Verdomme dat zou echt klote zijn!quote:Op donderdag 21 augustus 2008 21:03 schreef Gamedemon het volgende:
Grafisch vond ik het ook teleur.. de trailers waren stukken mooier... kan ook aan het level liggen.. het oogt allemaal zo.. steriel.. zelfde level design als in alle star wars games.
Echt zo'n typische net niet game... 7.5 game als ik de demo mag geloven
Ik moet hem nog spelenquote:Op donderdag 21 augustus 2008 22:06 schreef Wessiej het volgende:
Nou ik vond dan Star Wars eeeeeeeeerg tof, maarja ligt altijd bij iedereen anders hé
Ik vond hem ook tof. Gewoon een goede action game in het Star Wars Universumquote:Op donderdag 21 augustus 2008 22:06 schreef Wessiej het volgende:
Nou ik vond dan Star Wars eeeeeeeeerg tof, maarja ligt altijd bij iedereen anders hé
Klopt die miste ik eigenlijk, en dan nu ook nog met een heel ander verhaal, en next-gen en stormtroopers van bergen duwen staat gelijk tot genialiteitquote:Op donderdag 21 augustus 2008 22:18 schreef Strolie75 het volgende:
[..]
Ik vond hem ook tof. Gewoon een goede action game in het Star Wars Universum
quote:For once, PS3 owners should be grateful for having to wait ages for a game to show up on their platform. Because, in Alone in the Dark's case, this is no loveless and unoptimised port; this is the game it should have been in the first place.
At Leipzig, Eden is in confessional mode. Few studios would have the balls to kick off a presentation by systematically listing the massive amount of flaws in their recently released game, but that's what happened. "We have absorbed and taken every piece of criticism about the game that was constructive and would help," a rep says. Tom says you're welcome.
First up, Eden has taken on board the camera issues. Gone is the restrictive single-stick system which the player often fought against, and gone is the dynamic, somewhat zoomed-in perspective. Instead, players see Carnby from a more conventional zoomed-out third-person view, more central to the action, and, crucially, are given the option of full manual camera control with the right stick.
"Now we are giving control to the player...this is maybe the most important element we are changing," Eden's spokesperson admits. We're handed the pad, and straight away you can tell it's a change is for the better. It feels fluid and natural, with a semi-automatic system moving the view back behind the player once you start running.
It begs the question why they didn't go for that system in the first place. "On the 360 version what we wanted was to have more immersion with the camera being really close to the player." Fair enough, but plenty of people found it clunky and irritating. Indeed, recent focus testing with the new system revealed that people didn't feel any less immersed anyway, but hey. Later, when pressed on its original choices, Eden admits it was simply too close to the project. It might well feel much more like an action game, as they say, but not enforcing the original claustrophobic viewpoint on players makes for a far more playable experience.
Other movement elements have been overhauled too. Carnby now runs by default, so there's no longer any need to hold the run button down the whole time. He changes direction quicker too and feels more responsive and fluid - though when you need to be careful and walk, you can still do that. You just nudge the analogue stick a little. Simple.
Elsewhere, the inventory system has also been given a few tweaks here and there. While you still press down on the d-pad to check the contents of your coat, it's not such a ball-ache. The completely imprecise analogue system that made it tough to cycle through items has gone. Now you only have the choice of flicking through your items with the d-pad. A small, but worthwhile change. You also don't have to pick up and insert batteries the whole time, or combine objects in a specific order to make them work, or confirm that you want to drop items. Such pedantic niggly little things, and worth changing.
Certain combat-related facets have also been tweaked. The core analogue stick 'swing' melee system has been retained, but now requires the left trigger to be held down to activate it - and, because of the improved camera system, you have a better chance of knowing who's about to smash you up.
A less necessary change is that the combat is now apparently much easier. Enemies now take fewer blows to take down, for example, meaning that perhaps three hits will take them down instead of, say, ten. This means that those scenarios when you're set upon by half a dozen furious creatures stand less of a chance of annoying the hell out of you, but we'd have perhaps preferred that to have been related to the difficulty level choice than just railroaded through; the pressure of playing Alone in the Dark - like Resident Evil games - was sometimes a positive.
One absolutely essential change, though, is to the hateful driving mechanics. As someone who played through the infamous New York driving section 45 times before succeeding (and severely injured my sofa in the process), the most important change has been to introduce mid-level checkpoints. In addition, the twitchy drift-heavy handling has been kicked out, and replaced by a sensible model that gives you half a chance. The crazy physics aren't quite as mentalist as they were either, and the traffic has less chance of snagging you into the yawning rift of doom. Thank you Eden.
In addition to all these little nips and tucks, the developers also felt it was a good idea to explain what that whole end-of-game root-burning stuff was about earlier on in the narrative. So, at the end of Chapter 3, for example, instead of having to move a blockade of wrecked cars to drive across a big rift in Central Park, you have to set fire to one of these apparently evil roots. Later, in Chapter 6, another change has been made, where Carnby climbs aboard a metro train and finds himself under attack in a somewhat different way than he was in the 360 and PC original.
But 360 owners of Alone in the Dark, at least, need not feel completely hard done by. Eden has confirmed that it is working on a patch which will implement most of the changes that have been made to the upcoming PS3 version. It wasn't completely clear on exactly what would and wouldn't be tweaked or fixed, but it's fairly safe to assume that the control, camera, inventory and driving changes will all be taken care of.
With a release date now set for November, be sure to check back nearer the time to see what we think of the new, improved Alone in the Dark.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=220284
quote:Op donderdag 21 augustus 2008 22:56 schreef Cyberia18 het volgende:
De laatste toffe Star Wars game die ik heb gespeeld:
[ afbeelding ]
Shit,k vind dat spel nog steeds vet om te spelen...blijf m ook nog mooi vindenquote:Op donderdag 21 augustus 2008 22:56 schreef Cyberia18 het volgende:
De laatste toffe Star Wars game die ik heb gespeeld:
[ afbeelding ]
dat vind ik eigenlijk wel een slechte zaak... Dat MP-games een patch krijgen kan ik nog begrijpen, maar als single-players games nu ook al een patch kunnen krijgen omdat bepaalde dingen niet goed werkenquote:Op donderdag 21 augustus 2008 22:44 schreef Strolie75 het volgende:
PS3 krijgt verbeterde versie van Alone in the Dark. 360 een patch.
[..]
quote:Infinite Undiscovery op twee discs
Met Infinite Undiscovery spreekt tri-Ace op 5 september RPG liefhebbers met een Xbox 360 aan. Infinite Undiscovery verplaatst de speler naar een wereld die continu beïnvloed wordt door zijn beslissingen.
Infinite Undiscovery wordt een lange game en raakt niet op één disc. In tegenstelling tot Blue Dragon en Lost Odyssey heeft Infinite Undiscovery echter maar twee discs. Je moet dus maar eenmalig rechtstaan tijdens de game om te wisselen.
Gek is dat,... de plaatjes en de filmpjes lieten een prachtige sfeervolle omgeving zien en toch bereiken ze de steriele omgevingen weer,.... dat is echt typisch een Star Wars game. Ga vanavond de demo eens downen!quote:Op donderdag 21 augustus 2008 21:03 schreef Gamedemon het volgende:
Ik vond de demo tegenvallen...
Ik vond de combat niet echt bijzonder... het hakken ging niet helemaal naar mijn zin.. ik was meer aan het force trowen met die objecten dan dat ik mijn lightsabre gebruikte...
Grafisch vond ik het ook teleur.. de trailers waren stukken mooier... kan ook aan het level liggen.. het oogt allemaal zo.. steriel.. zelfde level design als in alle star wars games.
Echt zo'n typische net niet game... 7.5 game als ik de demo mag geloven
Bron. Nog niet bevestigd door Dice.quote:According to Reeves, Mirrors Edge will be a timed exclusive on PS3... PC and 360 will follow much later!
En KoTOR dan? Beste (star wars) game EVER!quote:Op donderdag 21 augustus 2008 22:56 schreef Cyberia18 het volgende:
De laatste toffe Star Wars game die ik heb gespeeld:
[ afbeelding ]
Eens,.... dat vind ik het beste Xbox spel wat er is.quote:Op vrijdag 22 augustus 2008 09:35 schreef AQuila360 het volgende:
[..]
En KoTOR dan? Beste (star wars) game EVER!
Mensen met een GS boven de 25.000 krijgen gratis kaartjes voor de finalequote:Op vrijdag 22 augustus 2008 09:59 schreef Sackboy het volgende:
Xbox 360 hoofdsponsor nieuwe show Popstars
die heeft ie schijnbaar niet gespeeldquote:Op vrijdag 22 augustus 2008 09:35 schreef AQuila360 het volgende:
[..]
En KoTOR dan? Beste (star wars) game EVER!
Op zich niet zo gek. Die Imperial basissen zijn nu eenmaal steriel en leeg. De death star kon je nu ook niet echt omschrijven als “gezellig”. Maar ik heb screenshots gezien van een jungleplaneet en een planeet die is opgebouwd uit schroot. Dus qua afwisseling zit het wel goed.quote:Op vrijdag 22 augustus 2008 08:57 schreef Chocobo het volgende:
Gek is dat,... de plaatjes en de filmpjes lieten een prachtige sfeervolle omgeving zien en toch bereiken ze de steriele omgevingen weer,.... dat is echt typisch een Star Wars game. Ga vanavond de demo eens downen!
quote:Ubisoft has strong-punched a Soulcalibur IV demo onto Xbox Live Marketplace.
The fighting game is already out, of course, but those sitting on the fence can try the beautiful and balanced fourth instalment in this 700MB sampler.
Soulcalibur IV on Xbox 360 is the version that features Yoda as a special playable character. His small proportions make him a pain to pummel, but those of you with both systems can also consider the PS3 version with its playable Darth Vader. Cohhhhhh-chuuuuur.
www.eurogamer.net
Is dat album slechter dan st. Anger? want die heb ik 2 jaar lang uitgeleed aan vriendin van me en toen ze hem terug gaf miste ik het album pasquote:Op vrijdag 22 augustus 2008 13:33 schreef Ron.666 het volgende:
Waarom hebben jullie het toch steeds over Star Wars? Daar is toch maar ooit een fatsoenlijke game voor ontwikkeld?
[ afbeelding ]
![]()
Blegh en de nieuwe Metallica is ook niet meer wat het is geweest. Klinkt wel als het meest extreme Guitar Hero nummer ever!
Iddquote:Op vrijdag 22 augustus 2008 14:05 schreef Rkatier het volgende:
Je moet nog opletten dat je niet tegen cyberia praat terwijl je sackboy bedoeldof anders om
Nope.quote:Op vrijdag 22 augustus 2008 16:28 schreef Ulreazj het volgende:
Ik wil een xbox kopen. Een kabel die omvormt naar vga of dvi voor een computer tft scherm zit er niet bij zeker ?
Die Duitsers zijn echt hard. Hebben ze een reparatiecentrum, zetten ze een stel kankerpatienten aan het werk daar.quote:Op vrijdag 22 augustus 2008 16:51 schreef lennartb.nl het volgende:
Vieze fucking kankerlijers!
quote:Op vrijdag 22 augustus 2008 17:18 schreef Mystikvm het volgende:
[..]
Die Duitsers zijn echt hard. Hebben ze een reparatiecentrum, zetten ze een stel kankerpatienten aan het werk daar.
Zal wel zo'n centrum zijn met prikkeldraad, wachttorens en Duitse herders. Een chemokuuroord ofzo.
quote:Op vrijdag 22 augustus 2008 17:18 schreef Mystikvm het volgende:
[..]
Die Duitsers zijn echt hard. Hebben ze een reparatiecentrum, zetten ze een stel kankerpatienten aan het werk daar.
Zal wel zo'n centrum zijn met prikkeldraad, wachttorens en Duitse herders. Een chemokuuroord ofzo.
quote:Op vrijdag 22 augustus 2008 17:27 schreef Strolie75 het volgende:
[..]
[ afbeelding ]
LOL!!111!!EINS!!!!![]()
![]()
quote:Op vrijdag 22 augustus 2008 17:18 schreef Mystikvm het volgende:
[..]
Die Duitsers zijn echt hard. Hebben ze een reparatiecentrum, zetten ze een stel kankerpatienten aan het werk daar.
Zal wel zo'n centrum zijn met prikkeldraad, wachttorens en Duitse herders. Een chemokuuroord ofzo.
Met die trillende ondervoede handjes kunnen ze natuurlijk niks repareren.quote:Op vrijdag 22 augustus 2008 17:18 schreef Mystikvm het volgende:
[..]
Die Duitsers zijn echt hard. Hebben ze een reparatiecentrum, zetten ze een stel kankerpatienten aan het werk daar.
Zal wel zo'n centrum zijn met prikkeldraad, wachttorens en Duitse herders. Een chemokuuroord ofzo.
Nee kutquote:Op vrijdag 22 augustus 2008 17:27 schreef Dancin_Rhino het volgende:
goed voor je
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |