Ik vind het irritant, geeft geen vrijheid. En het gebrek aan walls in minor settlements is ook kut. Die garrison is zwak, dus eigenlijk moet je altijd eena rmy in een stad hebben, en dat kan ook niet gezien je maar gelimiteerde legers hebt. Niet echt Total war.quote:Op donderdag 5 september 2013 15:02 schreef over_hedge het volgende:
Ik vind het nieuwe bouw systeem wel goed, het zorgt er voor dat je veel meer moet denken wat je bouwt. En rekening houden met je andere steden. Je kan niet zomaar alles in 1 stad bouwen.
Het unit systeem vind ik wel irritant.
Alles bouwen is ook leuker, ze moeten gewoon zoals Roma surrectum, dat je niet in elke stad tot de maximale tier kan gaan als het ware. Dus een Rome kan well Circus Maximus maar een minor settlement kan maar tot amphitheatry en temple. Snap je wat ik bedoel?quote:Op donderdag 5 september 2013 15:11 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Niet meer slots anders kan je alles bouwen. Wel stem ik ervoor dat je een van die slots kan gebruiken om muren te bouwen.
Geeft je genoeg vrijheid. je moet er alleen over nadenken inplaats van alles maar in 1 stad gooien zoals in rome 1quote:Op donderdag 5 september 2013 15:11 schreef Smoofie het volgende:
[..]
Ik vind het irritant, geeft geen vrijheid. En het gebrek aan walls in minor settlements is ook kut. Die garrison is zwak, dus eigenlijk moet je altijd eena rmy in een stad hebben, en dat kan ook niet gezien je maar gelimiteerde legers hebt. Niet echt Total war.
Zo zou ik het ook wel fijn vinden ja. En wat je zegt, dat je een garrison kan plaatsen zonder generaal.quote:Op donderdag 5 september 2013 15:13 schreef Smoofie het volgende:
[..]
Alles bouwen is ook leuker, ze moeten gewoon zoals Roma surrectum, dat je niet in elke stad tot de maximale tier kan gaan als het ware. Dus een Rome kan well Circus Maximus maar een minor settlement kan maar tot amphitheatry en temple. Snap je wat ik bedoel?
Kan ook wel vaak genoeg. Per regio in ieder geval. In meeste regio's heb ik eigenlijk wel alles wat ik zou willen.quote:Op donderdag 5 september 2013 15:16 schreef over_hedge het volgende:
Je moet nu echt nadenken over welke stad je voor inkomsten gebruikt, welke voor een leger te maken en welke voor food. Hier een goede mix in vinden. zoals in het echt dus.
Op Steam ook. Er wordt veel gezeurd. Veel dingen zijn samen te vatten als: "Het is anders dan in deel 1". Beetje een wat-de-boer-niet-kent mentaliteit. Ik heb zelf eigenlijk niet zoveel te klagen. Ik geniet er wel van.quote:Op donderdag 5 september 2013 14:35 schreef Smoofie het volgende:
Ik ben trouwens niet de enige, als je de hoeveelheid rant topics ziet op twcenter.net en de officiele TW forums.
Ik nietquote:Op donderdag 5 september 2013 15:35 schreef Young_David het volgende:
[..]
Op Steam ook. Er wordt veel gezeurd. Veel dingen zijn samen te vatten als: "Het is anders dan in deel 1". Beetje een wat-de-boer-niet-kent mentaliteit. Ik heb zelf eigenlijk niet zoveel te klagen. Ik geniet er wel van.
De AI is altijd al een zwak punt bij de total war games, vooral met sieges. Wie weet kan het over 10 jaar eens wel.quote:Op donderdag 5 september 2013 15:45 schreef Dientje12 het volgende:
Het enige wat beter moet is de AI in siege battles
Echt, ik had bijvoorbeeld mijn leger aan de voorkant van de stad geplaatst. Na het gevecht gestart te hebben, haal ik 4 groepen hastati weg naar de zijkant, beetje op hun dooie gemak de poort in de fik steken, gemarcheerd naar town centre en ingenomen. Hun afstandsmanschappen (skirmishers) bleven op het muurtje staan gericht op het grootste deel van mijn leger.quote:Op donderdag 5 september 2013 15:45 schreef Dientje12 het volgende:
Het enige wat beter moet is de AI in siege battles
Bij shogun 2 was het een stuk beter.quote:Op donderdag 5 september 2013 15:49 schreef Beach het volgende:
[..]
De AI is altijd al een zwak punt bij de total war games, vooral met sieges. Wie weet kan het over 10 jaar eens wel.
Ja, ik had zonet ook siege battle en ze hadden niemand op de muren gezet maar bij de victory points en in de straten.quote:Op donderdag 5 september 2013 15:49 schreef AthCom het volgende:
[..]
Echt, ik had bijvoorbeeld mijn leger aan de voorkant van de stad geplaatst. Na het gevecht gestart te hebben, haal ik 4 groepen hastati weg naar de zijkant, beetje op hun dooie gemak de poort in de fik steken, gemarcheerd naar town centre en ingenomen. Hun afstandsmanschappen (skirmishers) bleven op het muurtje staan gericht op het grootste deel van mijn leger.
Is lastig met de huidige games van TW series omdat toe te voegen. Darth mod was altijd wel goed voor AI fixes. Maar punt is dat CA het zelf maar eens moet fixen. Trouwens @ wie zei dat je meer moet nadenken nu met de provinces enz. Deels wel, maar het is wel allemaal versimpeld, je kunt niet meer taxes in elke stad zelf reguleren, army splitten en dat soort shit. Je hebt gewoon geen controle meer, maarja, prob hebebn ze dat gedaan om het spel te porten, lekker simpel houden.quote:Op donderdag 5 september 2013 16:04 schreef Dientje12 het volgende:
[..]
Bij shogun 2 was het een stuk beter.
Medieval 2 had ook een script mod waardoor de AI stukken beter werd. Hoop dat iemand eens met die scripts gaat rommelen kijken of het dan wel beter word
Ja, dat is eigenlijk ook wel triest dat anderen hun werk opknappen om een beter AI te krijgen.quote:Op donderdag 5 september 2013 16:20 schreef Smoofie het volgende:
[..]
Is lastig met de huidige games van TW series omdat toe te voegen. Darth mod was altijd wel goed voor AI fixes. Maar punt is dat CA het zelf maar eens moet fixen. Trouwens @ wie zei dat je meer moet nadenken nu met de provinces enz. Deels wel, maar het is wel allemaal versimpeld, je kunt niet meer taxes in elke stad zelf reguleren, army splitten en dat soort shit. Je hebt gewoon geen controle meer, maarja, prob hebebn ze dat gedaan om het spel te porten, lekker simpel houden.
Dit is mn laatste rant post.
.
Oh, waar zijn de phalanxes?. En die testudos
. En loose formation met units, kan dat?
Die Phalanx moet is niet echt een phalanx, ze gaan ook steeds uit formation.quote:Op donderdag 5 september 2013 16:35 schreef Dientje12 het volgende:
[..]
Ja, dat is eigenlijk ook wel triest dat anderen hun werk opknappen om een beter AI te krijgen.
Hoop dat de patch van morgen wat verbetert, maar ik denk het niet.
Phalanx mode kan ik bij al mijn spear units gebruiken maar loose formation zit er niet in heel vreemd
Vaak genoeg met veel lagere percentages.quote:Op donderdag 5 september 2013 16:55 schreef InGebruik het volgende:
Iemand al eens succes gehad met een spy of champion? Mij nog niet gelukt met percentages tussen de 70% en 90%!
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |