FOK!forum / Gaming / Transport Tycoon Deel 6
Jumpwoensdag 2 februari 2005 @ 20:20


Algemene vragen:
quote:
Wat is Transport Tycoon

Transport Tycoon is gemaakt door Chris Sawyer die redelijk bekend is geworden door Rollercoaster Tycoon. Dat was een erg goed spel. De basis van dat spel komt eigenlijk bij dit spel vandaan. Daaruit zou je kunnen concluderen dat dit spel ook een erg goed spel is en dat is ook zo.

Transport Tycoon is een Tycoon spel waarin jij de baas van een vervoersbedrijf bent. Je begint in 1930 en eindigt in 2030. Het is de bedoeling om zoveel mogelijk geld te verdienen en de concurrentie voor te blijven. In het begin kun je wat ouderwetse vrachtwagens, boten, treinen en een vliegtuig kopen. In de loop van de tijd komen daar steeds nieuwere vervoersmiddelen bij. Eerst kun je bijvoorbeeld alleen een klein vliegveld bouwen maar later ook een grote. De treinen zijn eerst stoomtreinen, daarna diesels en daarna elektrische treinen. In 2000 krijg je de beschikking over Monorail. Dan kan je al je spoor gaan vervangen en met Monorail treinen gaan rijden. Bij de boten krijg je later de beschikking over hovercrafts en bij de vliegtuigen nog een vliegtuig dat veel lijkt op de Concorde.
verder lezen...

Waar kan ik dat downloaden?

Een lijst van download locaties van verschillende veries kan je op volgende pagina terugvinden: EDIT damagniehe

Verder heb je ofwel TTDPatch, ofwel OpenTTD nodig. Het verschil wordt verder in deze OP uitgelegd.

TTDPatch

TTDPatch is geschreven door Josef Dexler en bevat vele nieuwe functies tenopzichte van de originele versie. TTDPatch bouwd verder op de oorspronkelijkse versie en breidt deze uit.
Handige functies van TTDPatch zijn:
* Path Based Signaling (PBS)
* Newgrf ondersteuning
* ...

OpenTTD
OpenTTD is een herschreven versie van Transport Tycoon en bevat net zoals TTDPatch veel nieuwe functies.
Handige functies van OpenTTD zijn:
* bigmaps (tot 64 keer zo groot als originele map)
* multiplayer tot 10 spelers per server
* multistop
* ...

Maar welke moet ik nu kiezen?
Die keuze is aan jou, probeer ze eens allebei voor een tijdje en zie welke jou het tofst lijkt. Of gebruik ze beide

Tips voor netwerken
quote:
Eén richtingsverkeer of tweerichtingsverkeer
Op een druk netwerk is het aangeraden om te werken met 1 richtingsverkeer op je sporen. Zo voorkom je dat treinen zichzelf vastrijden en grote omwegen gaan maken.
Op een enkel spoor dat enkel tussen 2 stations loopt en maar 1 trein bevat is het nutteloos om een dubbel spoor te leggen met één-richtingssignalen.

Meer uitleg over signalen
Er bestaan 3 soorten signalen: twee-richtings, één-richtings en pre-signalen. (In TTDPatch bestaat er ook nog PBS signalen). Meer uitleg over die signalen vind je op de volgende website: http://www-user.tu-chemnitz.de/~dou/ttdx/. Deze is gericht naar TTDPatch maar is ook perfect voor OpenTTD.
Info over signalen in OpenTTD: http://wiki.openttd.org/index.php/Signals

Stations
Een station aansluiten op een netwerk kan je op 3 methoden doen. Welke te gebruiken hangt af van de omgeving en het gebruik ervan.

Terminus:

Deze methode is handig voor een station waar slechts enkele treinen stoppen. Eenmaal je zo een station aansluit met enkele sporen die druk bezet zijn heb je al snel een hoopje treinen die staan te wachten.



In-line:

Een in-line station is handig voor passagierstreinen. Deze treinen stoppen meestal dan in elk station dat ze tegenkomen om passagiers op te pikken/af te zetten. Deze methode is ook niet aangeraden voor drukke netwerken.



Ro-Ro:

Voor een station dat snelle doorgang moet hebben, gebruik je best een Ro-Ro station. Ro-Ro staat voor 'Roll On-Roll Off' Met deze methode hinderen inrijdende treinen de uitgaande niet, en omgekeerd. Een trein kan dus op spoor 1 inrijden terwijl een andere trein op spoor 2 het station verlaat. Achter het station staan wel nog één-richtingssignalen.



Knooppunten
Knooppunten zijn meestal de 'bottle-neck' op grote netwerken. Een simpel kruispunt kan 1 trein tegelijkertijd aan, wat snel voor opstroppingen zorgt. Een groter en iets uitgebreider knoppunt kan al snel meerdere treinen aan, indien effecient gebouwd. Wat opzich dan weer voor een snelle doorstroming van de treinen zorgt.

Simpel kruispunt

Dit kruispunt kan 1 trein per keer aan en zorgt dus voor de nodige opstroppingen.




T-splitsing

Wanneer je een station iets naast een hoofdlijn liggen hebt moet de trein er ook geraken. De handigste methode is een T-splitsing.

Hier kan de trein die van de 'branch line' (zijspoor) komt slechts 1 richting uit.



Indien de trein 2 richtingen uitmoet kan je bijvoorbeeld volgende opstelling gebruiken:



Een handig overzicht van allerhande soorten knooppunten, stationsopstellingen, enzovoort kan je vinden op http://www.transporttycoon.net/junctions

Handige links
quote:
OpenTTD
* Officële website: http://www.openttd.org
* SourceForge pagine: http://sourceforge.net/projects/openttd/
* Nightles: http://nightlies.openttd.org
*Server browser: http://servers.openttd.org

TTDPatch
* Offciële website: http://www.ttdpatch.net
* Development versie (alpha's): http://www.ttdpatch.net/src/

Informatie
go* Forums voor OpenTTD, TTDPatch, Locomotion en andere: http://www.tt-forums.net * TIP *
* Stations, voertuiglijsten, tips en kruispunten: http://www.transporttycoon.net/
Vorige delen
quote:
Deze OP kan teruggevonden worden op: http://fok.internix.be/OP/transport%20tycoon.txt

[ Bericht 27% gewijzigd door nikky op 14-07-2005 00:05:01 ]
Jumpwoensdag 2 februari 2005 @ 22:34
als OP niet uitgebreid genoeg is, of als er fouten instaan, laat me ff weten in dit topic of via mail (zie profiel).

SHERMANwoensdag 2 februari 2005 @ 22:43
Netjes
SHERMANwoensdag 2 februari 2005 @ 22:48
Wat ik mis?
Waar kan ik Nederlandse zooi halen?
Jumpwoensdag 2 februari 2005 @ 22:53
quote:
Op woensdag 2 februari 2005 22:48 schreef SHERMAN het volgende:
Wat ik mis?
Waar kan ik Nederlandse zooi halen?
http://users2.tt-forums.net/dutchset/

maar deze werkt enkel in TTDPatch. OpenTTD crashed op die set omdat deze gebruik maakt van callbacks wat nog niet ondersteund wordt in OpenTTD
Mersonwoensdag 2 februari 2005 @ 22:53
Ik heb andere signals volgens mij? Iig niet met die witte dingen eronder. En een big-map is wel érg groot.
Jumpwoensdag 2 februari 2005 @ 22:57
Die lichten met witte kotjes onder zijn die pre-signals.

Meer info: http://wiki.openttd.org/index.php/Advanced_signal_placement
Mersonwoensdag 2 februari 2005 @ 22:59
Hoe zet je ze? Of lees ik daar nou overheen?
SHERMANwoensdag 2 februari 2005 @ 23:06
quote:
Op woensdag 2 februari 2005 22:53 schreef Jump het volgende:

[..]

http://users2.tt-forums.net/dutchset/

maar deze werkt enkel in TTDPatch. OpenTTD crashed op die set omdat deze gebruik maakt van callbacks wat nog niet ondersteund wordt in OpenTTD
Wat is dit dan
http://www.buzzing-bumblebee.fiberworld.nl/
Martijn_77woensdag 2 februari 2005 @ 23:07
quote:
Op woensdag 2 februari 2005 22:53 schreef Jump het volgende:

[..]

http://users2.tt-forums.net/dutchset/

maar deze werkt enkel in TTDPatch. OpenTTD crashed op die set omdat deze gebruik maakt van callbacks wat nog niet ondersteund wordt in OpenTTD
Thankx voor de info
MaxMarkwoensdag 2 februari 2005 @ 23:11


Nooit geweten dat er nog zoveel mede-diehards waren! Ik speel het spel nu al sinds '96 (serieus, besteld bij Neckerman ). Speel het niet elke dag, maar toch nog wel regelmatig. Wat zijn de graphics toch stoer

Dat wou ik ff kwijt. Dank u wel.
SHERMANwoensdag 2 februari 2005 @ 23:15
Ik heb het net dus geinstalleerd
Zo ff kijken of ik die Nederlandse zooi aan de praat krijg en of ik wat codes kan vinden om lekker te bouwen
Jumpwoensdag 2 februari 2005 @ 23:21
Je plaatst eerst de gewone lichten. Als je dan CTRL+klik op die lichten doet doorloop je de volgende cyclus: ingangsignaal, uitgangsignaal, combosignaal, normaal.
Als je semaforen wilt gebruiken (Amerikaanse stijl) houd je CTRL ingedrukt bij het plaatsen van de lichten. Om van semaforen presignalen doe dus nog een CTRL+klik op de signalen. De werking van beide is exact dezelfde, enkel de voorstelling is dus anders



1. Normale signalen: de normale twee- en één-richtingssignalen

2. Ingangssignaal (entrancesignal): deze plaats je voor alle andere presignals. Dit betekend dus dat er een presignaal blok achter dit licht komt. Als alle exit- en combisignalen die achter dit licht komen op rood staan, gaat dit licht ook op rood staan. Zo wacht de trein tot er een spoor vrij is.

3. Deze plaats je voor de ingang van het station. Deze is rood als het spoor dan bezet is, en groen als het spoor vrij is.

4. Met combo signalen kan je 2 presignaalblokken met elkaar verbinden. Voorbeeld: zie figuur. Zo kunnen 2 treinen tegelijkertijd het station inrijden. Als de ene blok vol zit, en er is nog een spoor vrij in het andere blok zal het combosignaal dus een groen licht geven en dus ook het ingangssignaal van die andere blok. Zo kan een trein naar de andere kant van het station inrijden.



wordt:

quote:
Op woensdag 2 februari 2005 23:06 schreef SHERMAN het volgende:

[..]

Wat is dit dan
http://www.buzzing-bumblebee.fiberworld.nl/
Dat is de NL treinset voor [PC] Chris Sawyer's Locomotion

[ Bericht 12% gewijzigd door Jump op 02-02-2005 23:26:29 ]
SHERMANwoensdag 2 februari 2005 @ 23:27
quote:
Op woensdag 2 februari 2005 23:21 schreef Jump het volgende:


[afbeelding]
[..]

Dat is de NL treinset voor [PC] Chris Sawyer's Locomotion
Dat verklaard een hoop
Klopt het trouwens dat je de TTD patch de orginele versie moet hebben? Ik krijg namelijk een error als ik die patch wil runnen
Jumpwoensdag 2 februari 2005 @ 23:30
quote:
Op woensdag 2 februari 2005 23:27 schreef SHERMAN het volgende:

[..]

Dat verklaard een hoop
Klopt het trouwens dat je de TTD patch de orginele versie moet hebben? Ik krijg namelijk een error als ik die patch wil runnen
yupz, maar die originele versies kan je vinden op: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=3407

Ik ga morgen de OP wat meer uitbreiden over die installaties van beiden en wat je nodig hebt enzo
Mersondonderdag 3 februari 2005 @ 10:47


Wat een uitleg! Ik ga er de hele middag mee oefenen.
Bak_Beestdonderdag 3 februari 2005 @ 16:26
mooie OP trouwens!
tvp
klnvntrbytdonderdag 3 februari 2005 @ 16:57
quote:
Knooppunten zijn meestal de 'bottle-neck' op grote netwerken. Een simpel kruispunt kan 1 trein tegelijkertijd aan, wat snel voor opstroppingen zorgt. Een groter en iets uitgebreider knoppunt kan al snel meerdere treinen aan, indien effecient gebouwd. Wat opzich dan weer voor een snelle doorstroming van de treinen zorgt.
Dat is dus achterhaald sinds Path Based Signalling.

Als ik ooit tijd heb, zal ik een soort "realisme guide" schrijven. De meeste knooppunt design guides zijn namelijk niet realistisch (ooit een klaverblad gezien bij treinen ). In het echt is namelijk bijna alles gelijksvloers, alleen de echt uberdrukke knooppunten hebben een of meer fly-overs.

Sinds PBS is het mogelijk om realistische EN efficiente aansluitingen te maken zonder fly-overs en tunnels die in het echt zwaar overkill zouden zijn. Zie ook www.sporenplan.nl voor situaties waar in het echt wel of geen fly-overs gebruikt worden.
T1andonlydonderdag 3 februari 2005 @ 17:48
ziet er wel sjiek uit
zag gister de screenshots op je webspace (Jump) en ziet er echt wel mooi uit en lijkt me wel grappig om te spelen
Pilesdonderdag 3 februari 2005 @ 18:42
Kun de scenario's uit TTD ook in OpenTTD zetten? In OpenTTD zit West Country namelijk niet meer

Edit: k heb het al gevonden: http://wiki.openttd.com/index.php/Interoperability

[ Bericht 34% gewijzigd door Piles op 03-02-2005 19:07:35 ]
Et-Ceteradonderdag 3 februari 2005 @ 21:11
Kan iemand mij uitleggen hoe ik die ultragrote map in open-ttd krijg? met nightly's ofzo?!

Ik snap het niet

Kheb wel ttd geinstalleerd, en de openttd eroverheen, dat werkt als een trein maar ik kan dus nog geen grotere mappen maken
Mersonzondag 13 februari 2005 @ 22:21
Waarom gaat de wereldpopulatie zo hard naar beneden?

Ik vervoer alleen mensen en post, maar er zijn steeds minder mensen om te vervoeren.
Jumpmaandag 14 februari 2005 @ 10:46
quote:
Op donderdag 3 februari 2005 21:11 schreef Et-Cetera het volgende:
Kan iemand mij uitleggen hoe ik die ultragrote map in open-ttd krijg? met nightly's ofzo?!

Ik snap het niet

Kheb wel ttd geinstalleerd, en de openttd eroverheen, dat werkt als een trein maar ik kan dus nog geen grotere mappen maken
De nightlies kan je downloaden op http://nightly.openttd.org/
Gewoon unzippen in de map waar je openttd "geinstalleerd" hebt. Bestanden overschrijven als ie het komt vragen. Als je het spel start kan je bij Patches > interface de waarden X en Y instellen.

De breedte/hoogte is dan X² of Y². Dus als je 10 instelt is het spelbord 1024 kotjes breed/hoog
quote:
Op zondag 13 februari 2005 22:21 schreef Merson het volgende:
Waarom gaat de wereldpopulatie zo hard naar beneden?

Ik vervoer alleen mensen en post, maar er zijn steeds minder mensen om te vervoeren.
Welke versie gebruik je? In de laatste nightlies is het inderdaad moeilijker om de steden te doen groeien op grote mappen, op kleine groeien ze dan weer explosief.
Buskotjes in de stad zelf aanleggen en daar paar bussen opzetten, groeit stad dan?
Mersonmaandag 14 februari 2005 @ 11:39
quote:
Op maandag 14 februari 2005 10:46 schreef Jump het volgende:

[..]

Welke versie gebruik je? In de laatste nightlies is het inderdaad moeilijker om de steden te doen groeien op grote mappen, op kleine groeien ze dan weer explosief.
Buskotjes in de stad zelf aanleggen en daar paar bussen opzetten, groeit stad dan?
Ik speel idd met een nightlie. Met bussen werkt in tegenovergestelde richting. De stad werd steeds kleiner en was binnen 4 jaar de kleinste stad van het land.

Wanneer komt die goeie patch uit?
Jumpmaandag 14 februari 2005 @ 15:21
quote:
Op maandag 14 februari 2005 11:39 schreef Merson het volgende:

[..]

Ik speel idd met een nightlie. Met bussen werkt in tegenovergestelde richting. De stad werd steeds kleiner en was binnen 4 jaar de kleinste stad van het land.

Wanneer komt die goeie patch uit?
De volgende versie is 0.4 en die zal nog wel tijdje duren. Alle fouten ivm bigmaps moeten eruit. Het zou kunnen dat passangers/mail bestemmingen er ook in komen enzo
Solomonzondag 20 februari 2005 @ 19:21
Wat is eigenlijk het voordeel van een netwerk waarin alle sporen op elkaar aangesloten zijn? Wat is er mis met wat stationnetjes die met sporen met elkaar verbonden zijn?
klnvntrbytzondag 20 februari 2005 @ 20:29
quote:
Op zondag 20 februari 2005 19:21 schreef Solomon het volgende:
Wat is eigenlijk het voordeel van een netwerk waarin alle sporen op elkaar aangesloten zijn? Wat is er mis met wat stationnetjes die met sporen met elkaar verbonden zijn?
- vehoogde moeilijkheid (extra complexiteit)
- efficienter spoor -en grondgebruik
- realisme!
Bak_Beestmaandag 21 februari 2005 @ 09:49
Het kost aan het begin ook even wat meer werk, maar als je eenmaal een netwerk hebt liggen heb je minder werk aan het leggen van een nieuw traject, omdat het alleen maar een kwestie is van het koppelen van het station aan het bestaande netwerk. Uiteindelijk dus tijdbesparend.
Sjoerd102maandag 21 februari 2005 @ 11:48
Heb het spel via dit topic weer herontdekt. Had hier de CD-rom nog liggen maar werkte niet meer (Heb hem toendertijd grijs gedraaid). Nu via internet binnen gehaald en ben weer volledig verslaafd.
Sjoerd102maandag 21 februari 2005 @ 14:57
Gebruiken jullie allemaal de patches/uitbreidingen? Ik probeer eigenlijk zoveel mogelijk de 'orginele' opties te gebruiken.
klnvntrbytmaandag 21 februari 2005 @ 15:08
quote:
Op maandag 21 februari 2005 14:57 schreef Sjoerd102 het volgende:
Gebruiken jullie allemaal de patches/uitbreidingen? Ik probeer eigenlijk zoveel mogelijk de 'orginele' opties te gebruiken.
Ja, want TTD zonder presignals en PBS is gewoon niet meer van deze tijd. Verder kan ik ook niet meer zonder buildonslopes, custombridgeheads, morebuildoptions, electrifiedrailway, bribe, mammothtrains, multihead, de verschillende opties voor towngrowth control en de support voor nieuwe graphics!
Jumpmaandag 21 februari 2005 @ 20:49
quote:
Op maandag 21 februari 2005 15:08 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

Ja, want TTD zonder presignals en PBS is gewoon niet meer van deze tijd. Verder kan ik ook niet meer zonder buildonslopes, custombridgeheads, morebuildoptions, electrifiedrailway, bribe, mammothtrains, multihead, de verschillende opties voor towngrowth control en de support voor nieuwe graphics!
tsss, je moet zonder kunnen spelen


veel van die dingen zitten niet in Openttd

en ttdpatch vind ik irritant om te spelen, mis me sneltoetsen enzo
klnvntrbytmaandag 21 februari 2005 @ 22:36
quote:
Op maandag 21 februari 2005 20:49 schreef Jump het volgende:

[..]

tsss, je moet zonder kunnen spelen
Het is goedkoper dan de hele map van bomen voorzien (ook zo'n handige feature van TTDPatch: een heel vierkant met een paar klikken volplanten met bomen... net nog de hele map bebost: kostte me EUR 400.000.000.... (ja, 400 miljoen euro!).

Ik had trouwens ooit een C progje geschreven dat een savegame editte door de ratings van alle steden op max. waarde (Outstanding) te zetten. Ben de source kwijt...
Jumpmaandag 21 februari 2005 @ 22:54
quote:
Op maandag 21 februari 2005 22:36 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

Het is goedkoper dan de hele map van bomen voorzien (ook zo'n handige feature van TTDPatch: een heel vierkant met een paar klikken volplanten met bomen... net nog de hele map bebost: kostte me EUR 400.000.000.... (ja, 400 miljoen euro!).
zo'n vierkant "bebomen" kan je in Openttd ook. Wel tot een max van 20*20 ofzo. Normaal ga je ook gene groter vlak bebossen. tenzijj je het tof vind om spoortjes altijd door bossen te legge
Uddelvrijdag 25 februari 2005 @ 14:56
Wordt dit spel nóg gespeeld?

Ik denk dat ik het ook maar weer ga doen..

(TVP)
QyRoZvrijdag 25 februari 2005 @ 15:26
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 14:56 schreef Uddel het volgende:
Wordt dit spel nóg gespeeld?
Geeft wel aan dat het een geweldig spel is.
Uddelvrijdag 25 februari 2005 @ 15:34
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 15:26 schreef QyRoZ het volgende:

[..]

Geeft wel aan dat het een geweldig spel is.
En dat is het.. Ik was er helemaal verslaafd aan en het begint weer te kriebelen.. heb net m'n Transport Tycoon Deluxe cd weer opgezocht..
Uddelvrijdag 25 februari 2005 @ 15:38
Wat gebruiken jullie trouwens? TTDpatch of OpenTTD?
klnvntrbytvrijdag 25 februari 2005 @ 16:04
TTDPatch

PBS:
Uddelvrijdag 25 februari 2005 @ 16:45
Waar kan ik een Nederlandse uitleg van die signals uit TTDPatch vinden?

Snap er geen hol van..
Asmovrijdag 25 februari 2005 @ 17:02
Hehe ikke ook niet Wil t wel graag weten volgens mij heb je der wel wat aan...

En wat zijn die checkpoints bij de treinen eigenlijk?
klnvntrbytvrijdag 25 februari 2005 @ 17:07
Aan de presignals is in de vorige 5 delen uitgebreid aandacht besteed (in het Nederlands, ja).
Uddelvrijdag 25 februari 2005 @ 17:23
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 17:07 schreef klnvntrbyt het volgende:
Aan de presignals is in de vorige 5 delen uitgebreid aandacht besteed (in het Nederlands, ja).
Dan ga ik die vrolijk doorspitten
Jumpvrijdag 25 februari 2005 @ 17:24
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 17:07 schreef klnvntrbyt het volgende:
Aan de presignals is in de vorige 5 delen uitgebreid aandacht besteed (in het Nederlands, ja).
pre signals heb ik hierboven ook al uitgebreid uitgelegd:

PBS ga ik niet uitleggen, want ik gebruik geen ttdpatch. als ik het toch zou uitlegge zal het toch verkeerd zijn
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 17:02 schreef Asmo het volgende:
Hehe ikke ook niet Wil t wel graag weten volgens mij heb je der wel wat aan...

En wat zijn die checkpoints bij de treinen eigenlijk?
checkpoints kan je op sporen plaatsen en opnemen in de orders van treinen. Zo kan je voorbeeld zeggen dat een trein langs dat checkpoint moet gaan om een afslag te nemen van een spoor. De normale 'pathfinding' voldoet in de meeste gevallen wel, maar met checkpoints kan je dus zelf je treinen een richting opsturen. handig om goederen treinen die leeg zijn ergens anders langs te sturen om een drukke lijn niet meer te belasten
Uddelvrijdag 25 februari 2005 @ 17:40
Omg.. die topics zijn zo overzichtelijk, niemand ergens een ander overzichtje over die presignals enzo? (Nederlands )
Uddelvrijdag 25 februari 2005 @ 17:44
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 17:24 schreef Jump het volgende:

[..]

pre signals heb ik hierboven ook al uitgebreid uitgelegd:

PBS ga ik niet uitleggen, want ik gebruik geen ttdpatch. als ik het toch zou uitlegge zal het toch verkeerd zijn
[..]

checkpoints kan je op sporen plaatsen en opnemen in de orders van treinen. Zo kan je voorbeeld zeggen dat een trein langs dat checkpoint moet gaan om een afslag te nemen van een spoor. De normale 'pathfinding' voldoet in de meeste gevallen wel, maar met checkpoints kan je dus zelf je treinen een richting opsturen. handig om goederen treinen die leeg zijn ergens anders langs te sturen om een drukke lijn niet meer te belasten
Waar heb je dat uitgelegd?
Jumpvrijdag 25 februari 2005 @ 17:46
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 17:44 schreef Uddel het volgende:

[..]

Waar heb je dat uitgelegd?
Transport Tycoon Deel 6 ?

http://wiki.openttd.org/index.php/Advanced_signal_placement gaat over presignalen, wel engels. Maar onderaan dat animated gifje eens bekijke
Uddelvrijdag 25 februari 2005 @ 17:49
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 17:44 schreef Uddel het volgende:

[..]

Waar heb je dat uitgelegd?
Laat maar al gevonden, heel slecht gekeken..

Nu nog proberen te begrijpen..
Douwevrijdag 25 februari 2005 @ 17:59
Weet iemand of er een patch is die meer dan de standaard 40 vliegtuigen toe staat? Mijn luchtvaartnetwerk is ernstig overbezet maar ik mag geen nieuwe vliegtuigen meer kopen . Ik gebruik al OpenTTD en TTDpatch...

Ook heb ik een probleem met stations. Als er een trein op een station staat dat moet vertrekken richting het noorden, maar de eerstvolgende kruising daar wordt op dat moment bereden door een andere trein, vertrekt de op het station staande trein naar het zuiden . Weet iemand hoe ik dit oplos?
Uddelvrijdag 25 februari 2005 @ 18:01
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 17:59 schreef Douwe het volgende:
Weet iemand of er een patch is die meer dan de standaard 40 vliegtuigen toe staat? Mijn luchtvaartnetwerk is ernstig overbezet maar ik mag geen nieuwe vliegtuigen meer kopen . Ik gebruik al OpenTTD en TTDpatch...

Ook heb ik een probleem met stations. Als er een trein op een station staat dat moet vertrekken richting het noorden, maar de eerstvolgende kruising daar wordt op dat moment bereden door een andere trein, vertrekt de op het station staande trein naar het zuiden . Weet iemand hoe ik dit oplos?
Checkpoints?
Douwevrijdag 25 februari 2005 @ 18:06
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 18:01 schreef Uddel het volgende:

[..]

Checkpoints?
Nee, want als die andere trein er niet is, rijd de ander wel goed. Het gaat er dus niet over dat die trein verkeerd rijd, alleen als het kruispunt bezet is. De trein komt uiteindelijk ook wel weer aan op zn bestemming, maar hij rijd gewoon niet meer de snelste weg
Jumpvrijdag 25 februari 2005 @ 18:41
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 17:59 schreef Douwe het volgende:
Weet iemand of er een patch is die meer dan de standaard 40 vliegtuigen toe staat? Mijn luchtvaartnetwerk is ernstig overbezet maar ik mag geen nieuwe vliegtuigen meer kopen . Ik gebruik al OpenTTD en TTDpatch...
in de laatste nightlies van openttd kan je tot 5000 voertuigen hebben van elk etype. dus 5000 treinen, 5000 bus/kamion, ...
Bak_Beestvrijdag 25 februari 2005 @ 18:46
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 18:41 schreef Jump het volgende:

[..]

in de laatste nightlies van openttd kan je tot 5000 voertuigen hebben van elk etype. dus 5000 treinen, 5000 bus/kamion, ...
Kan je met die nieuwe nightlies ook meer stations/haltes/vliegvelden bouwen?
Uddelvrijdag 25 februari 2005 @ 18:52
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 18:06 schreef Douwe het volgende:

[..]

Nee, want als die andere trein er niet is, rijd de ander wel goed. Het gaat er dus niet over dat die trein verkeerd rijd, alleen als het kruispunt bezet is. De trein komt uiteindelijk ook wel weer aan op zn bestemming, maar hij rijd gewoon niet meer de snelste weg
Hm, met een checkpoint moet hij er sowieso langs, dan laat je hem toch wachten tot die andere trein voorbij is? Checkpoint voor de zekerheid dus
Jumpvrijdag 25 februari 2005 @ 19:29
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 18:46 schreef Bak_Beest het volgende:

[..]

Kan je met die nieuwe nightlies ook meer stations/haltes/vliegvelden bouwen?
64000 als ik me goed herinner
Uddelvrijdag 25 februari 2005 @ 19:42
WTF! Waarom heb ik met TTDPatch geen treinen op het begin?
Douwevrijdag 25 februari 2005 @ 19:53
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 18:52 schreef Uddel het volgende:

[..]

Hm, met een checkpoint moet hij er sowieso langs, dan laat je hem toch wachten tot die andere trein voorbij is? Checkpoint voor de zekerheid dus
... maar dat heeft ook geen effect . Dan gaat de trein nog de verkeerde kant om weg, om vervolgens het eerstvolgende punt op te zoeken om te keren. Het slaat gewoon nergens op


In deze situatie bijvoorbeeld. De trein komt rechts aan, moet links weg, maar daar rijd al een trein. In plaats van wachten rijd de trein dan de andere kant op om dan het eerstvolgende keerpunt op te zoeken (in dit geval op ongeveer 1 meter van het station ).
klnvntrbytvrijdag 25 februari 2005 @ 19:56
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 19:42 schreef Uddel het volgende:
WTF! Waarom heb ik met TTDPatch geen treinen op het begin?
Omdat je 'startyear' te laag hebt ingesteld...

http://www.ttdpatch.net/Manual/New-Starting-Year.html
klnvntrbytvrijdag 25 februari 2005 @ 20:25
Path Based Signaling screenshots

goederenstation constante aanvoer van kolen, hout, staal, olie en afvoer van goods. Aangezien dit een groot station is waar meerdere treinen tegelijk aankomen of vertrekken (soms 4 of meer tegelijk!), is PBS een must:
goederenstation 1
goederenstation 2
goederenstation 3
goederenstation 4
goederenstation 5
goederenstation 6
goederenstation 7
goederenstation 8
goederenstation 9
goederenstation 10
goederenstation 11
goederenstation 12
goederenstation 13
goederenstation 14
goederenstation 15

eindstation hier komen vanuit drie richtingen personentreinen. Het is hier extra druk, omdat dit het eindstation is, elke trein maakt vier bewegingen op het emplacement: treinen die hier aankomen (1) worden eerst ge-unload, vervolgens gaan (2) ze naar het depot (verplichte serviceing), vervolgens gaan ze weer terug (3) naar het station om te laden. Daarna vertrekken ze weer (4) naar het volgende station. Ook hier is PBS een must:
eindstation 1
eindstation 2
eindstation 3
eindstation 4
eindstation 5
Uddelvrijdag 25 februari 2005 @ 20:46
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 19:56 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

Omdat je 'startyear' te laag hebt ingesteld...

http://www.ttdpatch.net/Manual/New-Starting-Year.html
Thx
Uddelvrijdag 25 februari 2005 @ 22:05
Ik snap niet wat m'n TTD nu raar bezig is, maar als ik bijvoorbeeld olie breng naar een oliefabriek, of mais naar een voedselfabriek, m'n trein lost het spul, maar ik krijg geen geld. Kijk ik naar het station waar ik het gelost heb, staat er: blabla en-routed from ....

Waar slaat dit op?
Jumpvrijdag 25 februari 2005 @ 23:08
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 22:05 schreef Uddel het volgende:
Ik snap niet wat m'n TTD nu raar bezig is, maar als ik bijvoorbeeld olie breng naar een oliefabriek, of mais naar een voedselfabriek, m'n trein lost het spul, maar ik krijg geen geld. Kijk ik naar het station waar ik het gelost heb, staat er: blabla en-routed from ....

Waar slaat dit op?
als je ergens goederen wilt afleveren, geen Unload gebruiken. gewoon opdracht geven om naar dat station te gaan.
klnvntrbytvrijdag 25 februari 2005 @ 23:55
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 22:05 schreef Uddel het volgende:
Ik snap niet wat m'n TTD nu raar bezig is, maar als ik bijvoorbeeld olie breng naar een oliefabriek, of mais naar een voedselfabriek, m'n trein lost het spul, maar ik krijg geen geld. Kijk ik naar het station waar ik het gelost heb, staat er: blabla en-routed from ....

Waar slaat dit op?
http://wiki.ttdpatch.net/tiki-index.php?page=FeederService
Uddelzaterdag 26 februari 2005 @ 11:35
quote:
Op vrijdag 25 februari 2005 23:08 schreef Jump het volgende:

[..]

als je ergens goederen wilt afleveren, geen Unload gebruiken. gewoon opdracht geven om naar dat station te gaan.
Dat werkte bij mij altijd wel gewoon..
klnvntrbytzaterdag 26 februari 2005 @ 11:37
quote:
Op zaterdag 26 februari 2005 11:35 schreef Uddel het volgende:

[..]

Dat werkte bij mij altijd wel gewoon..
http://wiki.ttdpatch.net/tiki-index.php?page=FeederService
Uddelzaterdag 26 februari 2005 @ 11:51
quote:
Dat gaat over de FeederService, maar ik bedoel gewoon een plaats waar ze bijvoorbeeld olie nodig hebben, ik breng olie, ik zet op die plek Unload, en ze willen het niet? En-routing from....
klnvntrbytzaterdag 26 februari 2005 @ 13:07
quote:
Op zaterdag 26 februari 2005 11:51 schreef Uddel het volgende:

[..]

Dat gaat over de FeederService, maar ik bedoel gewoon een plaats waar ze bijvoorbeeld olie nodig hebben, ik breng olie, ik zet op die plek Unload, en ze willen het niet? En-routing from....
Lees het nog eens door... en nog eens... en nog eens.
Uddelzaterdag 26 februari 2005 @ 15:55
quote:
Op zaterdag 26 februari 2005 13:07 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

Lees het nog eens door... en nog eens... en nog eens.
Vaag.. eerder wou het wel op mijn manier, nu schijnbaar niet meer.. Thx anyway, het is iig gelukt..

Nu zit ik met het volgende probleem: Hoe stel ik de service interval in? Hij staat op 16,000 days, en die pijltjes links kan ik niet op klikken..

Ben weer helemaal verslaafd.. damn..
klnvntrbytzaterdag 26 februari 2005 @ 16:49
quote:
Op zaterdag 26 februari 2005 15:55 schreef Uddel het volgende:

Nu zit ik met het volgende probleem: Hoe stel ik de service interval in? Hij staat op 16,000 days, en die pijltjes links kan ik niet op klikken..
Misschien is het dan toch beter als je de complete handleiding doorleest:

http://www.ttdpatch.net/Manual/


Heb ik ook een keer gedaan.
Uddelzaterdag 26 februari 2005 @ 17:06
quote:
Op zaterdag 26 februari 2005 16:49 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

Misschien is het dan toch beter als je de complete handleiding doorleest:

http://www.ttdpatch.net/Manual/


Heb ik ook een keer gedaan.
K thx!

Heb het al zo'n tijd niet meer gespeeld..
Jumpvrijdag 4 maart 2005 @ 13:36
bah, ik gisteren eens TTDPatch proberen doen werken maar het lukt me gewoon niet. ik mis altijd wel paar bestanden

denk dat ik wel altijd ergens verkeerde zip download
Jumpzondag 20 maart 2005 @ 21:05
Goed nieuws voor de OpenTTD freaks die toch PBS (Path Based Signalling) willen gebruiken.

Lees het volgende topic eens door: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=14154
Bak_Beestzondag 20 maart 2005 @ 21:48
Heel toevallig las ik het ook vandaag ook in op het tt-forum ja. Moet me er maar eens in verdiepen, want zo te zien is het wel een mooie optie. Wel zitten er nog wat kleine bugs in als ik dat zo lees.
Jumpzondag 20 maart 2005 @ 22:21
quote:
Op zondag 20 maart 2005 21:48 schreef Bak_Beest het volgende:
Heel toevallig las ik het ook vandaag ook in op het tt-forum ja. Moet me er maar eens in verdiepen, want zo te zien is het wel een mooie optie. Wel zitten er nog wat kleine bugs in als ik dat zo lees.
maar die bugjes zullen wel weggewerkt worden en dan bekomen ze toch een zéér schone functie in openttd

zitten ze terug boven het niveau van de ttdpatch (enkel nog newgrf en die stuff)
Bak_Beestmaandag 21 maart 2005 @ 09:13
Volledige support van de newgrf files zou zeker niet verkeerd zijn. Ik mis bijvoorbeeld die longvehicles en de tropicalset, die je wel met de ttdpatch kan spelen. Voor de rest is openttd veel handiger, ik noem maar bijv. de sneltoetsen die je kan gebruiken. En ik denk dat de ttdpatch wel aan zn limieten komt te zitten, terwijl openttd oneindig veel features kan bevatten (moeten er wel van die gekken blijven die al die features willen programmeren )
WouterFBdinsdag 26 april 2005 @ 11:42
k heb ook gister ook maar weer 'ns een potje gespeeld. PBS is echt handig
dekkereddinsdag 23 augustus 2005 @ 16:15
waar kan ik em downloaden?
wil namelijk weer beginnen.
Bartdinsdag 23 augustus 2005 @ 18:43
quote:
Op dinsdag 23 augustus 2005 16:15 schreef dekkered het volgende:
waar kan ik em downloaden?
wil namelijk weer beginnen.
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=3407
dekkereddinsdag 23 augustus 2005 @ 18:44
quote:
bedankt
maniack28woensdag 28 september 2005 @ 12:46
Amen

Ik heb pas ergens TT vandaan gehaald en speel het nu op mn laptoppie uit 1996 Maar ik had een vraagje, ik heb de TTDpatch ook en ben nu lekker mais enzo aan het vervoeren en dat gaat allemaal prima, ook de bussen enzo werken top. Alleen waar moeten de goederen heen die door de fabrieken geproduceerd worden? Ik zou namelijk niet weten wat ik daar mee moet, aangezien er nooit ergens "accept: goods" bij staat Iemand enig idee wat ik daarmee moet?
Jumpwoensdag 28 september 2005 @ 12:58
Grotere steden aanvaarden die Goods. Zorg dat er in het "bereik" van het station enkele flats liggen, die aanvaarden wel goods
maniack28woensdag 28 september 2005 @ 12:59
Ah ok

Ik ben (ipv aan het studeren ) maar even aan het lezen over hoe die signals werken, want mijn treinen rijden altijd verkeerd
Jumpwoensdag 28 september 2005 @ 13:03
http://wiki.ttdpatch.net/tiki-index.php?page=Manual

Hier staat véél uitleg over TTDPatch en werking enzo
maniack28woensdag 28 september 2005 @ 13:05
Dank

Ik was deze net aant lezen: http://www-user.tu-chemnitz.de/~dou/ttdx/signal.html
maniack28woensdag 28 september 2005 @ 13:14
Maar potverdorie, het is een ingewikkeld spel... ik ben echt verwend geweest met al die arcadegames (speel en win en versla alles in 20 uur ). Dit is tenminste een spel waarbij je echt moet nadenken

PRobleem is ook weer, aan het begin bouw je alles zo inefficient, want er is zat ruimte en je hebt toch maar 1 of 2 treinen nodig, maar naarmate je stad groeit merk je dat de lay-out van de stations op deze manier niet werkt en dan moet je dus alles aanpassen
Douwewoensdag 28 september 2005 @ 21:56
Vooruit denken. Bouw gewoon achterlijk veel te grote stations en leg veel te veel sporen aan .
Jumpwoensdag 28 september 2005 @ 22:20
Zo'n station ofzo:



Douwewoensdag 28 september 2005 @ 22:27


Die stations zijn echt mega. Maar zo groot is toch niet nodig? Bij een van die stations zijn slechts 2 van de 11 sporen bezet, zonde van de ruimte?
Jumpwoensdag 28 september 2005 @ 22:30
quote:
Op woensdag 28 september 2005 22:27 schreef Douwe het volgende:


Die stations zijn echt mega. Maar zo groot is toch niet nodig? Bij een van die stations zijn slechts 2 van de 11 sporen bezet, zonde van de ruimte?
Is een rustig moment

Dat is me kaart:



Die drukke lijn in het midden zijn 2 sporen naar en 2 sporen van het station. Op sommige momenten staat het station bijna vol wel

Naar links onder loopt er ook een drukke route en zo verder naar linksboven.
En ook voor later nog uit te breiden, want met de stad erbij heb ik niet zoveel plaats meer over.
In http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/ staan nog meerdere screenshots
bliebliewoensdag 28 september 2005 @ 22:31
Wat een raar formaat plaatje.... Ondersteund TTD dualscreen?
Jumpwoensdag 28 september 2005 @ 22:33
quote:
Op woensdag 28 september 2005 22:31 schreef blieblie het volgende:
Wat een raar formaat plaatje.... Ondersteund TTD dualscreen?
Nee, in TTDPatch kan je nu ook de resolutie instelle

1
2
3
4
5
// `resolutionheight' (geen opdrachtregelschakeloptie) enables and sets the height of the resolution patch.
resolutionheight 736

// `resolutionwidth' (geen opdrachtregelschakeloptie) enables and sets the width of the resolution patch.
resolutionwidth 1280
bliebliewoensdag 28 september 2005 @ 22:40
Ah, lachen... Moet toch maar een keer weer eens gaan TTDen.
Laatste keer dat ik het gedaan had waren ze met de patch maar net aangekomen bij het kunnen importeren van nieuwe trainsets. Zo te zien kan je nu ook gebouwtjes en stations importeren.
Douwewoensdag 28 september 2005 @ 22:44
Op SCR75.png ga je een nieuwe lijn aanleggen?
Speel zelf nu een spel waarbij ik eigenlijk alleen passagiers vervoer. Ik heb welgeteld 3 treinen die olie vervoeren naar een raffinaderij en 2 treinen die vervolgens de goederen weer over verdere stations verspreiden. Mn overige 73 treinen rijden als passagierstreinen rond. En dan heb ik ook nog 67 vliegtuigen en 106 bussen. En 3 boten, maar die maken verlies


Hierdoor is dit mn grootste station

Wel een beetje vaag... hoe langer het spel duurt, hoe minder inkomsten ik genereer. Tot aan ¤1 miljard euro was het een en al hosanna, sinds ik op dat bedrag zit maak ik jaar na jaar verlies, terwijl mn trein/vliegtuig en bus inkomsten blíjven stijgen. Weet iemand hoe ik weer winstgevend kan worden?
Haikuhwoensdag 28 september 2005 @ 22:45
Hier kan ik nog wat van leren ... ff gaan testen ..
bliebliewoensdag 28 september 2005 @ 22:46
Als je ff een plaatje van je financiële overzicht laat zien... zou wel handig zijn .
Douwewoensdag 28 september 2005 @ 22:53


Meer info nodig?
Jumpwoensdag 28 september 2005 @ 22:54
quote:
Op woensdag 28 september 2005 22:46 schreef blieblie het volgende:
Als je ff een plaatje van je financiële overzicht laat zien... zou wel handig zijn .
http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR75.png

Spel is zonder inflatie wel!
quote:
Op woensdag 28 september 2005 22:46 schreef blieblie het volgende:
Als je ff een plaatje van je financiële overzicht laat zien... zou wel handig zijn .
Verlies
Douwewoensdag 28 september 2005 @ 22:57
t Lijkt de echte wereld wel... de brandstofkosten lopen compleet uit de hand

bliebliewoensdag 28 september 2005 @ 23:08
Tering... Wat is dat eigendomsdinges .
Dat zat er eerst niet in.
Ow toch wel... Maar wat is dat bij jouw gruwelijk veel!
12 miljoen .
Daarnaast vind ik (vergeleken met mijn TTD savegames) de winstmarges wel wat mager. Met treinen moet je makkelijk 2 a 3 keer je onkosten mee kunnen verdienen.
Douwewoensdag 28 september 2005 @ 23:10
Eigendomsonderhoud? Is dat niet onderhoud van je rails, stations en luchthavens e.d.?
maniack28donderdag 29 september 2005 @ 09:37
Hehe, ik zie net dat ik TTDpatch 1.8 pas heb op mn laptoppie Van het weekend eerst eens ff de nieuwste fixen
S1nn3rzmaandag 3 oktober 2005 @ 21:15
Ik zit met een irritant probleem.
Ik heb een rond spoor gemaakt van A naar B en heb daarbij de mogelijkheid uitgezet om te kunnen keren op een spoor.
Via de weg die ik heb gemaakt zou de trein ongeveer 10 km moeten reizen.
Zou hij omkeren dan is het misschien 3km. En ja, de trein keert netjes en kiest de kortste weg
iemand enig idee hoe dit is op te lossen zodat de trein gewoon zijn gehele ronde maakt?
Bartmaandag 3 oktober 2005 @ 22:25
waypoints
S1nn3rzdinsdag 4 oktober 2005 @ 07:02
quote:
Op maandag 3 oktober 2005 22:25 schreef Merovingian het volgende:
waypoints
-edit-

[ Bericht 41% gewijzigd door S1nn3rz op 04-10-2005 15:10:57 ]
S1nn3rzdinsdag 4 oktober 2005 @ 08:48
En dan nog een probleem
Treinen gaan automatisch rechtdoor, hoe kan ik ervoor zorgen dat ze een afslag links nemen? Er zijn dus 2 wegen naar 1 station, rechtdoor en linksaf. Hij moet linksaf maar gaat dus rechtdoor.
-edit-

[ Bericht 19% gewijzigd door S1nn3rz op 04-10-2005 15:11:44 (dat was opgelost) ]
S1nn3rzdinsdag 4 oktober 2005 @ 15:10
Ik geef het op, er moet wel een bug in de game zitten.
Stoplichten en pre-signals werken niet juist, zelfs niet als ik een tutorial overneem.
*game in prullebak kiepert*
Bartdinsdag 4 oktober 2005 @ 15:26
Als een trein een bepaald spoor naar een station moet nemen, zet je op dat spoor een waypoint, en zet je in de orders van die trein dat ie naar dat waypoint moet, voordat ie naar het station gaat. En seinen kun je ook niet echt veel verkeerd aan doen. Als je deze link uit de OP hebt doorgelezen, en het sein-gebeuren nog niet snapt, vind ik het heel knap van je.

edit:
nog een linkje voor seinen: klikkerdeklik
en ook nog een voor waypoints: klikkerdeklik
S1nn3rzdinsdag 4 oktober 2005 @ 15:33
quote:
Op dinsdag 4 oktober 2005 15:26 schreef Merovingian het volgende:
Als een trein een bepaald spoor naar een station moet nemen, zet je op dat spoor een waypoint, en zet je in de orders van die trein dat ie naar dat waypoint moet, voordat ie naar het station gaat. En seinen kun je ook niet echt veel verkeerd aan doen. Als je deze link uit de OP hebt doorgelezen, en het sein-gebeuren nog niet snapt, vind ik het heel knap van je.

edit:
nog een linkje voor seinen: klikkerdeklik
en ook nog een voor waypoints: klikkerdeklik
Ik zal kijken of ik een screenshot kan maken van de situatie. er zijn 3 sporen die uitkomen op 2 stationsingangen. Ik heb een pre signal gebruikt bij de 3 sporen, en een exit signal bij de 2 ingangen van het station. Alledrie de treinen blijven netjes staan bij de pre-signals
Ik heb het stuk van wikittd uitgeprint en aan de hand daarvan een situatie nagemaakt. Hetzelfde geldt voor normale signals (plain signals) Zodra die worden gebruikt blijven ze allemaal staan omdat er geen enkele groen wil worden, terwijl hier wel de ruimte voor is.
maniack28dinsdag 4 oktober 2005 @ 16:06
Ik doe het scenario in Nederland en das leuk man Alleen Utrecht wil geen station
S1nn3rzdinsdag 4 oktober 2005 @ 16:47
quote:
Op dinsdag 4 oktober 2005 16:06 schreef maniack28 het volgende:
Ik doe het scenario in Nederland en das leuk man Alleen Utrecht wil geen station
I doe een vrije map met nederlandse namen
Alleen nog steeds geen succes met de signals
S1nn3rzdinsdag 4 oktober 2005 @ 16:56
Hier nog ff een screenshot van de situatie



Iemand enig idee wat hier fout is?
maniack28dinsdag 4 oktober 2005 @ 17:07
Ik heb nog patch 1.8 en heb die andere signals dus niet. Ik doe gewoon voor iedere ingang naar het station een in en uitgangssignaal en daarvoor komt de kruising en voor de kruising komt in of uitgang, als de kruising bezet is kunnen ze er niet overheen, maar als hij vrij is kunnen ze een spoor kiezen om te laden/lossen.
maniack28dinsdag 4 oktober 2005 @ 17:14
Trouwens, je mist het in-uitgangssignaal aan de achterkant van je station en een heel stuk verder staat er nog steeds geen, misschien dat het signaal van het station daarom op rood staat (want dat lijkt mij het probleem).
S1nn3rzdinsdag 4 oktober 2005 @ 17:18
quote:
Op dinsdag 4 oktober 2005 17:14 schreef maniack28 het volgende:
Trouwens, je mist het in-uitgangssignaal aan de achterkant van je station en een heel stuk verder staat er nog steeds geen, misschien dat het signaal van het station daarom op rood staat (want dat lijkt mij het probleem).
U r so fu-cking right
Signal erachter gezet en nu rijden ze wel en gaan de lichtjes op groen
maniack28dinsdag 4 oktober 2005 @ 17:20
Alstu En nu ga ik ervandoor, lekker eten
Bartdinsdag 4 oktober 2005 @ 17:27
quote:
Op dinsdag 4 oktober 2005 17:18 schreef S1nn3rz het volgende:

[..]

U r so fu-cking right
Signal erachter gezet en nu rijden ze wel en gaan de lichtjes op groen

Ik heb zo het vermoeden dat er op dat spoor achter het station nog een trein rijdt
bliebliedinsdag 4 oktober 2005 @ 19:21
Mijn broertje vertelde vandaag dat in OpenTTD een optie zit om de map groter te maken?
Wat zijn nu eigenlijk de voors en tegens van OpenTTD tegenover TTDpatch?
Bartdinsdag 4 oktober 2005 @ 21:33
quote:
Op dinsdag 4 oktober 2005 19:21 schreef blieblie het volgende:
Mijn broertje vertelde vandaag dat in OpenTTD een optie zit om de map groter te maken?
Wat zijn nu eigenlijk de voors en tegens van OpenTTD tegenover TTDpatch?
TTDPatch:
- complete new graphics support (new vehicles, new stations, new bridges, new houses, new industries, new town names)
- Path based signalling
- Electrified rail
- Locomotion GUI for track building
- Custom bridge heads (flat bridge heads don't have to have straight track)

OTTD:
- Bigger maps
- Path based signalling
- Working multiplayer
- Partial new graphics support (partial new vehicle support, no support for anything else)
- Larger airports
- New AI (but it only builds trucks and busses)
- New pathfinder
- Subsidiaries

For TTDPatch, the following features are under development:
- Larger airports
- New cargo types
- Subsidiaries

For OTTD, the following features are under development, or completed but not merged:
- Better new graphics support
- New industries
- New cargo types
- Passenger destinations
- Electrified rail
-32 bpp graphics

Het grootste voordeel van OpenTTD is dat het opensource is, en iedereen zijn eigen patches/aanpassingen/toevoegingen kan schrijven. Hierdoor verschijnen er een hoop nieuwe features, en zal het denk ik TTDpatch inhalen en voorbijstreven qua mogelijkheden.

edit: om ff een voorbeeldje te noemen van custom-made opties voor OpenTTD: klik

[ Bericht 6% gewijzigd door Bart op 04-10-2005 21:38:51 ]
Jumpdinsdag 4 oktober 2005 @ 21:34
new stations voor OpenTTD is gedaan, moet enkel nog in de SVN en nightlies gebracht worden
FlyingFoxdinsdag 4 oktober 2005 @ 21:39
Ik speelde dit spel al way back in the nineties. Puik dat er nog topics over zijn, ik krijg spontaan weer kriebels.
Bartdinsdag 4 oktober 2005 @ 21:40
quote:
Op dinsdag 4 oktober 2005 21:34 schreef Jump het volgende:
new stations voor OpenTTD is gedaan, moet enkel nog in de SVN en nightlies gebracht worden
idd, maar als ik alles moet gaan opsommen wat nog niet in de nightlies zit, maar al wel gemaakt is door iemand, wordt de lijst wel heel lang
quote:
Op dinsdag 4 oktober 2005 21:39 schreef FlyingFox het volgende:
Ik speelde dit spel al way back in the nineties. Puik dat er nog topics over zijn, ik krijg spontaan weer kriebels.
downloaden dan!
FlyingFoxdinsdag 4 oktober 2005 @ 21:44
quote:
downloaden dan!
Vertel eerst eens wat Path Based Signaling (PBS) precies is?
Jumpdinsdag 4 oktober 2005 @ 21:48
http://wiki.ttdpatch.net/tiki-index.php?page=pathbasedsignalling

Zie uitleg
Bartdinsdag 4 oktober 2005 @ 21:52
PBS is een nieuwe vorm van signals, waarbij meerdere treinen tegelijk een blok kunnen bezetten, zonder dat ze botsen. Dit komt omdat ze paden "reserveren". Hierdoor is dit mogelijk:

Deze situatie is voorheen niet mogelijk, slechts 1 trein kan het blok tussen de seinen bezetten. Nu kunnen meer treinen dat, doordat een trein een pad reserveert, en de volgende trein kijkt of hij op zijn eindbestemming kan komen , zonder dat pad te doorkruisen. Zo ja, dan reserveert hij zijn eigen pad en rijdt gewoon door, zonder te botsen op een andere trein dus.
Hier klikken voor een duidelijk plaatje.
maniack28woensdag 5 oktober 2005 @ 18:24
Probleem, ik speel het spel dus op een p-166 met 32 mb geheugen en aan het begin loopt ie best lekker, maar ik heb nu 25 treinen en 10 stations ofzo en wat schepen en bussen en hij is nu al retetraag (tenzij die op pauze staat, dan kan ik heel snel door de map bewegen). Kan ik hier nog iets aan doen of is het gewoon een hopeloze zaak?

Dit zijn de minimum specs voor Deluxe:

Minimum Requirements:
386-33 Mhz processor or better
4Mb memory
MS-DOS 5.0 or higher
Hard drive
SVGA 256 colors graphic card and monitor,
Mouse recommended
Sound Blaster and 100% Compatibles, Sound Blaster AWE 32, Gravis UltraSound Pro Audio Spectrum, Sound Canvas, Roland LAPC-1/MT-32, General Midi sound cards supported

En toch draait ie niet goed
Jumpwoensdag 5 oktober 2005 @ 18:29
Je kan "Full Detail" en "Full Animation" uitzetten onder die moersleutel.

Water beweegd dan niet meer, bomen blijven hetzelfde, en ook boerderijen veranderen niet meer (zomer winter dus). Kan je wel snelheidwinst uithalen
maniack28woensdag 5 oktober 2005 @ 18:30
Zal het proberen, ga er nu vandoor, je hoort het morgen
klnvntrbytwoensdag 5 oktober 2005 @ 19:23
quote:
Op dinsdag 4 oktober 2005 21:33 schreef Merovingian het volgende:

Het grootste voordeel van OpenTTD is dat het opensource is, en iedereen zijn eigen patches/aanpassingen/toevoegingen kan schrijven. Hierdoor verschijnen er een hoop nieuwe features, en zal het denk ik TTDpatch inhalen en voorbijstreven qua mogelijkheden.
TTDPatch is ook Open Source.
Het voordeel van OpenTTD is dat het in C geschreven is, en er zijn meer mensen die C kunnen dan Assembly. In Assembly duurt het gewoon veel langer om hetzelfde te implementeren dan in C. Sommige dingen zouden zoveel tijd kosten (zoals grotere maps) dat het onbegonnen werk is. En dat is de reden dat OpenTTD TTDPatch zal inhalen en voorbijstreven qua mogelijkheden.
Game_Errordonderdag 6 oktober 2005 @ 09:38
Weet iemand of er een manier is om de tijd door te spoelen,soms zit ik wle een half uur op geldte wachten voor een nieuwe treinbaan? of doe ik wat fout?
S1nn3rzdonderdag 6 oktober 2005 @ 09:54
quote:
Op donderdag 6 oktober 2005 09:38 schreef Game_Error het volgende:
Weet iemand of er een manier is om de tijd door te spoelen,soms zit ik wle een half uur op geldte wachten voor een nieuwe treinbaan? of doe ik wat fout?
Met OpenTTD kan het wel, linksboven
bliebliedonderdag 6 oktober 2005 @ 10:19
Ik vind het wel jammer dat OpenTTD geen electrified rails heeft .
Dat is wel erg koel in TTDPatch .
Dribbel_robindonderdag 6 oktober 2005 @ 11:38
ik heb het spel nu gedownload en geinstalleerd, maar als ik het spel wil spelen krijg ik deze error:
Error reading regiistery. Weet iemand wat ze hiermee bedoelen en wat ik moet doen?
Bartdonderdag 6 oktober 2005 @ 16:00
quote:
Op donderdag 6 oktober 2005 11:38 schreef Dribbel_robin het volgende:
ik heb het spel nu gedownload en geinstalleerd, maar als ik het spel wil spelen krijg ik deze error:
Error reading regiistery. Weet iemand wat ze hiermee bedoelen en wat ik moet doen?
Je post is niet echt duidelijk. Welk spel heb je geinstalleerd? TTO, TTD, TTD for Windows, TTDPatch, OpenTTD?
Als je TTD for Windows installeert, en daarna OpenTTD, die naar je map van TTD for Windows vraagt, zal alles in principe goed moeten gaan.
Game_Errordonderdag 6 oktober 2005 @ 16:47
Heeft iemand een goede tutorial om te beginne met het spel? ik zit namelijk heel vaak te lang te wachten op geld
Bartdonderdag 6 oktober 2005 @ 18:21
quote:
Op donderdag 6 oktober 2005 16:47 schreef Game_Error het volgende:
Heeft iemand een goede tutorial om te beginne met het spel? ik zit namelijk heel vaak te lang te wachten op geld
Als je ff de post onder je vorige leest, in OpenTTD zit een ffw knop.
Tutorial om geld te krijgen is heel makkelijk: Zoek op de kaart waar een steenkoolmijn niet te ver van een krachtcentrale zit, en bouw er een treintje tussen met een stuk of 3 wagons. Doe dit voor alle steenkoolmijnen. Doe daarna hetzelfde met alle boerderijen die in de buurt van een fabriek liggen, maar dan met 6 wagonnetjes, 3x graan en 3x vee. Als je een stuk of 10 treinen hebt, stroomt het geld al sneller binnen dan je het kunt uitgeven. Je kunt ook nog geld lenen in het Finance-window, het rente-niveau kun je instellen bij de moeilijkheidsopties. Als je die op zijn laagst zet, is de rente geen bezwaar om te gaan lenen.
Game_Errordonderdag 6 oktober 2005 @ 21:38
Ik ahd die post wel gelezen, maar nog steeds schoot het niet erg op, ik zal nu jou tips ff proberen
maniack28zaterdag 8 oktober 2005 @ 08:27
Nederlandse treinset gedownload, maar ik krijg een error (sprite #2 of zoiets), terwijl ik alle andere sets uit heb staan

Nevermind, hij werkt al Had de laatste patch nog niet

[ Bericht 37% gewijzigd door maniack28 op 08-10-2005 15:18:08 ]
MaxMarkdinsdag 11 oktober 2005 @ 22:46
Ik ben aan het ttdpatchen en heb af en toe problemen met signalen. Hij maakt automatisch presignals aan op sommige blokken, terwijl ik dit niet wil. Soms lijdt dit namelijk tot onnodige opstoppingen. Als ik de signalen opnieuw plaats, veranderen ze na enkele seconden automatisch in presignals. Hoe kan ik dit voorkomen?
Bartwoensdag 12 oktober 2005 @ 08:09
OpenTTD downloaden

Kijk ff bij de opties van de patch, er zal vast wel iets bijstaan van automatic signal conversion ofzo. Zeker weten doe ik het niet, ik speel de patch niet...
Peterzaterdag 22 oktober 2005 @ 16:02
is d'r ook een NL trainset die zichzelf installed?
ik dubbelklik op een progje en voila.. ik heb ze?
of is het allemaal zo ingewikkeld da je bestandjes moet gaan vervangen enzo?
( OTTD )
Bartzondag 23 oktober 2005 @ 00:19
Ik heb er iig nog nooit van gehoord, maar garanties kan ik je natuurlijk niet geven... probeer anders ff te zoeken op www.tt-forums.net
arithaterhorstdinsdag 25 oktober 2005 @ 15:06
Ik heb ze nog niet op het Internet kunnen vinden, maarreh:

zijn er ergens voor openTTD scenario's te downloaden? (dus voor de grote maps)?
maniack28woensdag 26 oktober 2005 @ 10:14
quote:
Op zaterdag 22 oktober 2005 16:02 schreef petre86 het volgende:
is d'r ook een NL trainset die zichzelf installed?
ik dubbelklik op een progje en voila.. ik heb ze?
of is het allemaal zo ingewikkeld da je bestandjes moet gaan vervangen enzo?
( OTTD )
Er is een dutchtrainset pre-release... ik werk zelf mee aan deze set (sinds 3 weken).

Hier is het adres: http://users2.tt-forums.net/dutchset/home.php

Als je wilt meehelpen moet je even langskomen op http://www.tt-forums.net en dan onder graphics
Uddelwoensdag 26 oktober 2005 @ 14:58
Ik denk dat ik hem ook maar weer ga installeren, naar het zien van dit topic in MyAT
maniack28woensdag 26 oktober 2005 @ 15:10
Hehe Treintjes tekenen in paint is leuk

Weet je hoe die sprites gemaakt worden? Zo dus Leve paint en leve graphics met maar 30 pixels

JohnnyKnoxvillewoensdag 26 oktober 2005 @ 15:35
Cool topic.

Zijn er trouwens nog mensen die het spel zónder uitbreidingen spelen (m.u.v. dan die patch die ervoor zorgt dat TT wel onder XP draait).

Die grote maps lijken me trouwens übertof om mee te spelen. .
Uddelwoensdag 26 oktober 2005 @ 15:36
Omg Joral

Prachtig zo simpel dat idee

Wel mooi gemaakt
bliebliewoensdag 26 oktober 2005 @ 15:39
Mijn broertje pixelt voor de fun wel eens treintjes voor TTD. Maar kunnen jullie nog hulp gebruiken? Dan kan ik em eens vragen of die dat (nog) leuk vindt.

En deze:
Was toch vuurrood?

Ow... Neej, tochniet:

Maar wordt deze ook nog een keertje opgenomen in de todolijst?


Ik zie het al, die rood/gele is al gedaan

[ Bericht 25% gewijzigd door blieblie op 26-10-2005 15:45:57 ]
Uddelwoensdag 26 oktober 2005 @ 17:12
Waar is die resolutie in te stellen bij TTDPatch? In ttdpatch.cfg zie ik niets staan..
maniack28woensdag 26 oktober 2005 @ 17:58
quote:
Op woensdag 26 oktober 2005 17:12 schreef Uddel het volgende:
Waar is die resolutie in te stellen bij TTDPatch? In ttdpatch.cfg zie ik niets staan..
Niet of misschien met een coderegel ergens... maar dat moet je ff op het tt-forum vragen

@Blieblie: Ja, we kunnen hulp gebruiken dus ik zou zeggen vraag het aan je broertje en laat hem zich melden in het Dutchset-topic op www.tt-forums.net
Jumpwoensdag 26 oktober 2005 @ 18:02
Met deze 2 commando regels uit ttdpatch.cfg:

1
2
3
4
5
// `resolutionheight' (geen opdrachtregelschakeloptie) enables and sets the height of the resolution patch.
resolutionheight 736

// `resolutionwidth' (geen opdrachtregelschakeloptie) enables and sets the width of the resolution patch.
resolutionwidth 1280
Renewoensdag 26 oktober 2005 @ 23:09
Oe oe oe
ff tvpen!
Moet deze op mijn gewone pc ff terugvinden nl
maniack28woensdag 26 oktober 2005 @ 23:11
-edit-

[ Bericht 57% gewijzigd door peristilius op 14-12-2005 12:12:45 ]
Uddeldonderdag 27 oktober 2005 @ 17:56
quote:
Op woensdag 26 oktober 2005 18:02 schreef Jump het volgende:
Met deze 2 commando regels uit ttdpatch.cfg:
[ code verwijderd ]
En waar staan die regels dan?
Uddeldonderdag 27 oktober 2005 @ 18:18
quote:
Op donderdag 27 oktober 2005 17:56 schreef Uddel het volgende:

[..]

En waar staan die regels dan?
Moest dus de allernieuwste unstable versie hebben, thanx

Alleen die PBS signalen lukt me niet?
maniack28donderdag 27 oktober 2005 @ 18:52
En dan moet je achter diezelfde regels zetten:

pathbasedsignalling on

en deze graphicset (voor de pbs signalen): http://ttdpatch.net/newgrf/201/nsignalsw.zip
Bartdonderdag 27 oktober 2005 @ 20:22
Als je OpenTTD gebruikt, kun je gewoon je venster vergroten/verkleinen door te slepen, net als ieder ander Windows venster
Gewoonikdonderdag 27 oktober 2005 @ 20:35
Mhh ik ga het maar weer opnieuw instaleren. heb het er vorig jaar vanaf gegooid maar goed het blijft een leuk spel.
HenkieSpankiedonderdag 27 oktober 2005 @ 23:49
Hoe krijg ik die dutch trainset in het spel.. Ik zie ze niet verschijnen.. En ik heb gezocht, en ze hebben het over een map genaamd Newgrf en een bestand newgrfw.cfg, maar die zie ik nergens
Bartvrijdag 28 oktober 2005 @ 09:48
voor als je openttd gebruikt:
je moet in openttd.cfg het volgende toevoegen:
[newgrf]
trafficsetw.grf
NewMonorailMrHuntW.grf
nsignalsw.grf

die .grf's moeten in je /data staan. openttd.cfg staat in de root van openttd.
Als je de patch gebruikt weet ik niet hoe het werkt
Falcon4evervrijdag 28 oktober 2005 @ 14:01
Ik speel sindskort weer met openttd (multiplay rules!)
alleen stuit ik tegen een irritant probleem.
als je bijv alleen speelt en je hebt een aantal vliegvelden (city) dan moet je na enige tijd upgraden omdat je vliegveld de capaciteit niet aan kan. Ik geloof dat je dan kan upgraden naar een metropolis airport.

Is er hier een goed truukje voor? Gisteren toen ik het vliegveld wou vervangen sloopte ik dus eerste het vliegveld, maar voordat ik de nieuwe kon plaatsen had de CPU player een bushokje op het terein gemieterd waardoor ik dus m'n vliegveld (en inkomsten ) kwijt was...
is er geen replace truukje voor?(anders wordt upgraden wel errug risico vol)
Bartvrijdag 28 oktober 2005 @ 15:12
Je kunt alle vakjes aangrenzend aan je vliegveld leeghalen en dan van die ownership bordjes plaatsen, dan kan niemand daar meer wat plaatsen. Daarna kun je veilig je vliegveld weghalen.
Een andere mogelijkheid is in het cheat menu (ctrl-alt-c) build while in pause mode aanzetten. Dan zet je het spel op pauze, zodat de AI niets meer kan bouwen, en jij wel.
Uddelvrijdag 28 oktober 2005 @ 18:10
Hm.. had een station met 10 sporen, maar alle treinen wilden naar één spoor, dus gingen ze nog op elkaar wachten, die krengen zoeken gewoon de kortste route.. hoe los ik dit op?
Jumpvrijdag 28 oktober 2005 @ 18:32
quote:
Op vrijdag 28 oktober 2005 18:10 schreef Uddel het volgende:
Hm.. had een station met 10 sporen, maar alle treinen wilden naar één spoor, dus gingen ze nog op elkaar wachten, die krengen zoeken gewoon de kortste route.. hoe los ik dit op?
Heb je een schreenshot?
Bartvrijdag 28 oktober 2005 @ 19:35
quote:
Op vrijdag 28 oktober 2005 18:10 schreef Uddel het volgende:
Hm.. had een station met 10 sporen, maar alle treinen wilden naar één spoor, dus gingen ze nog op elkaar wachten, die krengen zoeken gewoon de kortste route.. hoe los ik dit op?
door presignals

anders lees je de OP ff door
Uddelzaterdag 29 oktober 2005 @ 15:54
quote:
Op vrijdag 28 oktober 2005 19:35 schreef Merovingian het volgende:

[..]

door presignals

anders lees je de OP ff door
Ja, maar het lukt me niet, zal ff een screenshot maken zometeen..
Uddelzaterdag 29 oktober 2005 @ 16:04
Hoe enable ik graphics voor presignals/PBS signalen?

10 sporen met gewone signalen wil dus gewoon niet
Jumpzaterdag 29 oktober 2005 @ 16:14
Speel je met OpenTTD of TTDPatch?
Uddelzaterdag 29 oktober 2005 @ 16:32
Oh ja sorry, TTDPatch
maniack28zaterdag 29 oktober 2005 @ 16:49
quote:
En dan moet je achter diezelfde regels zetten:

pathbasedsignalling on

en deze graphicset (voor de pbs signalen): http://ttdpatch.net/newgrf/201/nsignalsw.zip
Blind zeker?
Uddelzondag 30 oktober 2005 @ 14:14
quote:
Op zaterdag 29 oktober 2005 16:49 schreef maniack28 het volgende:

[..]

Blind zeker?
Ja maar hoe zorg je dattie die graphics gebruiks..?
maniack28zondag 30 oktober 2005 @ 18:09
Die kan je toch aanvinken in de TTDConfig?
Uddelmaandag 31 oktober 2005 @ 15:09
quote:
Op zondag 30 oktober 2005 18:09 schreef maniack28 het volgende:
Die kan je toch aanvinken in de TTDConfig?
Welke optie is het dan?

Of bedoel je dat TTDConfigtooltje? Die heb ik niet geinstalleerd
maniack28maandag 31 oktober 2005 @ 15:13
ja die ja Je moet TTDpatch toch configureren

Ik geef je op msn vanavond wel even een link met een kant en klare installer incl. automatische updatebijwerker... kan je nooit meer iets fout doen
menesismaandag 31 oktober 2005 @ 15:16
Waaat! Dat hier nog een actueel topic over is!!
Dit zal altijd mijn meest gespeelde spel blijven! Het aantal uur als dat ik aan TTD heb gespendeerd, daar kom ik nooit meer aan!
* gaat maar eens die uitbreidingen checken uit de OP
Uddelmaandag 31 oktober 2005 @ 16:08
quote:
Op maandag 31 oktober 2005 15:13 schreef maniack28 het volgende:
ja die ja Je moet TTDpatch toch configureren

Ik geef je op msn vanavond wel even een link met een kant en klare installer incl. automatische updatebijwerker... kan je nooit meer iets fout doen
Goed idee, al dat gekut
maniack28maandag 31 oktober 2005 @ 19:23
Alstu, kant en klaar installeerbaar:

http://ttdlxhq.raysworld.ch/daten/TTHQsetup.exe
Jumpmaandag 31 oktober 2005 @ 19:34
quote:
Op maandag 31 oktober 2005 19:23 schreef maniack28 het volgende:
Alstu, kant en klaar installeerbaar:

http://ttdlxhq.raysworld.ch/daten/TTHQsetup.exe
Dat zijn ambetante raphics vervangers. Je kan ze niet uitschakelen, tenzij je de oriinele file teruplaatst, .grf bestanden zijn daarvoor beter.

Ik heb niks gezegd

[ Bericht 10% gewijzigd door Jump op 31-10-2005 21:41:06 ]
MaxMarkmaandag 31 oktober 2005 @ 20:42
Edit: Lees ik anders ff goed..
Uddelmaandag 31 oktober 2005 @ 21:10
quote:
Op maandag 31 oktober 2005 19:23 schreef maniack28 het volgende:
Alstu, kant en klaar installeerbaar:

http://ttdlxhq.raysworld.ch/daten/TTHQsetup.exe
Uddelmaandag 31 oktober 2005 @ 21:26
quote:
Op maandag 31 oktober 2005 19:23 schreef maniack28 het volgende:
Alstu, kant en klaar installeerbaar:

http://ttdlxhq.raysworld.ch/daten/TTHQsetup.exe
Alleen hoe stel ik hier de resolutie in? En ik heb allemaal Duitse teksten door het spel zitten, zijn die ook nog weg te krijgen? Verder topdingetje
maniack28dinsdag 1 november 2005 @ 09:02
Die duitse teksten kan ik me geen zorgen over maken, dat zijn er een paar... who cares

Je kan in je TTD Patch Options bij manual ofzo (bij mij staat ie op ned. extra handmatig heet het ) in dat tekstvak die code invoeren die bovenaan deze pagina staat
Bartdinsdag 1 november 2005 @ 12:28
Ik snap nog steeds niet dat mensen TTDPatch gebruiken, de enige dingen die de Patch heeft en Openttd niet zijn electrified rail en betere grf-support... Bij OpenTTD is alles in een GUI geintegreerd en je kunt zelf je eigen patches programmeren, of patches van anderen installeren. Wat zijn de argumenten van TTDPatchers om geen OpenTTD te spelen? Ben benieuwd...
maniack28dinsdag 1 november 2005 @ 15:43
Dutchtrainset werkt niet in Openttd omdat er geen callback gebruikt kunnen worden Goed argument he Als je zelf meehelpt aan de set tenminsten
Bartdinsdag 1 november 2005 @ 15:48
Ja oke dan is het wel logisch, maar de betere grf support noemde ik al... Wat zijn er verder nog voor redenen?
bliebliedinsdag 1 november 2005 @ 15:58
Callback betekend?
Jumpdinsdag 1 november 2005 @ 16:38
quote:
Op dinsdag 1 november 2005 15:58 schreef blieblie het volgende:
Callback betekend?
Iets ivm de interne werking van het programma.
klnvntrbytdinsdag 1 november 2005 @ 17:08
quote:
Op dinsdag 1 november 2005 12:28 schreef Merovingian het volgende:
Ik snap nog steeds niet dat mensen TTDPatch gebruiken, de enige dingen die de Patch heeft en Openttd niet zijn electrified rail en betere grf-support... Bij OpenTTD is alles in een GUI geintegreerd en je kunt zelf je eigen patches programmeren, of patches van anderen installeren. Wat zijn de argumenten van TTDPatchers om geen OpenTTD te spelen? Ben benieuwd...
Die twee redenen die je daar noemt en dat TTDPatch precies werkt zoals ik dat wil.
(ook mbt acceleratie en snelheid van treinen)

Pas als ik OpenTTD zodanig kan instellen dat het zich precies gedraagt als mijn huidige TTDPatch config stap ik over.
Jumpdinsdag 1 november 2005 @ 17:15
En de opties voor het laten groeien van de steden zijn 50 keer uitgebreider
Uddeldinsdag 1 november 2005 @ 17:30
quote:
Op dinsdag 1 november 2005 09:02 schreef maniack28 het volgende:
Die duitse teksten kan ik me geen zorgen over maken, dat zijn er een paar... who cares

Je kan in je TTD Patch Options bij manual ofzo (bij mij staat ie op ned. extra handmatig heet het ) in dat tekstvak die code invoeren die bovenaan deze pagina staat
Haha k thx, Extra Handmatig idd..
Uddeldinsdag 1 november 2005 @ 17:55
Pff.. iemand een Nederlands overzicht van de verschillende signalen en wat ze doen? Heb wel een overzicht in het Engels, maar als ik dat gelezen heb ben ik meer met vertalen bezig geweest dan lezen, dus snap ik er nog geen hol van..
maniack28dinsdag 1 november 2005 @ 17:59
Zie eerste pagina van dit topic..... pbs signalen zijn hetzelfde die hebben alleen een extra lichtje eronder en dan kunnen er meer treinen over 1 blok
Uddeldinsdag 1 november 2005 @ 18:00
Laat maar, heb al iets leuks gevonden: Transport Tycoon Deel 6

Had ik even overheen gelezen, nu nog een Nederlands iets over die PBS signalen vinden.. iemand?
Uddeldinsdag 1 november 2005 @ 18:11
Alleen die resolutie werkt niet, geeft ie een foutmelding bij het starten van het spel.. hij kent de regel niet..
Jumpdinsdag 1 november 2005 @ 18:12
Welke versie van TTDPatch gebruik je?
maniack28dinsdag 1 november 2005 @ 18:35
Heb je hem geupdate? Je moet ook de alpha update ff uitvoeren, dan moet het werken!
MaxMarkdinsdag 1 november 2005 @ 19:18
quote:
Op dinsdag 1 november 2005 12:28 schreef Merovingian het volgende:
Ik snap nog steeds niet dat mensen TTDPatch gebruiken, de enige dingen die de Patch heeft en Openttd niet zijn electrified rail en betere grf-support... Bij OpenTTD is alles in een GUI geintegreerd en je kunt zelf je eigen patches programmeren, of patches van anderen installeren. Wat zijn de argumenten van TTDPatchers om geen OpenTTD te spelen? Ben benieuwd...
Om de heel simpele reden dat ik TTDpatch overal kan vinden/downloaden en de setup heel makkelijk is.
Ik heb vaak pogingen gedaan om OpenTTD te downloaden/installeren, maar om de een of andere reden krijg ik het nooit voor elkaar :S
Jumpdinsdag 1 november 2005 @ 19:37
quote:
Op dinsdag 1 november 2005 19:18 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Om de heel simpele reden dat ik TTDpatch overal kan vinden/downloaden en de setup heel makkelijk is.
Ik heb vaak pogingen gedaan om OpenTTD te downloaden/installeren, maar om de een of andere reden krijg ik het nooit voor elkaar :S
Je download OpenTTD, je plaatst die 5 nodieg grf bestanden en sample.cat in de map data en hupsakee

Vééél makkelijker van TTDPatch als ik het mag zegge
MaxMarkdinsdag 1 november 2005 @ 19:42
quote:
Op dinsdag 1 november 2005 19:37 schreef Jump het volgende:

[..]

Je download OpenTTD, je plaatst die 5 nodieg grf bestanden en sample.cat in de map data en hupsakee
Versus:
quote:
http://ttdlxhq.raysworld.ch/daten/TTHQsetup.exe

Ik bedoel, waar downloaden, welke 5 grf bestanden (ik neem aan dat dat graphic bestanden zijn) en waar haal ik sample.cat vandaan? En waar staat dat je die stappen moet uitvoeren? En waarom is er geen programma(zoals voor TTDPatch) dat dat kan doen voor noobs als ik
OpenTTD lijkt mij ook veel beter dan TTDPatch...maar het gaat zo kut
Jumpdinsdag 1 november 2005 @ 20:02
quote:
Op dinsdag 1 november 2005 19:42 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Versus:
[..]


Ik bedoel, waar downloaden, welke 5 grf bestanden (ik neem aan dat dat graphic bestanden zijn) en waar haal ik sample.cat vandaan? En waar staat dat je die stappen moet uitvoeren? En waarom is er geen programma(zoals voor TTDPatch) dat dat kan doen voor noobs als ik
OpenTTD lijkt mij ook veel beter dan TTDPatch...maar het gaat zo kut
TTDPatch zonder zo'n installer installeren, is ook best kut. Zeker als je de laatste versie wilt enzo.

De link waar je die 5 bestanden kon downloaden stond en men OP, maar is er dus blijkbaar door nikky uitgehaald voor ik blauw werd
Uddeldinsdag 1 november 2005 @ 20:50
quote:
Op dinsdag 1 november 2005 18:35 schreef maniack28 het volgende:
Heb je hem geupdate? Je moet ook de alpha update ff uitvoeren, dan moet het werken!
Verrek zat al te kijken hoe ik hem kon updaten oid, blijkt gewoon in die config te zitten..

Psst.. nog 5 dagen
Jumpdinsdag 1 november 2005 @ 22:27
quote:
Op dinsdag 1 november 2005 20:50 schreef Uddel het volgende:

[..]

Verrek zat al te kijken hoe ik hem kon updaten oid, blijkt gewoon in die config te zitten..

Psst.. nog 5 dagen
Wat is er nog 5 dagen?
Uddelwoensdag 2 november 2005 @ 10:15
quote:
Op dinsdag 1 november 2005 22:27 schreef Jump het volgende:

[..]

Wat is er nog 5 dagen?
4 dagen
Uddelwoensdag 2 november 2005 @ 10:16
Moeten we weer tegen elkaar met Hattrick (zie sig), we zitten bij elkaar in de competitie dus
maniack28woensdag 2 november 2005 @ 10:38
OT: Kan je me weer inmaken

Btw. ik heb een nederland scenario en een noordwest europa scenario gemaakt, zal ze binnenkort eens posten... ook ben ik bezig met een randstadscenario
Bartwoensdag 2 november 2005 @ 12:57
OpenTTD installen is nog veel makkelijker: Je installeert eerst TTD for Windows, daarna installeer je OpenTTD. Bestanden kopieert ie volledig automatisch, heb je geen omkijken naar.

-edit-

OpenTTD installer is hier te vinden.

Edit: directe downloadlinks:
-edit-
OpenTTD Windows Installer

[ Bericht 22% gewijzigd door peristilius op 14-12-2005 12:15:19 ]
MaxMarkwoensdag 2 november 2005 @ 13:10
quote:
Op woensdag 2 november 2005 12:57 schreef Merovingian het volgende:
OpenTTD installen is nog veel makkelijker: Je installeert eerst TTD for Windows, daarna installeer je OpenTTD. Bestanden kopieert ie volledig automatisch, heb je geen omkijken naar.

TTD for Windows en andere versies kun je
-edit-

OpenTTD installer is hier te vinden.

Edit: directe downloadlinks:
-edit-
OpenTTD Windows Installer
Hoi, ik ben Mark. Ik hou van jou.

[ Bericht 11% gewijzigd door peristilius op 14-12-2005 12:16:06 ]
Uddelwoensdag 2 november 2005 @ 13:56
quote:
Op woensdag 2 november 2005 13:10 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Hoi, ik ben Mark. Ik hou van jou.
Flikflooien doe je maar in een ander topic, dit is het TT topic
MaxMarkwoensdag 2 november 2005 @ 14:02
quote:
Op woensdag 2 november 2005 13:56 schreef Uddel het volgende:

[..]

Flikflooien doe je maar in een ander topic, dit is het TT topic
Niet serieus, enzo.

Kun je ook de towngrowth(max size & speed) aanpassen met openttd?
Remcowoensdag 2 november 2005 @ 14:32
Klopt het dat ik met TTD Patch geen muziek meer heb ?
Goed topic trouwens kom helemaal niet meer aan mijn tentamens toe sinds ik em gisteren weer het geinstalleerd
MaxMarkwoensdag 2 november 2005 @ 15:00
quote:
Op woensdag 2 november 2005 14:32 schreef Remzz het volgende:
Klopt het dat ik met TTD Patch geen muziek meer heb ?
Nee, klopt niet
Uddelwoensdag 2 november 2005 @ 16:59
quote:
Op woensdag 2 november 2005 14:32 schreef Remzz het volgende:
Klopt het dat ik met TTD Patch geen muziek meer heb ?
Goed topic trouwens kom helemaal niet meer aan mijn tentamens toe sinds ik em gisteren weer het geinstalleerd
Je moet je MIDI source ff instellen bij de Setup van Transport Tycoon zelf.. die met dat groene pictogrammetje

Ik heb die muziek trouwens uitgezet, wel nostalgische muziekjes, maar het is irritant na een tijdje
Uddelwoensdag 2 november 2005 @ 17:00
quote:
Op woensdag 2 november 2005 14:02 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Niet serieus, enzo.

Kun je ook de towngrowth(max size & speed) aanpassen met openttd?
Niet serieus?

Mijn opmerking was ook niet serieus bedoeld hoor
Bartwoensdag 2 november 2005 @ 20:47
quote:
Op woensdag 2 november 2005 13:10 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Hoi, ik ben Mark. Ik hou van jou.
Hoi, ik ben Bart. Ik ben al bezet.
quote:
Op woensdag 2 november 2005 14:02 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Niet serieus, enzo.

Kun je ook de towngrowth(max size & speed) aanpassen met openttd?
Toch jammer.

En nee, dit kan niet in OpenTTD.
Bartwoensdag 2 november 2005 @ 20:52
En als je trouwens de nieuwste (beta-)versie wilt van Openttd, waarin weer een aantal nieuwe patches verwerkt zijn sinds 0.4.0.1, moet je hier zijn. Gewoon de bestanden in de Win32 zip uitpakken in je OpenTTD dir. Pas wel op, savegames kunnen wel door nieuwere versies geopend worden, maar niet door oudere. Als je dus in de versie van vandaag een leuk spel opbouwt, kun je die niet openen met de versie van gisteren, of met 0.4.0.1.
MaxMarkdonderdag 3 november 2005 @ 17:28
En meer dan 2 vliegvelden per stad, kan dat ook ergens ingeschakeld worden?
Bartdonderdag 3 november 2005 @ 21:26
nee.
is 2 niet genoeg?
existenzvrijdag 4 november 2005 @ 00:03
quote:
Op donderdag 3 november 2005 21:26 schreef Merovingian het volgende:
nee.
is 2 niet genoeg?
Parijs heeft er minimaal 6
Bartvrijdag 4 november 2005 @ 07:33
6? Hoe groot is die stad dan wel?
MaxMarkvrijdag 4 november 2005 @ 15:17
quote:
Op donderdag 3 november 2005 21:26 schreef Merovingian het volgende:
nee.
is 2 niet genoeg?
Nouja, ik had HIER

nog wel eentje kwijt gewild...

En HIER

had ik ook nog ergens ruimte willen gaan creëren.

Begrijp me niet verkeerd, ik vind OpenTTD beter dan TTDPatch, maar ik mis toch net die paar handige extraatjes

Edit: Vooral in het geval dat je (misschien in de toekomst) de town growth (max & speed) kunt veranderen, dan heb je nog grotere steden dan je nu al kunt hebben..
Pilesvrijdag 4 november 2005 @ 20:08
In de OP staat nog dat er in OpenTTD nog geen PBS zit, maar inmiddels toch wel? Of is dat alleen bij mijn versie

Heeft er iemand trouwens nog een leuke map voor OpenTTD, een echte aanrader. Als het kan een beetje groot
Sjoerd102vrijdag 25 november 2005 @ 19:22


[ Bericht 100% gewijzigd door Sjoerd102 op 25-11-2005 19:32:27 ]
Sweetsixteen16vrijdag 25 november 2005 @ 19:25
Wow, dit spel wil ik zooo graag!
Ik had deze vroeger, maar om de 1 of andere duistere reden ben ik em kwijt.
Ik was mega verslaafd en altijd director, had heel goede trucjes en techniekjes

Waar kan ik dit spel nog halen?
Sjoerd102vrijdag 25 november 2005 @ 19:25
Multilangual (English, German, French and Spanish) TTD-Installer,
including latest stable TTDPatch, TTdxC and new graphics by glider:

http://www.power-place.net/files/ttd/ttdpack.exe
Heb nu van deze gedownload. Ik krijg nu echter het Duitse treinen pakket. Hoe moet ik deze uitzetten??? Verder wil ik ook overal de originele voertuigen. Hoe krijg ik dit voor elkaar???

Verder zie ik bij sommige nederlandstalige versie, waar komt deze vandaan??? Jaja veel vragen voor een vrijdagavond

[ Bericht 48% gewijzigd door Sjoerd102 op 25-11-2005 19:37:00 ]
Sjoerd102woensdag 30 november 2005 @ 12:11
Ik krijg nog steeds niet de NL Train set geinstalleerd
Uddelwoensdag 30 november 2005 @ 19:35
quote:
Op vrijdag 25 november 2005 19:25 schreef Sweetsixteen16 het volgende:
Wow, dit spel wil ik zooo graag!
Ik had deze vroeger, maar om de 1 of andere duistere reden ben ik em kwijt.
Ik was mega verslaafd en altijd director, had heel goede trucjes en techniekjes

Waar kan ik dit spel nog halen?
Vraag & Aanbod

Of misschien in de winkel ook wel
MaxMarkwoensdag 30 november 2005 @ 19:40
quote:
Op woensdag 30 november 2005 19:35 schreef Uddel het volgende:

[..]

Of misschien in de winkel ook wel
Garpje?
Jumpwoensdag 30 november 2005 @ 19:44
-edit-

[ Bericht 96% gewijzigd door peristilius op 14-12-2005 12:17:08 ]
Sjoerd102donderdag 1 december 2005 @ 19:07
Heb nu de versie geinstalleerd met nederlandse teksten etc. Nu springt bij mij vaker van het ene op het andere moment het spel terug naar het Windows XP beginscherm. Heeft dat met de patch te maken???
MaxMarkzondag 4 december 2005 @ 14:11
Omdat het nogal rustig is, ga ik maar ff pimpen met mijn "proefopstelling"

Een heleboel kolenmijnen bouwen (ik denk dat dr wel meer dan 200 staan), verbonden door stukjes station, die weer aan het hoofdstation verbonden zijn. In deze screenshot heeft het station 8 perrons, met zo'n 18 treinen op de route.

Omdat het toch iets te druk werd en er wachtrijen ontstonden, heb ik het station uitgebreid tot 12 perrons, met 25 treinen op de route. Per 4 perrons komen ze samen tot 1 spoor, waardoor er 3 treinen tegelijk het station uit kunnen.
Het was even puzzelen met de seinen, maar nu worden de treinen altijd naar lege perrons geleid, zonder dat ze verkeerd rijden of onnodig stilstaan/keren.


Zo, 't heeft een paar jaar gekost, maar het werkt leuk zo
Iemand die nog op- of aanmerkingen heeft, zodat het misschien nog efficiënter kan?
Pileszondag 4 december 2005 @ 15:19
Op het 2e plaatje helemaal links, is dat geen enorme bottleneck? Kan dat niet beter zo:


Ik heb het net even nagebouwd, best druk dan
MaxMarkzondag 4 december 2005 @ 15:30
Jaa, natuurlijk!
Ik zat zelf ook met die bottleneck, soms ben je zo ingewikkeld aan het denken dat je die simpele dingen niet ziet
Ga em meteen ff aanpassen, thx
Jumpzondag 4 december 2005 @ 15:33
Of emt PBS gaan spelen in OpenTTD met de laatste nightlies
Pileszondag 4 december 2005 @ 17:11
Maar met PBS kun je de treinen toch niet tussen 3 sporen laten kiezen, zoals nu wel zo is?
Jumpzondag 4 december 2005 @ 18:37
In TTDPatch wel, in OpenTTD nog niet met de PBS gewerkt
voorderhaak22woensdag 7 december 2005 @ 18:38
ik heb TTD voor Win 95, hoe kan ik dit installeren onder Win XP Pro?
arithaterhorstdonderdag 8 december 2005 @ 09:54
-edit peristilius-

Transport Tycoon is geen freeware, abandonwarez is niet toegestaan op FOK!, graag geen downloadlinks meer plaatsen.

[ Bericht 62% gewijzigd door peristilius op 14-12-2005 12:19:54 ]
JapyDoogedonderdag 5 januari 2006 @ 02:42
Vanavond deed ik (NoxiousPluK @ irc & game) ff een potje (OpenTTD met laatste Nightly) met Ou-Tannu en Tom-my en tijdens dat potje kwamen Tom-my en ik achter een bugje...

Alhier het stappenplan wordt-snel-rijk:
1. Speler 1 stuurt al zijn geld naar Speler 2
2. Speler 2 koopt 75% aandeel in het bedrijf van Speler 1
3. Speler 2 stuurt al zijn geld naar Speler 1
4. Speler 2 verkoopt zijn aandelen in het bedrijf van Speler 1

Hierna het geld eventjes verdelen en je hebt veel meer over dan daarvoor
Anyway hieronder nog ff wat schreenshots:

Check die console!!!

Met dat geld kun je natuurlijk wat doen, dus, een prive-eilandje

Dus: iedereen veel plezier om samen met een vriend eens goed te gaan cheaten @ een public server

[ Bericht 17% gewijzigd door JapyDooge op 05-01-2006 03:17:40 ]
Ou-Tannudonderdag 5 januari 2006 @ 05:26
je mag toch pas na 5 jaar aandelen kopen
JapyDoogedonderdag 5 januari 2006 @ 10:49
dan nog die 5 jaar zijn zo om
Tom-mydonderdag 5 januari 2006 @ 11:38
Si, en als je toch 2 luie medespelers hebt
JapyDoogedonderdag 5 januari 2006 @ 11:39
hoe ist met je eiland?
Tom-mydonderdag 5 januari 2006 @ 11:40
Druk man
JapyDoogedonderdag 5 januari 2006 @ 11:42
bwhehe
maar okee laten we er geen SC topic van maken
ik ga nu echt weg
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=22761

die gezien?
MaxMarkdonderdag 5 januari 2006 @ 11:43
Sjieke slip weg
Jumpdonderdag 5 januari 2006 @ 11:44
quote:
Op donderdag 5 januari 2006 11:42 schreef JapyDooge het volgende:
bwhehe
maar okee laten we er geen SC topic van maken
ik ga nu echt weg
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=22761

die gezien?
Dat is een bekende bug die enkel gebruikt wordt door van die piem0ls om veel geld te krijgen
JapyDoogedonderdag 5 januari 2006 @ 11:45
heb ik weer (nu echt ff weg ) omg
Tom-mydonderdag 5 januari 2006 @ 12:14
quote:
Op donderdag 5 januari 2006 11:44 schreef Jump het volgende:

[..]

Dat is een bekende bug die enkel gebruikt wordt door van die piem0ls om veel geld te krijgen
ILCILAdonderdag 5 januari 2006 @ 12:25
heb je ook een sandbox hiervoor? waar je lekker kunt klooien in een flat land zonder iets erop...
Tom-mydonderdag 5 januari 2006 @ 12:34
wel sandbox servers idd
Jumpvrijdag 6 januari 2006 @ 19:07
Screenshots van men laatste spel. Gestart in 1950, de treinen zitten in de DBSetXL

Het dorpje waar men eerste stationnetjes gebouwd werden (2 sporen van 4 lang, nu 3 sporen van 8 lang). Het station dat er bovenaan half opstaat ligt aan de rand van de stad erboven, dat moet dus nog volledig ingesloten worden:


Het volledige netwerk. De sporen linksonder verbinden 4 koolmijnen naar een koolcentrale om in het begin wat geld op te brengen. De lijn die eronder gaat is een passagierslijn. In het zuidoosten ligt al een station klaar om aangesloten te worden op het netwerk, iets verder loopt de lijn ook al verder om aangesloten te worden op de drukste as momenteel:


Een stadje dat met haatte tot ik er 2 busstationen geplaatst heb, nu kan men rating niet hoger. Er is wel een schrijnend te kort aan hoge snelheidstreinen op die lijn. Met name op de Post trein die zich te lang ophoudt aan de andere kant:


[ Bericht 3% gewijzigd door Jump op 06-01-2006 19:14:26 ]
Tom-myvrijdag 6 januari 2006 @ 19:11
keertje met meer mensen van fok die online doen? vanavond half 9?
JapyDoogevrijdag 6 januari 2006 @ 19:13
moeten we wel allemaal OpenTTD en de laatste Nightly gebruiken
en mja vanaaf kan ik niet want mn vriendin is hier
Jumpvrijdag 6 januari 2006 @ 19:16
Ik speel met TTDPatch. De newgrf zit er iets verder en vind het prettiger spelen. OpenTTD heeft het voordeel van de bigmaps enzo, maar de voortgang gaat volgens mij net iets te traag
In TTDPatch heb je nu ook trams, wat nog leuk wordt. Zo kan je nu helemaal maglev en monorail wegdoen
Tom-myvrijdag 6 januari 2006 @ 19:33
V'domme noxious, eikel, a^tuinhek wil ook wel meedoen , jump anders zet je ook die openttd erop? hij installed toch apart
Pilesvrijdag 6 januari 2006 @ 19:40
Vanavond half 9: OpenTTD. Ik zal er zijn
Ou-Tannuvrijdag 6 januari 2006 @ 19:51
OpenTTD// Welke Nightly Build? k heb r3366 dr op..
Jumpvrijdag 6 januari 2006 @ 19:59
quote:
Op vrijdag 6 januari 2006 19:33 schreef Tom-my het volgende:
V'domme noxious, eikel, a^tuinhek wil ook wel meedoen , jump anders zet je ook die openttd erop? hij installed toch apart
Ik heb OpenTTD ooks taan hoor, maar kan deze avond waarschijnljk niet. Zal nog zien als ik meedoe
Ou-Tannuvrijdag 6 januari 2006 @ 20:08
quote:
Op vrijdag 6 januari 2006 19:59 schreef Jump het volgende:

[..]

Ik heb OpenTTD ooks taan hoor, maar kan deze avond waarschijnljk niet. Zal nog zien als ik meedoe
je doet gewoon maar mee
Pilesvrijdag 6 januari 2006 @ 20:14
quote:
Op vrijdag 6 januari 2006 19:51 schreef Ou-Tannu het volgende:
OpenTTD// Welke Nightly Build? k heb r3366 dr op..
r3373 is de laatste van vandaag: http://www.openttd.org/nightly.php
K heb hem net geinstalleerd
Ou-Tannuvrijdag 6 januari 2006 @ 20:16
quote:
Op vrijdag 6 januari 2006 20:14 schreef Piles het volgende:

[..]

r3373 is de laatste van vandaag: http://www.openttd.org/nightly.php
K heb hem net geinstalleerd
klopt maar die hebben wij niet


http://nightly.openttd.org/latest/OTTD-win32-nightly-r3366.zip
Jumpvrijdag 6 januari 2006 @ 20:17
http://nightly.openttd.org/latest/OTTD-win32-nightly-r3373.zip
Pilesvrijdag 6 januari 2006 @ 20:40
Ben ik de enige die meedoet
Ou-Tannuvrijdag 6 januari 2006 @ 21:04
nee

wij spelen al
Pilesvrijdag 6 januari 2006 @ 21:07
Nightly r3373 van OpenTTD?
Ik kan namelijk bij geen één server joinen ivm Version mispatch
Ou-Tannuvrijdag 6 januari 2006 @ 21:12
nee r3366
Pilesvrijdag 6 januari 2006 @ 21:17
quote:
Op vrijdag 6 januari 2006 21:12 schreef Ou-Tannu het volgende:
nee r3366
Heb ik nu
Maar hoe heet de server?
Ou-Tannuvrijdag 6 januari 2006 @ 21:21
Games over

[ Bericht 40% gewijzigd door Ou-Tannu op 07-01-2006 01:30:47 ]
Petervrijdag 6 januari 2006 @ 23:18
quote:
Op vrijdag 6 januari 2006 19:16 schreef Jump het volgende:
Ik speel met TTDPatch. De newgrf zit er iets verder en vind het prettiger spelen. OpenTTD heeft het voordeel van de bigmaps enzo, maar de voortgang gaat volgens mij net iets te traag
In TTDPatch heb je nu ook trams, wat nog leuk wordt. Zo kan je nu helemaal maglev en monorail wegdoen
in de nieuwste stabiele versie?
of in die nog nietstabiele?
Jumpvrijdag 6 januari 2006 @ 23:24
quote:
Op vrijdag 6 januari 2006 23:18 schreef petre86 het volgende:

[..]

in de nieuwste stabiele versie?
of in die nog nietstabiele?
Alpha 69. De niet stabiele dus. Maar het is normaal de laatste alpha versie dat er is. De volgende wordt binnenkort verwacht en zal in de bata-fase gaan
Jumpvrijdag 6 januari 2006 @ 23:34
Screenshots van men laatste spel. Gestart in 1950, de treinen zitten in de DBSetXL

Drukte aan het station. Een trein die over een tijdelijk spoor rijdt om direct in de juiste richting te gaan (kwam uit het depot). De 3 andere treinen (derde staat in het station) zijn pendeltreinen tussen 2 stations. 1 Ervan (de kortste) bestaat uit enkel postwagonnen, deze is later uitgebreid tot 15 postwagonnen:


Dezelfde plaats als op de screenshot hierboven, nu staat er echter iets meer volk op het perron terwijl er juist een volle passagiers trein (15 wagonnen van elk 56 mensen = 840) is vertrokken. Gelukkig rijden er zo 2 op die route:



Een overzicht van alle bussen, treinen en boten. Ze zijn geordend op de winst van het vorige jaar. De meest winstgevende staan onderaan. De bovenste 4 treinen met verlies zijn nieuwe treinen uit 1977. Ondertussen in het 27 jarige bestaan al meer dan 1 miljoen passagiers vervoerd (jaja, het klinkt weinig ):
Petervrijdag 6 januari 2006 @ 23:49
als ik TTD wil starten zegt ie "kon codelader niet installeren TTDLOADW.OVL wordt verwijdert"
( na instal van de patch en de configurationwizzard)
MaxMarkzaterdag 7 januari 2006 @ 00:50
Jump, hoe kom ik aan de configuratie die jij hebt? Ik heb zojuist dat Nightly gedoe voor het eerst geïnstalleerd en hij draait ook, maar ik zie verder geen verschil?
PS. Je treinen rijden links
Gijsjezaterdag 7 januari 2006 @ 12:13
Ik zal hem ook weer eens een keer installeren, blijft een verslaffend spel.
Jumpzaterdag 7 januari 2006 @ 13:23
quote:
Op zaterdag 7 januari 2006 00:50 schreef MaxMark het volgende:
Jump, hoe kom ik aan de configuratie die jij hebt? Ik heb zojuist dat Nightly gedoe voor het eerst geïnstalleerd en hij draait ook, maar ik zie verder geen verschil?
PS. Je treinen rijden links
Ik speel met TTDpatch met een ganse hoop newgrf bestanden.

Men treinen rijden links omdat ze hier in België ook links rijden. Het is dan misschien wel een Duitse treinen set, maarja

Voeg me even toe op msn ofzo, dan stuur ik je men volledige config eens
Peterzaterdag 7 januari 2006 @ 13:56
quote:
Op vrijdag 6 januari 2006 23:49 schreef petre86 het volgende:
als ik TTD wil starten zegt ie "kon codelader niet installeren TTDLOADW.OVL wordt verwijdert"
( na instal van de patch en de configurationwizzard)
iemand een idee hoe ik het weer werkend krijg?
Paeromiuszaterdag 7 januari 2006 @ 14:28
quote:
Op zondag 4 december 2005 14:11 schreef MaxMark het volgende:
Omdat het nogal rustig is, ga ik maar ff pimpen met mijn "proefopstelling"

Een heleboel kolenmijnen bouwen (ik denk dat dr wel meer dan 200 staan), verbonden door stukjes station, die weer aan het hoofdstation verbonden zijn. In deze screenshot heeft het station 8 perrons, met zo'n 18 treinen op de route.
[afbeelding]
Omdat het toch iets te druk werd en er wachtrijen ontstonden, heb ik het station uitgebreid tot 12 perrons, met 25 treinen op de route. Per 4 perrons komen ze samen tot 1 spoor, waardoor er 3 treinen tegelijk het station uit kunnen.
Het was even puzzelen met de seinen, maar nu worden de treinen altijd naar lege perrons geleid, zonder dat ze verkeerd rijden of onnodig stilstaan/keren.
[afbeelding]

Zo, 't heeft een paar jaar gekost, maar het werkt leuk zo
Iemand die nog op- of aanmerkingen heeft, zodat het misschien nog efficiënter kan?
Je kan de uitgangen van je station nog veel langer maken,
dus dat je zeg maar voor iede perron een trein lengte aan spoor achteraan hebt.
En dat ze DAN samenkomen per 4 (of minder) perrons.
Hierdoor kunnen je treinen sneller weer in het station rijden omdat een perron sneller leeg is.
Bij het 1e plaatje bijv wacht er op het 3e van onder perron nu een trein, met mijn suggestie blokeert die dan niet het perron

Wat je ook nog kan doen is meer aanvoer lijnen maken, dus niet 2 (zoals je nu hebt) maar meer.
Hierdoor kunnen treinen ook weer sneller in rijden. Het is mogelijk het zo op te zetten,
dat er 2-4 treinen tegelijk het station in kunnen rijden. Denk in jou geval 3.
Zal later vandaag even kijken of ik voorbeeldje kan maken.
Kan je wel voorbeeld met 2 treinen tegelijk laten zien

En als laatste advies, maak het allemaal van zelfde type trein.
Zodat je geen snelheid en kracht verschil hebt!

[edit - toevoeging]
Voorbeeld met 2 aanvoer lijnen: (openen, dan ctrl f5 bij mij)
http://img483.imageshack.us/my.php?image=ttd8cg.jpg
Rood = pre-signal
Blauw = Combi signal
Geel = Exit signal (met wit erin iig )

Treinen kunnen nu altijd gewoon doorrijden, tenzij het heel erg druk is,
dan moeten de 2 lijnen gaan kruisen en word het wel wachten
Maar dit is dus waarschijnlijk te voorkomen door langer spoor achter ieder perron te maken.
(Zoals je bovenin plaatje ziet bij het andere station)

[ Bericht 14% gewijzigd door Paeromius op 07-01-2006 14:41:27 (Toevoeging) ]
Gamer_Vzaterdag 7 januari 2006 @ 19:48
Spelen jullie nog ergens op een vaste server? Gisteren Openttd geinstalleerd, en vroegah toen ik te veel ttd speelde was een gebrekkige multiplayer het enige gebrek. Blijft leuk. ^^
jopper27zondag 8 januari 2006 @ 13:26
IK heb de cd transport tycoon deluxe, toen ik nog windows 98 had speelde ik dat spel vreselijk veel, nu heb ik dus al een hele tijd windows xp, daar doet ie het niet meer op en nu heb ik deze gedownload op verschillende sites en de xp-patch en weet ik veel allemaal wat, maar hij wil het niet doen op mijn pc !! weet iemand mss waar ik transport tycoon deluxe kan downloaden??

Weet iemand trouwens ook wat het verschil is tussen transport tycoon en transport tycoon deluxe?

Alvast bedankt
Pileszondag 8 januari 2006 @ 14:28
quote:
Op zondag 8 januari 2006 13:26 schreef jopper27 het volgende:
IK heb de cd transport tycoon deluxe, toen ik nog windows 98 had speelde ik dat spel vreselijk veel, nu heb ik dus al een hele tijd windows xp, daar doet ie het niet meer op en nu heb ik deze gedownload op verschillende sites en de xp-patch en weet ik veel allemaal wat, maar hij wil het niet doen op mijn pc !! weet iemand mss waar ik transport tycoon deluxe kan downloaden??

Weet iemand trouwens ook wat het verschil is tussen transport tycoon en transport tycoon deluxe?

Alvast bedankt
Zie de OP: Transport Tycoon Deel 6
Drumpiezondag 8 januari 2006 @ 14:39
quote:
Op zondag 8 januari 2006 14:28 schreef Piles het volgende:

[..]

Zie de OP: Transport Tycoon Deel 6
Een lijst van download locaties van verschillende veries kan je op volgende pagina terugvinden: EDIT damagniehe

dat snap ik zelf ook niet
Tha_Tzondag 8 januari 2006 @ 14:41
quote:
Op zondag 8 januari 2006 14:39 schreef Drumpie het volgende:

[..]

Een lijst van download locaties van verschillende veries kan je op volgende pagina terugvinden: EDIT damagniehe

dat snap ik zelf ook niet
Daar stond eerst een link met een pagina waar je TT kon downloaden maar aangezien dat als warez gezien werd is dat weggehaald

maar hij staat nog ergens in de OP
Jumpzondag 8 januari 2006 @ 14:42
Het is nog steeds abandonware (juist zeker?) en willen ze hier nog niet in GAM
Tha_Tzondag 8 januari 2006 @ 14:42
quote:
Op zondag 8 januari 2006 14:42 schreef Jump het volgende:
Het is nog steeds abandonware (juist zeker?) en willen ze hier nog niet in GAM
Spuit 11
Jumpzondag 8 januari 2006 @ 14:43
Vergeten op 'Invoeren' te drukke jah
jopper27zondag 8 januari 2006 @ 14:57


Dit krijg ik als ik de patch start ik heb TT gewoon geinstalleerd in de map waar ik wou, en toen heb ik de patch uitgepakt en geklikt maar toen kreeg ik dit, hoort dit of moet ik iets veranderen
JapyDoogemaandag 9 januari 2006 @ 03:56
quote:
Op zondag 8 januari 2006 14:57 schreef jopper27 het volgende:
[[url=http://xs62.xs.to/pics/06010/transporttycoon.JPG.xs.jpg]afbeelding][/url]

Dit krijg ik als ik de patch start ik heb TT gewoon geinstalleerd in de map waar ik wou, en toen heb ik de patch uitgepakt en geklikt maar toen kreeg ik dit, hoort dit of moet ik iets veranderen
TTDPatch
OpenTTD @ www.openttd.org werkt veeeeel fijner
maar smaken verschillen Succes anyway!
Petermaandag 9 januari 2006 @ 04:03
quote:
Op maandag 9 januari 2006 03:56 schreef JapyDooge het volgende:

[..]

TTDPatch
OpenTTD @ www.openttd.org werkt veeeeel fijner
maar smaken verschillen Succes anyway!
hwwft opwnttd ook trams?
shaun81maandag 9 januari 2006 @ 04:07
tvp
Gamer_Vmaandag 9 januari 2006 @ 11:42
quote:
Op maandag 9 januari 2006 04:03 schreef petre86 het volgende:

[..]

hwwft opwnttd ook trams?
Openttd heeft geen trams.
Tha_Tmaandag 9 januari 2006 @ 11:52
quote:
Op zondag 8 januari 2006 14:57 schreef jopper27 het volgende:
[[url=http://xs62.xs.to/pics/06010/transporttycoon.JPG.xs.jpg]afbeelding][/url]

Dit krijg ik als ik de patch start ik heb TT gewoon geinstalleerd in de map waar ik wou, en toen heb ik de patch uitgepakt en geklikt maar toen kreeg ik dit, hoort dit of moet ik iets veranderen
Moet je die .exe ook niet runnen in dezelfde directory als TT?
Pilesmaandag 9 januari 2006 @ 15:47

Ff een vraagje: wat werkt er beter, de bovenste of de onderste oplossing. Ik gebruikte altijd de bovenste, maar laatst zag ik iemand de onderste methode gebruiken. Iemand ervaring hiermee?
Jumpmaandag 9 januari 2006 @ 15:49
Met de onderste kunnen 2 treinen in en uit het station rijden langs 1 kant. Dus het blok tussen de lichten kan gedeeld worden. Bij het bovenste niet.

Nadeel van zo'n configuratie is:
Spoor 1 is bezet
Langs beide kanten komt een trein af, ze gaan tegelijkertijd het blok in (dus 1 trein van boven, de andere trein in het anderste blok) en willen beide naar hetzelfde perron. De trein die eerst is, heeft gelukt, de andere komt half in het 'blok' vast te zitten omdat het signaal op rood springt
MaxMarkmaandag 9 januari 2006 @ 16:01
Wel grappig om te zien dat "Lower Medingstone" boven ligt en "Upper Medingstone" onder, dat soort dingen viel mij ook al eens op tijdens het spelen.
Verder niks zinnigs toe te voegen..
JapyDoogemaandag 9 januari 2006 @ 16:07
quote:
Op maandag 9 januari 2006 16:01 schreef MaxMark het volgende:
Wel grappig om te zien dat "Lower Medingstone" boven ligt en "Upper Medingstone" onder, dat soort dingen viel mij ook al eens op tijdens het spelen.
Verder niks zinnigs toe te voegen..
Lol ja daar erger ik me ook altijd zo aan
Soms zelfs zo erg dat ik mn stations rename
jopper27maandag 9 januari 2006 @ 16:10
maar wie kan me ff helpen
Pilesmaandag 9 januari 2006 @ 16:11
quote:
Op maandag 9 januari 2006 15:49 schreef Jump het volgende:
Nadeel van zo'n configuratie is:
Spoor 1 is bezet
Langs beide kanten komt een trein af, ze gaan tegelijkertijd het blok in (dus 1 trein van boven, de andere trein in het anderste blok) en willen beide naar hetzelfde perron. De trein die eerst is, heeft gelukt, de andere komt half in het 'blok' vast te zitten omdat het signaal op rood springt
Dan had ik pas met de andere methode ook
Maar blijft trein nr 3 wel buiten het blok wachten, als alle 2 de sporen vol staan? Ja, dus
Ik kan het natuurlijk ook gaan testen
Petermaandag 9 januari 2006 @ 16:12
quote:
Op maandag 9 januari 2006 16:10 schreef jopper27 het volgende:
maar wie kan me ff helpen
ik heb het zelfde soort probleem.. misschien de patch opnieuw installen ( unzippen in de map waar TTD staat.)
MaxMarkmaandag 9 januari 2006 @ 17:13
quote:
Op maandag 9 januari 2006 16:10 schreef jopper27 het volgende:
maar wie kan me ff helpen
Je moet de patch in dezelfde map hebben staan als het originele ttdx.exe bestand, geloof ik..
Drumpiemaandag 9 januari 2006 @ 17:24
me broer heeft hem al bedankt
Jumpmaandag 9 januari 2006 @ 17:46
Volgende: Transport Tycoon Deel 7