abonnement Unibet Coolblue
  zondag 11 september 2005 @ 18:33:19 #1
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30490956
Titel zegt genoeg denk ik?
En zoals het hoort begint TS

Hiermee werd ik 8e met een 3D-contest op Tweakers .
klein detail is dat er maar 10 inzendingen waren :')
Gebruikt programma: 3Dstudio MAX 5.

Nu jullie!
De zin van het leven, is het leven zin geven.
  zondag 11 september 2005 @ 18:53:42 #2
91039 mstx
2x1/2 = 1/2 x 1/2
pi_30491474


(Colt M4A1)

(Helm+skibril)

(Mijn kamer)

Een tijd geleden gemaakt met 3DSMAX 7.
Op donderdag 2 juli 2009 22:41 schreef RTB het volgende:
als ik elk rap"liedje" een kans moest geven was ik aan het eind van dit millennium nog bezig met het tempo waarin die kotshoop uitgebraakt wordt.
👾
pi_30491498
Wow! mstx wat cool
  zondag 11 september 2005 @ 18:55:13 #4
91039 mstx
2x1/2 = 1/2 x 1/2
pi_30491535
quote:
Op zondag 11 september 2005 18:54 schreef tonks het volgende:
Wow! mstx wat cool
Thanks
Op donderdag 2 juli 2009 22:41 schreef RTB het volgende:
als ik elk rap"liedje" een kans moest geven was ik aan het eind van dit millennium nog bezig met het tempo waarin die kotshoop uitgebraakt wordt.
👾
pi_30491556
is dat nou veel werk met 3dmax? heb het zelf wel eens geprobeerd maar kreeg alleen die theepot maar dan breder
  zondag 11 september 2005 @ 19:01:06 #6
91039 mstx
2x1/2 = 1/2 x 1/2
pi_30491696
quote:
Op zondag 11 september 2005 18:56 schreef tonks het volgende:
is dat nou veel werk met 3dmax? heb het zelf wel eens geprobeerd maar kreeg alleen die theepot maar dan breder
Vorig jaar kregen we 3dsmax lessen op school. Als je het eenmaal doorhebt is het niet zo moeilijk (zoals bij alle programma's ), maar die bovenste 2 en die onderste waren wel redelijk veel werk. (ik heb werkelijk geen idee hoeveel uur/dagen ik daar aan gewerkt heb want dat houd ik nooit bij )
Op donderdag 2 juli 2009 22:41 schreef RTB het volgende:
als ik elk rap"liedje" een kans moest geven was ik aan het eind van dit millennium nog bezig met het tempo waarin die kotshoop uitgebraakt wordt.
👾
  zondag 11 september 2005 @ 19:05:53 #7
72347 Bupatih
Meet me in Montauk.
pi_30491844
quote:
Op zondag 11 september 2005 18:53 schreef mstx het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
(Colt M4A1)
[afbeelding]
(Helm+skibril)
[afbeelding]
(Mijn kamer)

Een tijd geleden gemaakt met 3DSMAX 7.
Dude.
Clementine: Are you nuts?
Joel: It's been suggested...
pi_30491874
tvp.
pi_30491912
quote:
Op zondag 11 september 2005 18:53 schreef mstx het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
(Colt M4A1)
[afbeelding]
(Helm+skibril)
[afbeelding]
(Mijn kamer)

Een tijd geleden gemaakt met 3DSMAX 7.
Holy F*ck
  zondag 11 september 2005 @ 19:08:26 #10
124655 DarkManta
Tiepvouten onder voorbehout
pi_30491914
Oeh nu wordt het tijd dat ik ook mijn creaties ga showen.

Heel goed gedaan mstx, leuke details ook.
Alle dingen zijn uitingen van onze gedachten. Als je gedachten verward zijn, raak je jezelf kwijt.
  zondag 11 september 2005 @ 19:15:14 #11
71435 King_of_cubes
Infantiele klootzak
pi_30492115
quote:
Op zondag 11 september 2005 19:01 schreef mstx het volgende:

[..]

Vorig jaar kregen we 3dsmax lessen op school. Als je het eenmaal doorhebt is het niet zo moeilijk (zoals bij alle programma's ), maar die bovenste 2 en die onderste waren wel redelijk veel werk. (ik heb werkelijk geen idee hoeveel uur/dagen ik daar aan gewerkt heb want dat houd ik nooit bij )
Wat voor opleiding doe je dan?
  zondag 11 september 2005 @ 19:19:06 #12
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30492225
quote:
Op zondag 11 september 2005 18:53 schreef mstx het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
(Colt M4A1)
[afbeelding]
(Helm+skibril)
[afbeelding]
(Mijn kamer)

Een tijd geleden gemaakt met 3DSMAX 7.
Stoer!
Ik wou dat ik ook les kreeg in 3dsmax .

Testrender voor mijn werk. Ook in 3DSMAX 7 met finalrender.

[ Bericht 5% gewijzigd door Rampestamper op 11-09-2005 19:26:21 ]
De zin van het leven, is het leven zin geven.
  zondag 11 september 2005 @ 19:28:37 #13
128233 noukster
www.noukster.com
pi_30492559
quote:
Op zondag 11 september 2005 18:53 schreef mstx het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
(Colt M4A1)
[afbeelding]
(Helm+skibril)
[afbeelding]
(Mijn kamer)

Een tijd geleden gemaakt met 3DSMAX 7.
Jij word mijn vriendje
  zondag 11 september 2005 @ 19:28:57 #14
127813 Zombine
pok, pok, pok, pok
pi_30492570
Ik ook maar even patsen dan

Mijn laatste werk, niet echt lang over gedaan. En texture heb ik van google.

pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, tik, tik
pi_30492573
Ik ben bezig met een Mercedes 350 SL:

..cuz if you go platinum, it's got nothing to do with luck
it just means that a million people are stupid as fuck
  zondag 11 september 2005 @ 19:30:50 #16
76407 -erwin-
liberaal intellectueel
pi_30492626
als we nu ook nog ff de poly counts er bij posten zijn we allemaal tevreden
fotoboek.fok.nl/-erwin-
Ik heb geen respect voor gelovigen en hun geloof.
Mijn posts reflecteren niet noodzakelijkerwijs mijn mening.
  zondag 11 september 2005 @ 19:31:09 #17
61556 klappernoot2000
ik heb hele mooie kokosnoten..
pi_30492632
okee dan, de kapsalon van me zus... in 3D studio Max 2.5
http://community.webshots.com/photo/407005718/408439840nSCoyT

zonder lessen of cursus, zelfstudie dus

[ Bericht 9% gewijzigd door klappernoot2000 op 11-09-2005 19:36:47 ]
Weet niet veel, maar geef toch kommentaar... hier hoef ik niet te zwijgen.
pi_30492651
euhmmmm tvptje
pies on joe toe
  zondag 11 september 2005 @ 19:35:14 #19
91039 mstx
2x1/2 = 1/2 x 1/2
pi_30492761
quote:
Op zondag 11 september 2005 19:15 schreef King_of_cubes het volgende:

[..]

Wat voor opleiding doe je dan?
Multimedia Design (MBO)
Op donderdag 2 juli 2009 22:41 schreef RTB het volgende:
als ik elk rap"liedje" een kans moest geven was ik aan het eind van dit millennium nog bezig met het tempo waarin die kotshoop uitgebraakt wordt.
👾
pi_30492775
quote:
Op zondag 11 september 2005 19:29 schreef hond_in_de_goot het volgende:
Ik ben bezig met een Mercedes 350 SL:

[afbeelding]
Er zitten helemaal geen wielen onder!!!!!!!!
De oude oude layout was veel beter!!
vosss is de naam,
met dubbel s welteverstaan.
  zondag 11 september 2005 @ 19:41:16 #21
71435 King_of_cubes
Infantiele klootzak
pi_30492946
quote:
Op zondag 11 september 2005 19:35 schreef mstx het volgende:

[..]

Multimedia Design (MBO)
Goed dat zou ik dan dus op HBO niveau moeten doen
  zondag 11 september 2005 @ 19:42:03 #22
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30492971
quote:
Op zondag 11 september 2005 19:31 schreef klappernoot2000 het volgende:
okee dan, de kapsalon van me zus... in 3D studio Max 2.5
http://community.webshots.com/photo/407005718/408439840nSCoyT

zonder lessen of cursus, zelfstudie dus
!
Ik heb ook nog een oude gevonden

Grote versie
Deze heb ik een tijdje als bureaublad gehad.
3DSMAX 5 12960 poly's
De zin van het leven, is het leven zin geven.
  zondag 11 september 2005 @ 19:44:15 #23
124655 DarkManta
Tiepvouten onder voorbehout
pi_30493046
quote:
Op zondag 11 september 2005 19:35 schreef vosss het volgende:

[..]

Er zitten helemaal geen wielen onder!!!!!!!!
Joh! het is een WIP.
Alle dingen zijn uitingen van onze gedachten. Als je gedachten verward zijn, raak je jezelf kwijt.
pi_30493212
quote:
Op zondag 11 september 2005 19:44 schreef DarkManta het volgende:

[..]

Joh! het is een WIP.
Ik ben niet achterlijk
De oude oude layout was veel beter!!
vosss is de naam,
met dubbel s welteverstaan.
  zondag 11 september 2005 @ 19:55:30 #25
52164 pfaf
pfief, pfaf, pfoef!
pi_30493373
quote:
Op zondag 11 september 2005 19:29 schreef hond_in_de_goot het volgende:
Ik ben bezig met een Mercedes 350 SL:

[afbeelding]
wow, netjes.
pi_30496471


Het is wel een tutorial.

En nog niet klaar
  zondag 11 september 2005 @ 21:31:59 #27
121708 Neohammer
Acromantula in the works...
pi_30496658
Ik wist helemaal niet dat dit bestond op fok

aangezien mijn plaatjes altijd te groot zijn, post ik wel wat linkjes:

MG X8: (ontwerp ook van mij en een collega)
in blauw:
http://www.ewe-squad.com/downloads/mg/topblue.jpg
en rood:
http://www.ewe-squad.com/downloads/mg/back.jpg
en licht getuned in ijsmeis kleur :
http://www.ewe-squad.com/nazgul/nazgul.jpg

Star trek schip:
http://www.clawhammer.nl/vienna/prefinal.jpg

En ik begin deze herfst met een nieuwe (betere)
Het station waarin die gebouwd gaat worden is al klaar, tevens als de ruggegraat van het schip:
http://www.ewe-squad.com/xproject/dock2.html

En ik heb ook een eigen kamer op dat station
http://www.clawhammer.nl/xproject/office6.jpg

Ik laat het hier even bij, anders spam ik het helemaal vol met linkjes.
Hebridean Black project 90%
pi_30496879
quote:
Op zondag 11 september 2005 21:31 schreef Neohammer het volgende:
Ik wist helemaal niet dat dit bestond op fok

aangezien mijn plaatjes altijd te groot zijn, post ik wel wat linkjes:

MG X8: (ontwerp ook van mij en een collega)
in blauw:
http://www.ewe-squad.com/downloads/mg/topblue.jpg
en rood:
http://www.ewe-squad.com/downloads/mg/back.jpg
en licht getuned in ijsmeis kleur :
http://www.ewe-squad.com/nazgul/nazgul.jpg

Star trek schip:
http://www.clawhammer.nl/vienna/prefinal.jpg

En ik begin deze herfst met een nieuwe (betere)
Het station waarin die gebouwd gaat worden is al klaar, tevens als de ruggegraat van het schip:
http://www.ewe-squad.com/xproject/dock2.html

En ik heb ook een eigen kamer op dat station
http://www.clawhammer.nl/xproject/office6.jpg

Ik laat het hier even bij, anders spam ik het helemaal vol met linkjes.
Wow, heb je dit allemaal zelf geleerd of school/cursus?
En hoe lang heb je er over gedaan?
  zondag 11 september 2005 @ 21:57:48 #29
121708 Neohammer
Acromantula in the works...
pi_30497625
Ik heb het zelf aangeleerd, in 1996 begonnen, en nog lang niet uitgeleerd. (beetje "fout" begonnen dat wel met Truespace, maar vanaf 2003 werk ik met 3ds max.) Bevalt goed.
Hebridean Black project 90%
  zondag 11 september 2005 @ 22:05:40 #30
91039 mstx
2x1/2 = 1/2 x 1/2
pi_30497946
quote:
Op zondag 11 september 2005 21:31 schreef Neohammer het volgende:
Ik wist helemaal niet dat dit bestond op fok

aangezien mijn plaatjes altijd te groot zijn, post ik wel wat linkjes:

-knip-

Ik laat het hier even bij, anders spam ik het helemaal vol met linkjes.
Vette shit.
Op donderdag 2 juli 2009 22:41 schreef RTB het volgende:
als ik elk rap"liedje" een kans moest geven was ik aan het eind van dit millennium nog bezig met het tempo waarin die kotshoop uitgebraakt wordt.
👾
pi_30497983
quote:
Op zondag 11 september 2005 21:57 schreef Neohammer het volgende:
Ik heb het zelf aangeleerd, in 1996 begonnen, en nog lang niet uitgeleerd. (beetje "fout" begonnen dat wel met Truespace, maar vanaf 2003 werk ik met 3ds max.) Bevalt goed.
Ah ik ben nog maar net begonnen. Maar zo'n auto maken gaat me nooit lukken
  zondag 11 september 2005 @ 22:11:30 #32
121708 Neohammer
Acromantula in the works...
pi_30498149
quote:
Op zondag 11 september 2005 22:06 schreef Knoekie het volgende:

[..]

Ah ik ben nog maar net begonnen. Maar zo'n auto maken gaat me nooit lukken
Dat dacht ik ook altijd!
Hebridean Black project 90%
  zondag 11 september 2005 @ 22:14:48 #33
105905 peejdorie
... kinderpindakaas!
pi_30498265
Gitaar 1
Gitaar 2
Gitaar 3

Citroen

Die gitaar gemaakt voor mn praktische opdracht CKV1.
Citroen was nog gewoon wat uitproberen.

edit: alles gemaakt in Maya 5.0 trouwens
pi_30498414
quote:
Op zondag 11 september 2005 21:26 schreef Knoekie het volgende:
[afbeelding]

Het is wel een tutorial.

En nog niet klaar
Welke? Voor 3dMax?

Ik heb nu ook 3dMax op school, ik heb hier wel een paar renders maar het is niet denderend.
  zondag 11 september 2005 @ 22:23:32 #35
121708 Neohammer
Acromantula in the works...
pi_30498605
Hebridean Black project 90%
pi_30498633
quote:
Op zondag 11 september 2005 22:18 schreef super-muffin het volgende:

[..]

Welke? Voor 3dMax?

Ik heb nu ook 3dMax op school, ik heb hier wel een paar renders maar het is niet denderend.
http://www.3dtotal.com/team/tutorials/hugechair/chair1_01.asp

Ik ben er mee begonnen toen ik er nog niks van afwist. Het is soms nogal een beetje aanmodderen en vragen maar het lukt wel aardig.
pi_30498675
quote:
Ach je dat het voor werk zeker?
pi_30498913
goed man Neohammer die enerlaatste doet me een beetje denken aan een inzending voor een contest van scifi-meshes.com

iets van mij


ben de source hiervan kwijtgeraakt

[ Bericht 12% gewijzigd door SHeqel op 11-09-2005 22:39:35 ]
  zondag 11 september 2005 @ 23:25:04 #39
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30500840
NeoHammer:
SHeqel:
Peejdorie:
Knoekie: Keep up the good work!
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30501082



bijna een jaar geleden gemaakt
pi_30504969


jaartje terug gemaakt
pi_30505000
quote:
Op maandag 12 september 2005 02:35 schreef Woutey het volgende:
[afbeelding]

jaartje terug gemaakt
is het een lightsaber?
Motto: Eens is ook dit voorbij...
Red een boom - eet een bever!
  maandag 12 september 2005 @ 03:14:09 #43
44649 beelz
Maar dat is het punt niet
pi_30505236


Bub de zombie gemaakt voor een ding waar ik aan werk in Lightwave. Bub is 1 van de 60+ zombies die in de eindrender komen te staan.
En voor de zombiefans: Ja Bub is vernoemd naar de lerende zombie in Day of the dead.
Besef Regulier!
Trouble spelling diarrhoea? There's always the Ronseal standby of 'dire-rear'.
pi_30507217
heel erg goed allemaal dat gaat mij dus nooit lukken.

tevens tvp
pi_30507502
wauw.. lijkt me erg leuk als je dat kunt
Ik denk altijd goed na voordat ik iets stoms zeg!
pi_30507525
Als ik klaar ben met de eindopracht van school post ik die hier ook wel, ben al best ver
pi_30507850
quote:
Op maandag 12 september 2005 02:38 schreef mighty_myte het volgende:

[..]

is het een lightsaber?
juistem
pi_30511334
Ik heb ook nog wel een paar 3d werkjes liggen:

Silent hill:


Game Cube:


Playstation2:


Schorpioen:


Mako reactor ff7 ( WIP ) 2,2 miljoen poly's


Kwallen:


Motor Cloud ff7 ( WIP )


Heb nog veeeeel meer maar dit zijn een paar boeiende.
Allen in 3ds 7.5 gemaakt.

Alwin
  maandag 12 september 2005 @ 14:16:39 #49
128233 noukster
www.noukster.com
pi_30513505
Mensen, jullie zijn sick!
Weet iemand een goede tutorial voor 3d Max ?
  maandag 12 september 2005 @ 14:40:25 #50
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30514131
quote:
Op maandag 12 september 2005 12:56 schreef AlwinBc het volgende:
Ik heb ook nog wel een paar 3d werkjes liggen:

Silent hill:
[afbeelding]

Game Cube:
[afbeelding]

Playstation2:
[afbeelding]

Schorpioen:
[afbeelding]

Mako reactor ff7 ( WIP ) 2,2 miljoen poly's
[afbeelding]

Kwallen:
[afbeelding]

Motor Cloud ff7 ( WIP )
[afbeelding]

Heb nog veeeeel meer maar dit zijn een paar boeiende.
Allen in 3ds 7.5 gemaakt.

Alwin
* mond valt open !
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30516454




=)
  maandag 12 september 2005 @ 16:26:03 #52
124169 Chanandler
Kijk, het zit zo:
pi_30516568
Theming voor een ride in Walibi, beetje snel in elkaar geflanst, maar het enige wat nu nog online staat




edit: nog maar ff wat erbij gooien


Een rollercoaster genaamd 'X', te vinden in SixFlags Magic Mountain. WIP uiteraard


Heeeel lang geleden gemaakt



[ Bericht 22% gewijzigd door Chanandler op 12-09-2005 16:39:17 ]
Op zaterdag 18 februari 2006 12:35 schreef mvdlubbe het volgende:
Ga negers pesten, kutmongool.
pi_30517392
Mensen, tijd over ofzo?

Wel netjes..
Ons soort mensen, trapt reeds jaren blij van zin, het vuile plebs de modder in.
Ons soort mensen, steunpilaar van vaderland en koningin.
pi_30518579
Zitten een hoop mooie tussen
  maandag 12 september 2005 @ 18:12:47 #55
124169 Chanandler
Kijk, het zit zo:
pi_30518590
Mag 2d moddelen ook trouwens? Ik vond deze nog
Op zaterdag 18 februari 2006 12:35 schreef mvdlubbe het volgende:
Ga negers pesten, kutmongool.
  maandag 12 september 2005 @ 19:21:23 #56
120804 Yildiz
Freedom or loyalty?
pi_30520405
Ik had 2 jaar geleden een vuurtoren op school getekend, iets van duizend onderdelen.
Maar dat was in versie 5.3 in Inventor.
En ja, die versie heb ik niet meer, ik heb nu versie 8.
En nou loopt ie helemaal de soep in.

Ik ga nog eens wat proberen.
Bovenstaande tekst = C C 3.0 NL BY-NC-ND - quotes inkorten uitgezonderd.
  maandag 12 september 2005 @ 19:24:49 #57
120804 Yildiz
Freedom or loyalty?
pi_30520509
quote:
Op maandag 12 september 2005 19:21 schreef Yildiz het volgende:
Ik had 2 jaar geleden een vuurtoren op school getekend, iets van duizend onderdelen.
Maar dat was in versie 5.3 in Inventor.
En ja, die versie heb ik niet meer, ik heb nu versie 8.
En nou loopt ie helemaal de soep in.

Ik ga nog eens wat proberen.
Zo is het idee iig duidelijk.
Iets van 800 tot 1000 onderdelen had dat ding. Half jaar met z'n 4-en.
Aardig gek.



En toen werd de oude weggehaald:


En kwam de nieuwe, aan de hand van ons ontwerp, én werktekeningen en de hele mikmak, terug.

Dit was MBO, werktuigbouwkunde...

[ Bericht 4% gewijzigd door Yildiz op 12-09-2005 19:38:08 ]
Bovenstaande tekst = C C 3.0 NL BY-NC-ND - quotes inkorten uitgezonderd.
  maandag 12 september 2005 @ 19:26:50 #58
120804 Yildiz
Freedom or loyalty?
pi_30520570
quote:
Op maandag 12 september 2005 16:26 schreef Chanandler het volgende:
Theming voor een ride in Walibi, beetje snel in elkaar geflanst, maar het enige wat nu nog online staat

[afbeelding]
[afbeelding]

edit: nog maar ff wat erbij gooien

[afbeelding]
Een rollercoaster genaamd 'X', te vinden in SixFlags Magic Mountain. WIP uiteraard

[afbeelding]
Heeeel lang geleden gemaakt

[afbeelding]
Hey gast, zit jij in de achtbanenbusiness? Want die 'X' vind ik wel cool, dat willen wij nu gaan ontwerpen met de projectgroep, werk je hierin? En wil je evt. contact opnemen? (Mail)
dank
Bovenstaande tekst = C C 3.0 NL BY-NC-ND - quotes inkorten uitgezonderd.
  maandag 12 september 2005 @ 19:50:42 #59
71435 King_of_cubes
Infantiele klootzak
pi_30521276
Er staat zeer zeker heel mooi werk tussen Ik ben net begonnen met een programma, een beginnende beginner dus. Nu maar hopen dat ik na veel oefening net zoiets kan posten.
  maandag 12 september 2005 @ 19:55:43 #60
71435 King_of_cubes
Infantiele klootzak
pi_30521438
quote:
Op maandag 12 september 2005 16:19 schreef Hymn het volgende:
Leuke opendir trouwens:


pi_30521546
porno!!!!


  maandag 12 september 2005 @ 20:03:53 #62
121708 Neohammer
Acromantula in the works...
pi_30521708
Ben ik weer

Catamaran met straalmotoren.
(geen plezierjacht.)

Nadat in de grote vakantie van 2003 mijn verstandskiezen waren getrokken kon ik 3 dagen niets. (ze moesten uit het bot gezaagd worden.) Ik zat toen dus redelijk verrot achter de pc. Ik had 3DS al wel geinstalleerd, maar ik kon er gewoon niets mee. (Altijd meteen weer terug naar Truespace.) Toen heb ik het gewoon opgestart, en ben ik heel kalmpjes begonnen met tekenen. Na ongeveer 3 weken 12 uur per dag tekenen had ik de Catamaran klaar. Een prima leerproces, alhoewel het soms wat obsessief was. Ik heb sindsdien nooit meer Truespace gebruikt en ben nog altijd blij dat mijn kiezen getrokken zijn.




Het heeft 2 jaar geduurd, maar ik kan nu dus eindelijk van een image een link maken lol. Alweer wat geleerd.
Hebridean Black project 90%
pi_30521926
Hier nog wat oud en nieuwer spul\ (willekeurige volgorde):

Duivelsedans

Mr Tooth

Freet tent voor Nemo

Krab, ook beetje nagemoddeld van die zoektocht-naar-Nemo-film


Ratchet & Clank (PS2 game)

Clank in zn eentje

Hiermee ooit een 3d contest op tweakers mee gewonnen...

Hier werk ik momenteel aan; hopelijk wordt dit mn 2e animatie (ooit), nu nog een still:



en nog een echte 3d animatie!! De stemmetjes zijn moeilijk te verstaan, maar het idee is dat de aliens langs de aarde komen en toto de conclusie komen dat aardbewonders de enigen zijn die geen zonne-energie gebruiken. (had ik een paar jaar geleden voor dat bagger vak ANW gemaakt, meer omdat ik 3d zelf leuk vond natuurlijk)
enfin: klik er op, het laden duurt alleen even, ik wist eerst nog geen streamingvideo toe te passen in flash
  maandag 12 september 2005 @ 20:10:32 #64
120804 Yildiz
Freedom or loyalty?
pi_30521927
quote:
Op maandag 12 september 2005 20:03 schreef Neohammer het volgende:
--
Maak van die 2109 maar 2009
Bovenstaande tekst = C C 3.0 NL BY-NC-ND - quotes inkorten uitgezonderd.
  maandag 12 september 2005 @ 20:41:26 #65
71435 King_of_cubes
Infantiele klootzak
pi_30522855
quote:
Op maandag 12 september 2005 19:58 schreef menesis het volgende:
porno!!!!


Kijk eens naar het gezicht en de filename
  maandag 12 september 2005 @ 20:49:32 #66
91039 mstx
2x1/2 = 1/2 x 1/2
pi_30523093
quote:
Op maandag 12 september 2005 20:03 schreef Neohammer het volgende:
Ben ik weer

Catamaran met straalmotoren.
(geen plezierjacht.)

Nadat in de grote vakantie van 2003 mijn verstandskiezen waren getrokken kon ik 3 dagen niets. (ze moesten uit het bot gezaagd worden.) Ik zat toen dus redelijk verrot achter de pc. Ik had 3DS al wel geinstalleerd, maar ik kon er gewoon niets mee. (Altijd meteen weer terug naar Truespace.) Toen heb ik het gewoon opgestart, en ben ik heel kalmpjes begonnen met tekenen. Na ongeveer 3 weken 12 uur per dag tekenen had ik de Catamaran klaar. Een prima leerproces, alhoewel het soms wat obsessief was. Ik heb sindsdien nooit meer Truespace gebruikt en ben nog altijd blij dat mijn kiezen getrokken zijn.


[[url=http://www.clawhammer.nl/mehu/megahunter2small.jpg]afbeelding][/url]

Het heeft 2 jaar geduurd, maar ik kan nu dus eindelijk van een image een link maken lol. Alweer wat geleerd.
Gaaf ding
Op donderdag 2 juli 2009 22:41 schreef RTB het volgende:
als ik elk rap"liedje" een kans moest geven was ik aan het eind van dit millennium nog bezig met het tempo waarin die kotshoop uitgebraakt wordt.
👾
  maandag 12 september 2005 @ 21:18:53 #67
121708 Neohammer
Acromantula in the works...
pi_30523971
quote:
Op maandag 12 september 2005 20:10 schreef Yildiz het volgende:

[..]

Maak van die 2109 maar 2009
Niet zo doemdenken

Moet zeggen dat er erg leuk werk tussen staat !
Hebridean Black project 90%
  maandag 12 september 2005 @ 21:50:47 #68
127813 Zombine
pok, pok, pok, pok
pi_30525015
Hier nog wat oud werk van mij. Wegens gebrek aan motivatie al lange tijd niet meer mee bezig geweest







pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, tik, tik
pi_30528113
quote:
Op maandag 12 september 2005 19:55 schreef King_of_cubes het volgende:

[..]

Leuke opendir trouwens:

[afbeelding]
Al mn sites waar ik mn 3d pruttel op gooi zijn open dirs :p
pi_30528875








pi_30530037
Waar halen jullie trouwens jullie textures vandaan?
pi_30530211
Puike plaatjes zeg! Dat wil ik ook wel eens gaan proberen!

tevens tvp
pi_30531034
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 00:52 schreef Knoekie het volgende:
Waar halen jullie trouwens jullie textures vandaan?
Zelf maken of google =)
pi_30532257
Magie met 3dMax!

Een pril begin van mijn tafel scene.
Ben nu al wat verder maar ben vergeten te renderen
  dinsdag 13 september 2005 @ 08:15:41 #75
118447 Tique3
deze avater kreeg aandacht :7
pi_30532375
Ik post straks mijn autocad 3d creaties plaatsen
Als je mij serieus neemt, dan doe ik dat ook :7
  dinsdag 13 september 2005 @ 11:04:44 #76
124169 Chanandler
Kijk, het zit zo:
pi_30535374
quote:
Op maandag 12 september 2005 19:26 schreef Yildiz het volgende:

[..]

Hey gast, zit jij in de achtbanenbusiness? Want die 'X' vind ik wel cool, dat willen wij nu gaan ontwerpen met de projectgroep, werk je hierin? En wil je evt. contact opnemen? (Mail)
dank
Nee sorry, maar ik heb er wel veel verstand van
Op zaterdag 18 februari 2006 12:35 schreef mvdlubbe het volgende:
Ga negers pesten, kutmongool.
pi_30535674
Hoe zet ik een eigen texure neer?
pi_30535990
Damn, als ik ooit is tijd heb.
Op vrijdag 12 augustus 2005 01:46 schreef ElisaB het volgende:
Wat is SHERMAN leuk he Bloes O+
  dinsdag 13 september 2005 @ 11:31:07 #79
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30536195
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 11:13 schreef super-muffin het volgende:
Hoe zet ik een eigen texure neer?
Hoe bedoel je? Hier of op je model?
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30536681
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 11:31 schreef Rampestamper het volgende:

[..]

Hoe bedoel je? Hier of op je model?
Zie je dat blaadje op de tafel liggen die ik eerder in dit topic gepost heb, daar moet een tekening op, die ik gemaakt heb in Illustrator.

En er moeten nog posters aan de muur komen.
pi_30536780
Voor de mensen die al ver zijn heb ik ook tutorials gemaakt
http://members.home.nl/mark.s/tutorial/
  dinsdag 13 september 2005 @ 12:14:12 #82
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30537295
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 11:49 schreef super-muffin het volgende:

[..]

Zie je dat blaadje op de tafel liggen die ik eerder in dit topic gepost heb, daar moet een tekening op, die ik gemaakt heb in Illustrator.

En er moeten nog posters aan de muur komen.
Vrij simpel.
Je kiest een vrije material.
Naast het kleurvakje bij diffuse staat een grijs knopje -> klik
Kies voor bitmap en zoek je tekening op.
Pas nu de material toe op je object en klaar is super-muffin.

Let wel op dat je plaatje en je object dezelfde afmetingen heben, anders raakt het uit verband.

Succes!

P.S.

Dit staat ook allemaal in de tutorials die bij 3DSMAX bijgeleverd zitten
help -> tutorials
Als je die goed kent ben je al een heel eind op weg.
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30537365
aha, 3dMax gebruik toch punten voor de afmetingen?

Bedankt, ik kon dat knopje niet vinden
Oh ja, ik gebruik ook veel de hulpfunctie bij veel progamma's, maar heb hier geen 3dMax, want dat is er niet voor de Mac, helaas.
  dinsdag 13 september 2005 @ 12:16:57 #84
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30537377
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 11:54 schreef Hymn het volgende:
Voor de mensen die al ver zijn heb ik ook tutorials gemaakt
http://members.home.nl/mark.s/tutorial/
Hmm... Da's te hoog gegrepen voor mij, ik zuig met organics.
De zin van het leven, is het leven zin geven.
  dinsdag 13 september 2005 @ 12:26:49 #85
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30537623
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 12:16 schreef super-muffin het volgende:
aha, 3dMax gebruik toch punten voor de afmetingen?
Je kunt zelf instellen welke eenheden je wilt gebruiken voor afmetingen: pixels, metrische en emperische eenheden.
quote:
Bedankt, ik kon dat knopje niet vinden
Oh ja, ik gebruik ook veel de hulpfunctie bij veel progamma's, maar heb hier geen 3dMax, want dat is er niet voor de Mac, helaas.
Wat gebruik je nu dan?
De zin van het leven, is het leven zin geven.
  dinsdag 13 september 2005 @ 12:26:58 #86
120804 Yildiz
Freedom or loyalty?
pi_30537627
Eigenlijk, naast 3D studio max verdiend Inventor ook wel een notitie.
Nu was het vroeger, zie vuurtoren, niet helemaal super kwa belichting, maar het klopte wel mooi kwa perspectief, vormgeving en rondingen.

Nu is het echter zover, het is een redelijk nieuw programma van marktleider (technische tekeningen) Autodesk.

Op de beurs in Hannover zag ik er een shot van, (hij rendert continu, maar je kan em ook een screen uit laten draaien, zodat het detail echt abnormaal is, maar dat vraagt even een tel rekenkracht), en met uitdraaien bedoel ik opslaan van het huidige scherm als 2d afbeelding.

Ik wist niet, totdat ik inzoomde op de stekkeraansluiting van de robot, dat het geen foto was.
Het was een stuk van een auto-assembleerstraat, met lasrobots en al.

Studentenversie kost 15 euro voor 3CD's dacht ik.
(wow, dit is echt spam ) maar het aanleren gaat best makkelijk
shotje: http://www.autodesk.nl/adsk/servlet/home?siteID=431528&id=847010

deze is eigenlijk te netjes



Het ziet er eigenlijk allemaal te netjes uit, en het is eigenlijk ook niet bedoeld om grafisch te pimpen, maar om snel te werken, maargoed
euh ja

Een concurrent is SolidWorks, al vind ik daar de screens niet al te mooi van, maar het is weer top met sterktes, meshes, dat soort dingen.
http://www.3ds.com/home

3DSmax is ook van Autodesk, dus wat lul ik eigenlijk
Bovenstaande tekst = C C 3.0 NL BY-NC-ND - quotes inkorten uitgezonderd.
  dinsdag 13 september 2005 @ 13:06:43 #87
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30538677
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 12:26 schreef Yildiz het volgende:
3DSmax is ook van Autodesk, dus wat lul ik eigenlijk
Wás van Autodesk, is nu van Discreet
tevens tvp

Voor de 3ds gebruikers, welke renderer gebruiken jullie? Ikzelf heb sinds kort VRay aangeschaft, damn wat een fotorealisme! Ik zal vanavond wel wat images plaatsen (zit nu op werk)
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  dinsdag 13 september 2005 @ 13:18:26 #88
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30538977
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 13:06 schreef thumper het volgende:

[..]

Wás van Autodesk, is nu van Discreet
tevens tvp

Voor de 3ds gebruikers, welke renderer gebruiken jullie? Ikzelf heb sinds kort VRay aangeschaft, damn wat een fotorealisme! Ik zal vanavond wel wat images plaatsen (zit nu op werk)
Ik gebruik FinalRender, ook mooi.
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30539253
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 12:26 schreef Rampestamper het volgende:

[..]

Je kunt zelf instellen welke eenheden je wilt gebruiken voor afmetingen: pixels, metrische en emperische eenheden.
[..]

Wat gebruik je nu dan?
Op wat staat Max normaal ingestelt? Dan kan ik nu in PS al wat in elkaar flansen voor morgen tijdens de les.

Ik gebruik 3dMax. Op school. Zit dus veel in de Mediatheek daar verder te werken, omdat ik het thuis niet kan.
Ik heb nog wel een oude PC, misschien ga ik het daar zo op installeren.
  dinsdag 13 september 2005 @ 13:44:50 #90
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30539558
Hij is standaard ingesteld op generic units, ik heb geen flauw idee wat dat zijn. Pixels misschien?

Maar ik stel standaard Max in op millimeters omdat dat ook de standaard is in AutoCAD en dat gebruik ik voor mijn werk.
De zin van het leven, is het leven zin geven.
  dinsdag 13 september 2005 @ 14:36:22 #91
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30540948
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 13:44 schreef Rampestamper het volgende:
Hij is standaard ingesteld op generic units, ik heb geen flauw idee wat dat zijn. Pixels misschien?

Maar ik stel standaard Max in op millimeters omdat dat ook de standaard is in AutoCAD en dat gebruik ik voor mijn werk.
* thumper stelt ook alles standaard in in millimeters

De lengte-eenheid in ons landje is nou eenmaal de (milli-)meter, dus ik zie totaal geen noodzaak om pixels of het emperisch stelsel te gebruiken, dat vergelijkt zo lastig

Pixels is trouwens zowieso een volslagen nutteloze maatvoering...
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
pi_30541019
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 14:36 schreef thumper het volgende:

[..]

* thumper stelt ook alles standaard in in millimeters

De lengte-eenheid in ons landje is nou eenmaal de (milli-)meter, dus ik zie totaal geen noodzaak om pixels of het emperisch stelsel te gebruiken, dat vergelijkt zo lastig

Pixels is trouwens zowieso een volslagen nutteloze maatvoering...
Nogal lastig als ik al die tutorials aan het doen ben
pi_30541058
Oke. Ik kan nergens een demo vinden van Max.
Kan iemand een topic aanmaken voor 3d vragen en problemen? Anders komen hier meer vragen dan 3d creaties.
pi_30541112
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 14:39 schreef super-muffin het volgende:
Oke. Ik kan nergens een demo vinden van Max.
Kan iemand een topic aanmaken voor 3d vragen en problemen? Anders komen hier meer vragen dan 3d creaties.
Ik had al een topic gemaakt voor een probleem. Misschien kunnen we daar verder
pi_30541159
Of een centraal topic aanmaken
  dinsdag 13 september 2005 @ 14:45:39 #96
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30541260
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 14:39 schreef super-muffin het volgende:
Oke. Ik kan nergens een demo vinden van Max.
Kan iemand een topic aanmaken voor 3d vragen en problemen? Anders komen hier meer vragen dan 3d creaties.
Ik denk ook niet dat er een demo is. Hooguit een studentenversie, en zelfs van die prijs sla je steil achterover.
De zin van het leven, is het leven zin geven.
  dinsdag 13 september 2005 @ 14:48:52 #97
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30541349
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 14:42 schreef Knoekie het volgende:
Of een centraal topic aanmaken
Anders even in het feedback-topic vragen of ze de titel willen wijzigen in bijvoorbeeld "[CENTRAAL] 3D problemen topic" .
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30541528
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 14:45 schreef Rampestamper het volgende:

[..]

Ik denk ook niet dat er een demo is. Hooguit een studentenversie, en zelfs van die prijs sla je steil achterover.
Vorig jaar had ik een demo gedownload. Die was er dus wel.
Dan maar op een andere manier er aan komen.
  dinsdag 13 september 2005 @ 15:16:12 #99
121708 Neohammer
Acromantula in the works...
pi_30542133
www.discreet.com de demo staat er echt hoor, 30 dagen trial!
Hebridean Black project 90%
  dinsdag 13 september 2005 @ 15:17:33 #100
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30542160
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 14:55 schreef super-muffin het volgende:

[..]

Vorig jaar had ik een demo gedownload. Die was er dus wel.
Dan maar op een andere manier er aan komen.
Oh, ik had het in ieder geval nog nooit gezien, succes in ieder geval.
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30542612
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 15:16 schreef Neohammer het volgende:
www.discreet.com de demo staat er echt hoor, 30 dagen trial!
waar zie je die dan staan
pi_30542967
bedankt

Nou ga maar verder met showen jullie allemaal!
  dinsdag 13 september 2005 @ 16:01:25 #104
118447 Tique3
deze avater kreeg aandacht :7
pi_30543464
Mijn autocad skills


Als je mij serieus neemt, dan doe ik dat ook :7
  dinsdag 13 september 2005 @ 16:05:19 #105
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30543572
Daar kan ik dus echt geen zak van hè, 3D in AutoCAD, 2D lukt me aardig maar 3D...
De zin van het leven, is het leven zin geven.
  dinsdag 13 september 2005 @ 23:10:22 #106
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30557206
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 13:06 schreef thumper het volgende:
Ik zal vanavond wel wat images plaatsen (zit nu op werk)
Zoals beloofd, hier een probeerseltje; mijn design eettafel en bank, Ikea salontafel, de Cosmo van m'n vriendin, en groene vaas
http://picserver.org/t/R827LP48A2B5/730/w

[ Bericht 7% gewijzigd door Sander op 19-09-2005 15:06:58 (Even resizen, zie de FAQ :)) ]
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  † In Memoriam † dinsdag 13 september 2005 @ 23:16:34 #107
67005 pc-fr34k
"Internet=Telepathie"
pi_30557454
Vet thumper, zijn die stoelen nou een beetje kapot dat er hout doorheen komt ofzo? Wat zijn die 'krasjes'?
Wij zijn artificial intelligence. Overclock jezelf maar hou jezelf wel goed koel.
Ik ben gematigd verslaafd aan drugs-ik kan stoppen voor een periode of altijd-maar altijd is zo lang-leef in zonde met mate(n)
http://pc-fr34k.hyves.nl/blog/
  dinsdag 13 september 2005 @ 23:29:04 #108
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30557964
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 23:16 schreef pc-fr34k het volgende:
Vet thumper, zijn die stoelen nou een beetje kapot dat er hout doorheen komt ofzo? Wat zijn die 'krasjes'?
Hahaha, in werkelijkheid komt het hout er na 5 jaar intensief gebruik inderdaad doorheen, maar in dit geval is het gewoon een slordig toegepaste noise-modifier... Ben alleen te lui geweest om de zitting aan te passen

Hier is het helemaal goed te zien:
http://picserver.org/t/541N860K8WLR/730/w

[ Bericht 5% gewijzigd door Sander op 19-09-2005 15:07:05 (Even resizen, zie de FAQ :)) ]
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  dinsdag 13 september 2005 @ 23:29:08 #109
91039 mstx
2x1/2 = 1/2 x 1/2
pi_30557970
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 23:16 schreef pc-fr34k het volgende:
Vet thumper, zijn die stoelen nou een beetje kapot dat er hout doorheen komt ofzo? Wat zijn die 'krasjes'?
Ik heb werkelijk geen idee waar je het over hebt. Ik zie geen krasjes o.i.d.
Op donderdag 2 juli 2009 22:41 schreef RTB het volgende:
als ik elk rap"liedje" een kans moest geven was ik aan het eind van dit millennium nog bezig met het tempo waarin die kotshoop uitgebraakt wordt.
👾
  dinsdag 13 september 2005 @ 23:29:52 #110
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30557997
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 23:29 schreef mstx het volgende:

[..]

Ik heb werkelijk geen idee waar je het over hebt. Ik zie geen krasjes o.i.d.
Kijk maar bij de randen bij de zittingen
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
pi_30558603
Hoe maken jullie altijd zo die ondergrond met schaduw?
  woensdag 14 september 2005 @ 00:15:28 #112
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30559607
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 23:45 schreef Knoekie het volgende:
Hoe maken jullie altijd zo die ondergrond met schaduw?
Bij de eigenschappen voor je verlichting kun je schaduwen aanvinken
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  woensdag 14 september 2005 @ 00:21:21 #113
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30559731
quote:
Op dinsdag 13 september 2005 23:10 schreef thumper het volgende:

[..]

Zoals beloofd, hier een probeerseltje; mijn design eettafel en bank, Ikea salontafel, de Cosmo van m'n vriendin, en groene vaas
[afbeelding]
Mooie scene, ook goed belicht en zo .
En die torus knot maakt het af, ik ben gek op die dingen. Als je een beetje lege plek hebt in een scene is er altijd wel plek voor een "kunstwerkje" wat met de juiste belichting en materials toffe effecten geeft.

Ik zie trouwens dat je er nog een nette render tijd op na houd, bij mij duurt het renderen van zo'n scene toch al gauw een half uur, maar dat is misschien omdat ik altijd zo veel mogelijk effecten wil, zoals raytraced shadows, global lighting en caustics en zo.
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30559769
quote:
Op woensdag 14 september 2005 00:21 schreef Rampestamper het volgende:

[..]

Mooie scene, ook goed belicht en zo .
En die torus knot maakt het af, ik ben gek op die dingen. Als je een beetje lege plek hebt in een scene is er altijd wel plek voor een "kunstwerkje" wat met de juiste belichting en materials toffe effecten geeft.
Duurt dat renderen bij jou lang?
pi_30559893
http://members.lycos.nl/chrisislt/mmv2a/citadel.jpg
Jaartje geleden

[ Bericht 33% gewijzigd door Sander op 19-09-2005 15:07:14 (Even resizen, zie de FAQ :)) ]
Upon initial contact with ScareFreak
I had envisioned him to be an ill-mannered and psychologically unstable man
  woensdag 14 september 2005 @ 00:31:55 #116
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30559997
quote:
Op woensdag 14 september 2005 00:23 schreef Knoekie het volgende:

[..]

Duurt dat renderen bij jou lang?
Dat licht er maar net aan wat ik maak en hoe complex de scene is. Als je veel met glas, metalen en licht-effecten werkt loopt hetnogal op ja.
Bij dit project voor mijn werk bedraagd de render-tijd al gauw drie uur, ook omdat hij rendert op 1280x1024 pixels.Ik heb hem voor deze gelegenheid even verkleind.
Hier zitten ook zo'n 25 lichtpunten in dus dat helpt ook al niet echt mee.
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30560080
quote:
Op woensdag 14 september 2005 00:31 schreef Rampestamper het volgende:

[..]

Dat licht er maar net aan wat ik maak en hoe complex de scene is. Als je veel met glas, metalen en licht-effecten werkt loopt hetnogal op ja.
Bij dit project voor mijn werk bedraagd de render-tijd al gauw drie uur, ook omdat hij rendert op 1280x1024 pixels.Ik heb hem voor deze gelegenheid even verkleind.
Hier zitten ook zo'n 25 lichtpunten in dus dat helpt ook al niet echt mee.
[afbeelding]
Wow, ik vind het wel enorm knap. Zal nog wel even duren voordat ik het onder de knie heb.
  woensdag 14 september 2005 @ 00:49:36 #118
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30560384
quote:
Op woensdag 14 september 2005 00:35 schreef Knoekie het volgende:

[..]

Wow, ik vind het wel enorm knap. Zal nog wel even duren voordat ik het onder de knie heb.
Ik ben er ook een week aan bezig geweest en nog is het eigenlijk niet naar mijn zin. Maar dat komt ook omdat ik eigenlijk helemaal geen ervaring heb met 3d max, ik heb het mezelf allemaal moeten leren, en al zeg ik het zelf, in een jaar tijd ben ik toch behoorlijk opgeschoten. Dit project is pas 2 weken geleden gemaakt.

Oh, en het meubilair is allemaal kant en klaar spul. Ik heb toegang tot de website van de importeur en kon het zo downloaden. Ik hoefde dus alleen maar de materials toe te kennen.

Achteraf is het dus eigenlijk best wel slecht om over zo'n resultaat een week te doen . Maar goed, het was mijn eerste grote project, en tot nog toe de enige.
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30560461
quote:
Op woensdag 14 september 2005 00:49 schreef Rampestamper het volgende:

[..]

Ik ben er ook een week aan bezig geweest en nog is het eigenlijk niet naar mijn zin. Maar dat komt ook omdat ik eigenlijk helemaal geen ervaring heb met 3d max, ik heb het mezelf allemaal moeten leren, en al zeg ik het zelf, in een jaar tijd ben ik toch behoorlijk opgeschoten. Dit project is pas 2 weken geleden gemaakt.

Oh, en het meubilair is allemaal kant en klaar spul. Ik heb toegang tot de website van de importeur en kon het zo downloaden. Ik hoefde dus alleen maar de materials toe te kennen.

Achteraf is het dus eigenlijk best wel slecht om over zo'n resultaat een week te doen . Maar goed, het was mijn eerste grote project, en tot nog toe de enige.
Ik ben er net 2 weken ermee begonnen . Hier en daar wat tutorials gedaan. Maar soms lukt het gewoon niet.

Doe jij dat dan voor werk? 3D maxen
  woensdag 14 september 2005 @ 00:53:41 #120
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30560480
quote:
Op woensdag 14 september 2005 00:21 schreef Rampestamper het volgende:
Ik zie trouwens dat je er nog een nette render tijd op na houd, bij mij duurt het renderen van zo'n scene toch al gauw een half uur, maar dat is misschien omdat ik altijd zo veel mogelijk effecten wil, zoals raytraced shadows, global lighting en caustics en zo.
Ja, en het is gewoon op een Dell D800 laptop (1,6MHz, 1GB RAM)
Ik gebruik VRay als renderer, en ipv de 'Standard' materials gebruik ik 'VRayMat' als default materiaal. Dit in combinatie met de VRay verlichting geeft hele mooie sferen inderdaad.

Globale settings (voor de liefhebber):
Anti-aliasing: Mitchell-Netravali
Indirect Illumination (GI): on
Irradiance map: High
Caustics: off (voor eindproductie on natuurlijk)
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  woensdag 14 september 2005 @ 00:57:01 #121
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30560556
quote:
Op woensdag 14 september 2005 00:31 schreef Rampestamper het volgende:

[..]

Dat licht er maar net aan wat ik maak en hoe complex de scene is. Als je veel met glas, metalen en licht-effecten werkt loopt hetnogal op ja.
Wat ook enorm veel kracht vergt, is als je transparante materialen (glas bijvoorbeeld) hebt overlopen in een opaque materiaal ipv aansluitend of (wat ik altijd doe), een paar micrometers tussenruimte ertussen houden.

Probeer het verschil maar eens uit
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  woensdag 14 september 2005 @ 00:59:50 #122
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30560605
quote:
Op woensdag 14 september 2005 00:57 schreef thumper het volgende:

[..]

Wat ook enorm veel kracht vergt, is als je transparante materialen (glas bijvoorbeeld) hebt overlopen in een opaque materiaal ipv aansluitend of (wat ik altijd doe), een paar micrometers tussenruimte ertussen houden.

Probeer het verschil maar eens uit
Opaque? wat houdt dat in? Ik ben ook maar een n00b...
De zin van het leven, is het leven zin geven.
  woensdag 14 september 2005 @ 01:01:48 #123
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30560644
quote:
Op woensdag 14 september 2005 00:59 schreef Rampestamper het volgende:

[..]

Opaque? wat houdt dat in? Ik ben ook maar een n00b...
Niet-transparant

Mijn tafelblad zweeft dus een paar micrometer van de voet, en hetzelfde geldt voor de groene vaas, die staat ook een fractie los van de tafel.
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
pi_30560675
Trouwens: http://www.chaosgroup.com/gallery/detail/?image=240

Wat een mooie dingen staan daarop
  woensdag 14 september 2005 @ 01:04:35 #125
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30560690
Voor transparant op transparant hangt het ervan af wat je wilt bereiken.
Als je bijvoorbeeld water in een glas wilt weergeven, dan moet er juist een (minimale) overlap zijn, omdat het water er anders niet realitisch uitziet

-edit: dit bedoel ik:

http://www.aversis.be/ext(...)d/page2_0018_big.jpg

[ Bericht 14% gewijzigd door Sander op 19-09-2005 15:07:33 (Even resizen, zie de FAQ :)) ]
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  woensdag 14 september 2005 @ 01:06:52 #126
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30560742
quote:
Op woensdag 14 september 2005 00:52 schreef Knoekie het volgende:

[..]

Ik ben er net 2 weken ermee begonnen . Hier en daar wat tutorials gedaan. Maar soms lukt het gewoon niet.

Doe jij dat dan voor werk? 3D maxen
Ik werk voor een klein interieurarchitecten bureautje, daar ben ik ooit begonnen als zaterdagbaantje om de tuin en het kantoor bij te houden. Dat is ondertussen zo'n zes jaar geleden. Nu werk ik al zo'n twee jaar op het bureau zelf zonder ook maar enige opleiding in die richting gedaan te hebben (ik heb mbo elektronica gedaan ), ik ben er als het ware gewoon ingerold . Nu maak ik powerpoint presentaties, maak ik AutoCAD tekeningen (óók al zelfstudie), houdt ik de computers bij en sinds kort behoort dus ook 3D tekenen ook tot mijn takenpakket.
De zin van het leven, is het leven zin geven.
  woensdag 14 september 2005 @ 01:07:41 #127
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30560751
quote:
Op woensdag 14 september 2005 01:03 schreef Knoekie het volgende:
Trouwens: http://www.chaosgroup.com/gallery/detail/?image=240

Wat een mooie dingen staan daarop
Da's de maker van VRay
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  woensdag 14 september 2005 @ 01:08:49 #128
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30560781
quote:
Op woensdag 14 september 2005 01:01 schreef thumper het volgende:

[..]

Niet-transparant

Mijn tafelblad zweeft dus een paar micrometer van de voet, en hetzelfde geldt voor de groene vaas, die staat ook een fractie los van de tafel.
Ah, nu snap ik hem, dus als ik opaque objecten ietwat laat zweven scheelt dat in de rendertijd?
De zin van het leven, is het leven zin geven.
  woensdag 14 september 2005 @ 01:10:15 #129
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30560809
quote:
Op woensdag 14 september 2005 01:08 schreef Rampestamper het volgende:

[..]

Ah, nu snap ik hem, dus als ik opaque objecten ietwat laat zweven scheelt dat in de rendertijd?
Bij VRay iig wel
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  woensdag 14 september 2005 @ 01:12:17 #130
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30560838
quote:
Op woensdag 14 september 2005 01:10 schreef thumper het volgende:

[..]

Bij VRay iig wel
Dan ga ik binnenkort maar eens proberen of het bij FinalRender ook werkt.
De zin van het leven, is het leven zin geven.
  woensdag 14 september 2005 @ 01:13:18 #131
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30560854
quote:
Op woensdag 14 september 2005 01:12 schreef Rampestamper het volgende:

[..]

Dan ga ik binnenkort maar eens proberen of het bij FinalRender ook werkt.
Suxes! Ik ga nu slapen
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  woensdag 14 september 2005 @ 01:13:44 #132
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30560862
quote:
Op woensdag 14 september 2005 01:13 schreef thumper het volgende:

[..]

Suxes! Ik ga nu slapen
Trusten!
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30561061
Wat voor tutorials heb jij dan allemaal gemaakt Rampestamper?
  woensdag 14 september 2005 @ 01:31:06 #134
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30561149
quote:
Op woensdag 14 september 2005 01:25 schreef Knoekie het volgende:
Wat voor tutorials heb jij dan allemaal gemaakt Rampestamper?
Vooral de tutorials die bij 3d max meegeleverd zitten. Verder de tutorials van FinalRender en voor de rest zoek ik wel eens wat op als ik het nodig heb.
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30561203
quote:
Op woensdag 14 september 2005 01:31 schreef Rampestamper het volgende:

[..]

Vooral de tutorials die bij 3d max meegeleverd zitten. Verder de tutorials van FinalRender en voor de rest zoek ik wel eens wat op als ik het nodig heb.
Ah, bij mij zitten die tutorials er niet in. Maar ff kijken of ze er op school bijstaan.
  woensdag 14 september 2005 @ 01:36:46 #136
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30561228
quote:
Op woensdag 14 september 2005 01:34 schreef Knoekie het volgende:

[..]

Ah, bij mij zitten die tutorials er niet in. Maar ff kijken of ze er op school bijstaan.
Oh? wat heb jij voor versie dan (of moet ik dat niet vragen )?
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30561259
quote:
Op woensdag 14 september 2005 01:36 schreef Rampestamper het volgende:

[..]

Oh? wat heb jij voor versie dan (of moet ik dat niet vragen )?
6
  woensdag 14 september 2005 @ 01:43:01 #138
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30561313
quote:
Op woensdag 14 september 2005 01:38 schreef Knoekie het volgende:

[..]

6
Balen dat ze er niet bij zitten dan, ze zijn namelijk erg handig om het te leren omdat bijna elk aspect besproken wordt.
Meestal als ik er niet uit kom is het eerste wat mijn muis doet richting help en dan tutorials gaan.Ik zou het echt niet zonder ze kunnen.
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30561332
quote:
Op woensdag 14 september 2005 01:43 schreef Rampestamper het volgende:

[..]

Balen dat ze er niet bij zitten dan, ze zijn namelijk erg handig om het te leren omdat bijna elk aspect besproken wordt.
Meestal als ik er niet uit kom is het eerste wat mijn muis doet richting help en dan tutorials gaan.Ik zou het echt niet zonder ze kunnen.
Op school zullen ze er wel bijzitten. Kopieer ik het wel als het kan.
  woensdag 14 september 2005 @ 01:45:56 #140
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30561345
quote:
Op woensdag 14 september 2005 01:44 schreef Knoekie het volgende:

[..]

Op school zullen ze er wel bijzitten. Kopieer ik het wel als het kan.
Volgens mij is het gewoon een help file (of meerdere dat weet ik niet) en die kun je volgens mij wel kopieren.

Nu ga ik pitten, over 5 uurtje moet ik al weer op .
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30561378
quote:
Op woensdag 14 september 2005 01:45 schreef Rampestamper het volgende:

[..]

Volgens mij is het gewoon een help file (of meerdere dat weet ik niet) en die kun je volgens mij wel kopieren.

Nu ga ik pitten, over 5 uurtje moet ik al weer op .
Ja ik ga ook

Truste
pi_30574268
Hier wat WiP's en finals van me...
Meestal spendeer ik weinig tijd aan het afmaken van dingen

Zwembadje
http://www.solidart.nl/Im(...)Contest22/06_wip.jpg


"Nachtmerrie" niet afgemaakt.
http://www.solidart.nl/Im(...)/kinderkamer05_2.jpg


Sphere contestje:
WiP:
http://www.solidart.nl/Im(...)parel07_scanline.jpg
Final:
http://www.solidart.nl/Im(...)6/Contest26Final.jpg


Zelfgemaakte kerstkaart voor 2004:
http://www.solidart.nl/Im(...)/kerstboom09_1_5.jpg

gesoept:
http://www.solidart.nl/Im(...)oom09_1_5_soeped.jpg


Lego: (geen leocad of prefabs)
http://www.solidart.nl/Im(...)Contest29/Wip007.jpg
Wire:
http://www.solidart.nl/Im(...)st29/Wip001_wire.jpg


"Behind Bars":
http://www.solidart.nl/Im(...)ison/Behind_Bars.jpg

[ Bericht 21% gewijzigd door Sander op 19-09-2005 15:08:16 (Even resizen, zie de FAQ :)) ]
  woensdag 14 september 2005 @ 17:32:47 #143
35325 shi
elegance in simplicity
pi_30577163
ooit eens lang geleden gemaakt

idiots will be shot, survivors will be shot...again.
  woensdag 14 september 2005 @ 17:45:28 #144
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30577477
quote:
Mooi!

Hoe heb je die gemodeled? Poly-editing?
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  woensdag 14 september 2005 @ 18:10:19 #145
35325 shi
elegance in simplicity
pi_30578053
quote:
Op woensdag 14 september 2005 17:45 schreef thumper het volgende:

[..]

Mooi!

Hoe heb je die gemodeled? Poly-editing?
yep,
en gerenderd met een soort van light dome met 40 spotylights, want ik wist toen nog niet wat global illumination was en al helemaal niet hoe dat werkte,
idiots will be shot, survivors will be shot...again.
  † In Memoriam † woensdag 14 september 2005 @ 18:24:29 #146
67005 pc-fr34k
"Internet=Telepathie"
pi_30578382
Woh, vet shi. ! .
Wij zijn artificial intelligence. Overclock jezelf maar hou jezelf wel goed koel.
Ik ben gematigd verslaafd aan drugs-ik kan stoppen voor een periode of altijd-maar altijd is zo lang-leef in zonde met mate(n)
http://pc-fr34k.hyves.nl/blog/
pi_30580744
ondertussen weer wat verder met de vuurtoren van pagina 2:



(in imageshack zelf moet je er nóg een keer op klikken!)


Nu komt er nog een schip bij.
Het is dus nagemaakt uit een boek.
  woensdag 14 september 2005 @ 20:08:32 #148
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30581774
quote:
Op woensdag 14 september 2005 19:39 schreef menesis het volgende:
ondertussen weer wat verder met de vuurtoren van pagina 2:

[[url=http://img383.imageshack.us/img383/2637/vuurtoren8b5ud.th.jpg]afbeelding][/URL]

(in imageshack zelf moet je er nóg een keer op klikken!)


Nu komt er nog een schip bij.
Het is dus nagemaakt uit een boek.
De schoorsteen lijkt te zweven, verder erg mooie scene. Uit welk boek maak je het na?
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30582317

'Grootvader is zeerover' heet het. Eenofander oud kinderboek, maar dit plaatje in het boek vond ik altijd al iets hebben (de boot ben ik nu mee bezig). Mijn ultieme goal is om alle scenes uit het boek na te maken en dan misschien ooit alles te animeren. Maar dat gaat vast jaren duren!

en over die schoorsteen: thnx! ik ga m even moven
  woensdag 14 september 2005 @ 20:33:02 #150
35325 shi
elegance in simplicity
pi_30582543
quote:
Op woensdag 14 september 2005 19:39 schreef menesis het volgende:
ondertussen weer wat verder met de vuurtoren van pagina 2:

[[url=http://img383.imageshack.us/img383/2637/vuurtoren8b5ud.th.jpg]afbeelding][/URL]

(in imageshack zelf moet je er nóg een keer op klikken!)


Nu komt er nog een schip bij.
Het is dus nagemaakt uit een boek.
damn!
mooi gemaakt, erg gave textures
idiots will be shot, survivors will be shot...again.
pi_30582774
Heb je die textures allemaal zelf gemaakt?
pi_30583505
het water is van scratch af zelf gemaakt. De vuurtoren is standaard max met wat extra's voor mooiere 'specular highlights' en het hout is helemaal standaard max, de rotsen is een combinatie van max met wat zelfgemaakt zeewier (al moet dat nog wat beter worden gemaakt). En aan alle materialen heb ik wat bumpmaps toegevoegd als ze dat niet hadden. De maan is een foto, de wolken zijn gemaakt met het fire effect en een stuk of 10 gizmo's... Verder is alles lekker simpel ge uvwmapped (unwrappen heb ik nooit gedaan )
  woensdag 14 september 2005 @ 21:36:03 #153
127813 Zombine
pok, pok, pok, pok
pi_30584803
Mooie render tot nu toe menesis. Ik vind de maan er alleen een beetje uitsteken en trekt de volle aandacht. Het lokt het oog weg van de vuurtoren. en dat vind ik jammer.

Ik zou,
1. de maan kleiner maken
2. hoger in de lucht ( dit lijkt net een opkomende zon, maar dan met een maan )
3. Misschien een iets gelere kleur. Niet zo wit als hij nu is.

Nou jah, zie maar wat je er mee doet. De rest ziet er erg goed uit.
pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, tik, tik
  donderdag 15 september 2005 @ 17:54:15 #154
35325 shi
elegance in simplicity
pi_30608543
quote:
Op woensdag 14 september 2005 21:36 schreef Zombine het volgende:
Mooie render tot nu toe menesis. Ik vind de maan er alleen een beetje uitsteken en trekt de volle aandacht. Het lokt het oog weg van de vuurtoren. en dat vind ik jammer.

Ik zou,
1. de maan kleiner maken
2. hoger in de lucht ( dit lijkt net een opkomende zon, maar dan met een maan )
3. Misschien een iets gelere kleur. Niet zo wit als hij nu is.

Nou jah, zie maar wat je er mee doet. De rest ziet er erg goed uit.
ik vond die maan juist erg mooi zo
idiots will be shot, survivors will be shot...again.
  maandag 19 september 2005 @ 09:21:32 #155
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30718851
Kickje

Niemand meer?
Nou, bij wijze van voorzet zal ik hier mijn 'default.max' file posten. Heb er de infamous teapot aan toegevoegd, en de scene is belicht met een HDRI image

http://picserver.org/view_image.php/US9BH530Q69Y

[ Bericht 11% gewijzigd door Sander op 19-09-2005 15:08:23 (Even resizen, zie de FAQ :)) ]
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  maandag 19 september 2005 @ 11:02:43 #156
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30720821
Nou, waar blijven jullie creaties? Heeft dan niemand dit weekend op [F10] -> [Render] geklikt?
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  maandag 19 september 2005 @ 13:58:08 #157
128233 noukster
www.noukster.com
pi_30725204
Ik wil graag poppetjes maken (eigenlijk Anouk) weet iemand daar een goede tutorial voor?
  maandag 19 september 2005 @ 14:23:19 #159
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30725865
quote:
Op maandag 19 september 2005 13:58 schreef noukster het volgende:
Ik wil graag poppetjes maken (eigenlijk Anouk) weet iemand daar een goede tutorial voor?
Phew... In 3ds max figuren maken lijkt het me een flinke klus, zeker om de verhoudingen goed te krijgen.
Ik zou in jou plaats gebruik maken van Poser, daar zitten goede figuren in, met goede textures, en hiermee zijn expressies, houdingen, etc. goed na te bootsen.
Kleding zou ik vervolgens wél in 3ds maken, maar zou zo uit mijn hoofd niet weten hoe te beginnen... Ik heb even gegoogled, en dan zijn er (denk ik) wel goede tutorials voor te vinden.

Mocht je geen goed vrouwfiguur vinden, ik kan je evt wel een (copyright-free) draadmodel doneren
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  maandag 19 september 2005 @ 14:51:13 #160
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30726588
Oh, en ik heb een (vrij goed) PDF document waarin stap voor staap een cartoon-achtig figuur wordt gemaakt. Dit is dus geen realistisch persoon (cartoonesque, dus volledig andere verhoudingen van lichaamsdelen), maar de handelingen zijn denk ik wel vrijwel hetzelfde.

Heb alleen geen webspace waar ik hem kan zetten, dus wie interesse heeft laat maar weten
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
pi_30726704
ik wel eigenlijk, mail staat in mn profiel geloof ik.
pi_30726814
ik heb ook interesse! verhoog aapstaart gmail.com please

dit is ook een héle goede character tutorial btw: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp
pi_30726843
quote:
Op maandag 19 september 2005 09:21 schreef thumper het volgende:
Kickje

Niemand meer?
Nou, bij wijze van voorzet zal ik hier mijn 'default.max' file posten. Heb er de infamous teapot aan toegevoegd, en de scene is belicht met een HDRI image

[afbeelding]
Moet je voor dat HDRI een plugin hebben ofzo, of hoe werkt dat?
  maandag 19 september 2005 @ 15:02:16 #164
66470 Klonk
Koning van Tofania
pi_30726888
quote:
Op woensdag 14 september 2005 19:39 schreef menesis het volgende:
ondertussen weer wat verder met de vuurtoren van pagina 2:

[[url=http://img383.imageshack.us/img383/2637/vuurtoren8b5ud.th.jpg]afbeelding][/URL]

(in imageshack zelf moet je er nóg een keer op klikken!)


Nu komt er nog een schip bij.
Het is dus nagemaakt uit een boek.
ik heb hem als achtergrondje staan
Klonk is alleen Klonk als er Klonk op staat
pi_30726926
Ik heb éen keer iets in 3D gemaakt omdat het moest om een competentie af te vinken. Ik vond er geen reet aan om te doen en heb me er ook niet meer mee bezig gehouden. Ik hou meer van het platte vlak.





Een waterkraan.
  maandag 19 september 2005 @ 15:17:49 #166
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30727326
Ok, ik zal vanavond de docs versturen
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  maandag 19 september 2005 @ 15:25:19 #167
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30727529
quote:
Op maandag 19 september 2005 15:00 schreef menesis het volgende:

[..]

Moet je voor dat HDRI een plugin hebben ofzo, of hoe werkt dat?
Nee, als het goed is ondersteund 3ds max het standaard vanaf versie 6
Ikzelf gebruik VRay als renderer, en dan vul ik de parameters daar in. Het resultaat is dan echt verbazingwekkend... Hoe 3ds standaard renderer resultaten zijn weet ik niet

Op http://www.deathfall.com/article.php?op=click&sid=3384 staat een HDRI tutorial (klik op de pagina op de link onder het introductieverhaal), met daaronder een post hoe je het vanaf max v6 kunt gebruiken.
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  maandag 19 september 2005 @ 15:50:54 #168
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30728228
Ik zie trouwens net dat de Splutterfish plugin voor bovenstaande tutorial gratis is! 14.gif
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  maandag 19 september 2005 @ 16:27:09 #169
128233 noukster
www.noukster.com
pi_30729511
quote:
Op maandag 19 september 2005 14:51 schreef thumper het volgende:
Oh, en ik heb een (vrij goed) PDF document waarin stap voor staap een cartoon-achtig figuur wordt gemaakt. Dit is dus geen realistisch persoon (cartoonesque, dus volledig andere verhoudingen van lichaamsdelen), maar de handelingen zijn denk ik wel vrijwel hetzelfde.

Heb alleen geen webspace waar ik hem kan zetten, dus wie interesse heeft laat maar weten
Graag, thenoukster@gmail.com
  maandag 19 september 2005 @ 21:04:45 #170
121708 Neohammer
Acromantula in the works...
pi_30738307
Hier heb ik de afgelopen 5 weken aan gewerkt. In mijn vrije uurtjes wel te verstaan, want ik ben helaas nog helpdesk medewerker

http://www.ewe-squad.com/(...)/10001/final1280.jpg (minder groot)

http://www.ewe-squad.com/final2400.jpg (groot)

Probleem bij groot werken: wat er in 640X480 goed uitziet, lijkt op 2400X1500 een stuk slechter.... En de rendertijden gaan ietwat omhoog.
Ander probleem: dit is met experimentele nurbs software (plugins voor max) gemaakt, waardoor ik veel tijd kwijt was met bugs posten. Maar goed, alles gefixed, ik heb nu hoofdpijn, en wil 2 paracetamol en wat thee. Hoe dan ook, het was het wel waard.
Hebridean Black project 90%
  maandag 19 september 2005 @ 23:04:47 #171
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30743239
quote:
Op maandag 19 september 2005 21:04 schreef Neohammer het volgende:
Hier heb ik de afgelopen 5 weken aan gewerkt. In mijn vrije uurtjes wel te verstaan, want ik ben helaas nog helpdesk medewerker

http://www.ewe-squad.com/(...)/10001/final1280.jpg (minder groot)

http://www.ewe-squad.com/final2400.jpg (groot)

Probleem bij groot werken: wat er in 640X480 goed uitziet, lijkt op 2400X1500 een stuk slechter.... En de rendertijden gaan ietwat omhoog.
Ander probleem: dit is met experimentele nurbs software (plugins voor max) gemaakt, waardoor ik veel tijd kwijt was met bugs posten. Maar goed, alles gefixed, ik heb nu hoofdpijn, en wil 2 paracetamol en wat thee. Hoe dan ook, het was het wel waard.
Dat ziet er goed uit! Mooie texturing!
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  dinsdag 20 september 2005 @ 12:31:07 #172
127813 Zombine
pok, pok, pok, pok
pi_30754202
Nog een 3d werkje van mij:
pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, tik, tik
  dinsdag 20 september 2005 @ 13:23:30 #173
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30755703
quote:
Dat heb je wel cool gedaan! Hoewel de render vrij korrelig is, vind ik je texturing erg mooi!
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
pi_30773143
quote:
Op maandag 19 september 2005 14:59 schreef menesis het volgende:
dit is ook een héle goede character tutorial btw: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp
goede tutorial eerste keer voor mij dat een character er een beetje realistisch uitziet
  dinsdag 20 september 2005 @ 22:27:12 #175
53191 STORMSEEKER
Waakt Voortdurend..
pi_30773572
“Strange Light”



“Mooi Huis”



Mja, er zitten nog wel wat foutjes in..

“Mathematica”



Deze is nog lang niet af, ik ben er dus nog mee bezig. Er komen in ieder geval allemaal bomen bovenop en nog wat extra mensjes en verlichting (misschien een nacht en een dagversie)
Jullie nog ideeen?
(idee voor de vorm van dat steen ontstond overigens door een wiskundig simulatiemodel uit Mathcad waar ik een keer mee bezig was, vandaar de naam )

“Fog”




Ik beschouw mezelf overigens totaal niet als een creatief figuur, maar vind het gewoon leuk om met 3D programma's te knoeien en dan met name met landschappen enzo.

(ik vind plaatjes uploaden trouwens wel een heel gedoe zeg. Eerst een versie maken van <200 Kb anders mag 'ie niet op PicServer, vervolgens nog een Thumb maken breedte<550 voor FOK!
en dan alles uploaden en dan al die speciale url/img-tags aanbrengen..pfff
nog een wonder dat er zoveel plaatjes gepost worden, kan dat niet makkelijker??)

[ Bericht 1% gewijzigd door STORMSEEKER op 20-09-2005 22:34:14 ]
-|-|- Peace Through Power -|-|-
pi_30774216
Eigenlijk meer het creatieve dan de uitmuntende 3d kwaliteiten.

Maar heb geprobeerd iets te tekenen, dan in illustrator te maken, en in 3d studio max, 3d te maken.
Ging eigenlijk vrij makkelijk alleen dat ik de illustrator export als autoCAD moest doen, omdat volgens 3dsm meer dan 255 tekens op een regel in de .AI file zat.

pi_30774291
ojah, er staat woutey trouwens
pi_30775130
quote:
Op dinsdag 20 september 2005 22:27 schreef STORMSEEKER het volgende:
...

(ik vind plaatjes uploaden trouwens wel een heel gedoe zeg. Eerst een versie maken van <200 Kb anders mag 'ie niet op PicServer, vervolgens nog een Thumb maken breedte<550 voor FOK!
en dan alles uploaden en dan al die speciale url/img-tags aanbrengen..pfff
nog een wonder dat er zoveel plaatjes gepost worden, kan dat niet makkelijker??)
Eehm, www.imageshack.us
Niet groter dan 1Mb en gebruik de 'forum code for thumbnails 1' en dan hoeff je niet te resizen etc.
(niet hotlinken! werkt niet, bovendien is een thumb 100x handiger)

waar haal je die bomen vandaan btw?? Zien er mooi uit!


work in progress:


[ Bericht 7% gewijzigd door menesis op 20-09-2005 23:18:41 ]
  woensdag 21 september 2005 @ 08:17:24 #179
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30781487
quote:
Pakkend sfeertje! Ik ben erg benieuwd naar het eindresultaat

Klein puntje: Het lijkt nu of de zee aan het eind 'ophoudt'
Nou weet ik ook wel dat ze dat 300 jaar geleden nog dachten, dus wat dat betreft is je image wel authentiek

Maar misschien kun je een lichte mist of nevel creeren aan het einde van je zee-plane, om de overgang minder scherp te maken?
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  woensdag 21 september 2005 @ 10:42:13 #180
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30784306
Weet iemand trouwens hoe ik in 3ds max een realistische menselijke huid kan nabootsen?
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  woensdag 21 september 2005 @ 11:51:43 #182
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30786330
quote:
Nuttig! Thanks!
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  woensdag 21 september 2005 @ 18:38:36 #183
53191 STORMSEEKER
Waakt Voortdurend..
pi_30798406
quote:
Op dinsdag 20 september 2005 23:04 schreef menesis het volgende:
waar haal je die bomen vandaan btw?? Zien er mooi uit!
Vue heeft er zelf al wat (bv. plaatje 1) en andere bomen (zoals mooie palmen e.d. zoals in 4e plaat) komen van XFrog.

XFrog maakt mooie dingen!
-|-|- Peace Through Power -|-|-
pi_30800058
Vier of vijf jaar geleden gemaakt met Povray:





Grappig dat je nu toch de "ouderdom" kunt zien, want ik moest destijds verschrikkelijk worstelen om een realistische kaarsvlam te krijgen. . En lang dat het renderen duurde!

En ik probeer nu (na een paar jaar niets met 3D te hebben gedaan) de draad weer een beetje op te pakken met Blender. .
pi_30801888


't Stelt niks voor.
pi_30802034
wel spacend!
ga je m nog texturen?
pi_30802190
quote:
Op woensdag 21 september 2005 20:30 schreef menesis het volgende:
wel spacend!
ga je m nog texturen?
Daar ben ik niet zo'n kei in. Ik kan alleen greeble modifiers op boxen gooien waarvan de normals geflipt zijn en daar 6 omni's in plaatsen die allemaal een atmospreric effect hebben. Dat kan ik wel. Maar textures...

pi_30809982
Laatste testjes :

Fur!


Haar is goed te animeren ook!:
http://home.tiscali.nl/alwin/school/hairbox.avi

En nog 2 animaties, ook pure testrenders:

Explosie ( 4 mb )
http://home.tiscali.nl/alwin/school/testexplosie.avi

Onderwater test ( 1 mb )
http://home.tiscali.nl/alwin/school/onderwater.avi

AlwinB©

[ Bericht 15% gewijzigd door AlwinBc op 22-09-2005 00:13:43 ]
  donderdag 22 september 2005 @ 00:11:10 #189
111843 Cassius
Something's fucky
pi_30810621
Tvp, zodra mijn pc weer werkt zal ik ook een paar prutzels posten

Die fur is overigens goed gelukt zeg
  donderdag 22 september 2005 @ 09:29:40 #190
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30815521
Hoe maak je dat haar eigenlijk? En nog belangrijker, hoe animeer je het vervolgens? Heb je hier een bepaalde plugin voor gebruikt?

Ziet er overtuigend uit!
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
  donderdag 22 september 2005 @ 12:34:43 #191
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30820492
quote:
Op donderdag 22 september 2005 09:29 schreef thumper het volgende:
Hoe maak je dat haar eigenlijk? En nog belangrijker, hoe animeer je het vervolgens? Heb je hier een bepaalde plugin voor gebruikt?

Ziet er overtuigend uit!
Shag:hair schijnt goed te zijn voor haar en ook voor bijvoorbeeld gras. Ik heb er echter nog nooit mee gewerkt.
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30820921
"Happiness is not getting more, but wanting less"
pi_30821229
Wauw ... staan echt mooie dingen tussen zeg
Kon ik dat maar .... ow ja ... en had ik maar 3dmax
pi_30824799
quote:
Op woensdag 14 september 2005 19:39 schreef menesis het volgende:
ondertussen weer wat verder met de vuurtoren van pagina 2:

[[url=http://img383.imageshack.us/img383/2637/vuurtoren8b5ud.th.jpg]afbeelding][/URL]

(in imageshack zelf moet je er nóg een keer op klikken!)


Nu komt er nog een schip bij.
Het is dus nagemaakt uit een boek.
Wat een sfeer
  donderdag 22 september 2005 @ 14:54:41 #195
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30824982
quote:
Op dinsdag 20 september 2005 23:04 schreef menesis het volgende:

[..]

Eehm, www.imageshack.us
Niet groter dan 1Mb en gebruik de 'forum code for thumbnails 1' en dan hoeff je niet te resizen etc.
(niet hotlinken! werkt niet, bovendien is een thumb 100x handiger)

waar haal je die bomen vandaan btw?? Zien er mooi uit!


work in progress:
[[url=http://img359.imageshack.us/img359/4255/vuurtoren114bm.th.jpg]afbeelding][/URL]
Vooral het volume light effect in de toren is erg goed gelukt. Hulde!
Work in Progres... Ik zou allang tevreden zijn
Wat ga je nog veranderen dan?
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30827570
quote:
Op donderdag 22 september 2005 09:29 schreef thumper het volgende:
Hoe maak je dat haar eigenlijk? En nog belangrijker, hoe animeer je het vervolgens? Heb je hier een bepaalde plugin voor gebruikt?

Ziet er overtuigend uit!
Vergeet shaghair, onhandig, rommelig, langzaam en minder mooi.
Gewoon de Hair & Fur modifier gebruiken in 3ds 7.5

Zet de "life" settings aan, gooi er wat wind tegenaan en renderen maar! Zo simpel en het resultaat is verbluffend.

AlwinBc
  donderdag 22 september 2005 @ 18:49:09 #197
127813 Zombine
pok, pok, pok, pok
pi_30832248
quote:
Op donderdag 22 september 2005 12:50 schreef ssebass het volgende:

[..]

Wow waarmee is dit gemaakt dan?
Met lightwave!
pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, tik, tik
pi_30832579
quote:
Op dinsdag 20 september 2005 22:27 schreef STORMSEEKER het volgende:
�Strange Light�

[[url=http://picserver.org/view_image.php/9G0T5708P88D]afbeelding
][/url]

�Mooi Huis�

[[url=http://picserver.org/view_image.php/0OF71HIU3ZX6]afbeelding
][/url]

Mja, er zitten nog wel wat foutjes in..

�Mathematica�

[[url=http://picserver.org/view_image.php/K2P4P77B2N9D]afbeelding
][/url]

Deze is nog lang niet af, ik ben er dus nog mee bezig. Er komen in ieder geval allemaal bomen bovenop en nog wat extra mensjes en verlichting (misschien een nacht en een dagversie)
Jullie nog ideeen?
(idee voor de vorm van dat steen ontstond overigens door een wiskundig simulatiemodel uit Mathcad waar ik een keer mee bezig was, vandaar de naam )

�Fog�

[[url=http://picserver.org/view_image.php/0QIS7D499W38]afbeelding
][/url]


Ik beschouw mezelf overigens totaal niet als een creatief figuur, maar vind het gewoon leuk om met 3D programma's te knoeien en dan met name met landschappen enzo.

(ik vind plaatjes uploaden trouwens wel een heel gedoe zeg. Eerst een versie maken van <200 Kb anders mag 'ie niet op PicServer, vervolgens nog een Thumb maken breedte<550 voor FOK!
en dan alles uploaden en dan al die speciale url/img-tags aanbrengen..pfff
nog een wonder dat er zoveel plaatjes gepost worden, kan dat niet makkelijker??)
Bezwaar als ik ze als wallpaper gebruikt?
Op vrijdag 12 augustus 2005 01:46 schreef ElisaB het volgende:
Wat is SHERMAN leuk he Bloes O+
pi_30833032
quote:
Op donderdag 22 september 2005 14:54 schreef Rampestamper het volgende:

[..]

Vooral het volume light effect in de toren is erg goed gelukt. Hulde!
Work in Progres... Ik zou allang tevreden zijn
Wat ga je nog veranderen dan?
nou ondertussen is er wat beweging in gekomen. Alleen stond alles íets te snel afgesteld
kies maar:
Xvid - 478Kb totaal
Flash 8 - 700Kbps
dat duurde 2,5 uur om te renderen :S
binnenkort ga ik verder (beter water, de boot moet bewegen en hij moet een golvend spoor achterlaten en het mannetje moet heen en weer gaan op zn schommelstoel)
pi_30833161
quote:
Op woensdag 21 september 2005 23:49 schreef AlwinBc het volgende:
Laatste testjes :

Fur!
[afbeelding]

Haar is goed te animeren ook!:
http://home.tiscali.nl/alwin/school/hairbox.avi

En nog 2 animaties, ook pure testrenders:

Explosie ( 4 mb )
http://home.tiscali.nl/alwin/school/testexplosie.avi

Onderwater test ( 1 mb )
http://home.tiscali.nl/alwin/school/onderwater.avi

AlwinB©
dat water is echt heel relaxt! Nu nog zo'n clown fish erin en het is geheel overtuigend!
  donderdag 22 september 2005 @ 19:41:58 #201
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30833865
quote:
Op donderdag 22 september 2005 19:16 schreef menesis het volgende:

[..]

nou ondertussen is er wat beweging in gekomen. Alleen stond alles íets te snel afgesteld
kies maar:
Xvid - 478Kb totaal
Flash 8 - 700Kbps
dat duurde 2,5 uur om te renderen :S
binnenkort ga ik verder (beter water, de boot moet bewegen en hij moet een golvend spoor achterlaten en het mannetje moet heen en weer gaan op zn schommelstoel)
Ik ben zeer benieuwd!
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30834372
jezus, vette shit hier mensen.
すれざる ・・SureZal ・・ スレザル
pi_30838894
Mijn eerste 3D creatie...



even later in diezelfde kelder:



toch leuk, voor een beginner... (ik word ontmoedigd door die veeeeel te mooie creaties van anderen hier )

gebruik 3dmax6 btw
pi_30840200
Damn vette dingen hier.

Als ik ooit weer tijd heb ga ik ook maar eens aan de slag
Chris van Nijnatten: "Het gevoel dat NAC iets onmetelijks was, iets Bredaas en iets ongelooflijk moois en warms, zelfs zo mooi en warm dat je er letterlijk voor ten strijde wilde trekken"
  vrijdag 23 september 2005 @ 00:33:16 #205
121708 Neohammer
Acromantula in the works...
pi_30845004
Ik zou een paar dagen rust nemen, maar vanavond toch weer begonnen.

Hebridean Black project 90%
  vrijdag 23 september 2005 @ 00:42:03 #206
121708 Neohammer
Acromantula in the works...
pi_30845318
Deze wil ik eigenlijk ook wel laten zien:

http://www.clawhammer.nl/ewe2/index.html

Misschien maak ik em als site nog een keer af.
Hebridean Black project 90%
pi_30866301
update:
flash 8, 700kbps
Het water klopt nu wat beter en het bootje laat een spoor achter in het water (dankzij Reactor). De render zelf is van wat lagere kwaliteit (no shadows, bijna geen reflecties, allen de boot en maan etc) omdat het anders zo lang duurt om te renderen.
Maar ik ga toch het water nog aanpakken want het kan nog wel mooier denk ik (met meerdere wave modifiers en wat noise)

edit: en nog een update van de scene zelf. *klik

[ Bericht 16% gewijzigd door menesis op 24-09-2005 14:55:43 ]
pi_30911325
waar download je die software?
pi_30911660
al gevonden
pi_30912056
quote:
Op donderdag 22 september 2005 21:46 schreef Smart-Einstein het volgende:
Mijn eerste 3D creatie...
[[url=http://img337.imageshack.us/img337/549/dekelder9zd.th.jpg]afbeelding][/URL]


even later in diezelfde kelder:
[[url=http://img337.imageshack.us/img337/5290/ijs4jq.th.jpg]afbeelding][/URL]


toch leuk, voor een beginner... (ik word ontmoedigd door die veeeeel te mooie creaties van anderen hier )

gebruik 3dmax6 btw
Dat ijsklontje is kick
pi_30918850


Een paar jaar geleden gemodelleerd met Poser 4 en textures, camera's en belichting in Bryce 5. Ik doe tegenwoordig eigenlijk alleen nog maar 2D, omdat Poser het al lange tijd niet meer doet en Bryce ben ik kwijt...
pi_30922076
Ik neem aan dat je dat niet zelf hebt gemodelleerd? Ziet er iig erg gelikt uit
pi_30922284
quote:
Op zondag 25 september 2005 18:28 schreef menesis het volgende:
Ik neem aan dat je dat niet zelf hebt gemodelleerd? Ziet er iig erg gelikt uit
Ik heb ze wel zelf gemodelleerd in Poser (het heet ten slotte ook "Poser ). De standaard poses in Poser zijn zo belabberd dat je er weinig aan hebt. Het kost veel tijd, maar dan heb je ook wel wat. Ik ben met name uitgegaan van wat Street Fighter promo-materiaal. Tevens heb ik zelf ik de kamer wat zitten trappen om te kijken hoe alles ongeveer moet zitten.
pi_30923224
aha! ik dacht altijd dat dat programma slechts uit presets bestond die je in een houding kon plaatsen ofzo
in dat geval: heel mooi werk!
nog een wipje van mijn kant:

  zondag 25 september 2005 @ 20:31:55 #215
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_30925354
quote:
Op zondag 25 september 2005 19:17 schreef menesis het volgende:
aha! ik dacht altijd dat dat programma slechts uit presets bestond die je in een houding kon plaatsen ofzo
in dat geval: heel mooi werk!
nog een wipje van mijn kant:

[[url=http://www.kingfisher.demon.nl/jelmeronline/pics/3d/vuurtorensmll.jpg]afbeelding][/url]
Dat ziet er al héél mooi uit! De sfeer is goed, en de overgang zee-hemel is ook prima!
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
pi_30939242
tvp.. dit wil ik ook leren..
  maandag 26 september 2005 @ 11:36:39 #217
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_30939520
quote:
Op zondag 25 september 2005 19:17 schreef menesis het volgende:
aha! ik dacht altijd dat dat programma slechts uit presets bestond die je in een houding kon plaatsen ofzo
in dat geval: heel mooi werk!
nog een wipje van mijn kant:

[[url=http://www.kingfisher.demon.nl/jelmeronline/pics/3d/vuurtorensmll.jpg]afbeelding][/url]
Als je nog eens een keertje tijd over hebt hè... Zou je hem dan ook eens op 1280*800 kunnen renderen? Dat past mooier op het bureaublad van mijn laptop namelijk .
De zin van het leven, is het leven zin geven.
pi_30944133
lol, hij is 1280x720.. dan plaats je er zelf toch 2 zwarte balkjes van beide 40pixels bij..
pi_30944272
quote:
Op maandag 26 september 2005 11:36 schreef Rampestamper het volgende:

[..]

Als je nog eens een keertje tijd over hebt hè... Zou je hem dan ook eens op 1280*800 kunnen renderen? Dat past mooier op het bureaublad van mijn laptop namelijk .
Ik zat er stiekem over te denken om de final animatie zelf in HD formaat te renderen! (720i dan, dat komt overeen met 1280x720) Alleen gaat dat renderen iets te lang duren op mn laptop (2ghz desktop pentium4) dus daar moet ik nog even een oplossing voor vinden.
Maar eerst moet er nog eea worden geanimeerd
Ik render straks wel even ééntje op 1600x1200. Of wil men nog hoger!?

edit:
als je kleiner wilt pak je de schaar of scaler maar


[ Bericht 7% gewijzigd door menesis op 26-09-2005 15:54:48 ]
pi_30945526
quote:
Op maandag 26 september 2005 11:22 schreef Uddel het volgende:
tvp.. dit wil ik ook leren..
dan kun je beter even kijken naar de tutorials in de OP van dit topic op tweakers.
Van alleen kijken leer je het niet
pi_30973935
MEGA-cross-topic en mijn excuus daarvoor... maar hoe moet ik jullie 3D-krachtpatsers anders vinden...

Graag even jullie aandacht voor het volgende: Animo check : FOK! Strip-Project!

We zoeken dus mensen die mee willen werken aan de Fok-strip en samen een 3D wereld creëren t.b.v. de achtergronden in de strip. Hier gaat nogal wat tijd in zitten en dat beseffen we ons wel degelijk maar het heeft geen deadline en je mag in teams werken. Zie het dus als een hobby-project (nou hoef je je nooit meer af te vragen: "wat zal ik eens gaan modellen".

Meet us at the link mentioned above
Calm down, please!
  dinsdag 27 september 2005 @ 22:30:35 #222
127813 Zombine
pok, pok, pok, pok
pi_30984037
quote:
Op maandag 26 september 2005 15:07 schreef menesis het volgende:

[..]

Ik zat er stiekem over te denken om de final animatie zelf in HD formaat te renderen! (720i dan, dat komt overeen met 1280x720) Alleen gaat dat renderen iets te lang duren op mn laptop (2ghz desktop pentium4) dus daar moet ik nog even een oplossing voor vinden.
Maar eerst moet er nog eea worden geanimeerd
Ik render straks wel even ééntje op 1600x1200. Of wil men nog hoger!?
Hij wordt steeds beter, de maan is ook al stukken beter ( met dat blauwe verloopje erin ).
Pas op voor de lens flares!
pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, tik, tik
pi_30984180
ja I know, het moet wel subtiel blijven. Maar bij Nemo had de vuurtoren ook een sterke flare dus dat rechtvaardigt het weer om mijn scene ook te gebruiken
Ondertussen heb ik hem al wat midner gemaakt en ook die lichtbundel is wat minder nu.
De scene zelf is nu wel af (op mijn computer), nu ga ik de boel animeren!
  dinsdag 27 september 2005 @ 23:09:32 #224
53191 STORMSEEKER
Waakt Voortdurend..
pi_30985457


Mijn eerste plaatje via Imageshack, jawel
-|-|- Peace Through Power -|-|-
  vrijdag 30 september 2005 @ 21:13:08 #225
128233 noukster
www.noukster.com
pi_31068921
Mijn aller aller aller eerste 3d creatie

  zaterdag 1 oktober 2005 @ 15:52:47 #226
104963 ETA
European Travel Author
pi_31087512
Stukke oud werk:

Totaal Travel 04-24: 87 reizen, 151 vliegtickets, 58 landen, 6 continenten, 949 reisdagen, 163.804 foto's
Mijn reisfotos!
  zondag 2 oktober 2005 @ 14:06:39 #227
53191 STORMSEEKER
Waakt Voortdurend..
pi_31113375
Na ''slechts'' 8 uur renderen:



Reacties zijn welkom
-|-|- Peace Through Power -|-|-
pi_31115358
quote:
Op zondag 2 oktober 2005 14:06 schreef STORMSEEKER het volgende:
Na ''slechts'' 8 uur renderen:

[[url=http://img116.imageshack.us/img116/59/gebouwvoorkantfinal4xp.th.jpg]afbeelding][/URL]

Reacties zijn welkom
Mooi
  zondag 2 oktober 2005 @ 16:04:29 #229
61946 Googolplexian
Think Harder!
pi_31116894
quote:
Op zondag 2 oktober 2005 14:06 schreef STORMSEEKER het volgende:
Na ''slechts'' 8 uur renderen:

[[url=http://img116.imageshack.us/img116/59/gebouwvoorkantfinal4xp.th.jpg]afbeelding][/URL]

Reacties zijn welkom
Mooi, maar ik vind de randen van zowat alle vierkante objecten iets té vierkant.
Kan je ze Chamferen (3DS)? Als je daar toch mee bezig bent is het wel een idee om de oppervlakten (naast de bump map) een beetje onregelmatigheid te geven. Gewoon wat polygons en vertices naar binnen en naar buiten trekken.

Verder: mooie texture op de vazen strak! De deur glimt iets teveel imo, maar dat kan met opzet gedaan zijn en dus smaak
Calm down, please!
  zondag 2 oktober 2005 @ 19:12:16 #230
53191 STORMSEEKER
Waakt Voortdurend..
pi_31121954
quote:
Op zondag 2 oktober 2005 16:04 schreef Googolplexian het volgende:
Mooi, maar ik vind de randen van zowat alle vierkante objecten iets té vierkant.
Daar zit wel wat in Ik zal eens kijken wat ik daar aan kan doen.
quote:
Kan je ze Chamferen (3DS)? Als je daar toch mee bezig bent is het wel een idee om de oppervlakten (naast de bump map) een beetje onregelmatigheid te geven. Gewoon wat polygons en vertices naar binnen en naar buiten trekken.
Euhm.. Het is geen 3DsMax, sterker nog, geen 1 object hier komt uit 3Ds, maar alle zijn gemaakt in Vue. Ik kan dan ook niet geheel volgen wat je bedoelt met: ''de oppervlakten naast de bump map''.
(ik gok dat het typisch iets van 3Ds is. )
quote:
Verder: mooie texture op de vazen strak! De deur glimt iets teveel imo, maar dat kan met opzet gedaan zijn en dus smaak
Haha bedankt Het was hout, maar ik heb er een egale kleur doorheen gemixt met wat extra effecten enzo.

Dat die deur glimt zie ik eigenlijk nu pas, maar het hout heeft niet echt een hoge highlight, dus ik denk dat het gewoon komt door de lamp ernaast.
-|-|- Peace Through Power -|-|-
pi_31139968
Hier nog een kleine animatie update van de vuurtoren scene

flash 8 video
pi_31140680
quote:
Op zondag 2 oktober 2005 14:06 schreef STORMSEEKER het volgende:
Na ''slechts'' 8 uur renderen:

[[url=http://img116.imageshack.us/img116/59/gebouwvoorkantfinal4xp.th.jpg]afbeelding][/URL]

Reacties zijn welkom
8 uur ??! omfg welke render gebruik je dan?
en de textures zijn wel erg standaard he :p
  maandag 3 oktober 2005 @ 12:19:27 #233
53191 STORMSEEKER
Waakt Voortdurend..
pi_31141413
quote:
Op maandag 3 oktober 2005 11:52 schreef SolidArt het volgende:
8 uur ??! omfg welke render gebruik je dan?
en de textures zijn wel erg standaard he :p
Ja? Zijn ze erg standaard? kan best hoor, ik heb er een aantal van internet en zo.
8 Uur valt nog mee. Ik render met Vue (heeft niets met 3DS te maken) en het gekste tot nu toe was 52 uur (!!). Gelukkig kan ik de render opslaan en op een ander moment verder renderen, dus als ik even niets te doen heb zet ik hem op renderen.
-|-|- Peace Through Power -|-|-
pi_31143539
Ik spam m ff hier:

[3d Max] Tunneling Project! [AnimoCheck]

Doet allen mee
pi_31144878
quote:
Op zondag 2 oktober 2005 14:06 schreef STORMSEEKER het volgende:
Na ''slechts'' 8 uur renderen:

[[url=http://img116.imageshack.us/img116/59/gebouwvoorkantfinal4xp.th.jpg]afbeelding][/URL]

Reacties zijn welkom
8 uur is idd wel erg veel voor zoiets. Je zou zelfs de standaard max scanline render kunnen gebruiken met een skylight of de gratis plugin e-light
  maandag 3 oktober 2005 @ 14:35:59 #236
53191 STORMSEEKER
Waakt Voortdurend..
pi_31144924
quote:
Op maandag 3 oktober 2005 14:33 schreef menesis het volgende:

8 uur is idd wel erg veel voor zoiets. Je zou zelfs de standaard max scanline render kunnen gebruiken met een skylight of de gratis plugin e-light
Zoals reeds opgemerkt is dit geen 3dsMax scene en ik kan het ook niet exporteren naar 3DS. Dus kan ik het er ook niet in renderen en dus heb ik niets aan plug-ins.
-|-|- Peace Through Power -|-|-
pi_31145072
ok, te snel gelezen
pi_31146141
menesis, jou plaatje doet me heel erg denken aan een kinderboek dat ik heb: Victor bouwt een brug.
Daar woonde ook een knakker op zo'n eilandje, in zijn eentje (tot 'ie een brug bouwt dus).
pi_31147363
haha cool! Het komt wel uit een ander kinderboek! (zie onderaan pag 3) uit ong. 1977, getekend en bedacht door Jan Lööf (en daarna vertaald naar Nederlands )
pi_31423914
maar weer eens begonnen met 3ds max architectuur.. nu ik toch Bouwkunde 1e jaar doe . maar (3ds max doe ik gewoon als hobby, niet voor school)

WIP versie 1


dit wordt een fictief hoogste gebouw van de wereld, ruim 900 meter hoog (nog wat hoger als de in aanbouw zijne Burj Dubai).

linksonder staat een winkelcentrum met een hotel erbovenop. rechts kantoren. Graag tips over verdere invulling van dit gebiedje dat grasveld bijvoorbeeld is veel te gigantisch groot .
  vrijdag 14 oktober 2005 @ 11:23:37 #241
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_31433160
Strak ontwerp, alleen zijn de onderste 4 niveau's dan weer iets te scherp gehoekt naar mijn smaak.

Ik zou van een deel van het grasveld een park maken. Je weet wel. Boompjes, vijviers, picknick, plekken enzovoorts.

Is het grote blauwgrijze vlak eromheen water? Zo ja, jachthaven toevoegen (wel een hoop werk).

Op het grote plein rechtsonder zou ik een dikke fontein plaatsen.

Zomaar wat hersenscheten van mij hoor. Je moet het uiteindelijk toch naar eigen smaak inrichten.
De zin van het leven, is het leven zin geven.
  vrijdag 21 oktober 2005 @ 01:21:48 #242
22136 MaxiTitan
Een echte vaderlander.
pi_31595257
Zo mijn aller eerste 3D creatie, 100% procent van eigen bodem en in night-setting.
Het dekbed is het enige dat ik irl niet heb (dus een met het MaxiTitan logo erop)...


Hij is nog niet af (of eerder, ik ben nog niet tevreden), ik ben van plan om net als mstx mijn hele kamer na te modellen. Ik heb de smaak tepakken , maar eerst even slapen in de echte.
Mists of dreams drip along the nascent echo and love no more. End of line.
MaxiTitan City
  vrijdag 21 oktober 2005 @ 09:12:21 #243
60847 Rampestamper
Fabricati diem, punc!
pi_31598484
quote:
Op vrijdag 21 oktober 2005 01:21 schreef MaxiTitan het volgende:
Zo mijn aller eerste 3D creatie, 100% procent van eigen bodem en in night-setting.
Het dekbed is het enige dat ik irl niet heb (dus een met het MaxiTitan logo erop)...
[afbeelding
Mooi gedaan, al heb ik het idee dat je kussen nogal plat is, maar dat kan natuurlijk ook echt zo zijn.
quote:
Hij is nog niet af (of eerder, ik ben nog niet tevreden), ik ben van plan om net als mstx mijn hele kamer na te modellen. Ik heb de smaak tepakken , maar eerst even slapen in de echte.
Dat ben ik ook van plan ja. Aangezien mijn kamer ooit eens ergens verbouwd gaat worden is dit wel handig experimenteren met kleuren en indelingen enzo, dat scheelt een hoop verf en tijd .

Alhoewel er natuurlijk best wel tijd in het modelen gaat zitten.. Nou ja, dan doe ik het in ieder geval voor de lol .
De zin van het leven, is het leven zin geven.
  zaterdag 22 oktober 2005 @ 23:46:14 #244
53191 STORMSEEKER
Waakt Voortdurend..
pi_31641180


Tempel in een bos, je weet wel, the usual.
-|-|- Peace Through Power -|-|-
  zaterdag 22 oktober 2005 @ 23:54:25 #245
53191 STORMSEEKER
Waakt Voortdurend..
pi_31641502
-|-|- Peace Through Power -|-|-
pi_31688466
Mijn huidige WIP, ben een tutorial aan het volgen en dit is het resultaat van een uurtje of 10 werk. Comment en critics welkom overigens.
pi_31688944
quote:
Op zaterdag 22 oktober 2005 23:46 schreef STORMSEEKER het volgende:
[[url=http://img464.imageshack.us/img464/740/templeruins8ow.th.jpg]afbeelding][/URL]

Tempel in een bos, je weet wel, the usual.
Hmm, ik heb anders nooit een tempel in een bos gemaakt

maar hoe koom je aan al die flora en founa? zelf gemodelleerd?
pi_31701370
Het zal wel een Vue productie zijn.
Dat pakket beschikt over een groot aantal prefabs, waaronder veel planten en bomen.
pi_31701968
quote:
Op donderdag 13 oktober 2005 23:07 schreef SHeqel het volgende:
maar weer eens begonnen met 3ds max architectuur.. nu ik toch Bouwkunde 1e jaar doe . maar (3ds max doe ik gewoon als hobby, niet voor school)

WIP versie 1
[[url=http://img340.imageshack.us/img340/9002/skyscraper128xt.th.jpg]afbeelding][/URL]

dit wordt een fictief hoogste gebouw van de wereld, ruim 900 meter hoog (nog wat hoger als de in aanbouw zijne Burj Dubai).

linksonder staat een winkelcentrum met een hotel erbovenop. rechts kantoren. Graag tips over verdere invulling van dit gebiedje dat grasveld bijvoorbeeld is veel te gigantisch groot .
Ik zou de bomen niet OP het pad zetten, maar er naast
  zondag 30 oktober 2005 @ 23:21:27 #250
53191 STORMSEEKER
Waakt Voortdurend..
pi_31825852
Doe maar wat commentaar hoor,...als je het kan missen..



-|-|- Peace Through Power -|-|-
pi_31826192
Dat ziet er allemaal erg mooi uit mensen! Ik heb een poosje geleden nogal eens wat geëxperimenteerd met Lightwave 3D. Dat ging me best wel goed af. Maar het punt met Lightwave 3D is, is dat het voor mijn gevoel te zwaar is. Het werkt ook helemaal in een eigen GUI systeem. Bijna alsof het oorspronkelijk niet voor Windows is bedoeld en dat het via een soort port werkt.

Nu ik dit weer zie raak ik weer helemaal enthousiast en ben van plan om binnenkort met 3D Studio Max te gaan beginnen.
pi_31826394
Hoe komen jullie trouwens aan jullie 3D programma's, legaal of... ?
pi_31826492
quote:
Op dinsdag 20 september 2005 22:27 schreef STORMSEEKER het volgende:
Ik beschouw mezelf overigens totaal niet als een creatief figuur, maar vind het gewoon leuk om met 3D programma's te knoeien en dan met name met landschappen enzo.
Niet creatief?!?!? Man, je maakt prachtige dingen!
pi_31826880
quote:
Op zondag 30 oktober 2005 23:21 schreef STORMSEEKER het volgende:
Doe maar wat commentaar hoor,...als je het kan missen..

[[url=http://img436.imageshack.us/img436/7098/mathematicaiidag39zd.th.jpg]afbeelding][/URL]

Ziet er goed uit! Alleen is het wel ongeveer zwembad water he. Ik vind ook het zonlicht te blauw. Je zou verwachten dat de stenen (vooral dat schuine pad omhoog) een warmere kleur zouden hebben. Verder
pi_31826924
quote:
Op zondag 30 oktober 2005 23:40 schreef FuifDuif het volgende:
Hoe komen jullie trouwens aan jullie 3D programma's, legaal of... ?
Ja ik weet niet of je student bent, maar voor 3dmax bestaan studentenlicensies en dan kost het nog maar een fractie van het echte bedrag. Je mag je creaties alleen niet verkopen voor geld, maar dat ben ik 'voorlopig' toch niet van plan
pi_31826975
Ik ben inmiddels de trial van Autdesk 3ds Max 8 aan het downloaden. Ik neem aan dat dat de opvolger is van 3D Studio Max (gezien de interface zoals ik daar een plaatje van zag op de website). De naam is kennelijk ietwat veranderd.
pi_31846876
Ik heb de trial van versie 8 gedownload en geïnstalleerd, maar nu krijg ik een DLL-fout: AcGe16.dll. Ik heb gezocht op internet en ik zag dat het vaker voorkomt, maar nergens heb ik een oplossing gelezen. Weet iemand hier toevallig er iets meer over?
pi_31847081
Laat maar, het werkt al, ik heb de oplossing gevonden .
  dinsdag 1 november 2005 @ 10:48:27 #259
31816 thumper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯laklaarzen zijn geil
pi_31860842
quote:
Op maandag 31 oktober 2005 20:04 schreef FuifDuif het volgende:
Laat maar, het werkt al, ik heb de oplossing gevonden .
En wat is de oplossing?
volvo c30. you wish your honda was this hot.
"If you can't say something nice, don't say nothing at all". This moral is now known by such names as the Thumperian principle, "Thumper's rule" or "Thumper's law".
pi_31867775
quote:
Op dinsdag 1 november 2005 10:48 schreef thumper het volgende:

[..]

En wat is de oplossing?
Ik heb het gevonden via de Autodesk website. Soms gaat het kennelijk bij de installatie fout en worden er paden niet goed gezet. In de omgevingsveriabelen (onder Deze Computer) moest ik handmatig het pad naar de Autodesk Shared zetten, waar de benodigde DLL's in staan gelokaliseerd .
pi_31868314
quote:
Op vrijdag 21 oktober 2005 01:21 schreef MaxiTitan het volgende:
Zo mijn aller eerste 3D creatie, 100% procent van eigen bodem en in night-setting.
Het dekbed is het enige dat ik irl niet heb (dus een met het MaxiTitan logo erop)...
[afbeelding]

Hij is nog niet af (of eerder, ik ben nog niet tevreden), ik ben van plan om net als mstx mijn hele kamer na te modellen. Ik heb de smaak tepakken , maar eerst even slapen in de echte.
Je hebt hetzelfde bed als ik
  dinsdag 1 november 2005 @ 15:48:15 #262
22136 MaxiTitan
Een echte vaderlander.
pi_31868802
quote:
Op dinsdag 1 november 2005 15:31 schreef VeerMans het volgende:

[..]

Je hebt hetzelfde bed als ik

Ik heb ook nog een boekenkast en een bureau (met ladenblok) uit dezelfde serie (van morris meubel toen). Die komen ook nog aan de beurt...
Mists of dreams drip along the nascent echo and love no more. End of line.
MaxiTitan City
pi_31876184
Mijn allereerste 3D Studio Max creatie:



.

Toegepaste technieken:

Standaard primitives:
- Box
- Plane

Mapping:
- Drie textures: vloer, kruisvoet van steen en houten kruis
- Bumpmaps: vloer, kruisvoet en kruis

Belichting:
Omni
pi_31876353
Ik zie nu trouwens dat de schadow niet helemaal goed gaat. Zie de rechterkant van het voetstuk waar de 'bevel' achteraan in de hoek geen schaduw laat zien .
pi_31876584
ga naar de parameters van je lamp en maak het getalletje bij 'bias' kleiner en map size misschien groter (als je een shadow map gebruikt). Anders moet je hem FF op raytrace zetten. Dan duurt het renderen alleen wel een stuk langer.
pi_31881029
Thanks!

Maar niet slecht voor een eerste creatie, of wel ?
pi_31881292
Yeps, het werkt, zie het nieuwe resultaat met de juiste belichting:

pi_31881795
quote:
Op dinsdag 1 november 2005 22:20 schreef FuifDuif het volgende:
Thanks!

Maar niet slecht voor een eerste creatie, of wel ?
Nee zeker niet! Toen ik voor het eerst max draaide kwam ik geloof ik niet verder dan een box of misschien wel een theepot maar ik was dan ook 14
Maar jij had max ooit al gebruikt toch? lightwave zie ik nu

ow en verder moet je maar eens voor de gein hier kijken. Of juist niet want de moed kan je in de schoenen zinken
pi_31882291
quote:
Op dinsdag 1 november 2005 22:38 schreef menesis het volgende:

[..]

Nee zeker niet! Toen ik voor het eerst max draaide kwam ik geloof ik niet verder dan een box of misschien wel een theepot maar ik was dan ook 14
Maar jij had max ooit al gebruikt toch? lightwave zie ik nu

ow en verder moet je maar eens voor de gein hier kijken. Of juist niet want de moed kan je in de schoenen zinken
Ja, ik heb inderdaad wat gesjoemeld met mijn zucht naar bevestiging . Ik heb inderdaad eens gewerkt met Lightwave (jaar of twee geleden) waar ik best al wel ver mee ben gekomen. Wat betreft de functionaliteit en de naamgeving is er niet zo heel veel verschil tussen beide, dus ik kon redelijk makkelijk beginnen met 3D Studio Max.

Ik zal de link even bekijken .
pi_31882515
Wow wat een prachtige creaties achter die link, menesis. Mijn moed zakt mij absoluut niet in de schoenen! Integendeel, het is juist prikkelend . Maar sowieso vind ik het prachtig om het werk van anderen te bekijken. Zoiets vind ik bijvoorbeeld ook erg mooi:

pi_31882970
Die link (CGtalk) is trouwens het grootste CG forum op internet. Als je eerst naar home gaat zie je dat er heel veel andere subforums zijn. De sectie met finished animations is ook heel erg de moeite waard (en dan vooral die met 4 of 4 sterren natuurlijk).
Verder is er nog een soort hoofdsite, CGnetworks cgsociety waar allerlei artikelen omtrend 2D en 3D verschijnen.
enjoy!

[ Bericht 4% gewijzigd door menesis op 01-11-2005 23:12:09 (foutje!) ]
pi_31924912
de vuurtoren is nu wel af denk ik, dan kan ik weer eens aan wat nieuws beginnen



[ Bericht 14% gewijzigd door menesis op 03-11-2005 13:20:47 ]
pi_31926118
quote:
Op donderdag 3 november 2005 12:41 schreef menesis het volgende:
de vuurtoren is nu wel af denk ik, dan kan ik weer eens aan wat nieuws beginnen
[[url=http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/lighthousemid.jpg]afbeelding]
[/url]
Mooi

Kan je hem ook eens van de andere kant laten zien?
pi_31927268
haha kan wel; alleen ziet ie er dan niet zo mooi uit
pi_31932965
Heel mooi, menesis.

Heb je die achtergrond ook zelf gemaakt (ik neem aan dat dat een 2D background plaatje is)?
  donderdag 3 november 2005 @ 20:01:28 #276
124655 DarkManta
Tiepvouten onder voorbehout
pi_31937192
Mooi allemaal jammer dat ik weinig tijd heb om met mijn 3d projecten bezig te houden.
Alle dingen zijn uitingen van onze gedachten. Als je gedachten verward zijn, raak je jezelf kwijt.
pi_31937313
quote:
Op donderdag 3 november 2005 14:00 schreef menesis het volgende:
haha kan wel; alleen ziet ie er dan niet zo mooi uit
pi_31940282
quote:
Op donderdag 3 november 2005 17:12 schreef FuifDuif het volgende:
Heel mooi, menesis.

Heb je die achtergrond ook zelf gemaakt (ik neem aan dat dat een 2D background plaatje is)?
Nee, de achtergrond bestaat uit een gradient van groenig naar diepdonkerblauw. In het donkerblauwe deel zit een bitmap met wat sterren. Verder is er nog een 'plane' waar die 2 kometen als texture op zitten en de maan is ook op die manier gedaan. En als laatste heb ik de wolken erbij gedaan via fire effect. Alleen de kleuren dus aangepast, anders stond de lucht in de fik . Verder zit er nog een layertje met wat groene fog, vlak boven het water
  donderdag 3 november 2005 @ 22:44:21 #279
124655 DarkManta
Tiepvouten onder voorbehout
pi_31942932


Een probeerseltje met Bryce en Poser...
Alle dingen zijn uitingen van onze gedachten. Als je gedachten verward zijn, raak je jezelf kwijt.
pi_31950440
quote:
Op donderdag 3 november 2005 21:31 schreef menesis het volgende:

[..]

Nee, de achtergrond bestaat uit een gradient van groenig naar diepdonkerblauw. In het donkerblauwe deel zit een bitmap met wat sterren. Verder is er nog een 'plane' waar die 2 kometen als texture op zitten en de maan is ook op die manier gedaan. En als laatste heb ik de wolken erbij gedaan via fire effect. Alleen de kleuren dus aangepast, anders stond de lucht in de fik . Verder zit er nog een layertje met wat groene fog, vlak boven het water
Super hoor! Om eerlijk te zijn vind ik dat je niet veel onder doet voor de creaties op die link die je gaf. Ik vind het zeer professioneel wat je gemaakt hebt!

Ik ben op het moment aan het experimenteren met licht. Maar ik vraag mij af: wat is nu het beste voor zon-/maanlicht? Gewoon de skylight component?
pi_31951485
Nou het 'probleem' is dat ik alleen de standaard max scanline render ken. Als je echt een fotorealistische afbeelding wilt maken moet je Vray of Mental Ray (of Maxwell!) gebruiken. Maar hoe ík het met de standaard max ding zou doen: een direct (target) light die het zon/maanlicht moet voorstellen en daarnaast nog een skylight, vooral bij zonlicht. Die geef je een wat blauwe kleur en het targetlight geef je een wat gelige kleur (zonlicht) of wit (maan). Alle kleuren in kleine mate
Als alternatief voor skylight gebruik ik trouwens de gratis plugin e-light. Het enige wat die doet is heel veel spotlights rondom je scene zetten met elk een klein beetje schaduw, zodat je hetzelfde effect krijgt als skylight. E-light vind ik alleen beter controleerbaar.

ow ja, en mijn creatie is nu ook op CGtalk geplaatst

[ Bericht 3% gewijzigd door menesis op 04-11-2005 09:11:27 ]
pi_31952605
WOOOT!!! Er staan nu 4 sterren bij mn plaatje op CGtalk
hmm nu 3

[ Bericht 30% gewijzigd door menesis op 05-11-2005 13:39:00 ]
pi_31987967


Eggplant.

Gemaakt met Anim8or, das freeware.
"There are no short cuts to any place worth going"
- Beverly Sills
pi_31990151
Edit: Laat maar, ik heb het al .
  zaterdag 5 november 2005 @ 19:24:11 #285
19902 Hymn
CG Artist
pi_31998998
quote:
Op vrijdag 4 november 2005 09:04 schreef menesis het volgende:
Nou het 'probleem' is dat ik alleen de standaard max scanline render ken. Als je echt een fotorealistische afbeelding wilt maken moet je Vray of Mental Ray (of Maxwell!) gebruiken. Maar hoe ík het met de standaard max ding zou doen: een direct (target) light die het zon/maanlicht moet voorstellen en daarnaast nog een skylight, vooral bij zonlicht. Die geef je een wat blauwe kleur en het targetlight geef je een wat gelige kleur (zonlicht) of wit (maan). Alle kleuren in kleine mate
Als alternatief voor skylight gebruik ik trouwens de gratis plugin e-light. Het enige wat die doet is heel veel spotlights rondom je scene zetten met elk een klein beetje schaduw, zodat je hetzelfde effect krijgt als skylight. E-light vind ik alleen beter controleerbaar.

ow ja, en mijn creatie is nu ook op CGtalk geplaatst
E-light is verrekte handig als je geen uitgebreide shaders hebt, als je dat wel hebt mag je stervens lang wachten op een render
En de scanline render kan zonder problemen fotorealistische dingen maken hoor, je moet alleen veel meer verstand van alle aspecten hebben dan de standaard 'ik-ros-op-de-GI-knop-en-klaar-ben-ik' renderers zoals vray en mentalray.
Vooral bij de nummer 100000000000000000 render van een auto's en dat soort pruttel, brr
pi_31999402
Ik moet eerlijk bekennen dat ik ook niet bepaald warm loop van een auto render. Die zie je echt veel, maar ik vind er niets aan. Geef mij maar mooie scenery renders, zoals die van menesis .

Ik ben momenteel trouwens al best wel ver met mijzelf eigen te maken in 3DS Max. Ik kan al aardig met mappings (zoals reflectie) overweg en ook het experimenteren met licht levert leuke dingen op. Op het moment ben ik bezig met het toepassen van modificatie op objecten. Echt handig zeg dat ze als het ware worden toegevoegd aan het object. Zo verpruts je niet je object zelf, maar enkel de weergave ervan en kun je altijd weer eenvoudig terug naar het basismodel.
  zaterdag 5 november 2005 @ 20:33:39 #287
126737 Electro-Worm
Say what 1 more time I dare u!
pi_32001633
Ik heb Bryce 5. Wel vet programmatje maar kan geen plaatjes maken.. als ik dan bezig ben gaat het weer ms en moet ik weer helemaal overnieuw beginnen ofzo
I have had it with these motherfucking snakes on this motherfucking plane!
  † In Memoriam † zaterdag 5 november 2005 @ 23:09:03 #288
67005 pc-fr34k
"Internet=Telepathie"
pi_32006982
Mwah, bryce is dna ook alleen voor wat vaste vormen en voor omgevingen enzo. Leuk programma, meer niet imo.
Wij zijn artificial intelligence. Overclock jezelf maar hou jezelf wel goed koel.
Ik ben gematigd verslaafd aan drugs-ik kan stoppen voor een periode of altijd-maar altijd is zo lang-leef in zonde met mate(n)
http://pc-fr34k.hyves.nl/blog/
pi_32070276
met een sneeuw-op-bergen tutorialtje begonnen en daarmee een beetje verder gegaan:

De tutorial is in 1 minuut te volgen en geeft best leuk resultaat
pi_32087970
Dit wil ik ook kunnen , wat zijn nu echt de goede tuturials om mee te beginnen??
pi_32094594
uuh wat kan je met terragen op bergen en water maken na?
pi_32095650
quote:
Op dinsdag 8 november 2005 14:28 schreef Zwoerd het volgende:
Dit wil ik ook kunnen , wat zijn nu echt de goede tuturials om mee te beginnen??
één post boven je staat een link naar een tutorial! En nee, die bergen zijn niet met terragen gemaakt maar met 3d studio max.
pi_32095729
quote:
Op zaterdag 5 november 2005 20:33 schreef Electro-Worm het volgende:
Ik heb Bryce 5. Wel vet programmatje maar kan geen plaatjes maken.. als ik dan bezig ben gaat het weer ms en moet ik weer helemaal overnieuw beginnen ofzo
EEhm, een zeer tegenstrijdige zin! Het is wel een vet programma, maar het gaat telkens mis...


pi_32096825
Nja maar ik draagde Terragen aan als makkelijk alternatief omdat dat een vrij makkelijk programma is en je er mooie bergen enzo mee kan maken
pi_32103422
ben nu bezig met maya zeven en learning maya 7 boek.
gaat lekker binnen kort post ik wat plaatjes.
Mijn Usericon bevat seksueel getinte, gewelddadige en schokkende inhoud!
  woensdag 9 november 2005 @ 14:27:25 #297
53191 STORMSEEKER
Waakt Voortdurend..
pi_32117349
Dit heb ik ff vlug gemaakt met Vue

-|-|- Peace Through Power -|-|-
pi_32507781


voor een opdracht op school heb ik deze render gemaakt, het is een zelf ontworpen navigatiesysteem voor toeristen.
pi_32648393
Een enemy/character voor in me game:



Hij is zo geworden door zijn slaapplekje:



AlwinBc
  † In Memoriam † maandag 28 november 2005 @ 16:53:47 #300
67005 pc-fr34k
"Internet=Telepathie"
pi_32648788
Oeh vet, keep us posted about the game!
Wij zijn artificial intelligence. Overclock jezelf maar hou jezelf wel goed koel.
Ik ben gematigd verslaafd aan drugs-ik kan stoppen voor een periode of altijd-maar altijd is zo lang-leef in zonde met mate(n)
http://pc-fr34k.hyves.nl/blog/
pi_32648810
quote:
Op maandag 28 november 2005 16:38 schreef AlwinBc het volgende:
Een enemy/character voor in me game:

[afbeelding]

Hij is zo geworden door zijn slaapplekje:

[afbeelding]

AlwinBc
Ben je bezig met een game?
abonnement Unibet Coolblue
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')