Het ging Rodie meer om het werk voor de ontwikkelaar volgens mij, niet om het werk van de Xbox360.quote:Op vrijdag 16 september 2005 15:49 schreef Fliepke het volgende:
[..]
Ja okay, doe het maar eens met een pc game. Draai je die opeens in een paar stapjes hoger daalt je framerate drastisch. En je gaat echt niet opeens alles interpoleren. Onzin verhaal.
tja, dus als je geen Xbox-Live hebt dan koop je voor de Xbox ook geen PGR2, Halo 2, enz want daar zitten ook dingen in waar je voor betaalt maar je niet kan gebruiken...quote:Op vrijdag 16 september 2005 15:44 schreef SocialDisorder het volgende:
Het ging mij om de ontwikkelkosten die, volgens ontwikkelaars, hoger komen te liggen door de HD-eis. Je betaalt dus voor iets waar je geen extra plezier aan beleeft.
Voor het kwaliteitsverhaal; start je PC eens op, vergelijk een willekeurig spel met instelling 640x480 met datzelfde spel in 1024x768. Dat is hetzelfde verschil wat je straks op je TV zal krijgen, denk ik.
Daarnaast heb ik begrepen dat de HD-kabel beter geleid, en daardoor ook een beter en scherper beeld oplevert dan wanneer je hetzelfde materiaal zou gebruiken als RGB-kabel (al dan niet met scart-blokje).
De vraag is, ben je bereid voor iets te betalen wat je niet kan gebruiken? De meeste van jullie wel, blijkbaar, ik denk daar toch iets anders over. Gelukkig hebben jullie niets over mijn portemonnee te zeggen
hij bedoelt denk ik dat van HD-resolutie naar normale resolutie helemaal niks extra kostquote:Op vrijdag 16 september 2005 15:49 schreef Fliepke het volgende:
[..]
Ja okay, doe het maar eens met een pc game. Draai je die opeens in een paar stapjes hoger daalt je framerate drastisch. En je gaat echt niet opeens alles interpoleren. Onzin verhaal.
Natuurlijk kost het meer kracht, dat hoor je me ook niet zeggen. Het is logisch dat het meer kracht kost, er is immers meer informatie in beeld. Maar dat doet er toch niet toe? Ik bedoel, de xbox 360 is gemaakt voor HD TV zo ongeveer. Je moet alleen je spel direct in HD TV resolutie ontwikkelen, dan downscalen zodat het er op de normale TV ook allemaal normaal komt uit te zien. Al ben ik nou nog steeds benieuwd of de 360 automatisch downscaled of dat er echt 2 versies op zo'n schijfje gaan staan.quote:Op vrijdag 16 september 2005 15:49 schreef Fliepke het volgende:
[..]
Ja okay, doe het maar eens met een pc game. Draai je die opeens in een paar stapjes hoger daalt je framerate drastisch. En je gaat echt niet opeens alles interpoleren. Onzin verhaal.
Je hoeft geen twee versies te maken, want je hoeft alleen even de resolutie te wijzigen.quote:Op vrijdag 16 september 2005 15:54 schreef Rodie83 het volgende:
[..]
Natuurlijk kost het meer kracht, dat hoor je me ook niet zeggen. Het is logisch dat het meer kracht kost, er is immers meer informatie in beeld. Maar dat doet er toch niet toe? Ik bedoel, de xbox 360 is gemaakt voor HD TV zo ongeveer. Je moet alleen je spel direct in HD TV resolutie ontwikkelen, dan downscalen zodat het er op de normale TV ook allemaal normaal komt uit te zien. Al ben ik nou nog steeds benieuwd of de 360 automatisch downscaled of dat er echt 2 versies op zo'n schijfje gaan staan.
Nee, ik koop straks spellen zonder dat ik me druk hoef te maken over HDTV support, omdat ik weet dat het erbij zit. Als ik ooit zo een TV krijg, kan ik mn games extra goed eruit laten zien. Dat is het hele punt van standaardisatie, ik hoef er niet op te letten.quote:Op vrijdag 16 september 2005 15:51 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
Je kan het ook van nog een andere kant bekijken. Je staat bij de spellenboer, ziet dat de nieuwe Dead Or Alive en Soul Calibur uit zijn. DOA ondersteunt wel HDTV en SC niet. Dan neem jij degene met HDTV omdat jij het graag gestandaardiseerd wilt zien.
Ik heb het met m'n PS2, als ik twijfel tussen twee games, kijk ik welke van de twee networkplay of dolbysurround ondersteund (kut natuurlijk als de ene dolby heeft en de ander networkplay, maar das een ander verhaal).
Dat bedacht ik mezelf ook alquote:Op vrijdag 16 september 2005 15:55 schreef Fliepke het volgende:
[..]
Je hoeft geen twee versies te maken, want je hoeft alleen even de resolutie te wijzigen.
Of heb jij 20 disks bij ieder pc spel voor iedere resolutie??
De enige extra kosten zijn inderdaad dat je ervoor moet zorgen dat je game speelbaar blijft doordat men de framerate goed in gaten moet blijven houden. Daarnaast zou men natuurlijk ook graag hoge resolutie textures gaan gebruiken en die zijn wel een stukje duurder.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:00 schreef Rodie83 het volgende:
[..]
Dat bedacht ik mezelf ook al
Dan is er toch helemaal geen probleem met extra kosten voor HD TV? Je moet alleen met hogere resoluties werken, extra veel ruimte om in te vullen
Netwerkcode is door MS beschikbaar gesteld, dus is vrij simpel te implementeren, MP-mode kostte Ubisoft ongeveer 2 maanden meerwerk voor Splinter Cell Pandora Tomorrow.quote:Op vrijdag 16 september 2005 15:51 schreef kepler het volgende:
[..]
tja, dus als je geen Xbox-Live hebt dan koop je voor de Xbox ook geen PGR2, Halo 2, enz want daar zitten ook dingen in waar je voor betaalt maar je niet kan gebruiken...
of als je maar 1 controller hebt, dan kan je helemaal geen spellen kopen... want in bijna elk spel zit wel een multiplayer, maar aangezien je geen controller hebt kun je daar geen gebruik van maken en betaal je dus teveel
kom. kom. Toon maar eens waarom dat is, als men simpel de resolutie omhoog knalt is dat niet zo.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:02 schreef SocialDisorder het volgende:
Kosten HDTV zijn vele malen hoger.
Er zitten usb poorten op dus dat kan hoogstwaarschijnlijk. Dit kon ook al op de PS2 maar werd door weinig spellen ondersteund. Verder zou dit kut zijn voor online play, omdat er dan geen balans zou zijn tussen mensen die spelen met controller of tobo+muis.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:02 schreef Roellio het volgende:
Weet je wat trouwens een zeer flexe move zou zijn van microsoft? Als ze de mogelijkheid bieden om een keybord en een muis op de xbox 360 aan te sluiten.
Laten we eerlijk wezen, first-person-shooters met een controller sucks cocks in hell.
Kun je mijn review nog herinnerenquote:Op vrijdag 16 september 2005 16:06 schreef peristilius het volgende:
[..]
Er zitten usb poorten op dus dat kan hoogstwaarschijnlijk. Dit kon ook al op de PS2 maar werd door weinig spellen ondersteund. Verder zou dit kut zijn voor online play, omdat er dan geen balans zou zijn tussen mensen die spelen met controller of tobo+muis.
Smartjoy frag.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:07 schreef Fliepke het volgende:
[..]
Kun je mijn review nog herinneren
Alweer iemand die keyboard en muis een goed idee vindquote:Op vrijdag 16 september 2005 16:02 schreef Roellio het volgende:
Weet je wat trouwens een zeer flexe move zou zijn van microsoft? Als ze de mogelijkheid bieden om een keybord en een muis op de xbox 360 aan te sluiten.
Laten we eerlijk wezen, first-person-shooters met een controller sucks cocks in hell.
Wat een dikke onzin. De MP game is een compleet afwijkende modus met echt honderdduizenden regels code. Dat is toch wel even wat anders dan een PSDtje even op een hogere resolutie inladen.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:02 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
Netwerkcode is door MS beschikbaar gesteld, dus is vrij simpel te implementeren, MP-mode kostte Ubisoft ongeveer 2 maanden meerwerk voor Splinter Cell Pandora Tomorrow.
Kosten HDTV zijn vele malen hoger.
Ik own je anytime met mn controller.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:11 schreef mikando18 het volgende:
[..]
Alweer iemand die keyboard en muis een goed idee vindAls je zonodig met een toetsenbord en muis wil spelen doet je dat toch lekker op de computer. Misschien dat daarom de Xbots zo van streek zijn, FPS spellen zijn veel beter te spelen op de revolution.
Blijkbaar heb jij al gespeeld met de revo controller. Hoe bevalt hij?quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:11 schreef mikando18 het volgende:
[..]
Alweer iemand die keyboard en muis een goed idee vindAls je zonodig met een toetsenbord en muis wil spelen doet je dat toch lekker op de computer. Misschien dat daarom de Xbots zo van streek zijn, FPS spellen zijn veel beter te spelen op de revolution.
quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:13 schreef H.Flick het volgende:
[..]
Blijkbaar heb jij al gespeeld met de revo controller. Hoe bevalt hij?
Verschillende ontwikkelaars hebben dit al aangegeven. Zo is de next-gen GTA niet zeker van een Xbox360 lancering, omdat R* weigert te buigen voor eisen van wie dan ook. Ze hebben elke GTA aangeboden bij Nintendo, die een licentie wilde afgeven op voorwaarde dat het bloed eruit gehaald zou worden.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:05 schreef Fliepke het volgende:
[..]
kom. kom. Toon maar eens waarom dat is, als men simpel de resolutie omhoog knalt is dat niet zo.
Nu jij weer.
Ja ik zat hierdus gisteren mario FPS te doen en dat bestuurt veel beter dan halo 3 met die controller.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:13 schreef H.Flick het volgende:
[..]
Blijkbaar heb jij al gespeeld met de revo controller. Hoe bevalt hij?
Hiermee toon je perfect aan dat je er geen hout van snapt.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:14 schreef SocialDisorder het volgende:
Over het "kwestie van resolutie omhoog knallen":
neem een willekeurige AVI-file, comprimeer die op 160x120, als die klaar is, comprimeer hem dan opnieuw op 1024x768, dan zie je wat ik bedoel met "je kan niet zomaar de resolutie omhoog zetten".
gelukkig zijn jouw tegenargumenten stukken beterquote:Op vrijdag 16 september 2005 16:16 schreef Fliepke het volgende:
[..]
Hiermee toon je perfect aan dat je er geen hout van snapt.
Kom, je gaat nu realtime renderen vergelijken met een film die je in resolutie opschroeft.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:17 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
gelukkig zijn jouw tegenargumenten stukken beter
Je maakt een filmpje, texture, etc altijd op een bepaalde "source-grootte", of hoe je dat ook noemt. Het enige wat je dus moet doen bij toekomstige filmpjes, is die resolutie niet lager dan 1920x1080 houden. Dat is dus een setting in je softwareprogramma. Misschien moeten je dev PC's wat meer geheugen en wat meer CPU kracht hebben om alles te renderen of fijn te werken, maar er is dus helemaal geen sprake van het opwaarderen van lage resolutie textures/filmpjes.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:17 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
gelukkig zijn jouw tegenargumenten stukken beter
quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:22 schreef SocialDisorder het volgende:
meneer heeft er echt (geen) verstand van! Video is video, of het nou real-time gerenderd of pre-rendered is. Wil je zeggen dat een film van 1024x768 pixels meer pixels bevat dan een spel dat je in 1024x768 speelt?
* SocialDisorder is afgestudeerd IT-er in Interaction Design & Developmentquote:Op vrijdag 16 september 2005 16:25 schreef peristilius het volgende:
[..]Ja Fliepke je snapt er geen zak van, watvoor opleiding doe je eigenlijk?
Nee dat beweer ik niet, maar het is niet duurder om een game die op 640x480 pixels draait opeens op 1024x768 pixels te draaien. Kost alleen meer rekenkracht.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:22 schreef SocialDisorder het volgende:
meneer heeft er echt (geen) verstand van! Video is video, of het nou real-time gerenderd of pre-rendered is. Wil je zeggen dat een film van 1024x768 pixels meer pixels bevat dan een spel dat je in 1024x768 speelt?
-edit- * SocialDisorder wacht op de eerste fanboy-beschuldiging
Wat uiteraard veel minder met games te maken heeft dan dat je hier doet overkomen, vanaf je sokkel...quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:27 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
* SocialDisorder is afgestudeerd IT-er in Interaction Design & Development
vind je het nu zo gek dat Microsoft van de ontwikkelaars vraagt om een mooie game te ontwikkelen, die maximaal gebruik maakt van de console? Dat de ontwikkelaars niet aan die eisen wil voldoen zegt misschien wel iets meer over de ontwikkelaars dan over Microsoftquote:Op vrijdag 16 september 2005 16:14 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
Verschillende ontwikkelaars hebben dit al aangegeven. Zo is de next-gen GTA niet zeker van een Xbox360 lancering, omdat R* weigert te buigen voor eisen van wie dan ook. Ze hebben elke GTA aangeboden bij Nintendo, die een licentie wilde afgeven op voorwaarde dat het bloed eruit gehaald zou worden.
Activision is er ook zo één. Tony Hawk is niet online te spelen, omdat MS geld vroeg aan de ontwikkelaars om op Xbox Live te mogen. Gevolg: online op de PS2, offline only op Xbox.
Als je als ontwikkelaar de keuze hebt tussen twee licenties, waarbij de één als enige eis stelt dat het spel moet werken en dat het niet op HD-DVD geperst wordt, en de ander eist ondersteuning van Live!, eist HD-video-output, eist Dolby Surround en eist dat het op DVD9-formaat geperst wordt, is de keuze snel gemaakt lijkt me.............
MS voelt nu overigens al de gevolgen van hun eisenpakket, Tecmo heeft volgens geruchten Ninja Gaiden op de lijst van PS3 launchtitels gezet, omdat ze weigeren de game op meer dan één schijfje te zetten. NG2 wordt minstens 2 keer groter dan NG1, gecombineerd met de HD-TV-eis van MS komen ze uit op een benodigde schijfruimte van minstens 12 GB.
Tuurlijk, de naam van de opleiding zegt voldoende. Ik bedoel, hoeveel interactie kan er in een videogame zitten?quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:31 schreef twi het volgende:
[..]
Wat uiteraard veel minder met games te maken heeft dan dat je hier doet overkomen, vanaf je sokkel...
nee hoor helemaal niet gek, Xbox1 werd ook verkocht op het punt "mooiere graphics", terwijl de betere games op PS2 en GameCube uitkwamen.......MS gokt nu ook weer op de GFX-whores.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:33 schreef kepler het volgende:
[..]
vind je het nu zo gek dat Microsoft van de ontwikkelaars vraagt om een mooie game te ontwikkelen, die maximaal gebruik maakt van de console? Dat de ontwikkelaars niet aan die eisen wil voldoen zegt misschien wel iets meer over de ontwikkelaars dan over Microsoft
Interactie zit lang niet alleen in videogames, en met die titel kan ik me dus nauwelijks indenken dat de opleiding die je hebt gevolgd op toegespitst is op games, of dat games uberhaupt een deelspecialiteit zouden zijn. Ik kan ook pochen met mijn opleiding, waar "Interactie" in voor komt, maar interactie op zich is zo lullig als het klikken op het Invoeren-knopje hieronder.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:33 schreef SocialDisorder het volgende:
Tuurlijk, de naam van de opleiding zegt voldoende. Ik bedoel, hoeveel interactie kan er in een videogame zitten?
dus je hebt geen idee wat de opleiding inhoudt, en je begint er over te blaten? Getuigt van kortzichtigheid......quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:39 schreef twi het volgende:
[..]
Interactie zit lang niet alleen in videogames, en met die titel kan ik me dus nauwelijks indenken dat de opleiding die je hebt gevolgd op toegespitst is op games, of dat games uberhaupt een deelspecialiteit zouden zijn. Ik kan ook pochen met mijn opleiding, waar "Interactie" in voor komt, maar interactie op zich is zo lullig als het klikken op het Invoeren-knopje hieronder.
Mening-alert.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:34 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
nee hoor helemaal niet gek, Xbox1 werd ook verkocht op het punt "mooiere graphics", terwijl de betere games op PS2 en GameCube uitkwamen.......MS gokt nu ook weer op de GFX-whores.
Sla www.gamerankings.com er maar eens op na. Uit m'n blote hoofd staan Ninja Gaiden, Halo, Halo 2, PGR en PGR2 in de top 50 van spellen. Waarvan er welgeteld 2 daadwerkelijk innovatief waren (NG en Halo).quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:40 schreef twi het volgende:
[..]
Mening-alert.
Naar mijn mening zijn geen games op de NGC/PS2 die beter zijn dan de games die ik op de Xbox heb gespeeld...
Ik blaat erover omdat uit jouw reacties weinig kennis van zaken blijkt. Zeker die reactie over het upscalen van een avi filmpje van lage naar hoge resolutie slaat kant noch wal, gezien het om de komende generatie games gaat (en dus nog te maken, waardoor er niets geupscaled hoeft te worden).quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:40 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
dus je hebt geen idee wat de opleiding inhoudt, en je begint er over te blaten? Getuigt van kortzichtigheid......
En toch blijven het meningen, daar veranderen zelfs honderden reviews niks aan.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:44 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
Sla www.gamerankings.com er maar eens op na. Uit m'n blote hoofd staan Ninja Gaiden, Halo, Halo 2, PGR en PGR2 in de top 50 van spellen. Waarvan er welgeteld 2 daadwerkelijk innovatief waren (NG en Halo).
Dat zijn niet de meningen van één persoon, maar de gemiddelden van meerdere reviews.
OK, ik doe niet uit de hoogte, ik geef antwoord met mijn kennis die ik heb opgedaan met 3D Studio Max, Maya, Photoshop en programmeren voor interactieve software. Voor het geval je te stompzinnig bent om het te realiseren; het ontwikkelen van games en software is nagenoeg hetzelfde proces, misschien dat het accent meer op het grafische aspect ligt. Er zijn diverse programmeurs uit de office-desktop-software-werld werkzaam bij grote gameshuizen.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:45 schreef twi het volgende:
[..]
Ik blaat erover omdat uit jouw reacties weinig kennis van zaken blijkt. Zeker die reactie over het upscalen van een avi filmpje van lage naar hoge resolutie slaat kant noch wal, gezien het om de komende generatie games gaat (en dus nog te maken, waardoor er niets geupscaled hoeft te worden).
Om dan vanuit de hoogte te doen met een naam van een opleiding, waarvan je wellicht wat modules van Games Design & Developement hebt kunnen volgen (wanneer we het hier uberhaupt over de opleiding in Utrecht hebben), dat is gewoon triest en vanuit de hoogte. Zeker wanneer de inhoud daarvan niet expliciet te maken heeft met games.
In de top 20 staan 3 Xbox games, 3 Gamecube games en 3 PS2 games.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:44 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
Sla www.gamerankings.com er maar eens op na. Uit m'n blote hoofd staan Ninja Gaiden, Halo, Halo 2, PGR en PGR2 in de top 50 van spellen. Waarvan er welgeteld 2 daadwerkelijk innovatief waren (NG en Halo).
Dat zijn niet de meningen van één persoon, maar de gemiddelden van meerdere reviews.
Zeker geen vooroordeel hoor, dat was de eerste opleiding waar ik op stuitte via Google die aan die naam voldeed, en direct gerelateerd was aan Games Design. Dat wil zeggen, ze worden op dezelfde pagina genoemd...quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:51 schreef SocialDisorder het volgende:
En nee, ik zat niet op die opleiding in Utrecht (*kuch* nog een vooroordeel*kuch*). Dus alleen mensen die een opleiding die specifiek met games te maken hebben mogen hier commentaar leveren op technische aspecten? Dan kunnen we denk ik het topic wel schoonvegen....
ik gooi helemaal niets in de weegschaal, je vroeg er zelf omquote:Op vrijdag 16 september 2005 16:56 schreef twi het volgende:
[..]
Zeker geen vooroordeel hoor, dat was de eerste opleiding waar ik op stuitte via Google die aan die naam voldeed, en direct gerelateerd was aan Games Design. Dat wil zeggen, ze worden op dezelfde pagina genoemd...
En integendeel, ook een boerenlul die asperges plukt mag hier gewoon reageren. Maar wanneer er dan iemand met een gemiddelde IT opleiding datzelfde feit in de weegschaal gaat gooien om gelijk te krijgen, vind ik dat als IT'er (met soortgelijke opleiding) dikke onzin. Zeker wanneer de betreffende persoon vrij subjectieve nonsens aan het kletsen is.
Niemand vroeg erom, er werd door peri gevraagd naar Fliepke als ik me niet vergis.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:59 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
ik gooi helemaal niets in de weegschaal, je vroeg er zelf om
Ik vroeg er om, omdat je onzin praatte.quote:Op vrijdag 16 september 2005 16:59 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
ik gooi helemaal niets in de weegschaal, je vroeg er zelf om
Dat was idd ook nog zo, werd alleen verkeerd begrepen.quote:Op vrijdag 16 september 2005 17:01 schreef twi het volgende:
[..]
Niemand vroeg erom, er werd door peri gevraagd naar Fliepke als ik me niet vergis.
Bah, ik heb als nog niet afgesturdeerd IT Design of Interaction specialist nou zo'n hekel aan gebruikers die door niet goed te kijken naar het scherm verkeerde verbanden gaan leggenquote:Op vrijdag 16 september 2005 17:02 schreef peristilius het volgende:
[..]
Dat was idd ook nog zo, werd alleen verkeerd begrepen.
Dat spel met die bmw? dat is idd nfs most wantedquote:Op vrijdag 16 september 2005 15:50 schreef piet_pelle het volgende:
Nog even over dat compilatie filmpje op de TGS, die beelden van een street race spel, heeft iemand enig idee van welk spel dat is? Ik hoop dat het in godsnaam geen NFS most wanted is? Het zag er namelijk erg vet uit.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |