FOK!forum / Gaming / Transport Tycoon en OpenTTD - Deel 25
maartenazaterdag 14 maart 2009 @ 06:16


Transport Tycoon Het beste spel ooit gemaakt
Nu met eigen FOK! multiplayer-server op lingen.nu:3984 (wachtwoord: fokyou)

Wat is het?
Transport Tycoon is een Tycoon spel waarin jij de baas van een vervoersbedrijf bent. Je begint in 1950. Het is de bedoeling om zoveel mogelijk geld te verdienen en de concurrentie voor te blijven. In het begin kun je wat ouderwetse vrachtwagens, boten, treinen en een vliegtuig kopen. In de loop van de tijd komen daar steeds nieuwere vervoersmiddelen bij. Eerst kun je bijvoorbeeld alleen een klein vliegveld bouwen maar later ook een grote. De treinen zijn eerst stoomtreinen, daarna diesels en daarna elektrische treinen. In 2000 krijg je de beschikking over Monorail. Dan kan je al je spoor gaan vervangen en met Monorail treinen gaan rijden. Bij de boten krijg je later de beschikking over hovercrafts en bij de vliegtuigen nog een vliegtuig dat veel lijkt op de Concorde. Nog later krijg je er weer een railsoort bij: MagLev. Deze treinen gaan nog veel harder dan monorail.

Transport Tycoon is er in diverse varianten. In den beginne was er Transport Tycoon (original). Later kwam er een tweede versie, Transport Tycoon DeLuxe. Beide versies draaien niet onder Windows XP. Om dit probleem op te lossen zijn diverse programmeurs aan de slag gegaan, met als resultaat twee stromingen. De eerste stroming is TTDPatch, de tweede heet OpenTTD.

Maar wil ik nu OpenTTD of TTDPatch?
Er zijn een aantal verschillen tussen OpenTTD en TTDPatch. Hieronder de belangrijkste vernieuwingen op een rij:

Belangrijkste verbeteringen OpenTTD t.o.v. TTD for Windows:
  • grotere maps
  • meer en grotere vliegvelden
  • newgrf ondersteuning (nieuwe graphics)
  • newindustries (nieuwe industriën)
  • kanalen
  • elektrisch spoor
  • realistische acceleratie
  • open source (zelf patches programmeren en compilen)
  • mammoet treinen
  • vrij gevormde stations
  • vensters vergroten en verkleinen
  • spelen in een window
  • resolutie aanpassen
  • nieuwe route-vind-algoritmes
  • nieuwe AI (in ontwikkeling)
  • multiplayer via internet
  • nieuwe map-generator met realistische heuvels e.d.
  • mogelijkheid om heightmaps in te laden om zo echte landen zelf na te maken in OpenTTD
  • PBS is nog in ontwikkeling
  • nieuwe map-array in ontwikkeling die seinen op bruggen en in tunnels e.d. mogelijk maakt
  • volledig nieuw gerenderde hi-res sprites in ontwikkeling voor de nieuwe map-array
  • bruggen over schuine sporen en sporen met seinen
  • trams
  • extra zoomlevels
  • 32 bits kleuren versie
  • realistische vliegtuigsnelheid
  • drive-through bushaltes
  • timetables om treinen op vaste afstanden te laten rijden

    Belangrijkste verbeteringen TTDpatch t.o.v. TTD for Windows:
  • newgrf ondersteuning (nieuwe graphics)
  • newindustries (nieuwe industriën)
  • pbs (path-based signalling)
  • elektrisch spoor
  • kanalen
  • drive-through bushaltes
  • realistische acceleratie
  • mammoet treinen
  • resolutie aanpassen
  • realistische vliegtuigsnelheid
  • vrij gevormde stations
  • trams
  • programmeerbare seinen

    Voor een mooi overzicht van de belangrijkste verschillen tussen OpenTTD en TTDPatch kun je hier kijken.

    Waar kan ik het downloaden en hoe installeer ik het?
    Installeren van OpenTTD:
    Installeer eerst Transport Tycoon DeLuxe for Windows (hier te downloaden). Dit is nodig omdat OpenTTD bronbestanden van de originele Transport Tycoon nodig heeft. Download hierna het installatie-programma van OpenTTD. De installatie vraagt waar je TTD for Windows hebt geinstalleerd, dit wijst zichzelf. Ook het wijzigen van patches zit in de grafische interface van OpenTTD verwerkt, in het spel zelf. Voor de officiële installatiehandleiding, klik hier.

    Installeren van TTDPatch:
    Installeer eerst Transport Tycoon DeLuxe for Windows (hier te downloaden). Unzip de bestanden van TTDPatch in je TTD-map. Klik hier voor een FAQ over de installatie. Om het spel te spelen moet je ttdpacthW.exe starten. Om patches te wijzigen moet je ttdpatch.cfg openen in kladblok, je kunt dan wijzigen wat je wil.

    Ik snap er helemaal niets van!
    Oke, dan volgt hier een korte tutorial.

    Het doel is geld te verdienen door goederen en passagiers te vervoeren. Passagiers en post willen van de ene naar de andere stad vervoerd worden, goederen van de ene industrie naar de andere. Om uit te vinden wat nou wat produceert en/of accepteert, klik je gewoon op een industrie. Een paar voorbeelden: kolenmijn =>energiecentrale, boerderij =>fabriek, ijzerertsmijn =>hoogoven, oliebron =>raffinaderij. Klik hier voor een cargo-flow tabel. Voor het transport van goederen kunnen bussen/vrachtwagens, treinen, boten en vliegtuigen gebruikt worden. Over het algemeen worden treinen gebruikt, in de eerste plaats omdat daar de meeste keus in is, in de tweede plaats omdat dat de meeste winst oplevert, en in de derde plaats omdat een uitdaging is doordat er een complex netwerk van rails en seinen neergelegd moet worden. Treinen kunnen namelijk botsen!

    De basis is voor alle voertuigen hetzelfde. Je hebt minimaal 2 stations/docks/vliegvelden/bushaltes (vanaf nu allemaal stations) nodig. Verder heb je natuurlijk een voertuig nodig, die bouw je in een depot. Je geeft een voertuig een order om naar het ene station te gaan, en een order om naar het andere station te gaan. Als de stations verbonden zijn met elkaar (door respectievelijk rails/water/lucht/weg) kan het voertuig zijn orders gaan uitvoeren. Dit houdt natuurlijk niet gelijk winst in! Hiervoor moeten goederen vervoerd worden. Je zet dus 1 station bij een kolenmijn, een andere bij een energiecentrale, je verbindt ze met elkaar en je laat er vervolgens een trein tussen rijden met orders om van het ene station naar het andere te rijden. Et voila, du profit!

    Een kort stappenplan voor wie snel aan de slag wil:

    1. Bouw een depot in de juiste richting.
    2. Klik op nieuwe voertuigen.
    3. Klik op de gewenste locomotief in het nieuw geopende venster, klik vervolgens op bouw voertuig. Maak op dezelfde manier de gewenste wagons eraan vast.
    4. Klik in het treinvenster dat opent zodra je een locomotief bouwt, op de orders knop (2e van onder).
    5. Klik op de Ga naar-knop.
    6. Klik op een station.
    7. Herhaal stap 5 en 6 voor het andere station.
    8. Klik op de Gestopt-knop om de trein te starten.

    Ik wil meer winst!
    Dat kan! Laat meer treinen rijden tussen je stations. Hieronder volgen enkele plaatjes om te laten zien hoe dat kan zonder botsingen te krijgen. Om botsingen te voorkomen maak je seinen (signals).


    Dit is de makkelijkste manier om een lijn te bouwen. Gewoon 1 spoortje, met 1 treintje en 2 stations. Alleen niet erg efficiënt bij hoge aantallen goederen of passagiers.


    Je kunt ook 2 lijntjes naast elkaar leggen. Dit geeft al een dubbele capaciteit, maar je hebt ook de dubbele ruimte nodig. Als je veel ruimte hebt, en veel geld en tijd en zin om veel spoor aan te leggen, dan blijft dit een goede manier om opstoppingen te voorkomen bij gebruik van veel treinen. Als iedere trein zijn eigen spoor heeft, ontstaan er natuurlijk nooit opstoppingen. Door fanatieke spelers wordt dit wel als een lelijke oplossing beschouwd. Ook is dit niet realistisch, de NS heeft ook geen 30 rails tussen Amsterdam en Utrecht liggen.


    Oke, wat zien we hier? Weer een dubbele lijn, maar nu met seinen en wissels. Er zijn verschillende soorten seinen in TTD. De belangrijkste zijn: one-way signals, two-way signals, pre-signals en exit-signals. Op de afbeelding kun je zien wat ze doen. One-way signals zorgen ervoor dat treinen op een bepaald stuk spoor maar 1 richting op kunnen rijden. Hierdoor kunnen er meerdere treinen achter elkaar rijden op 1 spoor tussen 2 stations. Op het ene spoor laat je ze de ene kant op rijden, op het andere spoor de andere kant op. De onderlinge afstand tussen de one-way signals bepaalt hoeveel treinen er tussen 2 stations kunnen rijden. Een mooie afstand is bijvoorbeeld om de 4 vakjes een sein. Maar wat is de spaghetti voor een station? Dit is er zo gemaakt dan aankomende treinen naar allebei de sporen kunnen rijden op het station, en tevens kan van ieder stationsspoor de trein naar het "afvoer"-spoor rijden.

    Hoe werkt het dan met die pre- en exit-signals? Die gebruik je bij een station met meerdere sporen. Het laatste sein op het "aanvoer"-spoor maak je een one-way pre-signal. Dit sein heeft een horizontaal geel balkje. Vervolgens bouw je op ieder stationsspoor een two-way exit-signal. Deze hebben een verticaal wit balkje. Het werkt als volgt: als een trein een stationsspoor bezet, wordt het bijbehorende exit-signal rood. Als alle exit-signals rood zijn, wordt het bijbehorende pre-signal ook rood. Duidelijker uitgelegd: een trein rijdt niet verder de wissel op als alle stationssporen bezet zijn. Het nut hiervan is dat het wissel vrij blijft, zodat treinen nog uit het station kunnen rijden. Als je geen pre- en exit-signals zou gebruiken, zou de wachtende trein de wissels oprijden, waarna de treinen op het station niet weg zouden kunnen rijden. Gevolg: algehele opstopping a la NS. Dat kunnen wij natuurlijk beter


    Hoe bouw je de verschillende seinen? Door 1 keer te klikken maak je een two-way. Nog 1 keer klikken op hetzelfde sein een one-way, en nog een keer klikken een one-way de andere kant op. Door ctrl-klikken op een bestaand sein (dus niet ctrl-klikken als er nog geen sein staat!) bouw je een pre-signal. Nog een keer ctrl-klikken: exit signal, en een derde keer ctrl-klikken: een combo-signal (pre- en exit-signal in 1, voor de gevorderden. Dit ga ik hier niet uitleggen).


    Wat is het verschil tussen een one-way en een two-way op een splitsing? Bij een splitsing met one-way signals (onderste situatie) zal een trein de korste route kiezen. De route is in dit geval bezet, voor de trein maakt dit echter niet uit, hij zal net zo lang wachten tot de route vrij is. Bij een two-way signal splitsing zal de trein niet de kortste route pakken, maar de vrije. Zie de bovenste situatie. Hieronder zie je een plaatje waarin het verschil tussen pre-signals en gewone signals wordt weergegeven:


    Voor een nog veel uitgebreidere sein-uitleg verwijs ik naar deze site.

    Een station met veel treinen kan natuurlijk veel efficiënter dan bovenstaande voorbeeld met seinen. Dat kan met zogenaamde RoRo-stations. Dit staat voor Roll-on Roll-off.

    Zoals je ziet komen treinen aan de ene kant het station binnen, en gaan er aan de andere kant weer uit. Dit heeft tot gevolg dat binnenkomende treinen de weggaande treinen niet in de weg zitten. Klik hier voor een groter plaatje.


    Zo maak je een kruising van een lijn naar een andere lijn.

    Hieruit kun je ook een soort van klaverblad afleiden:


    Dit is wel ongeveer de basis van het spel, hier kun je een heel eind mee komen. Experimenteer vooral lekker zelf en lekker veel met verschillende stations, sporen en seinen, dit is juist de fun-factor! De kunst is volgens velen om zoveel mogelijk treinen te laten rijden in 1 netwerk zonder dat de boel vastloopt.

    Zijn er nog leuke of interessante downloads beschikbaar?
    Jazeker!
  • Voor OpenTTD is een savegame beschikbaar waarin heel veel kruisingen (junctions) opgenomen zijn als voorbeeld.
  • Hier is een scenario van Nederland te downloaden voor OpenTTD.
  • Er zijn ook nightlies (soort van Beta-versie) te downloaden voor OpenTTD. Deze hebben vaak net iets meer "neat features" dan de officiële versie. Downloaden kan hier.
  • Tot slot zijn er ook nieuwe graphics en voertuigen te downloaden voor zowel TTDPatch als OpenTTD. Deze dingen heten newgrf's. Op deze site zijn er een hoop te vinden.

    Handige links
    OpenTTD
  • Officiële website: http://www.openttd.org
  • Laatste versie: http://www.openttd.org/en/download-stable
  • SourceForge pagina: http://sourceforge.net/projects/openttd/
  • Nightlies: http://www.openttd.org/en/download-trunk
  • Server browser: http://www.openttd.org/en/servers
  • OpenTTD Wiki (met manual): http://wiki.openttd.org/index.php/Main_Page
  • Lijst met nieuwe features in de nightlies: http://wiki.openttd.org/index.php/Recent_and_Current_Developments

    TTDPatch
  • Officiële website: http://www.ttdpatch.net
  • Development versie (alpha's): http://www.ttdpatch.net/src/

    Informatie
  • Forums voor OpenTTD, TTDPatch, Locomotion en andere: http://www.tt-forums.net
  • Stations, voertuiglijsten, tips en kruispunten: http://www.transporttycoon.net
  • Signal Guide: http://uwe.s2000.ws/ttdx/signal/index.php?lang=en

    Vorige delen:
    Transport Tycoon - Deel 24
    Transport Tycoon - Deel 23
    Transport Tycoon - Deel 22
    Transport Tycoon - Deel 21
    Transport Tycoon - Deel 20
    Transport Tycoon - Deel 19
    Transport Tycoon - Deel 18
    Transport Tycoon - Deel 17
    Transport Tycoon - Deel 16
    Transport Tycoon - Deel 15
    Transport Tycoon - Deel 14
    Transport Tycoon - Deel 13
    Transport Tycoon - Deel 12
    Transport Tycoon deeltje 11
    Transport Tycoon deel 10
    Transport Tycoon Deel 9
    Transport Tycoon Deel 8
    Transport Tycoon Deel 7
    Transport Tycoon Deel 6
    Transport Tycoon Deel 5
    Transport Tycoon Deel 4
    Transport Tycoon Deel 3
    Transport Tycoon Deel 2
    Transport Tycoon

    Servers van Fok!Users

  • FOK! Server (85.144.78.174:3984) gehost door Bart. Speciaal voor FOK!-users en nieuwe spelers! Wachtwoord: fokyou
  • Barts Server en Big Endless (85.144.78.174:3979 en 85.144.78.174:3980) gehost door Bart
  • Maarten 1t/m5 (nl.mine.nu:3977 t/m nl.mine.nu:3981) gehost door Maartena

    Hoe krijg ik ook 32bpp graphics?
    Als je nightly versie r11119 of later, of 0.6.0 Beta-1 of later hebt, kun je in openttd.cfg onder [misc] de volgende regel toevoegen om 32bpp te activeren:
    1blitter = 32bpp-simple

    Er zijn ook andere blitters mogelijk, voor meer mogelijkheden moet je op deze pagina kijken.

    Nu heb je 32bpp aan staan, maar nog geen 32bpp graphics. Je ziet er dus niets van. Op tt-forums.net in het graphics-subforum kun je een hoop 32bpp graphics vinden, maar voor een overzichtje kun je het beste op deze site kijken. De TAR-files moet je in je data-folder plaatsen. Hierna worden deze automatisch gebruikt in OpenTTD.

    De OP
    Deze OP is gemaakt door Bart, voor vragen, opmerkingen of tips voor wijzigingen/toevoegingen kunnen jullie bij hem terecht.
  • Pacmaniaczaterdag 14 maart 2009 @ 06:29
    Mooie op. Tevens tvp
    Bartzaterdag 14 maart 2009 @ 09:03
    quote:
    Op zaterdag 14 maart 2009 06:29 schreef Pacmaniac het volgende:
    Mooie op. Tevens tvp
    OP is ondertussen wel een beetje outdated, ik wil hem binnenkort nog updaten met pbs-info enzo. Maar toch bedankt
    Bartzaterdag 14 maart 2009 @ 09:03
    En je hebt de TT veranderd, Maarten
    murpzaterdag 14 maart 2009 @ 09:36
    oh, dit spel is eigenlijk zooooo leuk!
    cherrycokezaterdag 14 maart 2009 @ 09:40
    tvp
    maartenazaterdag 14 maart 2009 @ 10:08
    quote:
    Op zaterdag 14 maart 2009 09:03 schreef Bart het volgende:
    En je hebt de TT veranderd, Maarten
    Het werd ook eens tijd. OpenTTD begint onderhand meer naamsbekendheid te krijgen dan Transport Tycoon, geen reden om nog de naam uit 1994 te blijven hanteren.
    Bartzaterdag 14 maart 2009 @ 10:52
    quote:
    Op zaterdag 14 maart 2009 10:08 schreef maartena het volgende:

    [..]

    Het werd ook eens tijd. OpenTTD begint onderhand meer naamsbekendheid te krijgen dan Transport Tycoon, geen reden om nog de naam uit 1994 te blijven hanteren.
    Maar dan zou je TTDPatch ook moeten noemen in de TT
    hierissieweerzaterdag 14 maart 2009 @ 11:00
    het enige spel naarst simcity 3000 wat ik gespeeld heb en speel
    Harriezaterdag 14 maart 2009 @ 12:27
    quote:
    Op zaterdag 14 maart 2009 10:52 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Maar dan zou je TTDPatch ook moeten noemen in de TT
    Wie van de fokkers gebruikt dat dan ???
    Bartzaterdag 14 maart 2009 @ 12:34
    quote:
    Op zaterdag 14 maart 2009 12:27 schreef Harrie het volgende:

    [..]

    Wie van de fokkers gebruikt dat dan ???
    Oh, er zijn er vast wel twee, drie te vinden
    MaxMarkzaterdag 14 maart 2009 @ 13:44
    Tvp.

    [ Bericht 75% gewijzigd door MaxMark op 14-03-2009 14:42:16 ]
    vanOekelenzaterdag 14 maart 2009 @ 14:39
    quote:
    Op zaterdag 14 maart 2009 13:44 schreef MaxMark het volgende:
    'Lo.
    ?
    MaxMarkzaterdag 14 maart 2009 @ 14:42
    quote:
    Op zaterdag 14 maart 2009 14:39 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    ?
    Ik heb het even verduidelijkt.
    ouderejongerezaterdag 14 maart 2009 @ 17:09
    ECS hoort inmiddels ook in de OP. Ik geloof niet dat het standaard zal worden ingebakken in de nieuwe versie.
    renwanzaterdag 14 maart 2009 @ 17:17
    Ik post natuurlijk weer net als voorlaatste dus ik herpost gewoon
    quote:
    Op vrijdag 13 maart 2009 21:34 schreef renwan het volgende:
    Ben dankzij een vriend ook maar eens begonnen met spelen, m'n progress tot nu toe:

    maartenazaterdag 14 maart 2009 @ 20:34
    quote:
    Op zaterdag 14 maart 2009 10:52 schreef Bart het volgende:
    Maar dan zou je TTDPatch ook moeten noemen in de TT
    Mjah... volgens mij speelt 90% van dit topic OpenTTD. Als dat anders blijkt te zijn zien we wel weer verder
    yorPzaterdag 14 maart 2009 @ 20:59
    TerugvindOpenTTD
    Jamiroquaizaterdag 14 maart 2009 @ 21:32
    quote:
    Op woensdag 11 maart 2009 22:22 schreef Mr.Jorn. het volgende:

    [..]

    Wat is lelijk?
    Lelijk is in TTD voor ervaren spelers definieerbaar als: "Bochtjes die te klein zijn".

    In andere woorden, bochten die 90 graden draaien, "verkapte 90 graden bochten" (bochten die 90 graden draaien, maar met 1 extra spoorstukje ertussen) enzovoort.

    Kleine bochtjes = Lelijk.

    Volgens mij zijn rails waarop je makkelijk files maakt ook snel als "Lelijk" bestempeld, dus mijn definitie is niet 100% accuraat



    Blabla. United Corporations gaat ook weer even kijken
    armmoetzaaierzondag 15 maart 2009 @ 15:00
    tvp
    Nobuzondag 15 maart 2009 @ 15:05
    quote:
    Op zaterdag 14 maart 2009 10:08 schreef maartena het volgende:

    [..]

    Het werd ook eens tijd. OpenTTD begint onderhand meer naamsbekendheid te krijgen dan Transport Tycoon, geen reden om nog de naam uit 1994 te blijven hanteren.
    Ik gok zo dat er niet al te veel mensen zijn die OpenTTD gaan spelen als ze vroeger het origineel niet gespeeld hebben.
    renwanzondag 15 maart 2009 @ 15:07
    quote:
    Op zondag 15 maart 2009 15:05 schreef Nobu het volgende:

    [..]

    Ik gok zo dat er niet al te veel mensen zijn die OpenTTD gaan spelen als ze vroeger het origineel niet gespeeld hebben.
    Hier wel een!
    Nobuzondag 15 maart 2009 @ 15:18
    Over de OP: ik heb hier zelfs nog een versie liggen die onder geen enkele vorm van Windows wenst te draaien.
    Bartzondag 15 maart 2009 @ 16:12
    quote:
    Op zondag 15 maart 2009 15:18 schreef Nobu het volgende:
    Over de OP: ik heb hier zelfs nog een versie liggen die onder geen enkele vorm van Windows wenst te draaien.
    Dan is dat zeker een van de eerste versies voor de mac?
    BraveDribbelzondag 15 maart 2009 @ 16:16
    Hoe kan ik ervoor zorgen dat mijn treinen een voor een volgeladen worden?
    Nu gebeurt het vaak dat er 3 treinen op full load staan ingesteld, maardat ze dan alledrie 50% vol zitten bij t station, terwijl er dus al 1 weghad kunnen zijn indien ze per trein inladen.
    Welke settings moet ik hiervoor aanpassen en waar staat dat
    Bartzondag 15 maart 2009 @ 16:39
    quote:
    Op zondag 15 maart 2009 16:16 schreef BraveDribbel het volgende:
    Hoe kan ik ervoor zorgen dat mijn treinen een voor een volgeladen worden?
    Nu gebeurt het vaak dat er 3 treinen op full load staan ingesteld, maardat ze dan alledrie 50% vol zitten bij t station, terwijl er dus al 1 weghad kunnen zijn indien ze per trein inladen.
    Welke settings moet ik hiervoor aanpassen en waar staat dat
    Ergens in de patches moet je "gebruik verbeterd laadalgoritme" inschakelen, staat onder stations en dan vrachtafhandeling.
    armmoetzaaierzondag 15 maart 2009 @ 17:14
    ik heb nou versie 7.2 er op staan mar nu zijn er volgens mij 2 stoplichten bij gekomen
    maar ik kan niet helemaal achter komen waar die voor zijn.

    1 stoplicht met 2 rode lichten
    en eentje met 2 rode lichten met een wit rood bord er onder ???

    kan iemand me uitlegen waar die voor zijn.
    Nobuzondag 15 maart 2009 @ 17:17
    quote:
    Op zondag 15 maart 2009 16:12 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Dan is dat zeker een van de eerste versies voor de mac?
    Nee, een versie van TTDLX die alleen onder DOS draait. Kon het dus altijd wel spelen, maar moest eerst uit Windows.
    Bartzondag 15 maart 2009 @ 17:25
    quote:
    Op zondag 15 maart 2009 17:17 schreef Nobu het volgende:

    [..]

    Nee, een versie van TTDLX die alleen onder DOS draait. Kon het dus altijd wel spelen, maar moest eerst uit Windows.
    Dan werkt ie dus prima onder Windows 95...
    Bartzondag 15 maart 2009 @ 17:27
    quote:
    Op zondag 15 maart 2009 17:14 schreef armmoetzaaier het volgende:
    ik heb nou versie 7.2 er op staan mar nu zijn er volgens mij 2 stoplichten bij gekomen
    maar ik kan niet helemaal achter komen waar die voor zijn.

    1 stoplicht met 2 rode lichten
    en eentje met 2 rode lichten met een wit rood bord er onder ???

    kan iemand me uitlegen waar die voor zijn.
    Versie 7.2? Je bedoelt 0.7.0 beta 2? Die nieuwe seinen zijn dan PBS. Kijk hier eens voor meer info.
    Mr.Jorn.zondag 15 maart 2009 @ 17:41


    Wie kan mji helpen deze kruising te verbeteren? Er is dus een 4baansingang die naar 4 verschillende punten moet.
    1517maandag 16 maart 2009 @ 00:42
    Waar zit de sluit alle vensters knop?
    Bartmaandag 16 maart 2009 @ 09:21
    quote:
    Op maandag 16 maart 2009 00:42 schreef 1517 het volgende:
    Waar zit de sluit alle vensters knop?
    Onder die toetsenbordtoets met de letters D, E en L erop.
    Bartmaandag 16 maart 2009 @ 09:22
    quote:
    Op zondag 15 maart 2009 17:41 schreef Mr.Jorn. het volgende:
    [ afbeelding ]

    Wie kan mji helpen deze kruising te verbeteren? Er is dus een 4baansingang die naar 4 verschillende punten moet.
    PBS zou denk ik al aardig wat oplossen. Maar plaats eens een savegame hier
    vanOekelenmaandag 16 maart 2009 @ 13:16
    OpenTTD 0.7.0-RC1 is vannacht uitgekomen. Te downloaden via http://www.openttd.org/en/download-testing .
    Mr.Jorn.maandag 16 maart 2009 @ 15:30
    Het is vrij rampzalig zeg maar
    DarconNLmaandag 16 maart 2009 @ 19:12
    Hebben meer mensen last van het volgende?

    Ik heb OpenTTD 0.7.0-RC1 er opgezet maar krijg de OpenGFX.Alpha 4.2 er niet werkend mee.
    Doe ik iets fout? Heb het .tar bestand gewoon in de data map staan.
    maartenadinsdag 17 maart 2009 @ 15:30
    quote:
    Op maandag 16 maart 2009 19:12 schreef DarconNL het volgende:
    Hebben meer mensen last van het volgende?

    Ik heb OpenTTD 0.7.0-RC1 er opgezet maar krijg de OpenGFX.Alpha 4.2 er niet werkend mee.
    Doe ik iets fout? Heb het .tar bestand gewoon in de data map staan.
    Nope, ben zojuist een van servers op gegaan met RC1 en OpenGFX draaiende.... geen probleem.

    Ik zit met smart te wachten op een update voor de missende graphics!
    DarconNLdinsdag 17 maart 2009 @ 17:43
    quote:
    Op dinsdag 17 maart 2009 15:30 schreef maartena het volgende:

    [..]

    Nope, ben zojuist een van servers op gegaan met RC1 en OpenGFX draaiende.... geen probleem.

    Ik zit met smart te wachten op een update voor de missende graphics!
    Hmm vreemd, ik heb zelf in de singelplayer geen andere grafix meer. Heb ook niks zitten doen met 32 bpp dus dat kan het niet zijn. Heb hem ook al geïnstalleerd op andere PC maar daar heb ik ook zelfde probleem. Snap niet wat ik fout doe. Heeft altijd gewerkt met de voorgaande versies.
    Mr.Jorn.dinsdag 17 maart 2009 @ 20:10

    Tadaa, mijn Maglev netwerk
    Jamiroquaiwoensdag 18 maart 2009 @ 13:03
    Wat is een RC?
    maartenawoensdag 18 maart 2009 @ 15:41
    quote:
    Op dinsdag 17 maart 2009 20:10 schreef Mr.Jorn. het volgende:
    [ afbeelding ]
    Tadaa, mijn Maglev netwerk
    Kijk.... dat snap ik nou niet he. Heb je treinen die 643 km/u kunnen, en dan ga je bochtjes maken die je trein afremmen tot 88 km/u..... voorbeeld, links van Wendingstone, net onder Dendingworth, linksboven van Punninghall, eigenlijk te veel om op te noemen.

    Waarom doen mensen dat? Ik zie dat op mijn servers ook wel eens.... heel lang richt stuk, 90 graden bocht (2x 45 graden achter elkaar, dan weer een lang stuk. Komt die trein aan met 643 km/u, moet ie als een zieke stoomtrein met 88 km/u de bocht om.....

    Een pluspuntje: Je speelt zoals een echte Transport Tycoon fan het doet in Engelse Ponden.
    quote:
    Op woensdag 18 maart 2009 13:03 schreef Jamiroquai het volgende:
    Wat is een RC?
    Release Candidate.
    Jamiroquaiwoensdag 18 maart 2009 @ 22:04
    quote:
    Op woensdag 18 maart 2009 15:41 schreef maartena het volgende:

    [..]

    Kijk.... dat snap ik nou niet he. Heb je treinen die 643 km/u kunnen, en dan ga je bochtjes maken die je trein afremmen tot 88 km/u..... voorbeeld, links van Wendingstone, net onder Dendingworth, linksboven van Punninghall, eigenlijk te veel om op te noemen.

    Waarom doen mensen dat? Ik zie dat op mijn servers ook wel eens.... heel lang richt stuk, 90 graden bocht (2x 45 graden achter elkaar, dan weer een lang stuk. Komt die trein aan met 643 km/u, moet ie als een zieke stoomtrein met 88 km/u de bocht om.....

    Een pluspuntje: Je speelt zoals een echte Transport Tycoon fan het doet in Engelse Ponden.
    [..]

    Release Candidate.
    Dat 88km/pu is iets waar je pas na een potje of 2 achterkomt. In ieder geval, dat was zo bij mij. (Werd uitgelegd door iemand )

    Het feit dat langere bochten je trein sneller laten gaan is logisch, maar de afweging tussen "makkelijk, goedkoop en compact bouwen" en "snelheid" is snel gemaakt. Helemaal in het begin van het spel, waar je alleen stoomtreintjes hebt.

    Het is dus allemaal achteraf erg logisch, maar om je dan te gaan afvragen "Waarom mensen dat doen?" is niet alleen nogal nutteloos maar ook een beetje ondoordacht. Het staat nergens(Wiki ja, maar welke nieuwe speler leest dat?), dus hebben mensen een bepaalde tijd nodig om het te "snappen" en daarna om het efficiënt te kunnen gebruiken.

    Deze periode waarin de nieuwe speler allerlei truukjes en handigheidjes leert kan natuurlijk drastisch verkort worden als het, vaak door middel van een paar zinnen zin of een enkel voorbeeld, eventjes word uitgelegd.



    Waarom die bochten slecht zijn: Een bocht van 90graden, of 2x 45 snel achter elkaar, zorgt ervoor dat je trein afremt naar 88km/pu. Vreselijk langzaam dus. Dit kan je verhelpen door meer rails-stukjes in de bocht te stoppen, zodat de bocht wat langer (of groter) word.


    Die nieuwe stoplichten zijn trouwens een geschenk uit de hemel, moet daar niet iets over in de OP?
    Bartwoensdag 18 maart 2009 @ 22:06
    quote:
    Op woensdag 18 maart 2009 22:04 schreef Jamiroquai het volgende:
    maar de afweging tussen "makkelijk, goedkoop en compact bouwen" en "snelheid" is snel gemaakt.
    Euh, die 90-graden bochten zijn langer, dus duurder en minder compact. En waarom zou het makkelijker zijn? Autorail maakt net zo makkelijk schuine rails als rechte rails hoor
    quote:
    Die nieuwe stoplichten zijn trouwens een geschenk uit de hemel, moet daar niet iets over in de OP?
    quote:
    Op zaterdag 14 maart 2009 09:03 schreef Bart het volgende:

    [..]

    OP is ondertussen wel een beetje outdated, ik wil hem binnenkort nog updaten met pbs-info enzo.
    Jamiroquaiwoensdag 18 maart 2009 @ 23:38
    quote:
    Op woensdag 18 maart 2009 22:06 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Euh, die 90-graden bochten zijn langer, dus duurder en minder compact. En waarom zou het makkelijker zijn? Autorail maakt net zo makkelijk schuine rails als rechte rails hoor
    [..]


    [..]


    Niet als je weinig ruimte hebt of niet goed vooruit hebt gedacht(wat volgens mij nogal makkelijk voorkomt bij iemand die net begint). Dan zijn die 90graden bochtjes het meest voor de hand liggend
    maartenadonderdag 19 maart 2009 @ 00:39
    quote:
    Op woensdag 18 maart 2009 23:38 schreef Jamiroquai het volgende:
    Niet als je weinig ruimte hebt of niet goed vooruit hebt gedacht(wat volgens mij nogal makkelijk voorkomt bij iemand die net begint). Dan zijn die 90graden bochtjes het meest voor de hand liggend
    Onzin. Een bochtje zoals de onderste in dit plaatje is echt niet goedkoper dan de bocht in het plaatje hieronder. Als het wat scheelt, is het misschien 48 pond of zoiets.



    En een trein kan dus in volledige snelheid door het onderste bochtje razen. Het bovenste bochtje is ook veelal oorzaak dat stations vol met opstoppingen komen te staan, omdat de treinen ipv volledig te accelereren naar bijv. 160 km/u met 88km/u moeten vertrekken.

    FOUT:



    GOED:



    Het klopt dat het onderste station iets meer ruimte inneemt dan het bovenste station, en wellicht kost het ook 1000 pond meer omdat er een paar meer rails gebruikt worden..... maar ik word toch kriebelig als ik mensen zie die een ENORM station bouwen zoals in het "foute" voorbeeld, en zich dan afvragen waarom er opstoppingen zijn en zo

    Hoe sneller je treinen in en uit een station kunt laten gaan, hoe beter het is, en hoe minder opstoppingen.

    [ Bericht 0% gewijzigd door maartena op 19-03-2009 11:26:03 ]
    Papierversnipperaardonderdag 19 maart 2009 @ 08:40
    Ah! Deze patches moet ik proberen

    TVP dus
    Bartdonderdag 19 maart 2009 @ 10:47
    quote:
    Op donderdag 19 maart 2009 00:39 schreef maartena het volgende:
    Onzin. Een bochtje zoals de onderste in dit plaatje is echt niet goedkoper dan de bocht in het onderste plaatje. Als het wat scheelt, is het misschien 48 pond ofzoiets.
    Verbeter eens Maarten
    maartenadonderdag 19 maart 2009 @ 11:24
    Oeps. Mjah, dat krijg je er van als je de post drie keer veranderd
    Mr.Jorn.donderdag 19 maart 2009 @ 12:21
    Ah, ik zal het even aanpassen. Was er ook al mee bezig geweest inderdaad. Stomme opstoppingen ook
    Jamiroquaidonderdag 19 maart 2009 @ 17:56
    quote:
    Op donderdag 19 maart 2009 00:39 schreef maartena het volgende:

    [..]

    Onzin. Een bochtje zoals de onderste in dit plaatje is echt niet goedkoper dan de bocht in het plaatje hieronder. Als het wat scheelt, is het misschien 48 pond of zoiets.

    [ afbeelding ]

    En een trein kan dus in volledige snelheid door het onderste bochtje razen. Het bovenste bochtje is ook veelal oorzaak dat stations vol met opstoppingen komen te staan, omdat de treinen ipv volledig te accelereren naar bijv. 160 km/u met 88km/u moeten vertrekken.

    FOUT:

    [ afbeelding ]

    GOED:

    [ afbeelding ]

    Het klopt dat het onderste station iets meer ruimte inneemt dan het bovenste station, en wellicht kost het ook 1000 pond meer omdat er een paar meer rails gebruikt worden..... maar ik word toch kriebelig als ik mensen zie die een ENORM station bouwen zoals in het "foute" voorbeeld, en zich dan afvragen waarom er opstoppingen zijn en zo

    Hoe sneller je treinen in en uit een station kunt laten gaan, hoe beter het is, en hoe minder opstoppingen.
    Je kan misschien alles dat ik zeg meteen onzin noemen, maar wat ik hier probeer is om uit te vinden waarom mensen in de eerste plaats van die bochtjes maken.

    Mensen doen het namelijk. Waarom?

    Geld, Ruimte, Slechte Planning, Compactheid, Simpel bouwen zijn volgens mij allemaal behoorlijk goede antwoorden daarop, zelfs al blijken ze uiteindelijk niet allemaal te kloppen of makkelijk op te lossen, alleen ontdek je dit pas naarmate je meer ervaring hebt.

    En die plaatjes zijn allemaal hartstikke leuk, maar je vergeet dat een map verschillende hoogtes heeft...
    Stel je bouwt rails naast een heuvel, en na een tijd moet je de heuvel op. Een grote uitzwaai maken zodat het met mooie bochten uitkomt(wat uiteindelijk wel lukt, maar in het begin denk je dr niet aan) of gewoon een simpel bochtje maken?
    armmoetzaaierdonderdag 19 maart 2009 @ 18:39
    ik denk dat de meesten het doen omdat ze er niet over na denken dat een trein langzamer door een bocht gaan.
    en al zijn ze er achter dat een trein langzamer door een bocht gaat.
    passen ze het niet toe bij het station omdat ze dat niet als bocht zien maar als station opbouw.
    Jamiroquaivrijdag 20 maart 2009 @ 17:15
    quote:
    Op donderdag 19 maart 2009 18:39 schreef armmoetzaaier het volgende:
    ik denk dat de meesten het doen omdat ze er niet over na denken dat een trein langzamer door een bocht gaan.
    en al zijn ze er achter dat een trein langzamer door een bocht gaat.
    passen ze het niet toe bij het station omdat ze dat niet als bocht zien maar als station opbouw.
    En al die bochten aanpassen is gewoon een kutkarwei.
    maartenavrijdag 20 maart 2009 @ 20:18
    quote:
    Op vrijdag 20 maart 2009 17:15 schreef Jamiroquai het volgende:
    En al die bochten aanpassen is gewoon een kutkarwei.
    Daarom kun je beter goed beginnen.

    Maar ik zie dus op mijn servers mensen die letterlijk vele tientallen miljoenen hebben, en dan nog zoiets aanleggen:



    Er zijn veel meer mensen die veel ruimere bochten aanleggen verder.... het kan natuurlijk ook komen omdat men nog van de orginele TTDLX gewend is dat je schuine tracks niet kon slepen, en dat is natuurlijk al jaren veranderd.
    Bartzaterdag 21 maart 2009 @ 17:55


    Screenshot van de laatste FOK!server. Inmiddels is ie weer gereset
    BraveDribbelzaterdag 21 maart 2009 @ 18:25
    quote:
    het kan natuurlijk ook komen omdat men nog van de orginele TTDLX gewend is dat je schuine tracks niet kon slepen, en dat is natuurlijk al jaren veranderd.
    Hoe moet je schuine tracks dan slepen? Lukt mij niet

    En ik zit nog op versie 0.6.3 maar de fokserver zit nu op een nieuwere versie. Kan iemand ff een link geven waar ik die kan downloaden zodat ik mee kan doen daar?

    [ Bericht 17% gewijzigd door BraveDribbel op 21-03-2009 18:31:49 ]
    vanOekelenzaterdag 21 maart 2009 @ 21:57
    quote:
    Op zaterdag 21 maart 2009 18:25 schreef BraveDribbel het volgende:

    [..]

    Hoe moet je schuine tracks dan slepen? Lukt mij niet
    Probeer het eens met het autorailknopje, dat scheelt je een hele hoop klikken...
    Het vijfde knopje van links bij de railconstructiedingetjes.
    quote:
    Op zaterdag 21 maart 2009 18:25 schreef BraveDribbel het volgende:

    [..]
    En ik zit nog op versie 0.6.3 maar de fokserver zit nu op een nieuwere versie. Kan iemand ff een link geven waar ik die kan downloaden zodat ik mee kan doen daar?
    Hier.
    Automatic_Rockzondag 22 maart 2009 @ 08:18
    Zo, ik ben er even een paar maandjes uit geweest. Nu heb ik weer zin in TTD

    Kan mij iemand even in het kort uitleggen hoe ik PBS gebruik?

    En er was toch zo'n extra dingetje dat passagiers een echte bestemming hadden ipv een willekeurig ander station?
    BraveDribbelzondag 22 maart 2009 @ 14:11
    Ok, ik heb nu ook openttd 0.7.0
    Maar ik heb een probleempje tov versie 0.6.3
    Ik wil dat mijn trein op station A full load coal doet, en op station B al het coal uitlaadt (andere kolenmijn). In 0.6.3 was dit de optie transfer and leave empty. Maar in 0.7.0 bestaat deze optie niet meer. Dus nu laadt mijn trein uit op station B, maar wordt hij ook meteen weer volgeladen daar, wat dus niet de bedoeling is
    MaxMarkzondag 22 maart 2009 @ 14:13
    quote:
    Op zondag 22 maart 2009 14:11 schreef BraveDribbel het volgende:
    Ok, ik heb nu ook openttd 0.7.0
    Maar ik heb een probleempje tov versie 0.6.3
    Ik wil dat mijn trein op station A full load coal doet, en op station B al het coal uitlaadt (andere kolenmijn). In 0.6.3 was dit de optie transfer and leave empty. Maar in 0.7.0 bestaat deze optie niet meer. Dus nu laadt mijn trein uit op station B, maar wordt hij ook meteen weer volgeladen daar, wat dus niet de bedoeling is
    Dat probleem heb ik nu ook met mijn olietankers. Mijn geïmproviseerde oplossing is ervoor te zorgen dat er treinen met genoeg capaciteit klaarstaan om meteen de boel over te nemen, voordat het schip weer inlaadt.

    Edit: Oh, en de schepen krijgen de opdracht "Transfer en neem vracht mee".

    [ Bericht 1% gewijzigd door MaxMark op 22-03-2009 14:21:57 ]
    DarconNLzondag 22 maart 2009 @ 14:27
    quote:
    Op zondag 22 maart 2009 14:13 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Dat probleem heb ik nu ook met mijn olietankers. Mijn geïmproviseerde oplossing is ervoor te zorgen dat er treinen met genoeg capaciteit klaarstaan om meteen de boel over te nemen, voordat het schip weer inlaadt.

    Edit: Oh, en de schepen krijgen de opdracht "Transfer en neem vracht mee".
    Om dit probleem te verhelpen moet je op het pijltje naast "Alle vracht vol laden" klikken en dan "Niet laden" selecteren op het station waar je wil ontladen en ook op het pijltje naast "Alles lossen" klikken en dan "Transfer" selecteren.
    Battlefanmaandag 23 maart 2009 @ 00:08
    Dat ik dit topic nu pas ontdekt, al jaren verslaafd, eerst aan TTD en later overgegaan op OpenTTD. Heb in de tussentijd ook heel wat andere mensen verslaafd gemaakt TVP dan maar, met wat screens:







    Allen zijn klikbaar
    Automatic_Rockmaandag 23 maart 2009 @ 07:52
    Ik heb nu ook 0.7.0-RC, maar m'n stations lopen steeds vast. Ik gebruik gewoon exit-signals en pre-signals. Alleen de trein gaat niet altijd naar het stationsspoor toe dat nog vrij is, maar gaat voor het bezette spoor staan waardoor alles geblokkeerd wordt...

    Heb ik iets verkeerd ingesteld ofzo?
    Bartmaandag 23 maart 2009 @ 09:22
    quote:
    Op maandag 23 maart 2009 07:52 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Ik heb nu ook 0.7.0-RC, maar m'n stations lopen steeds vast. Ik gebruik gewoon exit-signals en pre-signals. Alleen de trein gaat niet altijd naar het stationsspoor toe dat nog vrij is, maar gaat voor het bezette spoor staan waardoor alles geblokkeerd wordt...

    Heb ik iets verkeerd ingesteld ofzo?
    NPF staat aan?
    Automatic_Rockmaandag 23 maart 2009 @ 12:05
    quote:
    Op maandag 23 maart 2009 09:22 schreef Bart het volgende:

    [..]

    NPF staat aan?
    Dat moet ik thuis even nakijken.
    Maar moet die aan staan, of juist niet?
    Automatic_Rockmaandag 23 maart 2009 @ 17:21
    quote:
    Op maandag 23 maart 2009 09:22 schreef Bart het volgende:

    [..]

    NPF staat aan?
    Die moet dus aanstaan, nu heb ik geen problemen meer

    Alleen nu een andere vraag, hoe werkt die nieuwe AI??
    Je moet iets van een AI profiel downloaden geloof ik, maar waar moet je die dan installeren?
    Bartmaandag 23 maart 2009 @ 17:23
    quote:
    Op maandag 23 maart 2009 17:21 schreef Automatic_Rock het volgende:

    [..]

    Die moet dus aanstaan, nu heb ik geen problemen meer
    Dat dus
    quote:
    Alleen nu een andere vraag, hoe werkt die nieuwe AI??
    Je moet iets van een AI profiel downloaden geloof ik, maar waar moet je die dan installeren?
    Geen idee, nog niet gedaan. Zit er geen handleiding bij? Kijk anders even op manual.openttd.org, misschien is daar iets te vinden...
    maartenamaandag 23 maart 2009 @ 18:14
    RC2 alweer sinds gisteren...... servers zijn uiteraard up to date
    DarconNLdinsdag 24 maart 2009 @ 21:07
    Hmm, ik kom net een probleem tegen en weet niet wat de oplossing is.
    Heb nu een station waar goederen op aankomen met de monorail maar als de trein op het station is geweest om goederen te lossen gaat de order niet meer over naar het station waar die moet laden.

    Weet iemand hier een oplossing voor?? Heb alle route bepalingen geprobeerd maar dat haalt niet uit.
    MaxMarkdinsdag 24 maart 2009 @ 23:25
    quote:
    Op dinsdag 24 maart 2009 21:07 schreef DarconNL het volgende:
    Hmm, ik kom net een probleem tegen en weet niet wat de oplossing is.
    Heb nu een station waar goederen op aankomen met de monorail maar als de trein op het station is geweest om goederen te lossen gaat de order niet meer over naar het station waar die moet laden.

    Weet iemand hier een oplossing voor?? Heb alle route bepalingen geprobeerd maar dat haalt niet uit.
    Dit klinkt wel een beetje raar... Zou je misschien een screenshot kunnen plaatsen van het order-venster?
    Jamiroquaiwoensdag 25 maart 2009 @ 23:22
    quote:
    Op maandag 23 maart 2009 18:14 schreef maartena het volgende:
    RC2 alweer sinds gisteren...... servers zijn uiteraard up to date
    FOK! nog niet

    Fok!
    Jamiroquaivrijdag 27 maart 2009 @ 10:26
    quote:
    Op woensdag 25 maart 2009 23:22 schreef Jamiroquai het volgende:

    [..]

    FOK! nog niet

    Fok!
    Iemand?
    Bartvrijdag 27 maart 2009 @ 10:37
    quote:
    Op vrijdag 27 maart 2009 10:26 schreef Jamiroquai het volgende:

    [..]

    Iemand?
    Fok nog niet nee. Ik wacht op 0.7.0 final.
    Automatic_Rockvrijdag 27 maart 2009 @ 11:18
    Iemand een idee waarom ik geen tramspoor kan maken?
    Battlefanvrijdag 27 maart 2009 @ 11:21
    Omdat je geen trams hebt?
    MaxMarkvrijdag 27 maart 2009 @ 11:29
    quote:
    Op vrijdag 27 maart 2009 11:18 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Iemand een idee waarom ik geen tramspoor kan maken?
    Je hebt geen tram .grf geïnstalleerd?
    Automatic_Rockvrijdag 27 maart 2009 @ 12:07
    Ik kan het vanaf hier niet nakijken, maar ik heb wel iets van Newtramtracks geinstalleerd. Maar moet ik dan misschien eerst de standaard tram.grf installeren?
    Ik heb wel ooit trams gehad, maar ik kon in m'n grf-collectie niets vinden van trams....
    Wat is de precieze naam van wat ik nodig heb? Dan zal ik als ik thuis ben nog eens zoeken
    Bartvrijdag 27 maart 2009 @ 12:26
    quote:
    Op vrijdag 27 maart 2009 12:07 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Ik kan het vanaf hier niet nakijken, maar ik heb wel iets van Newtramtracks geinstalleerd. Maar moet ik dan misschien eerst de standaard tram.grf installeren?
    Ik heb wel ooit trams gehad, maar ik kon in m'n grf-collectie niets vinden van trams....
    Wat is de precieze naam van wat ik nodig heb? Dan zal ik als ik thuis ben nog eens zoeken
    Er is geen precieze naam, aangezien er meerdere grf's zijn met trams. Je hebt echter een grf met tracks, maar die heb je helemaal niet nodig aangezien tramrailsgraphics standaard al ingebouwd zitten. Maar een voorbeeld van een tram.grf is Generic Tram Set. Best kans dat je die al hebt omdat die dacht ik standaard meegeleverd zat bij OpenTTD. Moet je ff in je data-map kijken.
    MaxMarkvrijdag 27 maart 2009 @ 12:27
    Ik heb "Generic Tram Set v0.4" geïnstalleerd staan. Die zit in dat standaard GRF-pack.
    murpvrijdag 27 maart 2009 @ 22:42
    ik raak altijd in de knoop

    vanOekelenzaterdag 28 maart 2009 @ 02:10
    quote:
    Op vrijdag 27 maart 2009 22:42 schreef murp het volgende:
    ik raak altijd in de knoop

    [ afbeelding ]
    Met het vinden van de knop om een fatsoenlijke screenshot te maken?
    SPOILER
    Vraagteken helemaal rechts -> screenshot
    Of ctrl-s geloof ik...
    murpzaterdag 28 maart 2009 @ 08:48
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 02:10 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Met het vinden van de knop om een fatsoenlijke screenshot te maken?
    SPOILER
    Vraagteken helemaal rechts -> screenshot
    Of ctrl-s geloof ik...
    als je betweterig wil doen, moet je het ook zeker weten hoor
    MaxMarkzaterdag 28 maart 2009 @ 10:59
    quote:
    Op vrijdag 27 maart 2009 22:42 schreef murp het volgende:
    ik raak altijd in de knoop

    [ afbeelding ]
    Begin eens met dubbele spoorlijnen en niet van die 90-graden bochten
    vanOekelenzaterdag 28 maart 2009 @ 13:23
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 08:48 schreef murp het volgende:

    [..]

    als je betweterig wil doen, moet je het ook zeker weten hoor
    Ach, over het algemeen heb je maar een manier nodig he...
    Bartzaterdag 28 maart 2009 @ 17:08
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 08:48 schreef murp het volgende:

    [..]

    als je betweterig wil doen, moet je het ook zeker weten hoor
    Ctrl-s Murp Dan is ie ook nog eens PNG (mits je de instelling niet gewijzigd hebt waardoor het veel beter te zien is allemaal en we dus nog beter kunnen genieten van je spaghetti-spoor
    murpzaterdag 28 maart 2009 @ 19:51
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 17:08 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Ctrl-s Murp Dan is ie ook nog eens PNG (mits je de instelling niet gewijzigd hebt waardoor het veel beter te zien is allemaal en we dus nog beter kunnen genieten van je spaghetti-spoor
    waar komt die png dan terrecht?
    Bartzaterdag 28 maart 2009 @ 19:56
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 19:51 schreef murp het volgende:

    [..]

    waar komt die png dan terrecht?
    In je OpenTTD map
    Tijnzaterdag 28 maart 2009 @ 20:09
    Wat zijn de grootste verschillen met 0.6x?
    murpzaterdag 28 maart 2009 @ 20:17
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 19:56 schreef Bart het volgende:

    [..]

    In je OpenTTD map
    nou, ik zie m niet
    Bartzaterdag 28 maart 2009 @ 20:17
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 20:09 schreef Tijn het volgende:
    Wat zijn de grootste verschillen met 0.6x?
    PBS. Verder staan de meeste dingen in de changelog van beta 1.
    Bartzaterdag 28 maart 2009 @ 20:18
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 20:17 schreef murp het volgende:

    [..]

    nou, ik zie m niet
    Dan zit er ergens een map in je mijn documenten met de naam OpenTTD ofzo. Je kan hem vinden door je hd af te zoeken naar het bestand openttd.cfg, dat bevindt zich namelijk in die map.
    Tijnzaterdag 28 maart 2009 @ 20:19
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 20:17 schreef Bart het volgende:

    [..]

    PBS. Verder staan de meeste dingen in de changelog van beta 1.
    Dit is ook al geactiveerd in RC2 van 7.0?

    * Tijn rusht naar de download sectie
    Bartzaterdag 28 maart 2009 @ 20:22
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 20:19 schreef Tijn het volgende:

    [..]

    Dit is ook al geactiveerd in RC2 van 7.0?

    * Tijn rusht naar de download sectie
    beta 1 al, dus ja, ook in rc2
    Tijnzaterdag 28 maart 2009 @ 20:24
    Cool, ik heb alleen nog maar over dat PBS gelezen. ik zal zo eens proberen hoe het werkt.
    murpzaterdag 28 maart 2009 @ 20:25
    murpzaterdag 28 maart 2009 @ 20:26
    maar die andere bmp bestand is bijna 2gig en niet te openen via photoshop of enig ander programma
    Bartzaterdag 28 maart 2009 @ 20:27
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 20:25 schreef murp het volgende:
    [ afbeelding ]
    Nog steeds jpg. Je kan ergens in de options het bestandsformaat instellen op png. Probleem met jpg is dat je geen onderscheid meer kan maken tussen pre- en combo-signals doordat door de compressie geen onderscheid meer te maken is tussen de gele en witte vlakjes
    Bartzaterdag 28 maart 2009 @ 20:27
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 20:26 schreef murp het volgende:
    maar die andere bmp bestand is bijna 2gig en niet te openen via photoshop of enig ander programma
    Bmp
    murpzaterdag 28 maart 2009 @ 20:29
    test
    Bartzaterdag 28 maart 2009 @ 20:47
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 20:29 schreef murp het volgende:
    test
    [ afbeelding ]
    Dat bestand is veel te groot voor een png... Gaat toch nog iets mis, dit is volgens mij gewoon een bmp.
    murpzaterdag 28 maart 2009 @ 20:48
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 20:47 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Dat bestand is veel te groot voor een png... Gaat toch nog iets mis, dit is volgens mij gewoon een bmp.

    en als ik m bij photobucket op wil loaden, gaat ie m resizen
    murpzaterdag 28 maart 2009 @ 20:50

    en nog een test
    murpzaterdag 28 maart 2009 @ 20:51
    laat maar
    Bartzaterdag 28 maart 2009 @ 20:54

    1680*1050, 94kB.

    Die van jou is veel lagere resolutie, maar tien keer zo groot... Heb je echt in de spelopties png aanstaan, zoals op mijn screenshot te zien is?
    murpzaterdag 28 maart 2009 @ 20:59
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 20:54 schreef Bart het volgende:
    [ afbeelding ]
    1680*1050, 94kB.

    Die van jou is veel lagere resolutie, maar tien keer zo groot... Heb je echt in de spelopties png aanstaan, zoals op mijn screenshot te zien is?
    ja
    Bartzaterdag 28 maart 2009 @ 21:04
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 20:59 schreef murp het volgende:

    [..]

    ja
    En dan druk je ctrl-s en dan krijg je een rood venster dat de screenshot is opgeslagen, en dat bestand gooi je dan online? Met als bestandsnaam dus 'bedrijfsnaam, ingamedate.png'?
    murpzaterdag 28 maart 2009 @ 21:38
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 21:04 schreef Bart het volgende:

    [..]

    En dan druk je ctrl-s en dan krijg je een rood venster dat de screenshot is opgeslagen, en dat bestand gooi je dan online? Met als bestandsnaam dus 'bedrijfsnaam, ingamedate.png'?
    ja
    Bartzaterdag 28 maart 2009 @ 21:54
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 21:38 schreef murp het volgende:

    [..]

    ja
    Dan snap ik er geen kut van
    murpzaterdag 28 maart 2009 @ 21:55
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 21:54 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Dan snap ik er geen kut van
    ach, a;s ik maak lekker aan het spelen ben, net had ik ook een hele lange spoor gemaakt naar een juwelier, mag ik daar geen station bouwen
    Battlefanzaterdag 28 maart 2009 @ 23:11
    Waardering een beetje omhoog halen door wat bomen in en om de stad te planten, en in het vervolg eerst het station bouwen
    vanOekelenzaterdag 28 maart 2009 @ 23:23
    quote:
    Op zaterdag 28 maart 2009 23:11 schreef Battlefan het volgende:
    Waardering een beetje omhoog halen door wat bomen in en om de stad te planten, en in het vervolg eerst het station bouwen
    En als dat niet helpt alle bomen weghaalen en weer opnieuw planten .
    Bartzondag 29 maart 2009 @ 09:45
    En als dat niet, gewoon het college omkopen
    Mr.Jorn.zondag 29 maart 2009 @ 09:56
    quote:
    Op zondag 29 maart 2009 09:45 schreef Bart het volgende:
    En als dat niet, gewoon het college omkopen
    Dat heeft bij mij echt nooooit zin. Dan staat er niet dat ik ze heb omgekocht, blijft mijn reputatie alsnog even slecht
    Bartzondag 29 maart 2009 @ 10:10
    quote:
    Op zondag 29 maart 2009 09:56 schreef Mr.Jorn. het volgende:

    [..]

    Dat heeft bij mij echt nooooit zin. Dan staat er niet dat ik ze heb omgekocht, blijft mijn reputatie alsnog even slecht
    Hij gaat ook niet in een keer van -1000 naar +1000 Je krijgt er iets van 200 bij ofzo, dus als je maximaal asshole bent, dan moet je echt 6 keer omkopen wil je weer een station kunnen bouwen
    BraveDribbelzondag 29 maart 2009 @ 13:52
    Help!!

    Ik zit met een probleem met de afvoer van treinen bij mijn station
    De treinen kunnen wel makkelijk het station in, maar aan de uitgang staan ze allemaal in de rij, omdat het aantal sporen hier weer vermindert. Is er een andere oplossing mogelijk ipv spoorverdubbeling?
    Mr.Jorn.zondag 29 maart 2009 @ 14:03
    Screenshot en savegame, dan kunnen we je verder helpen!
    Proximozondag 29 maart 2009 @ 15:43
    tvp
    MaxMarkzondag 29 maart 2009 @ 15:47
    quote:
    Op zondag 29 maart 2009 13:52 schreef BraveDribbel het volgende:
    Help!!

    Ik zit met een probleem met de afvoer van treinen bij mijn station
    De treinen kunnen wel makkelijk het station in, maar aan de uitgang staan ze allemaal in de rij, omdat het aantal sporen hier weer vermindert. Is er een andere oplossing mogelijk ipv spoorverdubbeling?
    Ik gok dat je iets creatiever met signals overweg moet gaan.
    quote:
    Op zondag 29 maart 2009 14:03 schreef Mr.Jorn. het volgende:
    Screenshot en savegame, dan kunnen we je verder helpen!
    En dit.
    mickeyDzondag 29 maart 2009 @ 16:44
    quote:
    Op zondag 29 maart 2009 13:52 schreef BraveDribbel het volgende:
    Help!!

    Ik zit met een probleem met de afvoer van treinen bij mijn station
    De treinen kunnen wel makkelijk het station in, maar aan de uitgang staan ze allemaal in de rij, omdat het aantal sporen hier weer vermindert. Is er een andere oplossing mogelijk ipv spoorverdubbeling?
    ja, op je single uitgangsspoor zet je om de 10,15 of 20 vakjes een sein neer, zodat ze sneller achter elkaar het baanvak op kunnen.
    je moet natuurlijk wel zorgen dat ze vlot door kunnen, en niet verderop weer een fuik creeeren.
    MaxMarkzondag 29 maart 2009 @ 17:05
    quote:
    Op zondag 29 maart 2009 16:44 schreef mickeyD het volgende:

    [..]

    ja, op je single uitgangsspoor zet je om de 10,15 of 20 vakjes een sein neer, zodat ze sneller achter elkaar het baanvak op kunnen.
    je moet natuurlijk wel zorgen dat ze vlot door kunnen, en niet verderop weer een fuik creeeren.
    10 is wel al veel. Zelf heb ik ze om de 2 hokjes staan, vooral in Maglev-tijdperk is dat efficiënter.
    Bartzondag 29 maart 2009 @ 17:09
    quote:
    Op zondag 29 maart 2009 17:05 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    10 is wel al veel. Zelf heb ik ze om de 2 hokjes staan, vooral in Maglev-tijdperk is dat efficiënter.
    Ik om de vier, anders krijg je bij bruggen en tunnels weer files als treinen echt op seinafstand van elkaar rijden.
    mickeyDzondag 29 maart 2009 @ 18:32
    ja okay, maar er zijn er ook die geen seinen gebruiken over lange afstanden, dan krijg je mega files bij de stations..
    MaxMarkzondag 29 maart 2009 @ 18:59
    quote:
    Op zondag 29 maart 2009 17:09 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Ik om de vier, anders krijg je bij bruggen en tunnels weer files als treinen echt op seinafstand van elkaar rijden.
    Ik probeer bruggen en tunnels altijd max 5, 6 tegels te laten zijn, ook om die reden.
    Harriezondag 29 maart 2009 @ 19:36
    quote:
    Op zondag 29 maart 2009 18:59 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Ik probeer bruggen en tunnels altijd max 5, 6 tegels te laten zijn, ook om die reden.
    Ik maak als ik een wat langere bruk of tunnel moet maken altijd een dubbele of soms wel 3 als de afstand langer is.

    beetje verdelen net als bij stations. de eerste trein tunnel 1 de tweede 2 derde 3 en vierde weer 1 want die trein is dan al wel weer weg en als dat niet het geval is heb ik ergens een mega fout gemaakt
    Bartzondag 29 maart 2009 @ 20:04
    quote:
    Op zondag 29 maart 2009 18:59 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Ik probeer bruggen en tunnels altijd max 5, 6 tegels te laten zijn, ook om die reden.
    Precies. En als je treinen dan op 2 vakjes van elkaar rijden, en je krijgt dan opeens een brug van 5 vakjes, dan krijg je files. Vandaar dat ik mijn seinen ook al op 4 zet. Dan is dat in ieder geval op elkaar afgestemd. Als ik dan files bij het station krijg, dan moet ik daar wat gaan aanpassen, niet in de seinafstand
    MaxMarkzondag 29 maart 2009 @ 20:12
    quote:
    Op zondag 29 maart 2009 20:04 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Precies. En als je treinen dan op 2 vakjes van elkaar rijden, en je krijgt dan opeens een brug van 5 vakjes, dan krijg je files. Vandaar dat ik mijn seinen ook al op 4 zet. Dan is dat in ieder geval op elkaar afgestemd. Als ik dan files bij het station krijg, dan moet ik daar wat gaan aanpassen, niet in de seinafstand
    Treinen rijden bij mij nooit op 2 vakjes van elkaar, alleen bij lage snelheden (stationsgebied betreden/verlaten). Op topsnelheid zit er meer dan 5 tegels tussen, dus dan kunnen ze over en door bruggen en tunnels.
    Bartzondag 29 maart 2009 @ 20:18
    quote:
    Op zondag 29 maart 2009 20:12 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Treinen rijden bij mij nooit op 2 vakjes van elkaar, alleen bij lage snelheden (stationsgebied betreden/verlaten). Op topsnelheid zit er meer dan 5 tegels tussen, dus dan kunnen ze over en door bruggen en tunnels.
    Hoe kan dat nou altijd zo zijn? Als er toch treinen invoegen, kunnen ze prima op 2-3 vakjes achter een reeds op de mainline rijdende trein invoegen. Of heb jij alleen maar sporen die van het ene station naar het andere lopen?
    MaxMarkzondag 29 maart 2009 @ 20:56
    quote:
    Op zondag 29 maart 2009 20:18 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Hoe kan dat nou altijd zo zijn? Als er toch treinen invoegen, kunnen ze prima op 2-3 vakjes achter een reeds op de mainline rijdende trein invoegen. Of heb jij alleen maar sporen die van het ene station naar het andere lopen?
    Anders maak je er even een groot issue van
    Bij invoegpunten waar twee treinen tegelijkertijd samenkomen, wordt één trein vertraagd (maar nooit tot stilstand), omdat hij slechts 2 hokjes hoeft te wachten. Daarna accellereert de trein direct weer. Als deze trein weer op snelheid is, is de afstand altijd meer dan 5 hokjes, dus geen probleem bij bruggen/tunnels. Zo werkt het bij mij in ieder geval prima.
    En natúúrlijk heb ik honderden 'van A naar B'-lijntjes.
    Bartzondag 29 maart 2009 @ 22:08
    quote:
    Op zondag 29 maart 2009 20:56 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Anders maak je er even een groot issue van
    Bij invoegpunten waar twee treinen tegelijkertijd samenkomen, wordt één trein vertraagd (maar nooit tot stilstand), omdat hij slechts 2 hokjes hoeft te wachten. Daarna accellereert de trein direct weer. Als deze trein weer op snelheid is, is de afstand altijd meer dan 5 hokjes, dus geen probleem bij bruggen/tunnels. Zo werkt het bij mij in ieder geval prima.
    En natúúrlijk heb ik honderden 'van A naar B'-lijntjes.
    Niets big issue hoor Vroeg het me gewoon af
    Webgangsterdinsdag 31 maart 2009 @ 16:47
    Zijn er mensen die nog leuke maps hebben ?
    Of waar kan ik die downloaden ?

    Ben tegenwoordig helemaal verslaafd om dat nederland is goed na te bouwen
    Mr.Jorn.dinsdag 31 maart 2009 @ 17:00
    quote:
    Op zondag 29 maart 2009 22:08 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Niets big issue hoor Vroeg het me gewoon af
    Zou je eens een savegame van jou willen posten? Kijken hoe jij dat aanpakt
    Proximodinsdag 31 maart 2009 @ 23:51
    Grappig dat jullie de seinen zover uit elkaar hebben, ik heb ze juist op 1 gezet

    Maar ik heb dan ook 2500+ treinen rijden
    Automatic_Rockwoensdag 1 april 2009 @ 07:53
    Ik zet ze ook op 4 om het nog een beetje realistisch te houden
    Nu speel ik trouwens met de Dutch trainset, erg leuk
    Bartwoensdag 1 april 2009 @ 08:01
    quote:
    Op dinsdag 31 maart 2009 23:51 schreef Proximo het volgende:
    Grappig dat jullie de seinen zover uit elkaar hebben, ik heb ze juist op 1 gezet

    Maar ik heb dan ook 2500+ treinen rijden
    Deed ik ook toen ik nog n00b was

    Maar serieus, daar ben ik echt van afgestapt, want je krijgt er echt bottlenecks door, treinen halen nooit topspeed, en je kunt ze niet laten keren indien nodig.
    Automatic_Rockwoensdag 1 april 2009 @ 19:49
    Waar kan je eigenlijk suggesties doen voor nieuwe ontwikkelingen voor openTTD?
    Want ik speel graag met wagonsnelheidlimiet aan. Het zou dan alleen fijn zijn als goederentreinen van de ICE's gescheiden kunnen worden. Dat kan nu natuurlijk wel met waypoints, maar dit is nogal omslachtig.

    Als ze nu gewoon 'even'(;)) iets maken dat ipv van monorail, er hogesnelheidslijn beschikbaar komt. Dat is gewoon normaal spoor, en kan ook daarop aangesloten worden. Alleen treinen die langzamer zijn dan 200km/h kunnen hier niet overheen.
    Bartwoensdag 1 april 2009 @ 20:30
    quote:
    Op woensdag 1 april 2009 19:49 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Waar kan je eigenlijk suggesties doen voor nieuwe ontwikkelingen voor openTTD?
    Want ik speel graag met wagonsnelheidlimiet aan. Het zou dan alleen fijn zijn als goederentreinen van de ICE's gescheiden kunnen worden. Dat kan nu natuurlijk wel met waypoints, maar dit is nogal omslachtig.

    Als ze nu gewoon 'even'(;)) iets maken dat ipv van monorail, er hogesnelheidslijn beschikbaar komt. Dat is gewoon normaal spoor, en kan ook daarop aangesloten worden. Alleen treinen die langzamer zijn dan 200km/h kunnen hier niet overheen.
    http://www.tt-forums.net/viewforum.php?f=32
    Bartwoensdag 1 april 2009 @ 20:32
    quote:
    Op woensdag 1 april 2009 19:49 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Waar kan je eigenlijk suggesties doen voor nieuwe ontwikkelingen voor openTTD?
    Want ik speel graag met wagonsnelheidlimiet aan. Het zou dan alleen fijn zijn als goederentreinen van de ICE's gescheiden kunnen worden. Dat kan nu natuurlijk wel met waypoints, maar dit is nogal omslachtig.

    Als ze nu gewoon 'even'(;)) iets maken dat ipv van monorail, er hogesnelheidslijn beschikbaar komt. Dat is gewoon normaal spoor, en kan ook daarop aangesloten worden. Alleen treinen die langzamer zijn dan 200km/h kunnen hier niet overheen.
    En zoiets is wel te maken, met programmable signals. Heb ik ooit ergens een keer een patch voor gezien, dan kon je dus iets maken als "doorgang enkel voor treinen met topsnelheid hoger dan 200 km/h" en daarnaast een spoortje met "doorgang enkel voor treinen met topsnelheid lager dan 200 km/h". Details ben ik echter allemaal vergeten
    maartenawoensdag 1 april 2009 @ 23:19
    0.7.0 Final/Stable is uit, mijn servers zijn up to date
    Automatic_Rockdonderdag 2 april 2009 @ 07:56
    quote:
    Op woensdag 1 april 2009 20:32 schreef Bart het volgende:

    [..]

    En zoiets is wel te maken, met programmable signals. Heb ik ooit ergens een keer een patch voor gezien, dan kon je dus iets maken als "doorgang enkel voor treinen met topsnelheid hoger dan 200 km/h" en daarnaast een spoortje met "doorgang enkel voor treinen met topsnelheid lager dan 200 km/h". Details ben ik echter allemaal vergeten
    Zoiets zou ook goed zijn
    Ik ga vanmiddag eens googlen of die patch nog te vinden is
    Bartdonderdag 2 april 2009 @ 08:38
    quote:
    Op woensdag 1 april 2009 23:19 schreef maartena het volgende:
    0.7.0 Final/Stable is uit, mijn servers zijn up to date
    Mooi, ga ik vanavond de FOK!server updaten
    Proximodonderdag 2 april 2009 @ 15:24
    quote:
    Op woensdag 1 april 2009 08:01 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Deed ik ook toen ik nog n00b was

    Maar serieus, daar ben ik echt van afgestapt, want je krijgt er echt bottlenecks door, treinen halen nooit topspeed, en je kunt ze niet laten keren indien nodig.
    Grappig, mijn ervaring is juist dat het de doorstroom verbeterd, zeker als ik er meerdere lijnen laat samenkomen.

    Ze lopen overigens allemaal 99% van de tijd netjes op 643 km/u
    Bartdonderdag 2 april 2009 @ 15:30
    quote:
    Op donderdag 2 april 2009 15:24 schreef Proximo het volgende:

    [..]

    Grappig, mijn ervaring is juist dat het de doorstroom verbeterd, zeker als ik er meerdere lijnen laat samenkomen.

    Ze lopen overigens allemaal 99% van de tijd netjes op 643 km/u
    Het verbetert in die zin de doorstroom dat treinen minder lang hoeven te wachten, maar meer achter elkaar aan sukkelen als het druk is. Zeker bij drukke mainlines met veel in- en uitvoegend treinverkeer van aftakkingen, krijg je dan echt trage lange files, omdat er bruggen en tunnels gebruikt worden die vaak 4 vakjes lang zijn.
    maartenadonderdag 2 april 2009 @ 16:05
    Ik heb 1 vakje tussen de signalen, dat werkt voor mij het best. Ik ben sowieso de koning van het bouwen zonder opstoppingen - Het ligt er ook een beetje aan wat voor treinen je hebt. Bij lange treinen is meer ruimte tussen de signalen handiger, bij korte treinen is minder ruimte handiger. Het is dus niet zo dat de ene perse beter is dan de ander, het ligt er gewoon aan
    Bartdonderdag 2 april 2009 @ 17:33
    quote:
    Op donderdag 2 april 2009 16:05 schreef maartena het volgende:
    Ik heb 1 vakje tussen de signalen, dat werkt voor mij het best. Ik ben sowieso de koning van het bouwen zonder opstoppingen - Het ligt er ook een beetje aan wat voor treinen je hebt. Bij lange treinen is meer ruimte tussen de signalen handiger, bij korte treinen is minder ruimte handiger. Het is dus niet zo dat de ene perse beter is dan de ander, het ligt er gewoon aan
    Klopt, het hangt ook van de treinlengte af. Ik maak mijn treinen meestal 10 vakjes, 18 wagons en dualhead engine.

    FOK!server is trouwens geupdated naar versie 0.7.0
    Proximodonderdag 2 april 2009 @ 19:48
    Ah kijk, ik werk met maximale lengte van 14 per trein, dat scheelt
    sander-3zondag 5 april 2009 @ 21:45
    Kan iemand mij helpen om dit systeempje goed te laten werken?




    Als 1 brug dus bezet is, is het de bedoeling dat de trein het andere spoor kiest. De PBS heb ik aangegeven, de andere seinen zijn normale 2 richtingsseinen. Ik heb het trouwens op de fok server gemaakt, bij het stadje brindingstone bay.

    Edit: ik snap dat dit kan met normale seinen, maar ik wilde kijken of ik dit ook kon bereiken met PBS.

    Hmm, niet dus.. want dan is de 'kruising' niet meer begaanbaar.. als ik een normaal entry sign neerzet..

    [ Bericht 10% gewijzigd door sander-3 op 05-04-2009 21:58:15 ]
    Bartzondag 5 april 2009 @ 22:02
    quote:
    Op zondag 5 april 2009 21:45 schreef sander-3 het volgende:
    Kan iemand mij helpen om dit systeempje goed te laten werken?

    [ afbeelding ]


    Als 1 brug dus bezet is, is het de bedoeling dat de trein het andere spoor kiest. De PBS heb ik aangegeven, de andere seinen zijn normale 2 richtingsseinen. Ik heb het trouwens op de fok server gemaakt, bij het stadje brindingstone bay.

    Edit: ik snap dat dit kan met normale seinen, maar ik wilde kijken of ik dit ook kon bereiken met PBS.

    Hmm, niet dus.. want dan is de 'kruising' niet meer begaanbaar.. als ik een normaal entry sign neerzet..
    Zo denk ik:


    En maak screenshots volgende keer met ctrl-s, of sla ze op z'n minst op als png
    sander-3zondag 5 april 2009 @ 22:18
    quote:
    Op zondag 5 april 2009 22:02 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Zo denk ik:
    [ afbeelding ]

    En maak screenshots volgende keer met ctrl-s, of sla ze op z'n minst op als png
    Waarom? zo kun je het toch ook zien?
    sander-3zondag 5 april 2009 @ 22:19
    En what the fuck zijn dat voor seinen? Ik heb alleen die PBS met 2 rode lampjes, hier zit nog een oranje lampje onderaan...
    Bartzondag 5 april 2009 @ 22:21
    quote:
    Op zondag 5 april 2009 22:18 schreef sander-3 het volgende:

    [..]

    Waarom? zo kun je het toch ook zien?
    De kleur van de bordjes op pre-signals niet meer. Plus dat png's kleiner zijn en dus beter voor mensen die mobiel internetten. Plus dat je niet van die -compressie-artifacts ziet.
    Bartzondag 5 april 2009 @ 22:21
    quote:
    Op zondag 5 april 2009 22:19 schreef sander-3 het volgende:
    En what the fuck zijn dat voor seinen? Ik heb alleen die PBS met 2 rode lampjes, hier zit nog een oranje lampje onderaan...
    Zijn ook PBS-seinen...
    sander-3zondag 5 april 2009 @ 22:24
    En hoe kan ik die maken dan? En wat doen die anders dan de seinen die geen oranje lampje hebben? Ik heb al gezocht, op de wiki enzo, maar ik zie die seinen alleen in de screenshots, verder niks..
    sander-3zondag 5 april 2009 @ 22:31
    Ik heb het nu zo gedaan zoals jij zei (alleen dan met de seinen die ik heb, dus niet die met oranje lampje' Maar de "onderste" treinen staan te wachten, terwijl die er gewoon door kunnen.. de trein op de brug, de bovenste brug zegmaar, heb ik stop gezet... dus ik weet het nu ook niet meer
    Racemolmaandag 6 april 2009 @ 10:43
    De trein op de onderste rails blijft wachten omdat er nog een trein voor zit die het spoor bezet houdt. Pas als die trein (die nu op de rode brug rijdt) voorbij het signal is (op het eilandje) zal je andere trein gaan rijden.

    Dit kan je natuurlijk oplossen door net voor de rode brug een signal te plaatsen.
    maartenamaandag 6 april 2009 @ 12:04
    Je hebt 150 miljoen. Indammen die handel, weg met die bruggen.
    Bartmaandag 6 april 2009 @ 12:32
    quote:
    Op maandag 6 april 2009 10:43 schreef Racemol het volgende:
    De trein op de onderste rails blijft wachten omdat er nog een trein voor zit die het spoor bezet houdt. Pas als die trein (die nu op de rode brug rijdt) voorbij het signal is (op het eilandje) zal je andere trein gaan rijden.

    Dit kan je natuurlijk oplossen door net voor de rode brug een signal te plaatsen.
    Nee, die trein die nu op het onderste spoor op de rode brug staat, zou ook al verder moeten rijden, maar blijft gewoon stilstaan...
    1517maandag 6 april 2009 @ 12:47
    Ik begin het door te krijgen, alleen een ding nog.
    Je kan automatisch je treinen upgraden, maar kun je ook van elektrisch naar maglev upgraden?
    Als ik dit handmatig moet doen ben ik een halve dag bezig, er moet toch een snellere weg zijn?
    Bartmaandag 6 april 2009 @ 12:53
    quote:
    Op maandag 6 april 2009 12:47 schreef 1517 het volgende:
    Ik begin het door te krijgen, alleen een ding nog.
    Je kan automatisch je treinen upgraden, maar kun je ook van elektrisch naar maglev upgraden?
    Als ik dit handmatig moet doen ben ik een halve dag bezig, er moet toch een snellere weg zijn?
    Nee. Je kan wel redelijk makkelijk met drie klikken al je tracks converteren, maar je treinen niet.
    sander-3maandag 6 april 2009 @ 13:19
    quote:
    Op maandag 6 april 2009 12:04 schreef maartena het volgende:
    Je hebt 150 miljoen. Indammen die handel, weg met die bruggen.
    Weet ik maar ik wil gewoon effe kijken of het werkt. Dat zou het geheel ook wat realistischer maken

    Edit: fuck, de server is offline
    maartenamaandag 6 april 2009 @ 16:49
    FOK!Server lijkt inderdaad pleite te zijn...... Bart's andere server ook trouwens, misschien heeft ie internet probleempjes.
    Bartmaandag 6 april 2009 @ 17:11
    quote:
    Op maandag 6 april 2009 16:49 schreef maartena het volgende:
    FOK!Server lijkt inderdaad pleite te zijn...... Bart's andere server ook trouwens, misschien heeft ie internet probleempjes.
    Nu weer online
    Racemoldinsdag 7 april 2009 @ 14:28
    quote:
    Op maandag 6 april 2009 12:32 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Nee, die trein die nu op het onderste spoor op de rode brug staat, zou ook al verder moeten rijden, maar blijft gewoon stilstaan...
    Ik snap je niet helemaal. De trein op de rode brug kan niet door rijden, op de volgende brug staat namelijk weer een trein.

    PBS reserveert een stukje spoor (je kan dit ook zichtbaar maken door dit in de opties aan te zetten), als die geen conflict geeft met een andere trein die dat stuk spoor ook heeft gereserveerd zal de trein gaan rijden. In dit voorbeeld echter zie ik 3 treinen. 1 voor de brug (waar de vraag over gaat) 1 op de eerste brug en 1 op de tweede brug. Er is geen spoor meer vrij om de treinen door te laten rijden. Trein 1 kan ook niet de bovenste brug nemen, het kruispunt daar naar toe wordt namelijk ook door een trein geblokkeerd. Uitkomst, de trein blijft stil staan.
    Bartdinsdag 7 april 2009 @ 14:48
    quote:
    Op dinsdag 7 april 2009 14:28 schreef Racemol het volgende:

    [..]

    Ik snap je niet helemaal. De trein op de rode brug kan niet door rijden, op de volgende brug staat namelijk weer een trein.

    PBS reserveert een stukje spoor (je kan dit ook zichtbaar maken door dit in de opties aan te zetten), als die geen conflict geeft met een andere trein die dat stuk spoor ook heeft gereserveerd zal de trein gaan rijden. In dit voorbeeld echter zie ik 3 treinen. 1 voor de brug (waar de vraag over gaat) 1 op de eerste brug en 1 op de tweede brug. Er is geen spoor meer vrij om de treinen door te laten rijden. Trein 1 kan ook niet de bovenste brug nemen, het kruispunt daar naar toe wordt namelijk ook door een trein geblokkeerd. Uitkomst, de trein blijft stil staan.
    Het idee is dus dat trein 2, die op de eerste brug staat, om trein 3 op de tweede brug heenrijdt door de bovenste brug te nemen. Die is immers gewoon vrij. Dit gebeurt echter niet.
    Racemoldonderdag 9 april 2009 @ 19:39
    quote:
    Op dinsdag 7 april 2009 14:48 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Het idee is dus dat trein 2, die op de eerste brug staat, om trein 3 op de tweede brug heenrijdt door de bovenste brug te nemen. Die is immers gewoon vrij. Dit gebeurt echter niet.
    Ik snap hem!

    Misschien komt het door het omgekeerde PBS stoplicht op het bovenste spoor. Wellicht geeft deze een te hoge penalty waardoor de trein besluit om maar die paar seconde op de trein te wachten.
    sander-3vrijdag 10 april 2009 @ 00:01
    Nouja, ik had de trein helemaal stil gezet, dus het kon wel uren duren... Ik blijf het vreemd vinden dat het niet werkte, want dit lijkt me een van de hoofd doeleinden van het pbs. (het inhalen van een trein). En ik weet nog steeds niet hoe ik zo'n sein met een oranje lampje maak en wat die doet?
    Bartvrijdag 10 april 2009 @ 08:58
    quote:
    Op vrijdag 10 april 2009 00:01 schreef sander-3 het volgende:
    Nouja, ik had de trein helemaal stil gezet, dus het kon wel uren duren... Ik blijf het vreemd vinden dat het niet werkte, want dit lijkt me een van de hoofd doeleinden van het pbs. (het inhalen van een trein). En ik weet nog steeds niet hoe ik zo'n sein met een oranje lampje maak en wat die doet?
    Die seinen met die oranje lampjes zijn identiek aan jouw pbs-seinen. Alleen zijn het de oude graphics.
    sander-3vrijdag 10 april 2009 @ 12:22
    Oooh, op die manier..
    Moozzievrijdag 10 april 2009 @ 15:42
    Oprechte tvp
    BasOnevrijdag 10 april 2009 @ 19:46
    TGV
    BasOnezaterdag 11 april 2009 @ 11:14
    Ik kan door alle typen trein signalen het bos niet meer zien ik hou het lekker simpel, stoppen/doorrijden

    Vraagje Maarten, wrom zijn de servers 1024x1024 kaarten en niet 2048x2048?
    zit je elkander niet zo snel in het spreekwoordelijke vaarwater
    Fe2O3zaterdag 11 april 2009 @ 11:57
    Hrm, intressant probleempje

    Om de een of andere reden accepteert mijn kolencentrale niet meer alle kolen die ik aanlever?

    Bij de centrale komen ~40 treinen hun kolen afleveren (~5 a 10 per minuut) en sommige gaan dan weer weg met 1 of 2 wagons nog met kolen erin ...

    Hele station loopt op PBS seinen, misschien dat daar iets mis gaat?
    BasOnezaterdag 11 april 2009 @ 14:01
    Need mod in server, loopt iemand vanalles te verneuken
    Bartzaterdag 11 april 2009 @ 14:04
    quote:
    Op zaterdag 11 april 2009 14:01 schreef BasOne het volgende:
    Need mod in server, loopt iemand vanalles te verneuken
    Ik zie niets? Wie loopt wat te verneuken?
    BasOnezaterdag 11 april 2009 @ 14:08
    Maarten 4

    Parasitas, cheats en loopt de boel te verneuken voor alle andere spelers
    Bartzaterdag 11 april 2009 @ 14:10
    quote:
    Op zaterdag 11 april 2009 14:08 schreef BasOne het volgende:
    Maarten 4

    Parasitas, cheats en loopt de boel te verneuken voor alle andere spelers
    Cheaten kan niet in multiplayer. En wat verneukt ie dan? Ik kan zo niets verneukts zien hoor... Daarbij is ie nu ook niet online...
    BasOnezaterdag 11 april 2009 @ 14:15
    0 vehicles maar genoeg geld om towns te briben dat ie wegen en huizen kan afbreken en stationnetjes kan isoleren.
    er liggen bij 2 dorpjes waar ik lief aant speulen was ineens geen wegen meer maar zijn spoor, en allemaal land aangekocht door hem waardoor het dorp niet meer kan uitbreiden......
    jjbakkerzaterdag 11 april 2009 @ 15:15
    Waar kan ik me savegame vinden?
    Bartzaterdag 11 april 2009 @ 16:01
    quote:
    Op zaterdag 11 april 2009 15:15 schreef jjbakker het volgende:
    Waar kan ik me savegame vinden?
    mijn documenten ergens, of anders in je openttd map
    sander-3zaterdag 11 april 2009 @ 21:18
    Ik word echt helemaal gestoord van die treinen die omkeren als er een file is.. Als het ze dan te lang duurt, dan blijven zo zo staan.. en staat heel je net vast
    MaxMarkzaterdag 11 april 2009 @ 21:29
    quote:
    Op zaterdag 11 april 2009 21:18 schreef sander-3 het volgende:
    Ik word echt helemaal gestoord van die treinen die omkeren als er een file is.. Als het ze dan te lang duurt, dan blijven zo zo staan.. en staat heel je net vast
    Iets meer ruimte laten tussen de signals bij dat soort knelpunten. Zodat de treinen die omdraaien ver genoeg terug kunnen om niet meer dat knelpunt te bezetten.
    Luctor.et.Emergozondag 12 april 2009 @ 13:58
    Het is alweer lang geleden dat ik dit gespeeld heb, toch maar weer eens beginnen
    BasOnezondag 12 april 2009 @ 17:50
    Vraagje want ik word uit het ottd forum niet wijs.
    Hoe kan ik zelf sprites maken?
    Ottd forum loopt te nuilen over .grf uitpakken met progjes, die voor mij dus niet werken, .pcx en .nfo files....

    Ik weet niet veel van programmeren, maar als iemand een file heeft die ik kan openen met 3d max kan ik wat leuks maken
    Liefst een file van de 'Intercontinental airport', wil een grotere maken
    BasOnezondag 12 april 2009 @ 19:27
    Wanneer herstart de fok server?
    maartenazondag 12 april 2009 @ 19:30
    quote:
    Op zaterdag 11 april 2009 14:08 schreef BasOne het volgende:
    Maarten 4

    Parasitas, cheats en loopt de boel te verneuken voor alle andere spelers
    De boel verneuken is inderdaad niet al te moeilijk met OpenTTD....... maar ben benieuwd wat voor cheats je hebt waargenomen.
    BasOnezondag 12 april 2009 @ 19:43
    quote:
    Op zondag 12 april 2009 19:30 schreef maartena het volgende:

    [..]

    De boel verneuken is inderdaad niet al te moeilijk met OpenTTD....... maar ben benieuwd wat voor cheats je hebt waargenomen.
    Het verbaasde me dat iemand met geen inkomsten dorpjes wist te omkopen om wegen, huizen en wat al niet meer af te breken, spoor neer te leggen om bushaltes te isoleren en land aan te kopen rond dorpjes zoat ze niet kunnen uitbreiden.
    En dat niet in 1 maar een tiental dorpjes.

    Dat kost meer geld dan waar je mee begint + max lening
    maartenazondag 12 april 2009 @ 20:46
    Je hoeft geen steden om te kopen om huizen te slopen. Je kunt er altijd een paar slopen zonder dat je in de problemen komt, en daarna kun je de lokale overheid weer blij maken door wat boompjes te plaatsen..... daar hoef je niet veel geld voor te hebben, en dat kun je gemakkelijk een keer of wat doen bij steden binnen je lening.
    yorPdinsdag 14 april 2009 @ 19:51
    quote:
    Op zondag 12 april 2009 17:50 schreef BasOne het volgende:
    Vraagje want ik word uit het ottd forum niet wijs.
    Hoe kan ik zelf sprites maken?
    Ottd forum loopt te nuilen over .grf uitpakken met progjes, die voor mij dus niet werken, .pcx en .nfo files....

    Ik weet niet veel van programmeren, maar als iemand een file heeft die ik kan openen met 3d max kan ik wat leuks maken
    Liefst een file van de 'Intercontinental airport', wil een grotere maken
    Je dacht hopelijk toch niet dat je zo'n .grf bestand uit kon pakken, het kan openen met 3d max, een vliegveld veranderen, en dan weer laden in openttd, waarbij het op magische wijze je gedachten leest en uitvind hoe de vliegtuigen kunnen rijden?

    Als je een .grf uitpakt krijg je een .pcx en een .nfo. Daarmee kun je (behalve uitzonderingen) alleen graphics mee aanpassen. Je kunt geen vliegvelden veranderen. En het is ook geen 3d bestand
    ouderejongeredinsdag 14 april 2009 @ 19:54
    quote:
    Op dinsdag 14 april 2009 19:51 schreef yorP het volgende:

    [..]

    Je dacht hopelijk toch niet dat je zo'n .grf bestand uit kon pakken, het kan openen met 3d max, een vliegveld veranderen, en dan weer laden in openttd, waarbij het op magische wijze je gedachten leest en uitvind hoe de vliegtuigen kunnen rijden?

    Als je een .grf uitpakt krijg je een .pcx en een .nfo. Daarmee kun je (behalve uitzonderingen) alleen graphics mee aanpassen. Je kunt geen vliegvelden veranderen. En het is ook geen 3d bestand
    Ik heb er ook eens een dag aan verspild om een trein te ontwerpen, zonde van mijn tijd, zoals je al zegt, het is allemaal veel moeilijker dan alleen een model.
    Bartdinsdag 14 april 2009 @ 20:14
    En als het zo makkelijk was, zouden er intussen over wel drieduizend verschillende uberairports rondslingeren
    Automatic_Rockdinsdag 14 april 2009 @ 20:35
    Weet iemand al hoe je de vernieuwde AI aan de gang krijgt?
    sander-3dinsdag 14 april 2009 @ 20:47
    Bedoel je dat YAPF enzo?
    Bartdinsdag 14 april 2009 @ 20:48
    quote:
    Op dinsdag 14 april 2009 20:47 schreef sander-3 het volgende:
    Bedoel je dat YAPF enzo?
    Dat is geen AI maar pathfinding. AI is computerspeler. Maar geen idee, AR.
    sander-3dinsdag 14 april 2009 @ 20:52
    Ah.. oke Nee, ik weet het ook niet. Ik speel alleen online, als ik het speel.
    Mr.Jorn.dinsdag 14 april 2009 @ 23:04
    Ik wil graag een multiplayer game starten om tegen een vriend van mij te kunnen spelen, hoe werkt dit? Ik word niet veel wijzer van de OPenttd wiki.
    Kan iemand mij dit uitleggen?
    Bartwoensdag 15 april 2009 @ 07:14
    quote:
    Op dinsdag 14 april 2009 23:04 schreef Mr.Jorn. het volgende:
    Ik wil graag een multiplayer game starten om tegen een vriend van mij te kunnen spelen, hoe werkt dit? Ik word niet veel wijzer van de OPenttd wiki.
    Kan iemand mij dit uitleggen?
    Gewoon, in multiplayer menu klikken op start server. Sorry, maar als je de zes stappen op http://wiki.openttd.org/Server niet kan volgen, dan zou ik ook niet weten hoe ik het je verder moet uitleggen
    Mr.Jorn.woensdag 15 april 2009 @ 11:24
    Nou ja, hij kan mij niet vinden zeg maar. Ik geef hem mijn ip dat op IPchicken.com staat, en dan zegt dat spel server offline
    sander-3woensdag 15 april 2009 @ 11:31
    Hebben jullie een firewall? Heb je een router? Heb je daar de poorten goed ingesteld?
    Bartwoensdag 15 april 2009 @ 11:35
    quote:
    Op woensdag 15 april 2009 11:24 schreef Mr.Jorn. het volgende:
    Nou ja, hij kan mij niet vinden zeg maar. Ik geef hem mijn ip dat op IPchicken.com staat, en dan zegt dat spel server offline
    Portforwarding...
    Crazy-Mwoensdag 15 april 2009 @ 21:14
    pff, die seinen is toch nog best lastig :x
    krijg het maar niet voor elkaar.

    had nu als probeersel:
    1 station, spoorlijn dat vertakt in 2 sporen.
    1 ging naar een station links ander rechts.

    nu had ik 2 way signals bij elke station en bij de splitsing 1 op elke aftakking

    nu deed hij het 1 keer goed maar stopte de wagon midden op de kruising. Daardoor had het station een rood sein.
    dus beetje zitten knoeien en nu krijgt de splitsing een groen sein moment dat de trein het station binnen rijdt wat dus tot gevolg heeft dat die dan voor het station staat
    Bartwoensdag 15 april 2009 @ 21:21
    quote:
    Op woensdag 15 april 2009 21:14 schreef Crazy-M het volgende:
    pff, die seinen is toch nog best lastig :x
    krijg het maar niet voor elkaar.

    had nu als probeersel:
    1 station, spoorlijn dat vertakt in 2 sporen.
    1 ging naar een station links ander rechts.

    nu had ik 2 way signals bij elke station en bij de splitsing 1 op elke aftakking

    nu deed hij het 1 keer goed maar stopte de wagon midden op de kruising. Daardoor had het station een rood sein.
    dus beetje zitten knoeien en nu krijgt de splitsing een groen sein moment dat de trein het station binnen rijdt wat dus tot gevolg heeft dat die dan voor het station staat
    1 screenshot zegt meer dan 1000 posts
    Crazy-Mwoensdag 15 april 2009 @ 21:24
    quote:
    Op woensdag 15 april 2009 21:21 schreef Bart het volgende:

    [..]

    1 screenshot zegt meer dan 1000 posts
    ok, zal het ff rebuilden (A)
    was het ff zat dus had hem uitgezet
    mom
    Crazy-Mwoensdag 15 april 2009 @ 21:36


    Trein staat op station links boven. trein 3 staat nog in depot.
    Zoals je kunt zien geeft het sein bij het station rood aan
    Station splitsing geeft aan dat als je vanaf rechts komt door mag rijden (bij station op einde staat zelfde sein ook op groen)
    Spliting vanaf onder nadert geeft rood aan. (ook op het station)
    Dus dat klopt in weze, alleen de andere klopt dan weer niet
    Crazy-Mwoensdag 15 april 2009 @ 21:39
    nu rijdt trein vanaf station niet door naar eindstation (draait om )
    Mr.Jorn.woensdag 15 april 2009 @ 22:57
    Het is gelukt, ik moest even poorten openzetten. Bedankt voor de hulp
    cablegunmasterwoensdag 15 april 2009 @ 23:23
    quote:
    Op woensdag 15 april 2009 21:39 schreef Crazy-M het volgende:
    nu rijdt trein vanaf station niet door naar eindstation (draait om )
    post je save eens? + versie zodat ik hem kan bekijken.
    zit er al een trein in het station?

    vind het een rare constructie

    [ Bericht 8% gewijzigd door cablegunmaster op 15-04-2009 23:31:19 ]
    sander-3donderdag 16 april 2009 @ 00:04
    Ik heb nu ook een server, het IP is: 213.186.46.81 Wachtwoord is 'rotterdam'. Is alleen maar een test trouwens hoor, ik weet nog niet of ik het erop hou, maar in ieder geval wel voor een tijd zodat ik het eens uit kan proberen
    Racemoldonderdag 16 april 2009 @ 19:01
    De Fok server is weer gereset!
    Bartdonderdag 16 april 2009 @ 20:44
    quote:
    Op donderdag 16 april 2009 19:01 schreef Racemol het volgende:
    De Fok server is weer gereset!
    Oh ja, vergeten te melden
    Mr.Jorn.donderdag 16 april 2009 @ 22:27
    Op de Fok! Server heeft iemand dit gedaan:

    hoe werkt dit? hoe zorg je er voor dat je een "centraal" station hebt voor meerdere bossen, zoals hier te zien is?
    Bartdonderdag 16 april 2009 @ 22:32
    quote:
    Op donderdag 16 april 2009 22:27 schreef Mr.Jorn. het volgende:
    Op de Fok! Server heeft iemand dit gedaan:
    [ afbeelding ]
    hoe werkt dit? hoe zorg je er voor dat je een "centraal" station hebt voor meerdere bossen, zoals hier te zien is?
    Gewoon, station uitbreiden en overbodig station verwijderen.
    sander-3donderdag 16 april 2009 @ 22:40
    Of tegenwoordig met ctrl-klik
    Crazy-Mvrijdag 17 april 2009 @ 07:01
    quote:
    Op woensdag 15 april 2009 23:23 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    post je save eens? + versie zodat ik hem kan bekijken.
    zit er al een trein in het station?

    vind het een rare constructie
    Zal even kijken of dit weekend tijd heb om er naar te kijken.
    maar princiepe is eigenlijk heel simpel (vind ik)
    1 station bij een ijzererts mijn
    1 spoorlijn die vertakt in 2 lijnen
    eind van elke lijn een ijzer fabriek.

    dus je hebt 1 mijn die levert aan 2 fabrieken.
    Hiervoor dus 2 treinen. idee was:

    trein 1 komt op station aan van de mijn.
    trein 2 rijdt weg bij station van fabriek.
    bij de splitsing wacht trein 2 tot trein 1 voorbij is zodat trein 2 weer naar de ijzermijn kan
    en dan hetzelfde met trein 1.
    dus die lost zijn vracht, rijdt door tot de splitsing en wacht tot het spoor vrij is (inclusief station)
    lezutzondag 19 april 2009 @ 23:44
    Ik vind dat echt zo tof, dat een game uit 1995 mij een hele zondag bezig kan houden

    Vanmiddag weer wat aan het knutselen geweest, heb nu de Dutch Trainset, dus lekker met 1300-locs in de weer enzo. En die nieuwe seinen werken perfect (zitten in 0.7.0), ookal weet ik nog niet precies hoe ze werken, maar ik heb iig geen last meer van opstoppingen.

    En ik leg ook niet meer naar elke mijn een spoor aan, ik laat gewoon veel vrachtwagentjes rijden Ziet het er zowaar ook nog realistisch uit..
    Automatic_Rockmaandag 20 april 2009 @ 07:47
    Heb je ook de Dutch Signals set? Is ook mooi
    En Dutch trams natuurlijk
    lezutmaandag 20 april 2009 @ 19:55
    quote:
    Op maandag 20 april 2009 07:47 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Heb je ook de Dutch Signals set? Is ook mooi
    En Dutch trams natuurlijk
    Nice, die Signals set is mooi

    Vandaag weer mijn hele dag aan OTTD opgeofferd ( ), maar ik zit nog steeds met wat dingen die me storen / die ik wil veranderen:

    1. Kun je niet alle treinen in een groep dezelfde order geven / orders aan laten passen? Dan gooi je gewoon een aantal treinen in die groep en hoef je niet alles handmatig aan te passen als er wat in je netwerk veranderd (lama, al gevonden. Share order + ctrl)
    2. Hoe werkt dat ECS eigenlijk? Ik heb de Chemical-ECS geinstalleerd, nu maakt mijn olieraffinaderij Petrol, maar hoe moet ik dat weer vervoeren??
    3. Ik vind het een beetje achterlijk dat een passagierstrein bij elk station volledig ontlaad en weer volledig laad. Was er niet ergens een mod die dit wat realistischer maakte? (meende dat ik dat ergens gelezen had, maar ben vergeten waar )
    ouderejongeremaandag 20 april 2009 @ 20:24
    quote:
    Op maandag 20 april 2009 19:55 schreef lezut het volgende:

    [..]

    Nice, die Signals set is mooi

    Vandaag weer mijn hele dag aan OTTD opgeofferd ( ), maar ik zit nog steeds met wat dingen die me storen / die ik wil veranderen:

    1. Kun je niet alle treinen in een groep dezelfde order geven / orders aan laten passen? Dan gooi je gewoon een aantal treinen in die groep en hoef je niet alles handmatig aan te passen als er wat in je netwerk veranderd (lama, al gevonden. Share order + ctrl)
    2. Hoe werkt dat ECS eigenlijk? Ik heb de Chemical-ECS geinstalleerd, nu maakt mijn olieraffinaderij Petrol, maar hoe moet ik dat weer vervoeren??
    3. Ik vind het een beetje achterlijk dat een passagierstrein bij elk station volledig ontlaad en weer volledig laad. Was er niet ergens een mod die dit wat realistischer maakte? (meende dat ik dat ergens gelezen had, maar ben vergeten waar )
    1. -edit- heb je zelf al gevonden

    2. Heel handig is de optie 'online inhoud controleren' in het hoofdmenu. Download en installeer 'Old Wagons New Cargos'
    ECS maakt het spel veel realistischer. Industriën hebben vaak 2 of 3 grondstoffen nodig. Als ze een overschot van een bepaalde grondstof hebben accepteren ze die niet meer, zodat je treinen niks meer verdienen. Je moet dus alles in ongeveer gelijke hoeveelheden aanvoeren. Ook moet de geproduceerde lading weer worden afgeleverd anders stopt de industrie er ook mee.
    Installeer alle ECS's voor nog meer plezier. Dan heb je 32 verschillende ladingen om te vervoeren.
    3. in de nightly's is er wel iets van een optie "passenger & cargo destinations", maar dan moet je zelf compileren, mij niet gezien.
    lezutmaandag 20 april 2009 @ 21:03
    Thnx, ben nu wat aan het klooien met ECS

    Enneh, kun je die gemeenteraad niet monddood maken met een trucje ofzo? Ik word er echt strontziek van dat ik de hele tijd moet wachten op het moment dat ik weer een beetje in hun aanzien gestegen ben
    Firstmaandag 20 april 2009 @ 21:37
    quote:
    Op maandag 20 april 2009 21:03 schreef lezut het volgende:
    Thnx, ben nu wat aan het klooien met ECS

    Enneh, kun je die gemeenteraad niet monddood maken met een trucje ofzo? Ik word er echt strontziek van dat ik de hele tijd moet wachten op het moment dat ik weer een beetje in hun aanzien gestegen ben
    Gewoon een hele zooi boompjes in de buurt van hun dorpje planten sta je bij de ratings gelijk weer op good .
    Zero2Ninedinsdag 21 april 2009 @ 11:32
    quote:
    Op maandag 20 april 2009 21:37 schreef First het volgende:

    [..]

    Gewoon een hele zooi boompjes in de buurt van hun dorpje planten sta je bij de ratings gelijk weer op good .
    Als je geld teveel hebt is briben ook altijd een optie natuurlijk. als je dan wordt gesnapt kun je het met boompjes alsnog goedmaken Een rating van "poor" is al genoeg om een nieuw station te mogen aanleggen.

    eigenlijk gewoon een TVP
    Crazy-Mdinsdag 21 april 2009 @ 11:42
    nog geen tijd gehad om aan mn probleembje te knutselen. Nu tot 6 mei minder tijd ivm voorbereiding examen van microsoft

    Maar zal kijken of ik vanavond nog aan toe kom versie en zo te noteren van spel
    Zero2Ninedinsdag 21 april 2009 @ 11:46
    Screenshotje van de infrastructuur rond mijn "hoofdstad" Hilend:



    Het station in het midden van de stad ligt er al sinds er stoomtreinen rijden, North is veel later pas aangelegd om het verkeer van centraal grotendeels over te nemen. Aan het lijstje is te zien waar de passagiers allemaal naartoe willen.
    1517woensdag 22 april 2009 @ 02:47
    Nice
    mickeyDwoensdag 22 april 2009 @ 14:59
    ik gebruik sinds 3 dagen "admiraalAI",een beter ai dus voor de computerspelers, echter die crashde na 2 dagen :s
    nou ja, gelukkig kun je de AI's herstarten in t programma.
    dan is wel al zijn spul in 1x weg, maar jij krijgt al zijn geld
    Automatic_Rockwoensdag 22 april 2009 @ 15:29
    Ik heb FanAI en AdmiralAI, die laatste crashet idd nog al eens
    mickeyDwoensdag 22 april 2009 @ 15:58
    vindt admiralAI wel goed bouwen.. hoe is fanAI?
    Zero2Ninewoensdag 22 april 2009 @ 17:32
    Kom er net achter dat de AsiaStar in 2055 niet meer beschikbaar is, alleen nog maar die enkele elektrische locomotief die maar 170 km/u gaat.
    MaxMarkwoensdag 22 april 2009 @ 17:50
    quote:
    Op woensdag 22 april 2009 17:32 schreef Zero2Nine het volgende:
    Kom er net achter dat de AsiaStar in 2055 niet meer beschikbaar is, alleen nog maar die enkele elektrische locomotief die maar 170 km/u gaat.
    'Voertuigen verlopen nooit' inschakelen
    Zero2Ninedonderdag 23 april 2009 @ 18:41
    quote:
    Op woensdag 22 april 2009 17:50 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    'Voertuigen verlopen nooit' inschakelen
    Eigenlijk wist ik dat wel maar ik had er totaal niet op gelet bij het starten van het spel. Heb de optie nu alsnog aangezet maar het werkt helaas niet met terugwerkende kracht
    vanOekelendonderdag 23 april 2009 @ 18:54
    quote:
    Op donderdag 23 april 2009 18:41 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    Eigenlijk wist ik dat wel maar ik had er totaal niet op gelet bij het starten van het spel. Heb de optie nu alsnog aangezet maar het werkt helaas niet met terugwerkende kracht
    Eventjes "resetengines" in de console tikken en je hebt als het goed is weer alle voertuigen.
    Zero2Ninedonderdag 23 april 2009 @ 18:56
    quote:
    Op donderdag 23 april 2009 18:54 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Eventjes "resetengines" in de console tikken en je hebt als het goed is weer alle voertuigen.
    Geniaal
    Bartdonderdag 23 april 2009 @ 19:03
    Check de nieuwe Comic Style graphics waar nu door een paar lui aan gewerkt wordt:



    mickeyDdonderdag 23 april 2009 @ 19:08
    wow, ziet er goed uit!
    Nebeorxvrijdag 24 april 2009 @ 13:25
    Wanneer wordt de tutorial bijgewerkt?
    Wat is het doel van de nieuwe seinen in v.7?
    Bartvrijdag 24 april 2009 @ 13:37
    quote:
    Op vrijdag 24 april 2009 13:25 schreef Nebeorx het volgende:
    Wanneer wordt de tutorial bijgewerkt?
    Wat is het doel van de nieuwe seinen in v.7?
    Als ik tijd en zin heb
    Zorgen dat er meerdere treinen tegelijk in één seinblok kunnen rijden.
    Moozzievrijdag 24 april 2009 @ 13:40
    quote:
    Op donderdag 23 april 2009 19:03 schreef Bart het volgende:
    Check de nieuwe Comic Style graphics waar nu door een paar lui aan gewerkt wordt:

    [ afbeelding ]

    Ziet er wel grappig uit
    lezutvrijdag 24 april 2009 @ 21:55
    quote:
    Op vrijdag 24 april 2009 13:25 schreef Nebeorx het volgende:
    Wanneer wordt de tutorial bijgewerkt?
    Wat is het doel van de nieuwe seinen in v.7?
    De trein rijdt alleen door als hij weet dat er geen trein op de track zit die hij wil gaan gebruiken, hij kijkt dus zeg maar vooruit en reserveert de baan die hij wil betreden. Maar dat zorgt er wel voor dat je nu gewoon kruisingen kunt maken zonder overpasses enzo, want als er geen trein in op z'n baan zit rijdt de trein gewoon door. Werkt perfect imo :-)

    Trouwens, de steden groeien mij veel te hard.. Hoe kun je dat goed instellen? Je hebt daar een optie voor, met keuze 1-10 (groeisnelheid). Welke is het laagst?

    En is er echt geen patch ofzo waarmee je nooit last hebt van de gemeenteraad? Wordt er helemaal gek van, zit de helft van de tijd te wachten op de gemeenteraad (wil graag tracks door de stad heen leggen )
    Bartzaterdag 25 april 2009 @ 07:52
    quote:
    Op vrijdag 24 april 2009 21:55 schreef lezut het volgende:

    [..]

    De trein rijdt alleen door als hij weet dat er geen trein op de track zit die hij wil gaan gebruiken, hij kijkt dus zeg maar vooruit en reserveert de baan die hij wil betreden. Maar dat zorgt er wel voor dat je nu gewoon kruisingen kunt maken zonder overpasses enzo, want als er geen trein in op z'n baan zit rijdt de trein gewoon door. Werkt perfect imo :-)

    Trouwens, de steden groeien mij veel te hard.. Hoe kun je dat goed instellen? Je hebt daar een optie voor, met keuze 1-10 (groeisnelheid). Welke is het laagst?

    En is er echt geen patch ofzo waarmee je nooit last hebt van de gemeenteraad? Wordt er helemaal gek van, zit de helft van de tijd te wachten op de gemeenteraad (wil graag tracks door de stad heen leggen )
    Je kunt de gemeenteraad soepeler maken in de opties. Verder kan je ze omkopen. Tot slot kan je in het cheatmenu superbulldozer aanzetten, dan kun je gewoon altijd alles verwijderen (wel weer uitzetten want steden kunnen dan ook industrieën slopen). En volgens mij is 1 het laagst met de groeisnelheid. Maar je kunt ook in de patches wegpatroon instellen op 'geen wegen' ofzo, dan groeien steden helemaal niet meer.
    mickeyDzaterdag 25 april 2009 @ 12:00
    gewoon omkopen idd, en hopen dat je niet gepakt wordt.. als je veel wilt verwijderen kost het wel een berg, maarja.. als t mee zit ben je tegen die tijd toch al multi-miljionair LOL
    Tijnzondag 26 april 2009 @ 23:12
    Ik ben net van een server gekicked omdat ik bezig was met "large terraforming" en dat was blijkbaar tegen de regels. Allemaal omdat ik een greppel had gegraven om m'n tunnel doorheen te routen.

    Bah, het was een hartstikke leuk potje nog ook
    mickeyDmaandag 27 april 2009 @ 15:28
    FANai is een ruk ai, die bouwt alleen auto's.. hele straten vol autos...
    tot wel 400 autos.. en geen treinen, boten en/of vliegtuigen.
    t is jammer dat ADMIRALai crasht.. die was best goed!
    iemand nog een tip voor een goeie ai?
    Zero2Ninemaandag 27 april 2009 @ 17:18
    quote:
    Op zondag 26 april 2009 23:12 schreef Tijn het volgende:
    Ik ben net van een server gekicked omdat ik bezig was met "large terraforming" en dat was blijkbaar tegen de regels. Allemaal omdat ik een greppel had gegraven om m'n tunnel doorheen te routen.

    Bah, het was een hartstikke leuk potje nog ook
    Jammer, ik vind greppelsom de rails in te leggen er altijd mooi uitzien.
    maartenamaandag 27 april 2009 @ 20:31
    Moet een FLINKE greppel geweest zijn dan..... Ben je hele bergen aan het slopen geweest ofzo?
    Tijnmaandag 27 april 2009 @ 20:33
    quote:
    Op maandag 27 april 2009 20:31 schreef maartena het volgende:
    Moet een FLINKE greppel geweest zijn dan.....
    Mwah. Vijf vakjes diep ofzo. Het stelde niet zoveel voor, de admin was gewoon aan het zeuren.

    Sowieso dat je gaat zitten controleren hoe iedereen speelt, wtf
    Bartmaandag 27 april 2009 @ 20:41
    quote:
    Op maandag 27 april 2009 20:33 schreef Tijn het volgende:

    [..]

    Mwah. Vijf vakjes diep ofzo. Het stelde niet zoveel voor, de admin was gewoon aan het zeuren.

    Sowieso dat je gaat zitten controleren hoe iedereen speelt, wtf
    Nou ja, het staat wel in de serverrules... En realistic acceleration staat aan, dus waarom zou je überhaupt zo'n sloot bouwen?
    Zero2Ninemaandag 27 april 2009 @ 20:43
    quote:
    Op maandag 27 april 2009 20:33 schreef Tijn het volgende:

    [..]

    Mwah. Vijf vakjes diep ofzo. Het stelde niet zoveel voor, de admin was gewoon aan het zeuren.

    Sowieso dat je gaat zitten controleren hoe iedereen speelt, wtf
    5 vakjes is dan wel wat veel van het goede in mijn huidige map heb ik wel een omgekeerde greppel maar dat is singleplayer, daar mag ik zelf weten wat ik met het landschap doe gelukkig.

    Zero2Ninemaandag 27 april 2009 @ 20:45
    quote:
    Op maandag 27 april 2009 20:41 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Nou ja, het staat wel in de serverrules... En realistic acceleration staat aan, dus waarom zou je überhaupt zo'n sloot bouwen?
    Met realistic worden heuvels juist minder afgestraft, tenminste kleine heuvels als je al een hoge snelheid hebt.
    Tijnmaandag 27 april 2009 @ 20:56
    quote:
    Op maandag 27 april 2009 20:41 schreef Bart het volgende:

    [..]

    En realistic acceleration staat aan, dus waarom zou je überhaupt zo'n sloot bouwen?
    Omdat ik m'n spoor gewoon op 1 hoogte wil hebben.
    Firstmaandag 27 april 2009 @ 21:27
    Heb net voor het eerst het mijlpunt van 300 trucks laten rijden op een map en 100 treinen normaal stop ik altijd bij iets van 30 treinen omdat ik het dan saai begint te worden ./
    Bartmaandag 27 april 2009 @ 21:28
    quote:
    Op maandag 27 april 2009 20:45 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    Met realistic worden heuvels juist minder afgestraft, tenminste kleine heuvels als je al een hoge snelheid hebt.
    Dat weet ik, vandaar ook mijn vraag waarom je een sloot zou bouwen.
    maartenamaandag 27 april 2009 @ 21:28
    quote:
    Op maandag 27 april 2009 20:56 schreef Tijn het volgende:
    Omdat ik m'n spoor gewoon op 1 hoogte wil hebben.
    Waarom in hemelsnaam?

    Zoals gezegd, met "realistic acceleration" aan, maakt het nauwelijks/niet uit als je zo af en toe een klein heuveltje op of een klein heuveltje af moet. Met maglevs maakt het helemaal niet meer uit, die gaan net zo hard de heuvel op als af.

    Verder kun je ook links of rechts om een heuvel heen natuurlijk.
    Firstmaandag 27 april 2009 @ 21:45
    quote:
    Op maandag 27 april 2009 21:28 schreef maartena het volgende:

    [..]

    Waarom in hemelsnaam?

    Zoals gezegd, met "realistic acceleration" aan, maakt het nauwelijks/niet uit als je zo af en toe een klein heuveltje op of een klein heuveltje af moet. Met maglevs maakt het helemaal niet meer uit, die gaan net zo hard de heuvel op als af.

    Verder kun je ook links of rechts om een heuvel heen natuurlijk.
    Ik doe dat ook altijd vind ik er mooier uitzien .
    Tijnmaandag 27 april 2009 @ 22:01
    quote:
    Op maandag 27 april 2009 21:28 schreef maartena het volgende:

    [..]

    Verder kun je ook links of rechts om een heuvel heen natuurlijk.
    Nee, het was geen heuveltje waar ik omheen moest. Het ene station lag een leveltje of 10 hoger dan het andere station.

    Realistic acceleration stond trouwens niet aan.
    Bartmaandag 27 april 2009 @ 22:45
    quote:
    Op maandag 27 april 2009 22:01 schreef Tijn het volgende:

    [..]

    Nee, het was geen heuveltje waar ik omheen moest. Het ene station lag een leveltje of 10 hoger dan het andere station.

    Realistic acceleration stond trouwens niet aan.
    Train acceleration: realistic staat in de opties....
    Tijnmaandag 27 april 2009 @ 22:52
    quote:
    Op maandag 27 april 2009 22:45 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Train acceleration: realistic staat in de opties....
    Het was niet op de Fok! server. Het was op een nieuwe server die een Earth-map had. Ze waren nog aan het bediscussiëren of ze wel of geen realistic accel aan gingen zetten terwijl ik zat te spelen, maar toen ik aan het bouwen was, stond het nog uit.
    Bartdinsdag 28 april 2009 @ 08:25
    quote:
    Op maandag 27 april 2009 22:52 schreef Tijn het volgende:

    [..]

    Het was niet op de Fok! server. Het was op een nieuwe server die een Earth-map had. Ze waren nog aan het bediscussiëren of ze wel of geen realistic accel aan gingen zetten terwijl ik zat te spelen, maar toen ik aan het bouwen was, stond het nog uit.
    Oh! Ik dacht al
    lezutdinsdag 28 april 2009 @ 13:41
    Iemand enig idee hoe je een soort dienstregeling kan maken? Mijn passagiers-treinen rijden namelijk altijd achter elkaar aan, terwijl de baan waar ze op zitten vrij lang is (met veel stations). De dienstregeling-optie die in OTTD zit snap ik niet echt en schijnt ook niet echt voor treinen bedoelt te zijn. Ik weet niet of dat ook geld met de Passenger Destinations mod (die ik gebruik)
    Bartdinsdag 28 april 2009 @ 13:47
    quote:
    Op dinsdag 28 april 2009 13:41 schreef lezut het volgende:
    Iemand enig idee hoe je een soort dienstregeling kan maken? Mijn passagiers-treinen rijden namelijk altijd achter elkaar aan, terwijl de baan waar ze op zitten vrij lang is (met veel stations). De dienstregeling-optie die in OTTD zit snap ik niet echt en schijnt ook niet echt voor treinen bedoelt te zijn. Ik weet niet of dat ook geld met de Passenger Destinations mod (die ik gebruik)
    Die dienstregeling kun je daar wel voor gebruiken. Je zult je treinen dan een tijdje moeten laten wachten op ieder station. Als je eenmaal 1 trein goed hebt ingesteld, moet je de andere treinen kopieren en handmatig op de juiste afstand van elkaar laten rijden. Eenmaal ingesteld, zou het goed moeten gaan mits je treinen niet langer op een station moeten blijven wachten dan de tijd die jij hebt ingesteld in de dienstregeling. Andere optie is maar 1 sein tussen 2 stations maken, dan zit er altijd een ruimte tussen 2 treinen. Of zelfs maar 1 sein per 2 stations, dan heb je altijd 1 station ertussen.
    lezutdinsdag 28 april 2009 @ 14:03
    Ik had al wat geprobeerd met auto aanvullen, maar dat werkte niet echt.. Maar ik heb dus 10 treinen op dat traject lopen, moet ik die allemaal handmatig gaan instellen?


    Die 2 hondekoppen die op dat station staan die zouden bijvoorbeeld een eindje verder van elkaar moeten rijden..
    Bartdinsdag 28 april 2009 @ 14:11
    quote:
    Op dinsdag 28 april 2009 14:03 schreef lezut het volgende:
    Ik had al wat geprobeerd met auto aanvullen, maar dat werkte niet echt.. Maar ik heb dus 10 treinen op dat traject lopen, moet ik die allemaal handmatig gaan instellen?

    [ afbeelding ]
    Die 2 hondekoppen die op dat station staan die zouden bijvoorbeeld een eindje verder van elkaar moeten rijden..
    Lees nou ff de handleiding die ik je net gaf
    quote:
    * Timetabling is tuned to a particular route and vehicle speed. Use it for things like buses; trains are better served by being instructed to wait for a full load. Use shared orders.
    * Use Autofill to get an initial measurement to base your timetable upon.
    * Manually spread out your vehicles. Reset any late time once in position.
    * Add and tune a little slack time to allow them to catch up after delays.
    * Set all the vehicles going at once.
    * Repeat the tuning when upgrading to faster vehicles.
    Er staat dat je treinen beter full load kan laten doen, maar dan staan er nog steeds 2 treinen te wachten. Dus toch timetables dan. Die moet je dus handmatig instellen.
    lezutdinsdag 28 april 2009 @ 14:20
    quote:
    Op dinsdag 28 april 2009 14:11 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Lees nou ff de handleiding die ik je net gaf

    Die had ik al gevonden, maar ik snap er geen hout van

    Dat je de tijd in kan stellen hoe lang een trein op een station moet staan begrijp ik nog, maar met reis kun je dus instellen hoe lang dat apparaat er over moet doen om van A naar B te komen?

    Maar als je dan alle treinen van de baan haalt, dan één trein met Auto-aanvullen de reistijd laat bepalen en vervolgens alle andere treinen een tijdje achter elkaar loslaat, dat zou dan toch ook moeten werken?
    Bartdinsdag 28 april 2009 @ 14:34
    quote:
    Op dinsdag 28 april 2009 14:20 schreef lezut het volgende:

    [..]

    Die had ik al gevonden, maar ik snap er geen hout van

    Dat je de tijd in kan stellen hoe lang een trein op een station moet staan begrijp ik nog, maar met reis kun je dus instellen hoe lang dat apparaat er over moet doen om van A naar B te komen?
    Ja, alleen als ie vertraging heeft klopt het dus niet meer. Stel dat je hebt ingesteld dat een trein 100 dagen over doet van A naar B, en dan 10 dagen blijft staan op B voordat ie verdergaat naar C, maar hij doet er 115 dagen over om bij B te komen, dan vertrekt ie gelijk naar C, met een achterstand waardoor de volgende trein al weer inloopt.
    quote:
    Maar als je dan alle treinen van de baan haalt, dan één trein met Auto-aanvullen de reistijd laat bepalen en vervolgens alle andere treinen een tijdje achter elkaar loslaat, dat zou dan toch ook moeten werken?
    Nee, om bovenstaande reden. Je moet dus de treinen met auto-invullen doen, en dan handmatig nog de waardes verhogen zodat je 'safe' zit. Als met auto-invullen een trein op een leeg station komt, dan is ie snel weer weg, en staat in autoaanvullen 2 dagen ofzo. Maar als het dan druk is, en de trein is langer bezig met laden, dan is je hele schema weer kut. Dus je moet aan de hand van een autoinvulling zelf een dienstregeling maken, waar treinen altijd aan kunnen voldoen. Dus als ze 100 dagen rijden, 10 dagen stoppen, dan maak je daar dus bijvoorbeeld 110 dagen rijden, 20 dagen stoppen van, om maar wat te noemen. Je past het aan op een worst case scenario. Dan staan je treinen dus vaak voor niets te wachten op een station, zodat ze er zeker van zijn dat ze niet in- of uitlopen op de andere treinen. Dat doen dan alle treinen, dus geen enkele loopt in of uit.
    lezutdinsdag 28 april 2009 @ 14:49
    Goed, ik snap het nog steeds niet helemaal, maar ik denk dat ik er even mee moet proberen, dan krijg ik het meestal wel onder de knie.

    Dan zal ik m'n huidige netwerk maar weer 'verlaten', want die zit nu al veel te vol om mee te proberen.
    lezutdinsdag 28 april 2009 @ 19:38
    Oké (sorry voor de dubbelpost), maar ik begin het een beetje te begrijpen.

    Enige probleem wat ik heb is dat ik nog wel eens alle treinen in m'n depot wil stoppen omdat alles vastloopt. Maar als ik ze dan weer uit het depot haal staat de vertraging op 300 dagen, en dat halen ze nooit meer in. Is er niet een manier om alle treinen in een groep in 1x te resetten?
    Bartdinsdag 28 april 2009 @ 20:00
    quote:
    Op dinsdag 28 april 2009 19:38 schreef lezut het volgende:
    Oké (sorry voor de dubbelpost), maar ik begin het een beetje te begrijpen.

    Enige probleem wat ik heb is dat ik nog wel eens alle treinen in m'n depot wil stoppen omdat alles vastloopt. Maar als ik ze dan weer uit het depot haal staat de vertraging op 300 dagen, en dat halen ze nooit meer in. Is er niet een manier om alle treinen in een groep in 1x te resetten?
    Niet dat ik weet. Maar je zou je netwerk ook zo kunnen bouwen dat het niet vastloopt
    lezutdinsdag 28 april 2009 @ 20:01
    Ja, dat doe ik dan ook, maar dan heb ik liever even m'n treinen van de baan af, want dat is nogal irritant dan
    classpcdinsdag 28 april 2009 @ 21:10
    Nou ik heb ook maar even een bedrijfje aangemaakt op de FOK!server.

    TestBV

    Het gaat op zich wel aardig maar het is wel erg rustig
    Firstdinsdag 28 april 2009 @ 22:39
    Ik zou graag de Fok!server willen joinen alleen hij blijft maar het bericht geven : "NEWGRF NIET GELIJK " Hoe los ik dit op ?
    Bartwoensdag 29 april 2009 @ 08:34
    quote:
    Op dinsdag 28 april 2009 22:39 schreef First het volgende:
    Ik zou graag de Fok!server willen joinen alleen hij blijft maar het bericht geven : "NEWGRF NIET GELIJK " Hoe los ik dit op ?
    Door te zorgen dat je dezelfde newgrf's geladen hebt.
    SimonBalkwoensdag 29 april 2009 @ 09:58
    quote:
    Op woensdag 29 april 2009 08:34 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Door te zorgen dat je dezelfde newgrf's geladen hebt.
    Welke moet je dan wel gebruiken? Daar ben ik wel benieuwd naar.
    lezutwoensdag 29 april 2009 @ 12:28
    Hmm, ik krijg 32bpp niet aan de gang? Ik heb de code aangepast en het 32bpp megapack in m'n data-folder gezet, maar er gebeurd niets :S
    Bartwoensdag 29 april 2009 @ 12:45
    quote:
    Op woensdag 29 april 2009 09:58 schreef SimonBalk het volgende:

    [..]

    Welke moet je dan wel gebruiken? Daar ben ik wel benieuwd naar.
    Staat gewoon in het multiplayerscherm als je de server aanklikt. Maar je kan ook hier kijken: http://www.openttd.org/en/server/146
    classpcwoensdag 29 april 2009 @ 13:26
    quote:
    Op woensdag 29 april 2009 12:45 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Staat gewoon in het multiplayerscherm als je de server aanklikt. Maar je kan ook hier kijken: http://www.openttd.org/en/server/146
    Ik kreeg die melding ook, dus toen klikte ik op het knopje waar hetzelfde woord op stond.
    Toen kwam ik in een menu en kon ik 'm laten zoeken naar die bestanden en ze laten downloaden.

    Daarna kon ik gewoon joinen
    classpcwoensdag 29 april 2009 @ 14:18
    Wat kun je eigenlijk met goederen doen?

    Is dat net ziets als post wat je gewoon van stad naar stad kunt brengen?
    classpcwoensdag 29 april 2009 @ 14:22
    En hoe komt het dat rener transport al elektrische treinen met bovenleiding heeft terwijl ik alleen nog maar dieseeltreinen kan kopen?
    Zero2Ninewoensdag 29 april 2009 @ 14:37
    quote:
    Op woensdag 29 april 2009 14:18 schreef classpc het volgende:
    Wat kun je eigenlijk met goederen doen?

    Is dat net ziets als post wat je gewoon van stad naar stad kunt brengen?
    Goederen kun je naar de stad brengen idd, de eisen zijn wel wat strenger dwz minder gebouwen accepteren goederen dan post en passagiers. Dus die moet je doorgaans wel ergens naar het "centrum" van de stad brengen. Je ziet vanzelf bij het neerleggen van een stadion of het ook goederen accepteert.
    Bartwoensdag 29 april 2009 @ 14:44
    quote:
    Op woensdag 29 april 2009 14:22 schreef classpc het volgende:
    En hoe komt het dat rener transport al elektrische treinen met bovenleiding heeft terwijl ik alleen nog maar dieseeltreinen kan kopen?
    Omdat je wel spoor met bovenleiding moet bouwen om elektrische treinen te kunnen laten rijden
    Inclusief geëlektrificeerd depot uiteraard
    classpcwoensdag 29 april 2009 @ 15:17
    Godverdekankerkachel

    Heb ik eindelijk m'n spoorweg af, zijn die diesllocs uitgefaseerd

    Maar ik ben er nu wel achter hoe ik spoor met bovenleiding moet bouwen
    Bartwoensdag 29 april 2009 @ 15:18
    quote:
    Op woensdag 29 april 2009 15:17 schreef classpc het volgende:
    Godverdekankerkachel

    Heb ik eindelijk m'n spoorweg af, zijn die diesllocs uitgefaseerd

    Maar ik ben er nu wel achter hoe ik spoor met bovenleiding moet bouwen
    Dan bouw je toch ff je spoor om
    lezutwoensdag 29 april 2009 @ 18:37
    Damn, ik probeer nu een soort cargo dest te patchen (??) voor OTTD 0.7.0, maar ik vat er echt geen reet van Ik heb op tt-forums wat gevraagd, maar die reageren ook alsof iedereen weet wat al die bende met compilen enzo inhoud

    Ik ga weer 0.6.3 spelen..
    Bartwoensdag 29 april 2009 @ 19:39
    quote:
    Op woensdag 29 april 2009 18:37 schreef lezut het volgende:
    Damn, ik probeer nu een soort cargo dest te patchen (??) voor OTTD 0.7.0, maar ik vat er echt geen reet van Ik heb op tt-forums wat gevraagd, maar die reageren ook alsof iedereen weet wat al die bende met compilen enzo inhoud

    Ik ga weer 0.6.3 spelen..
    Ja das wel jammer, ik kan je er helaas ook niet bij helpen. YorP heeft wel wat ervaring ermee geloof ik, misschien dat hij kan helpen?
    classpcdonderdag 30 april 2009 @ 19:30
    Waar moet het staal eigenlijk heen?

    Als ik ijzererts naar de hoogovens breng, dan produceren ze staal. Maar ik heb geen idee waar ik het staal heen kan brengen.
    Zero2Ninedonderdag 30 april 2009 @ 19:42
    quote:
    Op donderdag 30 april 2009 19:30 schreef classpc het volgende:
    Waar moet het staal eigenlijk heen?

    Als ik ijzererts naar de hoogovens breng, dan produceren ze staal. Maar ik heb geen idee waar ik het staal heen kan brengen.
    Naar de fabriek, waar ook graan en vee ingaan. En daar komen "goederen" uit. Vraag me niet wat ze daar precies produceren
    Automatic_Rockvrijdag 1 mei 2009 @ 01:10
    quote:
    Op donderdag 30 april 2009 19:42 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    Naar de fabriek, waar ook graan en vee ingaan. En daar komen "goederen" uit. Vraag me niet wat ze daar precies produceren
    Ingeblikte hotdogs
    classpcvrijdag 1 mei 2009 @ 10:12
    quote:
    Op vrijdag 1 mei 2009 01:10 schreef Automatic_Rock het volgende:

    [..]

    Ingeblikte hotdogs
    Dat verklaart het vee, het staal, maar waar gebruiken ze het graan dan voor? De hotdog broodjes?
    Firstvrijdag 1 mei 2009 @ 11:16
    quote:
    Op vrijdag 1 mei 2009 10:12 schreef classpc het volgende:

    [..]

    Dat verklaart het vee, het staal, maar waar gebruiken ze het graan dan voor? De hotdog broodjes?
    Cruesli
    ;p
    classpcvrijdag 1 mei 2009 @ 12:21
    Volgens mij moeten jullie wat meer gaan spelen, anders is mijn bedrijf straks het grootste

    Stilstand is achteruitgang

    [edit]
    Toch niet, want alle bedrijven zijn nu weg. Nouja, hebben we een kans om opnieuw te beginnen.
    Met wat ik geleerd heb kan ik nu vast een nóg beter bedrijf starten
    Bartvrijdag 1 mei 2009 @ 12:39
    quote:
    Op vrijdag 1 mei 2009 12:21 schreef classpc het volgende:
    Volgens mij moeten jullie wat meer gaan spelen, anders is mijn bedrijf straks het grootste

    Stilstand is achteruitgang

    [edit]
    Toch niet, want alle bedrijven zijn nu weg. Nouja, hebben we een kans om opnieuw te beginnen.
    Met wat ik geleerd heb kan ik nu vast een nóg beter bedrijf starten
    Ja server had per ongeluk een reset gekregen
    mickeyDzaterdag 2 mei 2009 @ 14:58
    om de hoeveel tijd is een spel "klaar"?
    dus wanneer is er een reset?
    renerzaterdag 2 mei 2009 @ 15:53
    als de beheerder de server reset.. iig ik kom op deze ronde er al niet meer op.. netwerkverbinding steeds kwijt omdat de map alweer redelijk volgebouwd is(en dat na 1 volle dag)
    lezutzaterdag 2 mei 2009 @ 15:57
    Hehe, hij zat inderdaadl al behoorlijk vol
    renerzaterdag 2 mei 2009 @ 15:58
    bij het laden van 1.36 MB kom ik er niet meer op is mijn ervaring..
    maartenazaterdag 2 mei 2009 @ 17:46
    quote:
    Op vrijdag 1 mei 2009 10:12 schreef classpc het volgende:
    Dat verklaart het vee, het staal, maar waar gebruiken ze het graan dan voor? De hotdog broodjes?
    Net als frikandellen en leverworst.... weet alleen God wat er in de hotdogs gaat. Beetje meel mixen met vee-afval, en je hebt een aardige hotdog.
    mickeyDzondag 3 mei 2009 @ 02:10
    hij's al veel groter dan 1,36mb.. dat wastie vanmiddag al..
    tijd voor een nieuw "feestje"
    Zero2Ninezondag 3 mei 2009 @ 11:06
    Zit nu ook op de server. Leuk deadlockje bij Nondtown lezut. Ook een lekkere file bij Gaston East.
    classpczondag 3 mei 2009 @ 13:29
    Hee er zijn opeens een hoop bomen weg

    Mijn spoorlijn liep dwars door een bos, maar er staan nu helemaal geen bomen meer in die omgeving
    Firstzondag 3 mei 2009 @ 14:12
    quote:
    Op zondag 3 mei 2009 13:29 schreef classpc het volgende:
    Hee er zijn opeens een hoop bomen weg

    Mijn spoorlijn liep dwars door een bos, maar er staan nu helemaal geen bomen meer in die omgeving
    Ja mijn spoornet was een klein beetje verneukt en had geen zin om te fixen heb toen maar gewoon al mijn geld gebruikt om al mijn rails + een hele boel bomen te verwijderen .


    Edit: zag net pas wat je bedoelde ik had een groot stuk gedaan maar niet de hele map .
    Bartzondag 3 mei 2009 @ 14:26
    Het verkleint de bestandsgrootte van de map wel aanzienlijk
    Zero2Ninezondag 3 mei 2009 @ 14:31
    Ik mis de bomen niet in ieder geval In ottd ben ik niet zo'n boomknuffelaar, voor je het weet staat de hele kaart vol met bomen.
    lezutzondag 3 mei 2009 @ 16:54
    quote:
    Op zondag 3 mei 2009 11:06 schreef Zero2Nine het volgende:
    Zit nu ook op de server. Leuk deadlockje bij Nondtown lezut. Ook een lekkere file bij Gaston East.
    Klopt, klopt. Er was opeens een hoogoven verdwenen, maar die heb ik even weer aangeplant.

    Mickey, de kaart is zo groot, waarom bouw je nou net door mijn netwerk heen?
    Zero2Ninezondag 3 mei 2009 @ 17:41
    Mickey, ik zou nog eens goed naar je bochten kijken
    classpczondag 3 mei 2009 @ 21:08
    What the hell

    Bartmaandag 4 mei 2009 @ 08:35
    Hier verder: Transport Tycoon en OpenTTD - Deel 26