FOK!forum / Gaming / [Elder Scrolls: Skyrim] #71: Curved. Swords.
Jeff89woensdag 8 februari 2012 @ 01:00
dragonborn_1_1024x768.jpg

Release Date
Vrijdag 11 november 2011

Platforms
PC, PS3 & Xbox 360

Algemene info
Bron: http://www.gamefaqs.com/b(...)ls-v-skyrim/57934750

Reviews
IGN!
Gamekings!
Game-Informer!
Tweakers.net

Linkje naar overzicht van powers en skills per ras
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Races

Aan te raden graphische mods voor PC:
SPOILER
Jeff89woensdag 8 februari 2012 @ 01:00
kilozoutwoensdag 8 februari 2012 @ 01:00
Ik wil het nu kopen op steam. :@
Drizzt_DoUrdenwoensdag 8 februari 2012 @ 01:25
CURVED. SWORDS.

_O_
vossswoensdag 8 februari 2012 @ 01:32
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 00:47 schreef AlchemistOfSorrows het volgende:

[..]

Nee, hij heeft Highres BSA bestanden toegevoegd, die je met de plugin aan en uit kan zetten.
Ehmz, call me stupid, maar welke plugin en welke bsa? :@

Als ik bij datafiles kijk staat daar alleen een skyrim.esm en 3 files van een highreswatermod? :@
vossswoensdag 8 februari 2012 @ 01:36
Hoe enable ik die zooi? :@

Of is dat standaard enabled na downloaden via steam? Want ik zie 0 verschil namelijk :X

Mijn mods werken overigens allemaal nog.
vossswoensdag 8 februari 2012 @ 01:39
Ow wacht even, is het HighTexturePack01 en 02.esp die het zijn?

Die staan wel aan nu standaard. Ik dacht dat er 3 files van highreswater waren, maar dat is er maar 1 dan. Toch?

Of moet ik dat zelf nog ergens aanzetten?

Zit je godverdomme 5 uur te wachten en dan dit. Beetje jammer ;(
Drizzt_DoUrdenwoensdag 8 februari 2012 @ 02:11
Ik met m'n homies:

hmO04.jpg
Ressurected bandit, ik, Sven
Crocodi1ewoensdag 8 februari 2012 @ 07:43
Yes! Vandaag heb ik geen school vanwege de kou. Nu kan ik lekker skyrimmen, mijn nieuwe char wat sterker maken.
iScrimwoensdag 8 februari 2012 @ 07:46
Yes! Vandaag heb ik alleen 4 uurtjes school! Daarna meteen creation kit downloaden :D
gogoswedenwoensdag 8 februari 2012 @ 07:48
Verkapte tvt
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 08:52
quote:
7s.gif Op woensdag 8 februari 2012 01:39 schreef vosss het volgende:
Ow wacht even, is het HighTexturePack01 en 02.esp die het zijn?

Die staan wel aan nu standaard. Ik dacht dat er 3 files van highreswater waren, maar dat is er maar 1 dan. Toch?

Of moet ik dat zelf nog ergens aanzetten?

Zit je godverdomme 5 uur te wachten en dan dit. Beetje jammer ;(
Het zijn inderdaad die 2 ja. En die zet je aan door in het opstartscherm van Skyrim naar Data Files te gaan en die 2 .esm bestanden dubbel te klikken.
Lyziowoensdag 8 februari 2012 @ 08:55
Ik schijn maar gaan lekkere armor tegen te komen. Ben level 21 en loop nog altijd in een complete Steel-outfit (Fine). Iemand tips?

Ohja, en ik ben vast een enorme n00b, maar wat is de beste tactiek om een draak z.s.m. om te leggen?
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 09:25
Ik ben level 13 en ik loop in een Steel outfit. Als boots heb ik Steel Boots of Stamina, voegt 30 punten stamina toe. Als bracers heb ik Steel Bracers of Alchemy, voegt 17% sterkte toe aan m'n potions.

Als hij vliegt gewoon hem neerschieten met pijl en boog en/of fire/frost/shock spells en/of een Flame Atronach spammen. Als hij landt snel op hem toe rennen en op hem inhakken, en voorkomen dat ie vuur/frost spuwt door met je schild tegen hem aan te beuken (powerbash). Gewoon goed timen met blokken en slaan, en als hij weer wegvliegt weer healen. Ik herlaad altijd wel een keer in zo'n gevecht, want dan ga ik toch dood :P
XyritZzwoensdag 8 februari 2012 @ 09:30
@Lyzio

Early game kwam ik al Steel Plate tegen, dat is redelijk sterk. Als je dat weet te boosten tot Legendary heb je zelfs geen sterkere armor meer nodig op de normale moeilijkheidsgraad.

Draken leg ik vaak om met pijl en boog icm een healing spell. Als de draak stil hangt of op de grond zit pijlen knallen, en zodra dat beest gaat vliegen wisselen naar healing spell en jezelf healen.
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 09:31
Ik gebruik nooit pijl en boog.
XyritZzwoensdag 8 februari 2012 @ 09:43
Neemt niet weg dat het een van de sterkste wapens in het spel is ;).

Je hebt geen hoge sneak skills nodig om een sneak attack te doen omdat je vanaf grote afstand kunt aanvallen. Zo'n 3x damage schot is altijd een lekker begin van een gevecht.

Met smithing kun je zonder rare fratsen zo 200 damage doen met een sneaky shot.
eQuaLwoensdag 8 februari 2012 @ 10:35
Was deze al eens langs gekomen? Of is hij echt nieuw?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7440

Fuck yeah O+
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 10:55
Is iemand nog meer die tutorial aan het doen van Lokirs Tomb? Hoe krijg je het voor elkaar om die grote gang aan te laten sluiten op dat kleine kamertje?
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 11:22
Nvm , ik moest NorRmSmWallFrontExBg01 hebben. Dat stond niet in de kaart aangegeven.
Nezhiwoensdag 8 februari 2012 @ 11:43
Gebruik je de wiki of de videos van Bethesda op youtube? Die filmpjes vind ik veel duidelijker, ik snapte er geen bal van op de wiki.
AlDieWillenteKaaprenVarenwoensdag 8 februari 2012 @ 12:11
Is er eigenlijk al iets bekend over dlc en uitbreidingen?
ems.woensdag 8 februari 2012 @ 12:13
quote:
14s.gif Op woensdag 8 februari 2012 07:43 schreef Crocodi1e het volgende:
Yes! Vandaag heb ik geen school vanwege de kou.
wat
vossswoensdag 8 februari 2012 @ 12:16
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 12:11 schreef AlDieWillenteKaaprenVaren het volgende:
Is er eigenlijk al iets bekend over dlc en uitbreidingen?
DLC's komen er. Daar zijn Howard en de zijnen reeds mee bezig. Het worden grote uitbreidingen in elk geval. Althans dat hebben ze gezegd.

Geen releasedates tot dusver voor zover ik weet :)
ems.woensdag 8 februari 2012 @ 12:18
Ik hoop dat ze de uitbreidingen een beetje interessant maken. Op uitzonderingen na vond ik de DLC's van Oblivion en fallout heel erg matig. Vooral omdat ze zo weinig met de main game te maken hadden.


Uitbreidingen á la bloodmoon kan ik echter verwelkomen.
zatoichiwoensdag 8 februari 2012 @ 12:55
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 12:18 schreef ems. het volgende:
Ik hoop dat ze de uitbreidingen een beetje interessant maken. Op uitzonderingen na vond ik de DLC's van Oblivion en fallout heel erg matig. Vooral omdat ze zo weinig met de main game te maken hadden.
Horse armor! YEAH!
Drizzt_DoUrdenwoensdag 8 februari 2012 @ 12:58
quote:
6s.gif Op woensdag 8 februari 2012 12:55 schreef zatoichi het volgende:

[..]

Horse armor! YEAH!
:')
#ANONIEMwoensdag 8 februari 2012 @ 13:19
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 12:18 schreef ems. het volgende:
Ik hoop dat ze de uitbreidingen een beetje interessant maken. Op uitzonderingen na vond ik de DLC's van Oblivion en fallout heel erg matig. Vooral omdat ze zo weinig met de main game te maken hadden.

Uitbreidingen á la bloodmoon kan ik echter verwelkomen.
Shivering Isles.
DeeCruisewoensdag 8 februari 2012 @ 13:32
quote:
14s.gif Op woensdag 8 februari 2012 13:19 schreef Sloggi het volgende:

[..]

Shivering Isles.
Kan het niet hard genoeg benadrukken, dit soort dlc is voor mij (helaas) insta-buy!
kilozoutwoensdag 8 februari 2012 @ 13:33
Gekocht. *O*
Nezhiwoensdag 8 februari 2012 @ 13:56
Ik heb mijn eerste quest met Bendu Olo af *O*
DeeCruisewoensdag 8 februari 2012 @ 13:56
Ik vraag me trouwens het volgende af waarbij ik me met name richt tot Drizzt en Vosss (aangezien jullie ook flink modden):

Ik heb net wat vids bekeken om verschillen te ontdekken met het nieuwe high-res pack, maar helaas zie je hier geen zak op. Comments geven wel overal hetzelfde aan: dat met name de characters een upgrade hebben gekregen.

Nu is mijn vraag aan jullie mede-modders: is het de moeite om eroverheen te zetten als je ook al realistic faces, bodies en eyes erop hebt zitten, of is het verschil met de pack toch noemenswaardig op andere gebieden (gebouwen, rotsen etc)?

Thanks alvast!
vossswoensdag 8 februari 2012 @ 14:04
Ik heb hem gisteravond laat nog even getest met uit en inschakelen, maar ik zie eerlijk gezegd vrij weinig verschil.

Ik heb hem gewoon over mijn gemodde versie heen geflikkerd dus ik weet niet of hij sommige textures wel pakt en andere die gemod zijn bv niet. Dat durf ik niet te zeggen.

Anyway, het draait wel allemaal net zo soepel als zonder, dus ik laat het maar aan staan. Anders moet ik die 2 vinkjes weer uitzetten en dat is me teveel werk :')
Kper_Norciwoensdag 8 februari 2012 @ 14:06
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 13:56 schreef DeeCruise het volgende:
Ik vraag me trouwens het volgende af waarbij ik me met name richt tot Drizzt en Vosss (aangezien jullie ook flink modden):

Ik heb net wat vids bekeken om verschillen te ontdekken met het nieuwe high-res pack, maar helaas zie je hier geen zak op. Comments geven wel overal hetzelfde aan: dat met name de characters een upgrade hebben gekregen.

Nu is mijn vraag aan jullie mede-modders: is het de moeite om eroverheen te zetten als je ook al realistic faces, bodies en eyes erop hebt zitten, of is het verschil met de pack toch noemenswaardig op andere gebieden (gebouwen, rotsen etc)?

Thanks alvast!
Ik geloof dat het meer om textures van bijvoorbeeld wapens ging, en in (veel) mindere mate om textures m.b.t. buitenwereld. Ik heb wat screens gezien met de verschillen, en je ziet idd zeer weinig verschil. Dus ik denk dat je best nog gebruik kan maken van alle andere texture mods.
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 14:07
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 11:43 schreef Nezhi het volgende:
Gebruik je de wiki of de videos van Bethesda op youtube? Die filmpjes vind ik veel duidelijker, ik snapte er geen bal van op de wiki.
De wiki.
vossswoensdag 8 februari 2012 @ 14:07
Overigens werken al mijn mods (die bovenaan in de OP staan) allemaal nog gewoon zo te zien.

Ik heb gister 1x een CTD gehad. Verder geen problemen.

:)
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 14:09
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 13:56 schreef Nezhi het volgende:
Ik heb mijn eerste quest met Bendu Olo af *O*
Ik ben nu bezig met die dungeon in de tutorial.
DeeCruisewoensdag 8 februari 2012 @ 14:11
Ok, dan gaan we hem straks maar eens binnenhalen. Het viel me erg op hoeveel mensen direct aangaven terug te switchen naar Skyrim HD via nexus daar de veranderingen daar wel allemaal goed merkbaar zijn, maar als de oude mods blijven werken dan zie ik het probleem niet zo.

@Vosss: had je die ctd's ook al voor het installeren van de " update" ?
vossswoensdag 8 februari 2012 @ 14:12
Heel sporadisch (lees: 1x in de 15 uur ofzo).

Gister een uurtje of 4 gespeeld denk ik en 1x die CTD gehad. Niks om me zorgen over te maken lijkt me :)

Buiten dat save ik meer dan vaak zat :)
ems.woensdag 8 februari 2012 @ 14:16
quote:
14s.gif Op woensdag 8 februari 2012 13:19 schreef Sloggi het volgende:

[..]

Shivering Isles.
Vond ik tof, maar wel erg 'disconnected' van oblivion. Bloodmoon vond ik vetter. Maar het liefst heb ik gewoon standalones, á la new vegas.
Drizzt_DoUrdenwoensdag 8 februari 2012 @ 14:18
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 13:56 schreef DeeCruise het volgende:
Ik vraag me trouwens het volgende af waarbij ik me met name richt tot Drizzt en Vosss (aangezien jullie ook flink modden):

Ik heb net wat vids bekeken om verschillen te ontdekken met het nieuwe high-res pack, maar helaas zie je hier geen zak op. Comments geven wel overal hetzelfde aan: dat met name de characters een upgrade hebben gekregen.

Nu is mijn vraag aan jullie mede-modders: is het de moeite om eroverheen te zetten als je ook al realistic faces, bodies en eyes erop hebt zitten, of is het verschil met de pack toch noemenswaardig op andere gebieden (gebouwen, rotsen etc)?

Thanks alvast!
Hmm, ik heb hem gewoon binnengehaald omdat het geen kwaad kan :P EN mijn modjes zijn vooral modjes die wapens toevoegen, armor een andere kleur geeft en een oogkleur toevoegde (paars, voor m'n Drizzt) :P
Nezhiwoensdag 8 februari 2012 @ 14:27
Kleding, materials (hout etc) en buildings hebben vooral een upgrade gekregen.
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 14:56
Op naar tutorial Layout 2 *O*
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 15:03
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 13:33 schreef kilozout het volgende:
Gekocht. *O*
:W sociale leven :P
In dit filmpje komen wat plaatjes voorbij waarin je het verschil tussen vanille en high-res Skyrim kan zien:
ems.woensdag 8 februari 2012 @ 15:12
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 15:03 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

In dit filmpje komen wat plaatjes voorbij waarin je het verschil tussen vanille en high-res Skyrim kan zien:
Ah, de verschillen -zijn- dus ook daadwerkelijk zo minimaal dat je ze niet kan zien :')
Kper_Norciwoensdag 8 februari 2012 @ 15:14
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 15:12 schreef ems. het volgende:

[..]

Ah, de verschillen -zijn- dus ook daadwerkelijk zo minimaal dat je ze niet kan zien :')
Dit. Ik zie 10x meer verschil met de Skyrim HD mod dan met dit texturepack. Beetje teleurstellend wel als je het mij vraagt.
eQuaLwoensdag 8 februari 2012 @ 15:29
Heb je eigenlijk nog al die Detailed Body/Faces/etc mods nodig met deze HD update? Heb Skyrim namelijk opnieuw geinstalleerd, dus nog helemaal vanilla :P
Kper_Norciwoensdag 8 februari 2012 @ 15:39
quote:
11s.gif Op woensdag 8 februari 2012 15:29 schreef eQuaL het volgende:
Heb je eigenlijk nog al die Detailed Body/Faces/etc mods nodig met deze HD update? Heb Skyrim namelijk opnieuw geinstalleerd, dus nog helemaal vanilla :P
Ik zou het maar wel doen.
kilozoutwoensdag 8 februari 2012 @ 16:23
Die creation kit controls zijn best kut om onder de knie te krijgen. :')
Nezhiwoensdag 8 februari 2012 @ 16:26
Ik snap die heisa over HD textures niet. De meeste hd packs op Nexus zijn totaal andere textures. Wanneer ik ze installeer zie ik zelf het verschil niet, tenzij ik er met mijn neus op ga zitten. Het enige wat ik wel duidelijk zie is het verschil in low-res en high-res kleding.
drumstickNLwoensdag 8 februari 2012 @ 16:27
Die creation kit add echt 1000 uur aan Skyrim. :')
Nezhiwoensdag 8 februari 2012 @ 16:29
Het logo van de CK doet me denken aan de editor van de eerste Starcraft.
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 16:57
Die filter op de Steam Workshop werkt niet :?
eQuaLwoensdag 8 februari 2012 @ 17:00
*edit* lama
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 17:16

:')
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 17:21
Ik krijg weer een hoop waarschuwingen als ik Whiterun Breezehome wil laden in de CK -O-
wisewoensdag 8 februari 2012 @ 17:29
quote:
10s.gif Op woensdag 8 februari 2012 16:27 schreef drumstickNL het volgende:
Die creation kit add echt 1000 uur aan Skyrim. :')
:D _O_
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 17:41
Ik snap er nog weinig van. Hoe kan je nou een stuk grond oproepen (bv in de buurt van Whiterun) om daar een leuk huisje te bouwen?
#ANONIEMwoensdag 8 februari 2012 @ 17:41
Psst is die nieuwe download op steam het waard te downloaden?
DeeCruisewoensdag 8 februari 2012 @ 17:42
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 17:41 schreef Snowbells het volgende:
Psst is die nieuwe download op steam het waard te downloaden?
Sjah, ik heb de download nu lopen, maar na de vids gezien te hebben moet ik zeggen dat ik begin te twijfelen. De skyrim HD mod van nexus levert een veel duidelijker verschil op...
kilozoutwoensdag 8 februari 2012 @ 17:47
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 17:41 schreef DeHovenier het volgende:
Ik snap er nog weinig van. Hoe kan je nou een stuk grond oproepen (bv in de buurt van Whiterun) om daar een leuk huisje te bouwen?
jt5lzm.png

Bij de Whiterunworld.

Als je daar op klikt dan kan je de omgeving van Whiterun aanpassen. Ik weet verder niet hoe je een huis kan bouwen.
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 17:53
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 17:47 schreef kilozout het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

Bij de Whiterunworld.

Als je daar op klikt dan kan je de omgeving van Whiterun aanpassen. Ik weet verder niet hoe je een huis kan bouwen.
Ok. Ik liep wat rond te kijken in die gebieden en nu is ie gecrashed -O- :')
Nezhiwoensdag 8 februari 2012 @ 17:55
Mijn dialogue views zijn helemaal weg zonder reden. ;(
ems.woensdag 8 februari 2012 @ 18:30
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 17:41 schreef Snowbells het volgende:
Psst is die nieuwe download op steam het waard te downloaden?
Nee. Of nouja, het verbetert -mi-ni-maal-. Als je snel internet hebt gewoon even doen. Als je echt verbetering wil zien echte mods gebruiken.
Aezealwoensdag 8 februari 2012 @ 19:01
Ik wil natuurlijk weer dingen waar de bestaande textures niet echt voor bedoeld zijn. Maar ik had gisteren voor het slapen net een idee dat mijn problemen wel oplost.

Dadelijk weer verder met mijn mod. Eerst de outside.. zodat ik mijn zwevende huisje kan bewonderen. en dan kijk ik binnen wel verder. Ik begin denk ik met het kopieren van de bard's guild interior (deel van mijn huis) en vandaar breidt ik het wel uit :D

Als het wat wordt verdiep ik me wel in scripts :D
Crocodi1ewoensdag 8 februari 2012 @ 20:22
Level 13 met mijn nieuwe char :D
Jeff89woensdag 8 februari 2012 @ 20:43
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 19:01 schreef Aezeal het volgende:
Ik wil natuurlijk weer dingen waar de bestaande textures niet echt voor bedoeld zijn. Maar ik had gisteren voor het slapen net een idee dat mijn problemen wel oplost.

Dadelijk weer verder met mijn mod. Eerst de outside.. zodat ik mijn zwevende huisje kan bewonderen. en dan kijk ik binnen wel verder. Ik begin denk ik met het kopieren van de bard's guild interior (deel van mijn huis) en vandaar breidt ik het wel uit :D

Als het wat wordt verdiep ik me wel in scripts :D
Iedere keer dat ik jou zie posten over je vliegende huis concept zie ik de Ministry of Truth voor me, uit Morrowind..

edit:

morroblivion-high-fane.preview.jpg
Min%20of%20Truth.jpg
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 20:46
Idd. Al was dat een gevangenis :P
Jeff89woensdag 8 februari 2012 @ 20:48
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 20:46 schreef DeHovenier het volgende:
Idd. Al was dat een gevangenis :P
Een huis van bewaring is ook 'n huis :P
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 20:51
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 20:48 schreef Jeff89 het volgende:

[..]

Een huis van bewaring is ook 'n huis :P
Maar oorspronkelijk de maan die Vivec tegenhield zodat hij de stad niet vernietigde.
lkb9000woensdag 8 februari 2012 @ 20:57
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 20:51 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

Maar oorspronkelijk de maan die Vivec tegenhield zodat hij de stad niet vernietigde.
Vivec in elkaar rammen, dat was leuk :D
DeHovenierwoensdag 8 februari 2012 @ 20:59
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 20:57 schreef lkb9000 het volgende:

[..]

Vivec in elkaar rammen, dat was leuk :D
Dat heb ik nooit gedaan :P
lkb9000woensdag 8 februari 2012 @ 21:01
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 20:59 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

Dat heb ik nooit gedaan :P
Hij kan flink wat hebben, maar 't is me gelukt :P
Jeff89woensdag 8 februari 2012 @ 21:58
quote:
10s.gif Op woensdag 8 februari 2012 21:01 schreef lkb9000 het volgende:

[..]

Hij kan flink wat hebben, maar 't is me gelukt :P
Ik heb 'm uiteindelijk vermoord voor z'n soul :@ 4000 chargepoints voor m'n Ebony Scimitar met Absorb Health.
Dat ding was echt epic.
LasTeRwoensdag 8 februari 2012 @ 21:59
skyrim_3.jpg
LasTeRwoensdag 8 februari 2012 @ 21:59
skyrim_1.jpg
The_Substitutewoensdag 8 februari 2012 @ 22:01
Is er trouwens al een mod die al die arenden individueel hun vleugels laat slaan?

[/mierenneukmodus]
zatoichiwoensdag 8 februari 2012 @ 22:12
quote:
2s.gif Op woensdag 8 februari 2012 22:01 schreef The_Substitute het volgende:
Is er trouwens al een mod die al die arenden individueel hun vleugels laat slaan?

[/mierenneukmodus]
De ultra reality mod, waarbij het lopen van stad naar stad je weken kost en per paard sowieso een paar dagen (real time). Verder moet je regelmatig eten en slapen, een beer is dodelijk, draken bestaan niet en je bent een gewone pachtboer die zijn complete opbrengst af moet staan aan de jarl...


Maar de arenden slaan individueel met hun vleugels!
Drizzt_DoUrdenwoensdag 8 februari 2012 @ 22:29
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 20:43 schreef Jeff89 het volgende:

[..]

Iedere keer dat ik jou zie posten over je vliegende huis concept zie ik de Ministry of Truth voor me, uit Morrowind..

edit:

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Ik ook :D
The_Substitutewoensdag 8 februari 2012 @ 22:29
quote:
6s.gif Op woensdag 8 februari 2012 22:12 schreef zatoichi het volgende:

[..]

De ultra reality mod, waarbij het lopen van stad naar stad je weken kost en per paard sowieso een paar dagen (real time). Verder moet je regelmatig eten en slapen, een beer is dodelijk, draken bestaan niet en je bent een gewone pachtboer die zijn complete opbrengst af moet staan aan de jarl...

Maar de arenden slaan individueel met hun vleugels!
Je liegt :'(

Om een of andere reden stoor ik me eraan. Vooral als je bij Solitude staat, waar er zo'n 20-tal vliegen. :P
#ANONIEMwoensdag 8 februari 2012 @ 22:44
De eerste keer dat ik in Solitude was zag ik een schaduw. Ik denk help, een draak (ik was level vier).

Het bleek zo'n vogel te zijn.

:')
Drizzt_DoUrdenwoensdag 8 februari 2012 @ 22:46
quote:
10s.gif Op woensdag 8 februari 2012 22:44 schreef Sloggi het volgende:
De eerste keer dat ik in Solitude was zag ik een schaduw. Ik denk help, een draak (ik was level vier).

Het bleek zo'n vogel te zijn.

:')
Dat heb ik ook vaak gehad ja _O-
Aezealwoensdag 8 februari 2012 @ 23:04
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 22:29 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Ik ook :D
Zoiets maar dan niet zo en eigenlijk meer gebaseerd op mijn telvanni mod die hetzelfde deed, en meer op de zwevende bergtoppen waar ik in de DnD mythologie over las. Ik wil er op termijn wel een draak laten wonen ala Moon's spawn (Anomander Rake > Drizzt btw)
Aezealwoensdag 8 februari 2012 @ 23:05
Het modden schiet niet op .. ik ben er vrij zeker van dat ik mijn huisje ergens heb zweven (waar is me nog niet helemaal duidelijk) en dat ik een wordwall zonder verdere functie naast Whiterun had gezet.. maar ik vind ze niet terug

Niet in mijn oude saves maar ook een nieuwe game en nieuwe char zie ik ze niet.
Drizzt_DoUrdenwoensdag 8 februari 2012 @ 23:06
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 23:04 schreef Aezeal het volgende:

[..]

Zoiets maar dan niet zo en eigenlijk meer gebaseerd op mijn telvanni mod die hetzelfde deed, en meer op de zwevende bergtoppen waar ik in de DnD mythologie over las. Ik wil er op termijn wel een draak laten wonen ala Moon's spawn (Anomander Rake > Drizzt btw)
:( Heulemaal niet!
Aezealwoensdag 8 februari 2012 @ 23:11
Kom op zeg.. hands down hij heeft alles
Aezealwoensdag 8 februari 2012 @ 23:15
Whiterunworld is dat niet de juiste wereld om dingen te plaatsen of zo? Ik zie als ik daar iets neerzet zowiezo de stables etc helemaal niet verschijnen.. ik vind het maar raar
AlchemistOfSorrowswoensdag 8 februari 2012 @ 23:41
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 21:58 schreef Jeff89 het volgende:

[..]

Ik heb 'm uiteindelijk vermoord voor z'n soul :@ 4000 chargepoints voor m'n Ebony Scimitar met Absorb Health.
Dat ding was echt epic.
Ik denk ergens toch dat Vivec onsterfelijk is, omdat hij CHIM schijnt te hebben bereikt, wat volgens de echte lore nerds je gelijk stelt met een god :P
Aezealdonderdag 9 februari 2012 @ 00:45
GVD denk ik eindelijk wat te hebben vliegen (dat doet het) en dat ik een teleportje die kant op heb... eindelijk.. want ik had veel gekut met verschillende mods en saves en wtf (en ook foute mod files waar ik ook dingen veranderd had die niet veranderd moesten worden).

Maar alles klaar: ik teleport en.... val schijnbaar dwars door mijn bouwsel heen dood op de grond...

frustratie
#ANONIEMdonderdag 9 februari 2012 @ 00:54
Gebruik levitation dan.
Drizzt_DoUrdendonderdag 9 februari 2012 @ 01:04
quote:
0s.gif Op woensdag 8 februari 2012 23:11 schreef Aezeal het volgende:
Kom op zeg.. hands down hij heeft alles
Drizzt maakt hem af armscrossed.gif
ems.donderdag 9 februari 2012 @ 01:51
Ik sneak attack drizzt zo door z'n hoofd.
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 08:15
quote:
10s.gif Op woensdag 8 februari 2012 22:44 schreef Sloggi het volgende:
De eerste keer dat ik in Solitude was zag ik een schaduw. Ik denk help, een draak (ik was level vier).

Het bleek zo'n vogel te zijn.

:')
Dat heb ik nooit gehad, maar ik heb ze gelijk allemaal de lucht uit geschoten :')
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 08:16
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 00:45 schreef Aezeal het volgende:
GVD denk ik eindelijk wat te hebben vliegen (dat doet het) en dat ik een teleportje die kant op heb... eindelijk.. want ik had veel gekut met verschillende mods en saves en wtf (en ook foute mod files waar ik ook dingen veranderd had die niet veranderd moesten worden).

Maar alles klaar: ik teleport en.... val schijnbaar dwars door mijn bouwsel heen dood op de grond...

frustratie
Irritant is het zeker als iets niet gaat zoals je wil en je weet niet waarom :P
DeeCruisedonderdag 9 februari 2012 @ 08:33
Om even terug te komen op het modden: Ik ben afgestapt van de gratis " official" mod, in mijn ogen totaal waardeloos. Alles is nog steeds erg blurry, wat na wat zoekwerk prima te verklaren valt:

Standaard in-game textures zijn 1024 bij 1024, waar de official mod alles omhoog trekt naar 2048x2048.

De nexus mods zijn however 8K, dus ik heb de game in zijn geheel verwijdert, en alle nexus mods weer teruggezet. Jammer dat ze zo'n matige download aanbieden, per saldo dus gewoon niet de moeite waard.
Spauldingdonderdag 9 februari 2012 @ 10:15
Ben gister opnieuw begonnen *O* .

Door drukte mijn oude save al twee maanden niet meer gebruikt dus gewoon maar opnieuw begonnen met een bijna identiek karakter als de vorige (Bosmer) :P .
STINGdonderdag 9 februari 2012 @ 10:23
En, hoe bevalt de High-res texture pack?

Kan helaas nog niet testen, videokaart is naar de leverancier terug voor een paar weken. -O-


-edit-
Ah, waardeloos dus? :P
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 10:33
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 10:23 schreef STING het volgende:
En, hoe bevalt de High-res texture pack?

Kan helaas nog niet testen, videokaart is naar de leverancier terug voor een paar weken. -O-

-edit-
Ah, waardeloos dus? :P
Weinig verschil idd. Maargoed, ben toch de komende tijd zoet met de CK :P
ems.donderdag 9 februari 2012 @ 12:11
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 08:33 schreef DeeCruise het volgende:
Om even terug te komen op het modden: Ik ben afgestapt van de gratis " official" mod, in mijn ogen totaal waardeloos. Alles is nog steeds erg blurry, wat na wat zoekwerk prima te verklaren valt:

Standaard in-game textures zijn 1024 bij 1024, waar de official mod alles omhoog trekt naar 2048x2048.

De nexus mods zijn however 8K, dus ik heb de game in zijn geheel verwijdert, en alle nexus mods weer teruggezet. Jammer dat ze zo'n matige download aanbieden, per saldo dus gewoon niet de moeite waard.
Moet dat? Kan je niet gewoon de (waardeloze) hi-res textures van bethesda laten staan en daar gewoon eventuele HD-packs overheen gooien?
Jivisdonderdag 9 februari 2012 @ 12:19
Dit al gepost? De resultaten van een Skyrim developers game jam. Onder andere een werebear ( :') ) en een vliegende vampierlord komen voorbij, maar ook kleine dingetjes zoals voetstappen in de sneeuw. Heel vet!

#ANONIEMdonderdag 9 februari 2012 @ 12:38
Die mega-mudcrab :D.

Donkere dungeons hadden er wel in genomen vind ik. En vechten terwijl je op je paard zit is er dus ook zo in te bouwen; dit is eigenlijk de grootste reden dat ik mijn paard amper gebruik. Je moet eerst afstappen voor je iemand aan kunt vallen, het vertraagt het spel eigenlijk.

En de ijs/vuur/waterpijlen moeten er in. Thief FTW.
Dr.Sexydonderdag 9 februari 2012 @ 12:39
quote:
2s.gif Op donderdag 9 februari 2012 12:19 schreef Jivis het volgende:
Dit al gepost? De resultaten van een Skyrim developers game jam. Onder andere een werebear ( :') ) en een vliegende vampierlord komen voorbij, maar ook kleine dingetjes zoals voetstappen in de sneeuw. Heel vet!

Waar kan ik dit krijgen :o :o :o :o :o :o :o :o :o _O_ _O_ _O_ _O_ _O_ _O_
Dr.Sexydonderdag 9 februari 2012 @ 12:41
Oh wacht het was georganiseerd door bethesda. Dus dat betekend dat ze sommige dingen hiervan gaan implementeren in Skyrim? Hoe vet! Dag sociaal leven. Alweer.
Jivisdonderdag 9 februari 2012 @ 12:46
Gezien de laaiend enthousiaste reacties op teh interwebz kan ik me goed voorstellen dat we een aantal dingen hiervan terug gaan zien in een uitbreiding/DLC.

Vooral tof dat heel veel is gebaseerd op de spelbeleving, dat vind ik soms namelijk wat tegenvallen in Skyrim. Ik had ook graag gezien dat je progressie in bepaalde questlines echt invloed heeft op de spelomgeving. Dat is nu eigenlijk 0,0 het geval.
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 12:48
Net weer een detail gezien: een colonne mieren die van de grond naar een stompje boom marcheren omdat daar een tankard ligt :P
drumstickNLdonderdag 9 februari 2012 @ 12:50
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 12:48 schreef DeHovenier het volgende:
Net weer een detail gezien: een colonne mieren die van de grond naar een stompje boom marcheren omdat daar een tankard ligt :P
Same here, was ik wel impressed mee. :P

@filmpje: Echt bijzonder wat ze allemaal gedaan hebben in 1 week. :o Vrijwel elk stukje was een goede toevoeging aan de game.
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 12:55
quote:
14s.gif Op donderdag 9 februari 2012 12:50 schreef drumstickNL het volgende:

[..]

Same here, was ik wel impressed mee. :P

@filmpje: Echt bijzonder wat ze allemaal gedaan hebben in 1 week. :o Vrijwel elk stukje was een goede toevoeging aan de game.
Lag er toevallig een dooie houthakker naast? :P
Jeff89donderdag 9 februari 2012 @ 13:08
quote:
14s.gif Op donderdag 9 februari 2012 12:50 schreef drumstickNL het volgende:

[..]

@filmpje: Echt bijzonder wat ze allemaal gedaan hebben in 1 week. :o Vrijwel elk stukje was een goede toevoeging aan de game.
Beetje mixed feelings bij het filmpje.. Waarom zou je dit een maand NA Skyrim af is doen? En niet 2 maanden er vóór?
Dan had ik nu misschien niet steeds om spears hoeven zeuren.. :P
En die magic/archery killcams zijn in principe gewoon hetzelfde idee als de killcams met guns in Fallout, evenals het companion managementsysteem waarvan ik me direct al afvroeg waarom ze dat niet hebben overgenomen.

Die seizoenen, waterflow en meer licht/donker mogelijkheden zijn wel erg tof, evenals mounted dragons en mounted combat :D
Spell combinations is ook grappig.. Doet me denken aan de MW soultrap/conjure glitch :P
Drizzt_DoUrdendonderdag 9 februari 2012 @ 13:11
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 01:51 schreef ems. het volgende:
Ik sneak attack drizzt zo door z'n hoofd.
Drizzt is zelf een sneakert :P
vosssdonderdag 9 februari 2012 @ 13:27
Die spears hadden er vanilla al in moeten zitten }:|
Drizzt_DoUrdendonderdag 9 februari 2012 @ 13:28
quote:
7s.gif Op donderdag 9 februari 2012 13:27 schreef vosss het volgende:
Die spears hadden er vanilla al in moeten zitten }:|
:Y

En medium armor, sowieso 8 stuks armor (helm, 2 shoulderpieces, chest, legs, left+right gauntlet...), athletics, acrobatics, short swords,... O-)
#ANONIEMdonderdag 9 februari 2012 @ 13:31
Mwa, medium armour heb ik altijd wat overbodig gevonden. Acrobatics moet sowieso terug, net als levitation spells.

De meest overbodige skill in Skyrim is trouwens pickpocket. Waarom dat een aparte skill is is mij een raadsel.
Drizzt_DoUrdendonderdag 9 februari 2012 @ 13:33
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 13:31 schreef Sloggi het volgende:
Mwa, medium armour heb ik altijd wat overbodig gevonden. Acrobatics moet sowieso terug, net als levitation spells.

De meest overbodige skill in Skyrim is trouwens pickpocket. Waarom dat een aparte skill is is mij een raadsel.
Vergeet ik zomaar ff Levitation :o _O_
Jeff89donderdag 9 februari 2012 @ 13:55
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 13:28 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

:Y

En medium armor, sowieso 8 stuks armor (helm, 2 shoulderpieces, chest, legs, left+right gauntlet...), athletics, acrobatics, short swords,... O-)
Ik begrijp best dat ze short sword, longblade, axe, blunt en spear niet meer als aparte skills wilde hebben.. Maar een shortblade past toch prima onder one handed? Spears onder two handed en klaar.. Dan archery weer marksman noemen, en crossbows, darts en throwing stars en knives weer terug. Zó veel moeite kan dat niet kosten. Spears slechts een weekje, zoals ze al bewezen hebben.
Stiekem zitten er zelfs al crossbows in Skyrim.. Ze zitten wel stevig vast aan de armen van Sphere Centurions, maar toch..

quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 13:31 schreef Sloggi het volgende:
Mwa, medium armour heb ik altijd wat overbodig gevonden. Acrobatics moet sowieso terug, net als levitation spells.

De meest overbodige skill in Skyrim is trouwens pickpocket. Waarom dat een aparte skill is is mij een raadsel.
Medium armor was altijd wat achtergesteld omdat je de beste set in vanilla Morrowind niet ongestraft overal kon dragen (Oridinator armor), en omdat er sowieso weinig variatie in was. (Er waren 4 soorten bonemold ofzo, maar dat was dan weer behoorlijk low-end.. Dreugh was wel redelijk, maar geen complete set).
Ongeveer hetzelfde gold voor spear.. Een beetje een ondergeschoven kindje, met relatief weinig variatie.
Nezhidonderdag 9 februari 2012 @ 13:57
Misschien zetten ze die dingen er wel in als gratis dlc pack :D
Jeff89donderdag 9 februari 2012 @ 13:58
quote:
7s.gif Op donderdag 9 februari 2012 13:27 schreef vosss het volgende:
Die spears hadden er vanilla al in moeten zitten }:|
Alleen al hierom:

572px-MW_SpearOfBitterMercy.jpg
#ANONIEMdonderdag 9 februari 2012 @ 14:02
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 13:55 schreef Jeff89 het volgende:

[..]

Ik begrijp best dat ze short sword, longblade, axe, blunt en spear niet meer als aparte skills wilde hebben.. Maar een shortblade past toch prima onder one handed? Spears onder two handed en klaar.. Dan archery weer marksman noemen, en crossbows, darts en throwing stars en knives weer terug. Zó veel moeite kan dat niet kosten. Spears slechts een weekje, zoals ze al bewezen hebben.
Stiekem zitten er zelfs al crossbows in Skyrim.. Ze zitten wel stevig vast aan de armen van Sphere Centurions, maar toch..
Het gaat niet om de moeite, het gaat om de toegankelijkheid van het spel. Te veel verschillende skills wordt te ingewikkeld voor de gebruiker, niet voor de ontwikkelaar.
Nick-GizModonderdag 9 februari 2012 @ 14:03
1.4 vandaag? Iemand hem al binnen?


hihi
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 14:05
Leg ik net een Dragon neer, begint daarna een bandiet in de buurt met eem paar pijltjes op me te schieten. Eerder nam hij het ook op tegen die draak. Wat denkt 'ie nou :')
Drizzt_DoUrdendonderdag 9 februari 2012 @ 14:08
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 14:03 schreef Nick-GizMo het volgende:
1.4 vandaag? Iemand hem al binnen?


hihi
Die Amerikanen ook altijd met hun Super Bowl :')
Drizzt_DoUrdendonderdag 9 februari 2012 @ 14:08
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 14:05 schreef DeHovenier het volgende:
Leg ik net een Dragon neer, begint daarna een bandiet in de buurt met eem paar pijltjes op me te schieten. Eerder nam hij het ook op tegen die draak. Wat denkt 'ie nou :')
En nu issie hartstikke dood? :9

Welk lvl ben je inmiddels?
Drizzt_DoUrdendonderdag 9 februari 2012 @ 14:10
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 13:55 schreef Jeff89 het volgende:
Medium armor was altijd wat achtergesteld omdat je de beste set in vanilla Morrowind niet ongestraft overal kon dragen (Ordinator armor), en omdat er sowieso weinig variatie in was. (Er waren 4 soorten bonemold ofzo, maar dat was dan weer behoorlijk low-end.. Dreugh was wel redelijk, maar geen complete set).
Ongeveer hetzelfde gold voor spear.. Een beetje een ondergeschoven kindje, met relatief weinig variatie.
Bonemold was wel de gaafste set uit Morrowind :Y
Drizzt_DoUrdendonderdag 9 februari 2012 @ 14:13
Wie saved er trouwens nog meer vlak voor Hadvar "who are you?" vraagt als je een nieuw char wil spelen? :P

Ik denk dat ik het een tikkie op ga voeren door een save te maken vlak nadat ik de grot bij Helgen uit ben, op een char die standaard met Ralof meegaat (meer loot, imperial troep is lichter en meer waard) en vanaf daar met showracemenu een nieuwe in mekaar flans :P
Rijstdonderdag 9 februari 2012 @ 14:18
Engelse jochies. Zelfs irl zijn het klootzakken.
Dr.Sexydonderdag 9 februari 2012 @ 14:22
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 14:13 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Wie saved er trouwens nog meer vlak voor Hadvar "who are you?" vraagt als je een nieuw char wil spelen? :P

Ik denk dat ik het een tikkie op ga voeren door een save te maken vlak nadat ik de grot bij Helgen uit ben, op een char die standaard met Ralof meegaat (meer loot, imperial troep is lichter en meer waard) en vanaf daar met showracemenu een nieuwe in mekaar flans :P
Ik. Van mij mag er wel een mod komen van skip intro.
Nick-GizModonderdag 9 februari 2012 @ 14:25
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 14:13 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Wie saved er trouwens nog meer vlak voor Hadvar "who are you?" vraagt als je een nieuw char wil spelen? :P

Ik denk dat ik het een tikkie op ga voeren door een save te maken vlak nadat ik de grot bij Helgen uit ben, op een char die standaard met Ralof meegaat (meer loot, imperial troep is lichter en meer waard) en vanaf daar met showracemenu een nieuwe in mekaar flans :P
Ik heb een save bij character creation gemaakt :P
Drizzt_DoUrdendonderdag 9 februari 2012 @ 14:34
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 14:18 schreef Rijst het volgende:
Engelse jochies. Zelfs irl zijn het klootzakken.
?
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 14:37
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 14:08 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

En nu issie hartstikke dood? :9

Welk lvl ben je inmiddels?
Uiteraard :P

Level 19/20 ben ik nu.

quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 14:13 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Wie saved er trouwens nog meer vlak voor Hadvar "who are you?" vraagt als je een nieuw char wil spelen? :P

Ik denk dat ik het een tikkie op ga voeren door een save te maken vlak nadat ik de grot bij Helgen uit ben, op een char die standaard met Ralof meegaat (meer loot, imperial troep is lichter en meer waard) en vanaf daar met showracemenu een nieuwe in mekaar flans :P
Bij mij saved het spel al automatisch daar, en omdat ik overnieuw ben begonnen met een character heb ik nu 2 saves staan van het moment dat ik uit die kar stap.
Maanvisdonderdag 9 februari 2012 @ 14:39
636a5607-a657-4e0b-9236-f9f2558c4718.jpg
Zenatodonderdag 9 februari 2012 @ 14:39
quote:
_O_
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 14:41
quote:
Hij heeft geen benen :? En geen armen :')
Niet eens een nek o|O

Wat een faler _O-
Zenatodonderdag 9 februari 2012 @ 14:44
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 14:41 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

Hij heeft geen benen :? En geen armen :')
Niet eens een nek o|O

Wat een faler _O-
vroeg in de 2000's was het een epic game :D
Nectardonderdag 9 februari 2012 @ 14:47
Dat is het nogsteeds.
Rayman's adventures _O_

Hoodlum havoc _O_
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 15:27
Waar zit die schat van de Treasure Map 1? Ik ben nu bij de plek die is aangegeven, maar ik kan niks vinden :?

Heb je nog een gereedschap ervoor nodig?
Jeff89donderdag 9 februari 2012 @ 15:28
quote:
7s.gif Op donderdag 9 februari 2012 14:02 schreef Sloggi het volgende:

[..]

Het gaat niet om de moeite, het gaat om de toegankelijkheid van het spel. Te veel verschillende skills wordt te ingewikkeld voor de gebruiker, niet voor de ontwikkelaar.
Lees m'n post nog eens? Ik zeg dat ik alle begrip heb voor het schrappen van al die wapens als aparte skill.. Nu ze echter overgestapt zijn op het one/two handed systeem zie ik geen reden waarom ze shortblades en spears daar niet onder kunnen brengen.
ambiancedonderdag 9 februari 2012 @ 15:36
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 15:27 schreef DeHovenier het volgende:
Waar zit die schat van de Treasure Map 1? Ik ben nu bij de plek die is aangegeven, maar ik kan niks vinden :?

Heb je nog een gereedschap ervoor nodig?
#ANONIEMdonderdag 9 februari 2012 @ 15:40
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 15:28 schreef Jeff89 het volgende:

[..]

Lees m'n post nog eens? Ik zeg dat ik alle begrip heb voor het schrappen van al die wapens als aparte skill.. Nu ze echter overgestapt zijn op het one/two handed systeem zie ik geen reden waarom ze shortblades en spears daar niet onder kunnen brengen.
Lezen is moeilijk.
Drizzt_DoUrdendonderdag 9 februari 2012 @ 15:49
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 15:27 schreef DeHovenier het volgende:
Waar zit die schat van de Treasure Map 1? Ik ben nu bij de plek die is aangegeven, maar ik kan niks vinden :?

Heb je nog een gereedschap ervoor nodig?
Gewoon naar de omgevallen boom gaan die ten noordoosten van de guardian stones ligt. Er is een treasure chest in de boom gezet :P

Wel humor, ik moet de map hebben, anders komt de chest niet tevoorschijn :')
DeeCruisedonderdag 9 februari 2012 @ 16:29
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 12:11 schreef ems. het volgende:

[..]

Moet dat? Kan je niet gewoon de (waardeloze) hi-res textures van bethesda laten staan en daar gewoon eventuele HD-packs overheen gooien?
Dat zou in principe wel kunnen, maar ook mijn 8k nightingale armor texture mod werkte niet meer erdoor, evenals enkele andere. Dan maar liever opnieuw allemaal ;)
Crocodi1edonderdag 9 februari 2012 @ 16:31
Rayman _O_
Crocodi1edonderdag 9 februari 2012 @ 16:31
Een rayman mod voor skyrim lijkt me vet! En dan kun je Archery levelen als je je vuisten gebruikt :D

En zachtjes landen door je haar als helikopter te gebruiken _O_
AlchemistOfSorrowsdonderdag 9 februari 2012 @ 16:52
Ze zouden het merendeel gewoon gratis moeten releasen, dingen die er eigenlijk al best in hadden kunnen zitten, zoals die snow footprints, speren en de flow-based water shader :P
Dr.Sexydonderdag 9 februari 2012 @ 16:53
quote:
14s.gif Op donderdag 9 februari 2012 16:31 schreef Crocodi1e het volgende:
Een rayman mod voor skyrim lijkt me vet! En dan kun je Archery levelen als je je vuisten gebruikt :D

En zachtjes landen door je haar als helikopter te gebruiken _O_
In dat geval mag er ook een Legend of Zelda mod komen _O_

Icluding majo , puntmuts en mastersword. Gras maaien voor geld.
Jeff89donderdag 9 februari 2012 @ 16:53
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 16:53 schreef Dr.Sexy het volgende:

[..]

In dat geval mag er ook een Legend of Zelda mod komen _O_

Icluding majo , puntmuts en mastersword. Gras maaien voor geld.
Het leuke van mods is dat je ze zelf kan maken hae ;)
Dr.Sexydonderdag 9 februari 2012 @ 16:55
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 16:53 schreef Jeff89 het volgende:

[..]

Het leuke van mods is dat je ze zelf kan maken hae ;)
Tijd moet je wel hebben natuurlijk. Plus ik heb die skillz sowieso niet.
Drizzt_DoUrdendonderdag 9 februari 2012 @ 17:13
Meh, heb net een combinatie van unarmed-mods binnengehaald en geïnstalleerd, werkt het hele spul niet :{

Volgens de mods zou de 1h-skill omhoog gaan als je mept. Dat gebeurt niet. Ik zou harder meppen dan de standaard laffe klapjes, dat gebeurt gelukkig wel, maar is nogal nutteloos als je geen skill improve hebt. De fistweapons zouden in je inv niet zichtbaar zijn maar ik zie een axe als ik ff de iron fist weapon toevoeg :')

Heb de zooi er maar weer af gegooid ;(
The_Substitutedonderdag 9 februari 2012 @ 17:18
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 14:41 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

Hij heeft geen benen :? En geen armen :')
Niet eens een nek o|O

Wat een faler _O-
Dus ook geen knieën. Perfecte adventurer dus.

<inkopper>
Morgen-donderdag 9 februari 2012 @ 17:19
Xbox Patch vandaag *G*
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 17:24
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 15:49 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Gewoon naar de omgevallen boom gaan die ten noordoosten van de guardian stones ligt. Er is een treasure chest in de boom gezet :P

Wel humor, ik moet de map hebben, anders komt de chest niet tevoorschijn :')
Ik ben daar al geweest maar ik heb niks gezien :P
eQuaLdonderdag 9 februari 2012 @ 18:14
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 16:53 schreef Dr.Sexy het volgende:

[..]

In dat geval mag er ook een Legend of Zelda mod komen _O_

Icluding majo , puntmuts en mastersword. Gras maaien voor geld.
Is er al een tijdje, dat grasmaaien zou ik maar erbij denken...

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2588
Aezealdonderdag 9 februari 2012 @ 18:36
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 13:28 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

:Y

En medium armor, sowieso 8 stuks armor (helm, 2 shoulderpieces, chest, legs, left+right gauntlet...), athletics, acrobatics, short swords,... O-)
Spears ja, maar waarschijnlijk te makkelijk te abuse door lengte.
Medium armor: nee, waarom?
8 stukken armor: niet perse
Athletics: niet perse
acrobatics: nee
shortswords: one handed is genoeg

levitation: nee, qua gameplay erg overpowered.

PS die teleport spell die enkele tegenstanders hebben. DIE vind ik wel grappig.
#ANONIEMdonderdag 9 februari 2012 @ 18:37
Amsilvi intervention / divine intervention was ook fijn.
#ANONIEMdonderdag 9 februari 2012 @ 18:37
En niet haten op levitation :(.
Aezealdonderdag 9 februari 2012 @ 18:38
Ja die wel, maar ook erg overpowered eigenlijk.

PS als je over skills gaat zeiken dan wil ik graag zeggen dat ik de TOEVOEGINGEN van die spel ed PERKS erg goed vind.
Aezealdonderdag 9 februari 2012 @ 18:40
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 18:37 schreef Sloggi het volgende:
En niet haten op levitation :(.
Ik haar levitation niet, erg leuk. Maar als je als mage kan vliegen naar veilige plekken kan je dan op afstand alles kaput maken. Of een hand zweven en andere hand lightning gooien... lijkt me wat over powered.

Een Flying/levitation shout (met cooldown en beperkte duur) daarentegen kan dat 2e punt iig weg nemen.
Aezealdonderdag 9 februari 2012 @ 18:41
Overigens over mods: ik gebruik ze niet veel omdat wapen mods en spell mods een spel wat al niet heel erg moeilijk is nog veel makkelijker maken. Mods voor sterkere monsters ga ik misschien wel gebruiken.
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 19:36
Levitation terug ben ik niet zo enthousiast over. Mss dat je dan tot een bepaalde hoogte kan zweven ofzo.

Spriggans hebben toch ook teleport? En een soort leech health, erg irritant :(
Nezhidonderdag 9 februari 2012 @ 19:40
Geen teleport, ze zijn volgens mij gewoon invisible en lopen rond.
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 19:55
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 19:40 schreef Nezhi het volgende:
Geen teleport, ze zijn volgens mij gewoon invisible en lopen rond.
Ja, maar dan kan je ze toch nog zien doordat ze een gele gloed uitstralen, en een kleine vervorming van de achtergrond. Bovendien hebben ze altijd van die kleine gele blaadjes om zich heen dwarrelen :P
#ANONIEMdonderdag 9 februari 2012 @ 20:33
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 18:40 schreef Aezeal het volgende:

[..]

Ik haar levitation niet, erg leuk. Maar als je als mage kan vliegen naar veilige plekken kan je dan op afstand alles kaput maken. Of een hand zweven en andere hand lightning gooien... lijkt me wat over powered.

Een Flying/levitation shout (met cooldown en beperkte duur) daarentegen kan dat 2e punt iig weg nemen.
Tsja, smithing en enchantment zijn ook overpowered. En je kan geen twee dingen tegelijk voor zover ik weet, dus die handjes heb je toch echt nodig om te blijven zweven (hoewel je natuurlijk om en om kunt gebruiken en zo in de lucht kunt blijven met wat oefening).

Misbruik kun je altijd maken van bepaalde dingen, maar in Morrowind voegde het wel degelijk een hoop toe aan het spel. En het gaf je ook gewoon een geweldig gevoel van vrijheid: 'anything goes'. Dat gevoel mis ik een beetje in Skyrim en Oblivion.

Ik denk trouwens dat het er vooral is uitgehaald om praktische bezwaren: afgesloten steden enzo.
lkb9000donderdag 9 februari 2012 @ 20:40
quote:
7s.gif Op donderdag 9 februari 2012 20:33 schreef Sloggi het volgende:

[..]

Tsja, smithing en enchantment zijn ook overpowered. En je kan geen twee dingen tegelijk voor zover ik weet, dus die handjes heb je toch echt nodig om te blijven zweven (hoewel je natuurlijk om en om kunt gebruiken en zo in de lucht kunt blijven met wat oefening).

Misbruik kun je altijd maken van bepaalde dingen, maar in Morrowind voegde het wel degelijk een hoop toe aan het spel. En het gaf je ook gewoon een geweldig gevoel van vrijheid: 'anything goes'. Dat gevoel mis ik een beetje in Skyrim en Oblivion.

Ik denk trouwens dat het er vooral is uitgehaald om praktische bezwaren: afgesloten steden enzo.
Helemaal eens met deze post :Y

Het had niet in de game gemoeten, maar ik verwelkom het wel als mod, maar dan wil ik wel meteen Telvanni gebouwen :Y
vvard_big_tel_aruhn.jpg
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 20:57
Ben ik aan het lopen, valt er zonder enige waarschuwing een Blood Dragon op m'n hoofd :')
Jeff89donderdag 9 februari 2012 @ 21:04
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 18:36 schreef Aezeal het volgende:

[..]

Spears ja, maar waarschijnlijk te makkelijk te abuse door lengte.
De lengte is juist HET real-life voordeel wat een speer heeft.. En daarnaast, abuse in singleplayer games moet geen probleem zijn. Dat is de vrije keuze van de speler.. Net als dat 't je vrij staat om smithing/enchantment achterlijk hoog te boosten.
quote:
Medium armor: nee, waarom?
Omdat bonemold, chainmail, mithril.. En omdat het kan!
quote:
8 stukken armor: niet perse
Jawel! En dan 2 verschillende schouderstukken dragen bijv.. En sowieso lekker veel enchantment slots :)
quote:
Athletics: niet perse
Jawel.. Of in ieder geval een spell oid om speed te boosten.
quote:
acrobatics: nee
Sowieso wel. Scrolls of Icarian Flight! Lekker over bergen en steden heen hoppen :P
quote:
shortswords: one handed is genoeg
Helemaal mee eens, en daarom is het extra debiel dat er geen onderscheid is tussen long en shortblades. Nu is er het onderscheid tussen sword en dagger, waarom zou er niet nog een stapje in zijn? Maak de huidige swords iets langer, sterker en langzamer, en de shortswords nog ietsje korter en sneller oid.

quote:
levitation: nee, qua gameplay erg overpowered.
Maar het opent wel allerlei unieke mogelijkheden, zoals bewezen is in Morrowind.. Maar eerlijk gezegd mis ik levitation niet héél erg.
quote:
PS die teleport spell die enkele tegenstanders hebben. DIE vind ik wel grappig.
Best tof, maar heel moeilijk te implementeren in combat, denk ik. Want waar teleport je jezelf naartoe als je 't activeert?
En nu je kan fasttravelen is mark/recall zoals in Morrowind nutteloos geworden, dus teleporten zullen we wel niet meer terugzien.
padlarfdonderdag 9 februari 2012 @ 21:11
Iets leuks dat ik meemaakte toen ik nog pas net Skyrim speelde, was echt nog level 5 ofzo. Ik had op een of andere manier the Ritual stone geactiveerd, waarmee je dus een lichaam tot leven kunt wekken.
Ik random rondlopen, kom ik uit bij Karthspire. Ik daar in een hoek ergens met veel pijn en moeite een Hagraven geslacht, zie ik daar op zo'n altaar een dode giant liggen. Toen heb ik die Giant gereanimeerd en heeft die voor mij alle Forsworn uit dat kamp een kopje kleiner gemaakt.
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 21:17
Het zou trouwens leuk zijn als je bestaande armor ook kon omsmelten naar ingots.
Drizzt_DoUrdendonderdag 9 februari 2012 @ 21:19
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 21:17 schreef DeHovenier het volgende:
Het zou trouwens leuk zijn als je bestaande armor ook kon omsmelten naar ingots.
Dat kan met de Tytanis-mod :P
Dr.Sexydonderdag 9 februari 2012 @ 21:25
quote:
LOL! Hey listen!
Drizzt_DoUrdendonderdag 9 februari 2012 @ 22:14
Wuuuut, ik lees net iets tofs op de uesp:

quote:
It (Candle/Magelight) can be used outdoors at night to attract insects for use as alchemical ingredients.
:D
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 22:15
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 22:14 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Wuuuut, ik lees net iets tofs op de uesp:

[..]

:D
:D

Morgen uitproberen!
Aezealdonderdag 9 februari 2012 @ 22:19
Yay ik val niet meer door mijn kasteel heen. De basis was dus de bard's guild en ik ben als begin voor het interieur dus begonnen om dat te kopieren en wilde wat aanpassen (bards college heeft om te beginnen geen weapon racks en dat is natuurlijk het belangrijkste in elk huis)

Dus ik begin enthousiast wat muren te verwijderen om een grotere zaal te creeeren. Ik kan je nu al vertellen dat DAT geen goed idee is. Onder en boven de muren liepen de plafonds niet door en zelfs de pilaren aan de zijkant hadden toen een gat erin. En dat kan je ECHT niet simpel repareren (ik heb een en andere geschoven maar je creeert alleen maar andere gaten die ook niet te vullen zijn). Dus ik ga maar gewoon met de bestaande muren werken.

Is er iemand geintereseerd in een nieuw huisje? Of als je gewoon wil testen. Dan probeeer ik hem op steam te krijgen :D
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 22:24
Ik ben wel geïnteresseerd in een nieuw huisje. Ik probeer er zelf ook 1 te maken, maar ik ga daar morgen mee verder. Ik wil hem ook testen voor je, maar ik doe dat pas morgen.
kilozoutdonderdag 9 februari 2012 @ 22:29
Beetje vreemde shit met die Creation Kit.

Op het moment dat ik iets wil testen dan ziet het er ingame heel anders uit, als ik daarna de kit opnieuw laad dan is mijn complete creatie veranderd in iets wat voor geen meter klopt..

Iemand enig idee hoe dit kan?

Ik save uiteraard alles etc.
Aezealdonderdag 9 februari 2012 @ 22:40
Ik weet het ook niet precies.. ik zou namelijk zweren dat ik mijn voordeur PRECIES in het frame had gezet.. wil ik testen zweeft ie wat.. maar misschien had ik dat nog niet gesaved (ik crash wel eens moet ik zeggen)
drumstickNLdonderdag 9 februari 2012 @ 22:47
Al gepost?
drumstickNLdonderdag 9 februari 2012 @ 22:48
Ook heb ik besloten om maar niet meer aan de creation kit te komen.. .. ik wéét namelijk gewoon dat ik zoals gewoonlijk weer eindig in het maken van een enorme mod oid. :') damn them timesinks.
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 22:49
quote:
Nee, maar hetzelfde muziekje zit in dit filmpje, en dat is wel al gepost :P

DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 22:50
quote:
14s.gif Op donderdag 9 februari 2012 22:48 schreef drumstickNL het volgende:
Ook heb ik besloten om maar niet meer aan de creation kit te komen.. .. ik wéét namelijk gewoon dat ik zoals gewoonlijk weer eindig in het maken van een enorme mod oid. :') damn them timesinks.
Moet je deze gast dan zien :')
http://frontierskyrim.wordpress.com/2012/02/
drumstickNLdonderdag 9 februari 2012 @ 22:52
Wat een posts heeft die gast al gemaakt. :o

quote:
I have been modding games since before it was even called modding. During the nineties I was changing games to my own liking without knowing that this business would become an important part of my life in the future. In 2005 I released my first mod to the public.
Maar ff op favorite drukken dan. :D

Zal verder wel geen baan/leven/insert iets hebben. :P
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 22:55
quote:
10s.gif Op donderdag 9 februari 2012 22:52 schreef drumstickNL het volgende:
Wat een posts heeft die gast al gemaakt. :o

[..]

Maar ff op favorite drukken dan. :D

Zal verder wel geen baan/leven/insert iets hebben. :P
Hij heeft een vriendin, dus hoe dat kan weet ik ook niet :D
Aezealdonderdag 9 februari 2012 @ 22:55
Ja daarom begin ik ook niet met quests of zo.. zelfs iets simpels kost dan al uren.. maar een huisje met stijl vind ik altijd wel leuk.

Ik houdt het ook gefaseerd. Als het teveel tijd kost doe ik de volgende stap niet

Plan
Zwevend huis exterieur maken --> gedaan
Teleport naar zwevend huis maken (ook wel deur genoemd) --> gedaan
Zwevend huis interieur maken --> er is nu dus iets maar het lijkt nog iets teveel op de Bards college (maar dat is op zich geen slecht huis).

Bovenstaande is eigenlijk de basis en natuurlijk zal ik wel blijven sleutelen aan interieur en exterieur maar dit wil ik iig bereiken.

Daarna heb ik een paar dingen op mijn verlang lijstje maar waarschijnlijk te moeilijk/ teveel moeite of tijd voor mij:
- zwevend huis beweegt van stad naar stad
- Met een druk op een knop of via een gesprek is er een aanval van draken/monsters etc op mijn huis te activeren (voor ECHTE combat).
- Verdedigers (guards, dwemer constructs oid)
- craften van constructs? (ik verwacht dat iemand dit nog wel voor me maakt eigenlijke)
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 22:58
Hij wil dit maken, en dat moet even groot als Skyrim worden:

frontiermappolitical.jpg
Nectardonderdag 9 februari 2012 @ 22:58
heeft je karakter het niet koud op de sneeuwplekken in dit spel?
Nectardonderdag 9 februari 2012 @ 22:59
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 22:58 schreef DeHovenier het volgende:
Hij wil dit maken, en dat moet even groot als Skyrim worden:

[ afbeelding ]
wtf is dit voor shit
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 23:01
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 22:55 schreef Aezeal het volgende:
Ja daarom begin ik ook niet met quests of zo.. zelfs iets simpels kost dan al uren.. maar een huisje met stijl vind ik altijd wel leuk.

Ik houdt het ook gefaseerd. Als het teveel tijd kost doe ik de volgende stap niet

Plan
Zwevend huis exterieur maken --> gedaan
Teleport naar zwevend huis maken (ook wel deur genoemd) --> gedaan
Zwevend huis interieur maken --> er is nu dus iets maar het lijkt nog iets teveel op de Bards college (maar dat is op zich geen slecht huis).

Bovenstaande is eigenlijk de basis en natuurlijk zal ik wel blijven sleutelen aan interieur en exterieur maar dit wil ik iig bereiken.

Daarna heb ik een paar dingen op mijn verlang lijstje maar waarschijnlijk te moeilijk/ teveel moeite of tijd voor mij:
- zwevend huis beweegt van stad naar stad
- Met een druk op een knop of via een gesprek is er een aanval van draken/monsters etc op mijn huis te activeren (voor ECHTE combat).
- Verdedigers (guards, dwemer constructs oid)
- craften van constructs? (ik verwacht dat iemand dit nog wel voor me maakt eigenlijke)
Ik wil morgen die tutorial afmaken, en dan weet ik een beetje hoe ik verder moet met m'n huisje. Doel is dat ik morgenavond een eigen Hideout vlakbij Whiterun heb, met een mapmarker.

Daarna wil ik een heel dorpje maken, of een groter huis, met daaromheem boerderijen en muren en wachters.
DeHovenierdonderdag 9 februari 2012 @ 23:02
quote:
6s.gif Op donderdag 9 februari 2012 22:58 schreef Nectar het volgende:
heeft je karakter het niet koud op de sneeuwplekken in dit spel?
Er was een mod in Morrowind waarbij het weer invloed had op je health en magicka. Dat was wel tof :P
padlarfdonderdag 9 februari 2012 @ 23:04
quote:
4s.gif Op donderdag 9 februari 2012 22:59 schreef Nectar het volgende:

[..]

wtf is dit voor shit
een mod
kilozoutdonderdag 9 februari 2012 @ 23:08
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 22:58 schreef DeHovenier het volgende:
Hij wil dit maken, en dat moet even groot als Skyrim worden:

[ afbeelding ]
Succes.
FS1986NLdonderdag 9 februari 2012 @ 23:11
Moet even mijn huisdier uitlaten. ~O>

SPOILER
2uyk8ww.jpg
Aezealdonderdag 9 februari 2012 @ 23:14
Kan iemand kijken of ze in de workshop de mod: Aezeal's Castle kunnen vinden. Ik heb hem geupload en kan hem WEL vinden onder "Your workshop files" maar niet als ik de workshop browse. (hij heeft nog geen preview plaatje btw)
FS1986NLdonderdag 9 februari 2012 @ 23:21
A floating castle near Whiterun to serve as your home?
Aezealdonderdag 9 februari 2012 @ 23:28
YUP

Ik zou zeggen kijk er eens naar :D
FS1986NLdonderdag 9 februari 2012 @ 23:29
quote:
0s.gif Op donderdag 9 februari 2012 23:28 schreef Aezeal het volgende:
YUP

Ik zou zeggen kijk er eens naar :D
Weet je wat? Ik ga het eens even checken voor je :P
Aezealdonderdag 9 februari 2012 @ 23:41
Dank.. volgens mij zit er een gat in de kelder vloer (zie ik nu in de editor.. geen idee hoe dat komt maar ik ga het fixen) misschien kunnen we dan ook proberen of ik de mod kan updaten.
FS1986NLdonderdag 9 februari 2012 @ 23:44
Nou ik heb het even gecheckt en het was een gezellig tripje naar mijn dood.

Hier moet je dus in om naar het kasteel te gaan: :) dyveon.jpg
Hier ben je beland bij jouw kasteel: ;) 2h2pn4z.jpg
Hier kwam ik het kasteel binnen, maar ik zat meteen helemaal vast en kon niks: :? 30bixdf.jpg
Hier stapte ik dus weer de deur uit naar Skyrim, en wat gebeurt er dan: ;( ;( 2vc9njq.jpg

Desalniettemin was het leuk om even een kijkje te nemen, en ga zo door man!! ^O^
Aezealdonderdag 9 februari 2012 @ 23:47
Owe ja.. dat met die deur had ik ook.. ik heb ge no clipped. Ga ik meteen fixen (geen idee wat precies het probleem is overigens) ik ga wel wat schuiven.
Aezealdonderdag 9 februari 2012 @ 23:48
Ik test zelf wel eerst ff.

Ik had ook gedetailleerde info (met de locatie van de teleport) maar die is weg zie ik.
FS1986NLdonderdag 9 februari 2012 @ 23:53
Ik heb niks gezien inderdaad. Ik zag een muur en dacht, hey dat is nieuw en dat zal wel van jouw zijn.
Maar op de map staat inderdaad niks beschreven. :@

Is het nou echt moeilijk om zoiets te maken, want zou het zelf ook weleens willen proberen. :?
Aezealdonderdag 9 februari 2012 @ 23:58
Ow op de MAP.. man daar heb ik nog helemaal niet aangedacht.. moet ik ook nog een keer doen.

Dit is niet erg moeilijk.. Het exterieur was een kwestie van kijken wat alle dingen zijn en ze gewoon plaatsen (blader wel even de eerste tutorials door (gebruik van W en E knop) gedetailleerde plaatsing doe ik ook wel door de info van iets te openen en gewoon de x,y, z as te verplaatsen.
Het interieur was gewoon bards guild cell kopieren (zie tutorial) en dan wat dingen deleten. (zoals ik zei: muren weghalen is een slecht idee want dat kan je niet makkelijk goed maken.

Mocht je mijn mod wat vinden hebben dan kan ik eventueel verzoekjes doen :D
Er komen sowieso veel meer weapon racks en alle crafting stations natuurlijk.
FS1986NLvrijdag 10 februari 2012 @ 00:01
Ah ok, ja zal weleens de tutorials goed lezen en wellicht een poging wagen.

Ik blijf wel geabonneerd hoor. Ik ben wel benieuwd wat je er nog meer van gaat maken. _O- ^O^
Aezealvrijdag 10 februari 2012 @ 00:06
Ik heb nu weer een nieuwe versie gemaakt.. kan je eens kijken of het nu beter gaat met het huis in en uit komen? En of de weaponplaque's binnen net links van de ingang doen wat ze moeten doen?

(Ik zal niet elke 5 min je vragen iets te testen overigens maar wil even weten of het updaten zo goed gaat en of de activators van de deuren nu goed staan)
FS1986NLvrijdag 10 februari 2012 @ 00:12
Uit het kasteel komen is nog een probleem, omdat ik steeds door de grond val en dood ben.
De weaponplaque's pakt mijn wapen wel, maar laat het niet zien en ben hem dus kwijt.
Aezealvrijdag 10 februari 2012 @ 00:20
hmmm geen idee hoe die dingen werken.. en ik snap niet dat je dood valt. maar ik zal het blijven proberen :D
FS1986NLvrijdag 10 februari 2012 @ 00:21
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 00:20 schreef Aezeal het volgende:
hmmm geen idee hoe die dingen werken.. en ik snap niet dat je dood valt. maar ik zal het blijven proberen :D
Ik ben wel nu slapen man, moet morgen vroeg op. Zal het morgen wellicht weer even voor je checken.

Succes nog!
AlchemistOfSorrowsvrijdag 10 februari 2012 @ 00:23
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 00:20 schreef Aezeal het volgende:
hmmm geen idee hoe die dingen werken.. en ik snap niet dat je dood valt. maar ik zal het blijven proberen :D
Heb je de "checkpoint" al ergens geplaatst?
quote:
Linking doors is the tricky part and where many modders tire. Here’s some simple tips on how to do it: Double click the door and take a note of the ID number. Then go outside to your exterior cell and double click the door you want to linkt o the interior. Just tick the box teleport and choose your interior cell in the dropdown. Then choose the door with the number you took note of in the second dropdown (Reference). Click View Teleport Marker. Place the marker where the player is supposed to end up standing when he uses the door. Again, click View Teleport marker and place the marker on the other side as well. With a bit of practice, you’ll be a pro in no-time.
Van http://frontierskyrim.wordpress.com/2012/02/
Drizzt_DoUrdenvrijdag 10 februari 2012 @ 00:34
Turian de allesdinges zegt hoi:

DoAZs.jpg

quote:
Major:

Alteration (alles, aangezien ik robes draag)
Block (5/5 Shield Wall en verder iig tot elemental protection)
Destruction (zal vast wel weer fire worden)
One-Handed (maces)

Minor:

Alchemy (tot aan Benefactor)
Enchanting (middelste- en rechtertak)
Restoration (regeneration, respite, recovery, avoid death)
Smithing (om maces te maken en te improven)
:P
AlchemistOfSorrowsvrijdag 10 februari 2012 @ 00:39
Jij krijgt er ook echt geen genoeg van he? _O-
Aezealvrijdag 10 februari 2012 @ 00:47
Ja de teleport markers stonden er (ander kon hij helemaal niet naar binnen of buiten) moet ze denk ik anders positioneren. (maar als ik na elke verandering de creation kit uit ga om te testen duurt het eeuwen)
Drizzt_DoUrdenvrijdag 10 februari 2012 @ 00:51
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 00:39 schreef AlchemistOfSorrows het volgende:
Jij krijgt er ook echt geen genoeg van he? _O-
Nope :D
Aezealvrijdag 10 februari 2012 @ 01:25
lol mijn halve interior is een halve meter naar beneden verplaatst (ook deels vloeren en muren), mijn mannequins die kijken naar me en volgen me door de kamer (als NPC's dus)

Ik snap die mannequins niet die heb ik gekopieerd uit Hjerim
Morgen-vrijdag 10 februari 2012 @ 01:27
Ik wil mods op de xbox :(
Aezealvrijdag 10 februari 2012 @ 02:01
Nou de vloeren liggen geloof ik weer recht..

Iedereen is welkom om eens een kijkje te komen nemen.
HL_Dog43vrijdag 10 februari 2012 @ 03:03
DeHoveniervrijdag 10 februari 2012 @ 08:58
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 02:01 schreef Aezeal het volgende:
Nou de vloeren liggen geloof ik weer recht..

Iedereen is welkom om eens een kijkje te komen nemen.
Hoe kan je zoeken in die Workshop :?
Ik wil best jouw mod uitproberen, maar dan moet ik m eerst vinden :P

Over mannequins:
"I simply made a new copy of the mannequin from the Actors list.

Copied all 4 objects from a player home.
1. XMarkerHeading linked to the Mannequin.
2. NobleTableRound01 from the static folder to stand on.
3. PlayerHouseMannequin which is an Actor and linked to the XMarkerHeading.
4. MannequinActivateTrig which is an activator. Not sure how its linked to the mannequin yet, but if you copy from a player house its setup correctly already.

You then click an object and press '1' twice to make it 'invisible' so you can select objects below it. Do this until you can select the PlayerHouseMannequin. Select it.
On the toolbar, use the >Edit >Search & Replace... feature to change that mannequin to the one you created.

The linked refs also serve to make the reference a persistent one (Persist Location column= (all) ). That means it doesn't get rebuilt / repositioned when the cell is reloaded. I think you could add a self ref link on the mannequin actor to achieve the same result.

The trigger is a bounding box around the mannequin that accepts the player activation request "'E' - Activate Mannequin", which then activates the mannequin inventory from the actor."

Misschien heb je daar wat aan.

[ Bericht 8% gewijzigd door DeHovenier op 10-02-2012 09:09:00 ]
DeHoveniervrijdag 10 februari 2012 @ 09:00
quote:
Blijft een episch filmpje.
genaktvrijdag 10 februari 2012 @ 09:32
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 00:51 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Nope :D
Zou je niet eens een keer meer quests gaan doen volgens mij ben je nog nooit verder als de intro gekomen ? :9
STINGvrijdag 10 februari 2012 @ 10:13
Wilde ik net een text-based RPG engine maken in mIRC, komt Bethesda met een Creation kit ;(
Aezealvrijdag 10 februari 2012 @ 10:22
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 08:58 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

Hoe kan je zoeken in die Workshop :?
Ik wil best jouw mod uitproberen, maar dan moet ik m eerst vinden :P

Over mannequins:
"I simply made a new copy of the mannequin from the Actors list.

Copied all 4 objects from a player home.
1. XMarkerHeading linked to the Mannequin.
2. NobleTableRound01 from the static folder to stand on.
3. PlayerHouseMannequin which is an Actor and linked to the XMarkerHeading.
4. MannequinActivateTrig which is an activator. Not sure how its linked to the mannequin yet, but if you copy from a player house its setup correctly already.

You then click an object and press '1' twice to make it 'invisible' so you can select objects below it. Do this until you can select the PlayerHouseMannequin. Select it.
On the toolbar, use the >Edit >Search & Replace... feature to change that mannequin to the one you created.

The linked refs also serve to make the reference a persistent one (Persist Location column= (all) ). That means it doesn't get rebuilt / repositioned when the cell is reloaded. I think you could add a self ref link on the mannequin actor to achieve the same result.

The trigger is a bounding box around the mannequin that accepts the player activation request "'E' - Activate Mannequin", which then activates the mannequin inventory from the actor."

Misschien heb je daar wat aan.
Nou in de categorie houses: Aezeal's Castle.
FS1986 kon hem vinden dus hij zou er moeten zijn neem ik aan :D
Aezealvrijdag 10 februari 2012 @ 10:26
Ik kan hem zelf overigens ook niet vinden tenzij ik onder my files oid kijk moet ik bekennen
Aezealvrijdag 10 februari 2012 @ 10:27
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 10:26 schreef Aezeal het volgende:
Ik kan hem zelf overigens ook niet vinden tenzij ik onder my files oid kijk moet ik bekennen
Een search functie waarin je kan typen zou idd geen kwaad kunnen
Aezealvrijdag 10 februari 2012 @ 10:30
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 10:27 schreef Aezeal het volgende:

[..]

Een search functie waarin je kan typen zou idd geen kwaad kunnen
Ik vind hem wel onder houses en dan selecteren op most recent. Met 30/pagina staat ie nu op pagina 2.

Kijk eens zou ik zeggen. Ik ga nu ff winkelen en dan avonddienst dus ik lees het wel.

Feedback over alles wat het niet doet hoor ik graag :D
DeHoveniervrijdag 10 februari 2012 @ 10:57
Ik heb hem gevonden, maar ik maak eerst m'n tutorial af.
DX11vrijdag 10 februari 2012 @ 10:59
Vraagje (4:15)
Zit dat nou in de creation kit? Het is me niet helemaal duidelijk.
Ik heb namelijk skyrim op pc niet gekocht, omdat ik op ps3 al gekocht had. Maar wil graag ook dat dat steden openen geen laadtijden heeft. Maar het is me niet duidelijk of dat nou een mod is, of een onderdeel van de creation kit.
Nezhivrijdag 10 februari 2012 @ 11:03
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 10:59 schreef delano.888 het volgende:
Vraagje (4:15)
Zit dat nou in de creation kit? Het is me niet helemaal duidelijk.
Ik heb namelijk skyrim op pc niet gekocht, omdat ik op ps3 al gekocht had. Maar wil graag ook dat dat steden openen geen laadtijden heeft. Maar het is me niet duidelijk of dat nou een mod is, of een onderdeel van de creation kit.
Bijna alles ingame in dat filmpje zijn verschillende mods waarmee de Steam Workshop is gelaunched.

Weet iemand hier hoe ik een npc kan laten spawnen in Tamriel, en een quest marker boven op hem zet? Het lukt mij niet. Er verschijnt gewoon niets. De NPC heb ik op initially disabled gezet, maar hij moet worden enabled bij queststage 10 (Alias wordt enabled), maar hij staat er niet. Ik heb zelf MapMarkers neergelegd, deze toegevoegd aan papyrus script properties met ObjectReference, en die AddtoMap bij de queststage.
DX11vrijdag 10 februari 2012 @ 11:13
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 11:03 schreef Nezhi het volgende:

[..]

Bijna alles ingame in dat filmpje zijn verschillende mods waarmee de Steam Workshop is gelaunched.

Weet iemand hier hoe ik een npc kan laten spawnen in Tamriel, en een quest marker boven op hem zet? Het lukt mij niet. Er verschijnt gewoon niets. De NPC heb ik op initially disabled gezet, maar hij moet worden enabled bij queststage 10 (Alias wordt enabled), maar hij staat er niet. Ik heb zelf MapMarkers neergelegd, deze toegevoegd aan papyrus script properties met ObjectReference, en die AddtoMap bij de queststage.
Het is dus een mod, waarom kan ik die dan niet vinden op skyrimnexus?
exvrijdag 10 februari 2012 @ 11:15
Oef, de laatste 2 weken maar 3 uurtjes gespeeld :). Dit weekend (voorral vanavond & morgen) maar even een inhaal slag maken. Tijd om smithing naar 100 te trainen en om de quest lines af te maken \o/.

Dan ben ik er wel klaar mee denk ik voor een tijdje :P.
Nezhivrijdag 10 februari 2012 @ 11:16
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 11:13 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Het is dus een mod, waarom kan ik die dan niet vinden op skyrimnexus?
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8058
?
DX11vrijdag 10 februari 2012 @ 11:24
quote:
woops srry
DX11vrijdag 10 februari 2012 @ 11:26
Nee.

[ Bericht 92% gewijzigd door STING op 10-02-2012 12:40:16 ]
wisevrijdag 10 februari 2012 @ 11:36
quote:
fuck :o
Drizzt_DoUrdenvrijdag 10 februari 2012 @ 12:14
quote:
8s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 09:32 schreef genakt het volgende:

[..]

Zou je niet eens een keer meer quests gaan doen volgens mij ben je nog nooit verder als de intro gekomen ? :9
Ik heb het een keer uitgespeeld op een 48 dunmer sneakwarrior (geen assassin, Drizzt is een good guy :P ), ben redelijk ver gekomen met een 40 en een 38, maar die ben ik kwijtgeraakt door corrupt savefiles ;(

Conclusie: ik ben wèl verder gekomen dan de intro :6
The_Substitutevrijdag 10 februari 2012 @ 12:38
Dus op hoeveel uren sta je nu?
Drizzt_DoUrdenvrijdag 10 februari 2012 @ 12:43
quote:
6s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 12:38 schreef The_Substitute het volgende:
Dus op hoeveel uren sta je nu?
Alles bij mekaar genomen incl. Skyrim wel opgestart maar alt-tabbed (en dat is ZEKER de helft van de tijd) naar bureaublad: 673 uur. Maak daar ongeveer 325 echt gespeelde uren van :P
Augustus_Thijsvrijdag 10 februari 2012 @ 12:54
quote:
Hoe vet :o
The_Substitutevrijdag 10 februari 2012 @ 13:01
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 12:43 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Alles bij mekaar genomen incl. Skyrim wel opgestart maar alt-tabbed (en dat is ZEKER de helft van de tijd) naar bureaublad: 673 uur. Maak daar ongeveer 325 echt gespeelde uren van :P
Whoo.

Nog ff een jaartje doorspelen, dan ben ik je wel voorbij. :7
Drizzt_DoUrdenvrijdag 10 februari 2012 @ 13:15
quote:
11s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 13:01 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Whoo.

Nog ff een jaartje doorspelen, dan ben ik je wel voorbij. :7
Pff, net ff uitgerekend, 325/24 = 13,5 dag aan speeltijd van 11/11/11 tot nu :D
DeHoveniervrijdag 10 februari 2012 @ 13:49
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 10:30 schreef Aezeal het volgende:

[..]

Ik vind hem wel onder houses en dan selecteren op most recent. Met 30/pagina staat ie nu op pagina 2.

Kijk eens zou ik zeggen. Ik ga nu ff winkelen en dan avonddienst dus ik lees het wel.

Feedback over alles wat het niet doet hoor ik graag :D
Goed, ik deed maar gelijk coc aezealscastle en toen was ik in je kasteel. Ik kwam er later achter dat je een teleport had ingebouwd die in de buurt van Whiterun staat.

Toen ik binnen was, ging ik gelijk naar buiten, en wat ik zag was dit:
23vks4k.jpg

Ik deed tgm aan en sprong naar beneden om het geheel van onderaf te bekijken:
t66slk.jpg

Toen coc'e ik weer naar binnen en ging een beetje rondlopen. In een kamer zag ik dit:
ifvkmq.jpg

Je kan naar beneden kijken maar je valt niet, je staat alleen een stukje lager dan de grond:
1e6eq0.jpg

In de hal zag ik ook dit:
znqzki.jpg

De deur bij de Mannequins kan wel open maar je kan er niet door :')
142u4pi.jpg

Ga ik weer naar buiten, zie ik een gat in de grond:
23tgupk.jpg

En er ontbreken wel meer dingen buiten:
2ivi9uh.jpg

Als laatste die teleporteerkamer. Hoort dat er zo uit te zien, met die zwevende deur?
23maaf.jpg

En die weapon plates eten je wapens op. Die mannequins werken wel, tenminste, ik kan ze mijn armor equippen maar ik weet niet of ze rondlopen.
En veel boeken liggen op de grond, en toen ik binnen was hoorde ik een raar geluid, dat bleek dus een boek te zijn dat klem zat in een boekenplank. En je kan geen boeken in de boekenkasten zetten.
kilozoutvrijdag 10 februari 2012 @ 14:01
Bij de Creation Kit krijg ik niks te zien als ik een actor in de cell zet, iemand enig idee hoe dit kan?
DeHoveniervrijdag 10 februari 2012 @ 14:17
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 14:01 schreef kilozout het volgende:
Bij de Creation Kit krijg ik niks te zien als ik een actor in de cell zet, iemand enig idee hoe dit kan?
Nee, ik hou me (nog) niet bezig met actors.
DeeCruisevrijdag 10 februari 2012 @ 17:24
quote:
Jaw dropping......
Aezealvrijdag 10 februari 2012 @ 17:56
Dat met die grond buiten vind ik erg raar, die was er bij mij altijd wel en die heb ik niet meer veranderd.
De grond binnen dat klopt wel, is waarschijnlijk het laatste van gisteren wat ik nog moet terug zetten.

En die deur moet wel zweven idd.

Dat van de boekenkasten snap ik helemaal niet die zijn gewoon gekopieerd geworden geweest uit de bards guild, die heb ik niet zelf erin gezet.
DeHoveniervrijdag 10 februari 2012 @ 17:58
Het is echt frusterend om zelf uit te zoeken hoe alles werkt en hoe je alles vindt in de CK :')
Aezealvrijdag 10 februari 2012 @ 18:10
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 17:58 schreef DeHovenier het volgende:
Het is echt frusterend om zelf uit te zoeken hoe alles werkt en hoe je alles vindt in de CK :')
Ik frustreer me met name eraan dat je zo makkelijk dingen verplaatst terwijl je met iets anders bezig bent. Dat met die vloeren IN het huis in mijn mod moet haast gebeurd zijn toen ik met de weapon racks en mannequins bezig was. Achteraf kan je dan alles handmatig weer goed maken (of ik moet de cel weggooien en opnieuw kopieren.
Zo'n weapon rack maken is ook nog niet eenvoudig trouwens, allemaal losse delen. En heb ik ze gekopieerd doen ze het nog niet. (die plaques boven daar heb ik misschien last van collisions want ik vond mijn ebony one handed sword terug in het struikje ernaast... vannacht wordt die dus gedelete.. sowieso teveel clutter in al die huizen.)

Ben nog steeds erg verbaasd dat er delen van de grond extern bij mijn huissje weg zijn... daar heb ik gewoon ingame over heen gelopen.. en van onder was het ook helemaal dicht.
Nezhivrijdag 10 februari 2012 @ 18:22
Als jullie een huisje bouwen, zetten jullie die dan in de Tamriel worldspace of in bijv. SolitudeWorld? :)
Aezealvrijdag 10 februari 2012 @ 18:43
tamriel.. whiterun world zag ik niet ingame
DeHoveniervrijdag 10 februari 2012 @ 20:01
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 18:10 schreef Aezeal het volgende:

[..]

Ik frustreer me met name eraan dat je zo makkelijk dingen verplaatst terwijl je met iets anders bezig bent. Dat met die vloeren IN het huis in mijn mod moet haast gebeurd zijn toen ik met de weapon racks en mannequins bezig was. Achteraf kan je dan alles handmatig weer goed maken (of ik moet de cel weggooien en opnieuw kopieren.
Zo'n weapon rack maken is ook nog niet eenvoudig trouwens, allemaal losse delen. En heb ik ze gekopieerd doen ze het nog niet. (die plaques boven daar heb ik misschien last van collisions want ik vond mijn ebony one handed sword terug in het struikje ernaast... vannacht wordt die dus gedelete.. sowieso teveel clutter in al die huizen.)

Ben nog steeds erg verbaasd dat er delen van de grond extern bij mijn huissje weg zijn... daar heb ik gewoon ingame over heen gelopen.. en van onder was het ook helemaal dicht.
Die Ebony Greatsword lag bij mij op de grond.
DeHoveniervrijdag 10 februari 2012 @ 20:03
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 18:22 schreef Nezhi het volgende:
Als jullie een huisje bouwen, zetten jullie die dan in de Tamriel worldspace of in bijv. SolitudeWorld? :)
Ik moet het eerst nog voor elkaar zien te krijgen dat ik zo'n ding kan neerzetten. Een huis heeft toch een exterior nodig en een interior? Exterior hoe het van de buitenkant uitziet en interior hoe het van de binnenkant uit ziet. Ik probeer dan een exterior te maken van allerlei onderdelen, zoals muren, pilaren, bovenstukken, verdiepingen enzo... maar of ze komen nooit goed te zitten (allerlei kieren en gaten), of ik kan bepaalde onderdelen niet vinden. Ik wil altijd zelf huis ontwerpen en bouwen.
Aezealvrijdag 10 februari 2012 @ 20:46
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 20:01 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

Die Ebony Greatsword lag bij mij op de grond.
Ja daar had ik hem ook geplaatst zodat mijn (nieuwe char) iets had om te proberen op de racks
Aezealvrijdag 10 februari 2012 @ 20:46
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 20:03 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

Ik moet het eerst nog voor elkaar zien te krijgen dat ik zo'n ding kan neerzetten. Een huis heeft toch een exterior nodig en een interior? Exterior hoe het van de buitenkant uitziet en interior hoe het van de binnenkant uit ziet. Ik probeer dan een exterior te maken van allerlei onderdelen, zoals muren, pilaren, bovenstukken, verdiepingen enzo... maar of ze komen nooit goed te zitten (allerlei kieren en gaten), of ik kan bepaalde onderdelen niet vinden. Ik wil altijd zelf huis ontwerpen en bouwen.
Exterior )en interior) ook altijd maken met de gridsnap aan anders lukt het nooit.

In de tutorials komt dit ook naar voren en zeggen ze dat je het niet kan eyeballen.
AlchemistOfSorrowsvrijdag 10 februari 2012 @ 21:09
Ik heb ook eens heel simpel een mod gemaakt die een huis ergens toevoegd, moet zeggen dat het wel aardig werkt, alleen kan de CK enorm irritant doen :')
DeHoveniervrijdag 10 februari 2012 @ 21:19
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 20:46 schreef Aezeal het volgende:

[..]

Exterior )en interior) ook altijd maken met de gridsnap aan anders lukt het nooit.

In de tutorials komt dit ook naar voren en zeggen ze dat je het niet kan eyeballen.
Dat sowieso.
Aezealvrijdag 10 februari 2012 @ 21:45
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 21:19 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

Dat sowieso.
Verder heb ik dus de helft van de onderste 2 verdiepingen in mijn mod moeten terugzetten en dat ging wel goed. Met dubbel click en dan gewoon de xyz waarden instellen gaat het ook makkelijk
DeHoveniervrijdag 10 februari 2012 @ 22:10
Welke xyz waarden moet je dan instellen?
GGMMvrijdag 10 februari 2012 @ 22:14
quote:
Ongelooflijk vet.
Aezealvrijdag 10 februari 2012 @ 22:59
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 22:10 schreef DeHovenier het volgende:
Welke xyz waarden moet je dan instellen?
Nou van de hoogte etc. Als je bij alle z waarden het zelfde nummer doet liggen ze allemaal even hoog. En dan afhankelijk van de grootte van de structuren kan de x-y doen.. maar als je ze met snap grid met 32 of 64 of zo doet kan je het meestal vrij goed instellen. je moet alleen WEL de juiste muren etc met elkaar gebruiken want ik zag bv wel dat de muren van de bardscollege (solitude muren oid) allemaal hoekjes hebben om precies om de pilaren heen te vallen. Die kan je niet zomaar gebruiken zonder die pilaren.
Aezealzaterdag 11 februari 2012 @ 01:05
Ow keey

De foutjes die ik kon vinden aan het interieur en exterieur (zoals in beeld gebracht door Hovenier) zijn verbeterd. Geen gaten meer in mijn mooie zwevende kasteel.

Weapon plaques en mannequins blijft lastig. Ik zal beginnen met wat crafting stations neer te zetten zodat je meer aan het huis hebt (weinig moeite en veel plezier voor de gebruikers)
lkb9000zaterdag 11 februari 2012 @ 03:01
quote:
14s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 22:14 schreef GGMM het volgende:

[..]

Ongelooflijk vet.
Inderdaad :D
Aezealzaterdag 11 februari 2012 @ 09:45
quote:
14s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 22:14 schreef GGMM het volgende:

[..]

Ongelooflijk vet.
Ja erg mooi.. Skyrim movie maker.
Alleen dat zwaard van de "goeie" op het eind.. beetje jammer net of je regelrecht een JRPG/manga oid binnen loopt
StarGazerzaterdag 11 februari 2012 @ 11:16
Wtf, ik word opeens door alles en iedereen aangevallen :?
wisezaterdag 11 februari 2012 @ 11:28
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 11:16 schreef StarGazer het volgende:
Wtf, ik word opeens door alles en iedereen aangevallen :?
vampier of bounty
StarGazerzaterdag 11 februari 2012 @ 11:35
quote:
11s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 11:28 schreef wise het volgende:

[..]

vampier of bounty
Ja, en wat kan ik ertegen doen? :')
padlarfzaterdag 11 februari 2012 @ 11:41
quote:
1s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 11:35 schreef StarGazer het volgende:

[..]

Ja, en wat kan ik ertegen doen? :')
Ja dat ligt er dus aan of je een bounty hebt of dat je een vampier bent...

Vampier -> feeden
Bounty -> vluchten en later nog eens terugkomen
Witchfynderzaterdag 11 februari 2012 @ 11:42
Grrr ik heb die DLC geinstalleerd en nu crasht Skyrim na een paar minuten, terwijl ik wel aan de specs voldoe. Heb al met mijn videosettings zitten stoeien, maar hij blijft het doen :(.
DeHovenierzaterdag 11 februari 2012 @ 11:43
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 februari 2012 22:59 schreef Aezeal het volgende:

[..]

Nou van de hoogte etc. Als je bij alle z waarden het zelfde nummer doet liggen ze allemaal even hoog. En dan afhankelijk van de grootte van de structuren kan de x-y doen.. maar als je ze met snap grid met 32 of 64 of zo doet kan je het meestal vrij goed instellen. je moet alleen WEL de juiste muren etc met elkaar gebruiken want ik zag bv wel dat de muren van de bardscollege (solitude muren oid) allemaal hoekjes hebben om precies om de pilaren heen te vallen. Die kan je niet zomaar gebruiken zonder die pilaren.
Ah ok. Ik heb snap grid op 128 staan, maakt het uit of je 32 doet of 64? Je moet idd dezelfde elementen gebruiken in de kit. Maar ik wilde eens een shack bouwen aan t water vlakbij Riften, dus ik gebruikte de shack-kit, maar daar zitten geen daken bij :?

quote:
0s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 01:05 schreef Aezeal het volgende:
Ow keey

De foutjes die ik kon vinden aan het interieur en exterieur (zoals in beeld gebracht door Hovenier) zijn verbeterd. Geen gaten meer in mijn mooie zwevende kasteel.

Weapon plaques en mannequins blijft lastig. Ik zal beginnen met wat crafting stations neer te zetten zodat je meer aan het huis hebt (weinig moeite en veel plezier voor de gebruikers)
Ben benieuwd, als ik heb gegeten ga ik het weer testen.
DeHovenierzaterdag 11 februari 2012 @ 11:45
quote:
1s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 11:35 schreef StarGazer het volgende:

[..]

Ja, en wat kan ik ertegen doen? :')
Kijk eens bij je criminele stats? Daar staat of je een bounty hebt ja ofte nee. Dan moet je gewoon die bounty betalen, of niet maar dan ga je naar het gevang, of je kan kiezen om je een weg naar buiten te vechten maar dan wordt je bounty alleen maar hoger, tenzij je alle witnesses killt.
StarGazerzaterdag 11 februari 2012 @ 11:47
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 11:41 schreef padlarf het volgende:

[..]

Ja dat ligt er dus aan of je een bounty hebt of dat je een vampier bent...

Vampier -> feeden
Bounty -> vluchten en later nog eens terugkomen
Kom er net achter dat ik een vampier ben. Feeden dus? Bij slapende bewoners zeker? En is er een manier om van het vampier zijn helemaal af te komen?
DeHovenierzaterdag 11 februari 2012 @ 11:48
quote:
1s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 11:47 schreef StarGazer het volgende:

[..]

Kom er net achter dat ik een vampier ben. Feeden dus? Bij slapende bewoners zeker? En is er een manier om van het vampier zijn helemaal af te komen?
Lees dit maar door: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Vampirism
StarGazerzaterdag 11 februari 2012 @ 12:01
quote:
Ok tnx
Crocodi1ezaterdag 11 februari 2012 @ 12:28
Dingdingding! Level 20 met mijn nieuwe char :DNu maar naar de grijsbaarden.
DeHovenierzaterdag 11 februari 2012 @ 12:32
quote:
14s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 12:28 schreef Crocodi1e het volgende:
Dingdingding! Level 20 met mijn nieuwe char :DNu maar naar de grijsbaarden.
Aight. Ik ben al level 18 met m'n nieuwe char.
Crocodi1ezaterdag 11 februari 2012 @ 12:41
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 12:32 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

Aight. Ik ben al level 18 met m'n nieuwe char.
Nice, wat voor soort char ben je?
DeHovenierzaterdag 11 februari 2012 @ 13:09
quote:
14s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 12:41 schreef Crocodi1e het volgende:

[..]

Nice, wat voor soort char ben je?
Een Dunmer die zich concentreert op 1h, block, heavy armor en alchemy. Beetje destruction erbij ook.
Crocodi1ezaterdag 11 februari 2012 @ 13:09
Het 2e woord van unrelenting force geleerd en ook whirlwind sprint. Nu moet ik de horn terughalen maar dat kan nog wel even wachten.
Crocodi1ezaterdag 11 februari 2012 @ 13:11
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 13:09 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

Een Dunmer die zich concentreert op 1h, block, heavy armor en alchemy. Beetje destruction erbij ook.
cool! Ik ben een nord met de focus op: 1h, block, heavy armor en smithing.
DeHovenierzaterdag 11 februari 2012 @ 13:24
Oja, ik probeer ook een beetje te smithen, maar ik ga niet powerlevelen.
Crocodi1ezaterdag 11 februari 2012 @ 13:31
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 13:24 schreef DeHovenier het volgende:
Oja, ik probeer ook een beetje te smithen, maar ik ga niet powerlevelen.
Powerlevelen is niet zo slim nee met het scaling systeem. Gewoon als jij of een follower pantsers of wapens nodig heeft, smithen en niet kopen. Dan kom je er ook wel en je powerlevelt dan niet + je bespaart geld.
DeHovenierzaterdag 11 februari 2012 @ 13:39
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 01:05 schreef Aezeal het volgende:
Ow keey

De foutjes die ik kon vinden aan het interieur en exterieur (zoals in beeld gebracht door Hovenier) zijn verbeterd. Geen gaten meer in mijn mooie zwevende kasteel.

Weapon plaques en mannequins blijft lastig. Ik zal beginnen met wat crafting stations neer te zetten zodat je meer aan het huis hebt (weinig moeite en veel plezier voor de gebruikers)
Goed, ik ben net wezen kijken, en er zitten geen gaten meer in de vloer. Maar ik kwam wel wat anders tegen. Toen ik de voordeur uitstapte had ik het geluk dat ik werd aangevallen door een draak. Deze draak vliegt echter door de grond en de torens heen. Ook is dat beest veel kleiner, bijna even groot als jou (aaahh, lief babydraakje, koetjiekoetjiekoe :P). Ik weet niet hoe je dat kan fixen?


239wg9.jpg
1181093.jpg
2rw9ggm.jpg
25qydqt.jpg
20gjnyr.jpg
samthegreat5zaterdag 11 februari 2012 @ 13:42
zoom_bc7af63ea292f7b2718e6957f1b9182b
Huzaren hebben ook gekromde zwaarden! Huzzah!
DeHovenierzaterdag 11 februari 2012 @ 13:48
quote:
14s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 13:31 schreef Crocodi1e het volgende:

[..]

Powerlevelen is niet zo slim nee met het scaling systeem. Gewoon als jij of een follower pantsers of wapens nodig heeft, smithen en niet kopen. Dan kom je er ook wel en je powerlevelt dan niet + je bespaart geld.
Idd. En voor de rest veel potions maken die ik kan verkopen! Ingredienten verzamelen is leuk, want je komt nog eens ergens en je wordt altijd aangevallen door bandieten/dieren, en je ontdekt altijd wel wat.

Wat wel kan is veel sieraden smithen, want die zijn meer waard. Maar silver/gold ore is moeilijker te krijgen.
Crocodi1ezaterdag 11 februari 2012 @ 14:07
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 13:48 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

Idd. En voor de rest veel potions maken die ik kan verkopen! Ingredienten verzamelen is leuk, want je komt nog eens ergens en je wordt altijd aangevallen door bandieten/dieren, en je ontdekt altijd wel wat.

Wat wel kan is veel sieraden smithen, want die zijn meer waard. Maar silver/gold ore is moeilijker te krijgen.
Hmm ja aan alchemy doe ik niet zoveel. Ik kan een health en stamina potion maken en een poison van 25 damage maar voor de rest niet zoveel. Ik verzamel wel altijd alle ingredienten die ik kan vinden, want ze wegen bijna niks en als ik er heel veel heb kan ik er toch mooi veel gold mee verdienen door ze te verkopen. Sieraden smithen doe ik niet. Er is trouwens een spell waarmee je iron ore in silver ore kan veranderen, waarna je silver ore weer in gold ore kan veranderen. Ik vond deze spell aan het einde van
SPOILER
DeHovenierzaterdag 11 februari 2012 @ 14:25
quote:
14s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 14:07 schreef Crocodi1e het volgende:

[..]

Hmm ja aan alchemy doe ik niet zoveel. Ik kan een health en stamina potion maken en een poison van 25 damage maar voor de rest niet zoveel. Ik verzamel wel altijd alle ingredienten die ik kan vinden, want ze wegen bijna niks en als ik er heel veel heb kan ik er toch mooi veel gold mee verdienen door ze te verkopen. Sieraden smithen doe ik niet. Er is trouwens een spell waarmee je iron ore in silver ore kan veranderen, waarna je silver ore weer in gold ore kan veranderen. Ik vond deze spell aan het einde van
SPOILER
Die SpellTome heb ik ook gevonden. Transmute, toch? Komt mooi uit want ik heb 50 iron ore's die ik dan mooi kan omsmelten naar zilver/goud.
#ANONIEMzaterdag 11 februari 2012 @ 14:29
Ik loop een grot uit, valt er opeens een draak dood uit de lucht.

Gratis Dragon Soul :').
Crocodi1ezaterdag 11 februari 2012 @ 14:38
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 14:25 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

Die SpellTome heb ik ook gevonden. Transmute, toch? Komt mooi uit want ik heb 50 iron ore's die ik dan mooi kan omsmelten naar zilver/goud.
Ja Transmute is het idd. Nou da's chill, 50 silver of gold ores :D
Crocodi1ezaterdag 11 februari 2012 @ 14:38
quote:
10s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 14:29 schreef Sloggi het volgende:
Ik loop een grot uit, valt er opeens een draak dood uit de lucht.

Gratis Dragon Soul :').
The divines are smiling to you, traveler.
ems.zaterdag 11 februari 2012 @ 14:40
I used to be a flying dragon...
Drizzt_DoUrdenzaterdag 11 februari 2012 @ 14:43
Die transmute is handig idd :9
DeHovenierzaterdag 11 februari 2012 @ 14:45
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 14:40 schreef ems. het volgende:
I used to be a flying dragon...
Heb je deze al gehad? :D

15fje4y.jpg
DeHovenierzaterdag 11 februari 2012 @ 14:58
quote:
14s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 12:41 schreef Crocodi1e het volgende:

[..]

Nice, wat voor soort char ben je?
Ik had het verkeerd, ben al level 24 :P
DeHovenierzaterdag 11 februari 2012 @ 16:04
Zo, The Mask of Clavicus Vile is van mij *O*
Drizzt_DoUrdenzaterdag 11 februari 2012 @ 16:05
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 16:04 schreef DeHovenier het volgende:
Zo, The Mask of Clavicus Vile is van mij *O*
*O*
DeHovenierzaterdag 11 februari 2012 @ 16:08
En nu ben ik ook 110% Fireproof *O*
DeHovenierzaterdag 11 februari 2012 @ 16:16
quote:
14s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 14:07 schreef Crocodi1e het volgende:

[..]

Hmm ja aan alchemy doe ik niet zoveel. Ik kan een health en stamina potion maken en een poison van 25 damage maar voor de rest niet zoveel. Ik verzamel wel altijd alle ingredienten die ik kan vinden, want ze wegen bijna niks en als ik er heel veel heb kan ik er toch mooi veel gold mee verdienen door ze te verkopen. Sieraden smithen doe ik niet. Er is trouwens een spell waarmee je iron ore in silver ore kan veranderen, waarna je silver ore weer in gold ore kan veranderen. Ik vond deze spell aan het einde van
SPOILER
Nou, combineer Blue Mountain Flower plus Blue Butterfly Wing en je hebt een potion dat je wel voor 300 coins per flesje kan verkopen! Daar verdien je goed aan, maar alle merchants hebben te weinig geld, dat is wel jammer.
Drizzt_DoUrdenzaterdag 11 februari 2012 @ 16:18
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 16:08 schreef DeHovenier het volgende:
En nu ben ik ook 110% Fireproof *O*
In Skyrim kun je beter frostproof zijn :P
Drizzt_DoUrdenzaterdag 11 februari 2012 @ 16:20
Ik ben die Argonian trouwens alweer beu :') Eerst maar eens verder gaan met m'n lvl 32 Blackguard :P
DeHovenierzaterdag 11 februari 2012 @ 16:32
En als je Oblivion niet hebt uitgespeeld, kun je beter niet die quest van Sheogorath doen. Want dan weet je hoe de MQ van OBL eindigt.

Zoals ik dus :')

quote:
0s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 16:18 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

In Skyrim kun je beter frostproof zijn :P
Mja, het is handig qua dragons, maar er zijn wel meer dragons dan alleen Firedragons :P
Drizzt_DoUrdenzaterdag 11 februari 2012 @ 16:33
Gewoon 100% magicproof zijn :9
DeHovenierzaterdag 11 februari 2012 @ 16:36
Wat heeft die Sheogorath een irritante stem! Als ik hem spreek doe ik altijd gelijk het geluid uit :')
Drizzt_DoUrdenzaterdag 11 februari 2012 @ 16:37
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 16:36 schreef DeHovenier het volgende:
Wat heeft die Sheogorath een irritante stem! Als ik hem spreek doe ik altijd gelijk het geluid uit :')
Ik vind hem juist gaaf :D
Crocodi1ezaterdag 11 februari 2012 @ 16:42
Ik heb zin om nu weer een nieuwe char te beginnen, maar ik wil eigenlijk ook wel verder gaan met mijn huidige. Wat zal ik doen?
ems.zaterdag 11 februari 2012 @ 16:50
Waar jij het meest zin in hebt? :P
Crocodi1ezaterdag 11 februari 2012 @ 16:53
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 februari 2012 16:50 schreef ems. het volgende:
Waar jij het meest zin in hebt? :P
Maar het is 50/50 :P

Ik ga denk ik gewoon een nieuwe maken en dan afwisselen met mijn andere.

#FoK!exit
The_Substitutezaterdag 11 februari 2012 @ 16:55
Vol.