abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  maandag 9 mei 2005 @ 17:11:51 #151
22078 Dr.Daggla
Zoals Jezus.
pi_26857508
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:09 schreef Markster het volgende:

[..]

Het belangrijkste voor X360 is of hij in Japan aan zal slaan, en hoogstwaarschijnlijk zal dat net zo als bij xbox gaan, niet dus. De japanners zijn echt OF compleet Playstation minded, OF nintendo minded. Xbox is nooit echt een succes geweest, als MS dat weet te veranderen, zouden ze het Sony nog wel eens heel moeilijk kunnen maken.
Mwa, Japan is maar een klein deel van de totale wereldmarkt. Alleen vanwege het feit dat er zoveel devvers zitten is het een belangrijk land. Nu zijn er wat Japanse devvers gehaald en de console wat kleiner etc etc.
De reden dat de XBOX niet aansloeg was omdat ie te groot was, vonden ze. .
-
pi_26857539
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:09 schreef Markster het volgende:

[..]

Het belangrijkste voor X360 is of hij in Japan aan zal slaan, en hoogstwaarschijnlijk zal dat net zo als bij xbox gaan, niet dus. De japanners zijn echt OF compleet Playstation minded, OF nintendo minded. Xbox is nooit echt een succes geweest, als MS dat weet te veranderen, zouden ze het Sony nog wel eens heel moeilijk kunnen maken.
Wat ik dan weer wat van Japanse smaak is dat ze van kleine details houden qua design. Zie de PS2 met die ribbeltjes etc. De nieuwe Xbox is één groot vlak...
  maandag 9 mei 2005 @ 17:13:37 #153
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_26857569
dat was al het sterke punt van de eerste Xbox, de directX gebaseerde development omgeving was volledig bekend voor de meeste en gaf genoeg speelruimte. DirectX is nu een onderdeel van XNA, waardoor spellen simultaan voor Xbox 360 als PC ontworpen kunnen worden, waardoor de grens tussen Xbox en PC kwa programmeeromgeving steeds dunner wordt (PC kan hier willekeurig voor een MS of Apple PC staan).

Bij de PS2 werd trouwens veel kracht ingeleverd door dat backwards compatibility, want het ding kon veel meer in theorie, maar de PS1 programmeerstructuur draaide ook op de PS2 nog op de achtergrond. De PS3 zou het probleem niet moeten hebben, en zou volgens mij ook niet backwards compatible zijn, omdat uit onderzoek bleek dat maar iets van 8% de functie gebruikte. Immers, wie PS1 spellen had, had vast ook wel een PS1 staan.

Bij de Xbox-structuur is de boel door directX in principe schaalbaar, waardoor je in feite, met dezelfde opbouw over 4 generaties ook nog moet kunnen draaien. Alleen de processor en GPU zijn nu anders, dus dat principe moet zich eerst nog bewijzen.

Is er trouwens nog iets bekend over de toetsenbord-muis combinatie die er misschien zou komen (denk aan de Phantom )?
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_26857579
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:11 schreef Dr.Daggla het volgende:

[..]

Mwa, Japan is maar een klein deel van de totale wereldmarkt. Alleen vanwege het feit dat er zoveel devvers zitten is het een belangrijk land. Nu zijn er wat Japanse devvers gehaald en de console wat kleiner etc etc.
De reden dat de XBOX niet aansloeg was omdat ie te groot was, vonden ze. .
En ik geef ze groot gelijk, al is het niet direct een rede om hem niet aan te schaffen. De controllers waren wel te groot voor ze, en uiteindelijk ook voor de rest van de wereld, ik zie nergens meer die grote te koop.

En Japan heeft meer aandeel dan je denkt volgens mij. Japan is belangrijk op gamegebied
pi_26857616
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:08 schreef Dr.Daggla het volgende:
.
Tief eens op met je fanboyplaatjes. X360 topic, weet je nog? Verder boeit het me vrij weinig wat je favo console is.
Kleuter, .
Hij wordt trouwens ivoorkleurig, Geen wit zoals ik eerder zei. .
Hé! Doe eens rustig! Ik gaf alleen maar voorbeelden dat een witte (ivoor-,parel-, enz.) console totaal niet uniek is!
  maandag 9 mei 2005 @ 17:15:24 #156
22078 Dr.Daggla
Zoals Jezus.
pi_26857627
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:13 schreef Markster het volgende:

[..]

En ik geef ze groot gelijk, al is het niet direct een rede om hem niet aan te schaffen. De controllers waren wel te groot voor ze, en uiteindelijk ook voor de rest van de wereld, ik zie nergens meer die grote te koop.

En Japan heeft meer aandeel dan je denkt volgens mij. Japan is belangrijk op gamegebied
Ja, tuurlijk is Japan belangrijk. Op het gebied van devvers e.d. het grootst zelfs, denk ik.
Maar ik doelde op het aantal potentiele kopers. .
-
  maandag 9 mei 2005 @ 17:16:11 #157
22078 Dr.Daggla
Zoals Jezus.
pi_26857651
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:15 schreef P-Style het volgende:

[..]

Hé! Doe eens rustig! Ik gaf alleen maar voorbeelden dat een witte (ivoor-,parel-, enz.) console totaal niet uniek is!
Naja, als je zo redeneert dan is niets meer uniek.
Mijn eerste Atari was zwart, mijn C64 was ivoorkleurig.
.
-
pi_26857656
Ik vind die DirectX - PC omgeving juist niet leuk, ik vind het tof als de console iets totaal anders gebruikt, anders kan je toch net zo goed een pc in een klein kastje douwen en op je tv aansluiten. Enige nadeel dat je dan hebt is dat je dingen moet installeren ed.

Maarja, dat vind ik
pi_26857688
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:15 schreef Dr.Daggla het volgende:

[..]

Ja, tuurlijk is Japan belangrijk. Op het gebied van devvers e.d. het grootst zelfs, denk ik.
Maar ik doelde op het aantal potentiele kopers. .
Dan geef ik je gelijk
  maandag 9 mei 2005 @ 17:18:23 #160
22078 Dr.Daggla
Zoals Jezus.
pi_26857727
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:16 schreef Markster het volgende:
ik vind het tof als de console iets totaal anders gebruikt, anders kan je toch net zo goed een pc in een klein kastje douwen en op je tv aansluiten. Enige nadeel dat je dan hebt is dat je dingen moet installeren ed.

Maarja, dat vind ik
Een spel als Splinter Cell 3 is het best op de XBOX. (van de consoles)
Op de PS2 is ie gewoon minder goed, maar dat vind jij dan juist toffer omdat ie anders geprogrammeerd is? .
-
  maandag 9 mei 2005 @ 17:19:25 #161
22078 Dr.Daggla
Zoals Jezus.
pi_26857760
Een console houdt in, laatje open, spel er in, spelen.
Dus de XBOX is per definitie geen PC. Juist vanwege dat installeer gedeelte wat je niet hebt. Hardware is dan ondergeschikt,
-
  maandag 9 mei 2005 @ 17:20:38 #162
529 twi
Het lichtje is uit...
pi_26857795
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:16 schreef Markster het volgende:
Ik vind die DirectX - PC omgeving juist niet leuk, ik vind het tof als de console iets totaal anders gebruikt, anders kan je toch net zo goed een pc in een klein kastje douwen en op je tv aansluiten. Enige nadeel dat je dan hebt is dat je dingen moet installeren ed.

Maarja, dat vind ik
En dat is dus een leuke mening, maar eentje die veel te kortzichtig is. Het is niet gelijk aan DirectX, bovendien is het 1 type hardware en dus niet met een PC te vergelijken.

Daarnaast kan je dat wel doen (eigen PC in klein kastje douwen), maar de games voor de Xbox zijn voor het grootste gedeelte pure consolegames. Dat is net zo als gaan lopen miepen op Bentley dat ze Volkswagen-motoren gebruiken, en dat je daarom net zo goed een ordinair Golfje kunt opleuken.
  maandag 9 mei 2005 @ 17:20:41 #163
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_26857799
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:12 schreef menesis het volgende:

[..]

Wat ik dan weer wat van Japanse smaak is dat ze van kleine details houden qua design. Zie de PS2 met die ribbeltjes etc. De nieuwe Xbox is één groot vlak...
Ik vond het ding hondslelijk (PS1 1st generation) toen ie uitkwam, alleen dat grote zwarte vlak aan de bovenkant vond ik wel strak. PS1 ook. Maar dat is simpelweg voorkeur, als de Xbox platter en iets minder breed was geweest dan sloeg hij misschien wel aan, maar er waren gewoon geen "Japanse" games toen het ding uitkwam, en in feite nog steeds niet.
En dan kun je promoten wat je wil, maar als men er daar niets aan vindt dan spelen ze het niet. RPG's, RTS'en, flitsende racegames, partygames, dat zijn dingen waar jappen van houden, en ik geef ze groot gelijk, mario party vind ik stiekem best leuk.
Maar dat zijn voor mij meer de games om samen met je vriendin te spelen, terwijl ik persoonlijk graag spellen speel waar je je gewoon super-spy, turbocoureur of een vaag beest kunt wanen. En dat soort spellen zie ik persoonlijk niet veel terug op de PS of GC.

Over details gesproken: ik denk dat je de zijkanten van de Xbox straks best strak vindt.
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_26857803
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:13 schreef Skull-splitter het volgende:
Bij de PS2 werd trouwens veel kracht ingeleverd door dat backwards compatibility, want het ding kon veel meer in theorie, maar de PS1 programmeerstructuur draaide ook op de PS2 nog op de achtergrond. De PS3 zou het probleem niet moeten hebben, en zou volgens mij ook niet backwards compatible zijn, omdat uit onderzoek bleek dat maar iets van 8% de functie gebruikte. Immers, wie PS1 spellen had, had vast ook wel een PS1 staan.
Hier ben je toch ernstig gemisinformeerd! Er wordt helemaal niks ingeleverd. De PS2 CPU heeft een totaal ander ontwerp dan de PS1 CPU en ze hebben gewoon de PS1 CPU in de PS2 geduwd om 'm backwardscompatible te maken. Bovendien hebben ze die CPU nog nuttig gemaakt door 'm als I/O-processor te gebruiken. Het enige wat ze hebben ingeleverd is wat ruimte op de print en geld.
quote:
Is er trouwens nog iets bekend over de toetsenbord-muis combinatie die er misschien zou komen (denk aan de Phantom )?
Ik denk dat je gewoon USB-toetsenborden op de x360 kunt aansluiten (wellicht zitten er een of twee USB-poorten aan de achterkant) en anders via wireless USB.

[ Bericht 1% gewijzigd door P-Style op 09-05-2005 17:22:59 (typfoutje) ]
pi_26857805
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:18 schreef Dr.Daggla het volgende:

[..]

Een spel als Splinter Cell 3 is het best op de XBOX. (van de consoles)
Op de PS2 is ie gewoon minder goed, maar dat vind jij dan juist toffer omdat ie anders geprogrammeerd is? .
Dat is gewoon een kwestie van de verouderde hardware van de ps2

Ik bedoel, de ps2 heeft (mits speciaal voor de ps2 geprogrammeerd en geen port) unieke graphics, ik weet niet hoe ik het moet zeggen, maar ik zie meteen of het ps2 games zijn.

Wat de Xbox op het beeld tovert, kan mijn 9600pro ook, bijvoorbeeld
Of heb ik nou toevallig de verkeerde games op de Xbox gezien?
  FOK!-Schrikkelbaas maandag 9 mei 2005 @ 17:21:26 #166
1972 Swetsenegger
Egocentrische Narcist
pi_26857820
quote:
Op maandag 9 mei 2005 11:59 schreef Tain het volgende:

[..]

Je zegt het al: compenseren dus

Maar idd wat moet je met zo'n grote boot
Het is z'n derde!
pi_26857842
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:20 schreef twi het volgende:

[..]

En dat is dus een leuke mening, maar eentje die veel te kortzichtig is. Het is niet gelijk aan DirectX, bovendien is het 1 type hardware en dus niet met een PC te vergelijken.

Daarnaast kan je dat wel doen (eigen PC in klein kastje douwen), maar de games voor de Xbox zijn voor het grootste gedeelte pure consolegames. Dat is net zo als gaan lopen miepen op Bentley dat ze Volkswagen-motoren gebruiken, en dat je daarom net zo goed een ordinair Golfje kunt opleuken.
Je kan net zo goed een Golfje opleuken
pi_26857875
Valt me toch wel op dat dit soort discussies best wel nergens naar leiden
pi_26858076
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:07 schreef Markster het volgende:
Was de saturn niet zwart
Er waren wel meerdere Saturns.


"What will I get for christmas santa?"
-" Well Andy, you'll get cancer."
XBL gamertag: MaskedMuchachoO
  maandag 9 mei 2005 @ 17:30:22 #170
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_26858078
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:20 schreef Markster het volgende:

[..]

Dat is gewoon een kwestie van de verouderde hardware van de ps2
quote:
Ik bedoel, de ps2 heeft (mits speciaal voor de ps2 geprogrammeerd en geen port) unieke graphics, ik weet niet hoe ik het moet zeggen, maar ik zie meteen of het ps2 games zijn.
Je geeft je eigen antwoord: de PS geeft gewoon minder beeld, en daardoor lijkt het al heel snel een "eigen" beeld... Plus dat het gros van de spellen zo gemaakt is dat het zoveel mogelijk FPS trekt, door in te leveren op kwaliteit, ten behoeve van een veel te felle gameplay (buttonbashen anyone?)
quote:
Wat de Xbox op het beeld tovert, kan mijn 9600pro ook, bijvoorbeeld
Of heb ik nou toevallig de verkeerde games op de Xbox gezien?
Tuurlijk kan je 9600 pro dat ook, maar dat maakt het spel nog geen PC game.
Het verschil is alleen dat je voor de prijs van jouw videokaart alleen al een complete console koopt, waar je de komende 3-4-5 jaar mee vooruit kunt, zonder dat je ergens echt inleverd op beeldkwaliteit of prestaties. Dat zie ik je niet doen met die 9600Pro, die feitelijk nu al aan vervanging toe is (trust me, en ik heb een 9700, dus zeg niet dat alles nog perfect draait)

Magoed: geen PC dus, dom gezeik.
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  maandag 9 mei 2005 @ 17:31:44 #171
529 twi
Het lichtje is uit...
pi_26858115
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:12 schreef menesis het volgende:

[..]

Wat ik dan weer wat van Japanse smaak is dat ze van kleine details houden qua design. Zie de PS2 met die ribbeltjes etc. De nieuwe Xbox is één groot vlak...
Ook de Xbox heeft allemaal ribbeltjes Van mij mogen ze die kutdingen ervanaf halen, want het is echt een kolereklus om dat soort ribbeltjes schoon te krijgen. Zowel op de PS2 als op de Xbox

En Markster zei
quote:
Ik bedoel, de ps2 heeft (mits speciaal voor de ps2 geprogrammeerd en geen port) unieke graphics, ik weet niet hoe ik het moet zeggen, maar ik zie meteen of het ps2 games zijn.
Ik ook. Aan de karteltjes
pi_26858125
Het valt me op dat veel mensen denken dat de grote xbox-flop in Japan is toe te schrijven aan één bepaalde reden. Maar de xbox is daar geflopt om vele verschillende redenen. Het is (zoals bij zoveel dingen) niet zo eenduidig als veel mensen denken. Alle factoren moeten aangepakt worden wil Microsoft straks een beetje succesvol zijn in Japan.

Het uiterlijk is al verbeterd. Hoewel ik nooit zo in die "gebruikersonderzoeken" geloof, is het gewoon duidelijk dat deze xbox 360 het qua uiterlijk al een stuk beter gaat doen dan de vorige. Het aantrekken van meer Japanse developpers is ook een goeie zet geweest en het vroeg op de markt komen, zal ook zeker een positieve invloed hebben op het succes in Japan. Toch denk ik dat ze er nog niet helemaal zijn...
pi_26858204
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:30 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]


[..]

Je geeft je eigen antwoord: de PS geeft gewoon minder beeld, en daardoor lijkt het al heel snel een "eigen" beeld... Plus dat het gros van de spellen zo gemaakt is dat het zoveel mogelijk FPS trekt, door in te leveren op kwaliteit, ten behoeve van een veel te felle gameplay (buttonbashen anyone?)
[..]

Tuurlijk kan je 9600 pro dat ook, maar dat maakt het spel nog geen PC game.
Het verschil is alleen dat je voor de prijs van jouw videokaart alleen al een complete console koopt, waar je de komende 3-4-5 jaar mee vooruit kunt, zonder dat je ergens echt inleverd op beeldkwaliteit of prestaties. Dat zie ik je niet doen met die 9600Pro, die feitelijk nu al aan vervanging toe is (trust me, en ik heb een 9700, dus zeg niet dat alles nog perfect draait)

Magoed: geen PC dus, dom gezeik.
Mijn 9600pro is verre van perfect

Ik zeg niet dat het een PC is. Maar het gebruikt wel hardware dichterbij een PC dan de hardware van ps2. Dat vind ik gewoon intressant, mag toch.

En de graphics zijn echt niet altijd minder. (MGS3, gewoon schitterend, en uniek)
pi_26858227
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:32 schreef P-Style het volgende:
Het valt me op dat veel mensen denken dat de grote xbox-flop in Japan is toe te schrijven aan één bepaalde reden. Maar de xbox is daar geflopt om vele verschillende redenen. Het is (zoals bij zoveel dingen) niet zo eenduidig als veel mensen denken. Alle factoren moeten aangepakt worden wil Microsoft straks een beetje succesvol zijn in Japan.

Het uiterlijk is al verbeterd. Hoewel ik nooit zo in die "gebruikersonderzoeken" geloof, is het gewoon duidelijk dat deze xbox 360 het qua uiterlijk al een stuk beter gaat doen dan de vorige. Het aantrekken van meer Japanse developpers is ook een goeie zet geweest en het vroeg op de markt komen, zal ook zeker een positieve invloed hebben op het succes in Japan. Toch denk ik dat ze er nog niet helemaal zijn...
Je hebt gelijk, ook zie ik dat Micrsoft er wat van geleerd heeft maar wat heeft ie dan nog meer nodig volgens jou?
"What will I get for christmas santa?"
-" Well Andy, you'll get cancer."
XBL gamertag: MaskedMuchachoO
pi_26858229
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:31 schreef twi het volgende:

[..]

Ook de Xbox heeft allemaal ribbeltjes Van mij mogen ze die kutdingen ervanaf halen, want het is echt een kolereklus om dat soort ribbeltjes schoon te krijgen. Zowel op de PS2 als op de Xbox
Arghh idd! Ik zit hem steeds met een kwast af te stoffen
  maandag 9 mei 2005 @ 17:37:04 #176
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_26858263
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:23 schreef Markster het volgende:
Valt me toch wel op dat dit soort discussies best wel nergens naar leiden
Omdat je koppiger bent dan een blok beton.
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  maandag 9 mei 2005 @ 17:37:59 #177
56633 JimmyJames
Unspeakable powers
pi_26858288
Maar ja, ik denk dat als ze succesvol willen zijn in Japan bepaalde ontwikkelaars moeten zien binnen te halen en niet louter enkele ervaren personen die toevallig hebben meegewerkt aan bekende RPG's. Kortom zonder de steun van Square-Enix, Capcom, Konami of Namco zijn ze nog steeds nergens.
Please Move The Deer Crossing Sign
pi_26858305
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:34 schreef Markster het volgende:

[..]

Mijn 9600pro is verre van perfect

Ik zeg niet dat het een PC is. Maar het gebruikt wel hardware dichterbij een PC dan de hardware van ps2. Dat vind ik gewoon intressant, mag toch.

En de graphics zijn echt niet altijd minder. (MGS3, gewoon schitterend, en uniek)
Please, kom niet aan met 'de graphics zijn uniek.'
Ze zijn gewoon slecht. En mgs en GT4 zien er leuk uit maar de gebreken van de ps2 komen er evengoed duidelijk bij naarboven.
Vergelijk ze maar eens met Splinter cell 3 en Forza.

Meer poly's, hogere resolutie, minder pixelig, real time reflectie, geef mij maar pc achtige architectuur hoor.
"What will I get for christmas santa?"
-" Well Andy, you'll get cancer."
XBL gamertag: MaskedMuchachoO
pi_26858330
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:37 schreef Skull-splitter het volgende:
Omdat je koppiger bent dan een blok beton.
Jij geeft ook niet echt mee als ik dat zo lees
pi_26858337
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:35 schreef piet_pelle het volgende:
Je hebt gelijk, ook zie ik dat Micrsoft er wat van geleerd heeft maar wat heeft ie dan nog meer nodig volgens jou?
Dat weet ik niet. Maar ik heb even drie punten opgesomd, waarvan ik vind dat Microsoft ze goed heeft aangepakt om dit keer succesvoller te zijn in Japan. Ik kan me alleen niet voorstellen dat deze drie punten genoeg zijn voor een groot succes. Er moet meer zijn... en misschien is een vierde punt wel gewoon dat het een niet-Japans hardware product is. Iets wat Microsoft natuurlijk nooit kan aanpakken!
pi_26858393
Ik kap ermee. Ik playstation, jullie Xbox. Allemaal tevreden.

Tot ziens.
  maandag 9 mei 2005 @ 17:41:41 #182
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_26858399
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:34 schreef Markster het volgende:
Ik zeg niet dat het een PC is. Maar het gebruikt wel hardware dichterbij een PC dan de hardware van ps2. Dat vind ik gewoon intressant, mag toch.[quote]
Het tovert beide beeld op de binnenkant van je TV, dus het werkt. Welke hardware er gebruikt wordt maakt geen kont uit, echt niet...

[quote]En de graphics zijn echt niet altijd minder. (MGS3, gewoon schitterend, en uniek)
De enige Solid Snake die ik serieus neem zit al dan niet regelmatig in mijn broek. De stijl is best aardig, maar grafisch oogt het als slipshit met diaree IMO. 1 grote blurry massa, met weinig variatie.
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_26858404
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:39 schreef P-Style het volgende:

[..]

Dat weet ik niet. Maar ik heb even drie punten opgesomd, waarvan ik vind dat Microsoft ze goed heeft aangepakt om dit keer succesvoller te zijn in Japan. Ik kan me alleen niet voorstellen dat deze drie punten genoeg zijn voor een groot succes. Er moet meer zijn... en misschien is een vierde punt wel gewoon dat het een niet-Japans hardware product is. Iets wat Microsoft natuurlijk nooit kan aanpakken!
Misschien moeten ze SEGA dan maar 's flink financieren om een Japanse xbox te maken
"What will I get for christmas santa?"
-" Well Andy, you'll get cancer."
XBL gamertag: MaskedMuchachoO
  maandag 9 mei 2005 @ 17:43:39 #184
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_26858441
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:39 schreef Xrenity het volgende:

[..]

Jij geeft ook niet echt mee als ik dat zo lees
Om de simpele reden dat ik heel het gezever gewoon meer dan zat ben: als je zo geilt op je "eigen" console, doe dat vooral maar ga niet kinderachtig zitten zeveren dat je toch voor een andere gaat dan het topic waarin je reageerd. Het is weinig constructief, en nog minder onderbouwd in 90% van de gevallen.
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  maandag 9 mei 2005 @ 17:44:52 #185
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_26858467
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:37 schreef JimmyJames het volgende:
Maar ja, ik denk dat als ze succesvol willen zijn in Japan bepaalde ontwikkelaars moeten zien binnen te halen en niet louter enkele ervaren personen die toevallig hebben meegewerkt aan bekende RPG's. Kortom zonder de steun van Square-Enix, Capcom, Konami of Namco zijn ze nog steeds nergens.
Ik gok dat er kwa aanbod deze keer verrassend veel Japanse games gaan komen
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_26858483
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:43 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Om de simpele reden dat ik heel het gezever gewoon meer dan zat ben: als je zo geilt op je "eigen" console, doe dat vooral maar ga niet kinderachtig zitten zeveren dat je toch voor een andere gaat dan het topic waarin je reageerd. Het is weinig constructief, en nog minder onderbouwd in 90% van de gevallen.
Ik zat dit keer toch echt gewoon over de X360 te praten hoor

Dat ik verder kijk dan alleen de graphics, maakt het nog niet minder onderbouwd.

En nu ben ik echt weg, moet eten
pi_26858486
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:43 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Om de simpele reden dat ik heel het gezever gewoon meer dan zat ben: als je zo geilt op je "eigen" console, doe dat vooral maar ga niet kinderachtig zitten zeveren dat je toch voor een andere gaat dan het topic waarin je reageerd. Het is weinig constructief, en nog minder onderbouwd in 90% van de gevallen.
Dat kan wel zo zijn, maar zeg dan niet dat hij zo koppig is als beton, want dat ben je zelf ook
pi_26858511
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:44 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Ik gok dat er kwa aanbod deze keer verrassend veel Japanse games gaan komen
Die pipo van Final Fantasy hebben ze nu al exclusief toch, nu alleen Final Fantasy nog.
"What will I get for christmas santa?"
-" Well Andy, you'll get cancer."
XBL gamertag: MaskedMuchachoO
  maandag 9 mei 2005 @ 17:48:26 #189
61421 icecreamfarmer_NL
VOC mentaliteit
pi_26858563
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:39 schreef P-Style het volgende:

[..]

Dat weet ik niet. Maar ik heb even drie punten opgesomd, waarvan ik vind dat Microsoft ze goed heeft aangepakt om dit keer succesvoller te zijn in Japan. Ik kan me alleen niet voorstellen dat deze drie punten genoeg zijn voor een groot succes. Er moet meer zijn... en misschien is een vierde punt wel gewoon dat het een niet-Japans hardware product is. Iets wat Microsoft natuurlijk nooit kan aanpakken!
dat denk ik ook nationalisme al worden alle 3 de consoles waarschijnlijk in de zelfde fabriek in malysie gemaakt
1/10 Van de rappers dankt zijn bestaan in Amerika aan de Nederlanders die zijn voorouders met een cruiseschip uit hun hongerige landen ophaalde om te werken op prachtige plantages.
"Oorlog is de overtreffende trap van concurrentie."
pi_26858637
Dat van nationalisme is al ontelbare keren ontkracht.
Jappaners houden van alles uit het wetsen en vooral Amerika, dus daar ligt het iig. niet aan.
Het zijn echt andere en wat minder tastbare redenen.
"What will I get for christmas santa?"
-" Well Andy, you'll get cancer."
XBL gamertag: MaskedMuchachoO
pi_26858754
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:48 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:
...al worden alle 3 de consoles waarschijnlijk in de zelfde fabriek in malysie gemaakt
Ga daar maar niet vanuit hoor.

Toch krijgen Amerikaanse bedrijven steeds meer invloed in de console markt met IBM voorop. Alledrie de consoles krijgen een CPU van IBM, met Sony als "beetje-uitzondering", omdat Sony en Toshiba (beide Japans) hebben meegewerkt aan het ontwerp. 2 consoles krijgen GPU's van ATI en Sony krijgt hulp van Nvidia. Hoe je het ook wendt of keert... alle consoles hebben wel een beetje Amerika in zich zitten.
pi_26858876
quote:
Op maandag 9 mei 2005 17:51 schreef piet_pelle het volgende:
Dat van nationalisme is al ontelbare keren ontkracht.
Jappaners houden van alles uit het wetsen en vooral Amerika, dus daar ligt het iig. niet aan.
Het zijn echt andere en wat minder tastbare redenen.
Dan zal ìk dat veelgevoerde argument eens even ontkrachten. Japanners houden helemaal niet van alles uit het westen. Lifestyle, kleding, muziek, films, etc. misschien. Maar daar hebben we het hier niet over. Als het gaat over games en consoles willen Japanners weldegelijk spul uit eigen land! Sowieso als je naar electronica kijkt, maar ook auto's! Denk maar niet dat veel Japanners in Europese of Amerikaanse auto's rijden hoor!

Ze zijn dus "selectief-nationalistisch" en ik weet zéker dat het feit dat de ouwe xbox en veel van z'n games niet uit Japan kwam, ook een factor is geweest in z'n flop daaro!
pi_26859021
Dat de software niet Japans is, dat is zeker een van de , zoniet de, grootste reden.
Vergelijk de westerse charts maar met die van Japan.
Die van ons wordt gedomineerd door race, schiet en race en schiet spellen.
De Japanse heeft anime gebaseerde games, mahjong, dating-sim en de typische Japanse RPG's.
Daar kan de xbox er nog wat van gebruiken.

Je kan het dus niet aan nationalisme weiten maar aan cultuur gebonden smaak.
"What will I get for christmas santa?"
-" Well Andy, you'll get cancer."
XBL gamertag: MaskedMuchachoO
  maandag 9 mei 2005 @ 18:06:46 #194
96614 PandorasBox
Open me....
pi_26859103
Ja man, met Sakaguchi aan boord moet X360 wel succes in Japan behalen. De bedenker van Final Fantasy moet wel met iets speciaals komen. Maar het is wel zo dat hij FF niet groot heeft gemaakt, de mensen die voor hem werken hebben dat gedaan. Nu maar hopen dat hij alweer talent voor zijn bedrijf Mistwalker zal vinden.

En over de graphics zijn we er alemaal over duidelijk... Alle PS2 spelen zouden op de Xbox mooier uitzien. Nu heeft de Ps2 niet de mooiste exclusieve spellen, maar wel de meest sfeervolste spellen. Jappen zijn nou eenmaal goed in art design.
...and you shall see.
pi_26859210
quote:
Op maandag 9 mei 2005 18:04 schreef piet_pelle het volgende:
Dat de software niet Japans is, dat is zeker een van de , zoniet de, grootste reden.
Vergelijk de westerse charts maar met die van Japan.
Die van ons wordt gedomineerd door race, schiet en race en schiet spellen.
De Japanse heeft anime gebaseerde games, mahjong, dating-sim en de typische Japanse RPG's.
Daar kan de xbox er nog wat van gebruiken.
Zeker weten, dat moet Microsoft aanpakken en dat doen ze ook. Maar de grote vraag blijft... Waaròm er bij de ouwe xbox zo'n gebrek was aan dit soort games. Dat moet toch wel een reden hebben. Bijna geen enkele Japanse developper heeft z'n typisch-Japanse-game op de xbox gereleased! Die games gingen zo goed als allemaal regelrecht naar de PS2. Wat is de reden dat die Japanse developers niet voor de xbox gingen?
quote:
Je kan het dus niet aan nationalisme weiten maar aan cultuur gebonden smaak.
Het verschil tussen die twee is niet eens zo heel groot, weet je dat? En nogmaals... als het om hardware gaat willen Japanners weldegelijk spul uit eigen land. Ze willen Japanse tv's, Japanse dvd-spelers, Japanse gadgets, Japanse auto's... En zo ook Japanse gameconsoles en dat geld óók voor de developers, tenzij ze een smak geld krijgen van Microsoft.

[ Bericht 5% gewijzigd door P-Style op 09-05-2005 18:17:55 ]
pi_26859496
quote:
Op maandag 9 mei 2005 18:06 schreef PandorasBox het volgende:
Ja man, met Sakaguchi aan boord moet X360 wel succes in Japan behalen. De bedenker van Final Fantasy moet wel met iets speciaals komen. Maar het is wel zo dat hij FF niet groot heeft gemaakt, de mensen die voor hem werken hebben dat gedaan. Nu maar hopen dat hij alweer talent voor zijn bedrijf Mistwalker zal vinden.

En over de graphics zijn we er alemaal over duidelijk... Alle PS2 spelen zouden op de Xbox mooier uitzien. Nu heeft de Ps2 niet de mooiste exclusieve spellen, maar wel de meest sfeervolste spellen. Jappen zijn nou eenmaal goed in art design.
Sfeervolle graphics dus
  maandag 9 mei 2005 @ 18:39:44 #197
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_26860034
quote:
Op maandag 9 mei 2005 18:20 schreef Markster het volgende:

[..]

Sfeervolle graphics dus
Fanboy argument, die ken ik ook wel op de Xbox (Fable?) En clair-obscure effect van grimme achtergronden met neon-accenten vind ik persoonlijk weinig getuigen van sfeer, maar meer met Japanse stijl. Klaar. Dat pers je met hetzelfde gemak uit elke console op dit moment. Dus blijf je steken op game-stijl en dan moet je vooral niet beginnen over de rest van de consoles, maar gewoon je eigen merkje blijven gebruiken en je klep dichthouden.
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  maandag 9 mei 2005 @ 18:51:02 #198
96614 PandorasBox
Open me....
pi_26860385
quote:
Op maandag 9 mei 2005 18:39 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Fanboy argument, die ken ik ook wel op de Xbox (Fable?) En clair-obscure effect van grimme achtergronden met neon-accenten vind ik persoonlijk weinig getuigen van sfeer, maar meer met Japanse stijl. Klaar. Dat pers je met hetzelfde gemak uit elke console op dit moment. Dus blijf je steken op game-stijl en dan moet je vooral niet beginnen over de rest van de consoles, maar gewoon je eigen merkje blijven gebruiken en je klep dichthouden.
Mag ik even zeggen dat ik jou de grootste Xbot van dit forum vind?

Bedankt voor je aandacht.

.........

Ik heb in deze generatie nog geen spel gezien dat sfeervoller is dan ICO. Ooit het art design van KOTOR en Jade Empire gezien? Of Halo? Zelfs art design van Fable laat te wensen over.

Maar blijkbaar weet jij niks van art desig af. Amerikaanse/Westerse spellen zijn de minste wat betreft art design. De Spellen zien er altijd erg onorigineel uit. Levelstructuur is bagger en ze maken niet de mooiste spellen.
...and you shall see.
  maandag 9 mei 2005 @ 18:54:52 #199
22078 Dr.Daggla
Zoals Jezus.
pi_26860508
quote:
Op maandag 9 mei 2005 18:51 schreef PandorasBox het volgende:


Ik heb
.
-
pi_26860558
Laten we lief tegen elkaar blijven
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')