http://revolution.ign.com/articles/673/673799p1.htmlquote:December 6, 2005 - Just yesterday IGN Revolution launched with technical details on Nintendo's next-generation console, codenamed Revolution. And today more development sources have come forward with both clarification and even more tech specs. The latest news begins to paint a clearer picture of Nintendo's aim with its next platform.
We cannot stress this enough: Revolution is not being positioned as a competitor to either Xbox 360 or PlayStation 3. Nintendo has instead chosen to design a console that will be very affordable for consumers. For that very reason, say developers in the know, the Big N has opted out of filling the system with a massive supply of expensive RAM.
In yesterday's article, we wrote that Revolution would include 128MBs of RAM, or possibly less. Developers have clarified the makeup based on officially released Nintendo documentation. Revolution will build on GameCube's configuration of 24MBs 1T-SRAM and 16MBs D-RAM (40MBs) by adding an addition 64MBs of 1T-SRAM. The result is a supply of memory in Revolution that totals 104MBs. That number does not consider either the 512MBs of allegedly accessible (but hardly ideal) Flash RAM or the Hollywood GPU's on-board memory, said to be 3MBs by sources.
Revolution's Broadway CPU, developed by IBM, is an extension of the Gekko CPU in GameCube, according to official Nintendo documentation passed to us by software houses. The Hollywood GPU, meanwhile, is believed to be an extension of the Flipper GPU in GameCube. Since developers have not gone hands-on with the GPU, they can only go on Nintendo documentation, which is limited.
Exact clock rates were not disclosed, but one development source we spoke to had this to say of the Revolution CPU and GPU: "Basically, take a GameCube, double the clock rate of the CPU and GPU and you're done."
We presented that description to another informed studio, which clarified that the clock rates may even fall short of doubling those on GameCube.
"The CPU is the same as Gekko with one and a half to two times the performance and improved caching," said a source. "Our guys experimented with it and think they'll be able to get about twice the performance as GameCube."
"It's a gamble for the Big N," said another source. "It's not about horsepower for them -- it's about innovation and gameplay."
We've also been able to unearth firm details on the storage capacity for Revolution discs. Recent rumors suggesting that the discs can hold 12GBs of data are false. In fact, Revolution discs can store 4.7GBs of data on a single layer or 8.5GBs when double-layered on a single-side. This is a massive jump from the 1.5GB capacity of GameCube discs and more than enough storage capacity for any non-high-definition game.
Readers discouraged by Revolution's seeming lack of horsepower when compared to Xbox 360 and PlayStation 3 should remember that Nintendo is not interested in competing in the high-definition gaming arena, and as a standard-definition console, Revolution is more than capable. Capcom's Resident Evil 4 remains one of the most gorgeous games this generation and it ran on GameCube, a console at least half as powerful according to developer reports.
Software houses we spoke with also waxed on the immediate advantage to Nintendo's approach with Revolution, which is, of course, system price. Every developer was in agreement that Revolution should launch with a price tag of $149 or lower. Some speculated that based on the tech, a $99 price point would not be out of the question.
Stay tuned for more as it develops.
Niet zo gek, want ze zullen de chips wel gedieshrinkt hebben naar 90nm. Dat betekent dus dat ze enorm veel chips uit een wafer kunnen halen en dat de productiekosten ongekend laag zijn. Ws. kost het ding ze 100 dollar om te maken bij launch, if that.quote:Er wordt ook verwacht dat de Revo niet duurdere zal worden dan $149.
quote:Op woensdag 7 december 2005 02:39 schreef PandorasBox het volgende:
Ja.
[..]
...
Er wordt ook verwacht dat de Revo niet duurdere zal worden dan $149.
..
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt."A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
Ik koop hemquote:Op dinsdag 6 december 2005 17:20 schreef Notorious het volgende:
Die lage prijs heeft de Game Cube ook niet geholpen anders...
Wie gaat nog een Game Cube Turbo kopen als je dan inmiddels al second generation XBOX 360 games ziet. De games die je nu ziet gebruiken niet eens alle cores.
Leuk dat je op m'n argumenten in gaat en deze probeerd te ontkrachtenquote:Op dinsdag 6 december 2005 22:07 schreef Notorious het volgende:
Het is de waarheid wat ik zeg N-tard.
Mooie show voor Nintendo om weer wat te vertellen over Rev.quote:From March 20-24, 2006, the Game Developers Conference will return to San Jose. The event will focus on What’s Next as next-gen game development will revolutionize every aspect of the gaming industry.
Het zijn ook altijd de xbox fanboys die specs belangrijk vinden. Zolang de games er aardig uitzien en ik veel plezier heb tijdens het gamen zal het mij een worst zijnquote:Op woensdag 7 december 2005 08:33 schreef knater het volgende:
Ik snap al die commotie over specs niet, ik keek vroeger ook niet naar m'n NES of SNES specs, nu doen vele niet anders.
Ich habe es nicht gesehen.quote:Op dinsdag 6 december 2005 23:00 schreef nikky het volgende:
En geen gezeik met " ik heb het niet gezien" Ain't buying it.
Idd current gen games zien er prima uit IMO, en als je ook overal leest dat met RE4 op de cube het "best uitziende spel van deze generatie" vind, denk ik: dat x2 is een toppertjequote:Op woensdag 7 december 2005 08:39 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Het zijn ook altijd de xbox fanboys die specs belangrijk vinden. Zolang de games er aardig uitzien en ik veel plezier heb tijdens het gamen zal het mij een worst zijn
Kwam je in die tijd al op discussiefora?quote:Op woensdag 7 december 2005 08:33 schreef knater het volgende:
Ik snap al die commotie over specs niet, ik keek vroeger ook niet naar m'n NES of SNES specs, nu doen vele niet anders.
Heeft iemand hier misschen een bron van?quote:And I think we're gonna be in for a hell of a shock at E3(look at how much more space they are renting out for E3)
Nope, alleen wel dat Nintendo de uitnodigingen al verstuurd heeftquote:Op woensdag 7 december 2005 09:18 schreef Xrenity het volgende:
[..]
Heeft iemand hier misschen een bron van?
Coolquote:Op woensdag 7 december 2005 11:05 schreef _Arual_ het volgende:
Ik (gamenitwit voor de rest) heb gisteren toevallig een promofilmje over de revolution gezien. Ik vond het er echt leuk uitzien. Ik zie mezelf al helemaal zwaardvechtend of tennissend op de bank zitten!
(en ze vonden mijn donkey-konga-bongo's al lachwekkend)
Nitwit in die zin dat ik dus wel heel af en toe met de gamecube van mijn man aan het klooien ben. Daar blijft het dan ook bij, een beetje bongoën enzo.quote:Op woensdag 7 december 2005 11:08 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
CoolDit zijn de meningen die we willen horen. De 'gewone' user in GAM heeft zn mening al gegeven, maar als nitwits (zoals je het zelf zegt
) ook positief is over de controller is het toch alleen maar goed?
Precies.quote:Op woensdag 7 december 2005 10:39 schreef philipnorth het volgende:
Tsja, totdat er officiele specs zijn heb ik zoiets van: we zien het wel.
En verder heb ik zoiets van: als de games tof zijn en qua graphics op minimaal cube niveau zijn, is het toch prima?
Who cares (op Notorious na)?quote:Op woensdag 7 december 2005 11:25 schreef Ruzbeh het volgende:
Dus de Revolution gebruikt 8.5GB discs maximaal. Terwijl de Xbox 360 discs maximaal 7GB kunnen gebruiken.
Daar zal Notorious hardstikke blij mee zijn...
Inderdaad. Ik vind het trouwens best merkwaardig dat de Xbox 360 zo weinig ruimte heeft op die schijfjes, vooral juist omdat je extra ruimte nodig hebt. Dat wordt later een HD-DVD ding of Blu-ray later, anders krijgen ontwikkelaars het moeilijk zoals op de Gamecube (geen catastrophe, maar het belooft niks goeds).quote:Op woensdag 7 december 2005 11:27 schreef Pheno het volgende:
[..]
Who cares (op Notorious na)?
Het gaat niet om de grootte van de disk, het gaat erom wat je er op zet
DVD-9: single sided, double layer, 8.5 GB (7.92 GiB)quote:Op woensdag 7 december 2005 11:25 schreef Ruzbeh het volgende:
Dus de Revolution gebruikt 8.5GB discs maximaal. Terwijl de Xbox 360 discs maximaal 7GB kunnen gebruiken.
Daar zal Notorious hardstikke blij mee zijn...
Zoiets als de N64 Bulky drivequote:Op woensdag 7 december 2005 11:33 schreef Ruzbeh het volgende:
[..]
Inderdaad. Ik vind het trouwens best merkwaardig dat de Xbox 360 zo weinig ruimte heeft op die schijfjes, vooral juist omdat je extra ruimte nodig hebt. Dat wordt later een HD-DVD ding of Blu-ray later, anders krijgen ontwikkelaars het moeilijk zoals op de Gamecube (geen catastrophe, maar het belooft niks goeds).
Ik heb laatst Mario Power Tennis voor de GBA gekocht. Verder helemaal geen fantastische graphics, maar de gameplay is oh-so sweeeet. Echt fantastische intuïtieve controls en daarom dus een geweldige game. Dáár gaat het mij om. Ik vind de huidige generatie spellen al goede graphics leveren. Nóg betere graphics interesseren me dus niet echt meer.quote:Op woensdag 7 december 2005 10:48 schreef Notorious_Roy het volgende:
Op zich is het maar weinig natuurlijk, maar net als knater heb ik nooit naar specs gekeken. Als je er lekker mee kan gamen is het prima.
Het heette niet voor niets Bulky, er zou meer op passen dacht ik. Of was het ook meteen een geheugenuitbreiding van 4Mbquote:Op woensdag 7 december 2005 11:40 schreef Ruzbeh het volgende:
Dat was volgens mij voor internet enzo niet voor meer capaciteit.
Dat vind ik dan weer net een slecht voorbeeldquote:Op woensdag 7 december 2005 11:44 schreef ScienceFriction het volgende:
[..]
Ik heb laatst Mario Power Tennis voor de GBA gekocht. Verder helemaal geen fantastische graphics, maar de gameplay is oh-so sweeeet. Echt fantastische intuïtieve controls en daarom dus een geweldige game. Dáár gaat het mij om. Ik vind de huidige generatie spellen al goede graphics leveren. Nóg betere graphics interesseren me dus niet echt meer.
Gameplay > Graphics
Ik had Majora's Mask gekocht en kwam thuis.... en toen werkte het spel niet en moest ik die 4MB geheugenuitbreiding ook nog eens kopen...quote:Op woensdag 7 december 2005 11:44 schreef Pheno het volgende:
[..]
Het heette niet voor niets Bulky, er zou meer op passen dacht ik. Of was het ook meteen een geheugenuitbreiding van 4Mb? In ieder geval, het was crap
Alleen N-fans zeggen datquote:
Ik moet het denk ik even in de juiste context plaatsen... Ik speel nog heel veel de allereerste tennisgame op de Gameboy (uit 1989, met Mario als scheidsrechter) en dat spel vind ik nog steeds helemaal geweldig. Mario Power Tennis is een vervolg op dat spel, met verbeterde gameplay (zonder de power shots).quote:Op woensdag 7 december 2005 11:45 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Dat vind ik dan weer net een slecht voorbeeldIk vind die game dus helemaal niet zo leuk
Maar ik snap wel wat je bedoelt en ik ben het er ook helemaal mee eens
![]()
En dat is het idee achter de Rev controller!quote:Op woensdag 7 december 2005 11:14 schreef _Arual_ het volgende:
Maar het zag er gewoon enorm aanstekelijk uit, in dat filmpje! En de besturing leek me ook erg logisch. Heb je in het spel een vliegenmepper in je handen? dan mep je met die "afstandsbediening" alsof het een vliegenmepper is. In het spel aan het tenissen? dan gebruik je het als racket. Dat spreekt mij meer aan dan het uit je hoofd leren van de functies van tienduizenden knopjes op een controller.
Jij bent ook alleen maar in de Nintendo topics als je iets negatiefs kan melden he?quote:Op woensdag 7 december 2005 11:36 schreef Tain het volgende:
[..]
DVD-9: single sided, double layer, 8.5 GB (7.92 GiB)
Een DVD is gewoon een DVD, dus de revo en de 360 zullen gewoon evenveel data op een dvd hebben staan
Nee, de Xbox 360 heeft 7GB vanwege security gedoe enzo. Shogmaster van GAF heeft me daar op gecorrigeerd want ik dacht zelf ook dat het gewoon 8.5GB was. Revolution heeft gewoon meer data.quote:Op woensdag 7 december 2005 11:36 schreef Tain het volgende:
[..]
DVD-9: single sided, double layer, 8.5 GB (7.92 GiB)
Een DVD is gewoon een DVD, dus de revo en de 360 zullen gewoon evenveel data op een dvd hebben staan
Het grootste nadeel is dat de immersie van games steeds minder wordt naarmate het gat tussen de Revolution en de rest van de markt op grafisch niveau groeit.quote:Op woensdag 7 december 2005 11:18 schreef Pheno het volgende:
[..]
Precies.
Voordeel van de rev is:
- dat spellen veel sneller te maken zijn: hoe meer detail een machine aan kan, hoe meer er ontworpen moet worden. Hoe meer polygonen, hoe mooier, maar ook hoe arbeidsintensiever
- ontwikkelkosten lager zijn: zie voordeel 1
- oude nes/snes en n64 spellen weer te spelen zijn
En daar ik me prima vermaak met de Gamecube, zal deze me ook veel plezier geven.
Graphics verkopen een spel makkelijker misschien, maar prijs ook
En ik koop liever een spel waar ik lang plezier van heb dan een spel als Doom3, dat er prachtig uit ziet, maar een herspeelwaarde van 0,0 heeft.
Ja tis zo ontzettend negatief dat ik zeg dat een DVD-9 DVD-9 isquote:Op woensdag 7 december 2005 12:05 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Jij bent ook alleen maar in de Nintendo topics als je iets negatiefs kan melden he?![]()
Dat had ik gewoon gelezen, dat Tomasso in mijn post meteen weer wat negatiefs ziet kan ik ook niks aan doen.quote:Op woensdag 7 december 2005 12:12 schreef Ruzbeh het volgende:
Wat zeg ik nou net.De X360 schijven hebben minder ruimte dan de Revolution schijven. Het zijn niet standaard DVD-9s, ze zijn beide aangepast, waar de X360 helaas minder ruimte heeft.
Ik vraag me juist af hoe lang het duurt voordat die beveiliging gekraakt isquote:Op woensdag 7 december 2005 12:15 schreef Tain het volgende:
[..]
Dat had ik gewoon gelezen, dat Tomasso in mijn post meteen weer wat negatiefs ziet kan ik ook niks aan doen.
Vraag me alleen af waar je ooit 1.5GB voor nodig hebt in een beveiliging maar ja
Tja, ik ga er even vanuit dat Big N hierna weer een graphical update aan hun nextgen na de rev gaat geven, ze kunnen uiteindelijk niet achterblijven. 3rd party support moet je hebben, nu zie ik dat voor de rev wel goed komen, maar hierna moeten ze toch met een beest van een machine komen om met de xbox 720 en ps4 ontwikkelaars te kunnen praten over portsquote:Op woensdag 7 december 2005 12:07 schreef Retuobak het volgende:
[..]
Het grootste nadeel is dat de immersie van games steeds minder wordt naarmate het gat tussen de Revolution en de rest van de markt op grafisch niveau groeit.
Voor de rev zie ik dat zeker niet goed komen met een verschil van minimaal factor 4 in grafische kracht met de restquote:Op woensdag 7 december 2005 12:19 schreef Pheno het volgende:
[..]
Tja, ik ga er even vanuit dat Big N hierna weer een graphical update aan hun nextgen na de rev gaat geven, ze kunnen uiteindelijk niet achterblijven. 3rd party support moet je hebben, nu zie ik dat voor de rev wel goed komen, maar hierna moeten ze toch met een beest van een machine komen om met de xbox 720 en ps4 ontwikkelaars te kunnen praten over ports
Ja, inderdaad. Ofschoon de xbox 360 en ps3 daar in de loop van hun levensduur ook mee te maken gaan krijgen, maar de revolution begint met een achterstand. Immersie is mede (en op belangrijke wijze) afhankelijk van het doorbreken van zogenaamde schema's (interne representaties). Dat verklaart waarom we ons vroeger heel erg identificeerde met Link in Zelda, en nu iedereen onmiddelijk de tekortkomingen ziet, en geen immersion meer voelt. De grens moet elke keer weer verlegd worden om immersion te verkrijgen, zodra mensen eraan gewend zijn werkt het niet meer.quote:Op woensdag 7 december 2005 12:07 schreef Retuobak het volgende:
Het grootste nadeel is dat de immersie van games steeds minder wordt naarmate het gat tussen de Revolution en de rest van de markt op grafisch niveau groeit.
We zullen zien. Ik zie iig echt hele coole dingen voor me met zo'n controller, als het een beetje te doen is en men de SDK vrij geeft, dan wil ik ook wel een poging wagen met iets low-budgetquote:Op woensdag 7 december 2005 12:26 schreef Retuobak het volgende:
Graphicshoeren. Ik word zo moe van die mensen die doen alsof graphics volkomen onbelangrijk zijn. Graphics en geluid hebben een enorme impact op de sfeer van een game en de immersie die een speler ervaart in de game. En laten dat nou net 2 vlakken zijn waar Nintendo zich niet de sterkste in toont.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |