Dat vond ik juist erg mooiquote:Op maandag 5 december 2005 17:21 schreef Ruzbeh het volgende:
Dat het nep is, is al bevestigd hoor, maar ik denk persoonlijk dat de Revolution zoiets zou kunnen. Ik zie niet iets waarvan ik denk dat het onmogelijk is. Dat water is trouwens best lelijk.
Nee zo wordt het niet op de Revoquote:Op maandag 5 december 2005 21:23 schreef Steeven het volgende:
Btw, dat WiFi gedoe, op de DS is het nogal beperkt tot nog toe, als dat ook zo is op de Rev dan weet ik nu al: geen MMO's.
Ja, en? We hebben het hier ook niet over planeet aardequote:Op maandag 5 december 2005 21:15 schreef moomoo het volgende:
het reflecteert te veel en er zijn te weinig kleine rimpels. het is te glad zeg maar alsof het veel dikker is dan water. het ziet er meer uit als vloeibaar metaal ofzo.
Wel honderden die het beter doenquote:Op maandag 5 december 2005 22:37 schreef alex4allofyou het volgende:
[..]
Ja, en? We hebben het hier ook niet over planeet aarde![]()
Ik vind het in vergelijk met andere games er super uitzien, die rimpelingen zien er gewoon mooi uit. Of ze realistisch zijn is een tweede, maar er bestaan tot nu toe geen spellen die water perfect visualiseren.
http://revolution.ign.com/articles/673/673578p1.htmlquote:Revolution Tech Details Emerge
Devs give us the scoop on performance power and RAM capacity. Exclusive information revealed.
by Matt Casamassina
December 5, 2005 - Nintendo has during recent months remained publicly quiet on its next-generation console, codenamed Revolution, but even so the company has taken behind-the-scenes steps to prepare development studios for the platform. We spoke with multiple software houses either creating software for or experimenting with the machine in its still incomplete stage and have been able to compile some new technical details.
Readers are advised to make two notes before continuing with this article. The first is that developers are still working with incomplete Revolution hardware. Most studios are, in fact, developing on "GameCube-based kits," according to major software houses we spoke to, which have asked to remain anonymous. The second is that developers are still without final specifications for Revolution's ATI-developed graphics chip, codenamed Hollywood.
That stated, many third parties have been partially briefed by Nintendo representatives about the Revolution hardware, its overall horsepower, and the Big N's plan for the console. Based on the information studios have relayed to us, Revolution is truly poised to cater to an altogether different game market than either Microsoft or Sony with their Xbox 360 and PlayStation 3 consoles respectively. Nintendo's machine will simply not deliver the same graphic horsepower as its competitors. Revolution is all about the controller and what it can do for gameplay experiences.
When Revolution was initially unveiled, a Nintendo executive said it would be "two-to-three times more powerful than GameCube." The company never commented on Revolution's horsepower again and we were later told that the initial statement was incorrect. However, according to development houses, that description accurately sums up Revolution's power.
"To be honest, it's not much more powerful than an Xbox. It's like a souped up Xbox," a major third party source revealed to us. "But it's the controller that makes the difference and the controller is really nice."
Nintendo has said all along that sheer horsepower has not been a priority with Revolution. Rather, the company hopes to make the console small, quiet and affordable. It is very likely for this reason that the Big N chose not to make Revolution compatible with the emerging 720p, 1080i and 1080p high-definition video resolutions, which are focuses for competing consoles.
Metroid Prime 3 for Revolution as shown at E3 2005. A giant leap in graphics or a marginal improvement over GameCube?
Gamers holding out for Nintendo to reverse its stance on the HD front may be in for a disappointment. Revolution will not have the RAM capacity to store and display an abundant source of high-definition textures. Third parties have revealed to us that the console will top out with 128MBs of RAM, and possibly even less. One studio would not give us an exact figure, but did say, "The same as GameCube plus an extra 64MB of main RAM." That number is by comparison nearly triple the amount of memory in GameCube. However, it is a far cry from the 512MBs present in Xbox 360.
One studio we spoke to hinted at the possibility of accessing further Revolution RAM, but its comments were cryptic. "There is more RAM that you can use, but Nintendo is using that for general memory, like game saves and all sorts of other things. You could use it, but you can't rely on it." This comment seems to suggest that developers might be able to tap into Revolution's 512MBs of on-board Flash memory, but to our knowledge such a solution would be too slow to utilize in games.
Still, the studios we spoke with are still very intrigued by Revolution and are not ruling out the possibility of additional graphic horsepower. No developer that chatted with us had, or was willing to share, details on the console's GPU, Hollywood. One studio said: "As soon as we find out what it can do then we'll know if Revolution will just be like an Xbox or something a little more."
Asked if it was developing for Revolution, one major third party source said that it was well past the experimental stage and was evaluating what types of games might work on the platform. "We are looking at it quite differently. It's like another current generation platform for us. But it's such a nice controller that it opens up a lot of possibilities. It's very different and it's very precise."
Finally, quizzed about publishers' internal reaction to the device, a source responded: "People are interested, but they're still taking it all in at the moment. I'm sure [Nintendo is] going to get a fair amount of support. Probably a lot of people will initially look at existing franchises and whether or not they can kind of do customized versions for Revolution using most of the assets they've got. But whether they'll say, "Okay, let's do something completely original for it," that's the other question because it could be quite expensive to do that. Not as expensive as doing a PS3 or Xbox 360 game. But if you're a third party and you want to do cross platform, if you're doing a game on 360 you can do it on PS3 or PC using the same assets and that does make it a bit easier."
Nintendo has consistently downplayed the role of horsepower with Revolution, often saying that graphics have reached a "saturation point" in today's games. Nintendo bigwig Shigeru Miyamoto has suggested that players might not be able to tell the difference between the new Legend of Zelda: Twilight Princess and some high-definition games.
The Big N will reveal much more about Revolution beginning early next year, according to company executives, and will show first games at the Electronics Entertainment Expo 2006 next May in Los Angeles. Stay tuned for more
Dat xbox 360 is toch ook nauwelijks sterker dan de Xbox? Wat is je puntquote:Op dinsdag 6 december 2005 05:51 schreef Notorious het volgende:
[..]
http://revolution.ign.com/articles/673/673578p1.html
"To be honest, it's not much more powerful than an Xbox. It's like a souped up Xbox," a major third party source revealed to us. "But it's the controller that makes the difference and the controller is really nice."
Nauwlijks krachtiger dan de XBOX 1!
Game Cube Turbo for show!
yaaay \o/ ('souped up Xbox' betekend hopelijk beter dan een Xbox)quote:Op dinsdag 6 december 2005 05:51 schreef Notorious het volgende:
[..]
http://revolution.ign.com/articles/673/673578p1.html
"To be honest, it's not much more powerful than an Xbox. It's like a souped up Xbox," a major third party source revealed to us. "But it's the controller that makes the difference and the controller is really nice."
Nauwlijks krachtiger dan de XBOX 1!
Game Cube Turbo for show!
quote:Nintendo will very likely reveal the official Revolution launch date to the public at the Electronics Entertainment Expo 2006 next May in Los Angeles, but developers have already been given a decidedly narrowed time frame. According to studios we spoke with under the condition of anonymity, Nintendo has told them that Revolution will debut in America "during the week of Thanksgiving 2006."
Tja, ik lig er niet wakker van, maar of dit aanslaat bij het grote publiek?quote:Revolution Tech Details Emerge
Devs give us the scoop on performance power and RAM capacity. Exclusive information revealed.
by Matt Casamassina
December 5, 2005 - Nintendo has during recent months remained publicly quiet on its next-generation console, codenamed Revolution, but even so the company has taken behind-the-scenes steps to prepare development studios for the platform. We spoke with multiple software houses either creating software for or experimenting with the machine in its still incomplete stage and have been able to compile some new technical details.
Readers are advised to make two notes before continuing with this article. The first is that developers are still working with incomplete Revolution hardware. Most studios are, in fact, developing on "GameCube-based kits," according to major software houses we spoke to, which have asked to remain anonymous. The second is that developers are still without final specifications for Revolution's ATI-developed graphics chip, codenamed Hollywood.
That stated, many third parties have been partially briefed by Nintendo representatives about the Revolution hardware, its overall horsepower, and the Big N's plan for the console. Based on the information studios have relayed to us, Revolution is truly poised to cater to an altogether different game market than either Microsoft or Sony with their Xbox 360 and PlayStation 3 consoles respectively. Nintendo's machine will simply not deliver the same graphic horsepower as its competitors. Revolution is all about the controller and what it can do for gameplay experiences.
When Revolution was initially unveiled, a Nintendo executive said it would be "two-to-three times more powerful than GameCube." The company never commented on Revolution's horsepower again and we were later told that the initial statement was incorrect. However, according to development houses, that description accurately sums up Revolution's power.
"To be honest, it's not much more powerful than an Xbox. It's like a souped up Xbox," a major third party source revealed to us. "But it's the controller that makes the difference and the controller is really nice."
Nintendo has said all along that sheer horsepower has not been a priority with Revolution. Rather, the company hopes to make the console small, quiet and affordable. It is very likely for this reason that the Big N chose not to make Revolution compatible with the emerging 720p, 1080i and 1080p high-definition video resolutions, which are focuses for competing consoles.
Gamers holding out for Nintendo to reverse its stance on the HD front may be in for a disappointment. Revolution will not have the RAM capacity to store and display an abundant source of high-definition textures. Third parties have revealed to us that the console will top out with 128MBs of RAM, and possibly even less. One studio would not give us an exact figure, but did say, "The same as GameCube plus an extra 64MB of main RAM." That number is by comparison nearly triple the amount of memory in GameCube. However, it is a far cry from the 512MBs present in Xbox 360.
One studio we spoke to hinted at the possibility of accessing further Revolution RAM, but its comments were cryptic. "There is more RAM that you can use, but Nintendo is using that for general memory, like game saves and all sorts of other things. You could use it, but you can't rely on it." This comment seems to suggest that developers might be able to tap into Revolution's 512MBs of on-board Flash memory, but to our knowledge such a solution would be too slow to utilize in games.
Still, the studios we spoke with are still very intrigued by Revolution and are not ruling out the possibility of additional graphic horsepower. No developer that chatted with us had, or was willing to share, details on the console's GPU, Hollywood. One studio said: "As soon as we find out what it can do then we'll know if Revolution will just be like an Xbox or something a little more."
Asked if it was developing for Revolution, one major third party source said that it was well past the experimental stage and was evaluating what types of games might work on the platform. "We are looking at it quite differently. It's like another current generation platform for us. But it's such a nice controller that it opens up a lot of possibilities. It's very different and it's very precise."
Finally, quizzed about publishers' internal reaction to the device, a source responded: "People are interested, but they're still taking it all in at the moment. I'm sure [Nintendo is] going to get a fair amount of support. Probably a lot of people will initially look at existing franchises and whether or not they can kind of do customized versions for Revolution using most of the assets they've got. But whether they'll say, "Okay, let's do something completely original for it," that's the other question because it could be quite expensive to do that. Not as expensive as doing a PS3 or Xbox 360 game. But if you're a third party and you want to do cross platform, if you're doing a game on 360 you can do it on PS3 or PC using the same assets and that does make it a bit easier."
Nintendo has consistently downplayed the role of horsepower with Revolution, often saying that graphics have reached a "saturation point" in today's games. Nintendo bigwig Shigeru Miyamoto has suggested that players might not be able to tell the difference between the new Legend of Zelda: Twilight Princess and some high-definition games.
The Big N will reveal much more about Revolution beginning early next year, according to company executives, and will show first games at the Electronics Entertainment Expo 2006 next May in Los Angeles. Stay tuned for more.
Het artikel is dus helaas niks nieuws.quote:Readers are advised to make two notes before continuing with this article. The first is that developers are still working with incomplete Revolution hardware. Most studios are, in fact, developing on "GameCube-based kits," according to major software houses we spoke to, which have asked to remain anonymous. The second is that developers are still without final specifications for Revolution's ATI-developed graphics chip, codenamed Hollywood.
Iets beter dan de Xbox. Net zo krachtig als de Xbox 360 dus?quote:Op dinsdag 6 december 2005 05:51 schreef Notorious het volgende:
[..]
http://revolution.ign.com/articles/673/673578p1.html
"To be honest, it's not much more powerful than an Xbox. It's like a souped up Xbox," a major third party source revealed to us. "But it's the controller that makes the difference and the controller is really nice."
Nauwlijks krachtiger dan de XBOX 1!
Game Cube Turbo for show!
Okay he's lost itquote:Nintendo bigwig Shigeru Miyamoto has suggested that players might not be able to tell the difference between the new Legend of Zelda: Twilight Princess and some high-definition games.
Dat is wat Nintendo van plan is maar of dat net zo goed werkt op een home console als op een handheld dat is nog maar de vraag.quote:Op dinsdag 6 december 2005 11:31 schreef Notorious_Roy het volgende:
Nintendo moet dus echt zorgen dat de gameplay iets extra's biedt. En dan niet Eyetoy extra, maar DS extra. Er moeten leuke, simpele games komen die voor iedereen geschikt zijn, Nintendo's plan moet dus lukken, anders kunnen ze het vergeten met de Revolution.
Dat ben ik totaal niet met je eens. Als Nintendo casuals wil aantrekken hebben ze wel titels van de fifa kwaliteit nodig anders raken casuals de console al helemaal niet aan en we weten allemaal dat dat een nog groter gebrek aan third party titels tot gevolg zal hebben.quote:Verder vind ik dat ze wat extra mogen gaan letten op kwaliteitscontrole. Als je ziet wat King Kong en NFS:MW op de DS doen is dat simpelweg schandalig... Nintendo moet dan gewoon 'nee' zeggen tegen deze games. Dan maar minder 3rd party.
Dat denk ik ook, prijs gaat wel een rol spelen en als de revolution door de prijs veel verkocht zal worden dan zullen third partys zich ook voor de rev in gaan zetten.quote:Overigens, kijkend naar het succes van de DS, ik heb er wel vertrouwen inDe DS werd ook uitgelachen. De PSP was vele malen beter maar ondertussen is de DS wereldleider. Steeds meer developers gaan voor de DS werken en zelfs grote developers als Square doen meer met de DS dan met de PSP. Het prijsverschil helpt ook mee natuurlijk, dus zo MOETEN launchen onder de 200 dollar, net als altijd. No way dat de PS3 en 360 tegen die tijd evenveel kosten namelijk.
Juist, er moet snel informatie gegeven gaan worden en Nintendo moet ook de publiciteit opzoeken. Want ik denk nu dat als je de gemiddelde casual vraagt wat de revolution is hij je aankijkt of hij een spook ziet.quote:Ik geloof er nog steeds in, maar Nintendo moet nu EN opschieten met informatie, EN zorgen dat ze een goede launch line-up hebben EN zorgen dat ze een betere spreiding qua games hebben dan met de Cube.
quote:Op dinsdag 6 december 2005 11:37 schreef King_of_cubes het volgende:
Dat ben ik totaal niet met je eens. Als Nintendo casuals wil aantrekken hebben ze wel titels van de fifa kwaliteit nodig anders raken casuals de console al helemaal niet aan en we weten allemaal dat dat een nog groter gebrek aan third party titels tot gevolg zal hebben.
Ik vind dat spel er top uitziet! Dat is toch dat zombie spel?quote:Op dinsdag 6 december 2005 11:39 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
[afbeelding]
Kwaliteitscontrole!
Tuurlijk heb je grote namen nodig, maar niet op deze manier.
Lijkt mij King Kong en met een 3 gemiddeld lijkt me dat niet eenquote:Op dinsdag 6 december 2005 11:43 schreef RaymanNL het volgende:
[..]
Ik vind dat spel er top uitziet! Dat is toch dat zombie spel?
Third party games![]()
![]()
quote:Op dinsdag 6 december 2005 11:59 schreef Tain het volgende:
[..]
Lijkt mij King Kong en met een 3 gemiddeld lijkt me dat niet eenspel
Het ligt zo aan de developer weet je... Castlevania bijv, bijna geen gebruik van touchscreen, maar wat ze doen is leuk (ondanks dat ik de game dus ruk vond). Ze moeten het ook niet forceren. Liever geen gebruik, dan geforceerd gebruik zeg ik altijd maarquote:Op dinsdag 6 december 2005 12:04 schreef Tain het volgende:
Je weet maar nooit met Nintendo fans
Maar ik ben er eigenlijk wel bang voor dat de meeste multiplatform/third party titels te geforceerd de nieuwe besturingsmogelijkheden gaan gebruiken wat je ook met DS titels ziet.
Ik denk dat ontwikkelen voor de Revolution controller makkelijker is voor de DS. Als je kijkt naar de DS en naar de Rev controller, zijn er grote verschillen, en dan zie je eigelijk ook dat de DS niet echt makkelijker is, maar juist moeilijker.quote:Op dinsdag 6 december 2005 12:04 schreef Tain het volgende:
Je weet maar nooit met Nintendo fans
Maar ik ben er eigenlijk wel bang voor dat de meeste multiplatform/third party titels te geforceerd de nieuwe besturingsmogelijkheden gaan gebruiken wat je ook met DS titels ziet.
Niets makkelijker dan een touchscreen. Zie Nintendogs, een hond aaien is ook daadwerkelijk een hond aaien.quote:Ingewikkeld layout, als een non-gamer naar dat ding kijkt is het niet echt makkelijk met die touchscreen
Inderdaad, dat is ook vervelend, niet alleen bij Castlevania, maar bij meer gamesquote:Schakelen tussen interfaces, in Castlevania op de DS zit je lekker bezig met die knoppen, opeens moet je wat doen op de touchscreen, dan moet je dus overschakelen van de knoppen naar de touchscreen, stylus pakken enzo, lastig, alweer a-relaxed.
Ik heb me net laten vertellen dat de PS2 veel meer waar voor je geld is dan zo'n fokking dure 360quote:Op dinsdag 6 december 2005 11:18 schreef King_of_cubes het volgende:
Iets krachtiger dan de Xbox... Niet echt waar de meeste graphicshoeren casuals voor zullen gaan.
Je vergeet dat er ook nog een Omhoog/Omlaag functie ingebouwd moet worden en ook snelheid waarmee de beweging wordt gemaakt invloed kan hebbenquote:Op dinsdag 6 december 2005 12:57 schreef Xrenity het volgende:
[..]
Ik heb me net laten vertellen dat de PS2 veel meer waar voor je geld is dan zo'n fokking dure 360Dus valt wel mee
Overigens werkt de X/Y van de RevCon gewoon als een analoge stick, met naar voren = een knop en naar achteren ook. Zo lastig lijkt me het niet.
De echt innovatieve developers (Nintendo zelf iig) zullen ook wat doen met kantelen enzo
Oja?quote:Op dinsdag 6 december 2005 13:02 schreef Tain het volgende:
[..]
Je vergeet dat er ook nog een Omhoog/Omlaag functie ingebouwd moet worden en ook snelheid waarmee de beweging wordt gemaakt invloed kan hebben
Alsof developers niet goed in wiskunde zijn.quote:Op dinsdag 6 december 2005 12:45 schreef Tain het volgende:
Het ontwikkelen lijkt me voor de revo juist moeilijker te worden dan voor de DS. Je kan immers met een revo controller, mits je de sensoren gebruikt, veel meer kanten op (letterlijk en figuurlijk). ipv een simpele x,y as heb je nu een x,y,z as. Voor de DS hoef je in principe alleen maar de x,y coordinaten te weten van de plek waar het scherm geraakt wordt.
Op je tv scherm worden over het algemeen gewoon 3D beelden getoond en in een FPS kan je dus die 3e as gebruiken voor bijv. springen of kruipen of er een knop aan op offeren. Voor andere titels zijn nog wel meer mogelijkheden te bedenk waar je een Z as gebruikt en waar snelheid ook vrij veel invloed zou moeten hebben, denk hier bij aan spellen waarbij je moet vissen, honkballen, zwaardvechten enzo. Als snelheid en/of hoogte 0 invloed bij dit soort spellen zou hebben dan is het leuk voor 10 minuten, maar daarna zo repetief als wat.quote:Op dinsdag 6 december 2005 13:13 schreef Xrenity het volgende:
[..]
Oja?
Zie de TV als een plat beeld. X/Y wordt in FPSs, net als deze generatie, gedaan met een pookje. Dit pookje vervang je nu door bewegingen met je wand. Dan heb je nog 2 knoppen, bijv. A en B, waarbij de een staat voor zoomen en de ander voor uitzoomen. Dit doe je met naar voren/terug halen.
Was het ieder geval maar zo simpel zoals je het nu opschrijftquote:Dan script je er nog in van 'hoe meer naar boven/onder/links/rechts je hem richt, hoe harder hij draait', en voila. Porten zou dus niet per se een probleem hoeven zijn. Zeker niet als bijvoorbeeld UE3 scalable zou zijn en op de Rev zou komen.
Een paar weken nodig hebben om een spel aan te passen aan een nieuwe controller zegt vrij weinig eigenlijk als je niet weet met hoeveel man ze dat gedaan hebbenquote:Op dinsdag 6 december 2005 13:15 schreef Ruzbeh het volgende:
[..]
Alsof developers niet goed in wiskunde zijn.
Retro Studios had trouwens maar een paar weken nodig om een Metroid Prime 2 demo aan te passen aan de Revolution controller, terwijl ze (denk ik) nooit eerder hadden gewerkt aan zo'n controller met sensoren. Aan de andere kant heeft Retro Studios veel talent.
Free Radical!! Dat zou fantastisch zijnquote:Op dinsdag 6 december 2005 14:14 schreef Ruzbeh het volgende:
Jeux-france en Meristation hadden dus wel gelijk.
Klik.
Serieus? Kut man! Dan koop ik geen Revo hoorquote:Op dinsdag 6 december 2005 17:07 schreef Antonieau het volgende:
Microsoft en Sony ownen Nintendo toch wel.
k doei.quote:Op dinsdag 6 december 2005 17:09 schreef Antonieau het volgende:
en ja jorryt, iedereen doet wat ik zeg
Heb je Gear of War niet gezien ofzo moron?quote:Dat xbox 360 is toch ook nauwelijks sterker dan de Xbox? Wat is je punt
DS kwam eerder uit en de console markt is niet hetzelfde als de handheldmarkt die gedomineerd wordt door kindjes die Nintendogs willen spelen.quote:De DS werd ook uitgelachen. De PSP was vele malen beter maar ondertussen is de DS wereldleider.
Die lage prijs heeft de Game Cube ook niet geholpen anders...quote:Het prijsverschil helpt ook mee natuurlijk, dus zo MOETEN launchen onder de 200 dollar, net als altijd. No way dat de PS3 en 360 tegen die tijd evenveel kosten namelijk.
quote:Op dinsdag 6 december 2005 17:20 schreef Notorious het volgende:
[..]
Heb je Gear of War niet gezien ofzo moron?
[..]
DS kwam eerder uit en de console markt is niet hetzelfde als de handheldmarkt die gedomineerd wordt door kindjes die Nintendogs willen spelen.
[..]
Die lage prijs heeft de Game Cube ook niet geholpen anders...
Wie gaat nog een Game Cube Turbo kopen als je dan inmiddels al second generation XBOX 360 games ziet. De games die je nu ziet gebruiken niet eens alle cores.
Ja negeer de waarheid maar N-tard.quote:Op dinsdag 6 december 2005 17:29 schreef Erwtensoep het volgende:
Och jezus daar hebben we de grootste gamesnerd van fok weer
[afbeelding]
negeren die hap
Je lijkt Pacman wel man, je blijft maar happenquote:Op dinsdag 6 december 2005 17:20 schreef Notorious het volgende:
[..]
Heb je Gear of War niet gezien ofzo moron?
[..]
DS kwam eerder uit en de console markt is niet hetzelfde als de handheldmarkt die gedomineerd wordt door kindjes die Nintendogs willen spelen.
[..]
Die lage prijs heeft de Game Cube ook niet geholpen anders...
Wie gaat nog een Game Cube Turbo kopen als je dan inmiddels al second generation XBOX 360 games ziet. De games die je nu ziet gebruiken niet eens alle cores.
De Revolution wordt toch juist een Xbox 1.5?quote:Op dinsdag 6 december 2005 17:49 schreef Erwtensoep het volgende:
Ach ja hij mag best blij zijn met zijn xbox 1.5, als hij er ons maar niet mee lastig valt
quote:Op dinsdag 6 december 2005 17:07 schreef Antonieau het volgende:
Microsoft en Sony ownen Nintendo toch wel.
wat is daarmee dan?quote:Op dinsdag 6 december 2005 17:20 schreef Notorious het volgende:
Heb je Gear of War niet gezien ofzo moron?
Eerst verdedig je de PSP en vervolgens komt het erop neer dat het toch niet uit maakt.quote:DS kwam eerder uit en de console markt is niet hetzelfde als de handheldmarkt die gedomineerd wordt door kindjes die Nintendogs willen spelen.
Hoe bedoel je? Aardig wat mensen kopen laatste tijd een Cube (in mijn omgeving), want 'hij is maar 100 euro'.quote:Die lage prijs heeft de Game Cube ook niet geholpen anders...
Gameplay, de Nintendo games. Als ik toffe visuals wil ga ik wel een film kijken. Toegegeven - graphics zijn belangrijk, maar het zal deze keer niet een ENORM verschil worden, net als met de laatste generatie.quote:Wie gaat nog een Game Cube Turbo kopen als je dan inmiddels al second generation XBOX 360 games ziet. De games die je nu ziet gebruiken niet eens alle cores.
quote:Op dinsdag 6 december 2005 17:29 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
[afbeelding]
Nintendo d00med!!!111
Zou zeker mooi zijn.quote:Op dinsdag 6 december 2005 20:24 schreef Steeven het volgende:
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=74762
Specs vanavond Amerikaanse tijd?
Damage Control man, nu denkt men dat het een opgevoerde Xbox wordtquote:Op dinsdag 6 december 2005 20:41 schreef Erwtensoep het volgende:
Oh nee he toch geen specs
Krijg je dat vergelijk gezeik weer net als bij de 360 en de ps3....
Geen specsquote:Whoa baby. I should put an end to some speculation before it runs out of control.
Tonight's article will be a continuation of last night's. Satoru Iwata has not personally delivered us the full spec breakdown. Nintendo doesn't want to talk specs and I don't think anything we do will really change that.
That said, devs do have official documentation and it has been directly quoted to me over the phone.
Tonight, we'll talk a bit more about CPU / GPU power. We'll also have a clarification on RAM. (And before you go thinking that we messed up and it has 512MBs, think again -- it's the other way.) And we'll reveal the real DVD capacity. That 12GB stuff was completely bogus.
Devs also speculate on a price point.
Can someone do me a favor and pass this along to the guys at the GA Forum before they toss me into the bonfire.
Thanks.
Matt
quote:Op dinsdag 6 december 2005 21:20 schreef Ruzbeh het volgende:
Steeven, wat zit je nou te hypen.
Dat hoor ik te doen.
Ik miste je al.quote:Op dinsdag 6 december 2005 21:20 schreef Ruzbeh het volgende:
Steeven, wat zit je nou te hypen.
Dat hoor ik te doen.
En wtf ben jij dan?quote:Op dinsdag 6 december 2005 19:31 schreef Kill_em_all het volgende:
is Notorious eigelijk dezelfde idioot als op inside-gamer?
Neemt niet weg dat het de slechtsverkopende Nintendo console ooit is. En 3e staat wereldwijd.quote:Hoe bedoel je? Aardig wat mensen kopen laatste tijd een Cube (in mijn omgeving), want 'hij is maar 100 euro'.
Jij hebt geen recht van spreken in dit topic omdat je een irritant mannetje bent zonder een objectief verhaal die hier alleen maar komt bashenquote:Op dinsdag 6 december 2005 22:00 schreef Notorious het volgende:
[..]
En wtf ben jij dan?
[..]
Neemt niet weg dat het de slechtsverkopende Nintendo console ooit is. En 3e staat wereldwijd.
Blaat...quote:Op dinsdag 6 december 2005 22:09 schreef Notorious het volgende:
Als Matt van IGN de rest van Game Cube Turbo bekend maakt gaan jullie allemaal huilend slapen vanacht.
notorious, blijf jij maar lekker wegquote:
quote:
Mensen op andere game sites dachten dat ik in een N-tard was veranderd terwijl het gewoon Roy van Fok was die mijn reputatie kwam beschadigen.quote:Op dinsdag 6 december 2005 22:13 schreef Tomasso het volgende:
[..]
notorious, blijf jij maar lekker weg
Je verdient die naam nog geen eens, hij lijkt teveel op die vanRoy
quote:Op dinsdag 6 december 2005 22:16 schreef Notorious het volgende:
[..]
Mensen op andere game sites dachten dat ik in een N-tard was veranderd terwijl het gewoon Roy van Fok was die mijn reputatie kwam beschadigen.![]()
En de rest die zitten te flamen ook. Mochten er nog een paar nodig vinden om door te gaan geef ik een goede reden om een eigen gamesforum te beginnen en daar te blijven.quote:Op dinsdag 6 december 2005 22:21 schreef MMaRsu het volgende:
Notorious opkrassen uit de Nintendo topics svp.
http://revolution.ign.com/articles/673/673799p1.htmlquote:December 6, 2005 - Just yesterday IGN Revolution launched with technical details on Nintendo's next-generation console, codenamed Revolution. And today more development sources have come forward with both clarification and even more tech specs. The latest news begins to paint a clearer picture of Nintendo's aim with its next platform.
We cannot stress this enough: Revolution is not being positioned as a competitor to either Xbox 360 or PlayStation 3. Nintendo has instead chosen to design a console that will be very affordable for consumers. For that very reason, say developers in the know, the Big N has opted out of filling the system with a massive supply of expensive RAM.
In yesterday's article, we wrote that Revolution would include 128MBs of RAM, or possibly less. Developers have clarified the makeup based on officially released Nintendo documentation. Revolution will build on GameCube's configuration of 24MBs 1T-SRAM and 16MBs D-RAM (40MBs) by adding an addition 64MBs of 1T-SRAM. The result is a supply of memory in Revolution that totals 104MBs. That number does not consider either the 512MBs of allegedly accessible (but hardly ideal) Flash RAM or the Hollywood GPU's on-board memory, said to be 3MBs by sources.
Revolution's Broadway CPU, developed by IBM, is an extension of the Gekko CPU in GameCube, according to official Nintendo documentation passed to us by software houses. The Hollywood GPU, meanwhile, is believed to be an extension of the Flipper GPU in GameCube. Since developers have not gone hands-on with the GPU, they can only go on Nintendo documentation, which is limited.
Exact clock rates were not disclosed, but one development source we spoke to had this to say of the Revolution CPU and GPU: "Basically, take a GameCube, double the clock rate of the CPU and GPU and you're done."
We presented that description to another informed studio, which clarified that the clock rates may even fall short of doubling those on GameCube.
"The CPU is the same as Gekko with one and a half to two times the performance and improved caching," said a source. "Our guys experimented with it and think they'll be able to get about twice the performance as GameCube."
"It's a gamble for the Big N," said another source. "It's not about horsepower for them -- it's about innovation and gameplay."
We've also been able to unearth firm details on the storage capacity for Revolution discs. Recent rumors suggesting that the discs can hold 12GBs of data are false. In fact, Revolution discs can store 4.7GBs of data on a single layer or 8.5GBs when double-layered on a single-side. This is a massive jump from the 1.5GB capacity of GameCube discs and more than enough storage capacity for any non-high-definition game.
Readers discouraged by Revolution's seeming lack of horsepower when compared to Xbox 360 and PlayStation 3 should remember that Nintendo is not interested in competing in the high-definition gaming arena, and as a standard-definition console, Revolution is more than capable. Capcom's Resident Evil 4 remains one of the most gorgeous games this generation and it ran on GameCube, a console at least half as powerful according to developer reports.
Software houses we spoke with also waxed on the immediate advantage to Nintendo's approach with Revolution, which is, of course, system price. Every developer was in agreement that Revolution should launch with a price tag of $149 or lower. Some speculated that based on the tech, a $99 price point would not be out of the question.
Stay tuned for more as it develops.
Niet zo gek, want ze zullen de chips wel gedieshrinkt hebben naar 90nm. Dat betekent dus dat ze enorm veel chips uit een wafer kunnen halen en dat de productiekosten ongekend laag zijn. Ws. kost het ding ze 100 dollar om te maken bij launch, if that.quote:Er wordt ook verwacht dat de Revo niet duurdere zal worden dan $149.
quote:Op woensdag 7 december 2005 02:39 schreef PandorasBox het volgende:
Ja.
[..]
...
Er wordt ook verwacht dat de Revo niet duurdere zal worden dan $149.
..
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt."A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
Ik koop hemquote:Op dinsdag 6 december 2005 17:20 schreef Notorious het volgende:
Die lage prijs heeft de Game Cube ook niet geholpen anders...
Wie gaat nog een Game Cube Turbo kopen als je dan inmiddels al second generation XBOX 360 games ziet. De games die je nu ziet gebruiken niet eens alle cores.
Leuk dat je op m'n argumenten in gaat en deze probeerd te ontkrachtenquote:Op dinsdag 6 december 2005 22:07 schreef Notorious het volgende:
Het is de waarheid wat ik zeg N-tard.
Mooie show voor Nintendo om weer wat te vertellen over Rev.quote:From March 20-24, 2006, the Game Developers Conference will return to San Jose. The event will focus on What’s Next as next-gen game development will revolutionize every aspect of the gaming industry.
Het zijn ook altijd de xbox fanboys die specs belangrijk vinden. Zolang de games er aardig uitzien en ik veel plezier heb tijdens het gamen zal het mij een worst zijnquote:Op woensdag 7 december 2005 08:33 schreef knater het volgende:
Ik snap al die commotie over specs niet, ik keek vroeger ook niet naar m'n NES of SNES specs, nu doen vele niet anders.
Ich habe es nicht gesehen.quote:Op dinsdag 6 december 2005 23:00 schreef nikky het volgende:
En geen gezeik met " ik heb het niet gezien" Ain't buying it.
Idd current gen games zien er prima uit IMO, en als je ook overal leest dat met RE4 op de cube het "best uitziende spel van deze generatie" vind, denk ik: dat x2 is een toppertjequote:Op woensdag 7 december 2005 08:39 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Het zijn ook altijd de xbox fanboys die specs belangrijk vinden. Zolang de games er aardig uitzien en ik veel plezier heb tijdens het gamen zal het mij een worst zijn
Kwam je in die tijd al op discussiefora?quote:Op woensdag 7 december 2005 08:33 schreef knater het volgende:
Ik snap al die commotie over specs niet, ik keek vroeger ook niet naar m'n NES of SNES specs, nu doen vele niet anders.
Heeft iemand hier misschen een bron van?quote:And I think we're gonna be in for a hell of a shock at E3(look at how much more space they are renting out for E3)
Nope, alleen wel dat Nintendo de uitnodigingen al verstuurd heeftquote:Op woensdag 7 december 2005 09:18 schreef Xrenity het volgende:
[..]
Heeft iemand hier misschen een bron van?
Coolquote:Op woensdag 7 december 2005 11:05 schreef _Arual_ het volgende:
Ik (gamenitwit voor de rest) heb gisteren toevallig een promofilmje over de revolution gezien. Ik vond het er echt leuk uitzien. Ik zie mezelf al helemaal zwaardvechtend of tennissend op de bank zitten!
(en ze vonden mijn donkey-konga-bongo's al lachwekkend)
Nitwit in die zin dat ik dus wel heel af en toe met de gamecube van mijn man aan het klooien ben. Daar blijft het dan ook bij, een beetje bongoën enzo.quote:Op woensdag 7 december 2005 11:08 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
CoolDit zijn de meningen die we willen horen. De 'gewone' user in GAM heeft zn mening al gegeven, maar als nitwits (zoals je het zelf zegt
) ook positief is over de controller is het toch alleen maar goed?
Precies.quote:Op woensdag 7 december 2005 10:39 schreef philipnorth het volgende:
Tsja, totdat er officiele specs zijn heb ik zoiets van: we zien het wel.
En verder heb ik zoiets van: als de games tof zijn en qua graphics op minimaal cube niveau zijn, is het toch prima?
Who cares (op Notorious na)?quote:Op woensdag 7 december 2005 11:25 schreef Ruzbeh het volgende:
Dus de Revolution gebruikt 8.5GB discs maximaal. Terwijl de Xbox 360 discs maximaal 7GB kunnen gebruiken.
Daar zal Notorious hardstikke blij mee zijn...
Inderdaad. Ik vind het trouwens best merkwaardig dat de Xbox 360 zo weinig ruimte heeft op die schijfjes, vooral juist omdat je extra ruimte nodig hebt. Dat wordt later een HD-DVD ding of Blu-ray later, anders krijgen ontwikkelaars het moeilijk zoals op de Gamecube (geen catastrophe, maar het belooft niks goeds).quote:Op woensdag 7 december 2005 11:27 schreef Pheno het volgende:
[..]
Who cares (op Notorious na)?
Het gaat niet om de grootte van de disk, het gaat erom wat je er op zet
DVD-9: single sided, double layer, 8.5 GB (7.92 GiB)quote:Op woensdag 7 december 2005 11:25 schreef Ruzbeh het volgende:
Dus de Revolution gebruikt 8.5GB discs maximaal. Terwijl de Xbox 360 discs maximaal 7GB kunnen gebruiken.
Daar zal Notorious hardstikke blij mee zijn...
Zoiets als de N64 Bulky drivequote:Op woensdag 7 december 2005 11:33 schreef Ruzbeh het volgende:
[..]
Inderdaad. Ik vind het trouwens best merkwaardig dat de Xbox 360 zo weinig ruimte heeft op die schijfjes, vooral juist omdat je extra ruimte nodig hebt. Dat wordt later een HD-DVD ding of Blu-ray later, anders krijgen ontwikkelaars het moeilijk zoals op de Gamecube (geen catastrophe, maar het belooft niks goeds).
Ik heb laatst Mario Power Tennis voor de GBA gekocht. Verder helemaal geen fantastische graphics, maar de gameplay is oh-so sweeeet. Echt fantastische intuïtieve controls en daarom dus een geweldige game. Dáár gaat het mij om. Ik vind de huidige generatie spellen al goede graphics leveren. Nóg betere graphics interesseren me dus niet echt meer.quote:Op woensdag 7 december 2005 10:48 schreef Notorious_Roy het volgende:
Op zich is het maar weinig natuurlijk, maar net als knater heb ik nooit naar specs gekeken. Als je er lekker mee kan gamen is het prima.
Het heette niet voor niets Bulky, er zou meer op passen dacht ik. Of was het ook meteen een geheugenuitbreiding van 4Mbquote:Op woensdag 7 december 2005 11:40 schreef Ruzbeh het volgende:
Dat was volgens mij voor internet enzo niet voor meer capaciteit.
Dat vind ik dan weer net een slecht voorbeeldquote:Op woensdag 7 december 2005 11:44 schreef ScienceFriction het volgende:
[..]
Ik heb laatst Mario Power Tennis voor de GBA gekocht. Verder helemaal geen fantastische graphics, maar de gameplay is oh-so sweeeet. Echt fantastische intuïtieve controls en daarom dus een geweldige game. Dáár gaat het mij om. Ik vind de huidige generatie spellen al goede graphics leveren. Nóg betere graphics interesseren me dus niet echt meer.
Gameplay > Graphics
Ik had Majora's Mask gekocht en kwam thuis.... en toen werkte het spel niet en moest ik die 4MB geheugenuitbreiding ook nog eens kopen...quote:Op woensdag 7 december 2005 11:44 schreef Pheno het volgende:
[..]
Het heette niet voor niets Bulky, er zou meer op passen dacht ik. Of was het ook meteen een geheugenuitbreiding van 4Mb? In ieder geval, het was crap
Alleen N-fans zeggen datquote:
Ik moet het denk ik even in de juiste context plaatsen... Ik speel nog heel veel de allereerste tennisgame op de Gameboy (uit 1989, met Mario als scheidsrechter) en dat spel vind ik nog steeds helemaal geweldig. Mario Power Tennis is een vervolg op dat spel, met verbeterde gameplay (zonder de power shots).quote:Op woensdag 7 december 2005 11:45 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Dat vind ik dan weer net een slecht voorbeeldIk vind die game dus helemaal niet zo leuk
Maar ik snap wel wat je bedoelt en ik ben het er ook helemaal mee eens
![]()
En dat is het idee achter de Rev controller!quote:Op woensdag 7 december 2005 11:14 schreef _Arual_ het volgende:
Maar het zag er gewoon enorm aanstekelijk uit, in dat filmpje! En de besturing leek me ook erg logisch. Heb je in het spel een vliegenmepper in je handen? dan mep je met die "afstandsbediening" alsof het een vliegenmepper is. In het spel aan het tenissen? dan gebruik je het als racket. Dat spreekt mij meer aan dan het uit je hoofd leren van de functies van tienduizenden knopjes op een controller.
Jij bent ook alleen maar in de Nintendo topics als je iets negatiefs kan melden he?quote:Op woensdag 7 december 2005 11:36 schreef Tain het volgende:
[..]
DVD-9: single sided, double layer, 8.5 GB (7.92 GiB)
Een DVD is gewoon een DVD, dus de revo en de 360 zullen gewoon evenveel data op een dvd hebben staan
Nee, de Xbox 360 heeft 7GB vanwege security gedoe enzo. Shogmaster van GAF heeft me daar op gecorrigeerd want ik dacht zelf ook dat het gewoon 8.5GB was. Revolution heeft gewoon meer data.quote:Op woensdag 7 december 2005 11:36 schreef Tain het volgende:
[..]
DVD-9: single sided, double layer, 8.5 GB (7.92 GiB)
Een DVD is gewoon een DVD, dus de revo en de 360 zullen gewoon evenveel data op een dvd hebben staan
Het grootste nadeel is dat de immersie van games steeds minder wordt naarmate het gat tussen de Revolution en de rest van de markt op grafisch niveau groeit.quote:Op woensdag 7 december 2005 11:18 schreef Pheno het volgende:
[..]
Precies.
Voordeel van de rev is:
- dat spellen veel sneller te maken zijn: hoe meer detail een machine aan kan, hoe meer er ontworpen moet worden. Hoe meer polygonen, hoe mooier, maar ook hoe arbeidsintensiever
- ontwikkelkosten lager zijn: zie voordeel 1
- oude nes/snes en n64 spellen weer te spelen zijn
En daar ik me prima vermaak met de Gamecube, zal deze me ook veel plezier geven.
Graphics verkopen een spel makkelijker misschien, maar prijs ook
En ik koop liever een spel waar ik lang plezier van heb dan een spel als Doom3, dat er prachtig uit ziet, maar een herspeelwaarde van 0,0 heeft.
Ja tis zo ontzettend negatief dat ik zeg dat een DVD-9 DVD-9 isquote:Op woensdag 7 december 2005 12:05 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Jij bent ook alleen maar in de Nintendo topics als je iets negatiefs kan melden he?![]()
Dat had ik gewoon gelezen, dat Tomasso in mijn post meteen weer wat negatiefs ziet kan ik ook niks aan doen.quote:Op woensdag 7 december 2005 12:12 schreef Ruzbeh het volgende:
Wat zeg ik nou net.De X360 schijven hebben minder ruimte dan de Revolution schijven. Het zijn niet standaard DVD-9s, ze zijn beide aangepast, waar de X360 helaas minder ruimte heeft.
Ik vraag me juist af hoe lang het duurt voordat die beveiliging gekraakt isquote:Op woensdag 7 december 2005 12:15 schreef Tain het volgende:
[..]
Dat had ik gewoon gelezen, dat Tomasso in mijn post meteen weer wat negatiefs ziet kan ik ook niks aan doen.
Vraag me alleen af waar je ooit 1.5GB voor nodig hebt in een beveiliging maar ja
Tja, ik ga er even vanuit dat Big N hierna weer een graphical update aan hun nextgen na de rev gaat geven, ze kunnen uiteindelijk niet achterblijven. 3rd party support moet je hebben, nu zie ik dat voor de rev wel goed komen, maar hierna moeten ze toch met een beest van een machine komen om met de xbox 720 en ps4 ontwikkelaars te kunnen praten over portsquote:Op woensdag 7 december 2005 12:07 schreef Retuobak het volgende:
[..]
Het grootste nadeel is dat de immersie van games steeds minder wordt naarmate het gat tussen de Revolution en de rest van de markt op grafisch niveau groeit.
Voor de rev zie ik dat zeker niet goed komen met een verschil van minimaal factor 4 in grafische kracht met de restquote:Op woensdag 7 december 2005 12:19 schreef Pheno het volgende:
[..]
Tja, ik ga er even vanuit dat Big N hierna weer een graphical update aan hun nextgen na de rev gaat geven, ze kunnen uiteindelijk niet achterblijven. 3rd party support moet je hebben, nu zie ik dat voor de rev wel goed komen, maar hierna moeten ze toch met een beest van een machine komen om met de xbox 720 en ps4 ontwikkelaars te kunnen praten over ports
Ja, inderdaad. Ofschoon de xbox 360 en ps3 daar in de loop van hun levensduur ook mee te maken gaan krijgen, maar de revolution begint met een achterstand. Immersie is mede (en op belangrijke wijze) afhankelijk van het doorbreken van zogenaamde schema's (interne representaties). Dat verklaart waarom we ons vroeger heel erg identificeerde met Link in Zelda, en nu iedereen onmiddelijk de tekortkomingen ziet, en geen immersion meer voelt. De grens moet elke keer weer verlegd worden om immersion te verkrijgen, zodra mensen eraan gewend zijn werkt het niet meer.quote:Op woensdag 7 december 2005 12:07 schreef Retuobak het volgende:
Het grootste nadeel is dat de immersie van games steeds minder wordt naarmate het gat tussen de Revolution en de rest van de markt op grafisch niveau groeit.
We zullen zien. Ik zie iig echt hele coole dingen voor me met zo'n controller, als het een beetje te doen is en men de SDK vrij geeft, dan wil ik ook wel een poging wagen met iets low-budgetquote:Op woensdag 7 december 2005 12:26 schreef Retuobak het volgende:
Graphicshoeren. Ik word zo moe van die mensen die doen alsof graphics volkomen onbelangrijk zijn. Graphics en geluid hebben een enorme impact op de sfeer van een game en de immersie die een speler ervaart in de game. En laten dat nou net 2 vlakken zijn waar Nintendo zich niet de sterkste in toont.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |