The_Substitute | donderdag 26 april 2012 @ 16:05 |
![]() Naam: Mass Effect 3 Platform(s): PS3/Xbox360/PC Releasedate: 9 Maart 2012 Bron: IGN ![]() * De officiele Bioware Mass Effect website * De officiele Mass Effect Wiki-site
Reviews: * IGN! * Gamespot! * Edge! * Eurogamer! * Gamekings! ![]() FOK!kers met net zoveel swag op Origin ![]() Drizzt - Moredhel83 Hans1988 - Fluffeltje ElmarO - EcVo jebentzelfeenfiets. - Wubcake Smoofie - Smoofiee Athcom - Verzijl PirE - Kaiaiaia | |
padlarf | donderdag 26 april 2012 @ 16:28 |
Nos Astra Sporting Goods! ![]() ![]() | |
The_Substitute | donderdag 26 april 2012 @ 18:21 |
![]() [ Bericht 1% gewijzigd door The_Substitute op 26-04-2012 18:41:14 ] | |
Kutstudent | donderdag 26 april 2012 @ 18:24 |
Haten op men in black. ![]() | |
padlarf | zondag 29 april 2012 @ 20:59 |
topic dood? | |
Kutstudent | maandag 30 april 2012 @ 01:04 |
Ik zie nu pas (aangezien ik EDI nooit meeneem), dat ze echt een goeie cameltoe heeft. ![]() | |
Kutstudent | dinsdag 1 mei 2012 @ 18:32 |
padlarf | dinsdag 1 mei 2012 @ 18:37 |
Dat is nog slechter ![]() | |
Kutstudent | dinsdag 1 mei 2012 @ 18:50 |
Nee. De reapers dood, shepard leeft. Closure. Geen kapotte relays waardoor heel de fucking vloot van de galaxy vastzit in de sol system + geen plothole omdat gesteld werd dat bij vernietiging van een relay heel het systeem naar de klote gaat. Ik mis alleen wel Kaidan, Wrex, Tali en bovenal Garrus, toch wel je enige echte brother in arms, bij de grijze filmpjes. Thane en legion hadden er van mij ook wel bij gemogen, beide erg sterke karakters. Wat ik wel erg goed vind is iets wat ik net ook in de comments zag staan, maar me eerst niet gerealiseerd was. Het slagveld in het eindfilmpje is London, de stad die toch wordt neergezet als het "centrum van vernietiging" van de reapers. Erg goed gedaan om juist daar de reapers kapot te zien gaan en dat er vervolgens uit alle hoeken en gaten soldaten komen kruipen. | |
Kutstudent | dinsdag 1 mei 2012 @ 18:55 |
Dit zou ook top geweest zijn natuurlijk. | |
jebentzelfeenfiets. | dinsdag 1 mei 2012 @ 21:52 |
Dit is inderdaad het correcte einde. Geen bullshit, gewoon closure. | |
padlarf | dinsdag 1 mei 2012 @ 21:57 |
Closure? Man je bent blind. Nul closure. Het roept nog meer vragen op. | |
Kutstudent | dinsdag 1 mei 2012 @ 22:02 |
Je bent het er niet mee eens? | |
Kutstudent | dinsdag 1 mei 2012 @ 22:03 |
Tuurlijk niet man. Je bereikt waar je al 3 spellen mee bezig bent. De overwinning op de reapers. Klaar, uit, afgelopen. | |
jebentzelfeenfiets. | dinsdag 1 mei 2012 @ 22:07 |
Jawel, dat zeg ik toch? ![]() | |
Kutstudent | dinsdag 1 mei 2012 @ 22:09 |
Je weet het nooit met die smiley naast je UI. ![]() | |
jebentzelfeenfiets. | dinsdag 1 mei 2012 @ 22:10 |
Oh, die heb ik als standaard. Zal het eens veranderen. ![]() | |
Kutstudent | dinsdag 1 mei 2012 @ 22:12 |
Niettemin een kwaliteitsscene met Anderson op het laatst. Die was al goed, maar die dialoog over settelen vind ik wel goed. Jammer dat ze die niet erin hebben gelaten. | |
SteveBudin | woensdag 2 mei 2012 @ 08:49 |
Schijnt dat de MP weer eens kapot is na het uitreiken van de commendation packs ![]() | |
Kutstudent | donderdag 3 mei 2012 @ 13:38 |
Misschien toch maar eens een renegade playthrough doen. ![]() | |
Just_Shut_Up | donderdag 3 mei 2012 @ 17:01 |
Een hoop van die dingen kan ik echt niet over mijn hart verkrijgen ![]() Die renegade interrupt bij Kai Leng is daarentegen wel baas ![]() | |
Kutstudent | donderdag 3 mei 2012 @ 17:04 |
Nee, ik denk ik ook niet. Vond de 1e comment ook wel goed: Ook Javik geen hand geven en dan zeggen dat hij protheans niet aan wil raken. ![]() | |
padlarf | donderdag 3 mei 2012 @ 17:16 |
Space-Hitler ![]() | |
padlarf | donderdag 3 mei 2012 @ 17:17 |
Heb ook ergens op youtube de volgende zien staan Renegade Shepard ME1 normaal met wat ruwe kanten ME2 Badass ME3 Psychopaat | |
Kutstudent | donderdag 3 mei 2012 @ 17:24 |
Serial killer ook voorbij zien komen. ![]() | |
Michhas | donderdag 3 mei 2012 @ 17:41 |
![]() | |
PirE | donderdag 3 mei 2012 @ 19:42 |
Bioware + EA + MP = fail![]() ![]() | |
jebentzelfeenfiets. | donderdag 3 mei 2012 @ 21:05 |
Als Renegade in ME3 ben je inderdaad gewoon echt gemeen. Ik wilde een Renegade playthrough doen, maar sommige dingen doe ik gewoon niet. Shit gaat echt ver. ![]() | |
Rikketik | donderdag 3 mei 2012 @ 22:06 |
Compleet mee eens. Lijkt wel een beetje op hoe ik het anderhalve maand geleden beschreef:
| |
jebentzelfeenfiets. | woensdag 9 mei 2012 @ 21:02 |
Dood topic is dood.![]() | |
Morthill | woensdag 9 mei 2012 @ 21:54 |
My scouter indicates 5.000!!1! | |
2Happy4U | woensdag 9 mei 2012 @ 22:35 |
![]() | |
padlarf | woensdag 9 mei 2012 @ 22:42 |
Het einde had nog slechter kunnen zijn? ![]() tevens:
![]() | |
padlarf | woensdag 9 mei 2012 @ 22:42 |
IK KAN ME GEEN GEVECHT HERINNEREN, JULLIE WEL? | |
Drizzt_DoUrden | woensdag 9 mei 2012 @ 23:36 |
Idd, een keer schieten en meneer was dood ![]() | |
jebentzelfeenfiets. | donderdag 10 mei 2012 @ 02:10 |
Kai Leng was in die ruimte. ![]() | |
Drizzt_DoUrden | donderdag 10 mei 2012 @ 02:10 |
Ik had echt een hekel aan die gast. | |
Kutstudent | donderdag 10 mei 2012 @ 06:07 |
Haten op TIM. ![]() | |
SteveBudin | donderdag 10 mei 2012 @ 08:23 |
![]() | |
padlarf | donderdag 10 mei 2012 @ 08:54 |
Tim is tof | |
2Happy4U | donderdag 10 mei 2012 @ 10:40 |
Maar hij was toch ook binnen 1 schot dood of niet? | |
Kutstudent | donderdag 10 mei 2012 @ 11:09 |
Alsof hij doodkan. Hij is een ideaal. Een fundamentele andere manier van denken in de franchise. Hij kan niet kapot. Zelfs nadat hij "dood" is kan je nog voor zijn oplossing "kiezen", voor zover je keuze hebt. Sowieso, beetje sterk dat iemand die helemaal vol met reaper tech zit met 1 lullig kogeltje dood zou zijn. ![]() | |
2Happy4U | donderdag 10 mei 2012 @ 11:13 |
Dat was het punt niet. Het punt was dat je 'laatste baas' gewoon een cutscene was. | |
Kutstudent | donderdag 10 mei 2012 @ 11:19 |
Nja, ik vind het niet erg. Het past wel een beetje bij Mass Effect, aangezien bijna alle "belangrijke" beslissingen cutscenes zijn en de eindbaas meestal daarvoor/daarna zit. Maar wat mij betreft hadden ze het voor eindbaas heel simpel kunnen doen. Je rent naar de conduit in London, dan komt Harbinger naar beneden, zoals normaal eigenlijk. Dan vind je een Cain/blackstar op de grond en blaas je Harbinger gewoon helemaal de kanker in. ![]() | |
speknek | donderdag 10 mei 2012 @ 11:36 |
Beste einde zou zijn.
| |
Kutstudent | donderdag 10 mei 2012 @ 11:41 |
Even verbeterd voor je. | |
speknek | donderdag 10 mei 2012 @ 11:51 |
De hele laatste scene had niet gehoeven als Garrus erbij was om de crucible te calibreren ![]() | |
Kutstudent | donderdag 10 mei 2012 @ 12:48 |
Niet eens om te calibreren. http://img148.imageshack.us/img148/1262/garrus3.png (copy/paste deze link) | |
padlarf | donderdag 10 mei 2012 @ 16:51 |
Wat een faler ben jij zeg. Eerst zeuren dat iemand vol reaper tech niet dood zou moeten gaan door een lullig kogeltje, en dan 1 post later doodleuk voorstellen om Harbinger met een Blackstar om te leggen ![]() | |
jebentzelfeenfiets. | donderdag 10 mei 2012 @ 18:01 |
Harbinger verdiende een veel grotere rol. ![]() Wat ik ook apart vond is dat de reapers gewoon niet meteen naar de Citadel zijn gegaan, zoals ze in de oorlog tegen de protheans ook deden. Nee hoor, laat iedereen daar maar heen vluchten en voorbereiden. | |
Frag_adder | donderdag 10 mei 2012 @ 18:07 |
klopt, was beter geweest als die er als eerste uit ging, terwijl je daar een paar mensen redde tijdens een missie en je daarna bij een onbekende planeet moest verzamelen met iedereen ![]() | |
Drizzt_DoUrden | donderdag 10 mei 2012 @ 18:34 |
Goeie aanpassing ![]() ![]() | |
padlarf | donderdag 10 mei 2012 @ 18:44 |
Ja hoor, zit je op White, gaat iedereen beneden staan ![]() ![]() ![]() | |
Kutstudent | donderdag 10 mei 2012 @ 18:46 |
![]() Calibrate all the guns! | |
Drizzt_DoUrden | donderdag 10 mei 2012 @ 18:51 |
![]() | |
Kutstudent | donderdag 10 mei 2012 @ 19:00 |
Dat komt omdat ze de citadel niet als relay konden gebruiken deze keer, remember? ![]() | |
Kutstudent | donderdag 10 mei 2012 @ 19:01 |
Kan prima, aangezien die blackstar een zwart gat maakt. Als je die ergens middenin Harbinger weet te schieten, reken dan maar dat ie gewoon implodeert. | |
jebentzelfeenfiets. | donderdag 10 mei 2012 @ 19:27 |
Ja, en de rest van de aarde gaat dan ook mooi naar de tyfus. ![]() | |
Kutstudent | donderdag 10 mei 2012 @ 21:26 |
Geen blackhole, maar een plothole, aangezien je 'm in de game een stuk of 3 keer gewoon kan gebruiken. | |
padlarf | donderdag 10 mei 2012 @ 21:29 |
Ik zeg nog steeds dat een blackstar niet genoeg kracht heeft om Harbinger te vernietigen | |
Kutstudent | donderdag 10 mei 2012 @ 21:49 |
Dat overleeft Harbinger wel ja. | |
padlarf | donderdag 10 mei 2012 @ 22:22 |
Doe nou niet zo wijsneuzerig, je weet dat ik gelijk heb. Anders had Shepard het ook niet overleefd om dat ding op zo'n korte afstand te gebruiken. | |
Kutstudent | donderdag 10 mei 2012 @ 22:33 |
| |
padlarf | donderdag 10 mei 2012 @ 22:49 |
Oh ik ben gewoon niet aan het opletten ![]() ![]() | |
jebentzelfeenfiets. | vrijdag 18 mei 2012 @ 23:41 |
Maanvis | vrijdag 18 mei 2012 @ 23:56 |
dit is eigenlijk best geniaal!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | |
Kutstudent | zaterdag 19 mei 2012 @ 00:00 |
Leuk gedaan... maar ![]() ![]() | |
jebentzelfeenfiets. | zaterdag 19 mei 2012 @ 03:17 |
Haten op Minecraft zonder reden. ![]() | |
trancethrust | zaterdag 19 mei 2012 @ 11:05 |
Dat was juist een van de weinige dingen die wél goed geschreven waren in ME3. Ze gingen voorheen eerst naar de Citadel om de scope van de invasie zo lang mogelijk onbekend te houden, en om de globale (of intergalactische in dit geval) sturing kapot te maken voordat ze iets kunnen organiseren. In het ME3 geval waren ze al bekend, en ondanks dat is de counsel nog steeds te lam voor actie (mede dankzij infiltratie). Beter dan om de thuiswerelden van de counselmembers eerst aan te pakken. Dat ze allemaal naar de citadel vluchten is dan ook nog eens een bonusje; aan het eind hoef je maar 1 plek aan te pakken en je bent klaar. En laten we wel wezen; de Citadel aanpakken is een paar graadjes makkelijker dan homeworlds-- het is hun eigen constructie. Dat zag je ook aan het eind. Hoe ze ondanks infiltratie geen weet hadden van de Crucible is me echter een raadsel. Al die plotholes en dat eind sowieso ![]() ![]() | |
The_Substitute | zaterdag 19 mei 2012 @ 12:37 |
Ze zullen het best weten. Dat is simpel uit te leggen, doordat de reapers zo zelfverzekerd en overtuigd zijn van hun visie. Zo van, laat al de advanced races zich vastklampen aan het laatste beetje hoop dat ze hebben, laat ze het (de crucible) afmaken, hun fleets combineren en je hebt de mogelijkheid alle serieuze weerstand in 1 klap uit te schakelen. En welke andere plotholes heb je het over? Volgens mij zei je net zoiets na DA2, en toch - hier ben je! ![]() | |
padlarf | zaterdag 19 mei 2012 @ 12:44 |
Het einde was niet best, laten we eerlijk zijn. In eerste instantie vond ik het maar gezeur, maar na het bekijken van een aantal filmpjes en het lezen van een aantal posts en sites ben ik het wel eens met de klachten. Vooral dat de relays stuk gaan is erg vreemd. | |
The_Substitute | zaterdag 19 mei 2012 @ 12:55 |
Het zou leuk zijn als mensen duidelijk melden wat ze met 'het einde' bedoelen. Als jullie het alleen hebben over de cutscene, dan ben ik het met jullie eens. Bedoelen jullie ook alles wat voorafgaat, dan is het grotendeels onzin. | |
padlarf | zaterdag 19 mei 2012 @ 13:02 |
Over het algemeen wordt alles bedoeld na die Harbinger beam | |
The_Substitute | zaterdag 19 mei 2012 @ 13:22 |
Wat klopt er dan niet aan de confrontatie met de IM? Of met de motivatie van reapers/catalyst? Welke plotholes worden er bedoeld? Er zijn veel mensen die zeggen, wat een kuteind, maar geven verder geen uitleg. | |
padlarf | zaterdag 19 mei 2012 @ 13:23 |
Zat filmpjes op youtube die prima uitleg geven Mijn grootste struikelblok is de vernietiging van de relays, waardoor iedereen binnen korte tijd het loodje zal leggen. | |
Appelknaller | zaterdag 19 mei 2012 @ 13:31 |
De relays zijn een val van de reapers om zo alle soorten op handig bereikbare plekken te houden en om te zorgen dat ze geen betere FTL shit ontwikkelen. Reapers weg = relays weg. En over de mensen die het loodje leggen, altijd nog minder mensen gaan dood dan als de reapers niet verslagen waren. | |
trancethrust | zaterdag 19 mei 2012 @ 13:54 |
Dat laatste ja, dat van de crucible afmaken: nee. Dat ding is de combinatie van meerdere cycles aan verzet, en het is al aangetoond dat zelfs 1 cycle alleen al een (of meerdere) reapers kan omleggen. Getuige de uitleg van de catalyst is dat zeer ongewenst. De scope van de crucible was onbekend, ook voor de reapers, zoals ook uit het einde blijkt. Je groundteam op de Normandy, de Normandy die opeens een jump aan het maken is, het negeren van de Catalyst van ongeveer alles wat je hebt uitgespookt wat in directe tegenspraak is met zijn filosofie, op aarde weer wat adem trekken terwijl je bent opgeblazen, Anderson die wel ongeschonden langs Harbinger komt en naar binnen sneakt (eerder dan jou terwijl hij achter jou langs kwam), een compleet verlaten citadel op jou, Anderson, TIM en wat keepers na (je zou denken dat je wat meer geindoctrineerde slaafjes als beveiliging rondhoudt als je zoiets doet als, wel, het bouwen van een nieuwe reaper), het negeren van letterlijk al je acties gedurende het niet-einde op een enkele Krogan speech en een verdwaalde Turian generaal na. En dan de explosie en de aarde; hoe helpt het aannemen van een journalist (arbitraire `war asset') de explosie van de crucible/catalyst verminderen? Hoezo kan een 'alleen-synthetics-slopende' explosie uberhaupt fataal zijn voor de aarde? En als de aarde kapot is gebrand, waarom overleven al die scheepjes eromheen wel? Point taken, maar nu hebben ze tenminste geen nieuwe delen in de pipeline die ik nog moet spelen, als je begrijpt wat ik bedoel ![]() Het einde begint nadat je Sol binnen gaat. De cutscene van je arriverende leger is bijna het enige wat daar goedgegaan is. Zoals eerder gezegd: je keuzes maken inhoudelijk geen zak uit (behalve je laatste 2 of 3 choose your favourite colour). Het enige wat je voorgaande 7 uur aan gameplay uitmaken is de contributie aan een rekensommetje dat niets anders dan bepalen hoe kapot de aarde gaat, wat ook helemaal nergens op slaat (zie boven). De Catalyst kraamt alleen onzin uit; dat de schijnbare helft van de bedenker daarvan, toevallig ook de project lead, een doctorstitel heeft doet daar echt niets aan af. Hoezo bewijst Shephard dat zijn 'oplossing' (fascisme) niet meer werkt? Blijkbaar kun je de crucible niet direct controleren en moet de catalyst instemmen, en dus was inactie van de catalyst genoeg om zijn genocideplan minstens 1 cycle door te laten gaan. Of permanent door te laten gaan door zichzelf van kant te maken. Maar nee, hij pussy't uit en laat het aan Shephard over om hem van kant te maken of, nog leuker, zijn vrije wil aan Shephard over te dragen. Ik heb kleine problemen met de logica. | |
The_Substitute | zaterdag 19 mei 2012 @ 14:28 |
Het was ook al bekend dat een aantal van grote theorieën, bedacht door de fans, gewoon niet kloppen en ook te weerleggen waren. Als mensen iets beweren, kunnen ze het gewoon zelf uitleggen en eventueel filmpjes gebruiken als ondersteuning. Niet zo van, kijk dit filmpje maar, die legt het wel uit. ![]() En over de relays, de vernietiging is, naar mijn mening, alleen logisch als je de destroy-optie gekozen hebt. Want de relays zijn het toppunt van reapertech, dus als je de reapers echt wilt vernietigen, horen die erbij. Bij die andere opties past het niet. Want bij de control-optie heb je zeggenschap over de reapers, maar is er mijns inziens geen reden voor vernietiging. Hetzelfde bij de synthesis, alles wordt een hybride van organisch/tech. Maar dan zou je aan de andere kant kunnen redeneren, dat bij de synth. de reapers niet meer nodig zijn, en de relays dus ook niet. Maar dit is dus één ding waarover idd te discussiëren valt. Edit: en nu trancethrust's reactie ![]() ![]() | |
Maanvis | zaterdag 19 mei 2012 @ 14:30 |
Je hebt de migrant fleet niet gezien? Miljoenen quarians die in leven gehouden worden door agrischepen! + Turian homerworld - Aarde is maar een paar jaar vliegen. | |
Phaelanx_NL | zaterdag 19 mei 2012 @ 15:50 |
En waarom is er opeens het axioma dat organics en synthetics niet kunnen samenleven, nadat ik net de Quarians en Geth heb verenigd? | |
padlarf | zaterdag 19 mei 2012 @ 15:59 |
Maar een paar jaar vliegen ![]() | |
Kutstudent | zaterdag 19 mei 2012 @ 16:10 |
Mensen moeten eens een keer nadenken voordat ze allerlei shit roepen, het is namelijk vaak volkomen logisch. Denk zoals de reapers, die samen met de catalyst streven naar zo hoog mogelijke evolutie, en dat interpreteren als: orde staat boven chaos (synthetic staat boven organic). Shepard bewijst simpelweg dat dat niet zo is, door macht over de reapers te verkrijgen. Of hij ze nou vernietigd, of controleert, hij is de reapers de baas, wat ook blijkt uit het feit dat hij 7 reapers overleefd, waarvan 6 vernietigd worden door hem, en zo bewijst hij dat hun idee van evolutie dus verkeerd is. Daarom kan de catalyst niet verder met de cycle, en daarom geeft hij zijn macht over aan Shepard, omdat het duidelijk is dat Shepard op dat moment het toppunt van evolutie is. En voordat er gezeurd wordt over dat ze beiden een combinatie zijn: Het is duidelijk dat de reapers meer naar synthetic en Shepard meer naar organic neigt. ![]() [ Bericht 1% gewijzigd door Kutstudent op 19-05-2012 16:17:17 ] | |
The_Substitute | zaterdag 19 mei 2012 @ 16:19 |
Dat is ook enigzins te verklaren door de 'arrogantie' van de reapers. Ze zijn de 'pinnacle of evolution' zoals sovereign zegt, en alle advanced races zijn 'dust struggling against cosmic winds' zoals Harbinger zegt (arrival) en daarbij, in ME1 moesten de hele citadelfleet en de alliance-fleet er aan te pas komen om alleen sovereign te verslaan. En je zag hoeveel reapers er waren in het eindfilmpje van ME2. Dus dat superioriteitsgevoel straalt van ze af, zogezegd. Dus dat beeld dat ik kreeg van ze was, dat al het verzet waar de citadelraces mee op de proppen konden komen, zij makkelijk zouden kunnen tegenhouden. Idd een foute denkwijze, wat de catalyst zich realiseert als Shepard voor hem/haar/het staat. En die eerste paar punten uit je 2e alinea, daar was ik al mee eens. Of het klopt niet, of er mist een stukje cutscene dat zou moeten komen met dlc. Heb het niet over de extended cut. Maar dat is idd een raar stukje. Anderson die wel de citadel weet te bereiken, tja het is jammer dat je geen verklaring ervoor krijgt, maar het is niet onmogelijk. En dat er niemand anders op de citadel is behalve anderson, shep en IM, geeft voor mij de bevestiging dat de reapers daar niet op gerekend hebben, dat ze konden falen. En bij welke keus wordt de aarde vernietigd? Ik zag bij elke keus alle soldiers opstaan en juichen op het moment dat de reapers neervielen/wegvlogen. ![]() Een uitgever als Bioware kan eigenlijk alleen maar 'vallen', met hun reputatie. Ze zijn te ambitieus geweest met hun projecten de laatste paar jaren. Daar hebben ze nu van geleerd, hopelijk. Ik heb het nooit gelezen of het ze horen zeggen, maar kennelijk hebben ze gezegd dat jouw beslissingen het einde zouden beïnvloeden. Dat hadden ze met hun marketingpraatje gewoon achterwege moeten laten, want realistisch gezien zorgt dat bij zo'n episch opgezette game voor veels te veel variabelen om het uiteindelijk tot een goedlopend geheel te vormen. Ze hadden het gewoon moeten houden bij: jouw beslissingen bepalen jouw spel-ervaring, jij bepaalt wat je wel of niet doet, hoe je iets oplost, wie je wel of niet loyal maakt. Als ze het echt het einde beïnvloedbaar wilden maken, hadden ze het bijvoorbeeld zo moeten doen: En de catalyst kan niks doen omdat, ...(reactie van mij uit een vorig topic) En waarom de oplossing niet meer werkt omdat shepard de catalyst bereikt heeft? Daar mis ik de logica ook een beetje van, behalve dat die oplossing nu bij ieder ras bekend is, o.i.d. En mocht de cycle doorgaan, dat al snel bekend zou kunnen worden bij de volgende rassen. Ik gis maar wat. [ Bericht 0% gewijzigd door The_Substitute op 19-05-2012 16:29:48 ] | |
Appelknaller | zaterdag 19 mei 2012 @ 16:19 |
Die teammaten op de Normandy zijn daar trouwens niet opeens. Het doel was mensen in de citadel te krijgen, nadat dat gelukt is gaat iedereen er als een gek vandoor. Vandaar de squadmates op de Normandy, hoewel het wel een beetje raar is dat die squadmates die je meeneemt op de laatste missie ook op de Normandy zijn opeens. | |
Kutstudent | zaterdag 19 mei 2012 @ 16:24 |
Lees mijn stukje ff, benieuwd wat je ervan vindt. ![]() | |
padlarf | zaterdag 19 mei 2012 @ 16:26 |
Nonsens, bro. Als iedereen op aarde aan alle kanten onder vuur wordt genomen door Reapers dan kun je er niet als een gek vandoor gaan zonder 75% van je forces te verliezen. Je teammates zouden dat nooit doen, zeker James en Ashley/Kaidan niet. | |
Kutstudent | zaterdag 19 mei 2012 @ 16:29 |
Een van die lafaards van een Ashley of Kaidan boven Garrus noemen. ![]() ![]() ![]() ![]() NIET HATEN OP MIJN BROTURIAN. ![]() ![]() ![]() | |
Maanvis | zaterdag 19 mei 2012 @ 16:30 |
check uw codex | |
Appelknaller | zaterdag 19 mei 2012 @ 16:33 |
Er is een hele vloot die de reapers onder vuur neemt, vluchtend voetvolk heeft dan een wat lagere prioriteit lijkt me. | |
padlarf | zaterdag 19 mei 2012 @ 16:37 |
Ik doelde specifiek op hun connectie met de aarde ![]() ![]() | |
padlarf | zaterdag 19 mei 2012 @ 16:37 |
Meer als: dat duurt te lang met de supplies die ze hebben, zelfs al is heel de Migrant fleet meegekomen. | |
Kutstudent | zaterdag 19 mei 2012 @ 16:42 |
Check PI. | |
padlarf | zaterdag 19 mei 2012 @ 16:45 |
Ik wilde gewoon duidelijk hebben dat ik Garrus ook de grote koning van de Mass Effect reek vind | |
The_Substitute | zaterdag 19 mei 2012 @ 17:16 |
Zoek je bevestiging? ![]() Onze theorieën liggen in elkaars verlengde, al is de jouwe wat filosofischer. Al is de denkwijze omtrend 'de reapers neigen meer naar synthetic', niet echt juist. Wat de reapers doen is organisch leven helpen om het toppunt te bereiken van hun evolutie, omdat zij zich realiseren dat organisch leven dat nooit uit zichzelf zal doen, omdat ieder organisch ras op een gegeven moment synthetisch leven in het leven roept. En organisch en synthetisch leven altijd tegenover elkaar komen te staan. Wat altijd slecht uitpakt voor organics, vanwege synth. superioriteit. Maar alles wat de reapers doen, binnen hun visie, doen ze ten faveure van organisch leven. Dus dat ze een combinatie zijn van beiden, is wel degelijk van toepassing. ![]() genoeg filosofie voor vandaag, m'n hoofd begint te tollen. ![]() | |
Kutstudent | zaterdag 19 mei 2012 @ 17:25 |
Ik bedoelde qua fysieke structuur. ![]() | |
trancethrust | zaterdag 19 mei 2012 @ 19:41 |
Ik ben het met je eens dat dat voor reapers geldt; waar het misgaat is als de catalyst zich kenbaar maakt. Want die heeft het opeens over de chaos dat de conflicten tussen synthetics en organics zijn. Niet het onderstaande; reapers zijn overigens ook hybride. Dan zou je ook door tot het gaatje moeten gaan. Had de Catalyst geen andere keus dan te buigen voor Shephard? Zeker, een paar reapers zijn dood, maar Shepard had voor hetzelfde geld dood kunnen bloeden aan boord van de citadel. Wat is er mis met weer een geharveste cycle, dit keer met 6 reapers als prijs? Shephard verkreeg geen macht, hij kreeg het. Maar Shapard is zeker niet het toppunt, hij is dood aan het bloeden. Het overdragen van macht slaat dus nergens op. Overigens presenteer je een circelredenering: Shepard verkrijgt macht over de reapers, want de catalyst geeft hem die macht, want de catalyst zijn filosofie klopt niet, want Shepard heeft macht over de reapers gekregen. De crux van die opmerking is dan ook dat het helemaal niet gaat over de strijd tussen synth vs. organics; het ging over superioriteit en het recht van bestaan. Drie delen lang. De enige die iets anders roept is de Catalyst, en dat is wat ruk is. | |
padlarf | zaterdag 19 mei 2012 @ 19:47 |
Overigens kunnen individuen niet het hoogtepunt van de evolutie zijn, omdat de theorie over soorten gaat. | |
Kutstudent | zaterdag 19 mei 2012 @ 20:02 |
Evolutie hangt samen met survival of the fittest, dat kan voor individuen gelden, en voor soorten. Het is niet voor niks dat het grootste Neanderthaler mannetje wel eens een kleiner mannetje z'n hersens insloeg. | |
trancethrust | zaterdag 19 mei 2012 @ 20:07 |
Oneens. De catalyst zijn filosofie was er een van gedwongen bescherming, door elke cycle beschavingen te harvesten. Elk verlies van wat voor reaper dan ook is het verlies van een hele civilisatie, en dat willen ze niet. Hierom zouden ze die crucible al direct in de kiem smoren; de enige reden dat niet te doen is als ze niet weten waar het spul in aanbouw is, en dat is onrealistisch (gezien de infiltratie en het lukraak sturen van assets naar de bouwplek). Waarom zouden ze alles inzetten op de verdediging van de beam? Zelfs als dat zo is konden ze alsnog wat grondtroepen door die beam sturen wanneer Harbinger ook richting London ging. Probeer het eens met 0 assets (het hele eind is qua gameplay hetzelfde, maar nu is de aarde opeens de klos). Dat is een kenmerk van een goede RPG, en zeker een van een Bioware RPG, en zeker iets waar ze al gedurende 2 delen op aanstuurden. Het is zeker te doen (zie Baldur's Gate 2 bv.), en het is inderdaad uitdrukkelijk bevestigd. Als de catalyst niets deed was Shepard dood en de cycle compleet. Als de oplossing bestaat uit het bouwen van een crucible dat niets doet zelfs wanneer het met de citadel dockt, tenzij de catalyst meewerkt, dan is dat geen oplossing. Het is niet voor niets dat iets als de indoctrination theory zoveel aanhang kreeg; dit einde is gewoon ruk en je moet vanalles erbij denken om het enigszins logisch of boeiend te laten klinken. En dat was zeker niet de bedoeling van de schrijvers. | |
Kutstudent | zaterdag 19 mei 2012 @ 20:12 |
Nee, zo bedoel ik het niet. Wat ik bedoel is dat je de catalyst als iets hogers moet beschouwen. Het is geen deel van de cycle. Het observeert en controleert en geeft eventueel advies. Shepard manifesteert zich als hoogste levensvorm door de crucible aan te sluiten en te bereiken. Zodoende is het aan hem om het lot van de "mindere" levensvormen te beslissen (namelijk de werktuigen van de catalyst). Het enige wat de catalyst doet is hem proberen te overtuigen, dat hij indirect al het organic life vernietigt. Het laat de keuze wel vrij aan Shepard. | |
trancethrust | zaterdag 19 mei 2012 @ 20:23 |
Je geeft de catalyst zo een andere rol dan hij daadwerkelijk heeft of zegt te hebben. Zelf zegt de catalyst de ontwerper te zijn van de cycles, en noemt de reapers zijn creaties en werktuigen. Ofwel, iemand (iets) met een mislukt godscomplex en een tegenstrijdige filosofie. Wat jij beschrijft klinkt goed, maar is vnml. een beter idee dan het daadwerkelijk geschreven einde; jammer dat je niet bij Bioware werkte ![]() | |
Kutstudent | zaterdag 19 mei 2012 @ 20:28 |
Ik vind dat ze het ergens wel goed hebben gedaan juist met dit open einde. Het laat ruimte over voor speculatie zoals wat we hier nu aan het doen zijn, en dat is juist goed vind ik. Er is voor een open einde en een stukje closure allebei wel wat te zeggen. Dat er dan simpele zielen zijn met te weinig fantasie die daar boos om worden en gaan schreeuwen dat bioware kut is en dit en dat terwijl ze gewoon een meesterwerk in 3 delen hebben afgeleverd, dat vind ik dan eigenlijk slechter dan het einde. ![]() | |
trancethrust | zaterdag 19 mei 2012 @ 20:38 |
Nee, sorry. Bij een propere RPG verwacht je dat de keuzes die je hebt gemaakt effect hebben op het einde. Je verwacht te weten of in ieder geval te kunnen gokken wat de hoofdpersonage doet na het feit. Niet alleen van de hoofdpersoon, maar ook van je NPCs. Je verwacht dat als je alles maximaliseert je een goed einde krijgt. Doe je dat niet dan respecteer je je klanten gewoonweg niet en is het exit bij mij. Dingen als een slecht einde of een erg open einde doen het prima op het grote scherm of boeken, maar niet bij games van meerdere delen, de investering is gewoonweg te groot. En als je het wel doet, zorg dan dat je het open einde expres erin zet, en dat het geen bijeffect is van het falen van je schrijvers. | |
Kutstudent | zaterdag 19 mei 2012 @ 20:51 |
Toch doe je eraan mee. | |
The_Substitute | zondag 20 mei 2012 @ 01:52 |
De catalyst's filosofie trek ik ook niet in twijfel, het is de denkwijze die daaruit voortkomt waar ik het over heb. De reapers doen het ter bescherming van organisch leven, maar luister naar de speech van sovereign: 'My kind transcends your very understanding.' en You touch my mind, fumbling in ignorance, incapable of understanding.' Of die reaper op Rannoch: 'It's not a thing you can comprehend.' Dat getuigt van een gevoel van superioriteit en arrogantie dat ieder levend wezen zou hebben met iets zo veel lager op de voedselketen, bij wijze van spreke. Wat overigens logisch is, het zou ook weinig zin hebben voor de reapers om hun bedoelingen kenbaar te maken, want geen enkel ras zou zich vrijwillig laten harvesten ten wille van behoud van organisch leven dat nog niet eens bestaat. Maar zo'n denkwijze, van arrogantie/overtuiging zou de meesten blinderen voor alternatieven voor de cycle. Zo ook de reapers denk ik, want in elke ME deel hebben ze dat duidelijk laten merken. En ik vind 't erg onlogisch klinken dat er maar 1 reaper gemaakt zou kunnen worden uit elke beschaving. In ME2 kan uit een paar 100.000 mensen al een reaper, in zo'n staat, gemaakt worden terwijl de totale menselijke bevolking alleen op de aarde al rond de 11 miljard ligt. Zoals ik al zei, de reapers hadden nooit gedacht dat simpele organics zo ver zouden kunnen komen. Zij hadden waarschijnlijk verwacht dat 1 reaperdestroyer + al het 'voetvolk' voldoende zou zijn. En let wel, tussen het moment dat die destroyer verslagen is en de bestorming van de conduit zit maar een paar minuten, dus veel tijd om te reageren hadden de reapers niet. Ah, dus je speelwijze en beslissingen hebben dus wel invloed op 't eind? ![]() Maar ik neem aan dat je bedoelt met war assets beneden het minimum, want je hebt natuurlijk sowieso de hele alliance achter je (1100). Dat bevestigt voor mij dat wat ik al jaren doe: ambitieuze beloftes met een korrel zout nemen. Het maakt de teleurstelling wat draaglijker. ![]() Dat geeft mij gewoon aan, dat ondanks dat de catalyst de cycle bedacht heeft, ie meer openminded is t.o.v. andere oplossingen dan de reapers. Dus op het moment dat de crucible aankoppelt, krijgt de catalyst dus andere mogelijkheden, die ie alleen niet zelf in werking kan zetten. Dus dat ie dus idd Shepard daarvoor nodigheeft. En daarnaast heeft Shepard zich ook bewezen door een hele galaxy te laten samenwerken, en daarbij ook nog samengewerkt te hebben met synthetics, zoals EDI en/of Legion, laat staan de evt vrede tussen Geth en Quarians. Dus dat organisch leven de kans heeft verdiend om de keuze te mogen maken over de toekomst, aangezien synthesis één van de opties is. En dat vind ik ook het mooie aan het gesprek van Shep met de Catalyst, je ziet de C. echt specifiek hinten, of beter gezegd hij zit Shep te manipuleren, om voor de synthesis optie te kiezen. Want dat is gewoon de beste optie: de cycle kan stoppen, geen potentiele fatale conflicten meer tussen organics/synthetics, iedereen is gelijk. Ja, een theorie die nog makkelijker te weerleggen was dan wat er in de game zit. ![]() Maar zoals ik je hopelijk heb kunnen uitleggen, ik hoefde er voor mijzelf weinig bij te verzinnen, want het is allemaal gebaseerd op gesprekken en andere hints uit de games zelf, dus ik kan prima leven met dit einde. Het enige wat ik nog steeds jammer vind, was dat het idd allemaal neerkomt op een rekensommetje i.p.v. echte gevolgen. Maar laten we niet vergeten dat deze serie iets gedaan heeft wat maar weinig series gedaan hebben, hergebruik van je savegames en de prachtige binding met de karakters, o.a. Dat weegt in dit geval toch zwaarder voor mij. | |
The_Substitute | zondag 20 mei 2012 @ 01:54 |
Potver, en nu zie ik de tijd pas. Ik hoop niet dat dit gezien wordt als een typisch gevalletje van...
![]() | |
trancethrust | zondag 20 mei 2012 @ 12:07 |
Ik ben het eens met je analyse van de Reapers. Maar die staat los van de Catalyst. De denkwijze van reapers is gekomen na een gedwongen assimilatieproces; het oneens zijn met de filosofie waaruit ze zijn gecreeërd is het ontkennen van je eigen bestaansrecht. Als er iets is wat blind maakt, dan is dat het wel. De catalyst heeft dat probleem niet. Die heeft de cycles in het leven geroepen vanuit de magere gedachtengang die hij Shep uitlegt, een `discussie' (je luistert vnml.) waaruit blijkt dat hij nog steeds gelooft in zijn grondprincipe (synthetics en organics zullen altijd tot conflict komen, met het einde van alle organics, voor altijd, tot gevolg). Ik benadruk dat hij er nog steeds in gelooft, want dit zorgt voor drie directe tegenspraken m.b.t. de keuzes die het spel aan Shep laat: • destruction van alle synthetics: volgens de prepositie van de Catalyst zorgt deze optie onherroepelijk voor de uiteindelijke vernietiging van organisch leven. • control: de Catalyst laat Shep toe hem en zijn reapers te controleren. Dit betekent direct dat hij noch zijn reapers zijn filosofie kunnen naleven en zal dus uitendelijk ook het eind van alle organic leven betekenen. • assimilatie, alle leven hybride organic/synthetic maken: dit is de natte droom van de Catalyst (iedereen wordt een mini-reaper). Maar toch kiest hij daar niet direct voor en moet hij eerst Shep raadplegen om onduidelijke redenen, en om het nog banaler te maken is deze optie er alleen als je rekensommetje hoog genoeg is. Wat heeft je mate van verzet hier in vredesnaam mee te maken? Waarom zou de catalyst je deze optie onthouden als je je alleen matig verzet? Het is toch zijn droom? En dit is alleen vanuit de filosofie van de Catalyst. Nogmaals: de catalyst is ook een levensvorm; waarom zou hij niet uberhaupt toestaan dat een ander hem en zijn creaties gewoonweg vernietigt, ofwel controleert en hun vrije wil (van de catalyst althans) afpakt? Sterker, hij staat het niet alleen toe, hij onderneemt actie om Shep die keuze te laten maken, terwijl hij niets hoefde te doen. Vanuit perspectief van zelfbehoud is dit belachelijk onlogisch. Dan vanuit de filosofie van organics (van Shep). Die filosofie is er voornamelijk een van zelfbeschikking, gedurende al die drie games. Of je nu renegade of paragon speelde. Je blijft knokken tegen iets wat groter is, omdat jij als beschaving niet uitgeroeid wilt worden, en zeker niet door wilt blijven bestaan in de `hogere evolutie' die je dwangmatig krijgt opgelegd. Hoe verhoudt zich dat tot de gepresenteerde opties aan het eind? Wel, het verhoudt zich totaal niet: • destroy: je vermoordt niet alleen de catalyst en de reapers (wat ze ogenschijnlijk ook verdienen, maar discussieerbaar), maar ook EDI en de Geth. EDI en de Geth vechten tegen de reapers met precies dezelfde filosofie van zelfbeschikking als Shep deed; en met deze optie overtreedt Shep die filosofie voor alle niet-catalyst synthetics. Tegenspraak. • control: Shep die zichzelf opoffert om alle Reapers en de Catalyst te controleren. Ofwel, om de zelfbeschikking van de jouwen te bewaren neem je de zelfbeschikking van de Catalyst en reapers weg. Dit is alleen niet hypocriet als je die gasten dan direct de zon in vliegt. Maarja, dan sloop je wel direct alles wat overblijft van civilizaties in voorgaande cycles. • synthesis/hybride: Je negeert de zelfbeschikking van iedereen behalve die van de catalyst en de reapers. Niemand heeft keuze en wordt hybride omdat jij daar zin in hebt; dit is in die zin zowaar veruit de slechtste optie, alhoewel de spelmakers daar anders over denken (getuige het nergens-op-slaande rekensommetje). Kortom, de grote problemen ontstaan pas bij de introductie van de Catalyst, zijn filosofie, en de tegenstrijdigheid met het voorgaande en de keuzes die je daarna kan maken. Ze hadden nog wat miljoenen nodig voor die reaper, en wederom getuige de uitleg van de catalyst is 1 reaper voldoende als preservaat. Ik bedenk het niet. Ze zijn arrogant, maar niet dom. De catalyst is ook arrogant, maar zeker niet in oorlogsvoering; hij concentreert aan het eind ook alles op aarde. Als je denkt dat je voetvolk voldoende is maar je ziet dat ze verliezen, kun je ze nog altijd terugtrekken (dus ook door de beam terug). Harbinger vertrekt ook nog eens van de beam zonder dat iedereen dood was, zelfs het gezien worden door een marauder en een husk doen hem niet terugkeren. Is voor de rest iedereen op de citadel al uitgemoord? Lijkt me niet, en zo niet, lopen daar sowieso nog voetvolk. Maar niet bij de arm control, afgezien van TIM, want die control room is niet boeiend ofzo. Dit is niet arrogantie, dit is of stupiditeit, of het gewoonweg toelaten dat je zover komt. Beide opties slaan nergens op. Nee, je speelt nog steeds precies hetzelfde eindspel en alleen de cutscene verandert op een wederom strikt onlogische manier. Prima, maar als jij welwetend geld geeft om teleurgesteld te worden dan zal de kwaliteit ook nooit beter worden hè. Die compleet haaks staan op de filosofie welk de catalyst nog steeds aanhangt (zie boven). Dat zegt hij inderdaad, en dat is niet logisch. Zelfs als je al negeert dat hij uberhaupt opties wil openhouden voor dingen die haaks op zijn eigen filosofie staan. Wat compleet genegeerd wordt in de hele discussie. Dat is wishful thinking, onlogisch op alle punten die ik aan het begin uiteen heb gezet; het is in tegenstelling tot de denkwijze van de catalyst, het is zelfmoord voor de catalyst. De keuze geven aan Shep is in zijn ogen 2 uit de 3 zelfmoord. Synthesis is voor de Catalyst de enige optie, voor de andere 2 kan hij net zo goed kiezen niet mee te werken. En niemand heeft zelfbeschikking. Dat is wat ME1 en 2 groot maakte (en andere Bioware games daarvoor). Deel 3 is niets in vergelijking. Ik vond de body van het spel ook al enigszins teleurstellend (qua verhaal en dialogen is het duidelijk van mindere kwaliteit dan ME2), je hebt veel minder binding met je team; ik vroeg me gedurende het spel al af of de goede schrijvers al naar een ander project waren verhuisd ofzo. Het vertrek van een van de lead designers en andere oudere werknemers had een hint moeten zijn. Maar vooral dat einde (en de beslissing multiplayer invloed te laten hebben op singeplayer) hebben van ME3 echt de grootste faalgame in de hedendaagse industrie gemaakt. | |
The_Substitute | zondag 20 mei 2012 @ 16:30 |
Daar heb je een punt. Maar ik denk dat je een beetje een denkfout maakt, door te stellen dat de catalyst een bepaalde tunnelvisie heeft. Ik zie het meer als de IM van de reapers. Iemand die m.b.t. dit onderwerp elk mogelijke implicatie overwogen heeft en, vanuit zijn visie, de beste oplossing heeft bepaald. En ik twijfel er niet aan dat voordat de Catalyst Shepard had ontmoet, dat ie uit zelfbehoud had gehandeld, als iemand zijn oplossing had betwist of in gevaar had gebracht, omdat hij dan zijn oplossing nog steeds als de juiste had gezien. Maar Shepard heeft laten zien dat organics en synthetics prima met elkaar door 1 deur kunnen, met zelfbeschikking voor ieder individu. En de catalyst, net zoals de IM, lijken me geen karakters die bewijs van hun ongelijk gelijk van tafel vegen en vasthouden aan hun overtuiging. Puur omdat hun visies zijn gebaseerd op vele invalshoeken, zullen ze elk detail overwegen. Daarom denk ik dus dat de catalyst Shepard de keus laat, omdat hij staat voor een betere oplossing. En dat je dan ingame alleen de keuze kunt maken tussen destroy/control/synthesis klopt dan idd niet. Er had dan bijvoorbeeld een optie in de dialogen moeten zitten, dat je de catalyst kon overtuigen de reapers zelf te vernietigen, of misschien beter, de reapers bevelen tot terugtrekking. Dat is jouw interpretatie. Hij zegt: We help them ascend, to make way for new life, restoring the old life in reaperform.' Dat suggereert niks over aantallen, dus dat is speculatie van ons beiden. Maar het feit dat er zowel op de citadel als de collectorbase een reaper gemaakt kon worden, geeft mij aan dat er meerderen gemaakt zouden worden. Ze waren niet aan het verliezen. Je hoort, vlak voordat je die destroyer vernietigt, Anderson nog roepen dat Hammer op elk front overlopen wordt. Dus met andere woorden het lijkt me dat het verslaan van die reaper niet alleen voor Shep en co een verrassing was. En het feit dat Harbinger naar de beam gestuurd wordt, geeft voor mij aan hoe in 'paniek' ze waren, omdat ze er gewoon geen rekening mee gehouden hadden. Dat verklaart ook gewoon waarom er niemand anders in de citadel is. Maar een andere reden is dat het gedeelte van citadelarms-control waarschijnlijk een deel is van de citadelcore, waar volgens het spel zelf, behalve de keepers, nog nooit iemand een voet gezet heeft. En de IM kon daar natuurlijk komen, omdat ie...
Je zag de knipoog? Maar zoals ik het me nu realiseer, als je dus zo weinig mogelijk war assets binnenhaalt, dan heb je ook niet alle assets die bijdragen aan de crucible. Want dat was een probleem ermee, ze wisten niet hoe en wat voor energie het zou produceren. Dus al die assets zorgen waarschijnlijk voor de stabiliteit van de crucible, wat dus tijdens die energie-uitbarsting aan het eind of resulteert in de vernietiging van de aarde (instabiele cruc.), of de juiste afstelling bij de cruc als je alle assets verzameld hebt. Dus je hebt alsnog invloed op 't eind. Niet de invloed die je had willen zien, maar toch. Dat zeg ik niet. Ik bedoel, ik geef weinig om marketingpraatjes/beloftes, die leiden tot bepaalde verwachtingen, die vaker niet dan wel waargemaakt worden. Dus ik beoordeel games alleen op (p)reviews en mijn eigen speeltijd. Dus als het dan een teleurstelling blijkt, het voor mij makkelijker is om een gewogen oordeel je vellen. Al duidelijk. Met het eerste ben ik het zeker niet met je eens. Ik vond het gevoel van crisis, iedereen die het einde voelt naderen (gesprekken met je teammates/squadbanter op de normandy) erg goed gedaan. Ik voelde zelfs meer binding dan in de voorgaande delen. Dus of het nou aan jou of mij ligt, laat ik in 't midden. ![]() Het is idd jammer dat Drew Karpyshyn weg is. Zeker een aderlating, maar dat was pas nadat ME3 uitgebracht was, dus daar zal het niet aan gelegen hebben. En verder was de ME serie natuurlijk een heel ambitieus project; zijn ze met vlag en wimpel geslaagd? Nee, maar om ME3 nou gelijk af te schilderen als grootste faalgame gaat mij veel te ver. Want het spel doet simpel gezegd meer dingen erg goed dan fout. ![]() | |
padlarf | zondag 20 mei 2012 @ 17:51 |
Wat een hoop energie om een krom einde recht te praten | |
Kutstudent | zondag 20 mei 2012 @ 18:10 |
En daarnaast maakte het begin van het spel zoveel goed. Ik heb zelden zo'n goede subplot meegemaakt als het ethische vraagstuk van de krogan genophage. ![]() ![]() | |
padlarf | zondag 20 mei 2012 @ 18:14 |
Voor mij had ME3 al gewonnen doen die tresher maw die reaper pakte | |
Kutstudent | zondag 20 mei 2012 @ 18:18 |
En alle epic cutscenes inderdaad. | |
Appelknaller | zondag 20 mei 2012 @ 19:13 |
De multiplayer is gewoon geniaal, dus dat dit spel een minder einde had boeit mij eigenlijk niet zo veel. | |
trancethrust | zondag 20 mei 2012 @ 20:20 |
Je laat de catalyst nu overwegingen maken die totaal niet kenbaar werden gemaakt in het eindspel, en daar zit het probleem. Ik ben het met je eens dat een catalyst op die manier een coherenter verhaal zou geven, maar het strookt gewoon niet met het huidig eind. Dat TIM indoctrinated raakt vond ik ook zwak overigens. Als dat dan al gebeurt zou het als gevolg van een elaborate val van de reapers moeten zijn geweest, en niet op zo'n domme manier als dit, met alle reapergerelateerde ervaringen van Cerberus. Sure, maar 1 voor elk ras is voldoende, waarom het moeilijker maken dan het is? Ze hielden de chokepoint met de raketten niet; op dat punt waren ze aan de verliezende hand en dat hadden ze door want Harbinger kwam terug. Hammer ging die kant op, de repears gingen die kant op, en op dat punt hadden ze makkelijk hun legio aan troepen die toch niet op tijd bij die rakketten zijn, voor die beam (of terug op de citadel) kunnen plaatsen, voorzover daar al niet meer dan 2 units (die geth en Marauder Shields) in reserve stonden; die beam is tenslotte het enige wat te verdedigen was. Netzoals de rest van alle husks, marauders, banshees, ... Ze haden Shep gewoon full-force, met team, door die beam moeten laten komen om vervolgens op de citadel nog tegen `impossible odds' naar de controlekamer moeten knokken. Wederom is dat achteraf redenen bedenken waarom het toch wel zou kunnen kloppen; dat blijkt niet uit het einde. En precies om deze reden gaf ik de journalist als voorbeeld, die had niets te maken met de constructie van de crucible ![]() Ja maar kijk, als een verkoper zegt; dit product doet niet A en heeft wel B, en dat blijkt achteraf niet zo te zijn, dan vraag je je geld terug. Waarom niet met games? Omdat het te laat is, je hebt het product al geconsumeerd. En het enige als consument wat je dan kan doen om dit gedrag af te straffen, is toekomstige producten niet te kopen totdat je zeker bent dat het wel goede producten zijn. Ik herinner me welgeteld 1 diepgaand gesprek met die James(?). En voornamelijk bijzonder veel momenten waarop ik squadmates op de normandy maar even ging bezoeken, waarop ze alleen een enkele one-liner te melden hadden. Geen loyalty-achtige missies, en veel missende oude crew (iets wat volgens de lead designer had moeten leiden tot diepgaandere vorming-- ik heb er iig niets van gemerkt). Ik denk wel dat ME3 daarmee te maken heeft. Je vertrekt niet zomaar, je vertrekt als je het al een tijd niet naar je zin hebt en niet gelooft dat het beter gaat worden. Een grote naam die vertrekt tijdens development is ook gewoon te schadelijk (zie Brent Knowles en DA2), ik betwijfel of ze dat zouden herhalen. Dan is er nog de schijnbare onvrede geuit door huidige werknemers (zie eerder dit topic), met de claim dat het einde dus is bedacht door 2 man, waarvan 1 niet eens een schrijver is. Verder is het juist de grootste faal omdat ze ambiteus waren, omdat ze goed op weg waren, en er vervolgens op deze faalmanier eruit gaan. Dit is niet een beetje mis ofzo. Eeuwig zonde. | |
Kutstudent | zondag 20 mei 2012 @ 20:42 |
Al die lappen tekst. ![]() | |
Morthill | zondag 20 mei 2012 @ 21:07 |
tl;dr | |
The_Substitute | zondag 20 mei 2012 @ 22:13 |
Misschien niet 1 op 1 in het spel, al zijn er uiteraard karaktereigenschappen die getoond worden die hinten naar de persoonlijkheid. Maar het ME-universum heeft ook boeken zoals je vast weet. En daarin wordt het karakter van IM uitgebreid beschreven, als een man van visie, iemand die begrijpt dat je meerdere plannen moet hebben e.d.. Dus als je die niet gelezen hebt, heb je wat minder context. Maar het komt ook zeker naar voren in 't spel. En de catalyst is net zo'n figuur. Dus voor jou voelt het misschien als grijpen naar externe verklaringen, maar wat eigenlijk niet zo is. Dus het huidge eind voelt dus idd aan als een anticlimax, vanwege de inconsistenties met waar het eigenlijk naar opbouwt. Javik: 'Predictable logic of the machines: always mistaking greater numbers with superiority.' Bij de verdediging van die battery breekt toch op een gegeven moment de left flank, wat je dan ook van die vrouw te horen krijgt. ('I'm sorry, sir.') En daarna toch die duidelijke woorden van Anderson. 'Hammer is being overrun at every turn.' Dus nergens boekt Hammer terreinwinst. Dus wat ik al een paar keer probeer uit te leggen, is dat de reapers op dat punt nog niet realiseren dat Hammer via de missilebatteries toch op punt van doorbreken staat. Maar ja, dit zijn details waar ik jou en jij mij geen uitsluitsel over kunt geven. Dit blijft speculatie, dus 't heeft geen zin hierover te blijven discussiëren. Dat is dus totaal in strijd met mijn beeld dat de reapers door hun arrogantie Shep en co onderschatten. Dus daar gaan we het niet over eens worden, dus laten we dit punt ook maar vallen. ![]() Nee, dit was ook niet bedoeld als poging van mij om jou te overtuigen dat je wel degelijk invloed had, maar een verklaring voor mezelf van een detail waarvan ik niet eens wist dat 't in het spel zat. Want dit detail heeft verder ook weinig met mijn uitleg te maken. Dat werkt natuurlijk alleen als iedereen het doet. Maar daarvoor vind ik games niet duur genoeg, om me daar druk over te gaan maken. Maar ik begrijp je punt zeker wel. Hier mag ik dus uit opmaken dat je de From Ashes-dlc niet hebt? Dan had je een van de interessantste personages gehad. Daarnaast vond ik alle gesprekken met Garrus en EDI zeer goed en geloofwaardig. James vond ik ook erg meevallen. Maar ja, ik heb dan ook eigenlijk geen zwakke conversaties gezien in ME3. Er zat ook een gezonde lading humor/zelfspot bij, de situatie op de citadel werd erg geloofwaardig weergegeven, dus al met al vond ik het totaalbeeld, zoals bij elk deel, erg overtuigend. Die details heb ik gemist. Zonde idd. Ik ben benieuwd wat ze toe gaan voegen met de Extended End dlc. Of dat 't nou echt gaat oplossen. ![]() | |
The_Substitute | zondag 20 mei 2012 @ 22:16 |
Is hopelijk m'n laatste. ![]() Hoeft ook niet. Je moet ook geen gesprekken gaan lezen over details van een spel die je nog niet gespeeld hebt. | |
ardi | vrijdag 25 mei 2012 @ 10:22 |
Mass Effect 3 Rebellion Pack Announced http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12216768/1 | |
AthCom | vrijdag 25 mei 2012 @ 10:43 |
Op zich wel aardig, maar ik ben allang uitgespeeld met ME3 ... | |
speknek | vrijdag 25 mei 2012 @ 10:49 |
Ik speel sowieso geen multiplayer. | |
padlarf | vrijdag 25 mei 2012 @ 11:22 |
BEDANKT VOOR DE INFORMATIE!11!!11!!!!!111` | |
padlarf | vrijdag 25 mei 2012 @ 11:24 |
Nice, Vorcha! ![]() | |
speknek | vrijdag 25 mei 2012 @ 11:25 |
Geen dank. | |
Kutstudent | vrijdag 25 mei 2012 @ 11:37 |
Ga het wel even een paar potjes meepakken, al ben ik er waarschijnlijk weer klaar mee voordat ik uberhaupt die nieuwe gasten uit m'n kisten krijg. ![]() | |
MPC60 | vrijdag 25 mei 2012 @ 11:38 |
Mwah voor deze (GRATIS ![]() | |
padlarf | vrijdag 25 mei 2012 @ 11:40 |
Ik weet dat wij in het verleden 'overhoop' hebben gelegen over dit spel, daarom wil ik graag duidelijk maken dat ik dit absoluut niet aanvallend bedoel. Maar vond jij die multiplayer niet helemaal niks? | |
MPC60 | vrijdag 25 mei 2012 @ 11:47 |
Klopt helemaal, ik vond het helemaal niks. Tot ik gold ging doen. ![]() Ik neem dat allemaal terug iig. ![]() | |
Appelknaller | vrijdag 25 mei 2012 @ 12:30 |
Bioware ![]() | |
Rikketik | zaterdag 26 mei 2012 @ 00:38 |
Nog steeds geen gratis singleplayer DLC. ![]() Gisteren overigens weer overnieuw begonnen als Vanguard, maar ik kan er simpelweg niet aan wennen. Dat chargen ligt me gewoon niet. Ik zit nu te twijfelen tussen een Adept en een op wapens gerichte Sentinel... | |
PirE | zaterdag 26 mei 2012 @ 00:50 |
SP DLC komt pas van de zomer ![]() | |
The_Substitute | zaterdag 26 mei 2012 @ 10:38 |
Ik blijf hopen op een dlc dat je Omega terug gaat pakken voor Aria. Als je Retribution gelezen hebt, snap je de haat van haar t.o.v. de IM natuurlijk wat beter. Lijkt me daarnaast erg vet om een soortgelijk gesprek die Aria met IM had in het boek, te zien in de game. ![]() | |
padlarf | zaterdag 26 mei 2012 @ 11:53 |
Boek niet gelezen, maar Aria is tof. Dus beter doen ze het. | |
Kutstudent | zaterdag 26 mei 2012 @ 12:04 |
Ze is wel een arrogante kuthoer, maar wel tof idd. | |
padlarf | zaterdag 26 mei 2012 @ 12:32 |
Puur Renegade jwz | |
Rikketik | zaterdag 26 mei 2012 @ 18:07 |
Ik vind het zo mooi als je dronken wordt in ME3, dat je wakker wordt naast haar op de bank en dat ze je echt op die typische Aria-manier aankijkt. | |
padlarf | zaterdag 26 mei 2012 @ 19:13 |
Inderdaad. Geen woord zeggen, die blik zegt alles al | |
SteveBudin | dinsdag 29 mei 2012 @ 12:13 |
Vorcha ![]() ![]() | |
Kutstudent | dinsdag 29 mei 2012 @ 12:22 |
Pure walging. | |
The_Substitute | dinsdag 29 mei 2012 @ 13:02 |
Walging? Volgens mij was het meer een ingehouden lach. | |
padlarf | dinsdag 29 mei 2012 @ 13:13 |
In ieder geval is het duidelijk dat ze zichzelf oneindig superieur vindt | |
The_Substitute | dinsdag 29 mei 2012 @ 13:32 |
Is ze ook. | |
#ANONIEM | woensdag 30 mei 2012 @ 08:06 |
Die nieuwe DLC is geweldig. Die Vorcha soldier is echt super sterk. Die sniper en die shotgun heb ik al op een X alleen die Harrier heb ik nog niet. Ik had anderhalf miljoen gespaard zodat ik heel veel pakjes kon kopen als de DLC uit kwam ![]() | |
SteveBudin | woensdag 30 mei 2012 @ 09:35 |
1e 10 PSP die ik kocht kreeg ik elke keer die sniper/shotgun ![]() Heb 1 ronde gespeeld met de Vorcha Soldier, lekker snelle en mobiele soldier en de health regen is geweldig ![]() ![]() Niks zo tof als een phantom laten vliegen en dan een combo maken met Smash voor een mooie exploding phantom. Atlas is wat gevaarlijker, je kan met smash een biotic explosion opzetten / triggeren maar dan moet je wel dichtbij je target zijn. Voor Reapers moet ik nog een fatsoenlijke strategie verzinnen. Veel armor en het is niet echt verstandig om dicht bij banshees en brutes te gaan staan voor een smash (animatie duurt vrij lang) ![]() Nieuwe shotgun is ![]() ![]() ![]() Qua maps had ik meer verwacht van Goddess, 1x gespeeld en ik ben nog geen fan. Jade bevalt me wat beter. Nieuwe gear is ook zeker een toevoeging, vooral die met extra grenades ![]() | |
ElmarO | woensdag 30 mei 2012 @ 18:35 |
Die sniper bevalt me wel. Ok, er zijn betere snipers, maar het is stiekem wel erg leuk om bijvoorbeeld een Cerberus Trooper uit elkaar te zien splatten. ![]() Ben het met je eens over die Reegar gun. Erg fijn wapen voor dichtbij. | |
#ANONIEM | donderdag 31 mei 2012 @ 14:02 |
Wat ik ook zo vet vind aan die Vorcha is de grab. Die chopt hem helemaal in stukken. Verder is die Vorcha soldier op een level 19 of 20 op gold echt niet normaal meer. Dat ding genereert zo snel zijn levens dat je bijna niet dood kan gaan. | |
Kutstudent | donderdag 31 mei 2012 @ 15:40 |
Jammer dat in de SP niks meer van de vorcha terug wordt gezien. Uberhaupt de terminus fleet die vrij aanzienlijk is na je opdracht voor Aria. Toch jammer. | |
padlarf | donderdag 31 mei 2012 @ 22:40 |
hurrrrrr, ik ploeg me door 7 silver games heen (quitende hosts e.d, mongols in het algemeen), eindelijk genoeg geld voor een premium spectre pack, en wat krijg ik? drell vanguard en revenant 2 sterf een eind af ![]() | |
padlarf | vrijdag 1 juni 2012 @ 00:09 |
Waarom zijn er geen Rebellion packs ![]() | |
#ANONIEM | vrijdag 1 juni 2012 @ 08:05 |
Gisteren een potje of 5 achter elkaar firebarebase white op gold gedaan en dan stroomt het geld wel binnen. Ik moet nog 1 nieuw mannetje en dat is de vangaurd. Daarnaast heb ik die harrier assault riffle nog niet maar die sniper en shotgun had ik al snel op x. Die kreeg ik echt achter elkaar in de pakjes. Valt mij wel op dat het join systeem is verandert want ik krijg telkens hoge rangen in de game ipv noobys die er niets van bakken. Ik ben zelf level 1200 en ik speel altijd samen met iemand van ruim in de 3000 dus die potjes gold loop je zo doorheen als je de characters een beetje afstemt. Meestel duurt een potje rond de 25 minuten. Zelfs nog 2 potjes gold met zijn 3en gedaan omdat de we de game niet vol kregen en dat ging ook prima. [ Bericht 3% gewijzigd door #ANONIEM op 01-06-2012 08:08:12 ] | |
SteveBudin | vrijdag 1 juni 2012 @ 08:43 |
FBW, 25 minuten achter een desk in de lower room zitten ![]() ![]() | |
#ANONIEM | vrijdag 1 juni 2012 @ 09:17 |
Tuurlijk. Als je snel geld wilt binnen halen is dat de beste manier. Het is trouwens al een stuk moeilijker gemaakt door dat pakje die je moet brengen. Helemaal als je die op wave 10 krijgt. | |
SteveBudin | vrijdag 1 juni 2012 @ 10:09 |
Reapers farmen gaat stukken sneller en het is niet zo saai, FBW, Glacier & Jade clear je makkelijk binnen de 20 minuten. Heb sowieso een hekel aan Geth, speel alleen vs Geth in privates (vaak unknown/unknown) op publics leave ik direct als het Geth is. Klote rocket troopers en dan nog die Hunters/Primes met hun stunlock ![]() | |
padlarf | vrijdag 1 juni 2012 @ 10:53 |
Nou goed, dan zal ik toch maar eens een keer gold gaan proberen. Toch zou ik graag Rebellion packs zien ![]() | |
Appelknaller | vrijdag 1 juni 2012 @ 11:40 |
Gister even een potje gold tegen reapers gedaan. Heb meer brutes en banshees gezien dan in de hele SP voorkomen ![]() | |
Rikketik | zaterdag 2 juni 2012 @ 07:17 |
Zo, ik heb even alle wapens uit de Resurgence Pack aan mijn singeplayer arsenaal toegevoegd, evenals alle pre-order weapons en armor, daarna een leuke headmorph gedownload voor mijn femshep (de textures van de default femshep gecombineerd met de gezichtsvorm van een custom femshep) en, als laatste, ook nog wat plotelementen uit ME2 veranderd zodat deze nieuwe playthrough een beetje anders aanvoelt dan de vorige... Wat is modden toch ook handig, hè? ![]() Ik heb de boel ook voor het eerst op Insanity gezet. Net de Mars missie gedaan en het valt me niet tegen tot nu toe. Het is in elk geval weer uitdagend. | |
Kutstudent | zaterdag 2 juni 2012 @ 12:00 |
Insanity is echt een grap als je eenmaal wat hoger level bent. | |
padlarf | zaterdag 2 juni 2012 @ 13:41 |
Even mijn faal met jullie delen ![]() Kom erachter dat ik mn PSN wachtwoord niet weet, en dat ik niet de juiste geboortedag heb opgegeven ![]() | |
PirE | zondag 3 juni 2012 @ 01:50 |
Dan pak je een Hornet X met SMG Rail amp 3, SMG lvl 5 gear (+15% dmg), Stability mod lvl 3 + cryo ammo op een Male Quarian Engineer en dan krijg je dit als resultaat ![]() ![]() ![]() Ben uiteindelijk maar gaan scannen en heb wat met die arc grenades gegooid zodat de bosses nog sneller neergingen. Volgende keer maar weer gewoon een pistool pakken ![]() | |
Rikketik | zondag 3 juni 2012 @ 02:11 |
Ik vind de Hornet ook echt wel een kut SMG. Ik weet niet of dat ding hetzelfde handelt in MP, maar in SP kan ik er totaal niet mee omgaan. Met geen enkele SMG eigenlijk, nu ik het me bedenk. Alleen de Tempest en de Locust misschien, maar liever neem ik gewoon een Assault Rifle mee. Dan maar een mindere weight bonus, het schiet vele malen lekkerder. | |
PirE | zondag 3 juni 2012 @ 11:14 |
Ja en het feit dat hij semi-automatisch is helpt ook niet veel ![]() | |
padlarf | zondag 3 juni 2012 @ 11:27 |
Nu ze die light materials mod aan de MP hebben toegevoegd ben ik vaker geneigd om een SMG mee te nemen (maar sowieso niet de Hornet), gewoon omdat ik dan 2 wapens mee kan nemen en toch +200% te hebben. | |
PirE | zondag 3 juni 2012 @ 11:32 |
Ik neem zelden 2 wapens mee. | |
padlarf | zondag 3 juni 2012 @ 11:33 |
Meer als backup voor als je kogels van het ene wapen op zijn, wat bij de pistolen een reeel gevaar is | |
PirE | zondag 3 juni 2012 @ 11:35 |
Daar heb je ammo packs voor al gebruik ik die voornamelijk om grenades te restocken. En ik kom vrij vaak langs een ammo-box met mijn speelstijl (vrij offensief). | |
padlarf | zondag 3 juni 2012 @ 11:36 |
Ok, dan neem je geen twee wapens mee | |
padlarf | maandag 4 juni 2012 @ 00:15 |
Meh, nu al 6 premium spectre packs gekocht, nog geen 1 Rebellion character unlocked kkhomo's doe rebellion pack in store ![]() | |
padlarf | zondag 10 juni 2012 @ 13:16 |
Mocht het nog iemand interesseren, er is vandaag nog een N7 operation gaande. Persoonlijk doel is simpel: 1 van de nieuwe characters extracten op Silver | |
2Happy4U | zondag 10 juni 2012 @ 13:23 |
beetje dood dit topic heah | |
Kutstudent | zondag 10 juni 2012 @ 18:15 |
Ik vroeg me af he, wat zouden jullie ervan vinden als bijvoorbeeld James Cameron of iets dergelijks een Mass Effect movie trilogie zou maken? | |
The_Substitute | maandag 11 juni 2012 @ 15:49 |
http://uk.ign.com/article(...)t-description-leaked | |
Appelknaller | maandag 11 juni 2012 @ 17:08 |
Als dit waar is ![]() | |
padlarf | maandag 11 juni 2012 @ 17:21 |
6 nieuwe classes ![]() | |
padlarf | maandag 11 juni 2012 @ 17:28 |
Tevens, die reacties onder dat artikel ![]() | |
The_Substitute | maandag 11 juni 2012 @ 18:00 |
Nog steeds. ![]() SQUEAK! | |
Kutstudent | maandag 11 juni 2012 @ 18:16 |
Allemaal leuk en aardig dat dat einde kut was, maar elke fout die gemaakt is met deze franchise wordt toch goedgemaakt door deze 2 stukjes, zelfs het einde: | |
Rikketik | vrijdag 22 juni 2012 @ 19:52 |
De release date van de Extended Cut is zojuist door BioWare bekend gemaakt: over vier dagen, op 26 juni, kunnen PC- en X360-gamers hem downloaden. Mensen die Mass Effect 3 op de PS3 spelen, moeten wachten t/m 4 juli. Meer info: http://masseffect.bioware.com/about/extended_cut En je leest het goed: de EC is één punt negen gigabyte groot. ![]() | |
ElmarO | vrijdag 22 juni 2012 @ 20:02 |
![]() Was al een tijdje gestopt met mijn tweede playthrough in afwachting van deze DLC. Dus daar kan ik dan eindelijk mee verder. ![]() | |
The_Substitute | vrijdag 22 juni 2012 @ 23:18 |
Da's wel aardig omvangrijk. Ben toch wel benieuwd. | |
padlarf | zaterdag 23 juni 2012 @ 00:26 |
Zoals ik al verwachtte was dit dus bullshit | |
The_Substitute | zaterdag 23 juni 2012 @ 00:54 |
Leg 's uit? Er wordt in beide berichten hetzelfde gezegd over de Extended Cut. | |
PirE | zaterdag 23 juni 2012 @ 01:28 |
Earth DLC komt later uit, Rebellion is net een paar weken oud. | |
Drizzt_DoUrden | zaterdag 23 juni 2012 @ 03:42 |
![]() | |
Kutstudent | zaterdag 23 juni 2012 @ 03:52 |
Raad eens wie er tot de 28 ste tentamens heeft die hij moet halen en dus de 26ste niet de EC kan gaan spelen? ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Gatenkaas | zaterdag 23 juni 2012 @ 04:26 |
Nu de Extended Cut eraan komt moet ik eigenlijk zeggen dat ik totaal niet meer enthousiast meer ben. Mass Effect als franchise heeft het voor mij de afgelopen paar maanden echt afgedaan. | |
Drizzt_DoUrden | zaterdag 23 juni 2012 @ 04:28 |
Mwa, ik zat er vanmiddag over te denken om weer eens met ME2 te beginnen (niet met ME1 nee, ik haak altijd af op een bepaald punt ![]() ![]() | |
Rikketik | zaterdag 23 juni 2012 @ 05:20 |
Ik denk dat ze in 2185 wel programmaatjes hebben die alle buitenaardse talen automatisch omzetten in het Engels. Zonde. Oké, ME1 is nog steeds saai, maar 2 en 3 vind ik geweldig en ik blijf het een mooie franchise vinden. | |
padlarf | zaterdag 23 juni 2012 @ 08:16 |
Ah, ik heb dus toen niet goed gelezen en gister ook niet. Sorry, ik faal ![]() | |
Kutstudent | zaterdag 23 juni 2012 @ 10:56 |
Ik ben er ook mee bezig. Ben halverwege 2 ofzo maar het staat al 3 weken op een laag pitje door school. Als ik deze klaar heb heb ik een full renegade en een full paragon character om naar 3 te importeren. En ik ga er denk ik nog wel eens een doen waarin ik alle keuzes maak die ik zelf ook echt zou doen in die situatie. Ik ben heel benieuwd of er dan een paragon of renegade character uitkomt. ![]() ![]() | |
2Happy4U | zaterdag 23 juni 2012 @ 11:06 |
Ze zijn wat mij betreft er te laat mee aangekomen. | |
Kutstudent | zaterdag 23 juni 2012 @ 11:14 |
Ik zie het iets anders, EA is te vroeg met het spel gekomen. Ik weet zeker dat Bioware om uitstel van uitgave heeft gevraagd om het spel af te maken. EA. ![]() | |
The_Substitute | zaterdag 23 juni 2012 @ 11:54 |
Ik denk dat je dit beter Bioware zelf kunt aanrekenen. Te ambitieus/te veel projecten tegelijkertijd; SW:TOR, Mass Effect en Dragon Age (+ C&C Generals 2). EA heeft gewoon goed naar de kostenverdeling gekeken. | |
Kutstudent | zaterdag 23 juni 2012 @ 11:59 |
DA mogen ze wat mij betreft dan ook in de vuilnisbak flikkeren. DA 2 kwam ik niet eens tot 30 % ofzo en toen was het al te saai. | |
2Happy4U | zaterdag 23 juni 2012 @ 12:04 |
Generals wordt niet door Bioware gemaakt maar door [Iets] Bioware. SW:TOR heeft enorm gefaald. | |
The_Substitute | zaterdag 23 juni 2012 @ 12:11 |
Nope, ik heb veel respect voor dat team dat ze ondanks de kortere tijd er dat nog hebben weten uit te krijgen; een spel dat in principe af was. Dat het minder zou worden, daar had ik al op gerekend. En zo slecht is het niet, zoals de meesten beweren. Vandaar de haakjes. Ja en nee. ![]() | |
2Happy4U | zaterdag 23 juni 2012 @ 12:13 |
Dan had het er gewoon helemaal niet bijgestaan moeten. Commercieel is het een gigantische faal. | |
Kutstudent | zaterdag 23 juni 2012 @ 12:21 |
Daar heb je zeker gelijk in, maar als je er zo'n ontiegelijk groot verhaal van maakt, dan moet je de gameplay toch echt een stuk meer verscheiden maken, anders wordt het natuurlijk zwaar snel saai, wat ook zo was. ME1 had daar ook last van, maar het voordeel daarvan was dat je ten eerste al meer dan 3 keuzes had voor je class, en ten tweede dat de gameplay van de main story maar zo'n 12 uur was. En dat daarin alle belangrijke characters toch al te zien zijn. Kirrahe ![]() Overigens zeer jammer dat je Gianna Parasini uit ME1 niet kon palen in ME2. ![]() Assassin's creed 1 was ook zo'n typisch spel met echte kutgameplay, al was dat niet van bioware. Gelukkig is de AC series en de ME serie sinds deel 2 beter. | |
The_Substitute | zaterdag 23 juni 2012 @ 12:31 |
Vind ik niet. En, net wakker? ![]() Commercieel, ja. Aan de andere kant, de gameplay was zeer degelijk, alles 'ge-voiced', de verhaallijnen van PVE (die ik gespeeld heb, smuggler/agent) waren erg goed, de PvP mogelijkheden zijn erg uitgebreid. Dus in dat geval kan je het wel geslaagd noemen.
| |
2Happy4U | zaterdag 23 juni 2012 @ 12:42 |
Euh ja ![]() Dat is ook het enige wat ze hadden, dat alles gevoiced was. Combat was een 1 op 1 kopie van WoW, heel veel abilities waren hetzelfde. Nauwelijks endgame. Slechte CS alhoewel dat niet echt wat met het spel zelf te maken heeft, PvP was slecht, 0.5 seconden delay, Ilum had geen balans Graphics konden niet hoger dan medium terwijl ze wel high hadden in de beta. Crafting had geen nut uiteindelijk met de uitzondering van Biochem (?). Het is gewoon WoW in space. Kan niet geloven dat ze met een budget van 300-500 miljoen zo een matig spel hebben kunnen maken. Ook zal het binnenkort F2P gaan want met 80.000 subscribers kunnen ze niet overleven. | |
The_Substitute | zaterdag 23 juni 2012 @ 14:41 |
Als ze meer de tijd hadden gehad, dan had sowieso alles beter tot z'n recht kunnen komen. Want de gameplay was in principe hetzelfde, alleen sneller. En ik had het idee dat, waar in Origins de taktiek voornamelijk bij de mages lag, die in DA2 vooral lag bij de warriors. Vond dat wel een interessante omwisseling. En het voordeel bij DA is, dat als de gameplay van jouw personage je al ging vervelen, je gewoon 1 van je teamleden kan besturen. ![]() * kuch * ...ME3 dlc? ![]() Bij AC genoot ik juist van de middeleeuwse sfeer die er hing. De gameplay was idd niet erg uitdagend, maar ik vond 't geen hindernis. Zelfde in ME1. Gestroomlijnder is misschien het betere woord, want er zijn qua opzet weinig dingen veranderd, zowel bij ME als AC. Maar waar het in ME wel beter werd, vooral door de teamplay, begon AC wel sneller af te takelen. Na Revelations ( ![]() ![]() | |
The_Substitute | zaterdag 23 juni 2012 @ 14:45 |
Klopt. Plus de typische Bioware formule van rpg-elementen en storytelling. Dus dat was voor mij al gewoon een reden om te spelen. Dat van de graphics was vreemd waarom dat niet kon, maar niet dat ik me er verder aan stoorde. En m.b.t. de endgame, dat is inmiddels toch veel beter? Genoeg te doen nadat je lvl 50 bereikt hebt. Weet niet waar je dat bedrag vandaan haalt, want het budget zat nog onder de 200 miljoen. | |
Drizzt_DoUrden | zaterdag 23 juni 2012 @ 14:56 |
DA2 was echt afschuwelijk, de naam niet waard, want DA:O was wel tof. | |
speknek | zaterdag 23 juni 2012 @ 15:09 |
Vond DAO ook dodelijk saai. Alleen maar cliches en aan veel missies kwam maar geen eind. | |
ems. | zaterdag 23 juni 2012 @ 17:31 |
Ik vond DAO ook wel prima. Geen Baldur's gate, maar in ieder geval een degelijke RPG. Nee, dan deel 2. Een van de slechtere spellen van de afgelopen jaren. Ik wou dat ik overdreef. | |
Ceased2Be | zaterdag 23 juni 2012 @ 17:49 |
Ben geloof ik de enige die DA2 wel leuk vond... niet leuk genoeg voor meerdere playthroughs itt DAO en ME1 en 2, maar toch. | |
speknek | zaterdag 23 juni 2012 @ 18:18 |
Wel balen dat ik de trilogie nou aan m'n zwager uitgeleend heb nu de extended cut uitkomt. Maar goed, wil toch nog een keer ME2 en ME3 helemaal doorspelen, dus ik kan waarschijnlijk nog wel een tijd wachten. | |
2Happy4U | zaterdag 23 juni 2012 @ 18:35 |
Het klonk wel aardig voor een Singleplayer ja. Dat is het ook, een singleplayer, waar je maandelijks geld voor betaald. Jij heb dat van EA gehoord dat het maar 200 milj. was? Zij gaan enorm over in Damage Control. | |
Kutstudent | zaterdag 23 juni 2012 @ 19:11 |
Brotherhood en Revelations zijn maar voor 3 dingen gemaakt: 1. Om meer geld binnen te halen. 2. Voor bepaalde schakelingen zodat het plot tussen AC 2 en 3 straks klopt. 3. Omdat AC3 zo lang duurt. Ze zijn er al sinds 2009 mee bezig, en heel veel mensen haken anders af als je 3 jaar moet wachten op het volgende deel. Brotherhood en Revelations moet je niet te serieus nemen in de reeks, ze zijn wel essentieel waarschijnlijk, maar niet in zeer grote mate. En volgens mij wordt AC3 zo awesome dat iedereen brotherhood en revelations weer vergeten is. ![]() | |
ems. | zaterdag 23 juni 2012 @ 19:16 |
Ik vond brotherhood best vermakelijk! Revalations daarintegen was na een halfuur alweer geuninstalled. Irritant spel vond ik het maar. Ik verwacht eigenlijk helemaal niets van deel 3 ook. | |
The_Substitute | zaterdag 23 juni 2012 @ 21:06 |
Nope, ik lees bepaalde berichten. http://tor.zam.com/story.html?story=28811 Hoop 't. ![]() | |
padlarf | zaterdag 23 juni 2012 @ 22:31 |
Revelations was echt nauwelijks anders dan Brotherhood, iedereen die dat zo kut vond lult uit zijn nek. | |
The_Substitute | zondag 24 juni 2012 @ 23:01 |
Stond nog een audio-interview bij de Extended Cut aankondiging. Lijkt er niet op dat ze de kritiek begrepen hebben; praten over closure en binding met karakters, terwijl de plotgaten het probleem was. | |
Jivis | maandag 25 juni 2012 @ 19:25 |
Dus die Extended Cut komt morgen al? ![]() Dat heb ik dan goed getimed; net bij de MM deel drie voor 33 euro gekocht en bijna klaar met het opnieuw doorspelen van twee! Overigens schrijf ik nu een filosofisch paper over het morality-systeem in Mass Effect 2 ![]() | |
speknek | maandag 25 juni 2012 @ 19:57 |
Nee morgen in de VS, begin juli in de EU | |
Rikketik | maandag 25 juni 2012 @ 20:00 |
Alleen voor PS3-bezitters is het op 4 juli. Voor de pc- en X360-bezitters komt-ie morgen wereldwijd uit. | |
speknek | maandag 25 juni 2012 @ 20:14 |
Oh ah, ik was verkeerd ingelicht. | |
LeaderRoel | maandag 25 juni 2012 @ 20:59 |
I've had enough of your disingenuous assertions! | |
trancethrust | maandag 25 juni 2012 @ 21:41 |
Nou ja, closure was ook een gapend gat. Dat had voor mij het verschil gemaakt tussen 'gewoon' een lam einde en een faal van amateuristische proporties. | |
jebentzelfeenfiets. | maandag 25 juni 2012 @ 22:35 |
Gelukkig nog een save gevonden van voor Cerberus Base. Wilde eigenlijk gewoon weer helemaal overnieuw, maar ik heb er geen tijd voor gehad, helaas. Dan maar met mijn vorige save verder. Ben benieuwd. Alleen zit ik met die fucking tyfus multiplayer. Ik heb dus echt geen zin om nu 2 uur te spelen om weer een normale ending te krijgen. [ Bericht 26% gewijzigd door jebentzelfeenfiets. op 25-06-2012 22:47:09 ] | |
Kutstudent | maandag 25 juni 2012 @ 22:59 |
*headbutts* | |
The_Substitute | maandag 25 juni 2012 @ 23:04 |
Closure had uiteraard beter gekund, i.p.v. 'iedereen komt op een tropische planeet. Jeuh! The End'. Geen discussie. Maar door in dit interview de vraag: "Waarom was er zoveel kritiek op het eind van ME3?", te beantwoorden met woorden als 'moeite om los te laten' en 'band met karakters', vind ik geen geloofwaardig antwoord. Want zoals ik al zei, het overgrote gedeelte van de kritiek was over de plotgaten. Dus daar hadden ze toch wel een paar woorden aan vuil kunnen maken, gewoon om perspectief te houden. | |
padlarf | maandag 25 juni 2012 @ 23:07 |
Ga huilen joh ![]() | |
Kutstudent | maandag 25 juni 2012 @ 23:09 |
Ik denk dat het moeilijker is om plotgaten te vullen dan je denkt. En ik denk dat ze misschien wel een positieve verrassing voor ons in petto hebben wat dat betreft. | |
Rikketik | maandag 25 juni 2012 @ 23:48 |
We kunnen alleen maar afwachten. Overigens had die Chris Priestly het in een tweet van hem erover dat je geen 4000 EMS meer nodig hebt. Wat hij daarmee bedoelt is mij niet helemaal duidelijk (het kan op meerdere manieren opgevat worden), maar ik hoop dat hij erop doelt dat het mogelijk is om met minder EMS het beste einde te halen. Volgens mij lag de cap, zonder MP, namelijk zo rond de 3500. Maar goed, we zullen het dus vanzelf wel zien. Ben benieuwd hoe de EC morgen uitkomt hier in Europa. | |
The_Substitute | maandag 25 juni 2012 @ 23:51 |
Oh, maar dat is mijn punt ook niet. Bioware houdt sowieso vast aan hun einde(s). Zij wilden met de EC de gevolgen van genomen beslissingen en de toekomst van de Melkweg/squadmembers duidelijker overbrengen. Dus die plotgaten gaan niet aan bod komen, tenzij ze binnen Bioware's visie verklaard kunnen worden. Want als ze alle plotgaten af zouden moeten gaan, dan hadden ze beter het hele einde kunnen veranderen. Maar ze hebben al gezegd dat dat niet zou gebeuren, dus dat verwacht ik ook niet. Wat ik gewoon raar vond, is dat als (even makkelijk gezegd) je kritiek voor 80% ging over plotgaten, en 20% over closure, je niet het grootste gedeelte van de kritiek buiten de beschouwing moet laten tijdens een interview. | |
padlarf | dinsdag 26 juni 2012 @ 01:06 |
Veel zogenaamde plotholes waren geen plotholes maar gewoon nare consequenties van het einde (relays bijvoorbeeld). | |
Phaelanx_NL | dinsdag 26 juni 2012 @ 17:17 |
Geen antwoorden op vragen in de Extended cut. Jammer, maar het maakt me al lang niets meer uit. Toen ik hem net uitgespeeld had baalde ik echt van het einde. | |
DeeCruise | dinsdag 26 juni 2012 @ 17:25 |
Is deze al beschikbaar? Krijg via Origin geen update gepushed namelijk...Controleren op updates levert een melding op dat de game up to date is, terwijl origin al ruim een week niet meer gedraaid heeft. [ Bericht 46% gewijzigd door DeeCruise op 26-06-2012 17:31:44 ] | |
The_Substitute | dinsdag 26 juni 2012 @ 17:55 |
De EC zal waarschijnlijk rond 12.00u in Edmonton live gaan. Dus dat betekent rond 19.00u/20.00u hier. | |
Rikketik | dinsdag 26 juni 2012 @ 18:01 |
Ik ben hem nu aan het downloaden voor de X360. Maar ik heb al scenes ervan gezien op YouTube, dus ik weet al wat me te wachten staat. Zonder hopelijk al te vaag over te komen kan ik zeggen dat het me niet tegenvalt. Het enige wat ik nog steeds kut vind, is...
| |
The_Substitute | dinsdag 26 juni 2012 @ 18:04 |
Op Origin staat ie i.i.g. nog niet. | |
Jivis | dinsdag 26 juni 2012 @ 18:46 |
Verandert er ook iets aan de plotlijn van het originele spel met de DLC geïnstalleerd of is het puur een extensie van het einde? Ik heb de PS3-versie van ME3 waar ik graag aan wil beginnen, maar als de DLC meer dingen toevoegt wacht ik daar eerst op. | |
The_Substitute | dinsdag 26 juni 2012 @ 19:07 |
Extended Cut staat nu ook op Origin. | |
Mr.Noodle | dinsdag 26 juni 2012 @ 21:10 |
Dus wat ze eigenlijk gedaan hebben is meer filmpjes aan het begin en einde geplakt, zodat er iets meer duidelijk aan zit, maar qua keuzes/gevolgen/verschillende eindes aan het laatste hoofdstuk veranderd er niks? | |
Phaelanx_NL | dinsdag 26 juni 2012 @ 22:58 |
| |
jebentzelfeenfiets. | dinsdag 26 juni 2012 @ 23:27 |
Lijkt me duidelijk dat je hier niet op wilt klikken als je nog niet gespeeld hebt met de extended cut, tenzij je het wilt weten zonder te spelen. Nu ik alle endings heb gezien.. Hmm.. Zeker een verbetering. Ik was sowieso al niet erg ontevreden met het einde, maar dit maakt het vele malen beter imo. [ Bericht 3% gewijzigd door jebentzelfeenfiets. op 27-06-2012 00:14:43 ] | |
Phaelanx_NL | woensdag 27 juni 2012 @ 00:22 |
Het geeft nog steeds geen antwoord op de vragen die opkwamen, en je keuzes komen nog steeds niet terug in het einde. Erg jammer, ik denk dat de serie nu wel afgeschreven is. Vond het de beste trilogie die ik gespeeld heb, op het einde na. | |
Rikketik | woensdag 27 juni 2012 @ 02:55 |
Net Synthesis helemaal gezien. Zeker niet perfect en als je alles gaat uitpluizen zullen er vast en zeker een heleboel dingen te ontdekken zijn die niet uitgelegd worden, die niet passen bij de serie of die domweg onmogelijk zijn. Maar ik heb daar helemaal geen zin in. Ik geef het gewoon eerlijk toe: op het laatst van de epiloog zat ik gewoon met tranen in mijn ogen te kijken.* Ik vond het mooi, ontroerend. En dat is eigenlijk het enige wat op dit moment voor mij telt. De volgende keer ga ik voor de Destroy ending. Want ga er maar vanuit dat er een volgende keer komt. De oorspronkelijke eindes waren teleurstellend, maar met de Extended Cut kan ik prima leven. En voor de rest blijft het gewoon een meesterlijke trilogie. | |
The_Substitute | woensdag 27 juni 2012 @ 04:08 |
Qua closure is de EC zeker een verbetering. Heb ook 't nieuwe synthesis-einde gezien en misschien is het omdat ik al te veel energie gestoken heb in het discussiëren, maar ik vind dit wel een verbetering. Hoewel er een aantal dingen toch onverklaarbaar blijven (bvb hoe Anderson op de citadel komt), worden er zowel punten verduidelijkt als plotgaten opgevuld. En op dit moment moet ik zeggen dat ik er wel tevredener mee ben. | |
LeaderRoel | woensdag 27 juni 2012 @ 07:44 |
Control ending ![]()
| |
TheStigsDutchCousin | woensdag 27 juni 2012 @ 08:24 |
Toch maar eens downloaden dan. Heb hem uitgespeeld maar nog lang niet alles ontdekt volgens mij. Ben benieuwd wat de EC me laat zien wat ik nog niet weet of niet duidelijk was. | |
jebentzelfeenfiets. | woensdag 27 juni 2012 @ 08:30 |
Hij zegt zelfs hoe hij op de Citadel is gekomen. Mensen maken zich druk om de kleinste dingen.
| |
SteveBudin | woensdag 27 juni 2012 @ 08:39 |
Geen idee waarom je perse bij de "Attack Cerberus Base" moest beginnen. Meeste nieuwe dialogen kwamen pas heel veel later voorbij. Qua einde vind ik dit stukken beter. Je krijgt nu in ieder geval een klein beetje uitleg over de gevolgen van je keuze. Het is zeker niet perfect maar ik heb geen zin om me er verder in te verdiepen. Ik vind het wel goed zo. Heb uiteindelijk voor synthesis gekozen omdat dat het beste bij deze Shepard past. Doe misschien nog een 3e playthrough bij een volgende SP-DLC, maar het aantal playthroughs van ME1 & 2 ga ik niet halen. | |
DeeCruise | woensdag 27 juni 2012 @ 08:44 |
Gisteravond opnieuw begonnen in 3 met een ME1->ME2->ME3 import, maar blijkbaar geeft origin geen melding van game-updates als je in de betreffende game zelf zit. Vanavond maar eens kijken dan. Saillant detail: ik heb ME3 dus nog geen enkele keer uitgespeeld, altijd gestopt bij de cerberus main base, 3e playthrough nu. Ik beschouw mezelf als een absolute fan van de reeks, maar om de een of andere reden viel mijn interesse in 3 steeds weg.. | |
jebentzelfeenfiets. | woensdag 27 juni 2012 @ 08:45 |
En je was nooit benieuwd hoe het zou eindigen? Sorry, dan beschouw ik je niet als fan. | |
DeeCruise | woensdag 27 juni 2012 @ 08:59 |
Tuurlijk was ik benieuwd hoe het zou eindigen, maar ik werk in het hele social media gebeuren en heb dus een shitstorm aan informatie over me heen gekregen na de release waardoor grote delen van het einde gespoiled werden. Ik denk dat het dus meer een moeheid was dan een gebrek aan interesse omtrent het verhaal. | |
The_Substitute | woensdag 27 juni 2012 @ 12:14 |
Ik maak mij er niet druk om, ik vond dit gewoon 1 van de makkelijkste punten die aangepast hadden kunnen worden. Hij zegt: "I followed you up." Dus hij kwam ná Shepard op de citadel, m.a.w. hij had Shepard dus tegen moeten komen, want er is nog steeds maar 1 pad richting de citadelarm-control. Dat klopt dus gewoon niet. | |
DeeCruise | woensdag 27 juni 2012 @ 12:26 |
Het zal ongetwijfeld aan mij liggen, maar hier is niks zichtbaar. Niet bij dlc info via je library, niet via controleren op updates voor de game, en niet via de store van Origin... | |
The_Substitute | woensdag 27 juni 2012 @ 12:29 |
Je moet bij de optie 'winkel voor uitbreidingen' kijken. Daar staan alle beschikbare dlc. | |
jebentzelfeenfiets. | woensdag 27 juni 2012 @ 12:30 |
Ik deed gewoon ingame Downloadable Content en daar stond hij. | |
DeeCruise | woensdag 27 juni 2012 @ 12:53 |
Thanks, found it ![]() | |
Jivis | woensdag 27 juni 2012 @ 13:48 |
Als je begint met Mass Effect 3 zonder de Extended Cut en je download die later wel, kun je dan verdergaan waar je gebleven was of moet je weer opnieuw beginnen? | |
ImMaxa | woensdag 27 juni 2012 @ 14:08 |
Je moet voor een bepaald punt vlak voor het einde in de game zijn met je save. (Voor de aanval op Cerberus HQ) Dan krijg je ook de nieuwe onderdelen van het einde. | |
The_Substitute | woensdag 27 juni 2012 @ 14:08 |
Je had 'm nog niet gespeeld toch? Dus even zonder spoilers. Er komt op een gegeven in het verhaal een missie, waar aangegeven wordt 'na dit punt is er geen weg terug'. Als je vóór dat punt blijft, kan je gewoon de EC downloaden en verder spelen. Ben je dat gedeelte voorbij dan moet je idd blijkbaar een eerdere savegame pakken of opnieuw spelen. Of gewoon ME3 uitspelen, want de autosave nadat je hem uitgespeeld hebt, staat dan automatisch op datzelfde punt. | |
Jivis | woensdag 27 juni 2012 @ 14:30 |
Dank! | |
LeaderRoel | donderdag 28 juni 2012 @ 10:23 |
![]() | |
AthCom | donderdag 28 juni 2012 @ 11:25 |
Twee reviews over de Extended Cut-dlc, allebei uiteraard met spoilers (de een wel meer dan de ander): Angry Joe Show (meer spoilers, veel scènes uit de dlc) Jeremy Jahns (praktisch geen scènes uit de dlc) | |
LeaderRoel | donderdag 28 juni 2012 @ 12:51 |
![]() | |
Drizzt_DoUrden | donderdag 28 juni 2012 @ 13:19 |
![]() | |
TheStigsDutchCousin | donderdag 28 juni 2012 @ 13:37 |
![]() | |
MaxC | maandag 2 juli 2012 @ 15:48 |
Destroy ending blijft toch het mooiste en beste einde ![]() | |
MaxC | maandag 2 juli 2012 @ 16:20 |
En wat een soundtrack ![]() Dit is mijn beste game serie ooit, zonder twijfel. Nooit mij zo verbonden gevoeld met het verhaal, karakters en keuzes. ![]() | |
ElmarO | maandag 2 juli 2012 @ 18:45 |
Ik vond Synthesis ook wel een goed einde. Al heeft Destroy nog steeds mijn voorkeur.
Dit dus. ![]() ![]() | |
BeyondTheGreen | maandag 2 juli 2012 @ 23:31 |
![]() ![]() ![]() | |
LeaderRoel | dinsdag 3 juli 2012 @ 00:19 |
Wat heeft iedereen met Liara, ik romance haar nooit en vind haar saai ![]() | |
Ensiferum | dinsdag 3 juli 2012 @ 01:21 |
Eens, Liara werd nooit interessant, dan was Samara nog interessanter. Alleen Tali en Miranda zijn romance waardig. Op een keer na koos ik elke keer voor Tali ![]() | |
Rikketik | dinsdag 3 juli 2012 @ 06:09 |
Liara heeft wel prachtige ogen. ![]() Maar eigenlijk valt elke romance in Mass Effect tegen. Ze bieden simpelweg te weinig inhoud, de spanningsboog wordt veel te lang opgerekt. Als je bijvoorbeeld Liara hebt geromanced in ME1 en je hebt ook LotSB gedaan, dan heb je dus: - De reünie op Mars. - Een kort gesprekje met slechts een kus op de wang ergens na de missie op Sur'Kesh. - Een scene op de Citadel na de aanval van Cerberus waarbij je nota bene nog een keer moet bevestigen dat je echt, écht een relatie wilt met haar, gevolgd door, alweer, slechts een kus en meteen een fade to black. - Voor de aanval op Cronos Station dan éindelijk de echte romance scene. - En in Londen nog twee korte moment (waarvan de laatste overigens erg mooi gedaan is). Die in Londen niet meegerekend kan er zo tien, vijftien uur tussen deze scenes zitten! En ondertussen niets dat er op wijst dat je iets met elkaar hebt, dat gesprekje met Aethyta daargelaten. Ik snap wel dat ze de focus wilden houden op het gevecht tegen de Reapers, maar ergens had ik het leuk gevonden als je bijvoorbeeld met je LI kon dansen in Purgatory of gewoon tussen de missies door even met hem of haar kon knuffelen (ik noem maar wat). Dan zou je tenminste echt het idee hebben dat je een relatie hebt. Nu voelt het als een vrij inhoudsloos extraatje. | |
LeaderRoel | dinsdag 3 juli 2012 @ 09:31 |
Ik had deze romances: Deel 1: Ashley Deel 2: Miranda Deel 3: Ashley | |
DeeCruise | woensdag 4 juli 2012 @ 20:48 |
Ik kom de vid nu pas tegen, maar omg: En ja, dit is de meid van de epic dovahkin cover ![]() | |
Kutstudent | woensdag 4 juli 2012 @ 20:49 |
Zonder twijfel. Ik heb toenstraks het nieuwe einde uitgespeeld en ik had echt kippenvel. Ik weet dat veel mensen er anders over denken, die het geduld er niet voor hadden, maar voor mij is de serie nu eindelijk afgesloten. Toen ik de laatste cutscenes keek waarin hackett narrator is had ik ook een soort berusting, ik heb het gevoel dat ik Mass Effect eindelijk heb uitgespeeld, en ik vond het prachtig om te zien: Het ethische vraagstuk van de Genophage, de prachtig uitgewerkte geschiedenis en politiek tussen de Geth en de Quarians, de stuk voor stuk geweldig diverse en goed uitgewerkte characters en rassen, en nu ook een goed einde met een stukje closure en wat mij betreft meer dan voldoende uitleg over de voorhistorie van de reapers en de catalyst. Zonder twijfel het beste verhaal dat ik in tijden heb gezien/gehoord/gelezen/gespeeld. Hulde voor de scriptwriters.
| |
DeeCruise | woensdag 4 juli 2012 @ 20:58 |
Fijn om te weten, zonder spoilers: zijn de andere eindes nou echt zo vreselijk? Mijn tijd is dusdanig fucked dat ik nog steeds niet toegekomen ben aan het uitspelen van Me3 ![]() | |
Jivis | woensdag 4 juli 2012 @ 21:00 |
Ik ben inmiddels begonnen met het spelen van 3, maar hardcore spelen is daar wel een verschil met 2, zeg! Leg een stuk vaker het loodje, vooral omdat die Cerberus dudes veel meer flanken en vervelende granaten gooien ![]() | |
Kutstudent | woensdag 4 juli 2012 @ 21:03 |
Was dat fijn om te weten serieus? ![]() Ik zou als ik jou was zeker voor het nieuwe einde gaan. Het is gewoon echt veel beter. Er is niet echt nieuwe character development (het is immers het einde) maar het verhaal eindigt stukken beter, en je hebt tenminste een stukje closure met al die characters waar je zo'n 120 uur mee "hebt doorgebracht" | |
ElmarO | woensdag 4 juli 2012 @ 21:10 |
Dit. ![]() | |
DeeCruise | woensdag 4 juli 2012 @ 21:22 |
Hartstikke serieus! Kwam wellicht niet helemaal over, en ik had je spoiler fields ook niet geopend dus wellicht dat ik iets gemist heb.. Maar ik hou het in gedachten, thanks! En met laatste missie, bedoel je daar als je de cerberus base van de illusive man gaat aanvallen? Dat is nl tot waar ik met de vorige playthrough (voor zover je daarvan kunt spreken aangezien ik hem niet uitgespeeld heb) gebleven ben. Ik ben overigens 2 weken terug opnieuw begonnen, puur om er weer in te komen ![]() ![]() ![]() | |
The_Substitute | woensdag 4 juli 2012 @ 21:28 |
Nee, de missie die daarna komt. Dan komt het einde idd nog wat beter over, met je LI in je team. Al is je LI meenemen op de Cerberusbasis ook aan te raden. | |
ElmarO | woensdag 4 juli 2012 @ 21:30 |
Al schijnt je LI op de Cerberus Base bij bepaalde gedeeltes wel wat extra tekst te hebben. Maar dat heb ik zelf nog niet gedaan, dus ik durf niet uit ervaring te spreken. | |
The_Substitute | woensdag 4 juli 2012 @ 21:30 |
Ninja edit. ![]() Geen extra dialogen, maar 'andere' dialogen. Bij de stukjes video-footage. | |
ElmarO | woensdag 4 juli 2012 @ 21:33 |
![]() Gelijk een goede motivatie voor me om bij mijn playthrough die ik afgelopen weekend heb uitgespeeld de Cerberus Base nog maar eens overnieuw te spelen. Ben benieuwd wat Ashley te melden heeft. | |
DeeCruise | woensdag 4 juli 2012 @ 22:06 |
God freaking damned... Must have more free time!!!!! -edit- Heb Ash nooit een boeiend karakter gevonden. Eerste playthrough in ME1 was met een biotic waardoor kaiden geen nuttige bijdrage aan mijn team was en ash het overleefd heeft. In Me2 kreeg ik alleen maar achterlijk commentaar, en in 3 twijfelt ze ook voortdurend aan me.. Zonde dat je geen <kick face in> optie krijgt bij femshep ![]() | |
The_Substitute | donderdag 5 juli 2012 @ 00:23 |
Hoor deze ook pas voor 't eerst. Mooi nummer, met sterk begin. | |
Appelknaller | donderdag 5 juli 2012 @ 00:26 |
Kunnen ze godverdomme geen minimum N7 rating van 200 instellen voor Gold in de MP ![]() Al de hele dag van die mensen die denken wel gold aan te kunnen en het dan voor iedereen verneuken ![]() | |
Kutstudent | donderdag 5 juli 2012 @ 14:27 |
![]() ![]() | |
LeaderRoel | donderdag 5 juli 2012 @ 18:38 |
Ja maar als synthetics als de geth te sterk werden dan zouden ze organisch leven niet meer mogelijk maken. Dus komen de reapers alles om de vijftigduizend jaar reapen zodat organisch leven toch nog mogelijk blijft. ![]() | |
DeeCruise | vrijdag 6 juli 2012 @ 21:31 |
Hoe krijg je die score achter je naam in de MP eigenlijk omhoog? Net 5 potjes als eerste geëindigd waar iedereen tusssen de 800 en 1100 had staan, en bij mij blijft 26 staan ![]() | |
padlarf | vrijdag 6 juli 2012 @ 21:45 |
Bedoel je toevallig N7 rating/ranking? Dat is het gecombineerde level van je characters (en +10 voor elke keer dat je een class promote, wat kan als de betreffende class level 20 is) Stel je hebt een human adept van level 10, een vanguard van level 15 en een soldier van level 5, dan heb je een N7 rating van 30. Concreet antwoord op je vraag: characters levelen | |
DeeCruise | vrijdag 6 juli 2012 @ 21:49 |
Die rating bedoelde ik inderdaad. Het gaat hier overigens puur om de MP characters? Want daar heb ik er 2 van, 1 die ik aangemaakt heb en niks mee gedaan heb na 1 potje (zal level 2 zijn neem ik aan) en 1 is er level 20.. Dan kom ik dus alsnog niet op die 26 uit. Maar als het klopt wat je zegt, ik had net een player erbij zitten die dus een N7 rating had van 1146 -> wtf! -edit- In ieder geval bedankt voor je snelle reply ![]() | |
padlarf | vrijdag 6 juli 2012 @ 21:54 |
De precieze formule is mij niet duidelijk, maar de vuistregel is alle levels van MP characters bij elkaar opgeteld, +10 voor elke promote. 1146 is overigens nog niet eens zo heel hoog, moet je voor de grap eens bij de leaderboards kijken. Ik zit zelf rond de 500 en dat kostte me redelijk wat tijd, dus ik vind het ook raar ![]() | |
DeeCruise | vrijdag 6 juli 2012 @ 21:55 |
Wat bedoel je met een promote? Ik snap overigens niet dat mensen zoveel tijd in de MP kunnen steken. Het zit vrij waardeloos in elkaar, de levels zijn allemaal bekend uit de game, en je doet niks anders dan waves afknallen...De enige reden dat ik me ermee bezig hou is om de 100% te halen zodat ik de SP met een max rating kan uitspelen. | |
Jivis | vrijdag 6 juli 2012 @ 21:58 |
Nu een paar uur verder in drie. Ik mis toch wel die flexibele dialogen uit twee, meestal zijn er maar twee opties ![]() | |
padlarf | vrijdag 6 juli 2012 @ 22:00 |
Level 20 is het maximale level dat je kunt halen. Dan kun je de class promoten (je krijgt er een knopje bij zeg maar): alle characters uit de class worden gereset, en je N7 ranking stijgt met 10. Maar las de MP je niet trekt zou ik me er niet te veel zorgen om maken. | |
DeeCruise | vrijdag 6 juli 2012 @ 22:04 |
Wist niet eens dat 20 de max was, dan toch maar een nieuw char aanmaken lijkt me. Overigens niks van een knopje gezien, maar heb daar dan ook niet op gelet... De SP is hetgene waar het voor mij inderdaad om gaat, en het wordt gvd tijd om hem eens uit te spelen.. Teveel werk, te weinig game-tijd ![]() | |
Drizzt_DoUrden | vrijdag 6 juli 2012 @ 22:50 |
Ik heb ME2 weer eens geïnstalleerd, ben nu bezig met het installeren van de 13 addons ![]() | |
ElmarO | vrijdag 6 juli 2012 @ 23:36 |
Je ziet het als je change character kiest en dan staat het ergens rechtsonder. Is dat allemaal ME2 DLC of ook ander spul? | |
Drizzt_DoUrden | zaterdag 7 juli 2012 @ 00:01 |
DLC ![]() Ben een femshep adept, is weer eventjes wennen dat alles wat langzamer gaat vergeleken met ME3 ![]() | |
DeeCruise | zaterdag 7 juli 2012 @ 00:39 |
Daarom ging je dus niet in op mijn invite? ![]() Anyway, 100% is achieved! Morgen dus doorspelen totdat ik hem (EINDELIJK) heb uitgespeeld.. ![]() | |
Drizzt_DoUrden | zaterdag 7 juli 2012 @ 00:54 |
Lolwut, ook al m'n ME3 saves kwijt ![]() Helemaal opnieuw beginnen ![]() ![]() | |
The_Substitute | zaterdag 7 juli 2012 @ 01:07 |
Heb je een pc met geheugenverlies o.i.d.? ![]() Je bent wel erg consistent hierin. ![]() | |
Drizzt_DoUrden | zaterdag 7 juli 2012 @ 01:13 |
Ja gaat lekker he ![]() | |
The_Substitute | zaterdag 7 juli 2012 @ 01:17 |
Had je je cloudsave-optie niet aan staan op Origin? | |
The_Substitute | zaterdag 7 juli 2012 @ 01:17 |
En weer vol. |