Alcaz eiland idd..... Ik dacht eerst dat de Horde daar misschien een quest hadden, maar er zit een heel riool onder... Zal wel iets worden.quote:Op donderdag 12 mei 2005 00:41 schreef existenz het volgende:
Dat "alcatraz" achtige eiland bij Ratchet, volgens mij is hoort daar ook nog ooit een quest/instance te komen, weet ik alleen niet zekerEr staat ieg het 1 en ander.
Mogelijk een een "help the .... escape" instance/quest voor alliance....quote:Op donderdag 12 mei 2005 00:43 schreef Speth het volgende:
[..]
Alcaz eiland idd..... Ik dacht eerst dat de Horde daar misschien een quest hadden, maar er zit een heel riool onder... Zal wel iets worden.
CTFquote:Welcome to the new phase of the Public Test Realms. The current version of the team realms is now version 0.5.0 in preparation for a release of patch 1.5.0 to the public in the near future. Along with the extensive list of changes and bug fixes in the patch notes, this patch introduces the long awaited two new Battlegrounds maps:
Alterac Valley 40 v 40 Battleground (Entrances located in the Hillsbrad Foothills)
Warsong Gultch 10 v 10 CTF Battleground (Entrances located in Northern Barrens / Southern Ashenvale)
For this phase of the test realm, we will continue to use the Character Copy and Split Patch technology that we used during the previous patch. The only difference this time around is that there is a limit of two (2) character copies per account, so please be sure to copy over the characters that you really want to be playing with.
There are now two possible methods of getting your client ready to test on the Public Test Realms:
1. If you participated in the patch 1.4.0 Test Realm phase, if you did not delete the WoWTest directory from your WoW directory after copying your characters over to the Test Realms again, you WILL NOT need to download the patch that is available on the website. If you launch WoWTest.exe and connect to the servers, you will download a new patch that will take you up to the newest version of the Public Test Realm.
2. If you are new to the Public Test Realm or you have uninstalled the WoWTest directory, then you will need to download the new patch provided on the Character Copy web page after you have successfully copied over a character. This patch will split your client into having both the retail version and the test realm version installed at the same time, with two separate executables.
Character Copy site:
https://www.worldofwarcraft.com/account/character-copy.html
Feel free to post any questions you have on the process in this thread.
Enjoy testing the Battlegrounds and stay tuned to the forums for updates and possibly information on scheduled tests. The servers will be made available within the next few hours.
Vind ik heel erg meevallen. BRD is inderdaad enorm groot, maar hij zit wel verdomd goed in elkaar. De manier waarop je er behoorlijk lang in bezig kunt zijn en toch vrij snel bij elk gedeelte kunt komen als je eenmaal de Shadowforge Key hebt, wijst erop dat er echt heel veel werk in heeft gezeten.quote:Op donderdag 12 mei 2005 00:43 schreef Rodie83 het volgende:
En dat zou wel terecht zijn, gezien the fact dat BRD de grootste maar ook meest saaie en inspiratieloostste instance is.
Dus dat kan je nu, zomaar, gaan testen?quote:Op donderdag 12 mei 2005 01:58 schreef kipknots het volgende:
Leuk nieuws van de Amerikaanse fora:
[..]
CTF![]()
Jupquote:Op donderdag 12 mei 2005 07:22 schreef Rahl het volgende:
[..]
Dus dat kan je nu, zomaar, gaan testen?
Kut, Paranoia ''gefixed''....quote:Patch 1.5 Changes
****Battlegrounds arrive!****
* The Warsong Gulch and Alterac Valley battlegrounds are now available. The Warsong Gulch entrances may be found in the northern Barrens near the Mor'Shan Rampart (Horde) and south of Silverwing Outpost in Ashenvale (Alliance). The Alterac Valley entrances may be found east of Sofera's Naze in Alterac (Horde), and in the Headlands of Alterac (Alliance).
General
* Wands - The Shoot Wand ability is now a toggle. While active, it will continue attacking with the equipped wand until some other action is taken (movement, spellcasting, item use, etc...).
* Pet speed has been increased when out of combat and following their master.
* Berserking (Troll Racial) - Updated tooltip to clarify ability only usable following a melee critical.
* Hardiness (Orc Racial) - Fixed a bug that caused many abilities to ignore the additional resistance.
* It should no longer be possible to disarm traps created by friendly players.
PvP
* Honor system
o Dishonorable kills - gained by killing a trivial Civilian NPC - now has a negative impact on a player's honor. Enough dishonorable kills will reduce a player's rank all the way to zero.
o Players may now see an "estimated contribution point value" in the combat log for an honorable kill. Note that this value does not take diminishing returns against the same player into account, and is therefore "estimated".
o "Team Contribution Points" has been renamed to "Honor"
o Added tooltips to the different elements of the Honor System UI.
o Players will see their last week's kill data in the "Last Week" section of the Honor System UI even if they did not achieve the 25 honorable kills required to gain standing or rank.
o Fixed a bug where the PvP trinket rewards were not always removing the effects they were designed to remove (e.g. Polymorph, Fear, Stun).
* Sitting characters will now stand up immediately after an attack, even if stunned.
* Players can no longer swap inventory gear while dueling.
* Dueling is now allowed within Everlook.
Hunters
* The Hunter Epic quest has had some of its Demonic Corrupters retuned. It should also be noted that Hunters that attempt to bypass the single player portion of the encounter by using another class to do their tasks will fail the quest in a most glorious fashion.
* Tranquilizing Shot - Is now properly affected by Efficiency and Hawk Eye talents.
* Unleashed Fury - Fixed a bug where the damage increase was lower than stated in the tooltip. It should now increase damage by the listed amount.
* Growl - Rank 1 effect improved.
* Volley - Damage increased.
* Pet speed has been increased when out of combat and following their master.
* Spirit Guides in Battlegrounds will now summon/resurrect your current pet when the Hunter is resurrected.
* Unstabling dead pets no longer puts players into a degenerate state where their pet only partially exists. Unstabled dead pets can now be properly revived, and players can no longer train more pets than their stable can hold.
* Fixed a bug where magic shots were missing too frequently when used on a target with Blessing of Protection active.
Mages
* Mage Armor - Now has a new, unique icon.
Paladins
* Fixed a bug where a Hunter's magic shots were missing too frequently when used on a target with Blessing of Protection active.
Priests
* Inner Fire - Now stacks with other effects that increase attack power and armor.
* Holy Nova - Cooldown decreased.
* Feedback - Casting a higher rank of the spell will now replace an existing, lower level effect.
* Unbreakable Will - Fixed a bug that caused many abilities to ignore the additional resistance.
Rogues
* Riposte - Fixed a bug where the ability was not usable against a disarmed or unarmed target.
* Vanish - Should be a lot more responsive when used to avoid incoming attacks.
Shaman
* Fixed a bug where Fire Nova, Flametongue, Stoneclaw and Windfury Totems had incorrect level caps when cast by higher level shaman. All totems should now be summoned at the level of the caster.
* Flametongue Totem - Tooltip updated to clarify that only the main-hand weapon is enchanted.
* Windfury Totem - Tooltip updated to clarify that only the main-hand weapon is enchanted.
* Fire Resistance Totem - New icon.
* Frost Resistance Totem - New icon.
* Grounding Totem - Fixed a bug that allowed some area of effect spells to be "grounded" and/or destroy the totem.
Warlocks
* Improved Drain Mana - Damage caused is now considered Shadow damage and is no longer reduced by armor.
* Improved Voidwalker - Now increases all Voidwalker spells (now also including Sacrifice) by 10/20/30%.
* Improved Succubus - Now increases Succubus spells by 10/20/30%.
* Master Summoner - In addition to decreasing casting time of summoning the Imp, Voidwalker, Succubus and Felhunter, it now reduces mana cost by 20/40%.
* Improved Enslave Demon - In addition to reducing the attack speed and casting speed penalty of enslaved demons, it now reduces the resist chance of Enslave Demon by 2/4/6/8/10%.
* Demonic Sacrifice - Is now instant cast.
* Improved Firestone - Now also improves the bonus Fire spell damage of Firestones by 15/30%.
* Inferno - The summoned Infernal will now be enslaved for 5 minutes before turning on its summoner.
* Drain Mana - Targets with no mana will no longer be valid for Drain Mana (Rank 4), making it consistent with all other ranks of the spell.
* Improved Drain Mana - Damage caused by this talent is now improved by the Shadow Mastery talent.
* Conflagrate - Range increased.
* Siphon Life - Is now instant cast, damage increased.
* Paranoia - No longer causes threat when cast.
* War Stomp (Doomguard) - Now has a maximum of 5 targets.
* Pet speed has been increased when out of combat and following their master.
* Honorable kills will now generate a Soul Shard when Drain Soul and Shadowburn are used.
* Spirit Guides in Battlegrounds will now resurrect your last Imp, Voidwalker, Succubus or Felhunter. If the Doomguard or Infernal were the last active pet or the previous pet was killed before the Warlock, an Imp will be summoned.
* Improved Curse of Agony - Fixed a bug where Curse of Agony (rank 1) was not improved by the talent. The talent will now work properly with all ranks of Curse of Agony.
Warriors
* Deathwish - Is now usable while under a Fear effect, which will also remove the Fear effect.
* Overpower - Fixed a bug where the ability was sometimes blocked.
* Improved Cleave - Now increases damage bonus by 40/80/120%.
* Blood Craze - Talent design changed. It now regenerates 1/2/3% of the warrior's total health over 6 seconds after being the victim of a critical strike.
* New Fury Talent: Dual Wield Specialization - Increases damage with the off-hand weapon by 5/10/15/20/25%. Note: the additional damage also increases rage generation significantly.
* Iron Will - Fixed a bug that caused many abilities to ignore the additional resistance.
* Enrage - Increased the number of charges to 12. Decreased the duration to 12 seconds. The new duration is the limiting factor for slower weapons (e.g. Arcanite Reaper will typically get one less swing), while dual wielding and faster weapons will make better use of all of the charges over the duration of the ability.
* Concussion Blow - Changed to an instant, stunning attack and removed the damage portion.
* Shield Specialization - In addition to increasing % chance to block, it now gives the warrior a 20/40/60/80/100% chance to generate 1 rage on a successful block.
Items
* The following item sets have had their statistics, effects, and set bonuses updated: Arcanist, Netherwind, Prophecy, Transcendence, Felheart, Nemesis, Cenarion, Stormrage, Nightslayer, Bloodfang, Giantstalker, Dragonstalker, Earthfury, Ten Storms, Might, Wrath, Lawbringer, and Judgement.
* Mature Blue Dragon Sinew and The Eye of Shadow can both now drop off appropriate level demonic and blue dragonkin monsters. It should be noted that both Lord Kazzak and Azuregos will guarantee a drop of the aforementioned items but to get the items from the lesser creatures will be a much rarer occurrence.
* Essence of Eranikus now has a poison cloud graphic around it when used.
* Murloc Scale Belt and Breastplate recipes now are white items instead of green since they are vendor bought.
* Gryphon Mail Gauntlets now have a proper inventory icon.
* Ogre Toothpick Shooter now uses the proper attack animation.
* Distracting Dagger now sheathes properly.
* Mountain Giants in Feralas now drop loot more appropriate to their elite status.
* The Druid of the Claw quest in Teldrassil will now provide a weapon choice more appropriate for low level Night Elves.
* The Dreadmist set now has a bonus for wearing all 8 pieces of the set.
* Cutthroat's Loincloth name changed to Cutthroat's Pants.
* Ritual Kilt name changed to Ritual Leggings.
* Felstriker effect's name changed to Felstriker to reflect the previously patched item name change.
* Ogre Pocket Knife, Peacemaker, and Lok'delar, Stave of the Ancient Keepers now sheathe properly.
* Dragonbreath Chili's effect visual fixed.
* The Oblivion's Touch wand properly shoots now.
* Deepstrider Tumors are now a 100% drop off Deepstrider sea giants in Desolace.
* New art has been added for Nightslayer, Lawbringer, and Beaststalker's item sets.
* The Arcanist Crown has updated art.
Professions
* New Engineering firework recipe added.
* Added leatherworking recipe for mid level blue bracers.
* Dragonbreath Chili proc rate has been reduced.
* Restorative Elixir name changed to Resorative Potion with potion cooldown timer. Functionality has been changed so it should be more effective as it now dispels one harmful effect every 5 seconds for 30 seconds.
* Two new transporter recipes have been added, with one for gnomish and one for goblin engineers. Gnomish engineers can get their recipe from Gadgetzan, Goblin engineers from Everlook.
* Tribal Leatherworkers who have restarted their profession are now able to relearn the various Wild Leather patterns if they've already completed the quests prior to restarting the profession. Speak with Pratt McGrubben (Alliance) or Jangdor Swiftstrider (Horde) in Feralas to relearn what you once knew!
* Small Throrium Veins now sometimes will have Emeralds or Diamonds.
* Engineering Vendors now sell Blacksmith's Hammers.
* Both types of the engineer made Jumper Cables now share a cooldown. It was never intended to allow a player to use jumper cables XL and jumper cables within the same period of time.
* Solid Dynamite was inadvertently broken in the 1.4 patch to require harder materials than it should. This has been fixed.
* Wicked Leather Bracers Plan is no longer bind on acquire.
* Jumper Cables no longer have a chance to break when they fail.
* Elemental Flux added to blacksmith vendors.
Raids & Dungeons
* Molten Core
* Firesworns that are moved too far away from Garr will now become quite enraged until they move closer to Garr.
* The eruptions from the lava in Ragnaros's Lair will now always happen while Ragnaros is in combat. However, these lava eruptions occur less frequently, do less damage, and the damage they inflict is now resistable.
* The maximum range of the Wrath of Ragnaros spell has been increased.
# Additional new raid items have been added to the treasure lists for Azuregos, Lord Kazzak, and bosses in Molten Core.
# Onyxia - Fixed a bug that was causing Onyxia's Tail sweep to no longer cause knockback. Quests
* Searing Gorge has a new quest hub for both Alliance and Horde players called Thorium Point. The supported level ranges are 45-52. Craftsmen will be happy to know that the Thorium Brotherhood has opened up many new opportunities to gain favor amongst their clan (even for level 60 players).
* The Hinterlands has a new Horde quest hub known as Revantusk Village, located on the eastern coastline. Horde players level 44-52 are encouraged to visit Revantusk Village and assist the Revantusk with their myriad problems and tasks!
* All members of both the Horde and Alliance are reporting low stockpiles of various textile resources! Donations of cloth are now being accepted in the following locations: Darnassus, Stormwind, and Ironforge for the Alliance; Orgrimmar, Undercity, and Thunder Bluff for the Horde. Seek out an official Cloth Quartermaster for more information.
* Several quests have been added to Feralas for level 45-52 characters.
* Krueg Skullsplitter has moved from Thousand Needles to a more appropriate location at Camp Mojache in Feralas.
* Highlord Demitrian is back! For those players unraveling the mysteries of Thunderaan, you may once more speak with the Highlord.
* Dwarven Priests may now undertake the Molten Core discovery quest; "Attunement to the Core." By fixing this bug, we had to open the quest to all players once more. If you have already done the quest, you will not be required to do it again in order to access the Molten Core via the portal.
* Highlord Bolvar Fordragon should no longer despawn when "The Great Masquerade" is activated.
* Characters on the "A Strange Historian" quest are now correctly prompted to find Chromie in the northwest corner of Andorhal, where she and the ruined inn have been moved to.
* The Gordok Courtyard Key and the Gordok Inner Door Key are now zone bound items. These items only exist within the Dire Maul zone instance, and players will lose these keys from their inventory if they leave the zone.
* Everyone's favorite Alliance quest, "Deep Ocean, Vast Sea" now gives a substantial coin reward in addition to the choice of item.
* Rage Scar Yetis in Feralas no longer give the quest item for the "Mark of Quality" quest.
* Completing the "Mark of Quality" quest now gives Darnassus and Thunder Bluff faction increase where appropriate.
* Merideth Carlson should only hand out her free horse feed now to people who have already completed the quest for it.
* The "Unfinished Gordok Business" quest has been fixed to allow certain Human Priests access to it who had difficulty previously.
* Sea Elementals and Sea Sprays in Feralas should now be giving out the proper version of Oglethorpe's distress beacon.
* The end of the Paladin Epic Mount quest "Grimand's Finest Work" now makes it clearer that Lord Shadowbreaker's acquisition of the Arcanite Barding is only temporary.
* Jeziba in the Ruins of Andorhal now faces the correct direction when pointing to his Catalogue of the Wayward.
* Fraggar Thundermantle now correctly tells you to return to him, and not his evil, two-eyed twin, Frobe Thundermantle when completing the Skull Rock Clean-up quest.
* The Branch of Cenarius no longer drops off of Prince Raze. It now properly only drops off of Geltharis for the quest, The Branch of Cenarius.
* Failed quests will now indicate (Failed) in the quest log so it is easier to see them.
* Typos fixed in the Paladin Epic Mount quests.
User Interface
* Innkeepers around the world now have a gossip option that lets you join a meeting stone directly from the innkeeper rather than going to the location of the meeting stone. Also these Innkeepers will now have background lore about each of the dungeons.
* Levels Required for meeting stones have been increased. The intent is that a group will not receive party members from a meeting stone that don't really have a chance of completing the dungeon.
* Meeting Stones have had their rules for what players are grouped with what other players relaxed. This means groups who use meeting stones (or innkeepers) should have their groups formed much more quickly than they were previously.
* Pets of other party members will now display in the party UI. You can see pet health and harmful effects on the pet. You can turn this functionality on and off in the Interface Options menu.
* Players can now target other players in a raid by clicking on their name in the raid window. Additional Raid UI improvements coming soon.
* Added visual effects for healing power and spell power enchantments.
* Your main action bar now displays the number of the bar that you are currently displaying.
* In Master Looter mode, items are no longer opened up for looting by all party members after the round-robin looter closes their loot window. The Loot Master always distributes items over the loot threshold.
* Rolling on items while charmed/hexed/etc. now works, as does /random and receiving items from the master looter.
* When a player dies in an instance and then uses the spirit healer, the body in the instance now turns to bones.
* Players can no longer mail or auction an item that they've just disenchanted.
* When a ghost player is resurrected into an instance that has become full, they no longer come to life wherever their ghost happens to be standing. Instead, they get ported to the closest graveyard.
* Players must now bind a bind-on-equip bag to put in into a purchased bank bag slot.
* Items split from stacks can now be dropped directly into (or onto) bank bags without any mysterious error messages.
* Added a "Maximize" windowed video option which will maximize the game window and remove the borders for a fullscreen experience which allows popup windows.
* Trying to use a hearthstone, consumable, etc. while logging out now displays a more appropriate message: "Another action is in progress."
* The login interface files are now checked to make sure they haven't been tampered with or corrupted. This is to improve account security in public game rooms.
* Added the function TargetNearestPartyMember() to the UI scripting system.
World Environment
* The Thorium Brotherhood faction is now peaceful - players cannot go to war with them.
* The Wildhammer Clan in the Hinterlands is now a peaceful faction to the Alliance, meaning Alliance players cannot intentionally declare war on them.
* A new graveyard has been added near the east coast of the Hinterlands at the Overlook Cliffs.
* The two Hinterlands graveyards are now using a system that will ensure that the spirits of dead characters go to the closest graveyard.
* Buliwyf Stonehand, the dwarven weapon master in Ironforge, now properly tells you about the weapons that Woo Ping can train you in, instead of talking about himself. He does like going on about his own martial prowess.
* Krinkle Goodsteel of Gadgetzan submitted a complaint to the local Repairer's Union and has had his ability to repair durability reinstated.
* Brave Wildrunner of Bloodhoof Village in Mulgore no longer patrols through the kodo mounts.
* Added new load screens for Deadmines, Wailing Caverns, Uldaman, Razorfen Downs, and Zul Farrak.
* Discovering Valor's Rest now also pops the Southwind Village puzzle piece on the Silithus area map.
* Many of the Swift Mounts have gained eye glows and some have had other tweaks made to them to improve their looks.
* Additional mithril nodes have been added in Un'Goro crater
* Genavie Callow in Undercity is now properly on the Undercity faction.
* The Grow effect that Bom'bay in Sen'jin Village would sometimes cast on characters was reduced from 100% to 50% growth.
* The Lazy Peons in The Valley of Trials now make a wood chopping sound when they are hacking at the trees.
* The Dark Summoners of the Eastern Plaguelands have finally fully materialized and are no longer ghostly in appearance.
* In Silverpine Forest on Fenris Island, moved a Rot Hide Plague Weaver's spawn point from inside a tree.
* Neeka Bloodscar of Kargath no longer speaks as if she is in the Barrens.
Flight Paths
* New Horde Flight Paths
o Valormok in Azshara - Bloodvenom Post in Felwood
o Kargath in Badlands - Thorium Point in Searing Gorge
o Flame Crest in Burning Steppes - Thorium Point in Searing Gorge
o Tarren Mill in Hillsbrad - Revantusk Village in Hinterlands
o Undercity - Revantusk Village in Hinterlands
* New Alliance Flight Paths
o Ironforge - Thorium Point in Searing Gorge
o Morgan's Vigil in the Burning Steppes - Thorium Point in Searing Gorge
* The flight path from Undercity to Kargath no longer clips into the ground just south of Dalaran.
Bug Fixes
* Fixed bug causing all tailoring recipes to show up as "orange"
Ik wil ook eens naar Gilneas, ik vraag me af wat die alliance mensen bij de poort daar bewakenquote:Op woensdag 11 mei 2005 20:37 schreef Speth het volgende:
[..]
Waar ik nog wil komen:
Zuid Silithus (wordt raid instance)
Ironforge Airport
Gilneas (zuiden van Silverpine)
En verder nog alle plaatsen where no man has gone before
quote:* The Hunter Epic quest has had some of its Demonic Corrupters retuned. It should also be noted that Hunters that attempt to bypass the single player portion of the encounter by using another class to do their tasks will fail the quest in a most glorious fashion.
Ook handig dat je nu bij een innkeeper terecht kunt als je een pickup group zoekt. Dan hoef je in ieder geval niet met een schietschijf op je voorhoofd voor de instance te wachtenquote:* Buliwyf Stonehand, the dwarven weapon master in Ironforge, now properly tells you about the weapons that Woo Ping can train you in, instead of talking about himself. He does like going on about his own martial prowess.
Hey, dit is eigenlijk best goed, dat zijn 3 insta cast DoTs voor runners.quote:Siphon Life - Is now instant cast, damage increased.
Staat er niet bij, maar zal zo'n 2 a 3 weken zijn schat ik.quote:Op donderdag 12 mei 2005 12:03 schreef Slomy het volgende:
Is er dan ook al bekend wanneer die patch gaat komen of lees ik daar nu overheen?
Ziet er op zich goed uit. Wordt wel een beetje een kruising tussen WoW en Unreal Tournament met die CTF en Assault battlegroundsquote:Op donderdag 12 mei 2005 11:51 schreef Ancient het volgende:
na ff speuren heb ik gevonden dat de ashenvale battleground 10 vs 10 wordt vanaf lvl 21. Lvl's worden bij elkaar in de instance gedropt, dus je zult nooit tegen een veel hogere/lagere lvl moeten vechten. een paar screenshots op deze site:
http://trb.ironforge.net/
Voor Affliction locks jaquote:Op donderdag 12 mei 2005 11:30 schreef PBateman1978 het volgende:
[..]
Hey, dit is eigenlijk best goed, dat zijn 3 insta cast DoTs voor runners.
Ach, zoveel hulp heeft de Paladin ook niet nodig (in tegenstelling tot wat je veelal op de fora leest). Er zijn wat kleine puntjes die misschien wat getweakt moeten worden, maar verder doet-ie precies wat-ie moet doen, vind ik.quote:Op donderdag 12 mei 2005 12:26 schreef HansvanOchten het volgende:
Ik zag ook niks op de sites staan nee.
En geen leuke upgrade of wat dan ook van mijn paladin
Redridge mountains is wel contested, maar veel Horde kom je er niet tegen. En de enige Horde die je er tegen zult komen, zijn veelal een stukje hoger in level... Maar veel plezier anywayquote:Op donderdag 12 mei 2005 12:32 schreef HansvanOchten het volgende:
Vanavond voor het eerst naar een contested area, daar rechts van elwyin forest. Tijd om wat orcs en ndead te maaien.
Idd, een 57 shaman die ik ken gaat naar Redridge om te PvPen...quote:Op donderdag 12 mei 2005 12:45 schreef Chevalric het volgende:
Redridge mountains is wel contested, maar veel Horde kom je er niet tegen. En de enige Horde die je er tegen zult komen, zijn veelal een stukje hoger in level... Maar veel plezier anyway.
Ik vraag me af, als ik Siphon Life ga spammen in Hillsbrad bv. hoeveel health ik dan wel niet terug ga krijgen.quote:Op donderdag 12 mei 2005 12:42 schreef DjNivek het volgende:
[..]
Voor Affliction locks ja
Maar ik moet zeggen, deze lijst voor Warlocks zit bijna helemaal vol met verbeteringen. Werd tijd
Zeker de increased Conflagorate range is erg handig voor mij (eerst stond ik in een range waarbij ik die niet kon gebruiken, maar andere destruction spells wel)
Maar het is mooi dat ze eindelijk een beetje naar de community luisteren
Ah, hier nog even op reageren.quote:Op woensdag 11 mei 2005 19:54 schreef DjNivek het volgende:
[..]
Ik zit op 3500+ health unbuffed. Ben dan ook wel 9 levels hoger, maar op jouw level zat ik op ong. 2700+. IMO heb je meer aan de health dan aan die extra shadow damage, omdat je langer overleeft en zo meer aanvallen kan plaatsen, wat vaker meer damage zou doen dan een kortere levensduur maar een beetje extra damage.
Misschien dat het voor jou wel handiger is als Affliction warlock, maar iig als Destruction is dat het niet waard. Ik ga voor zo veel mogelijk health, en als er een +fire damage op zit is het alleen maar mooi meegenomen (ik gebruik dus bijna alleen maar vuuraanvallen. 1,5 sec cast, hoge critrate...gisteren nog een 60 priest mee gesloopt)
Dusss....quote:Every player may have as many Secondary Professions as he or she desires but will only be able to choose two Primary Professions.
quote:Op donderdag 12 mei 2005 14:32 schreef HansvanOchten het volgende:
Heb gister trouwens de overstap gemaakt naar engineering ipv blacksmithing.
De blacksmithing had ik met maar 1 item tot nu toe plezier van (boots)
En nu gooi ik me helemaal lens met me dynamite als engineer!
Vanavond ook even fishing leren als 2e skill.
Weet alleen nog niet of ik cooking of first aid erbij moest kiezen.
Dus het wor:
Mining
Engineering
Fishing
+ ?
Dit kan toch of niet?
je kan alle 3 de secondairy skills lerenquote:Op donderdag 12 mei 2005 14:38 schreef PBateman1978 het volgende:
Mining en Engineering zijn primary skills waarvan je er 2 kan hebben.
Fishing, cooking en first aid zijn secondary skills, waarvan je er 1 kan hebben.
Ja das wel jammer dat dat soort lamers bestaan. Vind het altijd wel zielig als Allaince die veel hoger dan mij is me gewoon dood ganked. Snap daar de lol niet van pak dan iemand die ongeveer het zelfde lvl is als jouw ofzo en niet met 9 lvl's verschil ofzo zoals gister weerquote:Op dinsdag 10 mei 2005 11:43 schreef Chevalric het volgende:
[..]
Niet lamer dan Horde, hoor... Dit gebeurt gewoon over en weer, al ben ik het met je eens dat een lvl 60 die een lvl 11 3x ganked wel tot het toppunt van lameness behoort.
quote:* The Grow effect that Bom'bay in Sen'jin Village would sometimes cast on characters was reduced from 100% to 50% growth.
Ik heb ze alledrie hoor.quote:Op donderdag 12 mei 2005 14:38 schreef PBateman1978 het volgende:
Mining en Engineering zijn primary skills waarvan je er 2 kan hebben.
Fishing, cooking en first aid zijn secondary skills, waarvan je er 1 kan hebben.
Genoeg, en ja hij is nog steeds cool, en na de patch weer wat beter.quote:Op donderdag 12 mei 2005 16:28 schreef Jabba het volgende:
Ik zit erover te denken om na anderhalve maand mijn lvl25 warlock weer te activeren.
Zijn er hier mensen die een warlock spelen?
Is de warlock na al die patches nog cool? Of kan ik beter met een nieuwe char beginnen?
Tip : leg je neer bij een death, je kunt niet winnen.quote:Op donderdag 12 mei 2005 16:52 schreef MrData het volgende:
Level 45 warlock (gnome) hier
Warlock vind ik zelf een erg leuke class om te spelen (had hiervoor een mage), en gelukkig zijn ze nu eindelijk wat verbeteringen aan het doorvoeren.
Iemand nog wat tips wat te doen tegen undead rogues (zo'n beetje de helft van de horde populatie lijkt het wel)? Voordat alle stuns zijn uitgewerkt heb ik minder dan de helft health over en fear werkt niet tegen ze.
''Warlocks were mages that delved too deeply into the roots of demonic power. Consumed by a lust for dark knowledge, they've tapped into chaotic magics from beyond the world. The Burning Legion now feeds them their powers, allowing them to channel destructive energies and call upon the powerful emissaries of their demon masters.''quote:Op donderdag 12 mei 2005 17:09 schreef Maikuuul het volgende:
Wat is het verschil tussen Warlock en Mage ?
Je vind 'm als het goed is binnen in je CD hoesje.quote:Op donderdag 12 mei 2005 17:30 schreef DaMadKow het volgende:
Ik heb het spel net gekocht en geïnstalleerd, nu moet ik een account gaan maken en dan heb ik mijn authentication key nodig. Waar vind ik deze?? In het doosje zit alleen een guest-key en in het boekje ofzo vind ik ook niks.
Ben ik gewoon blind of ben ik genaaid?
Ik was dus gewoon blindquote:Op donderdag 12 mei 2005 17:32 schreef Rickman_ het volgende:
[..]
Je vind 'm als het goed is binnen in je CD hoesje.
Dit is niet zo zeer waar. Mages hebben meer spells tot hun beschikking om damage mee te doen (instant, that is). Warlocks hebben minder direct damage spells, maar curses en DoT's.quote:Op donderdag 12 mei 2005 17:11 schreef PBateman1978 het volgende:
Mages hebben sterkere spells, Warlocks hebben demon-pets, heel kort gezegd.
Alleen dat laatste is kansloos, omdat je gewoon na een andere mage kan gaan danquote:Op donderdag 12 mei 2005 17:32 schreef borisz het volgende:
leuke topic titel: mage is playing with fire
ik vind mage heel leuk, met vuurballen en ijs. Je kan dan ook zelf je eten en drinken maken. ook handig. Als je het goed doet kan je het nog verkopen ook
dat is ff schrikken hequote:
De 3d kaart natuurlijk, hoeveel mag je besteden? Als het nix uitmaakt koop dan een X850XT PEquote:Op donderdag 12 mei 2005 17:44 schreef Ancient het volgende:
Ik had een vraag:
Ik moet kiezen tussen een upgrade, of een nieuwe videokaart, of 1 gigabyte ram erbij, wat is het beste? Ik heb nu een Gforce 2 videokaart en 256 mb ram.
Ik denk dat Ram het beste is, dan kan ik tenminste goed PvP-en
Nee man.quote:Op donderdag 12 mei 2005 18:37 schreef Maikuuul het volgende:
[..]
De 3d kaart natuurlijk, hoeveel mag je besteden? Als het nix uitmaakt koop dan een X850XT PE
niet persé, ik doe het hier prima met 512 mb, gewoon niet alles op 100% willen zetten...quote:Op donderdag 12 mei 2005 20:20 schreef dyna18 het volgende:
Om wow lekker te laten draaien is 1GB geheugen wel een must ja. Zeker als je ook pvp wil doen.
40 vs 40 heb ik nog niet gedaan die battleground, alleen de CTF. Battlegrounds hebben nog wel rare bugs. Je ziet bijvoorbeeld andere spelers niet bewegen, maar voorbij schuiven. 40 vs 40 ga ik strax ff kijkenquote:Op donderdag 12 mei 2005 22:13 schreef Ferdii het volgende:
migwi ga toch rerollen oid
hoop volgende week me hele pvp reward set aan te kunnen
btw exstince was het kwa lag wel goed te doen met 40 tegen 40 op battle grounds?
en kan iekamdn hier de hele fokkers guild van lvl onder de 48 dat ze moeten stoppen met mij te bespringen, worde helemaal gek van steeds die lvl 30's aan me reet, het is zow lastig zooi casten als je steeds interrupt word
vandaag ook weer mvt, frikket (oid) en nog een lvl 28 hunter die me heletijd lastig vallenallemaal onder de lvl 48 en dus niet de moeite waard om te killen, maar wel irritant
Irritant is my middle namequote:Op donderdag 12 mei 2005 22:13 schreef Ferdii het volgende:
migwi ga toch rerollen oid
hoop volgende week me hele pvp reward set aan te kunnen
btw exstince was het kwa lag wel goed te doen met 40 tegen 40 op battle grounds?
en kan iekamdn hier de hele fokkers guild van lvl onder de 48 dat ze moeten stoppen met mij te bespringen, worde helemaal gek van steeds die lvl 30's aan me reet, het is zow lastig zooi casten als je steeds interrupt word
vandaag ook weer mvt, frikket (oid) en nog een lvl 28 hunter die me heletijd lastig vallenallemaal onder de lvl 48 en dus niet de moeite waard om te killen, maar wel irritant
Doe ik ook wel als die changes nog lang op zich laten wachten. I love Hunter, maar we worden hele tijd een mooi beeld voorgehouden waar verdomme niks van terecht komtquote:
ROFLMAO.. Way to go Fokkers Guildquote:en kan iekamdn hier de hele fokkers guild van lvl onder de 48 dat ze moeten stoppen met mij te bespringen, worde helemaal gek van steeds die lvl 30's aan me reet, het is zow lastig zooi casten als je steeds interrupt word
vandaag ook weer mvt, frikket (oid) en nog een lvl 28 hunter die me heletijd lastig vallenallemaal onder de lvl 48 en dus niet de moeite waard om te killen, maar wel irritant
Stop eens met liegen; ik heb 512 MB, en ik heb screenfreezes. Alleen wel bij ongeveer het 3dubbele aantal mensen + gryph lag.quote:Op donderdag 12 mei 2005 19:08 schreef Migwi het volgende:
[..]
Nee man.
Extra geheugen.
Ik ga vandaag of morgen 1gb kopen.
Met 512mb heb je al screen freezes als er 30 man samenkomen in SS/TM.
Geforce FX5200, 256mb (no commentquote:Op donderdag 12 mei 2005 23:16 schreef Legolas_Greenleaf het volgende:
[..]
Stop eens met liegen; ik heb 512 MB, en ik heb screenfreezes. Alleen wel bij ongeveer het 3dubbele aantal mensen + gryph lag.
heel zeker weten dat je (en iedereen met 512mb volgens mij) er meer bij moet prikken.quote:Op vrijdag 13 mei 2005 00:23 schreef Migwi het volgende:
[..]
Geforce FX5200, 256mb (no comment)
AMD Athlon 64 3400+
512mb geheugen
Dat heb ik.
En met 30 man is 't al screen freeze![]()
Waarom zou Migwi niet zeuren over hunters?quote:Op vrijdag 13 mei 2005 00:39 schreef Max_Dark het volgende:
Priests
* Inner Fire - Now stacks with other effects that increase attack power and armor.
* Holy Nova - Cooldown decreased.
* Feedback - Casting a higher rank of the spell will now replace an existing, lower level effect.
* Unbreakable Will - Fixed a bug that caused many abilities to ignore the additional resistance.
- Fix
- Nog altijd KUT
- Fix
- Fix.
Stop bitching Migwi.
AMD Athlon (TM) XP 2200 +quote:Op vrijdag 13 mei 2005 00:23 schreef Migwi het volgende:
[..]
Geforce FX5200, 256mb (no comment)
AMD Athlon 64 3400+
512mb geheugen
Dat heb ik.
En met 30 man is 't al screen freeze![]()
Heb ik ook een keer gehad.quote:Op donderdag 12 mei 2005 21:17 schreef Bullet-tooth het volgende:
Werd net geslacht door een rogue in Ratchet (PvP stond nog aan) en nu ben ik als ghost gespawned in Brill. Enig idee hoe ik weer bij m'n lichaam kom? Of is ressurecten de enige mogelijkheid?
Het verschil tussen 512 en 1024MB RAM is echt geweldig. Mijn laptop heeft een tijdje een loszittende geheugenmodule gehad, waardoor ik maar 512MB ter beschikking had. Ik had toen ontzettend veel last van "slideshows", met name op de gryphon en als ik in een raid of een ander druk gebied terecht kwam. Nadat dit een tijdje terug gefixt is, loopt alles weer behoorlijk soepel. En voor de duidelijkheid, m'n laptop heeft een Ati Radeon Mobility 9200 met 16MB geheugen, dus het is echt geen kickass videokaart die er in zitquote:Op vrijdag 13 mei 2005 07:58 schreef Legolas_Greenleaf het volgende:
[..]
AMD Athlon (TM) XP 2200 +
GeForce2 MX/MX 400 (Totaal niet up-to-standard, ja.)
512 MB RAM
Het loopt niet soepeltjes, maar het gaat. Des de langer je blijft leven. (Waar ik redelijk goed in ben.), des de beter het wordt, vind ik.
Gisteren 1500 CP's gehaald uit 117 kills.Sorry Ferdii, daar zat jij ook wel wat keren bij.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |