gezonken van de hoogstens 15 heb ik snel die game weer geladen zonder het nog een keer te doen. In mijn naval battle gingen die bootjes een beetje zielig rammen, achteruit roeien en weer vooruit en weer rammen enzo, zag er zo stom uit, nu heb ik een echte vloot al een tijd echter heb ik ze nog niet gebruikt, en vraag ik mij af hoe ik artillery bootjes kan researchen in plaats van mercenaries moeten gebruiken daarvoor. Heb geen vijanden op het moment en ben op zoek naar een doelwit en ondertussen maar de wereld aan het verkennen in de hoop op trade partners, niemand op het vasteland van Europa wat ik tot nu heb wilt traden omdat ik wss geen kut te bieden heb. Heb nu Engeland compleet maar die hebben enkel vis ofzo als speciale resource._O- Hun chariots zijn trouwens ook gay, voelt totaal niet stoer.  Ik speel trouwens wel op easy  , met een -100 factor een rebellion van 4 units.  Lijkt wel alsof het een stuk simpeler is gemaakt vergeleken met Shogun II zo, daar had je ten eerste al geen garrison van de grootte als in Rome II en de rebellen legers waren minstens dubbel zo groot. Hehe, ik denk dat je die artillery schepen moet researchen of je kan je schepen upgraden je moet goed tussen je constructie gebouwen kijken er zijn zoveel dingen 
Ik heb alleen mijn client states die met mij traden voor de rest allemaal van die tribes in spanje ga ik 1 voor 1 uitroeien en noord afrika ben ik ook mee bezig 
Die rebellion army's bij mij waren groter maar ik speel op hard  |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 22:38 |
quote: Nee zij met mij  quote: Ik heb nu Veteran Legions en beter dus dat is geen moeite 
Met hoeveel vallen jullie altijd aan? Ik doe eigenlijk vrij langzaam met 1 stad per keer en val meestal niet meer dan 1 factie aan tegelijk. |
francoisdublanc | woensdag 4 september 2013 @ 22:40 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 22:38 schreef 2Happy4U het volgende:[..] Nee zij met mij  [..] Ik heb nu Veteran Legions en beter dus dat is geen moeite  Met hoeveel vallen jullie altijd aan? Ik doe eigenlijk vrij langzaam met 1 stad per keer en val meestal niet meer dan 1 factie aan tegelijk. Ah oke ook lekker haha. Ik vind het er wel mooi uitzien als je Spanje/italie/Griekenland hebt . Anders kan je ook steeds aangevallen worden door Macedonie in de rug.  |
Dientje12 | woensdag 4 september 2013 @ 22:44 |
 Dit was me sterkste leger tot nu toe veel mee gewonnen vaak outnumbered vechten nu nog 1 harde strijd om een stad maar denk dat ik ga verliezen 

[ Bericht 13% gewijzigd door Dientje12 op 04-09-2013 23:02:08 ] |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 22:44 |
quote: Op woensdag 4 september 2013 22:40 schreef sonnyspek het volgende:[..] Ah oke ook lekker haha. Ik vind het er wel mooi uitzien als je Spanje/italie/Griekenland hebt  . Anders kan je ook steeds aangevallen worden door Macedonie in de rug.  Macedonië heeft nog niets gedaan en ik heb in de stad richting Italië ook een garisson zitten, dus dat kan niet gemakkelijk. |
francoisdublanc | woensdag 4 september 2013 @ 22:47 |
quote: Op wat voor 'niveau' speel jij? Minimum, low, hard? Qua graphics. |
francoisdublanc | woensdag 4 september 2013 @ 22:47 |
quote: Mooi, lijkt me wel klote om al die stammen apart te moeten verslaan in het Noorden.  |
Dientje12 | woensdag 4 september 2013 @ 22:51 |
quote: Gemixt op high very high
AA op 4x en shadows medium en sky op low  |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 22:54 |
Speel zelf op normal wat best makkelijk is (ben normaal kut in RTS dus daarom speel ik niet op moeilijk) als je op hard speelt wordt de AI dan beter of krijgen ze gewoon meer geld inkomen oid? |
francoisdublanc | woensdag 4 september 2013 @ 22:55 |
quote: Ah dankje.  |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 22:59 |
quote:

De principes en Triarii zijn trouwens beter dan de cohorts, die van 5 turn research dan. |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 23:00 |
quote: Wat zijn de stat verschillen dan? |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 23:02 |
quote: Defense en attack is hoger van de principes. |
Smoofie | woensdag 4 september 2013 @ 23:03 |
Die van 23 turn research zijn wel beter. btw |
2Happy4U | woensdag 4 september 2013 @ 23:04 |
quote: Ik vind het best wel kut dat je niet echt direct de stats kan vergelijken  |
ChocolateJesus. | woensdag 4 september 2013 @ 23:15 |

Oorlog breekt ineens pats boem overal uit maar ze kunnen toch niks tegen mij. Ik loop momenteel overal overheen met mijn legers vol Praetorians en Veteran Legionaries.  |
Catkiller | woensdag 4 september 2013 @ 23:37 |
Ik verwijderde net trouwens een compleet leger met een scout er in, was de scout ineens gewond.  |
over_hedge | woensdag 4 september 2013 @ 23:42 |
Triumph  |
Dientje12 | donderdag 5 september 2013 @ 00:01 |
quote: Welke difficulty 

Ik ben nu zo ver, maar ik kan geen army's raisen  Ik heb maximum fleets 4 en army's 6 heel vreemd wat moet ik doen?? |
S-te-Fan | donderdag 5 september 2013 @ 00:10 |
quote: Je imperium vergroten. |
Satex | donderdag 5 september 2013 @ 00:19 |
Champion in je leger stoppen = super snel je troepen levelen naar max level. Vraag me af of het een bug is o.O |
over_hedge | donderdag 5 september 2013 @ 00:24 |
quote: tnxs! vergeet dit steeds te doen  |
2Happy4U | donderdag 5 september 2013 @ 08:20 |
|
byah | donderdag 5 september 2013 @ 09:14 |
die cloud savegames werken wel perfect trouwens, speel op mijn laptop verder waar ik gebleven ben op mijn desktop. |
2Happy4U | donderdag 5 september 2013 @ 10:12 |
Heb er al 25 uur op zitten even stoppen voordat ik een burn-out krijg |
AthCom | donderdag 5 september 2013 @ 11:07 |
Hopelijk morgen vrij, zodat ik er eens goed voor kan zitten. 
Momenteel speel ik Rome en heb ik eigenhandig de Etruscan League, de Venetii, Syracusae en de Nori afgemaakt, en ik heb plannen voor Carthago. 
Epirus, Pontus en Iceni zijn grote facties die al vernietigd zijn door andere facties. |
Beach | donderdag 5 september 2013 @ 11:40 |
quote: Hopelijk niet non-stop  |
2Happy4U | donderdag 5 september 2013 @ 11:42 |
quote: 2 dagen 12 1/2 uur  Maar ben alweer met de Iceni begonnen  |
2Happy4U | donderdag 5 september 2013 @ 12:35 |
Wel kut is dat je bij sommige movements 50% van je huidige movement moet gebruiken, als hij nou ook gelijk zegt wat 50% is  |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 12:38 |
Het spel is sowieso niet echt gepolished. Siege battles mogen ze wel beter regelen en ook dingen als de combat, die vaak al na 1 min voorbij is. |
Young_David | donderdag 5 september 2013 @ 12:46 |
Weer lekker inleven. We hebben een S, we hebben een P, we hebben een Q, we hebben een R. Wij zijn eeeeeeh ....
|
S-te-Fan | donderdag 5 september 2013 @ 13:15 |
quote: 50% van je totale movement als deze vol is.
Ook kan je als je je leger beweegt met quick march niet dezelfde beurt nog in een andere stance gaan. Op zich wel goed anders zou het wel heel makkelijk zijn om ver weg gelegen steden aan te vallen.
quote: Op donderdag 5 september 2013 12:38 schreef Smoofie het volgende:Het spel is sowieso niet echt gepolished. Siege battles mogen ze wel beter regelen en ook dingen als de combat, die vaak al na 1 min voorbij is. Hier kan ik me echt aan ergeren. Vaak breekt mijn infantry line al na 20 seconden waardoor ik geen kans heb om de vijand te flanken, wat een belangrijke tactiek is nu ik met Phartia speel. |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 13:19 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 13:15 schreef S-te-Fan het volgende:[..] 50% van je totale movement als deze vol is. Ook kan je als je je leger beweegt met quick march niet dezelfde beurt nog in een andere stance gaan. Op zich wel goed anders zou het wel heel makkelijk zijn om ver weg gelegen steden aan te vallen. [..] Hier kan ik me echt aan ergeren. Vaak breekt mijn infantry line al na 20 seconden waardoor ik geen kans heb om de vijand te flanken, wat een belangrijke tactiek is nu ik met Phartia speel. Je kunt ook nauwelijks tactics gebruiken, enemy units of je eigen units zijn al na een minuut dood. Siege battles is al helemaal kut, waarom moeite doen om de wall te verdedigen als de enemy één unit stuurt die je gate in de fik zet  |
2Happy4U | donderdag 5 september 2013 @ 13:21 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 12:38 schreef Smoofie het volgende:Het spel is sowieso niet echt gepolished. Siege battles mogen ze wel beter regelen en ook dingen als de combat, die vaak al na 1 min voorbij is. Eens, november was beter geweest. |
2Happy4U | donderdag 5 september 2013 @ 13:22 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 13:15 schreef S-te-Fan het volgende:[..] 50% van je totale movement als deze vol is. Ook kan je als je je leger beweegt met quick march niet dezelfde beurt nog in een andere stance gaan. Op zich wel goed anders zou het wel heel makkelijk zijn om ver weg gelegen steden aan te vallen. Tsja ik kan niet zien of het nou net 49% is of 51%  |
Spockjuh_ | donderdag 5 september 2013 @ 13:23 |
vanmorgen videokaart ingebouwd en nu rome aan het installeren!! ga zo hopen dat het een grote meevaller is en ik weer eens ouderwets wat nachtjes slaap ga overslaan.. .  |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 13:25 |
http://www.twcenter.net/forums/
Laad dit ook zo langzaam in bij jullie? Heb er laatste tijd last van bij twcenter. |
Beardslasher | donderdag 5 september 2013 @ 13:25 |
Ja, is al een paar dagen enorm traag. |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 13:26 |
Er is al een 2/4 TPY mod  |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 13:27 |
Rome Total Realism gaat ook naar Rome 2. Hopelijk Roma Surrectum ook.
http://www.twcenter.net/f(...)ble-Seleucid-Faction
Kijk dit dan . Seleucia unlocked, heeft zelfs beschrijving enz. Echt te triest voor woorden van CA.
[ Bericht 73% gewijzigd door Smoofie op 05-09-2013 13:37:57 ] |
over_hedge | donderdag 5 september 2013 @ 13:38 |

Gaat aardig |
Beardslasher | donderdag 5 september 2013 @ 13:43 |
quote:
quote: Of course this is fine, we don’t prevent modding. Fast work .mitch! The reason it crashes when you try to unlock other factions is that yes, the Seleucids have a bit of placeholder work done on them that isn’t present for the other factions. As you can see they are clearly unfinished and all the temporary info will be replaced for their official release at a later date. Our campaign team are just looking into whether they can easily mass-apply dummy database info to all the other factions so you can unlock and mess around with them without the game crashing. Will keep you posted. aldus CA |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 14:05 |
Ach, CA heeft het toch al verpest met dat province system en army system. Ze hadden gewoon het meeste van RTW moeten behouden en de graphics moeten updaten, meer niet. |
S-te-Fan | donderdag 5 september 2013 @ 14:20 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 14:05 schreef Smoofie het volgende:Ach, CA heeft het toch al verpest met dat province system en army system. Ze hadden gewoon het meeste van RTW moeten behouden en de graphics moeten updaten, meer niet. Ik vind dit systeem juist heel erg goed werken en een enorme verbetering.
En TWC is erg traag ja, wel eens vaker serverproblemen. |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 14:32 |
quote: Wat is er goed aan? Minor settlements zonder walls met een pauper garrison army. Limited armies. Als je als Sparta start kun je Sparte niet als capital hebben, maar moet je athens veroveren etc. Ik vind het echt behoorlijk kut. Geef mij maar het RTW en M2TW city system. |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 14:35 |
Ik ben trouwens niet de enige, als je de hoeveelheid rant topics ziet op twcenter.net en de officiele TW forums . |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 14:41 |
Sorry for de triple post, mobiel , dus edit lukt niet ofzo. Maar als ze de hoeveelheid building slots verdubbelen en van elke settlement een volwaardige stad maken, dan scheelt het al veel. |
Dientje12 | donderdag 5 september 2013 @ 14:42 |
Als het goed is komt er morgen een patch met de eerste updates 
Alleen ik weet de fixes nog niet |
over_hedge | donderdag 5 september 2013 @ 15:02 |
Ik vind het nieuwe bouw systeem wel goed, het zorgt er voor dat je veel meer moet denken wat je bouwt. En rekening houden met je andere steden. Je kan niet zomaar alles in 1 stad bouwen.
Het unit systeem vind ik wel irritant. |
AthCom | donderdag 5 september 2013 @ 15:09 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 15:02 schreef over_hedge het volgende:Ik vind het nieuwe bouw systeem wel goed, het zorgt er voor dat je veel meer moet denken wat je bouwt. En rekening houden met je andere steden. Je kan niet zomaar alles in 1 stad bouwen. Het unit systeem vind ik wel irritant. Enige wat ik daaraan irritant vind is dat ik niet apart een garnizoen kan plaatsen in een stad, zonder generaal dus.
Wat ik wél goed vind, is dat de hertraining van hastati naar legionaries met een druk van de knop is, en dat je niet eerst je legers moet ontbinden om apart legionaries te trainen, zoals in Rome 1. |
2Happy4U | donderdag 5 september 2013 @ 15:11 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 14:41 schreef Smoofie het volgende:Sorry for de triple post, mobiel , dus edit lukt niet ofzo. Maar als ze de hoeveelheid building slots verdubbelen en van elke settlement een volwaardige stad maken, dan scheelt het al veel. Niet meer slots anders kan je alles bouwen. Wel stem ik ervoor dat je een van die slots kan gebruiken om muren te bouwen. |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 15:11 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 15:02 schreef over_hedge het volgende:Ik vind het nieuwe bouw systeem wel goed, het zorgt er voor dat je veel meer moet denken wat je bouwt. En rekening houden met je andere steden. Je kan niet zomaar alles in 1 stad bouwen. Het unit systeem vind ik wel irritant. Ik vind het irritant, geeft geen vrijheid. En het gebrek aan walls in minor settlements is ook kut. Die garrison is zwak, dus eigenlijk moet je altijd eena rmy in een stad hebben, en dat kan ook niet gezien je maar gelimiteerde legers hebt. Niet echt Total war. |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 15:13 |
quote: Alles bouwen is ook leuker, ze moeten gewoon zoals Roma surrectum, dat je niet in elke stad tot de maximale tier kan gaan als het ware. Dus een Rome kan well Circus Maximus maar een minor settlement kan maar tot amphitheatry en temple. Snap je wat ik bedoel? |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 15:13 |
Het is toch veel leuker als je zelf kanp bepalen wat je main city is enz, vrijheid. |
over_hedge | donderdag 5 september 2013 @ 15:13 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 15:11 schreef Smoofie het volgende:[..] Ik vind het irritant, geeft geen vrijheid. En het gebrek aan walls in minor settlements is ook kut. Die garrison is zwak, dus eigenlijk moet je altijd eena rmy in een stad hebben, en dat kan ook niet gezien je maar gelimiteerde legers hebt. Niet echt Total war. Geeft je genoeg vrijheid. je moet er alleen over nadenken inplaats van alles maar in 1 stad gooien zoals in rome 1
En walls heb je zo gemaakt. 1x upgrade en je hebt het. Een army in je stad is niet nodig. Ik heb nu groot stuk voor europa en al paar echt grote steden en echt niet in elke stad een leger.  |
2Happy4U | donderdag 5 september 2013 @ 15:14 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 15:13 schreef Smoofie het volgende:[..] Alles bouwen is ook leuker, ze moeten gewoon zoals Roma surrectum, dat je niet in elke stad tot de maximale tier kan gaan als het ware. Dus een Rome kan well Circus Maximus maar een minor settlement kan maar tot amphitheatry en temple. Snap je wat ik bedoel? Zo zou ik het ook wel fijn vinden ja. En wat je zegt, dat je een garrison kan plaatsen zonder generaal. |
over_hedge | donderdag 5 september 2013 @ 15:16 |
Je moet nu echt nadenken over welke stad je voor inkomsten gebruikt, welke voor een leger te maken en welke voor food. Hier een goede mix in vinden. zoals in het echt dus. |
2Happy4U | donderdag 5 september 2013 @ 15:25 |
Wat ook wel immersie verpestend is is dat elke factie die Romeinse advisor heeft  |
2Happy4U | donderdag 5 september 2013 @ 15:27 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 15:16 schreef over_hedge het volgende:Je moet nu echt nadenken over welke stad je voor inkomsten gebruikt, welke voor een leger te maken en welke voor food. Hier een goede mix in vinden. zoals in het echt dus. Kan ook wel vaak genoeg. Per regio in ieder geval. In meeste regio's heb ik eigenlijk wel alles wat ik zou willen. |
Young_David | donderdag 5 september 2013 @ 15:35 |
quote: Op Steam ook. Er wordt veel gezeurd. Veel dingen zijn samen te vatten als: "Het is anders dan in deel 1". Beetje een wat-de-boer-niet-kent mentaliteit. Ik heb zelf eigenlijk niet zoveel te klagen. Ik geniet er wel van. |
Dientje12 | donderdag 5 september 2013 @ 15:45 |
Het enige wat beter moet is de AI in siege battles  |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 15:48 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 15:35 schreef Young_David het volgende:[..] Op Steam ook. Er wordt veel gezeurd. Veel dingen zijn samen te vatten als: "Het is anders dan in deel 1". Beetje een wat-de-boer-niet-kent mentaliteit. Ik heb zelf eigenlijk niet zoveel te klagen. Ik geniet er wel van. Ik niet . Ze hadden genoeg andere mogelijkheden kunnen verzinnen. Dat met die gelimiteerde legers vind ik al helemaal kut, het is Total War, geen AoE. In RTW, gemod dan, had je nog dat alleen bepaalde regios tot die barracks x konden en je kon in maar een bepaald aantal steden echt legions maken, voor de rest alleen Auxillia. En gewoon het principe met resources gold = gold mine, resources iron = iron mine etc. Nu slaat het nergens op dat als je als Sparta begint, je eigen stad niet volledig kunt developen. Ook dat province public order en Squalor is kut. Elke settlement zou het gewoon apart moeten hebben, handiger en leuker qua settlement management.
De combat is sowieso echt ongelofelijk slecht, of je het nieuwe systeem nou kut vindt of niet, een battle is binnen een paar min afgelopen. Heeft helemaal niets meer tactics of unit positioning te maken. Gewoon rushen en klaar. Gaat nergens meer over. |
Beach | donderdag 5 september 2013 @ 15:49 |
quote: De AI is altijd al een zwak punt bij de total war games, vooral met sieges. Wie weet kan het over 10 jaar eens wel. |
AthCom | donderdag 5 september 2013 @ 15:49 |
quote: Echt, ik had bijvoorbeeld mijn leger aan de voorkant van de stad geplaatst. Na het gevecht gestart te hebben, haal ik 4 groepen hastati weg naar de zijkant, beetje op hun dooie gemak de poort in de fik steken, gemarcheerd naar town centre en ingenomen. Hun afstandsmanschappen (skirmishers) bleven op het muurtje staan gericht op het grootste deel van mijn leger.  |
Dientje12 | donderdag 5 september 2013 @ 16:04 |
quote: Bij shogun 2 was het een stuk beter.
Medieval 2 had ook een script mod waardoor de AI stukken beter werd. Hoop dat iemand eens met die scripts gaat rommelen kijken of het dan wel beter word |
Dientje12 | donderdag 5 september 2013 @ 16:06 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 15:49 schreef AthCom het volgende:[..] Echt, ik had bijvoorbeeld mijn leger aan de voorkant van de stad geplaatst. Na het gevecht gestart te hebben, haal ik 4 groepen hastati weg naar de zijkant, beetje op hun dooie gemak de poort in de fik steken, gemarcheerd naar town centre en ingenomen. Hun afstandsmanschappen (skirmishers) bleven op het muurtje staan gericht op het grootste deel van mijn leger.  Ja, ik had zonet ook siege battle en ze hadden niemand op de muren gezet maar bij de victory points en in de straten.
En als mijn mannen ze aanvallen gaan ze rondjes rennen omdat hun spearman alleen op mijn paarden afrennen  |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 16:20 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 16:04 schreef Dientje12 het volgende:[..] Bij shogun 2 was het een stuk beter. Medieval 2 had ook een script mod waardoor de AI stukken beter werd. Hoop dat iemand eens met die scripts gaat rommelen kijken of het dan wel beter word Is lastig met de huidige games van TW series omdat toe te voegen. Darth mod was altijd wel goed voor AI fixes. Maar punt is dat CA het zelf maar eens moet fixen. Trouwens @ wie zei dat je meer moet nadenken nu met de provinces enz. Deels wel, maar het is wel allemaal versimpeld, je kunt niet meer taxes in elke stad zelf reguleren, army splitten en dat soort shit. Je hebt gewoon geen controle meer, maarja, prob hebebn ze dat gedaan om het spel te porten, lekker simpel houden.
Dit is mn laatste rant post . .
Oh, waar zijn de phalanxes? . En die testudos . En loose formation met units, kan dat?


[ Bericht 11% gewijzigd door Smoofie op 05-09-2013 16:34:07 ] |
Dientje12 | donderdag 5 september 2013 @ 16:35 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 16:20 schreef Smoofie het volgende:[..] Is lastig met de huidige games van TW series omdat toe te voegen. Darth mod was altijd wel goed voor AI fixes. Maar punt is dat CA het zelf maar eens moet fixen. Trouwens @ wie zei dat je meer moet nadenken nu met de provinces enz. Deels wel, maar het is wel allemaal versimpeld, je kunt niet meer taxes in elke stad zelf reguleren, army splitten en dat soort shit. Je hebt gewoon geen controle meer, maarja, prob hebebn ze dat gedaan om het spel te porten, lekker simpel houden. Dit is mn laatste rant post  .  . Oh, waar zijn de phalanxes?  . En die testudos  . En loose formation met units, kan dat? Ja, dat is eigenlijk ook wel triest dat anderen hun werk opknappen om een beter AI te krijgen. Hoop dat de patch van morgen wat verbetert, maar ik denk het niet.
Phalanx mode kan ik bij al mijn spear units gebruiken maar loose formation zit er niet in heel vreemd |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 16:36 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 16:35 schreef Dientje12 het volgende:[..] Ja, dat is eigenlijk ook wel triest dat anderen hun werk opknappen om een beter AI te krijgen. Hoop dat de patch van morgen wat verbetert, maar ik denk het niet. Phalanx mode kan ik bij al mijn spear units gebruiken maar loose formation zit er niet in heel vreemd Die Phalanx moet is niet echt een phalanx, ze gaan ook steeds uit formation. |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 16:36 |
Zelfde met testudo, dat is ook niet echt een testudo formation. |
2Happy4U | donderdag 5 september 2013 @ 16:48 |
Burnout  Zal niet zo snel hebben gehad als de AI beter zou zijn. |
InGebruik | donderdag 5 september 2013 @ 16:55 |
Iemand al eens succes gehad met een spy of champion? Mij nog niet gelukt met percentages tussen de 70% en 90%! |
Polacco | donderdag 5 september 2013 @ 16:56 |
quote: Vaak genoeg met veel lagere percentages. |
2Happy4U | donderdag 5 september 2013 @ 17:01 |

Is dit waar? |
Dientje12 | donderdag 5 september 2013 @ 17:13 |
quote: Ja denk het wel  |
Beach | donderdag 5 september 2013 @ 17:15 |
Ik vind die onderste het mooist eruit zien. |
Dientje12 | donderdag 5 september 2013 @ 17:24 |
quote: Voor jou maakt het toch niets uit |
DeeCruise | donderdag 5 september 2013 @ 17:25 |
quote:  |
Beach | donderdag 5 september 2013 @ 17:25 |
quote: nou |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 17:29 |
Voelt aan als Alien: Colonial marines, met die demo footage die echt prachtig was en de final game die er bagger uitzag. |
AlDieWillenteKaaprenVaren | donderdag 5 september 2013 @ 17:32 |
Nou vrienden van het goede leven, hoe bevalt de game so far? Total War liefhebber van het eerste uur, maar ben na Empire en Shogun wat huiverig om meteen al te kopen. |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 17:32 |
quote: Niet kopen. Niet in deze staat. Vooral als je RTW en M2TW leuk vond(gemod of niet), zal het een tegenvaller zijn. |
2Happy4U | donderdag 5 september 2013 @ 17:37 |
quote: Ik zou wachten op patches. |
over_hedge | donderdag 5 september 2013 @ 18:17 |
Ik vind het prima spelen  |
Dientje12 | donderdag 5 september 2013 @ 18:21 |
quote: Ondanks de slechte AI?  |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 18:24 |
quote: Ben je één van de weinige. |
over_hedge | donderdag 5 september 2013 @ 18:25 |
quote: Ja hoor. Vermaak me prima. En als je de ai zo kut vind moet je maar online gaan spelen  |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 18:26 |
quote: Het is een single player game, zo hoort het te zijn iig. Het doet de naam TW iig geen goeds, beetje zoals Empire TW. |
over_hedge | donderdag 5 september 2013 @ 18:28 |
quote: Jou heb ik sowieso nog niks anders zien doen dan zeiken... Dat je sommige dingen niet goed vind oke dat kan. Maar jou heb ik werkelijk nog niks positiefs zien zeggen. |
Dientje12 | donderdag 5 september 2013 @ 18:29 |
quote: Enige wat ik kut vind is dat ze geen raad weten hoe je iets slim aanpakt tijdens een siege of een fort. |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 18:30 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 18:28 schreef over_hedge het volgende:[..] Jou heb ik sowieso nog niks anders zien doen dan zeiken... Dat je sommige dingen niet goed vind oke dat kan. Maar jou heb ik werkelijk nog niks positiefs zien zeggen. Veel positiefs is er ook niet. Ik heb ook veel bugs in de game en graphical glitches viel me ook op. En de campaign map vind ik wel een verbetering.
Maar het komt ook door mijn verwachtingspatroon. Ik dacht dat ze gewoon , vooral na een goede Shogun 2, een kwaliteit game zouden leveren vanaf het begin. Ook heb ik RTW (hoewel gemod) echt veel gespeeld en hoopte dat het een verbeterde van ervan zou zijn. Wat het , naar mijn mening, dus niet is.
[ Bericht 17% gewijzigd door Smoofie op 05-09-2013 18:36:02 ] |
Dientje12 | donderdag 5 september 2013 @ 18:39 |
Mijn rome 2 is nu al aan het updaten met een beta patch lol
http://forums.totalwar.co(...)296929e840b5907c93c7 |
DeeCruise | donderdag 5 september 2013 @ 19:11 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 18:28 schreef over_hedge het volgende:[..] Jou heb ik sowieso nog niks anders zien doen dan zeiken... Dat je sommige dingen niet goed vind oke dat kan. Maar jou heb ik werkelijk nog niks positiefs zien zeggen. Dan moet je toch beter kijken:
quote: Er is ook niks mis mee met de slechte punten opnoemen van een game, zolang deze ook kloppen. |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 19:26 |
quote: Het is ook niet dat het niet te spelen is. Het is ook vermakelijk, blijft een Conquer the world principe. CA kan nog wel veel fixen denk ik, hoop ik, qua gameplay en glitches enz.
Ik zei dat wel na 20 turns ofzo volgens mij . Nu ik op 100 zit moet ik wel zeggen dat ik een stuk negatiever ben geworden . Maarja, hopelijk patchen ze het goed en komen er mods die wat core mechanics veranderen. |
2Happy4U | donderdag 5 september 2013 @ 19:39 |
Die AI  |
ChocolateJesus. | donderdag 5 september 2013 @ 19:40 |
Als fan van de eerste Rome Total War ben ik eigenlijk wel tevreden. De UI, bugs en de AI zijn de enige echte minpunten die ik kan bedenken. Daarnaast blijkt het bij veel mensen ook niet echt goed te lopen maar bij mij loopt het prima. Van de AI had ik eigenlijk ook niet anders verwacht dat die weer kut zou zijn, maar het is wel vreemd omdat CA het steeds had over hoe goed die deze keer zogenaamd zou zijn.
 De oorlog tegen Sparta ging goed . |
DeeCruise | donderdag 5 september 2013 @ 19:48 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 19:26 schreef Smoofie het volgende:[..] Het is ook niet dat het niet te spelen is. Het is ook vermakelijk, blijft een Conquer the world principe. CA kan nog wel veel fixen denk ik, hoop ik, qua gameplay en glitches enz. Ik zei dat wel na 20 turns ofzo volgens mij  . Nu ik op 100 zit moet ik wel zeggen dat ik een stuk negatiever ben geworden  . Maarja, hopelijk patchen ze het goed en komen er mods die wat core mechanics veranderen. Mij hoef je niet te overtuigen, ik heb de game gestart en benchmarks gedraaid wat genoeg was om de game te deleten. Misschien in de toekomst na de nodige patches dat ik overweeg om em nog eens te installen.. |
Beach | donderdag 5 september 2013 @ 19:56 |
Het is trouwens wel vreselijk slecht geoptimaliseerd voor meerdere cores. Alleen ééntje wordt echt gebruikt. |
ChocolateJesus. | donderdag 5 september 2013 @ 19:56 |
quote: Angry Joe  |
DeeCruise | donderdag 5 september 2013 @ 19:58 |
quote: De cpu load wordt gewoon verspeid, gpu daarentegen  |
francoisdublanc | donderdag 5 september 2013 @ 20:03 |
Ik vind het wel klote dat je niet de hele map kan zien, ik zag dat Carthago was veroverd maar ik weet niet door wie.  |
Romanus | donderdag 5 september 2013 @ 20:13 |
Ik geef het spel een 7.5. Potentiëel een 9 of 9.5 maar dan moeten ze nog wel heel wat verbeteren.
[ Bericht 3% gewijzigd door Romanus op 05-09-2013 20:19:03 ] |
AthCom | donderdag 5 september 2013 @ 20:16 |
quote: Sowieso. Goede en eerlijke reviewer. |
ChocolateJesus. | donderdag 5 september 2013 @ 20:19 |
quote: Ja inderdaad. Ik ben het lang niet altijd met hem eens maar hij weet wel altijd goed aan te geven waar zijn mening vandaan komt en hij is niet bang om kritiek te geven. Ook is het wel fijn dat hij alles niet altijd te serieus neemt. |
Romanus | donderdag 5 september 2013 @ 20:19 |
Overigens is het wel bloedirritant dat zoveel pc games zo kut worden uitgebracht. Voor zover ik weet waren spellen van 'vroeger' veel stabieler. Ik snap dat daar ook veel minder codering in zit maar toch.
Oh trouwens, heeft een van jullie al een keer in de sneeuw gevochten? Ik ben het nog niet tegengekomen namelijk. Maar ik zit in mijn campaign dan ook niet echt in besneeuwde gebieden. |
Doler12 | donderdag 5 september 2013 @ 20:23 |
quote: Ik kan nog steeds geen rebellen stad aanvallen met deze beta patch, zucht misschien morgen meer geluk.  |
ChocolateJesus. | donderdag 5 september 2013 @ 20:23 |
Eh, vroeger had je ook genoeg spellen die uitkwamen ondanks dat ze duidelijk nog niet af waren.Ultima VIII bijvoorbeeld.
|
2Happy4U | donderdag 5 september 2013 @ 20:27 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 20:19 schreef Romanus het volgende:Overigens is het wel bloedirritant dat zoveel pc games zo kut worden uitgebracht. Voor zover ik weet waren spellen van 'vroeger' veel stabieler. Ik snap dat daar ook veel minder codering in zit maar toch. Oh trouwens, heeft een van jullie al een keer in de sneeuw gevochten? Ik ben het nog niet tegengekomen namelijk. Maar ik zit in mijn campaign dan ook niet echt in besneeuwde gebieden. Ik 1 keer, speelde als de Britten. Wanneer het sneeuwt krijgen je ventjes geen stamina terug als ze niets doen. |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 21:59 |
quote: Empire TW  |
Thrilled | donderdag 5 september 2013 @ 22:19 |
quote: Uiteraard Dit is van de benchmark..









Mijn specs: Windows 7 64 bits Moederboard Asus P5KPL-AM Intel Pentium III Xeon 2.67 Mhz 3 GB RAM Nvidia Geforce GTS 250 (512 mb)
Sowieso is het allemaal verouderd, maar wat zou de kortste klap zijn? (goedkoopst? is er 1 knelpunt aan te wijzen?) |
ChocolateJesus. | donderdag 5 september 2013 @ 22:30 |
Bijna alsof ik naar screenshots van een N64 spel zit te kijken. |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 22:30 |
quote: De models in Roma Surrectum II zien er soms ook serieus nog mooier uit dan R2TW  |
ChocolateJesus. | donderdag 5 september 2013 @ 22:32 |
Bij mij ziet het er op wat glitches na eigenlijk wel redelijk uit. Niet bijzonder, maar toch zeker niet zo schokkend. Dat het sowieso loopt met die Geforce GTS 250 |
Doler12 | donderdag 5 september 2013 @ 22:42 |
Probeer eens unlimited video memory aan te zetten bij grapics advanced options. Bij mij stond ie uit en toen ik hem aan zetten schoten de grapics omhoog! |
S-te-Fan | donderdag 5 september 2013 @ 23:15 |
Of ff je script folder verwijderen in je appdata. Kan heel erg veel helpen aangezien Rome 2 bij veel systeemen de hoogste instellingen niet weergeeft in game ook al stel je alles in op extreme. |
francoisdublanc | donderdag 5 september 2013 @ 23:27 |
quote: Super, om even te vergelijken is dit erg handig.  |
francoisdublanc | donderdag 5 september 2013 @ 23:27 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 22:42 schreef Doler12 het volgende:Probeer eens unlimited video memory aan te zetten bij grapics advanced options. Bij mij stond ie uit en toen ik hem aan zetten schoten de grapics omhoog! Hoe erg was de verbetering?:) |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 23:45 |




Dat waren nog eens tijden 
[ Bericht 45% gewijzigd door Smoofie op 05-09-2013 23:51:26 ] |
Beach | donderdag 5 september 2013 @ 23:48 |
quote: Zo ziet het er dus ook bij mij uit ongeveer Enige wat niet op low kan met 512mb aan vidgeheugen zijn de textures. |
Doler12 | donderdag 5 september 2013 @ 23:53 |
quote: Hoe kan je screenshots maken bij RW2? Ik heb een special screenshot programma, maar daar worden de foto's zwart. Als ik shots kan maken dan laat ik het wel zien. |
Smoofie | donderdag 5 september 2013 @ 23:57 |
quote: Op donderdag 5 september 2013 23:53 schreef Doler12 het volgende:[..] Hoe kan je screenshots maken bij RW2? Ik heb een special screenshot programma, maar daar worden de foto's zwart. Als ik shots kan maken dan laat ik het wel zien. Via steam, f11 of f12 ofzo. |
2Happy4U | vrijdag 6 september 2013 @ 00:06 |
Waarom krijg je trouwens attritition als je sieged dat is zo achterlijk, totaal geen reden om nu nog te siegen |
Smoofie | vrijdag 6 september 2013 @ 00:31 |
quote: Met de gate bug is dat ook niet nodig. Je kunt meteen Assault doen. |
AthCom | vrijdag 6 september 2013 @ 00:56 |
quote: Ja, net gedaan. Weliswaar had Carthago zelf de stad niet meer in handen toen ik de stad vanaf zee aanviel (haven blokkeren, aanvallen), maar dat zou voor de *stad* Carthago niet uit moeten maken.
Bij mij inderdaad zoals op de onderste afbeelding.
Edit: Aan de andere kant zou het kúnnen komen doordat ze eerst een haven moeten bouwen? |
2Happy4U | vrijdag 6 september 2013 @ 01:08 |
quote: Op vrijdag 6 september 2013 00:56 schreef AthCom het volgende:[..] Ja, net gedaan. Weliswaar had Carthago zelf de stad niet meer in handen toen ik de stad vanaf zee aanviel (haven blokkeren, aanvallen), maar dat zou voor de *stad* Carthago niet uit moeten maken. Bij mij inderdaad zoals op de onderste afbeelding. Edit: Aan de andere kant zou het kúnnen komen doordat ze eerst een haven moeten bouwen? Lijkt mij niet dat de AI geen havens bouwt voor Carthago
http://www.videogamer.com(...)s4_and_xbox_one.html Verklaard waarom het veel makkelijker is etc.  |
Romanus | vrijdag 6 september 2013 @ 07:56 |
quote: Ah leuk. Dan gaan ze de huidige spellen porten van PC naar console. En de volgende spellen gaan ze dan helemaal ontwerpen voor de consoles en dan krijgen pc-gamers een of andere kutport. |
Beardslasher | vrijdag 6 september 2013 @ 09:31 |
quote: Hi guys,
Seeing Mitch working hard to unlock factions and others trying to get access to other parts of the db we thought we’d give you the raw db files from the Day 1 release.
This has all the tables that are used by the game and all the information on the fields and valid data for them. Hopefully this will get you guys going faster and is just the first part of modding support we have planned for ROME II.
Please only download the files if you are using them to work on the tools, this is a quick link we've got up to give access to them for the tool makers. Download link.
On the subject of helping unlock unplayable factions, Campaign Designer Dom Starr has this to suggest:
The reason that the game is crashing when attempting to load non-playable minor factions is that they have no political party data set up for them. The appropriate parties for faction politics were only ever set up for major factions. For test purposes we also set them up for the proposed additional factions, Pontus and the Seleucids, hence the barebones Seleucid data – we settled on Pontus as the first extra in the end, but knew we’d want to get the Seleucids out to you guys as soon as possible after release anyway so saw no need to remove the preliminary data that was already in there.
Now, there is no simple way for us to create a non-playable faction-spanning generic political party to allow you to jump in as anybody, but for those of you who wish to mod in your own data to play a specific faction, it should be straight forward enough.
The tables concerned are “political_parties” and “faction_political_parties_junctions”. I’m sure you can pretty much decipher how to go about setting these up by looking at existing entries, but in a nutshell: -Add two entries to the “political_parties” table for the faction that you are trying to play as and make sure to flag one of these parties as being “playable”. -Fill in the other data as appropriate. -Note “effect_bundle” is a required field and represents the faction / family (eg “Arverni”, “Barcid Dynasty”) specific trait, rather than the faction group (eg “Gallic Tribes”, “Carthage”) trait. -Use “rom_dummy_bundle” or one of the others as placeholder if necessary, or create a new faction trait in the “effect_bundles” table (with effects hooked up in the “effect_bundles_to_effects_junctions” table). “ui_icon” is a required field but is not in use. Pop an ‘x’ in there or something -Then in the “faction_political_parties_junctions” table, simply add an entry associating each of the new political parties with the faction that you are trying to unlock. -Note that a political party may only be assigned to a single faction. -Everything Should Work http://www.twcenter.net/f(...)Faction-Modding-Info
zowaar mod support  |
Rhalius | vrijdag 6 september 2013 @ 12:15 |
"how far will you go for rome?"
Blijkbaar ver genoeg om mijn PC een flinke update te geven of mogelijk zelfs een nieuwe aan te schaffen..
Ergens toch vreemd dat Rome 2 op erg lage settings pas goed draait terwijl ik Shogun 2 total war voluit kan draaien.
Dat klopt toch ook niet, Rome 2 ziet er nog slechter uit dan Rome 1 met mijn huidige settings. |
Beach | vrijdag 6 september 2013 @ 12:35 |
Raar trouwens dat je als je een city sieged voor 4 turns dat die vijand 0,0 attrition rate heeft. |
2Happy4U | vrijdag 6 september 2013 @ 12:39 |
quote: Had het een port? |
Beach | vrijdag 6 september 2013 @ 12:40 |
quote: Ik weet het niet meer zeker. Moet je dan per se een blokkade doen?  |
2Happy4U | vrijdag 6 september 2013 @ 12:42 |
quote: Volgens mij wel ja. |
Dientje12 | vrijdag 6 september 2013 @ 12:52 |
Er is ook een battle mod uit. Heb zelf nog niet getest, schijnt dat je dan langere battles hebt en niet dat ze na 1 minuut over zijn. www.twcenter.net/forums/showthread.php?618513-Radious-Battle-Mod |
2Happy4U | vrijdag 6 september 2013 @ 13:00 |
Wist trouwens niet dat wanneer je cinematic mode doet bij ballista's etc. dat je zelf kan aimen |
Dientje12 | vrijdag 6 september 2013 @ 13:03 |
quote: Dat was zelfs nog op de youtube filmpjes geloof ik  |
Dientje12 | vrijdag 6 september 2013 @ 13:10 |
ga nu die unit mod testen 
Er is ook een mod dat een jaar 4 of 2 turns heeft, maar dat moet je wel een nieuwe campange beginnen http://www.twcenter.net/f(...)-Rome-II-Mod-Threads |
Dientje12 | vrijdag 6 september 2013 @ 13:22 |
Die battle mod is wel beter langere gevechten |
Marcus_Zaagius | vrijdag 6 september 2013 @ 13:23 |
quote: bijna weer zin om te spelen, |
Polacco | vrijdag 6 september 2013 @ 13:48 |
quote: Welke mod was dat? |
2Happy4U | vrijdag 6 september 2013 @ 14:10 |
is TWcenter altijd zo langzaam?  |
Beardslasher | vrijdag 6 september 2013 @ 14:11 |
Nee, het is nu extreem traag omdat er zo veel mensen online zijn net na de release van de game. Voor zover ik weet is dat bij elke release zo ongeveer gegaan. TWcenter heeft wel vaker kuren maar dan ligt gewoon de hele website plat  |
Beardslasher | vrijdag 6 september 2013 @ 14:13 |
http://www.twcenter.net/f(...)ng-in-all-its-glory)
quote: Are you just like me, when you hate how close the campaign camera was in Fall of the Samurai (AND NOW OUR BELOVED ROME 2!?) to the map, not being able to get a decent strategic view of your empire?
Then you'll probably want this mod.

Verder uitzoomen
heb nu al een lijstje met mods klaarstaan die ik ga installeren zodra de game binnen is  |
2Happy4U | vrijdag 6 september 2013 @ 14:17 |
Goddomme wat is de AI toch een jood Vraag ik een nabijgelegen stam waarmee ik 30 pluspunten mee heb om een trade agreement, verklaar oorlog aan een van zijn vijanden en geef hem 3.000 cash. Zegt hij alsnog nee  |
InGebruik | vrijdag 6 september 2013 @ 14:21 |
Nu ik het spel (denk ik) een beetje onder de knie heb, maar eens een nieuwe game starten met Macedon ipv Rome. Alles vanaf het begin maar eens goed aanpakken.  |
Dientje12 | vrijdag 6 september 2013 @ 14:27 |
quote: ja  |
Smoofie | vrijdag 6 september 2013 @ 14:34 |
quote: Roma Surrectum. |
2Happy4U | vrijdag 6 september 2013 @ 14:46 |

hard leven dit |
Beach | vrijdag 6 september 2013 @ 14:58 |
Die gatebug is dat je mannetjes fakkels(?) gooien naar de poort en dat die dan binnen 2 min afgefikt is? |
Dientje12 | vrijdag 6 september 2013 @ 15:20 |
quote: Nee dat je er niet doorheen kan gaan met je mannen geloof ik |
AthCom | vrijdag 6 september 2013 @ 15:27 |
quote: Jep, gisteren gehad. Vijand stroomde door de poort omdat ik die in de fik wilde steken, maar wanneer die zowel open is en in de handen van de vijand is, kun je je troepen niet door de poort laten gaan. Overigens vat de poort ook geen vlam wanneer die open is ... |
francoisdublanc | vrijdag 6 september 2013 @ 15:30 |
Ja , nieuwe laptop gekregen van me zus (zij had hem al tijdje) en nu loopt ie waarschijnlijk perfect. Zal vanavond even zeggen hoe het gaat en wie ik ben. |
Dientje12 | vrijdag 6 september 2013 @ 15:56 |
quote: Op vrijdag 6 september 2013 15:27 schreef AthCom het volgende:[..] Jep, gisteren gehad. Vijand stroomde door de poort omdat ik die in de fik wilde steken, maar wanneer die zowel open is en in de handen van de vijand is, kun je je troepen niet door de poort laten gaan. Overigens vat de poort ook geen vlam wanneer die open is ... Ik heb nu het probleem dat het aanvallende leger voor mijn poort staat en niets doet  |