Inderdaad!quote:Op woensdag 25 januari 2006 18:16 schreef piet_pelle het volgende:
Pokemon niet stimulerend voor hun imago? Dat is toch juist de perfecte belichaming van hun imago![]()
Ik kan ze eerlijk gezegd geen ongelijk geven. Maar het imago van Nintendo ligt mij persoonlijk beter dan dat van de Xbox.quote:Op woensdag 25 januari 2006 18:29 schreef BroesWillems het volgende:
als jullie zo over Nintendo denken zegt dat meer over jullie.....
Leg jij maar eens uit hoe ik Nintendo moet zien dan.quote:Op woensdag 25 januari 2006 18:29 schreef BroesWillems het volgende:
als jullie zo over Nintendo denken zegt dat meer over jullie.....
Is het ooit anders geweest dan?quote:Op woensdag 25 januari 2006 20:50 schreef King_of_cubes het volgende:
Vergeet de revolution, dit topic is een verkapte slowchat geworden.
Dat wordt het nu dus wel.quote:
Lijkt me niet met de revolution te maken hebben. Eerder iets voor een volgende handheld?quote:Op woensdag 25 januari 2006 18:33 schreef Xrenity het volgende:
Even een link naar GAF
Nintendo heeft weer een 3d patentje gefiled.
Je hebt gelijk!quote:Op woensdag 25 januari 2006 20:57 schreef peristilius het volgende:
Dat wordt het nu dus wel.
Ik heb al wat opgeschoond, genoeg gebagger geweest in dit topic, van nu af aan gaat het hier over de Revolution.
P-style doet een krampachtige poging het topic weer op de rails te krijgen.quote:Op woensdag 25 januari 2006 21:01 schreef P-Style het volgende:
[..]
Je hebt gelijk!Dusseh... die USB poorten. Ben benieuwd wat voor randapparatuur we daarvoor kunnen verwachten.
Tja... ik bedacht me net wat er nog niet besproken was in de Revo-topics.quote:Op woensdag 25 januari 2006 21:36 schreef King_of_cubes het volgende:
P-style doet een krampachtige poging het topic weer op de rails te krijgen.
ik gok een microfoon en een camera.
Misschien ook wel zo'n dansmat.quote:Op woensdag 25 januari 2006 21:40 schreef P-Style het volgende:
[..]
Tja... ik bedacht me net wat er nog niet besproken was in de Revo-topics.Aardige gok trouwens.
quote:"My cousin (first cousin, my mother's sister's son) works as a software engineer at an independant developer (I can't say the name of the developer for obvious reasons)... this developer recieved a Revolution alpha kit a few weeks ago. My cousin couldn't say what was in it (in terms of specs), but he did give a good description of how the main interface works."
Is maar net hoe je het bekijkt, die console moet doen waar ie gemaakt voor is & wel ALLE leeftijden aantrekken. Pokemon meteen launchen geeft misschien weer een verkeerd beeld; de eerste klap is een daalder waard. Natuurlijk zul je zeggen dat Pokemon een ideale game is om alle leeftijden te bereiken (complimenterend), maar ik zie zo'n launchtitel alleen maar als kortzichtig denken en niet denken aan de lange termijn.quote:Op woensdag 25 januari 2006 16:40 schreef Tain het volgende:
[..]
Misschien niet stimulerend voor het imago maar wel erg goed voor de verkopen
quote:Piet Pelle
Pokemon niet stimulerend voor hun imago? Dat is toch juist de perfecte belichaming van hun imago
Toetsen zijn nog even klein, design is hetzelfde. Bring on the cramp.quote:Op donderdag 26 januari 2006 09:26 schreef Notorious_Roy het volgende:
De Revolution wordt nu officieel een succes, de nieuwe DS krijgt een uiterlijk in dezelfde stijl:
[afbeelding]
Next-Gen = OVER
Natuurlijk.quote:Op donderdag 26 januari 2006 09:27 schreef Morthill het volgende:
[..]
Toetsen zijn nog even klein, design is hetzelfde. Bring on the cramp.
Ik heb ook ineens een idee welke kleur de rev standaard gaat krijgen.quote:Op donderdag 26 januari 2006 09:26 schreef Notorious_Roy het volgende:
De Revolution wordt nu officieel een succes, de nieuwe DS krijgt een uiterlijk in dezelfde stijl:
[afbeelding]
Next-Gen = OVER
Hoge kwaliteit in vergelelijk met niet-Nintendo titels, maar om m in t zelfde rijtje als Zelda en Mario te scharen vind ik ergens beledigend voor die titels.quote:Op donderdag 26 januari 2006 00:04 schreef Retuobak het volgende:
De eerste Pokemon games waren toch wel degelijk van een hoge kwaliteit hoor, ondanks dat het thema echt belachelijk en enorm kiddy is zit het origineel gewoon oerdegelijk in elkaar en speelt het heerlijk. Het is hoe je het ook wendt of keert een steengoede RPG. Wat betreft kwaliteit is Pokemon volgens mij prima in lijn met Mario, Zelda etc.
! Damn, ik dacht dat het een mock-up was. Ik sta er versteld van te kijken hoe Nintendo de laastste tijd ineens alles goed kan doen. Is weleens anders geweestquote:Op donderdag 26 januari 2006 09:26 schreef Notorious_Roy het volgende:
De Revolution wordt nu officieel een succes, de nieuwe DS krijgt een uiterlijk in dezelfde stijl:
[afbeelding]
Next-Gen = OVER
die 10MB extra geheugen in de 360 is ook een raar getalquote:Op donderdag 26 januari 2006 12:12 schreef Notorious_Roy het volgende:
66MB geheugen vind ik een gek getal. Ik geloof het dus niet
Ik vind het ergens een compliment eigenlijk, zeker voor Mario de laatste tijd.quote:Op donderdag 26 januari 2006 11:50 schreef alex4allofyou het volgende:
[..]
Hoge kwaliteit in vergelelijk met niet-Nintendo titels, maar om m in t zelfde rijtje als Zelda en Mario te scharen vind ik ergens beledigend voor die titels.
Ik ook niet, maar dat had ik dus gedroomd.quote:Op donderdag 26 januari 2006 12:12 schreef Notorious_Roy het volgende:
66MB geheugen vind ik een gek getal. Ik geloof het dus niet
Als je verkoopcijfers gelijksteld aan kwaliteit wel, maar Mario en Zelda zijn in een league of their own op gameplay/ mechanics gebied. Zelfs Sunshine was voor een slechte Mariotitel nog steeds een behoorlijke platformer.quote:Op donderdag 26 januari 2006 12:15 schreef Retuobak het volgende:
[..]
Ik vind het ergens een compliment eigenlijk, zeker voor Mario de laatste tijd.
Precies.quote:Op donderdag 26 januari 2006 12:39 schreef Retuobak het volgende:
Jij onderschat Pokemon echt enorm, komt door het kiddy imago I know, maar daaronder vind je wel een _hele_ goede RPG. En wat mij betreft kan het zich qua gameplayniveau met gemak meten met Zelda en Mario.
Da's geen redesign! Dat is niets meer dan wit glanzend plastic.quote:Op donderdag 26 januari 2006 09:26 schreef Notorious_Roy het volgende:
De Revolution wordt nu officieel een succes, de nieuwe DS krijgt een uiterlijk in dezelfde stijl:
[afbeelding]
Next-Gen = OVER
Bespeur ik hier jaloezie?quote:Op donderdag 26 januari 2006 13:53 schreef P-Style het volgende:
[..]
Da's geen redesign! Dat is niets meer dan wit glanzend plastic.
Oh ja? En waarom is ie dan kleiner, heeft ie een betere backlight (scherper a la de Micro), is lichter, zijn de boxen/ voiceimput beter gesitueerd, energieefficient (backlight is instelbaar) en is ie gewoon mooier? Met een beetje geluk heeft ie straks ook een hoger volume (zou ik iig zeer tof vinden)quote:Op donderdag 26 januari 2006 13:53 schreef P-Style het volgende:
[..]
Da's geen redesign! Dat is niets meer dan wit glanzend plastic.
Ik heb m wel gespeeld op de Gameboy, maar ik zou m wel zeer hoog inschatten als ik zeg dat ie net zo goed is als Zelda op de GB. Maar hem vergelijken met Zelda64 en Mario64 is andere koek.quote:Jij onderschat Pokemon echt enorm, komt door het kiddy imago I know, maar daaronder vind je wel een _hele_ goede RPG. En wat mij betreft kan het zich qua gameplayniveau met gemak meten met Zelda en Mario.
hahaquote:Op donderdag 26 januari 2006 13:53 schreef P-Style het volgende:
[..]
Da's geen redesign! Dat is niets meer dan wit glanzend plastic.
quote:Op donderdag 26 januari 2006 13:53 schreef P-Style het volgende:
Dat is niets meer dan wit glanzend plastic.
quote:Op donderdag 26 januari 2006 13:53 schreef P-Style het volgende:
Dat is niets meer dan wit zwart glanzend plastic.
quote:
Je hebt wat moeite om je eigen grappen te verzinnen of niet?quote:
Ja.quote:Op donderdag 26 januari 2006 14:51 schreef Tain het volgende:
[..]
Je hebt wat moeite om je eigen grappen te verzinnen of niet?
Maar je bent helemaal niet grappig als je andermans grapjes overneemtquote:Op donderdag 26 januari 2006 14:56 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Altijd nog beter dan helemaal nooit grappig te zijn
Maybe kan je die wel aan de revo aansluitenquote:Op donderdag 26 januari 2006 09:26 schreef Notorious_Roy het volgende:
De Revolution wordt nu officieel een succes, de nieuwe DS krijgt een uiterlijk in dezelfde stijl:
[afbeelding]
Next-Gen = OVER
DS <---> Revolution connectivity ja. Kan ook wel denk ik met de oude model.quote:Op donderdag 26 januari 2006 15:46 schreef Dj_Day-V het volgende:
[..]
Maybe kan je die wel aan de revo aansluiten
Ja duh. Waar denk je dat wifi voor misbruikt gaat wordenquote:Op donderdag 26 januari 2006 15:47 schreef Ruzbeh het volgende:
[..]
DS <---> Revolution connectivity ja. Kan ook wel denk ik met de oude model.
Is dat zo?quote:Op donderdag 26 januari 2006 14:14 schreef alex4allofyou het volgende:
Oh ja? En waarom is ie dan kleiner, heeft ie een betere backlight (scherper a la de Micro), is lichter, zijn de boxen/ voiceimput beter gesitueerd, energieefficient (backlight is instelbaar) en is ie gewoon mooier? Met een beetje geluk heeft ie straks ook een hoger volume (zou ik iig zeer tof vinden)
Dat is ook glanzend wit plastic. Je punt is?!quote:
Midway steunt Rev? UE3 voor Rev?quote:Level Layout Designer
Midway Studios Austin - Austin, Texas
PS3, XBOX 360, Nintendo Revolution
Next Generation First Person Shooter - 1st Person, SHOOTER
Game Designer Duties: Level Designer / World Building, Scripting / Shell Programming
Software Utilized: Unreal
Spoken Language(s): English
Required Work Auth.: United States
Job Description and Responsibilities:
Description:
Midway-Studios Austin has exciting opportunities for Level Layout Designers to apply their specialized skills on a high profile, next-generation first-person shooter using the Unreal 3 engine. You will be instrumental in visualizing game levels, and working under the direction of the Lead Level Designer. You will work within a level strike team, with a scripter, an audio implementer, and environment artists, to turn your dream into a reality.
Requirements:
The candidate must be proficient in level building tools and other tools/techniques essential to game design. The candidate must be able to document their design and ideally can contribute good ideas on one or more areas of a game's design. Likewise, the candidate must be able to successfully identify problems in a level?s design, support other game designers with technical and creative issues, complete tasks to quality on time, and easily take creative and technical direction.
vanwaar dequote:Op donderdag 26 januari 2006 19:17 schreef Xrenity het volgende:
[..]
Midway steunt Rev? UE3 voor Rev?
Dat is toch ook niet "niets meer dan glanzend wit plastic".quote:Op donderdag 26 januari 2006 19:13 schreef P-Style het volgende:
Dat is ook glanzend wit plastic. Je punt is?!
Believe.quote:Op donderdag 26 januari 2006 19:17 schreef Xrenity het volgende:
[..]
Midway steunt Rev? UE3 voor Rev?
Dat noem ik toch zeker ook geen redesign!quote:Op donderdag 26 januari 2006 19:33 schreef Ruzbeh het volgende:
Dat is toch ook niet "niets meer dan glanzend wit plastic".
De grootste veranderingen zijn de kleinere formaat en schermen die beter zijn, en mooiere uiterlijk.quote:Op donderdag 26 januari 2006 19:34 schreef P-Style het volgende:
[..]
Dat noem ik toch zeker ook geen redesign!
quote:Op donderdag 26 januari 2006 19:13 schreef P-Style het volgende:
[..]
Is dat zo?Sorry, dat kon ik niet uit het plaatje opmaken.
Want qua uiterlijk vind ik 'm, op de kleur na, nou niet heel anders dan de huidige DS.
[..]
Dat is ook glanzend wit plastic. Je punt is?!
Ja oké genoeg reden om het een redesign te noemen, maar dat nieuwbericht had ik nog niet gelezen.quote:Op donderdag 26 januari 2006 19:43 schreef Ruzbeh het volgende:
De grootste veranderingen zijn de kleinere formaat en schermen die beter zijn, en mooiere hetzelfde uiterlijk van ander materiaal.
Een redesign dus.
Dat weet ik nog niet zo, dat plaatje was gewoon ZEER onduidelijk maar gaf wel een aardig beeld. Maarre (REV topic)...hij zou idd mooi staan naast de REVquote:Op donderdag 26 januari 2006 19:46 schreef P-Style het volgende:
[..]
Ja oké genoeg reden om het een redesign te noemen, maar dat nieuwbericht had ik nog niet gelezen.Maar hij's nog net zo hoekig en heeft vrijwel hetzelfde uiterlijk.
Ik heb een PSP ja.quote:Op donderdag 26 januari 2006 19:44 schreef alex4allofyou het volgende:Hoe wou je m hebben dan? Rond of 1 groot scherm?!?
Sorry maar je hebt gewoon ongelijk, t is gewoon een redesign, klaar. Heb je soms een PSP dat je zo pessimistisch bent?
Hij kan op deze manier gewoon wedijveren met de PSP kwa design, over smaak valt niet te twisten, maar het feit dat ie kleiner is en een super mooi frontje heeft is gewoon voor velen al reden om m net zo te zien als de PSP. Wat er verder voor hardware of beeldscherm inzit boeit niet zo want die is hetzelfde als de oude DS en heeft niets met DESIGN te maken.
Mij maakt t niet uit hoor, waare het niet dat ik niet veel uitgeef voor een handheld, dan had ik m waarschijnlijk wel gehaald als gimmick. De PSP is gewoon strak, maar t is een console op zakformaat terwijl ik een portable wil op zakformaat die gewoon snel laad en on the go spellen heeft (ffe gauw gamen en dan weer kappen > Mariokartquote:Op donderdag 26 januari 2006 19:53 schreef P-Style het volgende:
[..]
Ik heb een PSP ja.Maar de PSP vs DS topics ligger ver achter me!
Je mag 'm best mooier vinden hoor. Hé, zelfs ik vind de nieuwe DS mooier dan z'n voorganger!
Maar doe nou niet alsof 'ie er radicaal anders uitziet en zoveel kleiner is 'ie nou ook weer niet. Uiterlijk vergelijken met de PSP is zinloos en dat doe ik dus ook niet.
Mee eens!quote:Op donderdag 26 januari 2006 20:01 schreef alex4allofyou het volgende:
Bij consoles is formaat voor mij ook belangrijk als appeal. Zo vind ik de PStwo erg mooi en de REV ubergeil.
Zo was ik ook ooit, maar dat is niet zo vreemd als je ooit een Amerikaanse SNES hebt gehad (blokkerig bakbeest)quote:Op donderdag 26 januari 2006 20:04 schreef P-Style het volgende:
[..]
Mee eens!Al zijn er hier mensen (ik noem geen namen
) die hun console liever als puur functioneel beschouwen en het niet uitmaakt of 'ie het formaat van een koelkast heeft!
quote:Op donderdag 26 januari 2006 20:04 schreef P-Style het volgende:
[..]
Mee eens!Al zijn er hier mensen (ik noem geen namen
) die hun console liever als puur functioneel beschouwen en het niet uitmaakt of 'ie het formaat van een koelkast heeft!
Is toch wel een magisch moment als we die voor t eerst te zien krijgen. De build-up is enorm. Zal nooit de eerste beelden van FF7 vergeten op de N64quote:Op donderdag 26 januari 2006 21:39 schreef Oksel het volgende:
Jep, de eerste ingame beelden laten vast niet lang op zich wachten..!
Uhm... ?!?quote:Op donderdag 26 januari 2006 23:05 schreef alex4allofyou het volgende:
Zal nooit de eerste beelden van FF7 vergeten op de N64![]()
Er zijn idd beelden van een Final Fantasy die op n64 hardware draait, maargoed, FF7 is toch zoooveel vetterquote:
Dat was geen N64, maar een Silicon Graphics werkstation.quote:Op vrijdag 27 januari 2006 02:09 schreef MMaRsu het volgende:
Er zijn idd beelden van een Final Fantasy die op n64 hardware draait, maargoed, FF7 is toch zoooveel vetter
t Was een devkit voor de N64.quote:Op vrijdag 27 januari 2006 08:05 schreef chibibo het volgende:
[..]
Dat was geen N64, maar een Silicon Graphics werkstation.
Dat was FF7 hoor, concept iig, met characters van deeltje 3.quote:Er zijn idd beelden van een Final Fantasy die op n64 hardware draait, maargoed, FF7 is toch zoooveel vetter
Beide beweringen zijn onzin.quote:Op vrijdag 27 januari 2006 11:16 schreef alex4allofyou het volgende:
t Was een devkit voor de N64.
[..]
Dat was FF7 hoor, concept iig, met characters van deeltje 3.
Bekeken achteraf was het gewoon FF7, bij elke ontwikkeling maken altijd eerst een techdemo om te zien op welke manier zo'n game eruit komt te zien op de desbetreffende console. Door deze demo kwamen ze erachter dat er te weinig data was om m op een cartridge te maken. Ik geloof zelfs dat ze de enemies gewoon overgenomen hebben in FF7.quote:Op vrijdag 27 januari 2006 12:51 schreef chibibo het volgende:
[..]
Beide beweringen zijn onzin.
Het was een technische demo, getiteld Final Fantasy VI: The Interactive CG Game, die draaide op een Onyx workstation van Silicon Graphics. Toen de demo werd gemaakt had Square nog niet eens een beslissing gemaakt voor welk platform ze zouden gaan ontwikkelen.
quote:Iedereen heeft zo zijn of haar verwachtingen van iedere platform voor het komende jaar.
Van welk platform verwacht jij het meest in 2006?
PC
25.97% (235)
Nintendo Revolution
24.42% (221)
Xbox 360
23.31% (211)
PlayStation 3
17.46% (158)
Nintendo DS
3.98% (36)
PlayStation 2
1.77% (16)
PlayStation Portable
1.77% (16)
Xbox
0.66% (6)
GameCube
0.44% (4)
Een ander platform
0.22% (2)
Ben ik het niet mee eens. De demo was alleen gemaakt om toeschouwers een idee te geven van Square's visie wat betreft de toekomst van RPG's; wat algemener dus dan specifiek FF7. Het vechtsysteem uit FF7 is natuurlijk afgeleid van de tech-demo, maar dat wil niet zeggen dat de tech-demo werd gemaakt voor FF7.quote:Op vrijdag 27 januari 2006 13:19 schreef alex4allofyou het volgende:
Bekeken achteraf was het gewoon FF7,
Er zat maar 1 enemy in de demo, een golem; daarnaast werd Bahamut een keer opgeroepen door een van de spelers. Beide zijn standaard-wezens die in veel FF-delen voorkomen.quote:Ik geloof zelfs dat ze de enemies gewoon overgenomen hebben in FF7.
Ook dat klopt niet. Het was een 'standaard' Onyx werkstation, zoals hij werd gebruikt bij 3D modellering, bijv. in de filmindustrie. Hij was op geen enkele manier ingericht om specifieke N64 hardware na te bootsen. De enige link danwel overeenkomst met de N64 is dat deze ook hardware bevat van Silicon Graphics. Met name dankzij enkele stukjes slechte journalistiek geloofden mensen al snel dat de demo op N64 hardware draaide.quote:Wat betreft die devkit, ik bedoelde gewoon een PC van SG die de karakteristieken van de N64 nabootste.
Zo... is dat mysterie ook weer opgelost.quote:Op vrijdag 27 januari 2006 14:38 schreef chibibo het volgende:
[..]
Ben ik het niet mee eens. De demo was alleen gemaakt om toeschouwers een idee te geven van Square's visie wat betreft de toekomst van RPG's; wat algemener dus dan specifiek FF7. Het vechtsysteem uit FF7 is natuurlijk afgeleid van de tech-demo, maar dat wil niet zeggen dat de tech-demo werd gemaakt voor FF7.
[..]
Er zat maar 1 enemy in de demo, een golem; daarnaast werd Bahamut een keer opgeroepen door een van de spelers. Beide zijn standaard-wezens die in veel FF-delen voorkomen.
[..]
Ook dat klopt niet. Het was een 'standaard' Onyx werkstation, zoals hij werd gebruikt bij 3D modellering, bijv. in de filmindustrie. Hij was op geen enkele manier ingericht om specifieke N64 hardware na te bootsen. De enige link danwel overeenkomst met de N64 is dat deze ook hardware bevat van Silicon Graphics. Met name dankzij enkele stukjes slechte journalistiek geloofden mensen al snel dat de demo op N64 hardware draaide.
quote:Midway werkt aan shooter voor Revolution, PS3 en 360
Topimage
Vrijdag 27 januari 2006 | Midway werkt aan een first-person shooter (FPS) voor de Nintendo Revolution, de PlayStation 3 en de Xbox 360. In Nevada (Amerika) werkt Midway Studios Austin aan het spel. Het spel, wat nog geen naam heeft, maakt gebruik van de Unreal Engine 3, ontwikkelt door Epic Games.
Bovenstaande informatie is vrijgegeven in een advertentie die Midway Studios Austin heeft geplaatst. Midway Studios Austin zoekt onder andere nog een level of world ontwerper en een scripting of shell programmeur.
Level Layout Designer
Midway Studios Austin - Austin, Texas
PS3, XBOX 360, Nintendo Revolution
Next Generation First Person Shooter - 1st Person, SHOOTER
Game Designer Duties: Level Designer / World Building, Scripting / Shell Programming
Software Utilized: Unreal
Spoken Language(s): English
Required Work Auth.: United States
Job Description and Responsibilities:
Description:
Midway-Studios Austin has exciting opportunities for Level Layout Designers to apply their specialized skills on a high profile, next-generation first-person shooter using the Unreal 3 engine.
You will be instrumental in visualizing game levels, and working under the direction of the Lead Level Designer. You will work within a level strike team, with a scripter, an audio implementer, and environment artists, to turn your dream into a reality.
Opvallend is dat dit het eerste spel is van Midway wat is aangekondigd voor de Nintendo Revolution. Nog opvallender is dat het spel gebruikt maakt van de Unreal Engine 3. Wat betekend dat Nintendo's spelcomputer weldegelijk de capaciteiten heeft om techniek aan te kunnen.
Heeeeeeeeeee dat staat ook al op de vorige paginaquote:Op vrijdag 27 januari 2006 16:38 schreef Erwtensoep het volgende:
Interessant nieuwsbericht mensen:
[..]
Pc`s, xboxjes etc. Dat is namelijk veel leuker in een rev topicquote:Op vrijdag 27 januari 2006 16:44 schreef Erwtensoep het volgende:
Ik dacht wel dat het interessant was, maar er word liever over pc's gepraat denk ik
De engine werkt op de Rev, maar dat alleen zegt nog vrij weinig.quote:Op vrijdag 27 januari 2006 17:59 schreef Cheiron het volgende:
Unreal 3 draait op de rev. Maar dat was geloof ik al bekend. En je kunt lullen wat je wil, als een console Unreal 3 kan draaien vind ik hem krachtig genoeg
Ja.quote:Op vrijdag 27 januari 2006 18:28 schreef Retuobak het volgende:
Ach ja, je hebt UE3 en je hebt UE3.
Of wou je beweren dat alle games met de Quake 3 engine er ongeveer hetzelfde uit zien?
RTCW gebruikt Quake 3, maar dan is het wel aangepast. Dus.quote:Op vrijdag 27 januari 2006 18:36 schreef Retuobak het volgende:
Ik geloof niet dat je dat serieus denkt, iemand die dat serieus denkt moet toch wel behoorlijk blind zijn.
En blinden kunnen niet optimaal genieten van jouw geweldige UI.
quote:Op vrijdag 27 januari 2006 18:45 schreef Erwtensoep het volgende:
Jij houd wel van Japanse chicks of niet Ruzbeh
Ja, duh, natuurlijk pas je het aan. Maar Call of Duty 2 gebruikt bijv. nog steeds de Quake 3 engine, en dat vind ik er toch wel extreem veel beter uit zien dan Quake 3 Arenaquote:Op vrijdag 27 januari 2006 18:49 schreef Ruzbeh het volgende:
[..]
RTCW gebruikt Quake 3, maar dan is het wel aangepast. Dus.
oh je hebt liever japanse mannenquote:Op vrijdag 27 januari 2006 18:49 schreef Ruzbeh het volgende:
[..]
RTCW gebruikt Quake 3, maar dan is het wel aangepast. Dus.
[..]
Als je denkt dat UE3 niet gemodificeerd zal worden door developers voor de Rev heb je het toch echt bij het verkeerde eindquote:Op vrijdag 27 januari 2006 18:53 schreef Ruzbeh het volgende:
Ja maar aangepast telt niet IMO, dan is het geen Q3 engine meer maar een engine die op Q3 engine is gebaseerd.
Irritant mannetje ben je...quote:Op vrijdag 27 januari 2006 19:03 schreef Erwtensoep het volgende:
[..]
oh je hebt liever japanse mannen
mag hoor
Ik ben een van de weinige die af en toe nog ontopic praat over de revo, dus als je dat irritant vind prima ik hoop dat je je kapot ergert.quote:
Haha, ja!!quote:Op vrijdag 27 januari 2006 19:03 schreef Erwtensoep het volgende:
[..]
oh je hebt liever japanse mannen
mag hoor
Gemodificeerd wel ja, maar niet zo hevig als bijvoorbeeld Quake 3 < --- > CoD2.quote:Op vrijdag 27 januari 2006 19:07 schreef Retuobak het volgende:
[..]
Als je denkt dat UE3 niet gemodificeerd zal worden door developers voor de Rev heb je het toch echt bij het verkeerde eind. Vrijwel elke developer knutselt er in mindere of meerdere mate aan.
Dat moet je juist niet doen!quote:Op vrijdag 27 januari 2006 19:16 schreef Cheiron het volgende:
Je mag uitgaan van een standaardniveau van graphics bij een dergelijke engine.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |